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TESIS
LOS CUENTOS Y SU INFLUENCIA EN EL DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO CREATIVO EN LOS NIOS DE CINCO AOS DE
EDUCACIN INICIAL DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA SANTA
LUZMILA, DEL DISTRITO DE COMAS; UGEL 04.
Presentado por:
2013
A:
Primero a mi padre creador y mi madre celestial, que siempre estuvieron
conmigo. A mi lindo papito Luis Anbal Daz Chvez que me enseo que en la
vida hay que luchar hasta el final y con esperanza y amor sin esperar nada a
cambio, solo uno se queda con la felicidad de entregar al otro su cario, la
nobleza y la bondad que desde muy pequea me enseo y gracias por ser
padre y madre para nosotras. Dios tarda pero no olvida, lo logramos, te amo,
vivirs dentro de m, tu amada hija.
Leticia.
Agradezco:
A cada una de las personas que me animaron a continuar mi carrera y mi
fuerza de voluntad, tanto en la vida espiritual y con los recursos, en especial en
el ao de luto por mi papito.
A las madres franciscanas del Mara Auxiliadora y a los padres de la Preciosa
Sangre, tambin a mi coordinador Fran que me dio la oportunidad para concluir
mi carrera y a la directora Balsamina con sus sabias palabras.
Leticia.
PRESENTACIN
El presente trabajo de investigacin hace un estudio sobre la influencia
de los cuentos en el desarrollo del pensamiento creativo en los nios del nivel
inicial, la razn a considerar es comprobar de qu manera el cuento puede ser
una estrategia eficaz para desarrollar en el nio un pensamiento creativo,
utilizados de manera diferente a como se viene utilizando este material en las
aulas.
El estudio se realiz en dos grupos de estudio denominado Grupo
control y Grupo experimental, aplicando una prueba de entrada y una prueba
de salida; en un periodo de 16 sesiones para lograr el pensamiento creativo.
Aplicada las pruebas estadsticas descriptivas e inferenciales como: Media,
desviacin estndar, T student; comparado las medias de ambos grupos se
comprob la hiptesis alternativa que afirma que el programa de cuentos fue
eficaz en el desarrollo del pensamiento creativo, en los nios que
experimentaron el programa en mencin.
Agradezco especialmente a nuestra digna Directora Prof. Balsamina
Rodrguez, nuestros asesores de la Tesis, la Direccin y docentes de la
Institucin y sobre todo a los estudiantes de la seccin de cinco aos de la
institucin educativa Santa Luzmila, comprometidos en la investigacin
educativa.
La Tesista.
INDICE
Pg.
INTRODUCCIN
10
1.1
..
10
1.2
..
12
..
12
..
12
Objetivos de la investigacin
..
13
..
13
..
13
1.4
13
1.5
Limitaciones de la investigacin.
..
14
..
15
..
20
1.3
....................................... 20
20
............................... 21
.................... 22
.................... 23
.................... 25
.................... 26
.................... 29
......................................... 32
38
................... 42
2.3.1. La creatividad
................... 42
...................
45
2.3.3. La creatividad y su estimulacin................ 46
2.3.4. Caractersticas de la persona creadora........ 47
2.3.5. Las etapas del proceso creativo................ 47
2.3.6. Estrategias creativas
................ 59
.................... 63
2.3.8. El pensamiento
....................
64
71
72
79
2.4.
81
2.5.
Definicin de trminos
......................................... 87
90
90
91
3.2. Variables.............................................................
91
3.3. Indicadores.............................................................
92
93
93
94
...................................................
95
96
96
......................................... 99
......................................... 127
.......................................
131
5.2. Recomendaciones
.......................................
133
BIBLIOGRAFA
.......................................
134
ANEXO
.......................................
136
INTRODUCCIN
El desarrollo del pensamiento creativo en los nios es fundamental
desde las primeras etapas de su evolucin; es decir desde la infancia, la niez,
hasta la adultez; sin embargo la carencia o el poco manejo de las estrategias
conocidas o no, en las aulas de educacin inicial para lograr los objetivos de
desarrollar nios creativos han sido poco eficaces; esto se puede observar en
la actitud del nio que no tiene la capacidad de tomar una iniciativa propia ante
una tarea o resolucin de problemas cotidianos, dependiendo de los maestros
y/o los padres de familia.
Por esta razn se considera que el cuento puede ser una estrategia
eficaz para desarrollar en el nio un pensamiento creativo, utilizados de
manera diferente a como se viene utilizando este material en las aulas.
El cuento ampla el horizonte e intereses del lector y/u oyente y permite
desarrollar la sensibilidad y la capacidad de apreciacin; favorece la
comunicacin de las propias vivencias y la socializacin, desarrolla la
percepcin y la profundizacin de juicios afianzados en la lectura crtica,
fomenta hbitos de lectura, con ello el PENSAMIENTO CREATIVO en el
infante.
El siguiente trabajo de investigacin titulado: LOS CUENTOS Y SU
INFLUENCIA EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO EN LOS
NIOS DE CINCO AOS DE EDUCACIN INICIAL DE LA INSTITUCIN
la
fundamentacin,
importancia,
formulacin,
Objetivos
limitaciones de la investigacin.
En el Segundo Captulo se trata el marco terico que comprende:
antecedentes de la investigacin, bases tericas relacionadas con los cuentos
y el pensamiento creativo; as como la definicin de trminos.
En el Tercer Captulo se explica la metodologa y procedimientos de la
investigacin: tipo, poblacin y muestra, variables, mtodos y tcnicas,
instrumentos y tcticas de recoleccin de datos. La estrategia
para
la
elaboracin de la investigacin.
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1.
desarrollar
la
creatividad
en
los
nios
debemos
10
11
1.2.
12
1.4.
13
LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIN
Durante el proceso de la investigacin desde el inicio de la
elaboracin del proyecto no se han presentado limitaciones que afecten
el desarrollo, desde el punto de vista metodolgico de la investigacin.
Por otro lado la presente investigacin tiene alcance solamente
para la poblacin de estudiantes de 5 aos de la Institucin Educativa de
estudio, por la razn de haber elegido una muestra no probabilstica.
Adems se presentaron otras limitaciones como la carencia de
investigaciones similares en otras universidades, lo cual nos indica el
poco inters que se le da al trabajo con cuentos para el desarrollo de la
creatividad.
Tambin es importante mencionar la poca bibliografa respecto al
tema de estudio, debido a que el tema es poco estudiado.
14
CAPTULO II
ASPECTOS TERICOS
2.1.
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
2.1.1. ANTECEDENTES NACIONALES:
Tesis: Influencia de los textos infantiles en el desarrollo de la
lectura en los estudiantes de 4 aos de la institucin educativa
inicial pblica N 353, distrito de Comas-UGEL 04, 2009
Autores:
MARIN
CHAVEZ,
Tomasa
Belermina;
ANDAHUA
15
16
como
aquella
respuesta
significativa,
original
Que
adems
son
buenos
predictores
del
ambos
componentes:
1-
QREA-BAT:
Batera
multidimensional para la evaluacin de la creatividad. 2- ALBENS.R.P: Test para la evaluacin de la sensibilidad y redefinicin de
problemas. Trabajando con 2 muestras de estudiantes, los
resultados confirman la existencia de mltiples e importantes
17
(cognitivas,
actitudinales,
de
personalidad
elaboracin
de los
resultados de
las
18
19
2.2.
BASES TERICAS.
2.2.1. DEFINICIN DE CUENTOS.
Los cuentos infantiles son ideales para entrenar a los ms pequeos
en el proceso de simbolizacin; leer les permite tanto consolidar la
imaginacin como desarrollar la capacidad creativa. Aquel que puede
escuchar un cuento e interpretarlo, est en condiciones de manejarse
con las dems actividades escolares y de comprender cualquier lectura.
Definicin: Es una narracin breve de hechos imaginarios o
reales, protagonizada por un grupo reducido de personajes y se
caracterizan por que contienen una enseanza moral; su trama es
sencilla y tienen un libre desarrollo imaginativo. Se ambientan en un
mundo fantstico donde todo es posible.
2.2.2. CARACTERSTICAS DEL CUENTO.
Algunas de las caractersticas que se deben tener en cuenta para
escribir un cuento son:
*Debe ser una narracin corta.
*Adecuacin a la Edad: El cuento que sirve para una edad o
poca infantil, puede no convenir para otra.
Una vez hecha la eleccin, en la que juega un papel
importante el factor
20
Deber
imaginarse
de
ser
que
sugestivo,
se
tratar
sea,
ese
que
cuento.
al
orse
pueda
Tambin
puede
Es
aqu
donde
fundamentalmente
el
escritor
21
22
b) Nudo
Es la parte ms importante del cuento, la ms jugosa y
significativa, y tambin la ms larga. En ella se diferencian dos
partes:
25
26
Breve
narracin
en
prosa,
que
desarrolla
un
tema
27
sobre
las
caractersticas
rasgos
fsicos
29
Los
mitos,
estrictamente
definidos,
son
cuentos
30
31
32
del
cuento.
