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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DE LA DEFENSA
EJERCITO

MANUAL DE
CAMPAA
MC-07-01-60A
LA ESCUADRA DE
FUSILEROS

CAPITULO I
INTRODUCCION
El xito de las operaciones de combate, depende en gran
parte de una correcta planificacin y de una excelente
conduccin por parte de los Comandos, Estados Mayores y
Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando:
igualmente depender del entrenamiento que hayan recibido
las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento
individual de cada uno de los hombres que las integran.
La Escuadra de Fusileros es la unidad bsica de tiro de la
Infantera, y es adems la unidad elemental de instruccin y
de combate. El buen entrenamiento y la buena conduccin de
la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el
cumplimiento de las diferentes misiones de combate que
puedan cumplir los Batallones de Infantera.
En este Manual de Campaa, se indican los aspectos
fundamentales y bsicos para que el personal de Oficiales de
Reserva pueda como Comandante de Pelotn emplear
eficientemente las escuadras que integran su Pelotn: y de
igual forma proporcional al personal de Tropas Profesionales de
Reserva y Clases de Reserva, los conocimientos indispensables
para desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra y
emplear su Escuadra de la mejor forma y ajustada a las
tcnicas y tcticas a ese nivel de Comando.
Este Manual de Campaa, permitir conocer la
organizacin de la Escuadra de Fusileros, las funciones de cada
uno de sus miembros y el empleo de este nivel de unidad
tanto en las operaciones ofensivas como defensivas.

CAPITULO II
GENERALIDADES
1.

PROPOSITO.
El propsito del presente Manual de Campaa es el de
Proporcionar al personal de Aspirantes a Oficial de Reserva
los conocimientos bsicos sobre la Escuadra de Fusileros,
que les permitan hacer el mejor empleo de las mismas al
desempearse como Comandantes de Pelotn.
As mismo proporcionar al personal de Tropas Profesionales
de Reserva y Clases, los conocimientos necesarios, para
desempearse eficientemente como Jefe de Escuadra en la
conduccin de operaciones militares.

2.

ENCUADRAMIENTO Y ORGANIZACIN DE LA
ESCUADRA DE FUSILEROS.
a.
Encuadramiento.
La Escuadra de Fusileros, es la unidad bsica de tiro de
la Infantera y es la unidad elemental de instruccin y
de combate de los Batallones de Infantera.
Esta encuadrada dentro del Pelotn de Fusileros, al
cual corresponde un total de tres (03) escuadras.
b.
Organizacin.
La Escuadra de Fusileros est constituida por un Jefe de
Escuadra y dos (02) Equipos de Fusileros estructurados
de idntica manera. Estos equipos se designan

como ALFA y BRAVO y cada uno est constituido


por un Jefe de Equipo, un Tirador de Fusil
Automtico Pesado, un Fusilero y un Fusilero
Granadero.
La organizacin es la siguiente:
(1)
Jefe de Escuadra
(2)
Jefe de Equipo ALFA.

(3)
Tirador de Fusil Automtico Pesado
(FAP)
(4)
Fusilero.
(5)
Fusilero Granadero.
(6)
Jefe de Equipo BRAVO.
(7)
Tirador de Fusil Automtico Pesado
(FAP).
(8)
Fusilero.
(9)
Fusilero Granadero.
3.
FUNCIONES Y DEBERES DE LOS MIEMBROS DE
LA ESCUADRA DE FUSILEROS.
Cada miembro de la Escuadra de Fusileros, tiene
obligaciones definidas que debe poder desempear
eficazmente, para contribuir con el cumplimiento de la
misin tctica asignada a su unidad. El espritu de
cooperacin y la confianza en l mismo y en cada uno
de los miembros de su equipo, desarrolla l cohesin
dentro del equipo de fusileros y de la escuadra, exalta
el buen estado de animo y produce la accin agresiva
y eficaz del combate. Cada uno de los hombres del
Equipo de Fusileros, debe conocer las funciones de los
otros miembros del equipo a objeto de que puedan ser
reemplazados cuando sea necesario; de igual manera,
los jefes de equipo deben conocer las funciones del
Jefe de Escuadra.
a.
Jefe de Escuadra.
Es el responsable de hacer cumplir las rdenes que
se reciben del Comandante de Pelotn. Es
responsable en todo momento de la disciplina, la
presentacin, el adiestramiento y el control de su
escuadra, as como tambin del cuidado de su
armamento y equipo. En combate, es responsable
de la disciplina y el control del tiro y la maniobra de
la escuadra, situndose donde mejor pueda
controlarla. Dispara nicamente cando exista una
situacin de peligro, que exija su contribucin al
fuego de la escuadra.

b.

