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H EB FINAL 9PANTAS EL CRUMLITIO OFICIAL A SEGLIR | | | SQUARESOFT’ @& ASE NECESITA UNA RAZON PARA AYUDAR A ALGUIEN? LRISEEZA ser 0 no sex COMO PoDEMOS PROBAR NUESTRA BSTENCA a ere DEENEIA Aunaue sea reine. NO QUIERO DEIAR DE SER YO MISHA. | HIMEMA -Hnstex00 aurav0 Lento, | beso vvin en seeviOUNERE? — 5 A ;Haco .0 ave aurero! QUE TIENE £50 DE MALO? DesespenAacion no sar noe esos cue et our. & Desampan no ou DR GMTID z0ve evsco ex a 4 Quiza No auteRa 5 PIPL PANTIS Toll aso 2 paso CD 1 aso a paso CO? Paso apaso (0-3 Paso a paso (D-& ~ Secreta Chien ;No digas nadat ss tos Chacobos y la Bisqueda de Tosoros as minjueges HLenemigo secret La direccién de Internet www.square-europe.com/playonline te presenta uno de los proyec~ ‘tos mis ambiciosos llevados a cabo por el gigante Squaresoft hasta la feche. 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Ast que, si echas un vistazo a tu alrededor antes de encender la vola podras recoger otras de ta pared de la izquierda y una {que se esconde al otro lado. Tan pronto como veas un signo "!” sobre ‘tw personaje, puedes recoger los objetos en cuestiOn pulsando el botén % (pantalla 1). Los simbolos "!" estan para atraer tu atencién a informacion importante ademas de proporcianarte objetos. Por ejemplo, hay un cartel en la pared a la devecha del tendedero, contandate més cosas sobre el Prima Vista, Una vez que hayas explorado los alrededores, dirigete hacia la mesa y enciende la vela. PASO A PASO CDL EL muchacho que controlas se lama Vitan, pero puedes ponetle otro nombre en este momento si quieres, En el caso de este Paso a Paso, siempre se referiré a ély a sus aiadas por los nombres originales. No vas a tardar mucho en entrar en tu primera batalla (pantalla 2). eNo te parece un poco extrafio tu aponente? Pulse el botin SEED para que aparezca el nombre de este adversario. Lo que crefas que cra un dragén, es en realidad un Enmascarado llamado Baki. Se descubre més tarde que esta batalla silo’ consiste en una sesion de entrenamiento para Yitan y sus camaradas. Ast (que, antes de atacar atu adversario, zpor qué no utilizas la opcién Robar para quitarle una una yun 2 Tras la batalla BakG expone la situacién, Seatin parece, Vitan pertenece ala banda de ladrones Tantalus, que esta tramando el secuestro de la Princesa’ Garnet de Alexandria. EL jefe de Tantalus pregunta si has entendido cual es el plan, y va.a repetir la pregunta hasta que le des (a respuesta correcta, Entonces, el Prima Vista vuela hacia Alexandria, donde vas a conocer al segundo personaje principal del juego. Alexandrite [legada a Alexandria En Alexandria controlas al personaje de un pequerio muchacho misteriaso que ‘iene la care cubierta por el ala de un bonete enorme. Como la gran mayorta de los Alexandrinos, esta ansioso por ver la funcién de esta noche. Echa un vistazo a tu Entrada en el apartado Importantes de tu inventario de Objetos. {Que extrafo! El nombre de la obra en tu Entrada parece ser erréneo. Pero no permitas que esto te disuada de acercarte 2 la Taquilla en la Plaza (pantalla 3) y presentar tu Entrada. Resulta que tu Entrada es alsa, pero el amigable Taquillro te consuela con tres cartas: una una yuna . Entra al Callejon de la izquierda de la Plaza donde te topards con el Ratoncito. Acepta ser su vasallo,tarea que no te va a suponer un gran esfuerzo: simplemente tienes que vigilar el callejon para asegurarte de que no viene nadie mientras se comete un pequelio