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Juego patoldogico y errores cognitivos €or qué la busqueda de a fortuna en los juegos de azar se convierte para algunos en su ruina? A través del estudio de los errores de razonamiento en el anilisis de las probabili iades, podemos encontrar una explicacion de la paradoja que supone seguir apostando, pese a las constantes pérdidas Francisco Javier Labrador y_Ana Fernnder-Alba ign no ha comprado un «décimo de lteria,ha echa- ddo unas monedas en una ‘maquina tragaperras oha apostadoalaToteria primitiva cuando bay unbote millonario? Resulta facil enten- der que, en un momento dado o, incl so, de forma regular, se intente buscar la suerte o la fortuna en el azar, a través den aiimeto de loterfa, de las frutas de una méquina tragaperras, de un eartén de bingo o de la bolita que rueda en la ruleta. Pero cuesta més comprender por {qué algunas personas siguen apostando enestos juegos de azar, a pesar de haber dedicada dinero y tiempo suficientes como para constatar que Io razonable seria renunciar a tratar de ganar 0 recs perar las pérdidas, Los juegos de azar constituyen una posibilidad mas de entretenimiento, Participar en juegos de azar, como con- sumir alcohol, es una actividad que en cantidades adecuadas puede resultarposi- tivay servir de entretenimiento, pero en ccantidades excesivas se acaba coavirtien- doen unserio problema, No obstante,aun- aque dista de estar clara la barrera entre estos dos extremos, lociertoes que aco pafando aestos juegos siempre han apa- recidoefectos negativos, que comportan sulrimiento personal y alarma social El problema més evidente y lamative cs In pérdida de bienes econémicos, la raina incluso, Sinembargo,elejenuclear deestetrastorno consiste en que cl juego se convierte en el centro de la vida del lud6pata, un comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente Mente y cerebro 08/2004 que provoca un deteriora grave de las relaciones familiares, sociales, labora Tes o de otras reas importantes para la persona. Toda su vida esti pendiente y seterminada por el juego, hasta el punto de que, si no dispone de recursos para jugar, podré llegar, incluso, « cometer Actos delictivas para procurarse los me- dias necesarios. Los estudios epidemiol6gicos reali- sdosen Espatiaestiman queen lapobla- cin mayor de dieciocko afios hay apeo- ximadamente un 2,5% de jugadores problema, aquieneseljuego ales causa ciertas dificultades, aunque en menor grado que a los jugadores patol6gico cuya prevalencia se estima en un 1.5%, Porcentajes que en la poblacién adoles- cente tienden aincrementarse, Estas cifras son similares alas registradas en Estados Unidos, Canadé, Alemania o Inglaterra, aque disponen de una legislacién de los juegos de azar similar ala nuestra, Evolucién de la conducta de juego Iniciaimente, la persona puede acerease alos juegos de azar pata divertrse o por curiosidad, o incluso con el objetivo de ganar dinezo de forma facil y répida. Si realmente obtiene premios oel juego le proporciona otro tipo de graificaci no exclusivamente econémica, es mis probable que su implicacién en esta act vidad se intensifique, comenzando asia ele moma Imaginese el lector que esté apostan- do siyal lanzar la moneda al aire, sal~ dra cara (C) 0 cruz(4) Primera situacién: se ha fanzado 2 ‘moneda 4 veces, con el siguiente resul~ tao: =G66¢ Cuil seria su apuesta en el siguiente fanzamiento? ajar b) cruz Por qué?, ustifique su eleccién. Segunda situacion: se ha lanzando la moneda 6 veces, con el siguiente resultado: CG 1 GC Que apostaria en el siguiente lnza- fnento? a) cara b) cruz Intent justifiear su eleccién, Consideracién: no hay ninguna jus- tificacién probabilstca para elegir una uwotra opcién, Nada permite predecir el resultado, Cada ver que se fanza Ia moneda hay un 50 % de probabilida- cles para cada alternativa,con indepen- ddencia de los resultados de las juga- cas anteriores. JUGADORES PATOLOGICOS Di sesion 1 Bi sesiow2 Ml seston s e 3g «0 2 Traclonales | _Raclonalos | Descriptivas | Emoclonales | _Otras frases OL 288 0.89 2352 2455 1634 3133 101 27.05; 2450) 18.08 935 07 2851 23,70 1687. 