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COMO DIBUJAR ANIME?

MANUAL PARA PRINCIPIANTES Caractersticas de hombres y mujeres Editado por: OLP


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CONSTRUCCION Si eres principiante hay algo que te tienes que meter en la cabeza
antes de comenzar a dibujar. Hagas lo que hagas, personas, animales, objetos, lo
que sea, SIEMPRE debes dibujarlo como un volumen. Todo tiene tres dimensiones y
al momento de dibujar uno tiene que plasmar esa sensacin de profundidad en el
plano del papel. Entonces primero debes dominar el dibujo de figuras geomtricas
como esferas, cubos, cilindros, paraleleppedos, etc. vistos desde todos los n
gulos posibles.
Antes de empezar a dibujar un personaje debes pensar en la posicin en la que se
encontrar y luego dibujar un boceto, tomando en cuenta el volumen que tiene ca
da parte del cuerpo. Este boceto lo dibujaremos como si fuese un maniqu al que
luego le aadiremos la ropa y los detalles. Pero todo a su tiempo. Lo importante
aqu es que entiendas que no debes dibujar de frente las lneas en el papel, de
bes construir al personaje, como se ve a continuacin.
Cabeza Para dibujar la cabeza se toma como base una esfera y luego se le aade l
a quijada. La lnea de la quijada llega hasta detrs de las orejas, pero a veces
no se dibuja por completo para que el rostro no se vea muy tosco, en especial s
i se trata de una mujer. Segn la edad del personaje, la forma de la cabeza pued
e variar. Mientras ms adulto es el personaje, la cabeza se hace ms alargada. D
ependiendo de la posicin de la cabeza se traza una lnea vertical que indica el
centro, que nos servir como referencia para colocar la nariz y la boca. Luego
se traza una lnea horizontal donde se colocarn los ojos. En stos dibujos pued
es ver cmo se dibuja la cabeza en las distintas posiciones.
Ojos Los ojos pueden ser de muchos tipos segn el gusto del dibujante. Primero s
e dibujan las lneas donde irn las pestaas. Las pestaas de arriba son ms gru
esas que las de abajo. Luego se dibuja la crnea y al centro la pupila. La crne
a puede ser redonda u ovalada. La parte superior va pintada de negro o de un col
or oscuro. Ah va el brillo principal, ya que la luz casi siempre viene desde ar
riba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, ms pequeo que el princ
ipal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior ms cla
ra o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar ms brillos, re
flejos, etc. pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados.
Debajo de las pestaas superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibuja
una pequea sombra producida por el prpado superior. Podemos dibujar el prpad
o superior para que el ojo se vea ms realista. Las cejas cubren el ojo por ambo
s lados. Recuerda que las cejas de las mujeres se dibujan ms delgadas que las d
e los hombres. Debajo de las cejas se dibujan las sombras que se producen por lo
s orificios del crneo en los que se encuentran los ojos (rbitas oculares). Y
listo! Ya logramos dibujar el clsico ojo estilo manga.
Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de tringulo.
Debido a la perspectiva, en un rostro en tres cuartos el ojo que est ms lejos
se ver ms pequeo.
La altura y el tamao de los ojos depende del gusto de cada uno, no tienen que e
star necesariamente al centro del rostro.
Nariz En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. T
odo depende nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nari
z muy realista. Algunas veces slo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces se
representa con una pequea lnea. Aqu pueden ver algunos ejemplos de la nariz
vista de frente.
La nariz en un rostro en tres cuartos tambin se puede dibujar de varias formas.
No siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar
un poco hacia delante como se puede ver en el siguiente dibujo.
La nariz de perfil tambin se puede dibujar de muchas formas.
Boca La boca se puede dibujar como una sola lnea continua o como dos pequeas l
neas, que hacen que la boca se vea ms delicada en el caso de las mujeres. Tamb
in se puede dibujar una pequea lnea debajo de la boca que indica el labio inf
erior.
La boca en un rostro visto de frente se dibuja al centro, pero en el rostro en t
res cuartos se puede dibujar un poco hacia adentro, sin exagerar demasiado. Para
que entiendan mejor miren el dibujo.
La boca de perfil se dibuja de la siguiente manera, recordando que el labio supe
rior es ms pequeo que el inferior y se encuentra ligeramente ms adelante.
La boca abierta de perfil tambin se puede dibujar de la siguiente forma.
Orejas Las orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. Nunca te debes olvida
r de hacer las lneas de las orejas.
Cuello El cuello puede dibujarse ms delgado que su tamao real. En el cuello re
saltan dos msculos (esternocleidomastoideos) que van desde las clavculas hasta
detrs de las orejas.