robo. Cuando el Ratoncito se ha hecho con su hatin, Jack el del Callejon da la vuel- ‘aa la esquina. Tan pronto como veas a Jack el del Callejon y apatezca el signo ", pulsa el botdn & para evitar que te levante unos Guiles. Site diriges 2 @L con rapidez, estara encantado de explicarte las reglas bisicas del juego de cartas. Si quie- es echar una partida con Jack el del Calleion asegirate de que guardas, ‘tu partida primero: Jack 25 un tahdr profesional y muy duro de pelar. Pare uardar tu partda, visita al Ratoncito en la Tore del_campanario. Cuando te dispones a subir por la esealera, un Moguri te cae encima, Se trata de Kupé, quien va a guardar tu partida tras una breve chatla Una vez que hayas reco- gido todos los abjetos dispersos por las calles de Alexandria es hora de que sigas al Ratoncito por la escalea de la Torre del campanario hasta el tejado. Entonces el chico ‘con sombrero se presenta ‘como Vivi. El Ratoncito se presenta como Puck. Sigue a Puck hacia el Castillo, donde el espectéculo esta a punto de comenzar (pantalla 4) la Tienda y la Orfebreria no venden objetos todavia, pero alli puedes encontrar una y una dosis de Eter (pantalla 5). La Botica vende brebajes, pero no gastes todavia ‘tu dinero. Si atin no has encontrado ningéin objeto, putsa el botén GEEZ para saber un poco mas, Esta opcién tan til se encuentra disponible en todos los ments. TAL Te sorprenderés de la cantidad de objetos ispersos por las calles de Alexandria. Recoger todo To que encuentres es una buena ‘tctica en Final Fantasy IX, de modo que asegurate de coger todo lo que los escuidados ciudadanos han dejado caer. Por ejemplo, puedes encontrar una escondida detrés de la estatua en la parte inferior de la Calle Mayor, Aunque no esta a la vista, puedes recoger la carta si pulsas el botén © cuando aparece el signo sobre la cabeza de Vivi (pantalla 6). Disigete hacia la Casa particular a la derecha campanario. Ahf te de la Torre del encontrarés a una nifla bloqueando las escaleras que van ala primera planta, pero va a salir comiendo de la casa tan pronto como salgas t6. Entonces puedes volver a entrar y recoger ‘en la planta de artiba. Una ver que dispones de al menos cinco cartas puedes desafiar a varios ciudadanos de Alexandria a una partida de Tetra Master, simplemente acércate a ellos y pulsa el bot6n @. En la Plaza te vas a encontrar a Hipito, que menciona algo sobre tres cartas que ha escondido en un lugar seguro, Sube por la escalera de la Torre del campanario y tira de la cuerda de la campana (pantalla 7) para asf recoger una ‘una yuna Estas cartas sélo pueden conseguirse tras haber hablado con Hipito y antes de haber vistado la Taquilla. PASO A PASO CBL HATIS Vell Alexandria PASO A PASO CDI FUMAL FANTIST oT Site sientes ligero, zpor qué no te pones a saltar a la comba en la Plaza? ‘Ademas de poder demostrar tus destrezas, las ganancias te van a venir de ravilla. La nifla del medio estard encantada de concederte su puesto alla 8), Pulsa el baton ® para comenzar, después pilsalo de nuevo sitmicamente para saltar la comba, manna CURE Play(Dn Ine. |S-SKIPGAME Tanita, pa Geis Poneto ‘ue puedes gonar si salts @ 2 comba con esa fo amado Tom se et hha perdido a su correteando justo tomaste control udar a Tom, pulsa e agradecimiento. Pocién (6x) (Carta quelonoide (arta zombi Carta hombre reptit 9 Guiles Carta forg 33 Guiles Carta duende Carta flor 27 Guiles 38 Guiles ‘Ala de fen Panacea ter Tiendo de lona 3 Gules Corio 29 Guiles 63 Guiles U) 92 Guiles