Te recomendamos la coleccin:
Mi primera sopa de letras de la editorial Anaya. Se trata de
una serie de cuentos con ilustraciones fcilmente identificables y
atractivas, que hacen que los pequeos aprendan a diferenciar
objetos y a memorizar sus nombres.
De 2 a 4 aos: "Y por qu se pierden en el bosque? Por qu se
comi el pastel? Por qu su mam se enfada con l?"
Nuestros hijos comienzan a ser exigentes con los cuentos,
con nuestros argumentos y explicaciones. Quieren comprender y
no perderse nada. Tendremos que proporcionar a nuestro hijo
historias sencillas, afectivas y de accin lineal, que no sean
complejas ni excesivamente largas.
Las primeras historias que contaremos son aquellas en las
que aparecen elementos que a nuestro hijo le son familiares y que
encuentra en su vida habitualmente: nosotros, el perro, el gato, la
hormiga, etc. Le interesan los relatos formados por episodios
33
perfeccionar
su
pronunciacin.
atencin.
La
repeticin,
adems,
le
estimula
35
detallada
del
relato.
Todas
aquellas
historias
36
37
38
39
los
nios.
Es
un
recurso
educativo
infantil
muy
recomendable y divertido.
2.3.
DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD.
Los nios tienen en su imaginacin un mundo que se va
formando a travs de sus experiencias, deseos y miedos.
Como todo ser humano, ellos necesitan expresar sus ideas
de una u otra forma. A esto le llamamos creatividad. En el caso de
la infancia, la creatividad no es slo una manera de expresar los
sentimientos o lo que piensan, sino que adems es un mecanismo
para conocer el mundo que los rodea.
Debido a esto, la creatividad infantil es fundamental en el
desarrollo y aprendizaje del nio, y debe ser estimulada.
2.3.1. LA CREATIVIDAD
La creatividad se define como la capacidad de crear en lo
personal, lo familiar, lo artstico, lo cientfico y lo social. En
sentido humano, crear es organizar un conjunto de elementos en
forma tal que se produzca un nivel de bienestar superior a aquel
que estos elementos podran producir por s mismos separados,
antes de ser organizados. Tal bienestar se refiere a tres maneras
de satisfaccin: el disfrute de lo creado, el inters atencin- por
lo creado y la conveniencia de lo creado.
La creatividad es una capacidad construida en la especie
y en cada individuo y habilita para dominar las cosas y los
procesos, para afrontar la vida.
La creatividad, como las dems metas del desarrollo, no
es un destello sino que se construye paso a paso con base en la
42
se
comercializaron
juguetes
ms
producir
pensamientos
originales
si
son
debidamente
45
creatividad.
47
48
de
creatividad
suelen
estar
pensadas
para
una
visin
reduccionista
del
pensamiento.
50
Habilidade
Habilidades
Habilidades
Habilidades
s de
De
de
de
Percepcin
investigacin
conceptualizacin
razonamiento
Habilidades de
Traduccin
1.Observar
2.Escuchar
1.Narrar
atentamente
degustar
4.Oler
5.Tocar
6.Percibir
movimiento
describir
1. Formular conceptos
3.Saborear/
1.Razonar
precisos
1.Buscar
alternativas
2.Imaginar
2.
ejemplos
contra-ejemplos
3.Agrupar y clasificar
4.
Dar
Comparar
analgicamente
2.Interpretar
2.Relacionar
3.Improvisar
partes y todo
y
4.Traducir
contrastar
(cinestesia)
varios
lenguajes entre si
7.Conectar
sensaciones
(sinestesia)
direccin
mejor
podrn
desarrollar
su
inteligencia
llamamos
atentamente,
de
PERCEPTIVAS:
saborear/degustar,
observar,
oler,
tocar,
escuchar
percibir
atentamente
delante
de
las
cosas
y,
nios
de
absorben
3-4
todo
desmontan,
aos
tienen
como
preguntan
si
una
curiosidad
fueran
esponjas.
constantemente,
son
unidades
significativas.
Los
conceptos,
esas
unidades
de
palabras,
de
conceptos y
frases
unidades
53
HABILIDADES DE TRADUCCIN
Las habilidades de traduccin permiten el trnsito entre
la oralidad, la escritura y los dems lenguajes: corporal,
plstico, musical, etc. De esa forma se puede aprender a
mantener el significado cuando cambian las formas de
expresarlo. Y, hacindolo se ampla tanto la capacidad mental
como la lingstica. La traduccin tiene que ver con lo que los
psiclogos y lingistas llaman fluidez y tambin flexibilidad.
Aprender a traducir algo de un lenguaje a otro es ejercitar la
fluidez y la flexibilidad mental, lo cual incide directamente en el
desarrollo del pensamiento creativo.
Como la expresin corporal y la verbal son cotidianas en
la vida de los nios de 3-4 aos, se deben aprovechar todas las
ocasiones posibles para traducir significados de un campo a
otro. Algunos de ellos tendrn ms facilidad para mostrar ideas
y sentimientos a partir de gestos, otros no, ya que son de
natural menos expresivos en ese campo. Mas, el cuerpo habla
y todos nosotros expresamos muchos mensajes a travs de
nuestros
gestos,
as
como
estamos
constantemente
pueden
ayudar
mostrar
pensamientos
54
58
59
del
problema. El
60
importante
el
espontaneidad.
63
sostenimiento
de
considerable
64
recurrimos
al
pensamiento
lateral
estamos
Izquierdo
Derecho
Lgico
Creativo
Se
65
66
68
al
primer
estado
del
ser
humano:
lleno
de
potencialidades.
En el segundo estado, sin embargo, nos encontramos ante
una etapa en la que algo ms puede hacerse. El trigo, por medio
del
esfuerzo
conocimiento,
es
cosechado
molido,
69
70
2.3.9. CARACTERSTICAS
ESENCIALES
DEL
PENSAMIENTO
CREATIVO.
Una situacin importante es considerar que desarrollar la
creatividad no es slo emplear tcnicas atractivas o ingeniosas
por s mismas; desarrollar la creatividad implica incidir sobre
varios aspectos del pensamiento; las cuatro caractersticas ms
importantes del pensamiento creativo son:
La fluidez
La flexibilidad
La originalidad
La elaboracin
La primera caracterstica se refiere a la capacidad de
71
72
elaboran
hiptesis,
arriban
resultados
veces
se
practican
los
llamados
juegos
apertura
mental:
Es
una
condicin
que
va
75
el
pensamiento
operar
enriqueciendo
sus
estructuras
de
la
cultura
formas
predominantes.
Los
amplia
contrastada
con
la
prctica,
la
78
2.3.11.
EL CUENTO Y LA CREATIVIDAD
Un nio o nia, a diferencia del adulto, tiene un
cuentos
son
una
oportunidad
privilegiada
de
y unir
82
83
Emblemticas
eficaces.
DESCENTRALIZACIN
EDUCATIVA.
una
propuesta
pedaggica
de
Comunicacin,
urbanas
rurales
de
los
centros
educativos
84
85
delante
de
las
cosas
y,
consecuentemente,
investigarlas.
g) Habilidades perceptivas: La palabra percepcin viene del latn
perceptio y significa accin de recoger o cosecha. En general,
utilizamos esta palabra para nombrar el acto y/o efecto de la
capacidad de percibir. Percibir viene del verbo latino percipere y
significa concebir por los sentidos, aprender, comprender, formarse
una idea sobre algo.
h) Mitos. Los mitos, estrictamente definidos, son cuentos tradicionales
que estn cargados de elementos religiosos que explican el universo y
sus primeros pobladores.
i) Leyendas. Las leyendas equivalen a una historia popular, e incluso
cuando tratan de temas religiosos se diferencian de los mitos en que
narran lo que sucedi en el mundo una vez concluida la creacin.
j) Juego y creatividad: El juego es la actividad primigenia del ser
humano, donde encontramos el origen de la fantasa y la creacin.
Slo en la medida que el hombre juega puede crear, por medio de
este acto desarrolla todo su potencial creativo, siendo su carcter
esencial la libertad.
88
89
CAPTULO III
METODOLOGA DE INVESTIGACIN
3.1.
HIPTESIS
La hiptesis formulada en la investigacin es la siguiente:
3.1.1. Hiptesis general:
H1: Los cuentos influyen en el desarrollo del pensamiento creativo
de los nios de cinco aos del nivel inicial de la Institucin
Educativa Santa Luzmila del distrito de Comas.
H0: Los cuentos no influyen en el desarrollo del pensamiento
creativo de los nios de cinco aos del nivel inicial de la Institucin
Educativa Santa Luzmila del distrito de Comas.
