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Aritmtica: Buscador de nmeros naturales

La Aritmtica es la ms antigua y simple de las ramas de la matemtica


en la que se han desarrollado las principales operaciones matemticas
conocidas por el hombre, a saber: Adicin (Suma), Sustraccin (Resta),
Multiplicacin y Divisin. La aritmtica se encarga de realizar con
nmeros y simbologa en conjunto con las operaciones antes
mencionadas, el desarrollo de propiedades y habilidades las cuales
pueden ser usadas en la vida cotidiana y materias de estudio que
impliquen a la matemtica como base fundamental de aprendizaje.
A partir de las 4 propiedades bsicas, los aritmticos (Personas que
durante toda la historia han dedicado su vida al estudio y desarrollo de
ms mecanismos de y sistemas de resolucin para los nmeros) se han
encontrado con la difcil tarea de emprender la bsqueda de mtodos
para entender los nmeros, y as, de esta manera, crear nuevas
operaciones.
El Buscador fue creado a principios de los aos noventa para su uso en
las clases de Matemticas, Informtica y talleres. La idea del mismo era
la obtencin de una lista de nmeros naturales que cumplieran
determinadas condiciones, como ser primos, divisores de otros o
capicas. La primera versin se construy en Pascal y como programa
ejecutable, pasando posteriormente al Visual Basic. La especializacin
del autor en hojas de clculo hizo natural el traspaso del mismo a Excel
y
Calc
y
su
publicacin
en
Hojamat.es.

Esta versin publicada hered todos los botones y controles de la


anterior, lo que hizo un poco complicado su uso. Lo que pretende la
nueva versin que presentamos es la eliminacin de tantas variantes y
opciones,
unificando
el
formato
de
las
condiciones.

Estructura
En la nueva versin slo hay que indicar el inicio y el final de la
bsqueda, as como las condiciones, que se escribirn en un lenguaje
cercano al natural mediante una palabra reservada y unos parmetros.
Por ejemplo, para obtener los mltiplos de 18 y de 44 de cuatro cifras
que terminen en 6 bastar concretar la bsqueda como se observa en la
imagen

Se han escrito las condiciones MULTIPLO 18 44 y TERMINA EN 6,


concretando los lmites 1000 y 9999 para encontrar cuatro soluciones:
2376,
4356,
6336
y
8316.
Las bsquedas son as de simples: Inicio, final y condiciones escritas en
un lenguaje muy directo.

Herramientas de clculos:
La Barra de herramientas de la Hoja de clculo se despliega cuando est activa
la

Vista Hoja de clculo.

a. Calc 3D Prof.
Calc 3D es ventajoso, porque resuelve problemas matemticos en forma
directa. Por ejemplo: Cul es la interseccin de 2 lneas? Calc 3D responde:
Las 2 lneas se intersectan en el punto... o si son paralelas, Calc 3D se las
dice.

Hay diferentes modos para definir lneas (parmetro forma o punto forma).
Calc 3D lo sabe y las convierte entre ellas.

La versin estndar combina en 3 dimensiones


al: punto, lnea, plano, esfera. Por ejemplo: Si Ud.
tiene lnea y un plano, Calc 3D da el punto de
interseccin o distancia.
-

a versin profesional combina en 3 dimensiones:


punto, linea, plano, esfera, lnea entre 2 puntos,
tringulo, cuadriltero.
Y en 2 dimensiones: punto, lnea, crculo, lnea
entre 2 puntos, tringulo, cuadriltero.

Cuaterniones,
complejos

Nmeros complejos , cuando Ud. cambia la parte


imaginaria o real, la magnitud y el ngulo
cambian automticamente, y vice versa. Para
multiplicar 2 nmeros complejos a mano, Ud.
necesita multiplicar 4 nmeros reales y suma
luego los resultados. Calc 3D lo hace con un solo
click. Antes de Calc 3D, los profesores tenan que
trabajar duro en la pizarra, y los estudiates
fueron muchas veces confundidos En la versin
profesional se incluye tambin grficos.

Vectores

Para vectores, operaciones bsicas (+-*/),


producto cruzado, producto par, vector unitario y
ngulo entre dos vectores pueden ser evaluados.
La versin profesional tiene ms dimensiones y
un generador aleatorio.

Matrices

Para matrices, operaciones bsicas (+-*/), la


inversa, determinante, matriz rotante y
multiplicacin con un vector se pueden aqu
operar. La versin profesional tiene ms
dimensiones y un generador aleatorio, tambin
puede dividir 2 matrices diagonales, sumar los
elementos de las diagonales, transladar la
matrix..

