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Unidad 1. FUNDAMENTOS DE PROCESOS ESTOCASTICOS.

Teora de la probabilidad: es la teora matemtica que modela los


fenmenos aleatorios.

Fenmenos aleatorios: son todos aquellos fenmenos que a pesar


de realizarse bajo las mismas condiciones no se puede predecir con
exactitud su resultado.

Espacio muestral E: es el conjunto de los resultados que se


pueden obtener al realizar un experimento.
Ejemplo. Para el lanzamiento de una moneda el espacio muestral es:
E = {cara, sello}
Ejemplo. Para el lanzamiento de un dado el espacio muestral es:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Probabilidad: mide la frecuencia con la que ocurre un resultado en


un experimento bajo condiciones estables.
La probabilidad es la caracterstica particular de un evento, del cual
existen razones para creer que se la misma se llevara a cabo.
Ejemplo. Al lanzar un dado cual es la probabilidad de que salga 3, o
cual es la probabilidad de que salga un nmero impar:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

P(3) = 1/6

P(i) = 3/6

Siempre se cumple en probabilidades lo siguiente:


0 P(a) 1

P(a) + P(a) = 1

Distribucin de probabilidad: es toda la gama de valores que


puedan representarse como resultado de una experiencia.

Ejemplo. Suponiendo que se quiere saber el nmero de caras que


saldrn al lanzar una moneda al aire 4 veces:

E=

CCCC
SSSS
CSSC
SCCS

CCCS
CSCC
SSCC
CSCS

CCSS
SCCC
SSSC
SCSS

CSSS
CCSC
SCSC
SSCS

En experimentos combinatorios como este se puede conocer el


nmero de posibles resultados en un experimento al aplicar la siguiente
ecuacin:
E1e= E
Donde E1 representa el espacio muestral del evento por separado
(moneda), y e el numero de eventos (lanzamientos).
Tabla de distribucin:
P (probabilidad)
F (Frecuencia)
0
1
1
4
2
6
3
4
4
1
Total de probabilidades =

Dist. (Distribucin)
1/16
4/16
6/16
4/16
1/16
1

Funcin de densidad de probabilidad: sea X una variable que


representa los posibles resultados de un experimento aleatorio, sea E
el espacio muestral del experimento aleatorio, entonces una funcin de
distribucin para X es una funcin real f cuyo dominio es E y que
satisface:
1. f(x) 0

xE

2. f(x) = 1
Ejemplo. Sean 3 equipos de futbol (a, b y c) que se presentan a un
torneo de verano, solo 1 ganara si se sabe que a y b tienen las
mismas probabilidades de ganar, y que c tiene solo la mitad de
probabilidad de ganar que a. Cul es la probabilidad de que gane a,
que gane b y que gane c?
E = {a, b, c}
a=b

c=a

f(a) + f(b) + f(c) = 1

a=2c

b=2c

Sustituimos en funcin de c
2f(c) + 2f(c) + f(c) = 1

5f(c) = 1

f(c) = 1/5

Sustituimos en funcin de a
f(a) + f(a) + 1/5 = 1

f(a) = 2/5 = f(b)

Esperanza matemtica o valor esperado: son aproximaciones


reales a cualquier hecho probabilstico. El valor esperado es de gran
utilidad para la prediccin de inversiones o riesgos de orden econmico.
Sea f(x) una variable aleatoria discreta con funcin de probabilidad P(X
= Xi), entonces el valor esperado de f(x) est definido por = x.P(x).
Ejemplo. La probabilidad de que una casa de cierto tipo quede
destruida por un incendio en cualquier periodo del ao es de 0,005. Una
compaa de seguros ofrece al propietario una pliza de seguros contra
incendio por 20.000 Bs. con una prima de 150 Bs. al ao. Cul es la
ganancia esperada de la compaa?
Pliza = 20.000 Bs.

Prima = 150 Bs.

Evento: incendio

X (ganancia)

P(x) (probabilidad)

Se incendia

-19850

0,005

No se incendia

150

0,995
1

= (-19850.0,005) + (150.0,995) = 50
La ganancia esperada por la aseguradora es de 50 Bs.
Ejemplo. La publicidad de ciertos fondos de inversin afirma que la
probabilidad de doblar la cantidad invertida es de 40 %, la probabilidad
de triplicarla es de 10 %, la probabilidad de perder la mitad es de 35 %,
mientras que la probabilidad de perder todo lo invertido es de 15 %.
Cul es la ganancia esperada si se decide invertir 6000 Bs?
Inversin = 6000 Bs.
Evento: inversin = 6.000 Bs.

P(x)

Doblar

12000

0,4

Triplicar

18000

0,1

Perder la mitad

3000

0,35

Perder todo

0,15
Total =

= (12000.0,4) + (18000.0,1) + (3000.0,35) + (0.0,15) =


7650
La ganancia esperada de la inversin es de 7.650 Bs.

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