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2016

Por: Vielka M. Batista M. 4-704-519


INCIDENCIAS EN LA EDUCACIN Y LA WEB 2.0

La facilidad de la comunicacin que permite el Internet a travs de las diversas


herramientas de la Web 2.0, es lo que permite que exista una participacin activa
entre el docente y los estudiantes donde los profesores pueden subir los
contenidos de las asignaturas, en los formatos que quieran establecer, y los
estudiantes puedan descargarlos y retroalimentarlos.
La Educacin se fundamenta en la interaccin permanente entre sus actores
(profesor y estudiante), tradicionalmente la comunicacin era sncrona, con
herramientas didcticas estticas (multimedias, televisores, etc). En la actualidad
la Web 2.0 le brinda a la educacin estas herramientas que ayudan en la
comunicacin asncrona por medio de las plataformas educativas y con ellas
herramientas didcticas que contribuyen en el desarrollo de las clases a travs de
diversas actividades donde encontramos un sinnmero de herramientas que
permiten este aprendizaje.
Algunos ejemplos de herramientas web que permite la interaccin colaborativa
entre los usuarios tenemos:
Herramientas

Weblogs o blogs,

Videocast

Wikis

Funcin
Son formas estructuradas ordenadas por tems de
fechas donde los usuarios colocan la informacin,
permiten su fcil uso y acceso. Permiten la
documentacin de la informacin a travs de
mensajes que puedan hacer para retroalimentar las
ideas.
Permiten establecer formatos de videos fcilmente
creados por los usuarios para que puedan ser
subidos y compartidos por los usuarios.
Son espacios donde los usuarios permiten colocar
contenidos o artculos. Adems los puede corregir y
editarlos fcilmente para que pueda ser compartido
por otras comunidades de usuarios.

La Web 2.0 permite la interaccin que se hace con un sistema de retransmisin de


ideas que pueden compartirse de manera bidireccional entre los usuarios. La
tecnologa que se utiliza es muy sencilla de entender que no hay que ser expertos
para poder subir o bajar informacin, que hace que sea de acceso fcil. Todo esto
deja atrs el uso de la Web 1.0, que era un sistema unidireccional.

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