Coordenadas

Aqu se puede transformar cartesianas,


coordenadas esfricas y cilndricas entre s.

a. Winmat
Es un software matemtico gratuito que permite construir cadenas y
operar con el. Eficiente trabajando con nmeros enteros, reales y
complejos. Determina, entre otras cosas, una matriz inversa, una
transposicin, un determinante, un trazo de la matriz y un inclusivo o un
polinomio
caracterstico
de
la
matriz.
Es uno de los pocos software conocidos que trabajan con las matrices. O
trbalo con matrices torna-se ms pirtico con este aplicativo, todava
que operar-lo no es una tarea trivial. Es posible crear varias estructuras
de una sola vez, nombrar-as con cualquier una de las letras del alfabeto.
Despus de esto, puede escalar cada una de ellas, visualizando cada
paso de escalonamiento. Tambin se pueden crear cadenas, substraer,
determinar determinantes, trazos, crear matrices de rotacin, entre
otros. En software que se indica para los clculos, pero no se ha hecho
ningn papel, para verificar se est corrigiendo. Por ter un USO ms
Difcil, e Interactividades reducida, aconselha-se-lo utilizaci A partir do
Encino
Medio,
en
Problemas
envolviendo
Sistemas
lineares

Anlisis y estudios de funciones:


Consideremos
una
funcin
. Vamos a ver los pasos necesarios para representarla. Aunque alguno
de los pasos parezca que no es necesario, es conveniente no saltarse
ninguno, pues as confirmamos que no hemos cometido ningn fallo.
Cada uno de los pasos que vamos a dar nos va a ir dando una idea ms
clara de cmo es nuestra funcin, hasta que al terminar los 9 pasos
sabremos perfectamente cmo es nuestra funcin.
Dominio:
Son los valores de x que dan un valor real para y. Veamos distintos casos
que se nos pueden presentar:

siendo
un polinomio

siendo
un polinomio

siendo
y
polinomios

siendo
un polinomio

Paridad o Simetrias:

Decimos que una funcin es par cuando es simtrica respecto al


eje vertical, es decir, cuando
.

Decimos que una funcin es impar cuando es simtrica respecto


del origen de coordenadas, es decir, cuando
.

Las funciones que no son pares ni impares no tienen simetras con


respecto a los ejes
Asntotas:
Son las rectas tangentes a la grfica en el infinito. Pueden ser de tres
tipos:

Asntotas Verticales

Son paralelas al eje OY. Es decir se trata de ver para que valor finito de la
variable x la y se va al infinito. Las que nosotros conocemos son de dos
tipos:

Si
se anula en

siendo
y
polinomios

son las asntotas verticales

Las
siendo
un polinomio

que anulan al polinomio


hacen que y se valla a
, luego son asntotas verticales.

En las fracciones es necesario adems distinguir entre el


comportamiento por la derecha y por la izquierda de la asntota. Para
ello calculamos

Asntotas horizontales

Son paralelas al eje OX. Se trata de ver si la Y se queda fija para un valor
de x. Para buscarlas se calcula:

;
Si estos lmites son nmeros reales (llammoslo l), entonces y=l sera la
asntota horizontal.

Asntotas Oblicuas

Son de la forma
donde m es la pendiente y n la ordenada en el origen, por lo que para
calcularlas haremos lo siguiente:

donde tanto m como n han de ser nmeros reales y adems m no nula,


ya que si fuera nula la recta sera horizontal, por lo que las habramos
estudiado en el apartado anterior.
Puntos de corte con los ejes:
Son los puntos en los que la grfica de la funcin corta al eje OX o al eje
OY.
OY cuando x=0

corta al eje
OX cuando y=0
Signo de la funcin:
Se trata de encontrar las zonas en las que la funcin tiene signo positivo
o negativo. Para determinar estas zonas o intervalos debemos de tener
en cuenta, dentro del dominio de la funcin, los puntos en que la curva
atraviesa al eje OX y las asntotas verticales, pues solamente en uno de
estos lugares la funcin puede cambiar de signo.
Para ver el signo en cada uno de estos intervalos basta con sustituir en
la funcin el valor de x por el de algn punto del intervalo a estudiar.
Mximos y Mnimos relativos de la funcin:
Los mximos son los puntos en que la funcin pasa de crecer a decrecer.
Los mnimos son los puntos en que la funcin pasa de decrecer a crecer.

Mirando a la grfica observamos que en ambos casos hay una cosa


comn: la pendiente de la recta tangente es 0.

