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Modeloorientadoaobjetos 091001105542 Phpapp01 PDF
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bsicos
Qu es?
Proceso de desarrollo
Anlisis
Diseo
Modelos de diseo
Mtodo
Conclusin
Patrones de diseo
Objetos
Todo el programa est
construido en base a
diferentes
componentes
(Objetos)
Todo objeto del
mundo real tiene 2
componentes:
caractersticas y
comportamiento.
Clase
Una clase es una
plantilla genrica
para un conjunto
de objetos de
similares
caractersticas.
Herencia
La herencia
bsicamente
consiste en que
una clase puede
heredar sus
variables y
mtodos a varias
subclases
Envo de mensajes
Los mensajes
son invocaciones
a los mtodos de
los objetos.
Qu es?
Es una tcnica de diseo, la cual se
caracteriza por la determinacin y delegacin
de responsabilidades.
Mtodos
El mtodo de Booch: este mtodo abarca un micro proceso
de desarrollo y un macro proceso de desarrollo tanto para el
anlisis como para el diseo. El nivel micro define un
conjunto de tareas de anlisis que se reaplican en cada etapa
en el macro proceso.
Descripcin Breve.
Precondiciones.
Flujo Bsico.
Flujo Alternativo.
PostCondiciones.
Interfaz Grfica.
Conclusin
Existen varias metodologas orientadas a
objetos, a pesar que tienen variantes entre
ellas, todas trabajan con el mismo paradigma
por tanto se basan en los mismo
fundamentos de modelacin de objetos.
han surgido tantas metodologas que tratan
este modelo de programacin, llegando a
destacarse un enfoque de Modelacin de
Lenguaje Unificado (UML) como uno de los
ms prcticos y eficientes.
Pginas consultadas
http://www.ingenierosoftware.com/analisisydiseno/patr
ones-diseno.php
http://www.portalfox.com/index.php?name=Sections&re
q=viewarticle&artid=31
http://www.di.uniovi.es/~cernuda/pfc/aoo.pdf
http://hanzcocchi.net/proceso-desarrollo-softwareorientado-objetos/
http://www.portalfox.com/index.php?name=Sections&re
q=viewarticle&artid=31
http://www.di.uniovi.es/~cernuda/pfc/aoo.pdf