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Acstica geomtricas

La acstica geomtrica [1] es un mtodo de modelado acstica de la sala geometra basada,


en la que se supone que el sonido se propague como rayos. En otras palabras, se descuida la
naturaleza ondulatoria de la propagacin del sonido. Sin embargo, con nmero suficientemente
grande de los rayos los resultados de prediccin son razonables, y en particular a altas
frecuencias cuando la onda de longitud en comparacin con las dimensiones de las superficies
es pequea.

Trazado de rayos
Una de la tcnica de modelado ms utilizado es el trazado de rayos [1]. Un gran nmero de
rayos se emiten desde la fuente de sonido. Cuando un rayo golpea una superficie de la
habitacin, se refleja y el rayo sigue en una direccin opuesta. Por lo general, el rayo se refleja
en la direccin de reflexin especular, lo que significa que los ngulos entre los rayos entrantes
y salientes con respecto a la superficie normal son iguales. Cada rayo se supone que llevar a
una pequea parte de la energa sonora emitida por la fuente. Parte de esa energa es
absorbida por la superficie en reflexiones. La parte de la energa absorbida es determinada por
los coeficientes de absorcin materialistas y dependientes de la frecuencia. Algunos de los
rayos finalmente dio en el receptor, que se modela como un volumen de tamao finito, tal como
una esfera. Esos rayos contribuyen a un ecograma, que recoge la energa que llega en una
respuesta dependiente del tiempo. Los tiempos de llegada se calculan dividiendo la longitud del
camino de rayos desde la fuente hasta el receptor por la velocidad del sonido.
La tcnica de trazado de rayos se puede extender a modelar reflexiones no especulares
mediante la generacin de los rayos salientes en reflexiones al azar de una distribucin ngulo,
en lugar de utilizar slo la direccin especular. En este caso, la energa se divide entre el rayo
especular y otros rayos de acuerdo con un coeficiente de dispersin.
El trazado de rayos puede ser visto como un mtodo estocstico, donde se muestrea el
espacio de posibles caminos de reflexin con los rayos. Esto tambin significa que algunos
caminos podran perderse debido a la baja densidad de muestreo o su contribucin al
ecograma pueden calcularon mal. Aumentar el nmero de rayos o dividir ms tarde durante el
rastreo generalmente mejora la calidad de los resultados.

Mtodo Image Source


Otra tcnica de modelado comn es el mtodo fuente de imagen [2], [3]. Fuentes de imagen se
crean mediante la adopcin de una imagen especular de la fuente de sonido alrededor de los
aviones en el que las superficies de la mentira habitacin. Cada imagen especular se trata
como una fuente que emite sonido como la fuente original. Desde el punto de vista de los
receptores, el sonido emitido por estas fuentes de imagen corresponde a la primera orden de
los reflejos de las superficies que se utilizaron en la creacin de esas fuentes de imagen. La
trayectoria del rayo se puede reconstruir iniciando un rayo desde el punto receptor hacia una
fuente de imagen, y cuando se golpea la superficie de reflexin, continuando luego el rayo
hacia la fuente original. Reflexiones de orden superior se pueden modelar mediante la creacin
de fuentes de imagen de las fuentes de imagen de forma recursiva, y trazando los caminos
hacia atrs desde el receptor en una jerarqua de fuentes de imagen.
La validez de los caminos de reflexin creada el anterior se debe comprobar antes de construir
una respuesta de impulso fuera de ellos. Hay dos maneras en que una ruta de mayo por no
vlida: el rayo no golpea la superficie reflectante que corresponde a una fuente de imagen o el
rayo golpea otra superficie antes de llegar a la superficie reflectante. Es posible utilizar el
trazado de rayos para probar esto, y descartar falsos caminos.
Despus de que se confirm la validez de las trayectorias, se pueden aadir a la respuesta de
impulso de la sala. La longitud de la trayectoria est relacionado con el tiempo de llegada como
en el trazado de rayos. La amplitud de los picos correspondientes a las reflexiones es
inversamente proporcional a la longitud de la trayectoria. A diferencia de Ray Tracing., Tambin

es posible tener en cuenta la informacin de fase, ya que los caminos de reflexin especular se
modelan con precisin.
Una limitacin al mtodo de fuente de imagen es que el nmero de fuentes de imagen crece
exponencialmente en relacin con el orden de reflexiones. Por lo tanto, slo es factible para las
reflexiones de bajo orden.

