Está en la página 1de 16

los archivos digitales

convergencia digital o el
nacimiento de una nueva institucin
de la memoria
Alejandro Sabido Snchez-Jurez
La estructura tcnica del archivo archivante determina asimismo la estructura del
contenido archivable en su surgir mismo y en su relacin con el porvenir. La archivacin
produce, tanto como registra, el acontecimiento
Jacques Derrida

Resumen:
La tendencia dominante en el campo de la preservacin del patrimonio
cultural apunta a la convergencia de materiales provenientes de museos,
archivos y bibliotecas en repositorios digitales. Sin embargo, hay poca
reflexin con respecto al perfil institucional y el tipo de relacin que se establecer con la sociedad en estos espacios. Por ello se propone un anlisis de
los objetos digitales y las posibilidades que surgen de su estudio, preservacin y comunicacin. Esta reflexin considera la produccin de ontologas,
las relaciones entre la sociedad y los entes digitales, y las finalidades que se
persiguen en esta instrumentalizacin.

Palabras clave: entes digitales, ontologas, instrumentalidad

70

04_Sabido.indd 70

6/1/16 2:59 PM

introduccin

l reflexionar las potencialidades de los archivos digitales, permanece la inquietud de


que hay algo que se pasa por alto y que podra significar el origen de una nueva institucin de la memoria. Para hacer el anlisis de las potencialidades especficas de los archivos digitales se har un anlisis comparativo con los archivos, museos y bibliotecas, con
el fin de diferenciar las caractersticas inherentes y las especficas. En particular se analizar la produccin de ontologas (documentos, registros, ejemplares, colectibles), las dimensiones axiomticas y epistmicas que convergen en los objetos de acervo y las relaciones que
se establecen con los distintos agentes sociales involucrados. Finalmente se analizarn algunos ejemplos de archivos digitales y proyectos que han trascendido el modelo de repositorio
de documentos digitales y han abierto ventanas hacia un nuevo paradigma en las instituciones de la memoria. El objetivo es analizar las posibles funciones que los archivos digitales
pueden tener en la sociedad contempornea y que, aparentemente trascienden al paradigma
del repositorio que rene las entidades digitales provenientes de archivos, museos y bibliotecas.
En octubre de 2013 se hizo pblico que el Museo Victoria and Albert en Londres adquiri
la Liberator, la primera pistola funcional diseada por Defense Distributed para ser impresa
en 3d (Kantchev, 2013). Este anuncio se vincula con una apertura paulatina hacia el campo de
lo digital por parte de los museos y acervos digitales. Aos atrs, Paola Antonelli, la directora
del departamento de diseo y arquitectura del Museo de Arte Moderno de Nueva York
(MoMA), haba anunciado tambin el ingreso de 10 videojuegos a su coleccin (Antonelli,
2013: 24), un movimiento tan controversial como la inclusin del signo de arroba (@) como
parte de su coleccin permanente de diseo. Sin ir ms lejos, el Museo Stedelijk de msterdam hizo algo similar con la Solid c2, primera silla realizada a partir de un proceso de impresin en 3d (Etherington, 2013).
Con el anlisis de los cuatro proyectos, se muestran algunas diferencias fundamentales
respecto a lo que cada institucin considera como digno de valor y la funcin que tienen
estos objetos dentro de sus colecciones.
La arroba, un signo cuyo uso se remonta a la Venecia del siglo xiv, que designaba la relacin generalmente cuantitativa entre un conjunto y sus subconjuntos, fue utilizada en
el siglo xx por un diseador como protocolo para la comunicacin de los correos electrnicos. Paola Antonelli asegura que, con la llegada de este nuevo elemento al acervo del MoMA,
no ingresa el smbolo en s (que es de dominio pblico), sino que se remarca el gesto median-

Antecedentes y fundamentos tericos

04_Sabido.indd 71

71

6/1/16 2:59 PM

te el cual un diseador se apropia de uno de los caracteres menos utilizados en el teclado


