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CMIC

novedades cmic | noviembre 2016

LBUM serial
Ben Haggarty Adam Brockbank

Edad de Piedra / crecimiento / aventura

MEZOLITH

UNO DE LOS CMICS DE MS XITO EN TODO EL MUNDO!


UNA HISTORIA APASIONANTE Y ESPECTACULAR!

Ttulo: MEZOLITH
Autores: BEN HAGGARTY

ADAM BROCKBANK
21 x 30 cm.
carton
96 pginas en color
17,95 (impuestos incluidos)
FECHA DE SALIDA:

Viernes 11 de noviembre 2016

Alguna vez te has tumbado al sol en


una roca caliente al lado de un arroyo?
Alguna vez has roto avellanas verdes
y probado su savia?
Alguna vez has mirado profundamente en las brasas de un fuego ardiente?
Alguna vez has bailado tanto tiempo
y tan salvajemente que nunca queras
parar?
Alguna vez has cortado una piel asada con una cuchilla afilada?
Alguna vez has sentido las gotas de
lluvia deslizndose por tu cuello?
Si lo has hecho, entonces ya has probado el mundo de MeZolith.
Hace 10.000 aos, Gran Bretaa no era
an una isla y la devastadora Edad de
Hielo era solo un recuerdo. La abundancia haba vuelto, y con ella innumerables grupos de cazadores. Una de
estas tribus, los Kansa, viven en la costa
de la cuenca del Mar del Norte. Entre
ellos est Poika, un nio a punto de
hacerse hombre y su mayora de edad
har surgir mitos, encantamientos, horror y conflictos.

Por medio de cuentos, sueos y


pesadillas, el equipo del guionista Ben Haggarty y del dibujante
Adam Brockbank, han creado
una premiada novela grfica,
para nios y adultos, que nos recuerda que hace tiempo todos
nosotros vivamos en tribus
No puedes dejar de leerlo!

Los autores
Ben Haggarty es un experto cuentacuentos y un pionero
en el resurgimiento del cuentacuentos europeo. Durante 30
aos ha estado narrando cuentos populares, de hadas, picos
y mitolgicos a audiencias de adultos y nios, en lugares que
van desde cuevas al Carnegie Hall. Es una biblioteca andante,
con ms de 350 historias en su repertorio, que incluyen relatos maravillosos del este de Europa, epopeyas irlandesas y
mitos modernos como Frankenstein o el folklore de Der Sandmann. Fue consejero narrativo para Jim Hensons storyteller
series y fue el narrador oficial con Yo Yo Mas Silk Road Ensemble durante diez aos. Es Profesor Honorario de narracin en
la Arts University de Berln, adems de Director Artstico del
legendario Crick Crack Club. Ben ha escrito otras dos series
de tiras de cmics para nios: Will Skoggyns Skull y Silk Roads.
Adam Brockbank dibuj cmics durante su niez y su temprana adolescencia. Inspirndose no solo en las reimpresiones en blanco y negro de los cmics de Marvel de la Silver
Age, sino tambin en los cmics franceses de la nueva ola,
especialmente Metal Hurlant. Dej los cmics por la pintura
a los veinte aos, estudiando en el Royal College of Art de
Londres. Estas dos trayectorias se juntaron en la industria del
cine, como concept artist y como storyboard artist, con Adam
trabajando en muchas pelculas, entre ellas X-men, Sleepy Hollow y la inminente Star Wars: Rogue One. De cualquier forma,
es por su trabajo en las ocho pelculas de Harry Potter por lo
que es ms conocido, diseando criaturas, decorados y paisajes que han trado a la vida el mundo de Hogwarts en la
pantalla. Mezolith es su primer cmic.

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novela grfica
Julio Csar Iglesias Raquel Lagartos

literatura clsica / gtico / terror

Mary Shelley
La muerte del monstruo

Ttulo: MARY SHELLEY:


LA MUERTE DEL MONSTRUO

Autores: JULIO CSAR IGLESIAS



RAQUEL LAGARTOS
15 x 21 cm.
carton
160 pginas en color
17,95
FECHA DE SALIDA:
viernes 25 de noviembre 2016

En el 2016 se cumplen doscientos aos de de la reunin literaria


ms famosa de todos los tiempos,
la reunin de Villa Diodati. La Villa
Diodati es una mansin ubicada en
Cologny, Suiza, cerca del Lago de
Ginebra. Es famosa por haber sido
la residencia de verano de Lord
Byron, Mary Shelley, Percy Shelley,
John Polidori y otros en 1816, en
donde se concibieron las ideas para
la novela Frankenstein y El vampiro.
Mary Shelley: La muerte del monstruo es un relato acerca de la vida y
la muerte de la creadora del monstruo ms famoso de todos los tiempos. A travs del estudio de la fascinacin victoriana por la muerte y
del oscuro entusiasmo que despert la posibilidad de usar la ciencia
para reanimar los cadveres, abordaremos la compleja psicologa
de Mary Shelley, marcada por una
vida desgraciada. En una poca en
que los doctores tenan derecho

a desenterrar cualquier cadver y


los familiares de los muertos hacan guardia en los cementerios,
Mary Shelley nos obliga a preguntarnos por la verdadera identidad
del monstruo. Dnde comienza la
mente del creador y dnde termina
la del monstruo?

