Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FACULTAD DE EDUCACIN
ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIN INICIAL
**********************************************************************************
PROGRAMACIN DIARIA
I. DATOS INFORMATIVOS:
1
NUMERO DE NIOS
:17
DOCENTE DE AULA
DOCENTE DE PRACTICA
EDAD:
FECHA
AULA: JIRAFAS
II . DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
: Juego de tangrama
2.3. SELECCIN DE
AREA
COMPETENCIA
CAPACIDADES.
INDICADOR DE
LOGRO.
INSTRUMENTOS
DE EVALUACION
MATEMATICA
Usa estrategia
Acta
piensa
matemticamente
situaciones
de
en
forma
movimiento y localizacin
de
ensayo
error
para
portafolio
resolver
problemas.
MOMENTOS
PEDAGGICOS
ESTRATEGIAS
Cartel
cronolgico
Cartel
meteorolgico
RUTINA
(ACTIVIDADES
PERMANENTES DE
ENTRADA)
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
RECURSOS
Y/O
MATERIALES
Cartel
de
asistencia.
Orden :
- I.E
-Sectores
de aula
-Maestra
-Nios y
nias
-materiales
educativos
estructurad
os y no
estructurad
os
Representacin:
Luego de haber contado sus experiencias dibujan lo que ms les
gusto.
Humano
Rescate de
INICIO
saberes previos:
Nuevo Conocimiento:
la alumna practicante les dir a los nios el tema a
trabajar Qu es un juego de tangrama?
Conoces el tan grama?
DESARROLLO
Humano
Humano
Aplicacin de lo Aprendido:
trabajo individual: la practicante entrega una hoja de
aplicacin con la consigna: dibujar las figuras
realizadas
Recuento de lo Aprendido:
Que aprendimos hoy? Cmo le hicimos?
.
Aplicacin de lo aprendido en una nueva situacin : Dialogar
en casa sobre la clase que hemos realizado.
Evaluacin:
Autoevaluacin: Qu hice? Cmo lo hice? Qu me falto?
Pizas de
tangrama
Colores
Tempera
papelote
Hoja de
aplicaci
n
CIERRE
RUTINA
Jabn
Toalla
Agua
ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
ACTIVIDAD DE
LENGUAJE
MUSICAL
Asamblea o inicio:
La alumna practicante les dir a los nios que van a cantar una
cancin de villancicos.
Desarrollo o expresividad motriz:
Las alumnas practicantes presentan un papelote escrito con
una cancin con sus dibujos luego lo entonaran todos.
Relajacin:
Los nios y la alumna practicante realizan la tcnica de la
respiracin (inhalar y exhalar) para relajarse un poco.
equipo
Cierre:
la practicante y los nios comentan sobre la cancion
RUTINA
Actividades de salida:
Se asean, guardan sus tiles y se despiden con una
cancin.
JARDINCITO
Jardincito, jardincito, ya me voy ya me voy, digo hasta
maana, digo hasta maana, ya me voy. Ya me voy.
Loncheras
Mochilas
Cancin
jardincito.
al
Usa
estrategi
s.
de
ensayo y
error
para
resolver
problema
CLEMENTE MERINO,Yarit
CONDORI COLUES, Cesar
CRISPIN QUISPE, Enerson
DE LA CRUZ QUISPE, Yovana
HUAMAN OBREGON,Sarai
HUAMAN QUINTO, Dayiro
HUAMAN TUNQUE, Nicol
HUARA LOAYZA, Daniel
MITMA TAPIA, Ciro
PAITAN ESPINOZA, Luz Mery
PAITAN PAITAN,Yesenia
PAYTAN SOTO, Leonel
QUISPE GALVAN, Naomy
ROJAS CLEMENTE ,Brigitte
SOTO GALA, Lizeth
VALLE HUAMANI, Yandy
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
CARBAJAL QUISPE,Jhosimar
NOMBRE
S
02
01
FICHA DE OBSERVACION:
RESUMEN CIENTIFICO
TANGRAMA.-Un juego tradicional chino hecho con un cuadrado dividido en siete piezas (un paralelogramo, un cuadrado y cinco tringulos) que hay que ordenar para lograr
diseos especficos.
El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado Chi Chiao Pan, que significa tabla de la sabidura. El puzzle consta de siete piezas o "tans" que salen de cortar
un cuadrado en cinco tringulos de diferentes formas, un cuadrado y un paralelogramo. El juego consiste en usar todas las piezas para construir diferentes formas. Aunque
originalmente estaban catalogadas tan solo algunos cientos de formas, hoy da existen ms de 10.000.
BIBLIOGRAFA
http://www.disfrutalasmatematicas.com/definiciones/tangram.html
http://www.juegotangram.com.ar/
.
Alumna practicante
..
Docente Conductora
Docente de Aula