90
91
3.3. INDICADORES:
VARIABLE INDEPENDIENTE: Los cuentos
DIMENSIONES
INDICADORES
Programacin de las sesiones de
aprendizaje a travs de los cuentos.
1.- PLANIFICACIN
2.- CONDUCCION
3.-EVALUACION
La flexibilidad
INDICADORES
capacidad de generar una cantidad considerable de ideas
o respuestas a planteamientos establecidos.
Utilizar el pensamiento divergente, con la intencin de que
tenga ms de una opcin a su problema.
manejar alternativas en diferentes campos o categoras de
respuesta, buscando una visin ms amplia, o diferente a
la que siempre se ha visto
La originalidad
La elaboracin
92
3.4.
TIPO DE INVESTIGACIN.
El presente trabajo de investigacin emplea el mtodo de
investigacin de nivel terico, para procesar la informacin de tipo
deductivo-inductivo con su correspondencia anlisis, Por su carcter
ser descriptiva-experimental, por sus fuentes: Primaria, por extraer
los datos de primera mano, es decir recogidos para la investigacin y
por aquellos que la investigan.
De esta manera el presente estudio de investigacin enfocado por
Hernndez Moreyra, Rodrguez y Sierra Bravo, ser de tipo
DESCRIPTIVO porque permitir realizar una descripcin de las
propiedades de las variables de estudio, adems de realizar la
RELACION de ambas variables a fin de determinar si existe o no
una influencia de una variable sobre la otra variable.
Entonces para trabajar la presente tesis se aplica los mtodos
descriptivos, porque se describir las propiedades y caractersticas
del pensamiento creativo que los estudiantes del grupo experimental
han obtenido, y a la vez comparar la media con el grupo control,
adems de determinar los avances en sus respectivas dimensiones
de estudio obtenidas a travs de la aplicacin de los cuentos como
estrategia.
3.5.
DISEO DE INVESTIGACIN.
El diseo de investigacin corresponde a la investigacin
cuasi - experimental, ya que se manipulara intencionalmente la variable
independiente (Cuentos) para analizar las consecuencias de esa
manipulacin sobre una variable dependiente (pensamiento creativo).
Este diseo experimental corresponde a un: Diseo con pre prueba
post prueba y grupo de control. Este diseo incorpora la administracin
de prepruebas a los grupos que componen el experimento. Los sujetos son
asignados al azar a los grupos, despus a stos se les administra
93
O1
O2
G2
O3
O4
3.6.
POBLACIN Y MUESTRA.
La poblacin estar compuesta por estudiantes de cinco
aos de educacin inicial de la Institucin Educativa Pblica Santa
Luzmila, correspondiente a la UGEL 04; en el distrito de Comas; todos
ellos con condiciones socioeconmicos similares ubicados en una
poblacin de nivel media urbana.
A continuacin se presenta el siguiente cuadro:
94
Fr
20
20
40
Porcentaje
50%
50%
100%
3.7.
INSTRUMENTOS DE MEDICIN.
Los instrumentos a utilizarse sern los siguientes:
Instrumentos informales que tienen las siguientes caractersticas:
-
el examen.
Durante las sesiones se utilizaran los siguientes instrumentos:
3.8.
Listas de cotejo.
Ficha de observacin.
Exmenes.
96
97
CAPTULO IV
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN
de entrada-
Prueba de salida.
98
FLEXIBILIDAD-
ORIGINALIDAD-
ELABORACIN-
CREATIVO-
SESIONES-
SESIONES-
SESIONES-
SESIONES-
SESIONES-
GRUPO
GRUPO
GRUPO
GRUPO
GRUPO
Valid
Missing
Mean
Std. Deviation
EXPERIMENTAL
20
20
20
20
20
8,20
7,35
6,50
6,65
7,30
1,436
1,182
1,395
2,110
1,129
99
Grfico N1
100
Tabla N2
FLUIDEZ-SESIONES-GRUPO EXPERIMENTAL
Frequency
Valid
6
7
8
9
10
Total
3
4
4
4
5
20
Percent
15,0
20,0
20,0
20,0
25,0
100,0
Valid Percent
15,0
20,0
20,0
20,0
25,0
100,0
Cumulative
Percent
15,0
35,0
55,0
75,0
100,0
101
Grfico N2
102
Tabla N3
Valid
FLEXIBILIDAD-SESIONES-GRUPO EXPERIMENTAL
Cumulative
Frequency
Percent
Valid Percent
Percent
5
2
10,0
10,0
10,0
6
2
10,0
10,0
20,0
7
6
30,0
30,0
50,0
8
7
35,0
35,0
85,0
9
3
15,0
15,0
100,0
Total
20
100,0
100,0
103
Grfico N3
104
Tabla N4
Valid
ORIGINALIDAD-SESIONES-GRUPO EXPERIMENTAL
Cumulative
Frequency
Percent
Valid Percent
Percent
5
7
35,0
35,0
35,0
6
3
15,0
15,0
50,0
7
5
25,0
25,0
75,0
8
3
15,0
15,0
90,0
9
2
10,0
10,0
100,0
Total
20
100,0
100,0
105
Grfico N4
106
Tabla N5
Valid
ELABORACIN-SESIONES-GRUPO EXPERIMENTAL
Cumulative
Frequency
Percent
Valid Percent
Percent
1
1
5,0
5,0
5,0
4
3
15,0
15,0
20,0
5
1
5,0
5,0
25,0
6
1
5,0
5,0
30,0
7
7
35,0
35,0
65,0
8
3
15,0
15,0
80,0
9
4
20,0
20,0
100,0
Total
20
100,0
100,0
107
Grfico N5
108
Tabla N6
PENSAMIENTO CREATIVO-SESIONES-GRUPO EXPERIMENTAL
Cumulative
Frequency
Percent
Valid Percent
Percent
Valid
5
1
5,0
5,0
5,0
6
4
20,0
20,0
25,0
7
6
30,0
30,0
55,0
8
6
30,0
30,0
85,0
9
3
15,0
15,0
100,0
Total
20
100,0
100,0
Segn tabla N 6: El pensamiento creativo del grupo experimental
en las
109
Grfico N6
110
N Valid
Std.
CREATIVO-
DE
-PRUEBA DE
-PRUEBA DE
-PRUEBA DE
PRUEBA DE
ENTRADA-
ENTRADA-
ENTRADA-
ENTRADA-
ENTRADA-
GRUPO
GRUPO
GRUPO
GRUPO
GRUPO
CONTROL
CONTROL
CONTROL
CONTROL
CONTROL
20
20
20
20
20
3,70
2,95
1,65
2,75
2,85
1,689
,945
,875
1,410
,988
Missing
Mean
PENSAMIENTO
Deviation
111
Grfico N7
112
Tabla N8
FLUIDEZ-
PRUEBA
FLEXIBILIDAD-
DE
PRUEBA DE
SALIDA-
SALIDA-
GRUPO
GRUPO
CONTROL
CONTROL
Valid
PENSAMIENTO
ORIGINALIDAD- ELABORACINPRUEBA DE
PRUEBA DE
CREATIVOPRUEBA DE
CONTROL
CONTROL
20
20
20
20
20
Mean
4,10
3,15
3,85
3,30
3,80
Std. Deviation
,852
,366
,813
1,081
,523
Missing
113
Grfico N8
114
Tabla N9
Statistics
PENSAMIENTO
FLUIDEZ-
FLEXIBILIDAD-
ORIGINALIDAD-
ELABORACIN-
CREATIVO-
PRUEBA DE
PRUEBA DE
PRUEBA DE
PRUEBA DE
PRUEBA DE
ENTRADA-
ENTRADA-
ENTRADA-
ENTRADA-
ENTRADA-
GRUPO
GRUPO
GRUPO
GRUPO
GRUPO
Valid
Missing
Mean
Std. Deviation
EXPERIMENTAL
20
20
20
20
20
4,30
3,15
1,35
2,35
2,85
1,976
,933
1,137
1,599
1,182
115
Grfico N9
116
Tabla N10
PENSAMIENTO
FLUIDEZ-
FLEXIBILIDAD-
ORIGINALIDAD-
ELABORACIN-
CREATIVO-
PRUEBA DE
PRUEBA DE
PRUEBA DE
PRUEBA DE
PRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
SALIDA-GRUPO
SALIDA-GRUPO
SALIDA-GRUPO
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Valid
Missing
Mean
Std. Deviation
20
0
6,15
,587
20
0
4,60
,598
20
0
6,15
,813
20
0
8,00
,918
20
0
6,50
,513
Segn tabla N 10: Descripcin estadstica del logro de las capacidades del
pensamiento creativo en los estudiantes del grupo experimental (prueba de
salida), los resultados indica lo siguiente:
Capacidad fluidez de pensamiento hallaron una X = 6.15 y una
D.S.=0.587
Capacidad flexibilidad de pensamiento hallaron una X = 4.60 y una
D.S.=0.598
Capacidad originalidad de pensamiento hallaron una X = 6.15 y una
D.S.=0.813
Capacidad elaboracin de pensamiento hallaron una X = 8 y una
D.S.=0.918
Pensamiento creativo hallaron una X = 6.50 y una D.S.=0.513
117
Grfico N10
118
Tabla N 11
COMPARACIN DE LA MEDIA DE LAS CAPACIDADES DEL
PENSAMIENTO CREATIVO DEL GRUPO CONTROL: PRUEBA DE
ENTRADA- PRUEBA DE SALIDA
119
Pair FLUIDEZ1
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL FLUIDEZPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
CONTROL
Pair FLEXIBILIDAD2
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL FLEXIBILIDADPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
CONTROL
Pair ORIGINALIDAD3
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL ORIGINALIDADPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
CONTROL
Pair ELABORACIN4
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL ELABORACINPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
CONTROL
Pair PENSAMIENTO
5
CREATIVOPRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL PENSAMIENTO
CREATIVOPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
CONTROL
Paired Differences
95% Confidence
Interval of the
Difference
Std.