T, que conocas
los secretos de la vida
y la muerte, t, cubriste
mi memoria de cadenas
y me arrojaste
al olvido.

Prlogo de
ngeles Caso

Los autores
Julio Csar Iglesias, licenciado en Historia,
doctorando en historia contempornea
con una tesis sobre representaciones culturales de Japn. Ha colaborado en diversos medios dedicados a la literatura y a la
narracin grfica, como Zona Negativa,
Cuadernos del Cmic o Revista Exgesis.
Escribe sobre anlisis narrativo, cmic y
literatura en el blog Nueve Prrafos. Mary
Shelley: La muerte del monstruo es su primer cmic.
Raquel Lagartos, licenciada en Matemticas y Tcnico Superior en Ilustracin por
la Escuela de Arte de Oviedo. Ha impartido clases de dibujo y pintura en el Taller
de Arte Edelweiss y ha colaborado como
portadista e ilustradora en diversas revistas e instituciones asturianas, as como
en exposiciones colectivas. Actualmente
compagina el cmic y la ilustracin con la
docencia en educacin secundaria. Mary
Shelley: La muerte del monstruo es su primer cmic.

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ENSAYO GRFICO
Ivn Sende Brian Moriarty

arte / creatividad / videojuegos

El secreto del Salmo 46


Mensajes escondidos en el arte
Qu tienen en comn Bach,
Shakespeare, los videojuegos,
las teoras de la conspiracin y
las ms grandes obras artsticas
creadas por la humanidad? Qu
es lo que hace que el misterio y el
poder sugestivo de ciertas obras
de arte perviva en el tiempo y sea
capaz de cautivar a espectadores
de toda poca y condicin?
Ttulo: EL SECRETO DEL SALMO 46

Mensajes escondidos en el arte
Autores: IVN SENDE

BRIAN MORIARTY
17x24 cm.
rstica con solapas
80 pginas en blanco y negro
15,95 (impuestos incluidos)
FECHA DE SALIDA:

viernes 25 de noviembre 2016

En El Secreto del Salmo 46 Brian


Moriarty nos invita a un viaje a
travs del tiempo y las expresiones artsticas, donde comenzaremos explorando distintos mtodos y recursos que los artistas
han utilizado a travs de los siglos
para esconder u ocultar informacin en sus obras con diversos
propsitos, para acabar enfrentndonos al hecho mismo de la
creacin artstica, a la fuente y la
razn del propio acto creativo.

El secreto
del Salmo 46
es una conferencia
del diseador
de videojuegos
Brian Moriarty,
que el dibujante
gallego Ivn Sende
(Advaita) ha
trasladado
a las vietas.