occidental, para atender a una nueva necesidad (Antonelli, 2010).
La adquisicin de los videojuegos por el MoMa, y de la silla Solid c2 por el Museo Stedelijk, coincide en que ambos son objetos generados digitalmente. En el caso de la silla, ingresa
un producto material impreso digitalmente en 3d, mientras que de los videojuegos se adquiere el cdigo, para que los visitantes puedan interactuar en el museo a travs de una interfaz
museogrfica diseada exprofeso.
Por su parte, el Museo Victoria and Albert ingres a su coleccin una versin de la pistola Liberator, impresa y funcional, para formar parte de su acervo, si bien el cdigo permanece
como de libre acceso bajo la figura de Creative Commons (para quienes quieran descargarlo
de Pirate Bay, por ejemplo) (Defense Distributed, 2013).
A travs de los casos que introducen el presente artculo podemos ver que cada uno tiene
caractersticas inherentes distintas, aunque se relacionan todos en diversos niveles con lo
digital. Estos ejemplos provienen del entorno museolgico, pero si exploramos los acervos de
bibliotecas o archivos, tendremos ejemplos similares con las publicaciones digitales, los proyectos realizados exprofeso para cd-rom, los bancos de datos o las copias digitalizadas de
documentos. Al confrontar los diversos materiales constitutivos de los acervos, cada vez es
ms frecuente encontrar algunos cuyas caractersticas parecen quedar constreidas en estos
repositorios y no poder desplegar en ellos todo su potencial.
En el caso particular del patrimonio cultural, a pesar de encontrarnos con materiales
cuya existencia es relativamente reciente, es posible afirmar que dentro de las cosas1 vinculadas con las tecnologas digitales existen muchas susceptibles de ser consideradas al
interior de los linderos del patrimonio cultural. As lo ha definido la unesco (1989: 57 y
1982: 53) y Jokilehto (1990: 4), desde el punto de vista de la historia del concepto patrimonio cultural.
La premisa central de este texto es que, al colocar en una sola categora los materiales
relacionados con las tecnologas digitales, se cae en un error ontolgico fundamental. En un
primer plano, al asimilar los objetos culturales digitalizados con aquellos cuyo origen es digital, se confunde el objeto con su representacin y, en un segundo plano, se colocan cdigos,
visualizaciones, sistemas informticos, acciones o plataformas informticas al interior de
1. A lo largo de este investigacin se sigue la diferencie ontolgica entre cosa y objeto propuesta por
Martin Heidegger: algo autnomo puede convertirse en objeto si lo ponemos ante nosotros, ya sea en
la percepcin sensible inmediata, ya sea en el recuerdo que lo hace presente. Sin embargo, la cosidad
de la cosa no descansa ni en el hecho de que sea un objeto representado (antepuesto), ni en el
hecho de que se pueda determinar desde la objetualidad de un objeto (1953: 2).

72

04_Sabido.indd 72

R e d Te m t i c a : Te c n o l o g a s D i g i t a l e s p a r a l a D i f u s i n d e l P a t r i m o n i o C u l t u r a l

6/1/16 2:59 PM

una misma categora cuando, en realidad, deberamos analizar una pluralidad de seres cuya
condicin ontolgica es muy diferente.
Las bibliotecas, museos y archivos son los mejores lugares para la investigacin, preservacin y difusin de producciones vinculadas con las tecnologas digitales? Es suficiente
crear secciones digitales al interior de estas instituciones o se requiere pensar en un nuevo
tipo de institucin?, en cuyo caso qu caractersticas debera tener sta para poder resguardar y estudiar los acervos de acuerdo con sus potencialidades?
Para poder proponer algunas respuestas se propone un anlisis de la relacin que establecen los museos, archivos y bibliotecas entre sus acervos y la sociedad,2 para posteriormente
desarrollar un anlisis de las posibles relaciones que podran establecerse con los materiales
provenientes de las tecnologas digitales.

instituciones de la memoria:
museos, archivos y bibliotecas
Los museos, archivos y bibliotecas, comparten una forma particular de gestionar las relaciones
de la sociedad con materiales que se encuentran separados de los flujos econmicos. Concentran cosas a las que se ha otorgado un valor transitivo, pues al separarlos de lo cotidiano,
se ha querido socializar su funcin. Las tareas fundamentales de estas instituciones de la
memoria son investigar, preservar y difundir sus acervos. Para ubicarlas con mayor claridad
dentro del campo de las instituciones sociales podramos llamarlas dispositivos, segn la
acepcin que propone Giorgio Agamben (2006: 5), ya que su funcin es mediar las relaciones
entre los seres y la sociedad, con la particularidad de que los seres que gestionan se ubican en
el campo del patrimonio cultural.
Las tres instituciones tienen una relacin compleja entre el pasado y el presente, y proponen formas de organizacin y clasificacin de sus acervos que responda a maneras especficas de entender el mundo. Si bien, este tipo de ordenamiento ha cambiado a lo largo del
tiempo, las instituciones mantienen una voluntad que da cuenta del contexto en que se ins2. Es importante mencionar que las cinematecas, fonotecas, fototecas y otros repositorios especializados en
un medio no se incluyen en este anlisis porque, como se ver ms adelante, no cuentan con un nivel tan
diferenciado en la dimensin ontolgica de sus acervos.