Std. Error
Mean Deviation
Mean
Lower
Upper
t
-,400
1,465
,328
-1,086
,286 -1,221
df
19
Sig. (2tailed)
,237
-,200
,834
,186
-,590
,190 -1,073
19
,297
-2,200
1,240
,277
-2,780
-1,620 -7,936
19
,000
-,550
1,146
,256
-1,086
-,014 -2,146
19
,045
-,950
,826
,185
-1,336
-,564 -5,146
19
,000
120
Tabla N 12
121
Pair FLUIDEZ1
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
- FLUIDEZPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Pair FLEXIBILIDAD2
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
- FLEXIBILIDADPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Pair ORIGINALIDAD3
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
ORIGINALIDADPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Pair ELABORACIN4
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
ELABORACINPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Pair PENSAMIENTO
5
CREATIVOPRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
- PENSAMIENTO
CREATIVOPRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Paired Differences
95% Confidence
Interval of the
Difference
Std.
Std. Error
Mean Deviation
Mean
Lower
Upper
-1,850
1,954
,437
-2,765
-,935
t
-4,234
df
19
Sig. (2tailed)
,000
-1,450
1,191
,266
-2,007
-,893
-5,445
19
,000
-4,800
1,240
,277
-5,380
-4,220
17,316
19
,000
-5,650
1,599
,357
-6,398
-4,902
15,807
19
,000
-3,650
1,226
,274
-4,224
-3,076
13,316
19
,000
122
la
media
de
la
capacidad
de
FLUIDEZ
del
GRUPO
la
media
del
PENSAMIENTO
CREATIVO
del
GRUPO
Tabla N13
123
Pair FLUIDEZ1
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL FLUIDEZPRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
Pair FLEXIBILIDAD2
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL FLEXIBILIDADPRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
Pair ORIGINALIDAD3
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL ORIGINALIDADPRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
Pair ELABORACIN4
PRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL ELABORACINPRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
Pair PENSAMIENTO
5
CREATIVOPRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
CONTROL PENSAMIENTO
CREATIVOPRUEBA DE
ENTRADAGRUPO
EXPERIMENTAL
Paired Differences
95% Confidence
Interval of the
Difference
Std.
Std. Error
Mean Deviation
Mean
Lower
Upper
t
-,600
,995
,222
-1,066
-,134 -2,698
Sig. (2tailed)
,014
19
,042
-,200
,410
,092
-,392
,300
,571
,128
,033
,567
2,349
19
,030
,400
1,273
,285
-,196
,996
1,405
19
,176
,000
,649
,145
-,304
,304
,000
19
1,000
124
-,008 -2,179
df
19
125
Tabla N14
COMPARACIN DE LA MEDIA DE LAS CAPACIDADES DEL
PENSAMIENTO CREATIVO ENTRE GRUPO EXPERIMENTAL Y EL GRUPO
CONTROL: PRUEBA DE SALIDA.
Paired Differences
95% Confidence
Std.
Interval of the
Std.
Error
Pair FLUIDEZ-PRUEBA DE
2,050
SALIDA-GRUPO CONTROL -
Sig. (2-
Difference
Lower Upper
-2,541 -1,559
t
df
-8,731 19
tailed)
,000
FLUIDEZ-PRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Pair FLEXIBILIDAD-PRUEBA DE
2
SALIDA-GRUPO CONTROL -
,826
,185
-1,836
-1,064
-7,855 19
,000
1,129
,252
-2,828
-1,772
-9,114 19
,000
1,418
,317
-5,364
-4,036
- 19
,000
1,450
FLEXIBILIDAD-PRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Pair ORIGINALIDAD-PRUEBA DE
3
SALIDA-GRUPO CONTROL -
2,300
ORIGINALIDAD-PRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Pair ELABORACIN-PRUEBA DE
4
SALIDA-GRUPO CONTROL -
4,700
14,824
ELABORACIN-PRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
Pair PENSAMIENTO CREATIVO5
PRUEBA DE SALIDA-GRUPO
,801
2,700
,179
-3,075
-2,325
- 19
15,069
CONTROL - PENSAMIENTO
CREATIVO-PRUEBA DE
SALIDA-GRUPO
EXPERIMENTAL
126
,000
127
128
129
GRUPO EXPERIMENTAL:
Capacidad fluidez de pensamiento hallaron una X = 6.15 y una
D.S.=0.587
Capacidad flexibilidad de pensamiento hallaron una X = 4.60 y
una D.S.=0.598
Capacidad originalidad de pensamiento hallaron una X = 6.15 y
una D.S.=0.813
Capacidad elaboracin de pensamiento hallaron una X = 8 y una
D.S.=0.918
Pensamiento creativo hallaron una X = 6.50 y una D.S.=0.513
AL INICIO DE LA INVESTIGACIN
130
AL FINAL DE LA INVESTIGACIN
de
SALIDA.
Los resultados al 95% y 99%, indican lo siguiente:
Comparando la media de la capacidad de FLUIDEZ entre el GRUPO
EXPERIMENTAL y el GRUPO CONTROL en la prueba de salida indica que
SI existe diferencias significativas.
Comparando la media de la capacidad de FLEXIBILIDAD entre el GRUPO
EXPERIMENTAL y el GRUPO CONTROL en la prueba de salida indica que
SI existe diferencias significativas.
Comparando la media de la capacidad de ORIGINALIDAD entre el GRUPO
EXPERIMENTAL y el GRUPO CONTROL en la prueba de salida indica que
SI existe diferencias significativas.
Comparando la media de la capacidad de ELABORACIN entre el GRUPO
EXPERIMENTAL y el GRUPO CONTROL en la prueba de salida indica que
SI existe diferencias significativas.
Comparando la media del PENSMAIENTO CREATIVO entre el GRUPO
EXPERIMENTAL y el GRUPO CONTROL en la prueba de salida indica que
SI existe diferencias significativas.
131
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. CONCLUSIONES:
Segn las pruebas informales aplicadas en la investigacin se presenta
las siguientes conclusiones:
establecidos,
utilizar
el
pensamiento
en
diferentes
campos
categoras
de
132
133
5.2. RECOMENDACIONES:
Primera: El uso de los cuentos y otros textos deben servir como un
recurso de aprendizaje o enseanza debe ser tratado de
una manera cientfica; es decir, planificada, bien conducida
y evaluada; adems de una buena capacitacin a las
formadoras de educacin inicial, y no sea una aplicacin
sin sentido o con poco sentido, que genera utilizar los libros
en las escuelas.
Segunda: Implementar sesiones de aprendizaje en todas las reas
curriculares en las aulas o en la institucin educativa donde
el nio participe de ellas de manera activa y logre
desarrollar capacidades del pensamiento creativo.
Tercera: Establecer proyectos a nivel institucional involucrando a la
familia y orientarlos a fin de desarrollar el pensamiento
creativo en los hogares sea a travs de la lectura de los
cuentos u otro medio de aprendizaje.
Cuarta: Participar de eventos, crculos de estudio, seminarios o
actividades
recreativas
que
tengan
la
finalidad
de
134
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
1. LAVIN MONICA
(2001)
2. GARRIDO FELIPE.
(2002)
3. BERMEJO AMALIA
(2000)
La literatura Infantil
Madrid. Espaa
4. BARRENA PABLO
(2000)
5. RODARI GIANNI
(2004)
6. VELEZ ROCIO
(2003)
Metodologa de Investigacin
Mc Grew Hill.
Mxico.
8. MINISTERIO DE EDUCACIN
(2005)
135
9. PARODI MARTA
(2002)
La educacin pre-escolar
Edit. Cicel- Madrid
11. ALVAREZ G.
(2005)
Textos infantiles.
