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II Semestre 2013
1. INGRESAR AL JUEGO
Para ingresar al juego, es necesario presionar el botn Iniciar Juego que
direccionar hacia la pantalla principal del juego donde ser necesario
ingresar un nombre de jugador. El inicio presenta la opcin de Cargar
Partida, sin embargo fue un extra que se mencion para una futura nueva
versin.
3. ARMAR EL TABLERO
Para el caso de este juego, se cre un sistema diferente que evitase
revisar una cantidad de casillas que el usuario escribiera bien o mal, por lo
que con botones circulares, se selecciona la dimensin de uso del tablero y
esto activa la cantidad de tarjetas para jugar.
4. JUGAR
A la hora de jugar, las palabras se comparan en una seccin arriba del
tablero donde se colocan ambas palabras para poder verificar si son iguales
o no, y de esta forma se van borrando las tarjetas cuando son encontradas.
5. DIFICULTADES EN EL DESARROLLO
Parte de las dificultades presentadas, fue el insertar los valores en las
casillas, pues se tuvo que hacer de forma manual, ya que la operacin para
insertar de forma aleatoria, no se logr programar. Otro de los problemas
fue el cronmetro del juego, el cual no se encontr en las aplicaciones del
Form, sin embargo se presenta a continuacin el cdigo para su
implementacin.