Antecedentes y fundamentos tericos

04_Sabido.indd 73

73

6/1/16 2:59 PM

criben: en ellas podemos ver actuar a los agentes que les aportan legitimidad, recursos econmicos y patrones culturales especficos.
Las relaciones que se gestionan en torno al patrimonio cultural entre acervos y sociedad
responden de forma explcita e implcita a una instrumentalidad, entendida no como una fatalidad sino, de acuerdo con Gibson (2008), como una de sus condiciones inherentes. Se trata
de resguardar la memoria al tiempo que se realizan acciones para lograr un fin especfico.
Si revisamos las definiciones propuestas por las entidades rectoras de bibliotecas (Gill,
2001 y Abad, 2005: 50), museos (icom, 2007: 3) y archivos (ica-unesco, 2011), podemos ver
que en todos los casos los acervos son preservados para una finalidad social: educacin, esparcimiento, investigacin, promocin de la democracia, mejora en la calidad de vida o salvaguarda de la memoria individual y colectiva. De estas mismas definiciones se desprenden
las tres tareas fundamentales de las instituciones de la memoria: preservacin, investigacin
y comunicacin.

parte 1 .
especificidad ontolgica de las instituciones de la memoria
Para poder acceder a lo especfico de cada una de estas instituciones de la memoria proponemos analizar, por un lado, cmo se desarrollan sus tareas fundamentales y por otro, tres aspectos que nos permitirn delimitar sus mbitos de accin, impronta y uso que se hace del patrimonio cultural a travs de tres categoras de anlisis: ontologas, relaciones e instrumentalidad.
a. Tareas fundamentales de las instituciones de la memoria
preservacin
En su misin se encuentran las actividades consignadas en el gran abanico de la
preservacin, el resguardo y la proteccin, as como la conservacin preventiva y,
en su caso, la restauracin. Otro componente central es el incremento de los acervos. Estas tareas implican la preservacin de sus condiciones fsicas y el cuidado
de las razones por las que se les sustrae del lugar que ocupan dentro del mundo y
por las que se les asigna una utilidad social.

74

04_Sabido.indd 74

R e d Te m t i c a : Te c n o l o g a s D i g i t a l e s p a r a l a D i f u s i n d e l P a t r i m o n i o C u l t u r a l

6/1/16 2:59 PM

investigacin
Para ingresar en una coleccin las cosas pasan necesariamente por un proceso en
el que se les disciplina. Este proceso que, a falta de un mejor trmino le llamaremos
patrimonializacin (Scheiner, 2006: 64), implica la asignacin o el reconocimiento
de una serie de valores dentro de un contexto epistmico especfico. De ser cosas,
pasan a ser objetos de conocimiento, lo que implica necesariamente su separacin
del contexto en el que se encuentran ubicados y el traslado a uno diferente. Este
movimiento no es slo fsico, implica tanto un cambio de funcin, como una
ubicacin en un mbito con otros flujos simblicos, epistmicos y sociales.
Se desarrolla tambin el proceso de registro y clasificacin, en el cual se les
asigna un lugar dentro de un contexto epistmico y una posicin dentro de un
modelo de mundo. En palabras de Quatremre de Quincy: Aleja la obra de su
funcin original, la desplaza de su lugar de nacimiento y se le sita ajena a las
circunstancias que le otorgaron significado (1815: 68).
Sabemos por los estudios de la sociologa de la ciencia, que los contextos
epistmicos se encuentran tambin emplazados en un entorno concreto y que por
lo tanto estn condicionados por factores internos y externos, lo que los vuelve
cambiantes en el tiempo y parcialmente determinados por condiciones sociales,
histricas y geogrficas.
Adems, es importante reconocer que todo proceso de objetivacin, en tanto
implica una produccin a partir de una cosa, genera una jerarquizacin de sus
caractersticas. En otras palabras, se privilegian o relegan aspectos constitutivos
de la cosa de acuerdo con la axiologa particular del contexto epistmico. Y esa
produccin emplaza al objeto producido en un lugar especfico al interior del
contexto epistmico. Se le confiere as una dimensin ontolgica.
Esta primera adscripcin aade una lectura al referente, a la vez que lo ubica
en relacin con los otros objetos. El desplazamiento se produce a partir de su
importancia dentro del campo de conocimiento y del conjunto propio de los
objetos que, junto con l, constituyen un acervo. Su primera dimensin ontolgica
est adems sujeta a unas condiciones susceptibles de cambios en el tiempo.
Como sabemos, tanto las tcnicas clasificatorias como las disciplinas cientficas y
las instituciones experimentan cambios, mismos que se reflejan en la forma de
ubicar un objeto dentro un conjunto o modelo mayor (Swinney, 2013: 159).

