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Presentado por
Magdalena Rojas -
modelo al cual llamaba El Caballero Valiente, el cual jugaba con un perro. Despus
del experimento, los nios que haban visto la pelcula tenan ms probabilidades de
acercarse a un perro desconocido que los nios que no haban visto al Caballero
Valiente.
Muchas conductas de las que somos capaces de realizar son aprendidas a travs del
aprendizaje observacional. Pensemos, por ejemplo, en la conduccin de un automvil o
en pilotar un avin o en realizar una ciruga cerebral. En casos como stos, es difcil
imaginarse un aprendizaje basado en el ensayo y error, dados los altos riesgos que estn
involucrados en el posible error. Es necesario considerar tambin que no todos los
comportamientos que nosotros observamos sern aprendidos o ejecutados. Uno de los
determinantes de si imitaremos o no a un modelo, sern las consecuencias de su
comportamiento; si observamos que un modelo recibe recompensas por su
comportamiento, por supuesto que habr una mayor tendencia a imitarlo que si recibe
castigos (aun cuando el castigo recibido por el modelo no obligatoriamente evitar que
se aprenda el comportamiento).
La teora del aprendizaje social se basa en varios postulados:
1. La mayor parte de la conducta humana es aprendida y obedece a influencias
ambientales ms que a fuerzas internas.
2. Los principios y leyes del aprendizaje operante explican gran parte del aprendizaje
humano. Justamente este postulado ubica a Bandura como continuador de la tradicin
conductista del aprendizaje.
3. Si bien los mecanismos del aprendizaje son, en su mayora, conductistas en su forma,
los contenidos del aprendizaje son cognitivos. Es decir, las representaciones internas del
aprendizaje consisten en imgenes de hechos o en smbolos codificados que resumen los
hechos y los categorizan.
4. A pesar de que los seres humanos pueden aprender mediante refuerzos directos, la
forma ms eficiente de aprender es la observacin. La mayora de las cosas que se
aprenden de otros seres humanos los son a travs del aprendizaje por observacin, por
lo que ste puede ser llamado tambin aprendizaje social o aprendizaje vicario.
5. El efecto primario del refuerzo consiste en entregar a la persona informacin acerca
de las circunstancias que en el futuro probablemente proporcionarn refuerzo. Es decir,
el conocimiento de la recompensa proporciona motivacin que prepara la ejecucin de
una respuesta.
Segn Bandura, el aprendizaje observacional se da en cuatro pasos o procesos: a)
prestar atencin y percibir las caractersticas ms importantes del comportamiento de
otra persona, b) recordar el comportamiento, c) reproducir la accin y d) estar motivado
para aprender y ejecutar el comportamiento.
1) Procesos de prestar atencin: Antes de que alguien pueda transformarse en modelo, el
sujeto debe advertirlo. Los modelos que demuestran alta competencia, que son
celebridades o que poseen smbolos de status, tienen mayores posibilidades de atraer la
atencin que las personas que no poseen esos atributos. Otras variables que pueden
atraer la atencin son la atraccin, la identificacin tnica, el sexo y la edad. La mayora
de los estudios sobre nios de niveles superiores de escuela primaria han demostrado
que los nios imitan con ms exactitud a modelos de su mismo sexo (Swenson, 1991).
2) Procesos de retencin: Son los procesos por los cuales la conducta modelada es
codificada en forma de memoria por el observador. Segn Bandura, el ensayo (sea
manifiesto o encubierto) facilita la estabilizacin y el fortalecimiento de las respuestas
adquiridas. El ensayo impide la interferencia de otras respuestas posibles y ayuda a
reforzar las respuestas modeladas; el ensayo no consiste en la mera repeticin sino ms
bien en procesos activos de codificacin. Practicar una respuesta permite que la persona
compruebe si est emitiendo esa respuesta de la manera ms parecida posible al modelo.
3) Procesos de reproduccin motora: Este tercer proceso implica la traduccin de las
representaciones simblicas de los estmulos modelados a actos motores manifiestos, es
decir, desempear realmente la conducta modelada. Cuando la persona intenta
traducir su idea de lo que el modelo hizo, compara su propio desempeo con su
recuerdo de lo que vio modelado.
La reproduccin motora se ve fuertemente influenciada por las diferencias fsicas entre
el modelo y la persona que lo imita. Aunque el autor de este libro se esforzara
ensayando cmo golpear una pelota de tenis tal como lo hace el Chino Ros, ser
imposible que logre reproducir de manera idntica las acciones de su modelo.