Jefe de Equipo de Fusileros.


El Jefe de Equipo, hace cumplir las rdenes de Jefe
de Escuadra, sobre el empleo de su equipo de
fusileros, inclusive en lo referente a disciplina y
direccin de tiro. Debe situarse suficientemente
cerca del tirador de Fusil Automtico Pesado (FAP) y
del Fusilero Granadero, para ejercer su control de
manera rpida y eficaz. Adems de sus deberes
como jefe de equipo, acta como fusilero. Debe
estar preparado para asumir el comando de la
escuadra cuando sea necesario.
c.
Fusileros,
Fusileros
Granaderos
y
Tiradores de Fusil Automtico Pesado (FAP).
Estos hombres son responsables de disparar contra
objetivo apropiados, haciendo uso de las tcnicas
de tiro y del Procedimiento Operativo Vigente (POV)
correspondiente. Ellos contribuirn al cumplimiento
de la misin de la escuadra, haciendo uso de la
potencia de fuego de sus armas. Se mantienen a la
expectativa de nuevos ordenes de los jefes de
escuadra y equipos y la transmiten a los otros
miembros de laescuadra. Cuando la situacin lo
permita, los fusileros ayudan a los fusileros
granaderos y a los tiradores de FAP a reglar el tiro
obre los blancos. Si alguno de los tiradores de FAP o
fusileros granaderos es puesto fuera de combate,
los fusileros deben estar preparados para tomar su
puesto.
4.
TERMINOS EMPLEADOS EN LA OFENSIVA
(ATAQUE).
a.
Fuego y Maniobra. Un plan de ataque consta
de dos (02) partes bsicas: un plan de maniobra y
un plan de apoyo de fuegos. El fuego y la maniobra
constan de unos elementos que establecen una
base de fuego para cubrir a otros elementos que se
mueven para maniobrar y entrar en combate para
destruir o capturar al enemigo.

b.

Fuego y Movimiento. Cuando el elemento de


maniobra no puede avanzar ms, bajo la proteccin
de los fuegos de apoyo, debido a la oposicin eficaz
dl enemigo, se emplea el fuego y movimiento. El
fuego y movimiento consiste en un elemento que
proporciona apoyo de fuego inmediato, mientras
que el otro elemento avanza hacia el enemigo. El
fuego y movimiento difiere del fuego y la maniobra
en que el fuego y movimiento lo ejecutan las
fuerzas que llevaran a cabo el asalto sobre el
objetivo (elementos de maniobra).
c.
Area de reunin. Area donde una unidad se
prepara para una accin subsiguiente, se
distribuyen
las
rdenes,
se
realiza
el
mantenimiento y reabastecimiento hasta el lmite
que permita el tiempo disponible. En una situacin
de ataque, normalmente es de tamao de
compaa y est ubicada ms o menos a una hora
de movimiento de la lnea de partida.
d.
Posicin de ataque. Esta es la ltima posicin
cubierta antes de la lnea de partida, en donde los
pelotones se despliegan en la formacin de ataque,
calan bayonetas y realizan las coordinaciones
finales. El pelotn se detendr en la posicin de
ataque, solamente cuando no se puedan terminar
los preparativos finales en el rea de reunin, o
cuando lo ordene el comandante de la compaa.
e.
Lnea de Partida. Esta es una lnea imaginaria
fcilmente identificable en e terreno, designada
para coordinar el comienzo del ataque.
f.
Lnea de Fase. Esta es una lnea imaginaria
trazada
perpendicularmente
travs
de
caractersticas identificables del terreno, el cual lo
usa para controlar el movimiento hacia adelante y
como una referencia para informar su ubicacin. La
escuadra slo se detienen al llegar a la lnea de
fase, si as se lo ordena su Comandante de Pelotn.

g.

Lnea de Coordinaciones Finales.