Antecedentes y fundamentos tericos

04_Sabido.indd 75

75

6/1/16 2:59 PM

comunicacin - acceso
Como tercera accin comn se encuentra la puesta en relacin con la sociedad.
En el caso de las instituciones vinculadas con el patrimonio cultural, esta relacin
incluye una vocacin educativa y una dimensin de accesibilidad universal.
Del acceso directo al objeto en el acervo, mediante los protocolos de consulta
y sistemas de clasificacin, a los anaqueles abiertos, la consulta de gabinete, el
prstamo domiciliario o la contemplacin mediada por dispositivos fsicos o electrnicos, en todos los casos estas instituciones cumplen la misin de poner a disposicin de la sociedad materiales que han sido resguardados con la conciencia
de que poseen (o pueden poseer) una utilidad social.
Si bien en los archivos y las bibliotecas las formas de poner-en-relacin se
encuentran profundamente vinculadas con los sistemas clasificatorios, en los museos opera una dimensin diferente, en tanto que la exposicin produce nuevas
formas de objetivacin al introducir una narrativa y una intencionalidad comunicativa en la que los objetos adquieren una funcin distinta de aquella que tienen
en los acervos.
b. Diferencias entre archivos, bibliotecas y museos
Una vez que consideramos las tareas que comparten estas tres instituciones, proponemos una serie de campos que nos permitirn observar de ms claramente los
elementos que las diferencian.
En un primer plano, las diferencias pareceran concentrarse en el tipo de materiales que resguardan. La biblioteca resguarda libros, el archivo documentos y el
museo objetos. Sin embargo, la diferencia es mucho ms grande, pues su especificidad no slo radica en el tipo de cosas que resguardan, investigan y comunican,
sino que tambin son distintas las formas de poner a disposicin, de asignar valor
o verosimilitud y de asignar una funcin social a sus acervos.
ontologas
Si pensamos en las categoras con que se clasifican los componentes de cada tipo
de acervo, podremos detectar algunas de las primeras diferencias. El documento
es el registro de algo, la huella de una accin que suele adems formar parte de un
conjunto que le brinda un contexto de inteligibilidad particular, su importancia
suele estar vinculada con la informacin que contiene. Cuando pensamos en un

76

04_Sabido.indd 76

R e d Te m t i c a : Te c n o l o g a s D i g i t a l e s p a r a l a D i f u s i n d e l P a t r i m o n i o C u l t u r a l

6/1/16 2:59 PM

ejemplar (libro o publicacin peridica) reconocemos que se trata de uno entre


varios que comparten las mismas caractersticas, una materializacin particular
de un mltiple, la informacin que contiene bien puede encontrarse en otra parte,
sera un objeto diseado exprofeso para transmitir una informacin determinada. En el caso de los objetos llamados musealia (Van Mensch, 1990: 142) hablamos
de un objeto en el que la dimensin significante se encuentra tanto en su materialidad como en los diversos cdigos de comunicacin con que cuenta.
As, a pesar de contar los tres (documento, ejemplar y musealia) con una dimensin significante, la diferencia de los medios para interpretarlos es tan importante como el lugar que ocupaban previamente a su adscripcin al interior de un
sistema clasificatorio.
relaciones
La consulta de los materiales que se encuentran en un archivo suele darse exclusivamente in situ y con protocolos muy estrictos; mientras que en la biblioteca es ms
frecuente la consulta en otros entornos, como puede ser el prstamo domiciliario o
los prstamos interbibliotecarios. Los museos proponen mltiples vas de acceso: de
los prstamos de colecciones entre museos a la consulta en gabinete del acervo y por
supuesto, la presentacin dentro de un cdigo discursivo museogrfico.
Si bien estas dimensiones de uso no son tan tajantes como se han propuesto,
queda claro que el nivel de acceso a los materiales vara entre las tres instituciones
y esto puede entenderse a partir de la funcin que cada una asigna a los componentes de sus acervos.
instrumentalidad
En el caso de los materiales que pertenecen a un archivo, al ser comnmente registros nicos de la actividad humana, obtienen la dimensin de pruebas. Son, al
mismo tiempo, entidades nicas y fragmentarias, ya que son insustituibles y, si se
les mira de forma aislada, difcilmente pueden dar cuenta cabal de la informacin
que portan. En el caso de los libros, dependen casi totalmente de los cdigos lingsticos y son portadores de informacin autocontenida (aunque existe informacin valiossima en su soporte material). Podramos decir que son unidades de
sentido al interior de un cdigo compartido. Finalmente, los objetos resguardados en los museos, cumplen con una doble funcin de representatividad y alteri-