Beam Tracing
El mtodo fuente de imagen puede ser acelerada por teniendo en cuenta la validez de los
caminos ya durante la creacin de fuentes de imagen. Esto se puede hacer con una tcnica
llamada de rastreo del haz [4]. En lugar de comenzar los rayos de la fuente de sonido, conos o
vigas se envan hacia adelante de ella. En un caso ideal, el ngulo slido completo alrededor
de la fuente se divide entre las vigas de manera que ninguno de ellos se superponen o dejar
huecos entre ellos. Una manera conveniente de hacer esto es usar la fuente como el pice y
los polgonos visibles a ella como bases de los conos. A continuacin, las vigas se remontan
ms all y da la vuelta a las superficies de manera que cada borde del haz se refleja como los
rayos especulares en el trazado de rayos. Incidentaly, el vrtice del cono es entonces el origen
de la imagen correspondiente a la superficie a la que se voltea la viga. Cuando un rayo impacta
mltiples superficies, se divide de manera que las partes de la viga que cubre diferentes
superficies se ponen en diferentes haces. Esas vigas se da la vuelta y remontar ms. Las vigas
se almacenan en una estructura jerrquica de rbol llamada viga. En el primer nivel del rbol de
haz son las vigas iniciales. Cuando las vigas se da la vuelta y se separaron, los nuevos niveles
se construyen en el rbol bajo el nivel anterior de la viga. Esta estructura se mantiene sin
cambios para una posicin de fuente de sonido fija, y puede ser calculan previamente y se
almacena.
Para encontrar los caminos de reflexin, el primer paso es examinar en que haces la posicin
del receptor se encuentra. Cuando se encuentran esas vigas, los caminos pueden ser
generados como en el mtodo fuente de imagen mediante el trazado hacia atrs desde el
receptor a travs de las fuentes de imagen y, finalmente, a la fuente. Las fuentes de imagen o
bien se almacenan de manera explcita en el rbol de viga o se calculan rpidamente de la lista
de superficies que estn golpeado durante el rastreo de un haz dado. Aunque el manejo de
vigas requiere un esfuerzo adicional en comparacin con el mtodo de fuente de imagen, el
rbol del haz es mucho ms estrecho que la jerarqua de las fuentes de imagen del mismo
orden reflexin mxima. Adems, si la divisin de haz se realiza con precisin, no hay
necesidad de comprobaciones de validez.
La tcnica de rastreo del haz por lo general permite una mayor orden de reflexiones para ser
modelado con el mismo tiempo de clculo en comparacin con el mtodo de fuente de
imagen. El beneficio es mayor en entornos densamente ocluidas tales como espacios de
oficina con pasillos estrechos. En los grandes espacios abiertos, como en las salas de
conciertos, gran parte de las fuentes de imagen son vlidos, y por lo tanto la ganancia de
rendimiento de rastreo del haz es menos significativa. Por otro lado, el trazado de rayo es
eficiente en aplicaciones interactivas, cuando se fije la fuente de sonido, pero el receptor se
est moviendo, debido a que los caminos de reflexin se pueden actualizar fcilmente
mediante la utilizacin del rbol de haz precomputed [5].

Radiance Mtodos Exchange


Mientras reflexiones especulares son fsicamente representaciones correctas de los reflejos de
superficies planas rgidas con extensin infinita, en la prctica algunas superficies producen
ms reflexiones difusas similares. Difusores en salas de conciertos son un ejemplo de este tipo
de superficies. Ellos pueden ser modelados, ya sea con un algoritmo de trazado de rayos
modificado como se mencion anteriormente, o con un algoritmo especializado en el modelado
de la reflexin difusa. Se pueden utilizar en combinacin con los otros algoritmos o como tal
para la modelizacin acstica de la sala [6], [7].
La idea fundamental detrs de esta clase de algoritmos de modelado es que la superficie de la
sala se divide en pequeos elementos y cambio de radiacin acstica entre ellas se

modela. Inicialmente, la fuente de sonido se irradia sobre los elementos de superficie. Entonces
cada uno de estos elementos refleja la radiacin entrante en todas las direcciones de acuerdo
con el modelo de reflexin difusa. Esta radiacin llega a otros elementos y se refleja an
ms. El intercambio entre los elementos de radiacin se puede calcular de manera explcita
mediante la utilizacin de sus propiedades geomtricas [7]. Parte de la energa radiante es
absorbida en cada reflexin y la energa total en el sistema decae como el resplandor se
propaga de forma iterativa entre los elementos. Cuando la energa total est por debajo de un
umbral, la propagacin puede ser terminado. Al final, cada elemento ha almacenado un
ecograma en base a la energa radiante que ha recibido con el tiempo. Entonces, se realiza
una etapa de agrupamiento final, donde los ecogramas almacenados contribuyen a la
ecograma en la posicin de receptor de acuerdo con sus relaciones geomtricas.
Los resultados de los mtodos exchance radiancia se asemeja al de trazado de rayos, porque
el resultado final es un ecograma. Por otro lado, debido a que el nmero de elementos se fija
en el principio, estos mtodos no sufren de la explosin exponencial en el nmero de fuentes
de imagen. Por lo tanto, estn bien apto para el modelado de la reverberacin tarda. La
principal limitacin es el modelo de reflexin, que es o bien difusa ideal o difusa direccional
[7]. Los primeros reflejos de superficies planas rgidas son mejores modelada con los otros
mtodos.