Por esto, para calcular los mximos y mnimos de una funcin derivamos
la funcin e igualamos la funcin derivada a cero. Para concretar si es
mximo o mnimo derivamos otra vez y sustituimos en los puntos
obtenidos antes. Si el valor es positivo es mnimo; si es negativo es
mximo.
Resolvemos
y obtenemos varios puntos
. Estos son los posibles mximos o mnimos.
Derivamos otra vez y sustituimos:
si
es mnimo
si
es mximo
En el caso de que
puede ser mximo, mnimo o punto de inflexin. Para ver qu es
seguimos derivando hasta que encontremos una derivada (n-sima) en
la que
.

Si n es par, entonces:
si
es mnimo
si
es mximo

Si n es impar, entonces es punto de inflexin.

Intervalos de crecimiento y decrecimiento:


Los puntos en los que una funcin puede pasar de crecer a decrecer o
viceversa son los mximos, mnimos y las asntotas verticales.
Por esto, para estudiar el crecimiento consideramos el dominio dividido
en intervalos por estos puntos. Ahora solo nos falta ver que hace en un

punto de cada uno de estos intervalos, pues lo que haga en un punto lo


har en todo ese intervalo.
Como sabemos que la derivada de una funcin en un punto lo que nos
da es la pendiente de la recta tangente a nuestra curva en ese punto,
tenemos que:
si
la funcin es creciente en dicho punto
si
la funcin es decreciente en dicho punto
Puntos de inflexin:
Son puntos en los que la funcin pasa de ser cncava a ser convexa o
viceversa.
Una condicin necesaria para que un punto sea punto de inflexin es
que la segunda derivada se anule en l. Por este motivo, para
encontrarlos lo que haremos ser calcular la segunda derivada de la
funcin e igualarla a cero. Si las soluciones de la ecuacin
estn en el dominio de nuestra funcin, dicha solucin es punto de
inflexin. Es decir, si n
es el punto de inflexin.
Intervalos de concavidad y convexidad:
Decimos que una funcin es convexa si la recta que une dos puntos
cualesquiera de la curva est por encima de la curva.
Decimos que una funcin es cncava si la recta que une dos puntos
cualesquiera de la curva est por debajo de la curva.
Dentro de una funcin puede haber intervalos cncavos y convexos.
Una curva puede cambiar la concavidad dentro de su dominio siempre
que halla un punto de inflexin o una asntota vertical, por lo que para
determinar los intervalos de concavidad y de convexidad de una funcin
consideramos su dominio dividido en intervalos por los puntos anteriores
y estudiamos su comportamientos en un punto de cada uno de estos
intervalos, pues lo que haga en este punto lo har en todo el intervalo.

Para estudiar la concavidad o convexidad en un punto calculamos la


segunda derivada:
si
la funcin es cncava en ese punto
si
la funcin es convexa en es punto.

Winplot
(descripcin,
metodologa)

valoracin

didctica

Winplot es un programa para graficar funciones y ecuaciones tanto en


2D como en 3D. Sirve para estudiar varias reas de las matemticas,
como el anlisis numrico, la geometra analtica, clculo diferencial,
clculo integral, la dinmica del movimiento, y muchos otros.
En dos dimensiones permite trabajar con curvas definidas de forma
explcita, implcita, en paramtricas y en coordenadas polares; mientras
que en tridimensionalmente permite trabajar con superficies definidas
de forma explcita, implcita, en paramtricas, en coordenadas cilndricas
y en coordenadas esfricas.
Winplot permite determinar los ceros, mximos, mnimos o puntos de
inflexin de una funcin; as como tambin, dibujar la derivada, calcular

la integral, calcular el volumen del slido de revolucin, ubicar el punto


fijo, y otros tipos de clculos ms avanzados.
Las grficas obtenidas se pueden personalizar, con la posibilidad de
variar su tamao, hacer zoom para centrarse en un sector especfico,
agregarles texto, etctera; para luego copiar la imagen creada hacia el
portapapeles y pegarla en algn editor de imgenes o de texto (por
ejemplo, para incluir la grfica en un documento de texto en formato
DOC o en un documento PDF).
Winplot se trata de una excelente herramienta para graficar funciones, y
puede resulta prctico para verificar ejercicios de matemticas hechos
manualmente. No requiere instalacin, est disponible en espaol, y se
puede bajar gratis.

Funciones para Windows


didctica y metodologa)
FunGraph
(descripcin,
metodologa)

(descripcin,
valoracin

Programas de estadsticas y probabilidad


a. Winstats
b. StadiS.

valoracin

didctica