Cabello Dibujar el cabello parece ser muy difcil, sobre todo si se omite el pri
mer paso. Al principio dije que antes de hacer los detalles se debe hacer un boc
eto. Igual es al dibujar el cabello. Antes que nada se traza una lnea que defin
e hasta dnde es el cuero cabelludo y dnde comienza la
frente.Luego se hace un boceto del cabello y luego se dibujan los detalles.
Los mechones de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su
forma y tamao para que se vea mejor (no deben parecer pltanos). Para que el ca
bello se vea ms natural, los trazos deben ser sueltos.
Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma direccin. Procuren dibujar
algunos cabellos pasando por encima de otros.
Al hacer sto no se olviden de borrar las lneas de los cabellos que se encuentr
an detrs de otros.
Hacer peinados con colas es muy simple. Slo se debe recordar que todos los cabe
llos van en direccin al punto de inicio de la cola.
Aqu podemos ver algunos tipos de peinados.
Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las l
neas en forma de rayo en el pelo, donde se encontrar el brillo. Luego se traza
n las lneas de cabello en direccin al rayo hasta que todo el cabello est cubi
erto menos la zona donde decidimos que ira el brillo (generalmente en las curva
s).
Esta tcnica toma bastante tiempo pero el resultado vale la pena.
Expreciones del rostro Por ms que sepamos dibujar, nuestros personajes no cobra
rn vida si los dibujamos siempre serios. Por eso debemos tomar en cuenta el est
ado de nimo en que se encuentra nuestro personaje al momento de dibujarlo.
Mira cmo cambia el dibujo si lo hacemos ahora con una expresin de alegra. Par
a esto le he dibujado las cejas levantadas, los ojos en la clsica forma arquead
a y la boca sonriente (como si no te hubieras dado cuenta mirando el dibujo). N
o se ve ms linda? ^_^
Pero como la felicidad no dura para siempre ahora vamos a dibujarla triste, a pu
nto de llorar. Fjate cmo cambia la posicin de las cejas que ahora estn pegad
as a los ojos y hacia arriba.
Dibujemos al personaje molesto. Ahora observa cmo las cejas se van hacia abajo
y el iris de los ojos se achica. Esto en el manga es vlido y se hace para darle
ms dramatismo a la expresin.
Ahora vamos a dibujar al personaje gritando de molesto. La lnea que he dibujado
entre las cejas es el ceo fruncido (que no me sali tan bien). Observa tambin
cmo el cuello se va hacia adelante.
Ahora nuestro personaje se ha dado un susto o algo lo ha sorprendido. El cuello
ahora se va hacia atrs.
Aqu he dibujado al personaje con expresin de soberbia, arrogancia, o puede ser
que la tengan harta. Lo que ves que tiene en el pelo es un smbolo que se usa e
n el manga y representa una vena que est palpitando, a punto de reventar. Como
todos sabemos, es imposible que haya una vena encima del pelo, pero en manga eso
se puede hacer.
Supongamos que nuestro personaje meti la pata y est avergonzado. La boca est
como sonriente pero apretando los dientes. La gotita es otro smbolo muy usado y
representa una gota de sudor.
Por ltimo aqu vemos al personaje con cara de resignacin o apata. El smbolo
que parece un hongo representa el aliento.
Por supuesto que stas no son las nicas expresiones que existen. Estos slo son
algunos ejemplos de las expresiones ms comunes para darte una idea. Puedes log
ras distintas expresiones combinando las distintas posiciones de las cejas, los
ojos y la boca, es cuestin de ir jugando. Otra recomendacin es que uses tu esp
ejo (no slo para verte la cara por horas y reventarte los granitos) y observes
tu rostro en distintas expresiones e ir copiando en el papel. Las expresiones de
l rostro mejoran cuando, a lo que hemos aprendido ahora, le agregamos la rotaci
n del rostro, que es lo que veremos a continuacin.
Figura humana La medida estndar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura.
Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la
que tomaremos como referencia para el tamao del cuerpo. Tanto en el hombre como
en la mujer el brazo llega ms o menos hasta la cintura. El tamao del antebraz
o es igual al del brazo. La mueca debe llegar ms o menos hasta el pubis. Obser
va que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en camb
io tiene las caderas ms anchas que las del hombre. Es obvio que en el hombre se
resaltan ms los msculos que en la mujer. Como dije, sta es una medida estnd
ar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariame
nte ocho cabezas. El tamao cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje.
Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. P
ero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo h
umano se encuentra a la altura del pubis.
Tambin es bueno que conozcamos los msculos para poder dibujar bien la figura h
umana. En estos dibujos podemos ver (mas o menos) los principales msculos front
ales y dorsales. Si no te vasta con mis espectaculares dibujos puedes consultar
alguna
enciclopedia que tengas por ah.
Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los msculos. Pero, c
mo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?. Antes que na
da debes imaginar en qu posicin se encontrar tu personaje. Una vez que has de
cidido la posicin, dibuja un esqueleto del personaje como se ve en los siguient
es dibujos (no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy impo
rtante si an no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. Por
qu? Imagnate que comienzas a dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta lo en
tintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un br
azo te sali muy corto. Qu haces? Para evitarte esta clase de problemas es que
debes hacer el esqueleto. Dibjalo en la posicin que quieras, revisa bien que
todo est en orden, corrige todos los errores de proporcin y una vez que ests
cien por ciento contento con tu esqueleto recin puedes empezar a darle volumen.
Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los
ojos, el cabello y la ropa se hacen despus.
Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cmo dibujar nuestros personajes. Pero
para que te salga bien la figura humana debes practicar bastante. Practica, dibu
ja lo que sea, busca fotos de revistas, catlogos de ropa, peridicos o de Inter
net y ponte a dibujar y a estudiar las formas del cuerpo. Es la mejor forma de a
prender. Aqu te pongo algunos bosquejos que hice que te pueden servir.
Manos Las manos parecen ser muy difciles de dibujar, pero en realidad no lo son
. Miento, si son difciles de dibujar, pero la prctica ayuda bastante. La tcni
ca que me ensearon hace un tiempo hace que el dibujo de las manos no sea tan co
mplicado. Supongo que ya no hay ninguna dificultad en dibujar cilindros verdad?
. Entonces no tendremos ningn problema dibujando los dedos. Si esto no es as p
or favor srvase dirigirse a la leccin uno. jejeje... Empezaremos dibujando la
forma de la palma de la mano. Luego
haremos cuatro lneas donde irn los dedos ndice, medio, anular y meique. A ca
da uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes iguales. En realidad las tre
s partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falang
e es la ms larga, pero la articulacin de la falange con el metacarpo (el conju
nto de huesos entre la mueca y los dedos) est dentro de la palma de la mano.
Se entendi? No importa, prosigamos... Primero haremos el dedo medio, ya que es
ms o menos del mismo tamao que la palma de la mano. Tomando como referencia al
dedo medio dibujaremos los dedos que faltan. Como podemos ver en los dibujos de
abajo, el dedo anular es un poco ms chico que el medio, seguido muy de cerca p
or el ndice, que es ms grande que el meique. Para hacer el pulgar dibujaremos
un tringulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este tringulo e
s la primera seccin del pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones. Fci
l no?. A continuacin, los dibujos.
Pero aqu no se acab el chiste. Ahora viene lo ms difcil, que es dibujar la m
ano en distintas posiciones. Aqu podemos ver algunos ejemplos usando esta misma
tcnica.
Algunas posiciones son ms difciles que otras, pero siempre debemos recordar lo
siguiente: ...Ya se me olvid qu era. Ah, dibujar las partes de los dedos como
si fuesen cilindros. Y no importa si algn dedo no se va a ver porque est cubi
erto por los otros. Siempre debemos dibujar todas las partes de todos los dedos.
Tambin debo aclarar (por si hay algn lenteja) que debido a la perspectiva no
siempre los dedos se vern del mismo tamao. mmm.... Otra cosa. Debemos dibujar
las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los de
dos no parezcan salchichas. Los dedos no son cilindros perfectos. Los cilindros
nos sirven de base, nada ms. Podemos practicar viendo nuestras manos frente a u
n espejo y dibujndolas en distintas posiciones. Es importante practicar, si no
las manos jams nos saldrn bien. Aqu les pongo algunas posiciones para que pra
ctiquen.
Tambin debemos estudiar la forma en que cogemos distintos objetos. Cmo cogemo
s el telfono? Una pelota? Y una taza? Un lpiz, una copa, un vaso, el mouse,
una cuchara, un libro, etc., etc., etc.?. No queda otra que coger estos objetos
, coger nuestro espejo y ponernos a dibujar. Qu queran, que les dibuje la man
o cogiendo cada objeto? Les pondr slo algunos ejemplos.
Pies
Al igual que las manos, los pies requieren mucha prctica. En el siguiente dibuj
o podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aqu se puede apr
eciar la forma encorvada del pie, as como la posicin de los dedos. Debemos rec
ordar que el tobillo interno se encuentra ms arriba que el externo. Para el que
no se di cuenta, en el dibujo estamos viendo un pie derecho.
Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo
en cuatro secciones como vemos a continuacin.
Esta tcnica no sirve slo para dibujar el pie de perfil. Tambin podemos aplica
rla para el dibujo en perspectiva como vemos en la siguiente imagen.
Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar lneas suaves y curvas, que hacen
que se vean ms delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masc
ulinos sern ms toscos, rectos y fuertes. Porque si no se vern medio....raros.
Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabe
za. Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posible
s. Cmo? Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Clar
o que si tienes a alguien dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor. Sobre todo
si tienes los pies muy feos.

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