SCR SSSS=SSRS=eRRere> PASO A PASO COL Castillo oe Alexanonia EL mundo es un teatro Vivi y Puck aparecen justo al tiempo en que se levanta el telon en et castillo. Entonces vuelves a meterte de nuevo en el peisonaje de Yitan. Com tres de sus camaradas, vas a poner en escena una lucha de exhibicion Contra otfos tres actores. EL comando Magia % no va a producir dao alguno, ya que esta destinado simplemente a crear efectos visuales en la Fepresentacion (pantalla 10). Encérgate del Rey Lear para que el espectaculo termine répido. No es probable que necesites utilizar objetos Curativos en ninguno de los tuyos, ya que s6lo uno de tus combatientes necesita ‘sobrevivir a la batalla para que ganes. TILL PARTS Te Después Yitin mantiene un duelo con Blank (pantalla 14). Un montén de Guiles te estin esperando si eres capaz de causer una buena impresion entre el pablico can tus destrezas interpretatvas. Sigue las instrucciones ‘que se muestran en lg pantalla de forma correcta y con rapidez si quieres ganarte la aprobacion de los espectadores La secuencia de las instrucciones varia en cada tentativa, La nica constante es que los botones © y ‘8 normalmente no aparecen entre las primeras 15 instrucciones. Yas a encontrar este duelo mucho mas fécil can dos personas manejando el mando. Tras este episodio, ha Wegado la hora de secuestrar a la princesa. Para poderse mover Uibtemente por el castillo, Yitan y Blank se disfrazan de guardias. Sin embargo, esta libertad de movimiento es relativa ya que por ahora solo puedes ir a la planta de arriba. YYitén se tropieza con una joven en su camino. Las opciones que etijas en la conversacion, no van a tener ningun efecto sobre las consecuencia. Fuga del castillo Ahora controlas a Steiner, el honorable (aunque un poco pompaso) Comandante del batallén Pluto (pantalla 12). Tu objetivo es llegar a la parte ‘superior de la Tove ceste. En tu ‘camino hacia ali, puedes encargarte de otra tarea auto impuesta, Puedes cordenar a todo el Batallén Pluto que busque a la Princesa Garnet. (ver abajo "Comandante Steiner"). Esta {area es opcional La historia continda en el papel de Yitan a bord del Prima Vista. Sigue a Garnet hasta la Sala de maquinas y Gira el volante hacia la izquierda y hacia la derecha para dar con unos cofres en el piso de abajo, uno de los cuales se esconde detrés det motor (pantalla 13). Los cofres contienen una y un AA salir de esta sala, Steiner te corta el paso. Provoca un dafio de 170'VIT al comandante para poner fin al duelo. Tras un sketch comico (pantalla 14), la batalla se reanuda, Ataca a Steiner de nuevo la tercera y siltima batalla por ahora fo requiere que tomes medidas. Simplemente espera hasta que la bola de fuego explote. Entonces el Prima Vista pone en escena un vuelo ‘espectacular desde Alexandria, antes de estiellarse en el Bosque maldito, PASO A PASO CDL Paynine, aE al ine. _|'s-SWORDF Unes eects ertunsmodos te vecompersan lo ctoacn con Gets, el fae Bahr tonpoco 2 ‘maquina yoni terre pelo more fe ee. CCamina hacia la derecha y entra en la Sala de la guardia. Habla con Brushen, y lee la lista que revela los nombres del Batallén Pluto. Pide al Moguri que te guarde la partida si quieres. Sal de la Sala de la quardia, sube por las escaleras y actreate al Palco real. Si la Reina Brahne disfruté del duelo de exhibici6n entre Yitén y Blank, recompensaré a Steiner con un abjeto. La mata hacia la Torre oeste y las ubicacione del Batallon Pluto se muestran en las image nes de las paginas 8 