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Propagacin de la luz
La luz se propaga en lnea recta en un medio homogneo. La hiptesis de la propagacin de
la luz explica varios fenmenos entre los que se puede resaltar:
Cuando un rayo de luz penetra en una habitacin que est llena de humo, puede
observarse que el rayo de luz tiene borde definido, que es una lnea recta.
Eclipses de sol y de luna: ocurre cuando la Luna se mueve a lo largo de una rbita
prcticamente circular alrededor de la Tierra, de tal manera que en ciertas
ocasiones se interpone entre sta y el sol.
Difusa: es el fenmeno que ocurre cuando un rayo de luz incide sobre una
superficie rugosa y despus del choque los rayos no continan siendo paralelos.
Es simtrica respecto al objeto, est a la misma distancia detrs del espejo que el
objeto delante del espejo.
Es virtual.
Espejos esfricos
Son aquellos donde la superficie reflectora es un casquete esfrico, es decir su superficie es
parte de una esfera. Pueden ser cncavos y convexos.
Eje ptico: es cualquier recta que pasa a travs del centro ptico y atraviesa el
espejo.
Eje principal: es toda recta indefinida que pasa a travs del centro de curvatura y
atraviesa el espejo. El eje principal es un eje ptico y el espejo puede tener un slo
eje principal y muchos ejes pticos.
Foco principal: es el punto sobre el eje principal donde convergen todos los rayos
reflejados que provienen de los rayos incidentes.
Es invertida.
Un rayo que incide en el espejo, de tal forma que su prolongacin pase por el
foco, se refleja paralelo al eje principal.
Un rayo que incide en el espejo, de tal forma que su prolongacin pase por el
centro de curvatura, se refleja sobre el mismo camino.
En este caso, cualquiera que sea la posicin del objeto, siempre se obtendrn imgenes
virtuales derechas y reducidas con respecto al objeto.
Refraccin
Es el fenmeno ocurrido cuando un rayo de luz al atravesar la superficie de dos medios
cambia de direccin.
Elementos de la refraccin
Segunda Ley: El cociente entre el valor del seno del ngulo de incidencia y el
seno del ngulo de refraccin es una constante (Ley de Snell).
Prismas
Un prisma es un medio transparente limitado por dos caras planas que se cortan en una arista
formando un ngulo diedro. stos desvan la luz hacia su base.
Lentes
Es todo medio transparente limitado por dos caras de las cuales al menos una es curva. Se
dividen en divergentes y convergentes:
Caso 1: cuando el objeto est colocado entre el infinito y la doble distancia focal,
en este caso la es imagen real, invertida de menor tamao.
Caso 3: cuando el objeto est situado entre el foco y el doble de la distancia focal,
en este caso la imagen es real, invertida y de mayor tamao que el objeto.
Caso 5: cuando el objeto est entre el foco y el lente, en este caso la imagen es
virtual, derecha y de mayor tamao.
Propagacin de la luz.
Velocidad de la luz.
Reflexin de la luz.