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Unidad didctica:
DISTINTAS FORMAS DE
VER, OIR Y SENTIR
FASE
Informacin 5
Sesin: 4
Ciclo:
DESCRIPCIN
DESCRIPCIN
Animacin 5
rea:
Educacin Fsica
CONDUCTAS A
ORIENTAR/GRFICO
Es muy importante
confiar en el lazarillo.
Evitar
situaciones
peligrosas
(correr
cerca de bancos, sillas,
etc)
Confiar en el resto de
Parte principal
35
En busca del tesoro. Dos o tres equipos. Un ciego por cada equipo. Cada
equipo se colocar fuera de la isla del tesoro (permetro determinado por el
profesor), y nicamente podrn utilizar las voces para orientar a su ciego y
desorientar al resto de ciegos de los dems equipos. Habr un tesoro menos
que equipos participantes.
.
Vuelta a la
calma
5
Carrera de camellos ciegos. Por parejas. Un nio es gua y otro camello ciego
del desierto, que tiene que llegar al bebedero del oasis. Hay un bebedero
menos que nmero de camellos. A la seal saldrn todas las parejas (de gua y
camello). El gua deber orientar al camello hacia el lugar donde est el
bebedero, pero sin tocarlo, nicamente con la voz. El camello que se queda sin
bebedero, quedar eliminado.
Anlisis de Comprobar la reaccin del alumnado ante las tareas donde la percepcin se ve limitada.
Provocar la reflexin sobre la importancia de la visin y que pasara si durante todo el da no
resultados 5 pudisemos ver. Ponerse en el papel de los que no ven.
Caractersticas: Juegos para el trabajado de la percepcin y estructuracin espacial (sin visin). Bsqueda de
la organizacin cognitiva del espacio y representacin mental de las trayectorias y movimientos.
Transversalmente se trabaja la educacin en valores, la integracin y la socializacin.
Estrategias metodolgicas: Predominantemente mediante la bsqueda.