y 9. Dirge Torre oeste en dos ocasiones ( pata averiguar a qué soldados les las 6rdenes. Si has ido a veries a todos, Byron te entrega una dosis de Por cierto, cu especializaciones del Batallon Pluto no esta sélo hablando por hablar. Toma n {informacién: te va a yeni muy adelante y te va a proporcions especial un ol Bosgue Matoico la primera prueba Una vez que el Prima Vista ha chocado wuelves a controlar a Yitén, Pulsa el botén ELEC para contemplar una STA (Secuencia en tiempo actual). Estas, secuencias te permiten contemplar incidentes que se estan dando simultSneamente en otro lugar. En este caso, vas a descubrir que Garnet y Vivi han salid ilasos ~ al menos por ahora. Una anda por abi detrés del Conductor dormido. Si robaste el Matamagos a Baki al principio de tu aventura, ten a Yitén equipado ahora con él. Este objeto te va a permitir utilizar la Artima de Rayos 0 con la que puedes averiguar qué objetos llevan tus contrincantes. Acuérdate de equipar con habilidades en el mend de Hobitidades. EL tronco hueco del arbol conduce hasta el Bosque maldito, que va a convertirse en el escenario de tu primera batalla en serio, Asegirate de pedir fal Moguri que guarde tu partida antes de ponerte en camino desde los restos del barco. El sendero te conduce hasta una princesa en apuros. Ataca al monstiuo pero no utilies la habilidad de Infierno de Yitan cuando entra en Trance ya que podria herir a la Princesa Garnet cautiva ademas de a tu adversario, Acuérdate de utilizar tus Pociones con tiempo para curara Garnet; fe no ser asi, el juego termina cuando Gamet queda fuera de combate (pan talla 16) Vivi también es raptado, y tienes que volver 2 entablar una batalla con el monstruo. De nuevo, asegarate dela supervivencia del cautivo. Tras la victoria, Yitan, Steiner y Visi, el pequetio Mago Negro, vuelven al Prima Viste donde son curados autométicamente, Camaradas en la batalla ‘Ain en al papel de Vitan, la accion continda en el Puente de mando det Prima Vista, Baki considers que es demasiado peligroso dejar el barco e ir en bisqueda de la princesa. Busca el cofte escondido que contiene los ‘antes de salir del Puente de mando (pantalla 17). Contempla el par de STAs en el Vestibulo, y abre el cofre para recoger una - Entra en el Camarote de la derecha para ver cémo se encuentra Vivi. Recoge la dosis de y los ‘que se encuentran en las literas. Tras salir de la habitacion, Yitan empieza a inquietarse por Garnet. Independientemente de las opciones que elijas mientras Yitan habla consigo mismo, no se pone en dduda la decisiOn que va a tomar, Alguien debe ie al rescate de la princes “ras una breve charla con Blank te diriges a buscar al jefe. Como no se encuentra en el Puente de mando, tienes que buscarle en la parte izquierda del barco. Toma la dosis de (pantalla 18) antes de bajar las escaleras hacia la Sala de carga, donde vas 2 encontrar un cerca de la pared del fondo. Baki esta cesperando en la Sala de reuniones a la derecha, ansioso de entablar de nuevo una batalla de fentienamiento con Yitén. Abre el coffe que contiene una antes de seguir 2 Bakt Si ‘quieres, pide al Moguri fuera del barco que te ‘uarde la partida antes de habértelas con el jefe de Tantalus. Bakii no se anda con bromas esta vvez, asi que asegarate de que curas a Yitén una vez que su VIT eae por debajo de 20. Tras esta. batalla, encontrarés la puerta del ‘Mmacén donde se encuentra Steiner. Debido a que rescatar a la Princesa Gamet es més importante que pequefieces de poca