Talcahuano- Chile
12. DESROSIERS R.
(2001)
Gua de Actividades de
recuperacin y Apoyo
Editorial Escuela Espaola
(1996)
Madrid Espaa.
14. www.ciberdocente.
15. www.monografias.com
16. www.mmercellux.tripod.com/auotayuda.
17. www.pino.pntic.mec.es/recursos/infantil/salud/autoestima.htm
136
ANEXOS
137
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN.
NOMBRE:
EDAD: 5 AOS
138
La
flexibilidad
:____________________________________________
b) Cenicienta
:____________________________________________
c) Pinocho
:____________________________________________
d) Blanca Nieves
:____________________________________________
e) El patito feo
:____________________________________________
139
La
originalidad
4.- Crea un cuento con los siguientes personajes y menciona qu ttulo le pondras. (5
ptos)
Ttulo: ______________________________________________________
Inicio:
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Argumento o cuerpo:
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Final:
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
140
Ttulo: ______________________________________________________
Inicio:
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Argumento o cuerpo:
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Final:
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
141
La
elaboracin
(6 puntos)
142
I.
SESIN N1
Actividad
:
Crea
el final del
cuento
II.
III.
IV.
V.
Duracin
:
45 minutos.
Edad
:
5 aos.
rea
:
Comunicacin.
Organizador :
Produccin de textos.
Produce textos, empleando trazos, grafismos, o formas
convencionales (letras) de escritura de manera libre y
espontanea con sentido de lo que quiere comunicar.
VI.
Capacidad
: Comunica verbalmente, ideas e historias
sencillas sobre su produccin y comprenden que llevan un
mensaje.
Indicador
verbaliza.
VII.
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
(T) Motivacin:
Se les muestra a los nios imgenes de un
rbol con manzanas, 3 cajones y un nio.
Luego se les preguntara
MATERIALES
Dinmica.
Imgenes
143
Dilogo
(T) Desarrollo de la actividad: La maestra
narra la historia
- Observacin.
TRAVESURAS DE
PACO
Erase una vez un nio llamado Paco que
paseaba por el campo ,cuando de
pronto vio un hermoso rbol frondoso y lleno
de frutos le dio curiosidad por
saber que frutos serian y al verlos se dio con la
sorpresa que eran unas ricas
manzanas lo que a Paquito le gustaba
muchsimo de pronto se le vino una gran idea y
dijo :
Subir al rbol sacare las manzanas y me las
ir comiendo camino a casa
Pero estn muy altas! Exclamo Paquito y de
pronto se le vino una gran idea
traer cajones no pocas sino 3 cajones las
pondr uno sobre otro y asi
alcanzare las manzanas
Entonces Paquito hizo as como lo haba
imaginado empez a subir y de pronto
las cajas comenzaron a moverse y Paquito
perda el equilibrio cuando de
Pronto dio un resbaln
y
..
144
Historia
Hoja bond
Lpiz
Colores
Cuaderno
Erase una vez un nio llamado Paco que paseaba por el campo ,cuando de
pronto vio un hermoso rbol frondoso y lleno de frutos le dio curiosidad por
saber que frutos serian y al verlos se dio con la sorpresa que eran unas ricas
manzanas lo que a Paquito le gustaba muchsimo de pronto se le vino una
gran idea y dijo :
Subir al rbol sacare las manzanas y me las ir comiendo camino a casa
Pero estn muy altas! Exclamo Paquito y de pronto se le vino una gran idea
traer cajones no pocas sino 3 cajones las pondr uno sobre otro y as
alcanzare las manzanas
Entonces Paquito hizo as como lo haba imaginado empez a subir y de
pronto
las cajas comenzaron a moverse y Paquito perda el equilibrio cuando de
Pronto
dio
un
resbaln
y
145
EVALUACION
1.- Que objeto utilizo Paquito para subir al rbol?
2.-Narra con tus propias palabras el final de la historia que haz creado
146
SESIN N 2
Actividad
:
Creo mi cuento y lo verbalizo
Duracin
:
45 minutos.
Edad
:
5 aos.
rea
:
Comunicacin.
Organizador
:
Produccin de textos.
Produce textos, empleando trazos, grafismos, o formas
convencionales (letras) de escritura de manera libre y
espontanea con sentido de lo que quiere comunicar.
I.
II.
III.
IV.
V.
Capacidad
:
comunica verbalmente, ideas e historias
sencillas sobre su produccin y comprenden que llevan
mensaje.
VII. Indicador
:
Expresa ideas propias de su imaginacin
para crear su propio cuerpo.
VI.
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
147
MATERIALES
cuento
Imgen
es
Dilogo
Presentacin de la actividad:
Cada nio (a) mencione 6 objetos
personajes de tu imaginacin que ms
guste
la maestra
escribe
y les dice que de todo
mencionado van a crear un cuento
o
te - Observacin
lo
lo
Papelgra
fos
Plumones
Hojas bond
Lpiz
Dilogo
(T) Desarrollo de la actividad:
Los nios guardan silencio para imaginar
que personaje van a utilizar para el inicio de - Observacin
su cuento y su contenido terminado cada
nio narra su cuento
la
maestra escribe los cuentos dictados por el
nio.
(T) Evaluacin :
La maestra pregunta a cada nio qu
personajes participaron en tu cuento?
Cmo termina tu cuento?
Con ayuda de tu mamita crea un cuento
utilizando las cosas que tienes en tu casa
148
Hoja bond
Lpiz
Hoja bond
Lpiz
Cuaderno
Haba una vez tres cerditos que haban crecido alegres en una cabaa del
bosque. Y como ya eran Mayores, sus papas decidieron que era hora de que
construyeran, cada uno, su propia casa. Los tres cerditos se despidieron de sus
papas,
y
fueron
a
descubrir
el
mundo.
El primer cerdito, el perezoso de la familia, decidi hacer una casa de paja.
Tard solo unos minutos en construirla. Y entonces se fue a dormir.
El segundo cerdito, el glotn, prefiri hacer la cabaa de madera. No tardo
mucho
en
construirla.
Y
luego
se
fue
a
comer
cerezas.
El tercer cerdito, muy trabajador, opto por construirse una casa de ladrillos y
cemento. Tardara ms en construirla pero estara ms protegido. Despus de
un da de mucho trabajo, la casa quedo terminada. Se hizo de noche y
comenzaron a escucharse los aullidos del lobo en el bosque.
Hambriento el lobo se dirigi a la primera casa y dijo:- breme la puerta!
breme la puerta o soplare y tu casa tirare! Como el cerdito no la abri, el lobo
soplo con fuerza, y derrumbo la casa de paja. El cerdito, temblando de miedo,
sali corriendo y entro en la casa de madera de su hermano. El lobo le sigui. Y
delante de la segunda casa, llamo a la puerta, y dijo:- breme la puerta!
breme la puerta o soplare y tu casa tirare! Pero el segundo cerdito no la abri
y el lobo soplo y soplo hasta tirar al suelo su casa. Asustados, los dos cerditos
corrieron y entraron en la casa de ladrillos de su otro hermano. Pero, como el
lobo estaba decidido a comrselos, llamo a la puerta y grito:- breme la puerta!
breme la puerta o soplare y tu casa tirare! Y el cerdito trabajador le dijo:Sopla
cuanto
quieras,
pero
no
la
abrir!
Entonces el lobo soplo y soplo. Soplo con todas sus fuerzas, pero la casa ni se
movi. La casa era muy fuerte y resistente. El lobo se quedo casi sin aire. Pero
aunque el lobo estaba muy cansado, no desista. Trajo una escalera, subi al
tejado de la casa y se deslizo por el pasaje de la chimenea. Estaba empeado
en entrar en la casa y comer a los tres cerditos como fuera. Pero lo que el no
saba es que los cerditos pusieron al final de la chimenea, un caldero con agua
hirviendo. Y el lobo, al caerse por la chimenea acabo quemndose con el agua
caliente. Dio un enorme grito y sali corriendo y nunca ms volvi. As los
cerditos pudieron vivir felices. Y tanto el perezoso como el glotn aprendieron
que solo con el trabajo se consigue las cosas.
FIN
149
Evaluacin
1.-Menciona 6 personajes que vas a utilizar para crear tu cuento
a)....
d).
b)
e)
c).
f).
150
SESIN N 3
Actividad :
Cambiando el final del cuento
Duracin
:
45 minutos.
Edad
:
5 aos.
rea
:
Comunicacin.
Organizador
:
Expresin y comprensin
oral.
Expresa espontneamente en su lengua materna sus
necesidades, sentimientos, deseos, ideas, y experiencias,
escuchando y demostrando comprensin a lo que le
dicen otras personas.
VI.
Capacidad
:
comunica verbalmente, ideas e
historias sencillas sobre su produccin y comprenden que llevan
mensaje.
