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Gua Aprendizaje primera unidad de Flash

Objetivo:
Familiarizarse con el entorno Flash
Reconocer las herramientas y trabajar con ellas
Actividad 1. Haga un dibujo del entorno de trabajo de Flash donde explique cada parte

Ejercicio 1: Crear una Pelcula a nuestro gusto


El apartado 1 nos propone cambiar las dimensiones del Escenario:
1. Hacemos clic con el botn derecho y pulsamos sobre Propiedades del
Documento.
2. Pulsamos sobre la pestaa Unidades de Regla y seleccionamos Pxeles (px)
3. Introducimos las medidas pedidas (300 x 100) en Dimensiones.
El apartado 2 nos propone cambiar el color de fondo del Escenario:
1. Hacemos clic con el botn derecho y pulsamos sobre Propiedades del
Documento
2. Pulsamos sobre la pestaa Color de fondo, el puntero se convertir en un
"cuentagotas".
3. Seleccionamos el color pedido.
El apartado 3 nos propone aumentar la velocidad de reproduccin de la pelcula
1. Hacemos clic con el botn derecho y pulsamos sobre Propiedades del
Documento.
2. En Veloc. Fotogramas escribe 14 fps.
El resultado debe ser un rectngulo rojo con las medidas propuestas.

Ejercicio 2: Estructurar una Pelcula


Vamos a crear la pelcula pedida y a estructurarla tal y como piden
1. Abrimos una nueva Pelcula desde el men Archivo Nuevo
2. Accedemos al Panel Escena desde Ventana Otros Paneles Escena
3. Creamos una nueva Escena pulsando sobre el signo
.
4. Les cambiamos los nombres haciendo doble clic en sus nombres actuales
Ahora falta crear el nmero de capas pedido.
1. Seleccionamos la Escena E1 en el Panel Escena
2. Creamos otra capa ms, pulsando el signo
en la lnea de tiempo.
3. Les cambiamos los nombres a las 3 capas haciendo doble clic en sus nombres
actuales (por defecto Capa 1 y Capa 2)
Seleccionamos la Escena E2 en el Panel Escena y repetimos los pasos anteriores del
2 al 3.
El Panel Escena debera quedar as:

Y as las Capas:

Ejercicio 3: Creando Fotogramas


Vamos a crear los fotogramas pedidos:
1. Abrimos una nueva pelcula
2. Hacemos clic sobre el fotograma 2, pues en el 1 ya hay un Keyframe
3. Vamos al men Insertar y seleccionamos Fotograma Clave
4. Hacemos clic sobre el fotograma 3 y seleccionamos Insertar Lnea de
Tiempo Fotograma Clave
Ya tenemos los 3 Fotogramas Clave creados. Faltan los fotogramas normales
1. Seleccionamos el fotograma 1 y hacemos clic en el men Insertar Lnea de
Tiempo y seleccionamos Fotograma.
2. Ahora el fotograma 2 ser un fotograma normal y el 3 y el 4 sern Fotogramas
Clave. Seleccionamos el fotograma 3 y repetimos el proceso anterior.
3. Seleccionamos el fotograma 5 y lo volvemos a repetir. Esto ser lo que
obtengamos:

Fijmonos en que no estn los puntos negros en los Fotogramas Clave ni los cuadrados
blancos en lo fotogramas normales.
Esto se debe a que no hay nada dibujado en dichos fotogramas.
si probamos a insertar algo en cada par de fotogramas, inmediatamente obtendremos
esto:

Ejercicio 4: Identificando Fotogramas


Vamos a identificar los diferentes tipos de fotogramas:

1. Hay 3 Fotogramas Clave. Son el fotograma 1, el 7 y el 9. Los 2 primeros


representan una animacin de Movimiento. (probablemente contendrn al mismo
objeto pero cambiado de lugar). El tercero es un Fotogramas Clave normal.
2. Los fotogramas entre el 1 y el 7 y los fotogramas entre el 9 y el 13 (no incluidos)
son fotogramas normales. Simplemente determinan la duracin de los
Keyframes a los que van asociados.
3. Los fotogramas del 13 al 15 (incluidos) y el fotograma 8 son Fotogramas
Contenedor. Existen y en la pelcula se vern como fotogramas en blanco (o con
el color de fondo que hayamos seleccionado).
4. Los fotogramas del 16 en adelante son fotogramas vacos y no se vern en la
pelcula.
Ejercicio 5: Paneles
1. Abrimos el Men Ventana.
2. Hacemos clic en Color. Se abrir el Panel correspondiente.
3. Repetimos los pasos del 1 al 2, pero abriendo el panel Alinear.
4. Cerramos el programa y lo volvemos a abrir.
5. Observamos que los Paneles siguen donde los dejamos. Flash adapta su entorno
a nuestras preferencias.

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