monta, PIMIL FANTES Tell Steiner y Yitan deciden enterrar el hacha de ‘querta por ahora, Regresa al Almacén y abre el cofre para recoger la dosis de Eter. Alora s6lo ‘queda tener unas palabras con Vivi. Con ta ayuda de Vivi, Steiner sera capaz de utilizar et Sable magico en futuras batallas, un arma de tun valor incalculable. Tras todo esto, ya estas listo para dirigirte hacia el bosque. ‘An en control de Yitan, te entregan el antes de dejar el Prima Vista. Sube a bordo del barco una ver més y recoge una (pantalla 19) fuera, Cinna esta vendiendo brebajes, Ten a Steiner y Vivi equipadas con su nuevo equipo yy habilidades. Pide al Noguri que guarde tu partida cuando estés preparado para entrar en al bosque. Hay aynda a mano Corre a lo largo del sendero y contempla la STA que muestra a la orquesta de Tantalus tocando lina pieza que pertenece a inal Fantasy VIT. La cascada ala izquierda es un callején sin salida pero puedes encontrar un camino hacia la derecha justo antes (pantalla 20), Puedes contemplar otra STA cerca del manantial en el bosque. Este manantial posee claramente poderes.milagrosos: tan pronto como Yitan bebe de él, a VITy los PM de todos los miembros del grupo se restablecen completamente (pantalla 24). Si recogiste una carta de Kup en Alexandria puedes darsela at Moguri que se encuentra dentro del tronco dirigiendote a él y eligiendo ta opcign MoguRed, Elige esta opcién de nuevo, seguida de Cancelar, para leer una carta de Stltzkin Repite este procedimiento con cada Moguri que te encuenties para leer toda la correspondencia. Fl camino de la derecha te enfrenta al enemigo, Cefalopodo, asi que igual fe mejor que guardes tu partida antes de encaminarte hacia alli. Cefalopodo Blank viene en tu ayuda tras haber transcurrido un cierto period de tiempo, © cuando el medidor de VIT de Yitan se vuelva amarillo. Debido a que el dafio ‘que Cefal6podo haya recibido hasta este momento no cuenta, es una buena ‘idea que Vivi utilce el comando de Acumular para asi aumentar la fuerza de us hechizos posterires. Y en tu papel de Yitan, puede ser un buen consejo ‘que te dediques a sustraer objetos al monstruo. Cuando sea necesario utiliza a Steiner para proporcionar Pociones para curar a tu banda. Debido @ que el ataque de Polen de Cefalopodo (pantalla 22) sélo debiita los ataques fisicos, puedes ignorarlo por el momento. Utilize Colirio 0 Panacea para curar el estado de Ceguera. Una vez que Blank entra en escena, los dias del monstruo estén contados. Con un hechizo de Piro de Vivi y un ataque de Sable magico llevado 2 ‘abo por Steiner puedes acabar con , Entonces Vitan utiliza el Antidoto de Blank para curar a Garnet = Cefalopodo bw peer] 7 SIS te hier Gules jane EATGOS ATEN EATAUON o 3 Tas I pacion, Cola de fenix Ina retirada apresurada Tras la batalla, el grupo es atacado por un sinfin de VegGtulas.Pulsa et bot6n @® y cure a tus personajes. No te molestas en equipar a Blank con objtos de valor ya que esté a punto de abandorar al grupo. De hecho, su Tae de seda va a venir de maravilla 8 otros miembros del grupo. Echa a corer lo. més rapido. que puedas para escapa: de esos insectos. Tras una serie de batalias,fnalmente dejo el Bosque maldto ats y la VITy los PN de tus personajes se restablecen_automaticamente Contempla la STA para oft a Mogurato a explicacion de algunos bisicos del juego (pantalla 23). Yitan recibe una ‘ue fe permite amar 2 un Moguri en caniguer parte’ del campo. Con su ayuda, podtds recabrar tus fuerzas en una Tienda