4) Procesos de incentivacin y motivacin: Segn Bandura, el refuerzo determina
aquello que se advierte, aquello que se modela, aquello que se ensaya, as como aquella
conducta que se emite. La expectativa de una recompensa es necesaria para la emisin
de una conducta; los incentivos positivos hacen que se contine emitiendo una conducta
manifiesta.
La modelacin ha sido utilizada tanto en el campo de la enseanza como en el campo
clnico, en este ltimo caso, por ejemplo, en el tratamiento de las fobias. Una tcnica
interesante es la llamada automodelacin, en la cual los sujetos observan registros de
sus propias conductas, filmadas en video.
Un tema para reflexionar:
La observacin de violencia y actos antisociales en los medios masivos de
comunicacin conduce a los espectadores a comportarse en formas similares? Debido a
que la investigacin del modelamiento muestra que con frecuencia las personas
aprenden e imitan la agresin que observan, esta interrogante se encuentra entre las ms
importantes que estn siendo abordadas por los psiclogos sociales.
Por supuesto, la cantidad de violencia en los medios masivos de comunicacin es
enorme. El nmero de muertes violentas, peleas y agresiones que ven los nios en
televisin es inmenso. Programas tales como Power Rangers, incluyen largas secuencias
de accin agresiva.
De hecho, la mayora de las investigaciones sugieren que existe una relacin
significativa entre la observacin de programas televisivos violentos y las
demostraciones de comportamiento agresivo. Un experimento demostr que los nios
que vean muchos programas violentos cuando estaban en tercer ao de educacin
bsica, fueron ms tarde adultos mucho ms agresivos que los que no vean estos
programas. Es necesario sealar, sin embargo, que esto no prueba que el ver televisin
haya causado la agresin adulta; puede haber factores de personalidad adicionales que
hayan llevado tanto a un mayor inters por observar programas agresivos como a un
comportamiento agresivo ms elevado.
ENSEANZA PROGRAMADA
Enseanza Programada. Esta tcnica consiste en la aplicacin al mbito educativo del
aprendizaje la teora del condicionamiento operante, debido al investigador
norteamericano B. F. Skinner. El alumno adquiere (autnoma e individualmente)
conocimientos y habilidades (establecidos previamente) con la ayuda de textos
programados en pequeos pasos (etapas) de aprendizaje.
De acuerdo a Skinner, el arte de ensear debe convertirse en una tcnica sistemtica, por
lo que la enseanza programada es un mtodo con enfoque experimental para el
desarrollo de sistemas de instruccin centrados en las respuestas de los alumnos a un
programa especfico.
La enseanza programada desea, sobretodo, transmitir conocimientos de orientacin
INSTRUCCIN INDIVIDUALIZADA
Se entiende por enseanza individualizada la que permite que cada aprendiente trabaje
para la consecucin de los objetivos propuestos segn su propio ritmo y posibilidades.
Por lo tanto, el proceso de enseanza corresponde a las condiciones de aprendizaje del
individuo.
Es un concepto que nace en el seno del conductismo. B. F. Skinner seal que hay que
procurar que los aprendientes trabajen a su ritmo por medio de programas
individualizados de aprendizaje. La enseanza individualizada programada se desarroll
en la universidad de Harvard (EE.UU.) a mediados del siglo XX y luego se expandi en
programas de desarrollo e investigacin en EE.UU. y Europa. En la actualidad, el
continuo incremento de la capacidad de almacenamiento de datos y de textos (por
sancin
negativa
o
castigo.
El principio de la programacin (que Skinner ha intentado en sus propias lecciones
de psicologa antes de generalizarlo a toda la enseanza) es, en efecto, el
siguiente. Dadas las definiciones, en primer trmino el alumno debe sacar las
consecuencias correctas y para ello elegir entre dos o tres soluciones que la
mquina le ofrece. Si elige la buena (presionando un botn) el trabajo contina,
mientras que si se equivoca vuelve a comenzar el ejercicio. Cada nueva
informacin que la mquina proporciona da lugar a elecciones que ponen de
manifiesto la comprensin obtenida, con tantas repeticiones como haga falta y con
progresos ininterrumpidos en el caso de xitos constantes, Cualquier rama puede
ser programada de esta manera, tanto si se trata de razonamiento puro como de
simple
memoria.
Concebidas as, las mquinas de ensear han tenido un xito considerable y dan
lugar a una prspera industria. En un momento de multiplicacin del nmero de
alumnos y de penuria de maestros pueden prestar servicios innegables y ahorran
en general mucho tiempo con respecto a la enseanza tradicional. Se emplean no
solamente en las escuelas, sino en las empresas donde debe ser impartida una
enseanza
rpida
a
los
adultos.