VII.
Indicador
:
Expresa ideas propias de su
imaginacin para cambiar el final de un cuento.
I.
II.
III.
IV.
V.
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
Dinmica.
151
MATERIALES
cuento
Imgenes
Presentacin de la actividad:
Dilogo
La maestra narra el cuento
Caperucita roja
- Observacin.
papelgrafos
plumones
imgenes
Hoja bond
Lpiz
borrador
-Observacin.
Qu
Qu
quin
roja?
Hoja bond
Lpiz
borrador
Cuaderno
152
CAPERUCITA ROJA
Haba una vez una nia que vesta siempre de rojo por eso la llamaban Caperucita
Roja.
Un da, su madre le pidi que llevase unos pasteles a su abuela que viva al otro
lado del bosque, recomendndole que no se entretuviese por el camino, pues
cruzar el bosque era muy peligroso, ya que siempre andaba acechando por all el
lobo.
De repente vio al lobo, que era enorme, delante de ella.
- A dnde vas, nia?- le pregunt el lobo con su voz ronca.
- A casa de mi Abuelita- le dijo Caperucita.
- No est lejos- pens el lobo para s, dndose media vuelta.
Mientras tanto, el lobo se fue a casa de la Abuelita, llam suavemente a la puerta y
la anciana le abri pensando que era Caperucita.
El lobo devor a la Abuelita y se meti en la cama no tuvo que esperar mucho,
pues Caperucita Roja lleg enseguida, toda contenta.
La nia se acerc a la cama y vio que su abuela estaba muy
cambiada.
- Abuelita, abuelita, qu ojos ms grandes tienes!
Son para verte mejor- dijo el lobo tratando de imitar la voz de la
abuela.
- Abuelita, abuelita, qu orejas ms grandes tienes!
- Son para orte mejor- sigui diciendo el lobo.
- Abuelita, abuelita, qu dientes ms grandes tienes!
- Son para... comerte mejedor!- y diciendo esto, el lobo malvado se
abalanz sobre la niita y la devor, lo mismo que haba hecho con
la abuelita.
Mientras
tanto,
el
cazador
EVALUACION
153
154
SESIN N 4
I.Actividad
: Elaboro mi cuento con los siguientes elementos
II.
Duracin :
45 minutos.
III.
Edad
:
5 aos.
IV.
rea
:
Comunicacin.
V.
Organizador:
Comprensin de textos.
Comprende
e
interpreta
mensajes
de
diferentes
Imgenes y textos verbales de su entorno, expresando con
claridad y espontaneidad sus ideas.
VI. Capacidad
:
Describe de forma ordenada la secuencia de
imgenes de un cuento o historieta corta, creados por el con ms
de 5 escenas relacin con la realidad para transmitir mensajes e
ideas, sentimientos y conocimientos de lo vivido.
VII. Indicador
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
Dinmica
(T) Motivacin:
La maestra se sienta junto con los nios
formando
una
media
luna
les presenta personajes didcticos con los
cuales la maestra elabora su cuento luego
pregunta: los nios quieren cosechar a qu
lugar tienen que ir? Qu cosecharan?
Podrn cargar tanto peso?
155
MATERIALES
Nio
Nia
campesino
Burro
Choclo
Papa
Costales
Lampa
Pico
Conejo
Dilogo
Presentacin de la actividad:
Se les explica a los nios que van a elaborar - Observacin.
su propio cuento con los siguientes
personajes:
Nio ,nia ,campesino ,burro ,choclo , papa,
costales , lampa pico , conejo
Haciendo mencin del ttulo que desean
ponerle a su cuento
Nio(a)
Burro
Conejo
Choclo.
etc.
AYUDAS VISUALES
156
Hojas bond
Lpiz
Borrador
Cuaderno
PRCTICO
157
EVALUACION
158
triste
159
SESIN N 5
Actividad
:
Completando el cuento
Duracin
:
45 minutos.
Edad
:
5 aos.
rea
:
Comunicacin.
Organizador
:
Expresin y comprensin
oral.
Expresa espontneamente en su lengua materna sus
necesidades, sentimientos, deseos, ideas, y experiencias.
Escuchando y demostrando comprensin a lo que le dicen otras
personas.
VI.
Capacidad
:
Narra experiencias reales e
imaginarias recrendolas agrega pasajes y personajes
I.
II.
III.
IV.
V.
VII.
Indicador
:
personajes de su imaginacin.
ACTIVIDAD
MATERI
ESTRATEGIAS
ALES
(T) Motivacin:
Se les muestra a los nios un libro de
a.
cuentos
Y se les pregunta: les gusta los cuentos?
Por qu? Qu cuentos les gusta ms?
Les gustara crear su propio cuento? Qu
personajes participaran en su cuento?
160
cuen
Dinmic
to
Papel
grafos
Plumo
nes
Haba
una
_____________llamado___________
vez
Hojas bond
Lpiz
borrador
Hojas bond
PRCTICO
161
Lpiz
borrador
cuaderno
162
EVALUACION
1.-Menciona los personajes que participaron en tu cuento
163
D.S. N 0038 91 ED
Av. Retablo 1233 Primavera-Comas-Lima
SESIN N 6
Actividad
:
Creamos el final de un cuento
Duracin
:
45 minutos.
Edad
:
5 aos.
rea
:
Comunicacin.
Organizador
:
Expresin y
comprensin oral.
Expresa espontneamente en su lengua materna sus
necesidades, sentimientos, deseos, ideas, y experiencias.
Escuchando y demostrando comprensin a lo que le dicen otras
personas.
VI.
Capacidad
:
Narra experiencias reales e
imaginarias recrendolas agrega pasajes y personajes.
I.
II.
III.
IV.
V.
VII.
Indicador
:
Describe con entusiasmo el cuento con
un nuevo final que el mismo ha creado. Produce el final de un
cuento utilizando su creatividad.
ACTIVIDAD
(T) Motivacin:
ESTRATEGIAS
164
MATERIALES
Laminas
Dinmica.
(T) Presentacin de la actividad:
Cuent
o
Lamin
as
LA CARRERA DE LOS
ANIMALES
Haba llegado por fin el
gran
Da. Todos los animales
del bosque
Se Levantaron
temprano.
Era el da de la gran
carrera
de
zapatillas! A las nueve ya
estaban todos reunidos Junto
al
lago.
Tambin estaba la jirafa, la
ms alta y hermosa del
bosque. Pero era tan
Presumida que no quera ser
amiga
de
los
dems
animales..
- Observacin.
(T) Desarrollo de la actividad:
Hojas
bond
Lpiz
Borrad
or
- Observacin.
Cuento
La maestra pregunta:
Qu personajes participaron en el cuento?
Cul es el ttulo del cuento?
Qu personaje te gusto ms? Por qu?
Los nios cambian el final del cuento del
patito feo
165
Cuaderno
AYUDAS VISUALES
166
PRACTICO
...........................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
167
EVALUACION
1.-Qu ttulo tiene el cuento?
Titulo: ..
2.- Encierra los personajes que participaron en el cuento
e) calle
f) pueblo
g) rio
168
Av.
SESIN N 7
Actividad
:
Creando un cuento
Duracin
:
45 minutos.
Edad
:
5 aos.
rea
:
Comunicacin.
Organizador :
Comprensin de textos.
Comprende e interpreta mensajes de diferentes.
Imgenes y textos verbales de su entorno, expresando con
claridad y espontaneidad sus ideas. Necesidades,
sentimientos, deseos, ideas, y experiencias. Escuchando y
demostrando comprensin a lo que le dicen otras
personas.
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
Capacidad
:
Describe de forma ordenada las
secuencia de Imgenes de un cuento creados por l.
VII.
Indicador
:
Crea un cuento describiendo con
entusiasmo el cuento que ha creado.
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
MATERIALE
S
(T) Motivacin:
lminas
Se les motiva a los nios leyndoles
un cuento a travs de imgenes.
La maestra pregunta: les gusto el Dinmica.
cuento? Tuvo un buen final? Les
gustara crear su propio cuento?
Dilogo
Presentacin de la actividad:
Se le muestra a los nios imgenes - Observacin.
para que a partir de ellos puedan
169
Lminas
Hojas bond
Lpiz
borrador
cuaderno
Con ayuda de sus padres crearan un
cuento tomando como referencia la
imagen del animal que ms le guste
170
AYUDAS VISUALES
171
PRACTICO
1.- Relata con tus propias palabras el cuento que has creado con estos
personajes
172
EVALUACION
1.-Menciona los personajes que participaron en tu cuento
173
SESIN N 8
I.
II.
III.
IV.
V.
Actividad
:
Crean un cuento siguiendo una
secuencias
Duracin :
45 minutos.
Edad
:
5 aos.
rea
:
Comunicacin.
Organizador:
Comprensin de textos.