Antecedentes y fundamentos tericos

04_Sabido.indd 77

77

6/1/16 2:59 PM

dad, ya que a travs de ellos se pretende dar una visin de la cultura material del
mundo, pero inevitablemente se requiere hacer una seleccin de lo que compone
un horizonte cognitivo para su ingreso al museo, como de los materiales que se
encuentran en los acervos y en otras colecciones para su exposicin. Su dimensin de alteridad proviene de la necesidad de un contexto para poder interpretarlos, ya que sealan siempre la ausencia de algo ante lo cual cobraban sentido.

parte 2 .
los seres de las tecnologas digitales
Al pensar en los seres 3 de las tecnologas digitales y en aquellas desarrolladas a partir del
empleo de sistemas informticos en particular, es necesario delimitar su existencia para evitar caer en errores de categora.
Por supuesto tienen un tipo de existencia particular, que depende de una serie de requisitos y relaciones sin las cuales no tendran una existencia, pero que conviven de forma activa con la vida cotidiana de sectores cada vez ms grandes de la poblacin.
Para hacer una aproximacin a su existencia, basta pensar en su dependencia de la energa elctrica, de los lenguajes de programacin, de una serie de habilidades y de cdigos
compartidos, de estructuras e interfaces y de una lgica particular vinculada con los seres de
la tcnica y que implica un ejercicio continuo de intentos, fracasos, logros parciales y reinicios (Latour, 2013: 213).
A su vez, implican formas de subjetivacin, a causa de la senda de los conocimientos y de
las competencias. Podemos distinguir entre el usuario con nociones bsicas de las herramientas, el traductor entre lenguajes y plataformas, el generador de contenidos, o entre el
programador y aquellos que generan condiciones de produccin.
Tambin es importante reconocer un mbito o un espacio social particular en el que estos
seres se desarrollen; debe contar con caractersticas propias, determinadas y determinantes y
vincularse con los otros mbitos de la vida cotidiana, los que Echeverra (2009, 560) denomina un nuevo espacio social. Y un mbito que se produce gracias a condiciones materiales y
3. Para analizar la dimensin ontolgica de los productos de las tecnologas digitales, se propone acudir al
planteamiento de Bruno Latorur (2013).

78

04_Sabido.indd 78

R e d Te m t i c a : Te c n o l o g a s D i g i t a l e s p a r a l a D i f u s i n d e l P a t r i m o n i o C u l t u r a l