de (ona y auardr t paride. El Hapa Continental que Blank arroja a Yitan en el altima momento teva a servir pata guiate Continente vein Niebia-Curnea ve Danicos PASO A PASO CDI Guerreros itineranies Acuérdate de equipar a Garnet con objetos y de lamar a un Moguri para guardar tu partda. La Cavema del Hielo (pantalla 24), que se encuentra en direccign sur, es tu siguiente destino. Puedes hallar este lugar en tu Mapa Continental (pantalla 25). Si quieres, puedes desviarte de tu camino hasta la Puerta del Norte ubicada al oeste, donde puedes recoger la yal de detras de la verja (pantalla 26). Si escuchas a la puerta y lamas 2 alguien puedes surtirte de Pociones por 50 Guiles el asco. Una vez que un personaje domine una nueva habilidad, debes contemplar la posibilidad de que aprenda otra habilidad nueva cambiando los objetos que lleva puestos. No limites ‘tu equipo a los objetos mas potentes. En ver de esto, acostimbrate a ‘comprobar todos los objetas con los que un personaje puede equiparse para aprender Habilidades. Esto ayuda 2 cada personaje a crear un largo repertorio de Habilidades. HULL PANTIES ToT | Tienda de fone 1B] Poco (x2) C)fter D)etxr E| Matamoges F] Cola de ferix 6 Marita cuero V] Agut ¥ivi puede utilizar 4 magia Piro para deretrparedes. PASO A PASO CBI la magia de Piro de Vivi va a ser de gran ayuda en las cuevas de la caverna cubierta de hielo. Cuando te enfentes con més de un enemigo, puedes digit. ‘ataques migics a todos los adversaros (pantalla 27) pulsando al botén © GI mientras haces blanco con tu hechizo. Busca sitios donde aparece un signo “!" sobre la cabeza de Yitan y pulsa el botén % en esos lugares para que Vivi derrta las paredes al ejercer la magia de Pir, revelando asi algunos objetos ities. Vas a encontrar estos puntos marcados con una “V" las imégenes de la pigina 13, Acuérdate de tener cuidado con (a brisa helada que sopla por las cavemas en varios lugares, por ejemplo a la izquierda y a la derecha del primer cofre. En ‘el momento én que Yitan toca esas brsas, aparece un manstruc lamado Bomut. Puedes evitar estos encuentras si esperas a que el site se aclare antes deavanan EL acceso hacia el cofte que se encuentra en Ia plataforma de la izquierda en la segunda cueva, esta oculto detras de las escaleras (pantalla 29). EL camino se ramifica antes de Uegar al final de (3 Caverna del Hilo, EL ‘camino a tu iquierla conduce al Jarain lado, donde Vivi puede iberar aun oguri de su reclusin en el hielo. En la siguiente STA, Mogurato da otra muestra de su vasto covocimiento, Sus explicaciones sobre los Estados alterados son de especil interes. EL siguiente objetivo en tu agenda es cuar a Vitan. Hacer esto es crucial ya ue ests a punto de entrar en batalla ti slo. Sal de la caverna cuando estes preparado, Vas 2 contemplar como todo tu grupo cae sin sentid. EL nico que s€ recobra es Yitén, quien es capaz de dar con la fuente del problema. Puede ue prefers regresar al Nogurty guardar tu partida antes de proseguie a la derech. Vals Negra | Si atacas primero al Zilion, su compafero le va a curr al arrojale Hielo. En vez de esto, concéntrate primero en Vals Negro 1 (pantalla 30), y derétale antes de atacar al Zillion. Fl cfrculo en el torso de tu contrineante cambia de azul a rojo tras varios impactos. Sus ataques empiezan a ser entonces ‘mas potentes, ast que asegdrate de utilizar Paciones pare curar a Yitan con tiempo. $i Yitan entra en Trance, serés capaz de infigir un dafio Vals legro 1 ‘wim [ove bastante