Modelado Difraccin
Como se mencion acstica de la sala geomtricas anteriores ignorar la naturaleza ondulatoria
del sonido. Mientras que a altas frecuencias la aproximacin ray es bastante bueno, las
frecuencias bajas son ms a menudo incorrectamente modeladas, sobre todo en la presencia
de bordes diffrating. Este error puede ser compensada mediante la adicin de un modelo de
difraccin por separado en la parte superior del modelo geomtrico. Hay varios modelos de
difraccin con diferentes niveles de precisin y la eficiencia computacional.
Hay una frmula explcita para la difraccin de una fuente puntual a travs de un borde infinito
hacia un receptor [8], [9]. Esta frmula se puede volver a formular como una integral de lnea
que hace posible modelar bordes de longitud finita [10]. La aplicacin de este modelo en la
prctica requiere una evaluacin numrica de la integral de lnea y teniendo en cuenta los
casos especiales [11]. En muchos casos donde se requiere rendimiento interactivo, esto es
demasiado lento, aunque los resultados son exactos.
Otro enfoque utiliza la denominada Teora Uniforme de la difraccin [12], que proporciona una
manera ms eficiente de clculo de la parte difractado de la respuesta al impulso en las zonas
de sombra.

Modelado basado en Ray

La investigacin sobre geomtricas Acstica en Aalto


Hemos contribuido a la investigacin sobre la acstica geomtricas mediante el desarrollo de
un marco terico que abarca todos los algoritmos geomtricos como casos especiales [7]. Esto
tambin ha llevado a la invencin de un nuevo algoritmo geomtrico, a saber, el mtodo de
transferencia de radiacin acstica [7]. Este algoritmo se ha demostrado para predecir con
precisin parmetros acsticos de las habitaciones. Adems, se puede utilizar incluso en
aplicaciones interactivas [13]. Tambin hemos introducido optimizaciones para el algoritmo de
rastreo haz conocido [5]. Con modelos simples, rendimiento en tiempo real se achived para el
modelado de reflexin temprana.

La sala acstica Prestacin Ecuacin


Hemos derivado una teora para la acstica de la sala geomtrica que cubre todos los mtodos
de modelado previamente mencionados como casos especiales. Se relaciona la radiacin
acstica de salida desde cualquier punto de la superficie de la habitacin a otros puntos de la
superficie. Esto se expresa como una integral de superficie. La ecuacin prestacin acstica
sala nombre proviene de su contraparte independiente del tiempo en grficos por ordenador. [7]

Mtodo de transferencia Resplandor acstica


Hemos propuesto un nuevo mtodo de modelado acstica de la sala sobre la base de la
ecuacin prestacin acstica habitacin. Es un mtodo de intercambio de radiacin que utiliza
modelos de reflexin direccionalmente dependientes. Ellos se representan como funciones de
distribucin de reflectancia bidireccional (BRDFs), que relaciona la radiacin acstica entrante a
la radiacin acstica de salida para cada ngulo de entrada y salida.
El algoritmo de modelado se llama el mtodo acstico transferencia de radiacin (ART). La
superficie de la sala est dividida en elementos y para cada uno de ellos, el hemisferio
anteriormente, es dividen adems en ranuras direccionales. En el mtodo de la tcnica, la
radiacin acstica se propaga de forma iterativa de elemento a elemento y de la ranura a
ranura direccional direccional, hasta que la energa propagada es despreciable. Las fases de
inicializacin y reunin final son como se Desribed anteriormente en el caso de mtodos de
intercambio de radiancia en general.

El mtodo de la tcnica produce resultados que son similares a los medidos cuando se
compara con los parmetros acsticos habitacin estndar. Se proporciona flexibilidad en el
modelado de diferentes materiales de dispersin mediante el uso de BRDFs. [7]