6/1/16 2:59 PM

simblicas: lenguajes y cdigos, procesadores, depsitos fsicos para la informacin, interfaces, conexiones almbricas e inalmbricas, informaciones, soportes, metadatos.
Finalmente hay que reconocer los procesos, protocolos, normas y acciones que permiten
y en cierta forma disciplinan los accesos, determinan lo que es posible y lo que no y buscan
gestionar las relaciones al interior y exterior de este mbito.
a. Ontologas
Una vez propuestos algunos elementos de los seres de las nuevas tecnologas proponemos seis categoras que permitiran hacer una distincin ontolgica de segundo orden, para aquellos relacionados con el patrimonio cultural.
1. Objetos digitalizados. Traduccin a un lenguaje informtico de objetos culturales que tienen su existencia en mbitos distintos al de las tecnologas digitales.
No estamos ante el objeto cultural propiamente, sino ante una representacin.
Esta traduccin implica la seleccin de los elementos que se consideran ms
relevantes dentro de una intencin epistmica, a partir de un juicio de valor y
que privilegia ciertos aspectos sobre otros. Es una forma de nueva objetivacin.
2. Documentacin digital de fenmenos culturales. En este caso no se da cuenta del
fenmeno en su totalidad, sino que registran y seleccionan aspectos que se consideran relevantes desde una intencin de conocimiento. En trminos generales, se
trata de herramientas que buscan describir procesos a travs de sus signos sensibles mediante su captura en soportes digitales. Es una forma de reificacin.
3. Objeto cultural mixto. Tienen un doble componente: tangible e informtico. Un
buen ejemplo sera el proyecto Nike Ground de 2003, que implica tanto una
accin concreta en la Karlplaz de Viena, como la campaa realizada en lnea
con la cual se avisaba que una de las plazas ms importantes de Austria llevara
ahora el nombre de una marca comercial. En este caso no hablamos de dos acciones complementarias, sino que las dos son slo aspectos del mismo proyecto
(Mattes, 2003).
4. Objeto cultural informtico. Son producciones que existen en el mbito de las
nuevas tecnologas. Pueden ser traducidos a otros mbitos, pero su existencia
plena se da en la lgica interna del mbito informtico. Como ejemplos estn
los primeros proyectos de Jodi (jodi.org) y el virus Biennale.py (Mattes, 2001).
5. Plataforma autocontenida de tecnologas digitales. Espacio virtual en el que se
alojan documentos digitalizados y objetos culturales informticos. A esta cate-

Antecedentes y fundamentos tericos

04_Sabido.indd 79

79

6/1/16 2:59 PM

gora pertenece la gran mayora de los repositorios digitales, bases de datos


consultables, bibliotecas y archivos digitales de museos. Los objetos que se resguardan permanecen cerrados y la interaccin se restringe a la consulta de materiales, como el Archivo de la Palabra (Topete, 2015).
6. Plataformas abiertas de tecnologas digitales. Espacios virtuales que resguardan
programas, cdigos y bases de datos que permanecen en funcionamiento activo. As como es posible acceder a videojuegos que ya no se encuentran en el
mercado en el Internet Archive (Scott, 2014), o acceder a software libre, es posible alojar los componentes que permiten la operacin de redes sociales o proyectos colaborativos, como en el proyecto Rhizome (2014).
Por supuesto todo intento de categorizacin peca de inocente si pretende asimilar
una produccin en constante transformacin, por lo que se asume la dimensin
provisional de esta propuesta.
Tendramos que aadir algunos agentes complejos, que a la luz del patrimonio cultural pareceran especialmente interesantes y no cabran dentro de las categoras anteriores: los protocolos de exportacin, los emuladores (que permiten
reconstruir las condiciones de ejecucin en un entorno cambiante), los archivos
de transformaciones que realizan cortes temporales y permiten verificar el estado
de un sitio en un momento determinado (Wayback Machine) o los conectores e
hipervnculos, que desarrollan un doble juego de alteridad y contextualizacin al
llevarnos a otro contexto en que nos relacionamos con otro locus de enunciacin
y con otro enunciante.
b. Relaciones
Como se dijo lneas antes, en el caso de los seres de las tecnologas digitales, la
accesibilidad se encuentra mediada y regulada por una serie de condicionantes.
Adems de las condiciones tcnicas, es fundamental tener en cuenta que al menos
hasta el momento, la experiencia de estos seres se encuentra mediada por condiciones de produccin, consumo y circulacin insertas en una lgica de mercado, ya sea a travs de las compaas que proveen la energa, la conexin a
servidores o por los propietarios de los derechos de sistemas, cdigos, formatos
y servicios, o mediante las formas de derechos de autor, Copyright o Creative
Commons.

80

04_Sabido.indd 80

R e d Te m t i c a : Te c n o l o g a s D i g i t a l e s p a r a l a D i f u s i n d e l P a t r i m o n i o C u l t u r a l