1. PENSAMIENTOS DE LOS JUGADORES PATOLOGICOS durante una partida en una smiquina tragaperras Las verbalizciones emitidas refiejan el predominio de las frases laracionales sobre las racionales Destacan, pues as frases que hacen referencia a ‘stategias incorrectas 0 a un incento de influir en el resultado de una manera inapropiada, mientras que hay un porcentaje infimo de frases que aluden 2 estrategias {que son corrects dentro la estructura del juego, Esta cistribucion se mantiene estable 3 to fargo de cierentessesiones,realizadas de forma consecutiva (sestones I y 2) 0 al dia siguiente (sesion 3). jugar de formasistemiticay cada vezcon juego ha perdido el contexto social en mayorfrecuencia; procede asi.en parte, que solfa desarrollarse y emergen los por el placer que proporciona el juego problemas familiares y laboraes, favo- como conseeuencia del riesgo que con- recidosporelimulode excusas y men lleva y,en parte, porelreto que supone _tirasalas que recurreeljugador paracon- Iegar « éominatlo seguir dinero y justificar las pérdidas. Pero el juego sistemitico s6lo puede provocar pérdidas econémicas cada vez La paradoja de los juegos de azar ss importantes; cuando éstas se acu {Por ué algunas personas persisten en smulan, ya no Se jugar por entreteni- seguir invirtiendo dinero en los juegos miento © para ganar dinero, sino para de azar cuando sélo obtienen pévdidas? recuperar lo que se ha perdido. Ahora Pérdidas econémicas, personales (pac ‘bien, paraseguirjugando se precisa, por _reja, familia, laborales (empleo), sociae un lado, dinero, lo que Ie Hevard a bus- les (amigos, conocidos), meluso veces car fuentes de finazciacién alternatives condenas y penas legales. En defini- cada ver méscomprometiéas:y,porotro _tiva, por qué el jugador persiste enna Jado, ticmpo, con la desatencién consi- empresa que sélo acarrea pérdidas, guiente a la familia, alos amigos y al cuando lorazonable seria abndonar el trabajo. Emese momento, aconductade juego? JUGADORES PATOLOGICOS Sesion Sesion Caan BD SUERTE Bl HLIDAD 22. zAZAR, SUERTE © HABILIDAD? Los jugadores patoliicosaibuyen los resultados obteidosprincalmente al aary 2 la suerte. A pesar de que la iniqulnastrageperas son un juege de aa ls ldépatsesiman que ene el IO % de los resultados son atebuibles 3 sus propls aptitudes o deter 2 ‘cado en las caracteristicas propias del jugador, recurziendo tanto a factores sociodemogréficos como a factores de predisposicién, Los primeros permiten asociar determinadas caracterfsticas (edad, sexo, nivel socioeconsmico y con textocultural) aun tipo de jucgo; su poder explicativo, resulta, empero, exiguo. Enire los factores predisponentes se citan rasgos de personalidad del estilo ‘del constructo de impulsividee o de bis- ‘queda de sensaciones; también, la vul- nerabilidad biol6gica, fundamentalmente a ravés de disfunciones monoaminér- gicas o alteraciones en el gen receptor ‘de la dopamina D,. Pero tal enfoque no ‘ofrece en la actualidad resultados con- cluyentes ¢, incluso, en algunos casos, se manifiestan contradictorios abe un tercer tipo de Factores expli- cativos. Conciernen al propio juego. Por un lado, laaccesibilidad aun juego deter- ‘mina las probabilidades de practicarlo: ‘cuanto mis accesible sea, mayor riesgo de introducirse en él y, por ende, mayor probabilidad de que la setividad se con- vierta en un problema. Por otto lado, tambisn parece relevante el poder adic fivo que genera el juego en funcisn de sueestructura, de manera quella inclusién de elementos reales osubjetivos de habi- lidad, la brevedad del tiempo transeurido ‘entre Ia apuesta y el resultado o la posi- bilidad deaumentarel envite,entre otros, facilitarfan una mayor dependencia, De los juegos de azar disponibles en nuestro pais, las méquinas recreativas ‘con premio, las “maquinas tragaperras”, son las gue entrafian un poder adietivo mayor. Esto se debe, fundamentalmente, a suaccesibilidad (instaladas en bares y salones recreativos),cuantfamodestade la apuesta, inmediatez del premio y fun- cionamiento intrinseco de la méquina, factor este que propicia la creencia de ‘que se pueden adquirir ciertas habilida- des que redunden en unos resultados beneficiosos para el jugador. Aunque teste tipo de factores offece un mayor valor explicaivo, pues permite dar cuenta

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