mayor, Para ello simplemente utiliza su comando de Ulta y elige la Energia libre. Si quieres puedes deambular por las cavernas cayendo en ottas luchas antes de esta batalla con el enemigo para que suba tw medidor de Trance, Si te sientes con fuerzas para ello, trata de arrebatar las Dagas de mitrilo. Utiliza el comando de Robar tras derrotar a Vals Negro 1 y antes de atacar al Zillion por primers vez. Hacer esto no debe causar ningun problema siempre y cuando lleves suficientes Paciones. Tras la batalla, Yitan regresa con sus compaferas, que estan en ese ‘momento recobrando el conoci- miento, Los cuatro camaradas suben la pendiente a través de la Panacea, Traje de sede Fuego, Fro cascada. AL salir de la Caverna del Hielo (pantalla 31), puedes elegir un seudénimo para Garnet. Ella sugiere el nombre de Daga. N]]Asegarate de que te convence ese ‘nombre imaginario, ya que la " princesa va a utiizarlo de ahora . fen adelante SS vr] [oe] Fuego ter, Dagas de mito ire [Pie | uit: ola de fbi Continence oe ta Niebia - Mesecave Horch En ruta hacia Dali Después de salir de la Caverna del Hielo, el grupo decide dirgirse a Dali, que se encuentra al oeste. Puedes desviarte hacia dos destinos diferentes antes de divigirte hacia Dali, pero es opcional. La Puerta del Sur/Puerta de Dali (pantalla 532) queda al sudeste, pero no puedes pasar sin un permiso. Habla con el Guardia, elige la opcién Descansar y espera un ‘momento hasta que llegue Mary, la dependienta (pantalla 33). Puedes comprar brebajes y dejar que os personajes recuperen su VIT y PM por la suma de 100 Guiles. Pero a lo mejor prefieres ahorrarte ese dinero, ya que en el pueblo siguiente fill In idilio ruval ALentrar en Dali, te preguntas hacia donde dirigirte primero (pantalla 46) El grupo decide descansar en la Posada ants de nada. Gamet - ahora conocida por su seudénimo Daga - tiene clertas teparos en compartir la habitacién con tres hombres, pero bajo tales_circunstancias ni siquiera una princesa puede esperar un trato especial. Mientras que Steiner insiste en escoltar ala dama a su cargo de ‘wolta a Alexandria, Daga prefie- re vistar la ciudad de Lindblum. Yitén prometeayudarla, pero es muy facil de palabra, ya que la Puerta del Sur ests cerrada por el momento. Finalmente, el gupo decide seguir el ejemplo de Vivi y-van a acostarse. controlar a Yitén de nuevo, te despiertas en la Posada ti soto Abre los coftes para recibir una yuna dosis de ‘Vas a encontrarte con tun Moguri en el vestibulo. Comprueba la Mogufed y quarda tu partida, Al salir de la Posada, puedes elecir entre varias STAS. Asegirate de que ves Los esfuerzos de Baga y Mas esfuerzos de Daga si quieres encontrarte con la princesa mas adelante Las otras STAS —revelan que algo muy extraiio se esta tra- mando en Dal. La Tienda se encuentra enfrente de la Posada y alguien ha perdido 2 la entrada, Asegirate de recogertos FINAL FANTASY oI la VIT y los PM de tus personajes se restablecerin automaticamente. s Si miras hacia (a derecha justo antes del caserfo, puedes ‘bservar un monticulo rocoso (pantalla 34), que es conocido como ol Monte del Mirador. No hay necesidad de explorr este lugar, ya que de todas formas vas a pasar por él al volver de Dal. Una dosis de yace oculta detras de (os barriles (pantalla 35), y hay cerca de la valla de la derecha, Un anciano llamado Maurice vive en la cabana. rapidamente, Te vas a encontrar con Oaga en la tienda y puedes organizar un encuentro en la Posada con el abjetivo de ‘uazar un plan de accién. Vivi esta cerca del molino (pantalla 37) y Yitan le dice dénde encontratse. 