Es una
lnea que se usa para coordinar el alargamiento y
transporte de los fuegos de apoyo y el despliegue final
de elemento de maniobra en preparacin para lanzar
un asalto contra una posicin enemiga. Est ubicada
tan cerca de las posiciones enemigas en el objetivo,
como sea posible; pero sin exponer a las tropas
atacantes a los fuegos de apoyo amigos. Debe ser
reconocible sobre el terreno. Idealmente debe tener
encubrimiento y abrigo.
h.
Objetivo. Esta es una localidad o caracterstica
del terreno, designada para que se tome o se llegue a
ella durante el ataque o durante el movimiento.

i.

j.

Reorganizacin
en
el
objetivo.
La
reorganizacin de la unidad atacante consiste en el
reemplazo de las bajas, reasignacin de los
hombres si es necesario, reabastecimiento o
redistribucin de municiones y realizacin de
cualesquiera otras acciones requeridas para
preparar a la unidad para la accin subsiguiente.
Consolidacin
del
objetivo.
Es
la

organizacin y el fortalecimiento de la posicin


recientemente capturada para defenderla contra un
contra - ataque enemigo.
k.
Punto de Partida. Son ubicaciones especficas
en las cuales las unidades designadas cruzarn la lnea
de partida en un ataque nocturno.
l.
Puntos de Disloque. Un punto claramente
definido en una ruta en donde las unidades pasan bajo
control de sus respectivos jefes.
m.
Lnea Probable de Despliegue. Una lnea
previamente seleccionada sobre el terreno en donde
las unidades atacantes se despliegan en formacin de
lnea, antes de comenzar un ataque nocturno. Esta
ubicada tan cerca del objetivo como sea posible, pero
sin exponer a las tropas que efectuarn el asalto a ser
descubiertos.
(Ver figuras N 01 y 02)

5.

TERMINOS EMPLEADOS EN LA DEFENSA.


a.
Sector de tiro. rea asignada a un individuo o
unidad, a fin de que la cubra por medio del fuego de su
arma o armas.
b.
Direccin principal del tiro. Una direccin del
sector asignado a un arma (en la escuadra de fusileros
a los tiradores de FAP o a los fusileros) la cual tiene
prioridad sobre los objetivos que puedan aparecer en
otro lugar en el sector de la escuadra. Se puede
asignar una direccin principal de tiro para cubrir una
direccin de aproximacin probable o para apoyar
mutuamente a las unidades adyacentes.
c.
Fuegos de largo alcance. Los fuegos son
empleados contra el enemigo, tan pronto como este se
encuentre dentro de la distancia de alcance eficaz de
las ramas de apoyo.
d.
Fuegos defensivos de corto alcance. Fuegos
empleados contra el enemigo, que lo someten a un
volumen de fuego cada vez ms considerable a medida
que se acerca al rea de batalla.
e.
Fuegos
finales
de
proteccin.
Fuegos
directamente en frente del rea de batalla que se usan
para desbaratar el asalto enemigo.
f.
Borde Anterior del Area de Batalla. El Borde
Anterior del Area de Batalla, es la lnea formada por las
posiciones defensivas de vanguardia.
g.
Frente. El espacio de un lado a otro que cubre una
unidad en combate. Para la escuadra, el frente variar
aproximadamente entre 100 metros en terreno
favorable. La distancia entre los fosos de tiradores para
dos hombres no debe exceder a 20 metros en terreno
abierto. Los fosos de un solo tirador se deben ubicar a
10 metros de distancia.
h.
Posicin Principal. Aquella ubicacin en el
terreno que facilita la mejor observacin y campos de
tiro para llevar a cabo la misin asignada.

i.

Posicin Alterna. Esta es normalmente la


segunda mejor posicin en las inmediaciones, desde la
cual se puede cumplir la misin original.
j.
Posicin Suplementaria. Es una posicin
asignada a una unidad para defender una direccin
que no puede cubrirse desde la posicin principal.
k.
Puestos de Escucha y Observacin. Posiciones
desde las cuales los individuos escuchan u observan y
dan parte de la actividad enemiga.
(Ver figura N 03).
FIGURA N 1.
Medidas de control usadas durante el ataque diurno.