6/1/16 2:59 PM

Si bien estas condicionantes implican una severa dependencia de los actores


que permiten que fluya la informacin a lo largo de los componentes de esta compleja red, tambin permite entender diversas formas de relacin que no seran
concebibles en las otras instituciones de la memoria.Al pensar en los repositorios
de seres de nuevas tecnologas, suele pasarse por alto el papel que desempean los
agentes que tienen la capacidad de vincular o poner a disposicin informacin,
programas o plataformas de relacin, as como aquellos encargados de administrar o gestionar plataformas de relaciones, pues en ambos casos se trata de seres
pertenecientes a este mbito y que cuentan con un potencial simblico y social
fundamental. Un buen ejemplo son los archivos de geocities (OoCities e Internet
Archive).
c. Instrumentalidad
Qu tipo de funciones podran recibir los seres de las nuevas tecnologas dentro de un
repositorio desarrollado bajo la perspectiva del patrimonio cultural, cuando lo que
suele rodear a este mbito es un flujo difcil de representar y la emergencia no se encuentra asignada a actores tan fciles de ubicar como en los otros campos de la produccin humana? (Jameson, 1991: 51).
Una de las primeras funciones sera la de proveer una cartografa cognitiva de un
mbito irrepresentable; poder ubicar las acciones, los actores, las relaciones y la temporalidad en la que se generan (Jameson, 1991: 51). Permitir una memoria de acciones que
suelen estar relacionadas con una levedad caracterstica, pero que tienen consecuencias en otros mbitos de la accin humana, mediante registros estables (Obrist, 2011).
Poder ubicar los mbitos de responsabilidad de los diversos agentes implicados, de los
generadores, reproductores, modificadores y transformadores, hasta las jerarquas y
estamentos que se generan. Con la sobreabundancia de representacin se vuelve necesaria la accin de agentes que legitimen, validen o extraigan informacin de los inmensos acervos disponibles (Claes, 2014: 597).
As, las caractersticas que ms preocupan a los especialistas en este mbito
son: neutralidad, propiedad, responsabilidad de los actores (accountability), alienacin o control sobre los medios de distribucin que podan tener asideros para
su estudio, preservacin y comunicacin.

Antecedentes y fundamentos tericos

04_Sabido.indd 81

81

6/1/16 2:59 PM

conclusiones
La presente investigacin explora algunos elementos que nos permitiran afirmar que el movimiento de convergencia que existe entre los archivos, bibliotecas y museos hacia lo digital
deja fuera gran parte del potencial para que una institucin investigue, preserve y comunique los objetos, producidos a partir de las tecnologas digitales. Es decir, aquellos objetos con
condiciones especficas de produccin, circulacin y existencia.
En el caso concreto de una institucin de la memoria dedicada a los seres de las nuevas
tecnologas, debemos partir de las solicitantes de una sociedad dinmica y explorar las mejores formas de responder a sus necesidades, a la luz de una funcin pblica que considere
las potencialidades de entidades que permanecen activas dentro de un espacio social con
condiciones especficas.
La capacidad que poseen estos seres para replicarse, para establecer interconexiones,
niveles de accin y profundidad, as como el potencial de alienacin y esquizofrenia propios
de la sobreproduccin, obligan a una reflexin sobre la forma en que podran ser asimilados
por una institucin de la memoria y las posibilidades que tienen para transformar las redes
de relaciones que existen en un nuevo espacio social hbrido.

82

04_Sabido.indd 82

R e d Te m t i c a : Te c n o l o g a s D i g i t a l e s p a r a l a D i f u s i n d e l P a t r i m o n i o C u l t u r a l