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Los autores
Ivn Sende (Vedra, A Corua, 1977) estudi ilustracin en la Escola de Artes Pablo Picasso. Su primer libro publicado fue Usha
(Xerais, 2008), al que siguieron La e as zapatillas de deportes (Xerais, 2008), O monstro das palabras (Xerais, 2009), y Volvo! O regreso de Usha (Xerais, 2014), todo ellos obra de Mara Reimondez. En
2015 ilustra el disco-libro de Mark Wiersma y Miguel Mosqueira
Sira e o robot: Adventures on Titan (Xerais). Bea (Xerais, 2008) fue
su primer libro en solitario. Fue finalista del Premio Merln en los
aos 2007 y 2009 con el libro Carabranca, que finalmente public en 2011 en una edicin de autor. Su primer cmic, Advaita, fue
publicado en 2015 por Dibolo Ediciones.
Brian Moriarty se licenci en literatura inglesa por la universidad
de Massachusetts en 1978. Siempre se sinti atrado por el mundo de las computadoras y los videojuegos, y en 1982, sus primeros juegos publicados aparecieron en la revista Analog Computing, donde trabajaba como editor. En 1984 es contratado por
Infocom como programador, trabajando en distintos proyectos
de la empresa. Su primer juego como director fue Wishbringer,
que result un xito comercial. Wishbringer fue seguido por
otros ttulos como Trinity. Trinity hablaba sobre la creacin de
la bomba atmica y una posible guerra nuclear, situndose a la
vanguardia en cuanto a ofrecer temas adultos en videojuegos.
Su ltimo juego con Infocom fue Beyond Zork en el que daba el
paso de los juegos basados nicamente en texto, a los nuevos
juegos donde los grficos cobraban protagonismo. Al poco de
dejar Infocom Brian es contratado por Lucas Arts, la compaa
ms importante de la poca en lo que se refiere a aventuras
grficas. Con ellos crea el que ser su videojuego ms conocido,
y obra de culto hoy en da: Loom. Su innovadora propuesta vendi ms de medio milln de copias y obtuvo numerosos premios
de la industria. Despus de Loom trabaj intensamente en sus
dos secuelas, Forge y The Fold, que nunca llegaron a ser desarrolladas. Antes de dejar la compaa colabor con el juego The
Dig. A partir de aqu Brian tendr distintos trabajos en diversas
compaas relacionadas con los videojuegos, como Comverse
o ImaginEngine. Desde 2009 da clases prcticas de diseo de
videojuegos en el Instituto Politcnico de Worcester, en Massachusetts, y a menudo ofrece charlas y conferencias sobre el tema
por todo el pas; se pueden encontrar transcripciones completas
de las mismas en ludix.com/moriarty.

CULTURA POPULAR

novedades cultura popular | noviembre 2016

CULTURA POPULAR
cine / televisin / animacin / Japn

David Heredia Pitarch

ANIME! ANIME!

100 aos de animacin japonesa


UN LIBRO IMPRESCINDIBLE PARA TODOS LOS AMANTES DEL ANIME!

Ttulo: ANIME! ANIME!



100 aos de animacin
japonesa

Autor: DAVID HEREDIA PITARCH


17x24 cm.
carton
270 pginas en color
23,95 (impuestos incluidos)
FECHA DE SALIDA:

viernes 25 de noviembre 2016

El poder del anime se extiende sin


frenos y cada vez son ms los millones de aficionados que disfrutan de
grandes ttulos como Akira, Ghost in
the Shell, Psycho-Pass o Madoka Magica, pero todava queda mucho por
conocer sobre este sector. Sabas
que Mamoru Hosoda estuvo a punto de dirigir la pelcula El castillo en el
cielo de Studio Ghibli? O cul es el
singular origen del estudio GAINAX,
creadores de series como Evangelion
o Gurren-Lagann? Anime! Anime!
100 aos de animacin japonesa
recopila toda la informacin que deberas saber sobre la historia del anime y la industria que lo rodea, desde
los estudios ms conocidos a los directores ms relevantes. Sumrgete
en este siglo lleno de robots, fantasa
y aventuras y descubre la evolucin
de la animacin japonesa desde su
nacimiento a principios del siglo XX
hasta nuestros das.

El autor
David Heredia
Pitarch (Vilareal,
1986),
trabaja como
traductor desde el ao 2007
y durante ese
tiempo se ha
especializado
en los campos de la traduccin audiovisual y literaria. Amante del manga, los
videojuegos y la cultura japonesa, lleva
ms de 10 aos colaborando con distintas organizaciones en la realizacin de
ferias relacionadas con estos temas tanto
a nivel regional como nacional, para los
que ha ofrecido actividades, talleres y
charlas de todo tipo. Dentro de ese mismo margen de tiempo ha colaborado
tambin en varias revistas y webs de carcter informativo, redactando noticias y
artculos variados. Actualmente participa
como editor y redactor en el portal CoolJapan.es, dedicado a la divulgacin de la
cultura japonesa en todas sus facetas.

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CULTURA POPULAR

Jorge Gard

Cuando Bruce Wayne


se llamaba Bruno Daz

nostalgia / historia del cmic


vintage / coleccionismo

Un viaje por Novaro

Ttulo: CUANDO BRUCE WAYNE



SE LLAMABA BRUNO DAZ
Autor: JORGE GARD
17x24 cm.
rstica con solapas
360 pginas en color
23,95 (impuestos incluidos)
FECHA DE SALIDA:

viernes 4 de noviembre 2016

Desde Mxico, la editorial Novaro dio a conocer toda una infinidad de cmics americanos a los
lectores de lengua castellana del
mundo entero. Sus treinta y cinco
aos de historia fueron el origen
de mltiples vocaciones lectoras
y artsticas. Varias generaciones
quedaron marcadas por sus publicaciones. A pesar del tiempo
transcurrido, muchas de sus revistas y de sus atractivas portadas se mantienen indelebles en
el recuerdo de los que fueron seducidos. Superman, Batman, Periquita, la pequea Lul, Daniel el
travieso, Tarzn... son algunos de
los muchos personajes que Novaro trajo a nuestras vidas, y que
desde entonces forman parte de
nosotros. A travs de las portadas
y de sus protagonistas, este libro

recoge historia e historietas


de la emblemtica editorial.