7En este momento vas a ser testiga de cémo es apresado el pequefio mago! Entra en la Habitacién de la posada para reunirte con Daga. ‘Como Vivi todavia no ha aparecido, Daga y Yitan deciden ir a buscarle, Se desata una STA automaticamente, en le que Steiner es enviado a investigar el Monte del Mirador justo & las afueras de la aldes (pantalla 38). Dirigete hacia el lugar cerca del molino donde viste a Vivi por lltima vez. Resulta que le han convertido en prisionero bajo tiewa. La entrada para acceder al subteraneo se encuentra dentro del motino. Recoge et Stellazio Aries al fondo de la sala antes de abrir La béveda del suelo, Puedes encontrar mas de estas medallas Stellazio. Estas aparecen enumeradas en el ‘meni de Objetos importantes segin las vas encontrando. Nas adelante podras cambiarlas por premios de gran valor PASO A PASO CDI Ina wuelta por el pueblo La Taberna a la deecha del molino no sive bebidas todavia, pero si puedes campyar brebajes, La Tienda te oftece algunos objetos mas interesante. EL Sable de hero puede senir de gran ayuda a Steiner, mientras que Vivi yVitan estén servidos con una Gora con plume. Este objeto les va a permitir aprender la habilidad de Efecto extra, acthando ast el estado alteredo de as armat equipadas. Por ejemplo, si Yitan ataca con el Matamagos, existen probabilidades de que su contrincante esté aquejado de un estado de Mudez. Una nota en la pared contiene pstas generals sobre el juego, asf como la fitima informacion sobre el juego de cartas. (Por qué no desafias a la wendedora a una partida de Tera Master? . La visita la casa del alclde (pantalla 39) vo a ser muy breve, ya que el Alcalde Jon te echa en el acto. AS' que, no hay manera de obtener la Lave de alealde para abrir la puerta det molino, ni tampoco puedes recoge el par ae coftesen el piso de aria del motno. af Play hiine. Todavia en el papel de Yitin, sibete en el montacargas para bajar y abre el cofre que contiene 156 Guiles. En la siguiente sala del tinel ta y Daga veis cémo se llevan a Vivi a la fuerza (pantalla 40). A la izquierda, dentro del cohertizo, hay una Pocion, y enfrente de la entrada, cerca de ta valla, puedes ‘encontrar Colirio, Hay un Moguri aculto en un barrl en el Almacén, y vas a ver un par de cofres al fondo. Sube al montén de cajones y recoge la dosis de Eter. ¥ gpor qué no recoges otra Pocin? Una patadita en la manila oxidada (pantalla 41) puede hacer maravillas. El segundo Almacén tam- bin contiene dos coftes con objetos. Note pierdas el Casco de hierro y la Manilla cuero. En el Almacén contiguo, Daga aye a alguien gemir dentro de una caja. Yitan encuentra a Vivi, sto para ser enviado al Castillo de Alexandrie. EL equefio mago se une de nuevo a tus filas para investigar la. misteriosa operacion_subterténea. Acuérdate de comprobary “actualizar” el equipo de tus personajes, ya que muy pronto vas a entrar en une serie de batalla. El cafre al lado del motor te oftece 95 Guiles. AL abrir las grandes puertas de roble, vas a ser atacado por un par de Fantasmas. No hay una gran necesidad de entrar en combate, ya que la sala al otro lado de las puertas sdlo esconde cofves con un Ala de fénix, ura Pocién y una Cola de fémix. A ta derecha, detrds del motor, yace aculto uno de los cofres.. Sigue por la pasarela de madera a lo largo de la cinta ‘rarsportadora. Finalmente, vas 2 tropezarte con el temible secreto detras de esta planta subterrnea.