6/1/16 2:59 PM

Bibliografa
Abad, F. (2008). Consideraciones referentes a la lgica mercantilista en las bibliotecas
pblicas. Un alegato contra el agcs y sus implicaciones. Documentacin de las
Ciencias de la Informacin, 31, 45-65.
Agamben, G. (2006). Qu es un dispositivo? Roma: Nottetempo.
ica-unesco (2011). Declaracin universal sobre los archivos. Recuperado de:
http://www.ala-archivos.org/wpcontent/uploads/2011/10/ica_Declaracion_Universal_
sobre_los_Archivos_2010_Esp.pdf
Antonelli, P. (2010). @ at MoMA. Inside/Out: A MoMA/ps, 1.
Antonelli, P. (2013). Why I Brought Pac-Man to MoMA. tedSalon. ny2013. 18, 42.
Claes, F., y Deltell, L. (2014). Museos sociales: perfiles musesticos en Twitter y Facebook
2012-2013. El Profesional de la Informacin, 23(6), 594-602.
De Quincy, A. (1815). Considrations morales sur la destination des ouvrages de lart.
Imprimerie de Crapelet par m. Quatremere de Quincy. De limprimerie de Crapelet.
Defense Distributed (2013). Liberator Pistol. Recuperado de: https://thepiratebay.mn/
torrent/8444391/DefDist_Liberator_Pistol
Derrida, J. (1997). Mal de archivo: una impresin freudiana. Madrid: Trotta.
Echeverra, J. (2009). Cultura digital y memoria en red. Arbor, 185(737), 559-567.
Etherington, R. (2013). Stedelijk Museum Acquires Solid c2, the First 3D-printed Chair.
Recuperado de: http://www.dezeen.com/2013/08/02/stedelijk-museum-acquires-first3d-printed-chair-solid-c2/
Gibson, L. (2008). In Defense of Instrumentality. Cultural Trends, 17(4), 247-257.
Gill, P. (Ed.) (2001). The Public Library Service: ifla-unesco Guidelines for Development.
Munich: Saur.
Heidegger, M. (1953). La cosa. Crdoba: Universidad Nacional de Crdoba.
icom (2007). Estatutos del Consejo Internacional de Museos. Viena: unesco.
Jameson, F. (1991). Postmodernism or the Cultural Logic of Late Capitalism.
Durham: Duke University Press.
Jokilehto. J. (1990). Definition of Cultural Heritage. References to Documents in History.
iccrom Working Group Heritage and Society.
Kantchev, G. (2013, octubre). Authorities Worry 3d Printers May Undermine Europes Gun
Laws. New York Times. Recuperado de: http://www.nytimes.com/2013/10/18/business/
international/european-authorities-wary-of-3-d-guns-made-on-printers.html
Latour, B. (2013). Investigacin sobre los modos de existencia. Una antropologa de los
modernos. Buenos Aires: Paids.
Obrist, H. (2011). In Conversation with Julian Assange. Part I. E-flux. Recuperado de:
www. e-flux. com/journal/view/232
Scheiner, T. (2006). Museologa e interpretacin de la realidad: el discurso de la historia
(documento provocativo). Museology and History, 59.
Scott, J. (2014). Software Library: ms-dos Games. Internet Archive. Recuperado de:
https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games

Antecedentes y fundamentos tericos

04_Sabido.indd 83

83

6/1/16 2:59 PM

Swinney, G. (2013). Towards an Historical Geography of a National Museum: The


Industrial Museum of Scotland, the Edinburgh Museum of Science and Art and the
Royal Scottish Museum, 1854-1939. Recuperado de: https://www.era.lib.ed.ac.uk/
handle/1842/8109
Topete, H. (2015). Archivo de la Palabra. Consultado en: http://archivopalabra.inah.gob.mx/
unesco (1982). Declaracin de Mxico sobre las polticas culturales. Conferencia mundial
sobre las polticas culturales. Recuperado de: http://portal.unesco.org/culture/es/
files/35197/11919413801mexico_sp.pdf/mexico_sp.pdf
unesco (1989). Draft Medium Term Plan 1990-1995. unesco, 25 c/4.
Van Mensch, P. (1990). Methodological Museology; or, Towards a Theory of Museum
Practice. Objects of knowledge, 141-157.

Alejandro Sabido Snchez-Jurez


alejandro_sabido@inah.gob.mx
instituto nacional de antropologa e historia
Es arquitecto por la unam, form parte del seminario de Estudios Culturales y Curadura en
t.e.r.a.t.o.m.a, actualmente se encuentra en espera de fecha para el examen de grado en la
maestra en Artes Visuales en la Academia de San Carlos, con la tesis Santiago Sierra. La
relacin entre las operaciones artsticas y las condiciones sociales de su presentacin. Actualmente es subdirector del Centro de Investigacin, Documentacin e Informacin Museolgica de la Coordinacin Nacional de Museos y Exposiciones del inah. Ha sido tambin
subdirector tcnico del Museo Nacional de las Culturas y jefe del departamento de Planeacin Museolgica en la misma institucin. Fue jefe de Desarrollo Museolgico en el inba y
periodista para Canal 22. Ha publicado en diversos libros y revistas especializados en arte y
museologa. En el terreno acadmico, ha impartido seminarios sobre museologa, investigacin y arte contemporneo en diversas instituciones acadmicas como la encrym, Casa
Lamm, la Universidad Panamericana y Centro. Como artista visual, ha expuesto en la vi
Bienal de Monterrey, La Celda Contempornea, Casa Talavera y Casa del Lago. Ha recibido
diversos reconocimientos en periodismo y arquitectura, entre los cuales obtuvo el primer
lugar en el Premio de Periodismo Alemn de la Fundacin Friedrich Ebert.

84

04_Sabido.indd 84

R e d Te m t i c a : Te c n o l o g a s D i g i t a l e s p a r a l a D i f u s i n d e l P a t r i m o n i o C u l t u r a l

6/1/16 2:59 PM

04_Sabido.indd 85

6/1/16 2:59 PM