Comprende e interpreta mensajes de diferentes Imgenes y textos
verbales de su entorno, expresando con claridad y espontaneidad
sus ideas. Necesidades, sentimientos, deseos, ideas, y
experiencias. Escuchando y demostrando comprensin a lo que le
dicen otras personas.
VI.
VII.
Indicador:
Crea un cuento describiendo con entusiasmo el
cuento que ha creado.
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
MATERIA
LES
Dinmica.
(T) Motivacin:
Se les motiva a los nios leyndoles un
cuento a travs de imgenes.
La maestra pregunta: les gusto el cuento?
Tuvo un buen final? Les gustara crear
su propio cuento?
Lamina
s
cuento
Dilogo
(T) Presentacin de la actividad:
Se le muestra a los nios imgenes para - Observacin.
que a partir de ellos puedan crear su propio
cuento siguiendo una secuencia lgica
174
Laminas
- Observacin.
Hojas bond
Lpiz
borrador
Hojas bond
Lpiz
borrad
or
cuader
175
no
PRACTICO
1.-Crea un cuento segn el orden de las imgenes
_______________________
_______________________
__________________________
__________________________
____________________
_____________________
___________________________________________________
___________________________
___________________________
176
EVALUACIN
177
SESIN N 9
I.
Actividad
:
Contamos un cuento a partir de las
secuencias
II.
Duracin
:
45 minutos.
III.
Edad
:
5 aos.
IV.
rea
:
Comunicacin Integral
V.
Organizador :
Comprensin de Textos.
Comprende e interpreta mensajes de diferentes imgenes y
textos verbales de su entorno, expresando con claridad y
espontaneidad sus ideas.
VI.
Capacidad :
Identifica imgenes describiendo varias
caractersticas de los objetos o personajes observados,
discriminando visualmente los detalles principales.
VII.
Indicador
:
Produce textos en forma individual, a partir de experiencias vividas.
Describe con entusiasmo mediante los dibujos expresando sus ideas.
ACTIVIDAD
(T) Motivacin:
Se les muestra a los nios un libro de
cuentos y se orienta la participacin de los
nios a travs de las siguientes preguntas:
Qu es un cuento? Les han ledo cuentos
alguna vez? Quin les narra cuentos?
Dnde les narra los cuentos? Les gustara
escuchar un cuento?
Se invita a los nios a escuchar la narracin
del cuento y se les recuerda que es
importante escuchar el cuento atentamente.
(T) Presentacin de la actividad:Se
presentan secuencias de lminas del cuento
luego se les lee el cuento y se les interroga a
los nios hacindoles
las siguientes
preguntas Qu observan? Qu personajes
observan? Dnde se desarrolla el cuento?
178
ESTRATEGIAS
Dinmica.
MATERIALES
Cuentos
Dilogo
- Observacin.
Laminas
(T) Evaluacin:
Los nios y nias elaboraran un final distinto
de este cuento del que ya conocen. Y lo
expresaran mediante un dibujo y luego lo
relataran.
Contaran a los papitos lo realizado en clase.
179
Hoja bond
Goma
180
EVALUACION
1.-Menciona 5 personajes que vas a utilizar para crear tu cuento
a)..
c)..
b).
d)
e)
2.- Que titulo le pondras a tu cuento creado?
181
SESIN N 10
ORIGINALIDAD
I.Actividad :
Creamos el final del cuento
II.
Duracin
:
45 minutos.
III.
Edad
:
5 aos.
IV.
rea
:
Comunicacin Integral
V.
Organizador :
Expresin y comprensin oral.
Expresa espontneamente en su
lengua materna sus
necesidades,
sentimientos,
deseos,
ideas,
y
experiencias,
escuchando
y
demostrando comprensin a lo que le
dicen otras personas.
VI.
Capacidad
:
Narra experiencias reales e imaginarias
recrendolas: cambia el final de un cuento, agrega pasajes y
personajes
VII.
Indicador
:
Produce un final al cuento, a partir de experiencias vividas.
Describe con entusiasmo el cuento con un nuevo final que el mismo ha
creado.
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
(T) Motivacin:
Se les muestra a los nios lminas de un
cuento
LOS
TRES
HERMANOS
CASTORES La cual se har diferentes
preguntas Qu clase de animales son?
Qu color tienen? Dnde viven? Qu Dinmica.
comen? De qu tamao son? Cuntas
patas tienen? Caminan, vuelan o se
arrastran?
182
MATERIALES
Laminas
Dilogo
- Observacin
Cuento
183
EVALUACION
185
SESIN N 11
ORIGINALIDAD
I.Actividad :
Creando un cuento
II.
Duracin
:
45 minutos.
III.
Edad
:
5 aos.
IV.
rea
:
Comunicacin Integral
V.
Organizador :
Produccin de Textos.
Produce textos, empleando trazos,
grafismos, o
formas convencionales
(letras)
de
escritura
de manera libre y espontnea con
sentido de lo quiere comunicar.
VI.
Capacidad
:
Produce diferentes textos planificando el qu,
para qu y cmo del texto, luego escribe su nombre.
VII.
Indicador
:
Produce un cuento.
Describe con entusiasmo el cuento que ha creado.
ACTIVIDAD
(T) Motivacin:
Se les motiva a los nios con un cuento, se
les lee y se les muestra sus imgenes.
La maestra preguntara
Les gusto el
cuento? Qu les pareci el cuento? Tuvo
un buen final? Cules fueron sus
personajes?
Presentacin de la actividad:Les gustara
crear su propio cuento? Podrn hacerlo?
Tendr su cuento personajes? Cmo que
personajes les pondran al cuento? Tendr
un buen final o no? Qu les parece
entonces si creamos un cuento?
La maestra mostrara una lmina.
187
ESTRATEGIAS
MATERIALES
Imgenes
Dinmica.
Dilogo
- Observacin
Laminas
Dilogo
Saberes
188
Hoja bond
Colores
Cuaderno
EVALUACION
1.-Crea un cuento segn el orden de las imgenes.
a)
b)
______________________________
______________________________
_____________________________
c)
_________________________
________________________
_________________________
d)
______________________________
______________________________
_____________________________
_______________________
________________________
_________________________
189
LABORACION
SESIN N 12
I.Actividad :
Completando el cuento
II.
Duracin
:
45 minutos.
III.
Edad
:
5 aos.
IV.
rea
:
Comunicacin Integral.
V.
Organizador :
Expresin y comprensin oral.
Expresa espontneamente en su
lengua materna sus necesidades,
sentimientos,
deseos,
ideas,
y
experiencias,
escuchando
y
demostrando comprensin a lo que le
dicen otras personas.
VI.
Capacidad
:
Elabora oraciones completas y compuestas
que expresan con claridad sus deseos, intereses y necesidades,
verbalizndolas con una correcta pronunciacin y estructuracin,
utilizando nuevas palabras.
VII.
Indicador
:
Completa el cuento con sus propios personajes.
Describe con entusiasmo el cuento que ha terminado.
ACTIVIDAD
(T) Motivacin:
Se les muestra a los nios un libro de
cuentos y se orienta la participacin de los
nios a travs de las siguientes preguntas:
Qu es un cuento? Les han ledo cuentos
alguna vez? Quin les narra cuentos?
Dnde les narra los cuentos? Les
gustara escuchar un cuento?
(T) Presentacin de la actividad:
La maestra platicara con los nios acerca de
los cuentos luego mostrara un cuento, los
nios(as)
tendrn
que
observar
detenidamente luego se darn cuenta que el
cuento esta sin terminar. La maestra
preguntara si se puede leer el cuento as.
Luego la maestra dir a los nios que
completamos el cuento, y luego lo leeremos.
Para eso ustedes tienen que crear sus
190
ESTRATEGIAS
MATERIALES
Cuento
Dinmica.
Dilogo
- Observacin
Escritura
cuento
del
Dilogo
Hoja bond
Colores
Lpiz
(T) Evaluacin:
La maestra mostrara a los nios y nias
diferentes lminas el cual tendrn que incluir
en el cuento incompleto que se muestra.
Haba una vez____________ que viva junto
con su amigo_________________
El cual siempre sala a jugar en el
_____________ , cuando ellos jugaban de
pronto vino_____________ y les interrumpi
el juego, por el ___________ siempre los
molestaba___________, un
da los dos amigos l _____________ y
el ________________ decidieron invitar a
jugar a__________________ para que ya
no les molestara y no se sintiera solo. Y as
todos fueron amigos.
Con la ayuda de sus papitos realizaran un
cuento mediante imgenes.
191
Cuento
Laminas
Cuaderno
EVALUACIN
192
SESIN N 13
ORIGINALIDAD
I.
Actividad
:
Contamos un cuento a partir
de las secuencias de
laminas
II.
Duracin
:
45 minutos.
III.
Edad
:
5 aos.