Acelerado Beam Tracing


Cuando se utiliza un trazador haz como parte de una aplicacin interactiva, en donde se
calculan los caminos de reflexin para un oyente en movimiento, existe coherencia entre las
trayectorias de reflexin de las posiciones de escucha adyacentes. Esta coherencia se puede
utilizar en el algoritmo de clculo de la trayectoria.
Hemos desarrollado un algoritmo de trazado de rayo que no hacer pruebas de oclusin durante
la construccin del rbol de haz, pero pospone la prueba el mayor tiempo posible [5]. Tambin
no almacena los polgonos recortados, pero slo referencias a los polgonos originales, en el
rbol de la viga. De esta manera el rbol de la viga sigue siendo simple y puede ser bastante
profunda. La prueba de la oclusin se realiza durante la fase de construccin de pistas e
incluso entonces se puede omitir en la mayora de los casos.
La idea principal es almacenar la llamada "fallar aviones" para cada haz. Una falla plano es un
plano en el rbol de la viga jerrquico contra el cual la construccin de pistas ha fallado
previamente. Este plano se propaga a los niveles inferiores del rbol de haz mediante la
reflexin alrededor de las superficies como las vigas. Por lo tanto, debido a que la ruta se prob
por primera vez contra el plano de falla, la validacin de rutas se puede terminar rpidamente
ya en los niveles ms bajos del rbol de la viga en el caso de un caminos vlidos. Debido a que
la mayora de los caminos tienden a ser invlida, esta optimizacin puede acelerar
tremendeously el clculo. [5]
Otra optimizacin hemos propuesto para el algoritmo de rastreo del haz es el uso de un "skip
esfera". Los nodos del rbol haz se agrupan en "cubos" que contienen unos pocos nodos. Si
todos ellos producen caminos no vlidos, a continuacin, una esfera de salto se calcula
alrededor del oyente y mientras el oyente permanece lado esfera que todos los nodos en el
cubo pueden ser omitidos. El radio de la esfera de salto es la distancia mnima desde la listner
a las fallar planos de los nodos en el cubo. [5]
Con estas optimizaciones, el algoritmo trazador haz es acapable de actualizacin de los
caminos de reflexiones iniciales a tasas interactivos para un oyente se mueve en modelos
bastante complejos.

Referencias
[1] Krokstad, A., Strom, S., y Srsdal, S., "Clculo de la respuesta de la sala acstica por el uso
de una tcnica de trazado de rayos," Journal of Sound and Vibration, vol. 8, nr. 1, pp. 108-114,
1.968.
[2] Allen, JB y Berkley, DA, "mtodo de imagen para simular eficientemente acstica
pequea habitacin", Revista de la Sociedad Acstica de Amrica, vol. 65, nr. 4, pp. 943 a 950,
1979.
[3] Borish, J., "La extensin del modelo de imagen para poliedrosarbitraria", Revista de la
Sociedad Acstica de Amrica, vol. 75, nr. 6, pp. 1827-1836, 1984.
[4] Funkhouser, TA, Carlbom, I., Elko, G., Pingali, G., Sondhi, M., y el Oeste, J., "Un rayo de
rastreo enfoque de modelado acstico para entornos virtuales interactivos", en Actas de la 25
Conferencia Anual de Computacin Grfica y Tcnicas Interactivas (SIGGRAPH '98), pp. 21-32,
1998.
[5] Laine, S., Siltanen, S., Lokki, T., Savioja, L., "algoritmo acelerado haz de rastreo," Acstica
Aplicada, vol. 70, nr. 1, pp. 172-181, 2009.
[6] Lewers, T., "Un trazado haz combinado y modelo de computadora de intercambio radiante
de la acstica de la sala," Acstica Aplicada, vol. 38, nr. 2-4, pp. 161 a 178 de 1993.

[7] Siltanen, S., Lokki, T., Kiminki, S., y Savioja, L., "La acstica representacin
sitio ecuacin", Revista de la Sociedad Acstica deAmrica, vol. 122, nr. 3, pp. 1624/35, 2007.
[8] Biot, MA y Tolstoi, I., "Formulacin de la propagacin de ondas en medios infinita por
coordenadas normales con una aplicacin a ladifraccin," Revista de la Sociedad Acstica de
Amrica, vol. 29, nr.3, 381 a 391, 1.957.
[9] Medwin, H., Childs, E., y Jebsen, GM, "los estudios de impulso de doble difraccin:
interpretacin de un Huygen discreta", Revista de la Sociedad Acstica de Amrica, vol. 72,
nr. 3, pp. 1.005 hasta 1.013, 1982.
[10] Svensson, UP, Fred, RI, y Vanderkooy, J., "modelo de fuente secundaria Analtica de
respuestas de impulso de difraccin deborde", Revista de la Sociedad Acstica de Amrica,
vol. 106, nr. 5, pp. 2331 a 2344, 1999.
[11] Svensson, UP y Calamia, PT, "respuestas de impulso Edge-difraccin cerca especular
zona y los lmites de la zona de sombra,"Acta Acustica unidos con Acustica, vol. 92, nr. 4, pp.
501-512 de 2006.
[12] Kouyoumjian, RG y Pathak, PH, "Una teora uniforme de la difraccin por una ventaja en
una superficie perfectamenteconductora," Actas de la IEEE, vol. 62, nr. 11, pp. 1448 a 1461,
1.974.
[13] Siltanen, S., Lokki, T., y Savioja, L., "la transferencia de radiacin de dominio de frecuencia
para auralizacin en tiempo real," Acta Acustica united con Acustica, vol. 95, nr. 1, pp. 106-117,
2009.