El autor
Jorge Gard Ware naci en Montevideo (Uruguay). Titulado en Direccin
de Ventas por el Saint George Institute
y en Direccin de Marketing por EADA,
ha desarrollado la mayor parte de su
actividad profesional desde Barcelona,
donde reside. Coleccionista e investigador, es especialista en cmic mexicano.
Entre sus escritos y publicaciones, destacan Las Colecciones, Comics de Cine
(Glenat) y los fanzines Mitos y Festival.
El cine, la sistemtica zoolgica y los comics sustentan buena parte de su obra.

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CULTURA POPULAR
Juan Luis Snchez Luis Miguel Carmona

historia del cine / ciencia ficcin

JAMES CAMERON
El rey del mundo

Ttulo: JAMES CAMERON



El rey del mundo
Autores: JUAN LUIS SNCHEZ

LUIS MIGUEL CARMONA

17x24 cm.
carton
260 pginas en color
23,95 (impuestos incluidos)
FECHA DE SALIDA:

viernes 11 de noviembre 2016

Volver, Aprtate de ella, puerca,


Sayonara, baby y Soy el rey del
mundo son algunas de las frases
ya clsicas que aparecen en el cine
de James Cameron. Un director
que con Titanic logr la pelcula
ms taquillera de todos los tiempos, superndose con su siguiente
obra, Avatar, presentada bajo el
lema Cameron reinventa el cine.
Pero quin es realmente este peculiar cineasta? En estas pginas
descifraremos todas sus pelculas,
as como su obsesin por los documentales, en uno de los cuales
lleg a jugarse la vida al viajar a lo
ms profundo del ocano. Analizamos su compleja vida sentimental,
as como su preocupacin por el
medio ambiente y su condicin de
estricto vegano. Que los actores le
odien por cmo les trata en los rodajes, que ponga de los nervios a
sus productores por el dinero gas-

tado, y que alguien intentase


envenenarle es lo de menos. Lo
mejor es que su megalomana
le ha hecho entrar en el olimpo
cinematogrfico.
No sabemos si de verdad ha
reinventado el cine, pero en
este libro los autores reinventan a Cameron.
A LA ESPERA
DE AVATAR 2 LLEGA
EL LIBRO DEFINITIVO
SOBRE JAMES
CAMERON!
De los mismos autores:
De Perdidos a Star Wars
(ISBN: 978-84-16217-49-6)
Lucha de gigantes
(ISBN: 978-84-16217-73-1)

Los autores
Juan Luis Snchez (Madrid, 1972) est programado como un
Terminator para ver cine y series y analizarlo todo con su procesador neuronal un tanto desfasado de la poca del Spectrum, pero que ms o menos funciona (a ratos). Licenciado
en Ciencias de la Informacin por la Universidad Complutense de Madrid enviando piraas voladoras con mal caf a sus
profesores para que le aprobasen, aunque las publicaciones
de papel se han hundido como el Titanic, trabaj en medios
como diario Ya, Gaceta de los Negocios, Cinerama, Estrenos
de cine, Estrenos de vdeo y poca, y cntina colaborando
en Mundo Cristiano, El Distrito y Gente. Posiblemente porque utiliza varios avatares para multiplicarse, tambin tiene
tiempo para ejercer como Secretario General del Crculo
de Escritores Cinematogrficos, y para escribir libros como
Audrey Hepburn, icono de la gran pantalla (ed. Jaguar). Antes
que ver una pelcula de Roland Emmerich preferira incubar
un alien en el estmago.
Luis Miguel Carmona (Madrid, 1962) ha escrito tantos libros
de cine que a Skynet se le atragantara procesar toda su informacin, entre ellos Robert De Niro, de hombre a monstruo,
Nombres de la banda sonora y Un paseo por la alfombra roja.
Ha buceado por el abismo de los medios de comunicacin,
como guionista y actor en programas de TVE y Telecinco,
como autor de relatos en Teleprograma, y colaborador en la
cadena SER de los programas El club de los 7 y La ventana.
Ha sido crtico musical especializado en bandas sonoras en
Cinerama, Msica de cine, Preview, Rosebud, Estrenos de
vdeo y DeViDeo. Elegira tragarse un ciclo completo de la
filmografa de Raphael antes que sufrir diez minutos de cualquier cosa de Roland Emmerich.

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