IV.
rea
:
Comunicacin Integral.
V.
Organizador :
Comprensin de textos.
Comprende e interpreta mensajes de
diferentes imgenes y textos verbales
de su entorno, expresando con claridad
y espontaneidad sus ideas.
VI.
Capacidad
:
Identifica imgenes describiendo varias
caractersticas de los objetos o personajes observados,
discriminando visualmente los detalles principales.
VII.
Indicador
:
Produce textos en forma individual, a partir de experiencias vividas.
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
(T) Motivacin:
Se les muestra a los nios un
libro de cuentos y se orienta la
participacin de los nios a
travs
de
las
siguientes
preguntas: Qu es un cuento? Dinmica.
Les han ledo cuentos alguna
vez? Quin les narra cuentos?
Dnde les narra los cuentos?
Les gustara escuchar un
cuento?
Se invita a los nios a escuchar
la narracin del cuento y se les
recuerda que es importante
escuchar el cuento atentamente.
193
MATERIALES
Cuento
(T)
Presentacin
de
la Dilogo
actividad:
Se presentan las secuencias de
lminas del cuento y se les - Observacin
interroga
a
los
nios
mostrndole las lminas y se les
realizara
las siguientes
preguntas Qu observan?
Qu personajes observan?
Dnde se desarrolla el cuento?
Laminas
Hoja de aplicacin
Imgenes
Cuaderno
194
HOJA DE APLICACIN
195
EVALUACION
b)
c)
d)
196
SESIN N 14
ELABORACION
I.Actividad
II.
III.
IV.
V.
:
Contamos
de lminas
Duracin
Edad
rea
Organizador
45 minutos.
5 aos.
Comunicacin Integral.
Comprensin de textos.
Comprende e interpreta mensajes de
diferentes imgenes y textos verbales
de su entorno, expresando con claridad
y espontaneidad sus ideas.
VI.
Capacidad
:
Identifica imgenes describiendo varias
caractersticas de los objetos o personajes observados,
discriminando visualmente los detalles principales.
VII.
Indicador
:
Produce textos en forma individual, a partir de experiencias vividas.
Describe con entusiasmo mediante los dibujos expresando sus ideas.
ACTIVIDAD
(T) Motivacin:
Se les muestra a los nios un libro de
cuentos y se orienta la participacin de los
nios a travs de las siguientes preguntas:
Qu es un cuento? Les han ledo cuentos
alguna vez? Quin les narra cuentos?
Dnde les narra los cuentos? Les gustara
escuchar un cuento?
Se invita a los nios a escuchar la narracin
del cuento y se les recuerda que es
importante escuchar el cuento atentamente.
(T) Presentacin de la actividad:
Se presentan secuencias de lminas del
cuento luego se les lee y se les interroga a
los nios y nias con las siguientes
197
ESTRATEGIAS
MATERIALES
Cuentos
Dinmica.
Dilogo
- Observacin
preguntas:
Imgenes
Qu
observan?
Qu
personajes
observan? En qu lugar se encuentran?
Quiera el malo del cuento? Qu es lo que
quera hacerle a caperucita y a la abuelita?
(T) Desarrollo de la actividad: Dibujaran a Dilogo
los personajes del cuento ledo en una hoja
bond
- Observacin
(T) Evaluacin:
Los nios y nias elaboraran un cuento del
que ya conocen. Cambiando algunos hechos
Y lo expresaran mediante un dibujo y luego
lo relataran.
Contaran a los papitos lo realizado en clase.
198
Hoja bond
Hoja bond
EVALUACION
199
SESIN N 15
ELABORACION
I.Actividad:
Completando el cuento
II.
Duracin
:
45 minutos.
III.
Edad
:
5 aos.
IV.
rea
:
Comunicacin Integral.
V.
Organizador :
Expresin y comprensin oral.
Expresa espontneamente en su
lengua materna sus necesidades,
sentimientos,
deseos,
ideas,
y
experiencias,
escuchando
y
demostrando comprensin a lo que le
dicen otras personas.
VI.
Capacidad
:
Elabora oraciones completas y compuestas
que expresan con claridad sus deseos, intereses y necesidades,
verbalizndolas con una correcta pronunciacin y estructuracin,
utilizando nuevas palabras.
VII.
Indicador
:
Describe con entusiasmo el cuento que ha terminado.
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
(T) Motivacin:
Se les muestra a los nios
imgenes,
el
cual
se
les
preguntaran para q nos puede
servir, que podemos hacer con
ellos.
Dinmica.
Dilogo
(T) Presentacin de la actividad:
La maestra platicara con los nios
acerca de los cuentos, luego - Observacin
mostrara un cuento escrito en
Papelgrafo, los nios(as) tendrn
que observar detenidamente luego
se darn cuenta que el cuento esta
sin terminar. La maestra preguntara
200
MATERIALES
Imgenes
Escritura
cuento
Papelgrafo
del
201
Hoja bond
Colores
Lpiz
Imgenes
Colores
Cuaderno
EVALUACION
202
Haba
una
vez_____________________________
ellos
se
se
encontraron
con
varios
animalitos______________,____________________,
_______________,______________y se pusieron a jugar con ellos , se
haca ya muy tarde para regresar a _______________________, ellos se
perdieron
encontraron
llamaba_______________________
un_____________
est
jugando
que
con
se
su
203
SESIN N 16
ORIGINALIDAD
I.Actividad :
Contamos un cuento
II.
Duracin
:
45 minutos.
III.
Edad
:
5 aos.
IV.
rea
:
Comunicacin Integral.
V.
Organizador
:
Comprensin de textos.
Comprende e interpreta mensajes de
diferentes imgenes y textos verbales
de su entorno, expresando con claridad
y espontaneidad sus ideas.
VI.
Capacidad
:
Identifica imgenes describiendo varias
caractersticas de los objetos o personajes observados,
discriminando visualmente los detalles principales.
VII.
Indicador
:
Produce textos en forma individual, a partir de experiencias vividas.
ACTIVIDAD
ESTRATEGIAS
(T) Motivacin:
Se les relata a los nios un cuento y se
orienta la participacin de los nios a travs
de las siguientes preguntas: Qu es un
cuento? Les han ledo cuentos alguna
vez? Quin les narra cuentos? Dnde les Dinmica.
narra los cuentos? Les gustara escuchar
un cuento?
Se invita a los nios a escuchar la narracin
del cuento y se les recuerda que es
importante escuchar el cuento atentamente.
(T) Presentacin de la actividad:
Dilogo
Se presentan las secuencias de lminas del
204
MATERIALES
Cuento
205
Laminas
Hoja
aplicacin
Imgenes
Cuaderno
de
El cuervo y
la zorra
Erase en cierta ocasin un cuervo, el de ms negro plumaje, que
habitaba en el bosque y que tena cierta fama de vanidoso. Ante su vista
se extendan campos, sembrados y jardines llenos de florecillas... Y una
preciosa casita blanca, a travs de cuyas abiertas ventanas se vea al
ama de la casa preparando la comida del da. -Un queso!- murmur el
cuervo, y sinti que el pico se le haca agua.
El ama de la casa, pensando que as el queso se mantendra ms fresco,
coloc el plato con su contenido cerca de la abierta ventana. -que queso
tan sabroso!- volvi a suspirar el cuervo, imaginando que se lo
apropiaba Vol el ladronzuelo hasta la ventana, y tomando el queso en el
pico, se fue muy contento a saborearlo sobre las ramas de un rbol.
Todo esto que acabamos de referir haba sido visto tambin por una
astuta zorra, que llevaba bastante tiempo sin comer. En estas
circunstancias vio la zorra llegar ufano al cuervo a la ms alta rama del
rbol. -Ay, si yo pudiera a mi vez robar a ese ladrn! -Buenos das, seor
cuervo. El cuervo callaba. Mir hacia abajo y contempl a la zorra,
amable y sonriente. -Tenga usted buenos das -repiti aquella,
comenzando a adularle de esta manera. -Vaya, que est usted bien
elegante con tan bello plumaje!
207
EVALUACIN
EL LEON Y EL RATON
Este agradecido al
ratn y pens Que
importante es tener
amigos aunque sean
pequeos!
208
209
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
FLUIDEZ
FLEXIBILIDA
D
8
8
8
7
7
7
6
6
6
9
9
9
10
10
10
10
10
8
9
7
8
7
8
7
8
7
8
6
6
8
8
8
9
9
9
5
5
7
7
7
ORIGINALIDA ELABORACIO
D
N
7
6
6
6
5
5
5
5
7
7
7
7
8
8
8
5
5
5
9
9
210
8
4
4
4
1
5
7
7
9
9
9
7
8
7
8
7
9
6
7
7
PENSAMIENT
O CREATIVO
8
6
7
6
5
6
7
6
7
8
8
8
9
9
9
7
7
7
8
8
211