En cuanto al valor intrnseco de un mtodo tal de enseanza, depende,
naturalmente, de los fines que se le asigne en cada rama particular. En los casos
en que slo se trata de adquirir un saber, como en la enseanza de las lenguas,
queda fuera de toda duda que la mquina proporciona servicios reconocidos, en
particular en forma de ahorro de tiempo. En el caso en que el ideal sea la
reinvencin de la serie de razonamientos, como en las matemticas, la mquina ni
excluye la comprensin ni el mismo razonamiento, pero lo canaliza de forma
fastidiosa y excluye la iniciativa. A este respecto es interesante anotar que en la
conferencia de Woods Hole de la que ya hemos hablado (pg. 64), donde
matemticos y fsicos buscaban una renovacin en la enseanza de las ciencias,
las proposiciones de Skinner slo recibieron una moderada acogida, ya que
entonces el problema era encontrar los medios de una buena comprensin ms
que
favorecer
la
formacin
de
investigadores
e
inventores.
De una manera general, como toda disciplina su. Pone un cierto bagaje adquirido
que da lugar a actividades mltiples de investigacin y redescubrimientos, puede
imaginarse un equilibrio, variable segn la: ramas, entre las partes de registro y las
de actividad libre. A este respecto es posible que el empleo de mquinas para
aprender economice un tiempo que Sera ms largo con los mtodos tradicionales
y, en consecuencia, aumente las horas disponibles de cara al trabajo activo. Si
estas horas comprenden particularmente trabajos en equipo, con todo lo que
comportan de incitaciones y control mutuo, mientras que la mquina supone un
trabajo esencialmente individualizado, este equilibrio realizara al mismo tiempo la
balanza necesaria entre los aspectos colectivos e individuales del esfuerzo
intelectual,
necesarios
ambos
para
una
vida
escolar
armoniosa.
Sin embargo, la enseanza programada slo est en sus comienzos y es un poco
pronto para hacer profecas sobre su futuro empleo. Como todos los mtodos de
enseanza basados en el estudio de algn aspecto particular del desarrollo
mental, la enseanza programada puede triunfar bajo el ngulo considerado y
seguir siendo insuficiente como mtodo general. Sobre este punto, como en todas
las cuestiones de pedagoga, no ser una discusin conceptual o abstracta lo que
resolver el problema, sino una acumulacin de datos y controles precisos.
Cosa curiosa, esos controles por el momento proceden ms de la enseanza
dedicada a los adultos que de la pedagoga propiamente escolar; las razones son,
por lo menos, dos. La primera es y esto es triste decirlo, pero muy instructivo.- que
se controla mucho ms un mtodo de enseanza cuando se trata de adultos que
no tienen tiempo que perder (especialmente si el tiempo cuenta en la financiacin
de las empresas privadas) que en el caso de los nios, cuyo tiempo para el
estudio parece valer menos a los ojos de mucha gente. Las experiencias en
adultos, por tanto, se siguen ms de cerca y pueden citarse a este respecto los
cursos de matemticas para aviadores o las investigaciones de algunos mdicos
militares como los del centro de Versalles, que trabajan en conexin con el Instituto
de
Psicologa
de
la
Sorbona.
La segunda razn es que en muchos casos los mtodos de enseanza
programada se desvalorizan por adelantado por el hecho de que en lugar de
construir programas adecuados basados en un principio de comprensin
progresiva, se limitan a trasplantar en trminos de programacin mecnica el
contenido de los manuales corrientes e incluso de los peores manuales. Uno
esperanza que el mtodo de Skinner hubiera dado al menos como resultado el
librarnos de una utilizacin exagerada de los manuales escolares, de los que se
sabe perfectamente los problemas que plantean (y en estos ltimos aos la
edicin de obras escolares representa, segn algunas estimaciones, la mitad de la
produccin mundial de libros, con una tirada que es la ms elevada habida hasta
ahora). Sin embargo, ocurre a menudo que para facilitares el trabajo de
programacin, se utilizan simplemente los manuales existentes escogiendo
naturalmente aquellos que se prestan mejor a encadenamientos de preguntas y
respuestas del modo ms pasivo y ms automtico.
INTRODUCCION
Mquinas de ensear
Enseanza programada
Estructuracin individualizada
Objetos operativos
Tcnicas de intervencin de la teora conductual