OBJETIVO

LINEA DE COORDINACIONES FINALES

LINEA DE PARTIDA

POSICIN
DE ATAQUE

AREA DE REUNION

FIGURA N 2
Medidas de control usadas durante un ataque nocturno
LINEA DE FASE

OBJETIVO DE LA COMPAIA
OBJETIVO
DE PELOTON

OBJETIVO
DE PELOTON

OBJETIVO
DE PELOTON

LINEA PROBABLE DE DESPLIEGUE

PUNTOS

DE

DISLOQUE DE ESCUADRAS

PUNTO DISLOQUE DE PELOTON

PUNTO DE PARTIDA

LINEA DE PARTIDA

POSICIN
DE ATAQUE

AREA DE REUNION
FIGURA N 3
POSICIONES DEFENSIVAS

6.

SEALES DE BRAZO Y MANO.


a.
Las seales que se muestran en esta seccin son
los medios comunes de transmitir mensajes visuales.
Estas seales cuando las aplica el soldado, le
proporcionan un medio de comunicacin que le
permite un mayor control y coordinacin entre l y
otras personas o unidades. Ellas se deben dar
correctamente y de una manera clara de manera que
se puedan comprender. Se deben practicar hasta que
su uso se convierta en costumbre.
b.
Cuando uno o varios individuos de una unidad, han
de ejecutar una accin o un movimiento, se debe dar
una seal preliminar sealando hacia l o los
individuos que ejecutaran el movimiento. A menos que
se indique de otra manera, a persona que da la seal
se enfrentar a los individuos a quienes se ha de dar la
seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o
movimiento en conjunto, la seal de ATENCION debe
preceder a la seal de la accin o movimiento.
c.
Es preferible una seal a una inaccin de seales;
cuando se ha de utilizar una combinacin de seales,
deben darse en el orden en que se han de ejecutar. Por
ejemplo, para dar la seal de reunirse en formacin de
columna de marcha, de primero la seal para reunirse
y despus la de columna de marcha.
d.
Ha continuacin sern mostradas ilustraciones que
describen las seales de brazo y mano que son de uso
ms comn, no obstante, a ello, estas seales no son
exclusivas el Jefe de Escuadra o el Comandante de

pelotn, podrn establecer seas particulares para


diferentes actividades.
Las seales que se indican con una flecha de una sola
punta, indican que se pueden repetir hasta que se
confirmen o ejecuten.
(Ver figuras de la N 5 a la N 18)

FIGURA 4. ATENCIN.

FIGURA 5. NO COMPRENDO

FIGURA 6. ESCUADRA EN ROMBO

FIGURA N 7. REUNION

FIGURA N 8. SIGANME - AVANCEN

FIGURA N 9. ALTO - DETENGANSE

FIGURA 10. AL TROTE

FIGURA 11. ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

FIGURA 12. ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

FIGURA. 13. ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

FIGURA 14. FORMACIN EN LINEA

FIGURA 15. ENEMIGO A LA VISTA

FIGURA 16. CALEN BAYONETAS

FIGURA 17. ROMPAN FUEGO

FIGURA 18. ALTO EL FUEGO.

CAPITULO III
FORMACIONES DE LA ESCUADRA
1.
a.

b.

GENERALIDADES.
Las formaciones de combate de la
escuadra,
son
agrupaciones
de
individuos,
adoptadas para lograr su ms eficiente empleo
tctico en el combate. Entre los factores que
influyen en el jefe para la seleccin de una
formacin determinada estn:
(1) La misin.
(2) El terreno.
(3) Las condiciones meteorolgicas.
(4) La situacin.
(5) La velocidad del movimiento y,
(6) La flexibilidad deseada.
Una o ms de las formaciones descritas
en este captulo, pueden ser usadas en cualquier
situacin probable. Aunque no constituyen las
nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden
ser modificadas segn sea necesario para satisfacer
una situacin particular, servirn como gua y darn

c.

d.

unidad de doctrina para el entrenamiento de las


tropas.
Todas las formaciones son graficadas con
unidades de efectivos completos, condicin sta,
que puede no existir en el entrenamiento o en el
combate. La escuadra puede frecuentemente
entrenar o combatir con menos de sus efectivos; en
consecuencia, las formaciones pueden ser ms a
menudo modificadas de conformidad con el nmero
de hombres disponible. Debido a la importancia de
los F.A.P. y fusileros granaderos en los equipos de
fusileros, estas posiciones son siempre mantenidas
en la seleccin o modificacin de las formaciones de
la escuadra, los fundamentos siguientes deben ser
aplicados:
(1) La integridad de los equipos es mantenida.
(2) El jefe del equipo de fusileros debe ubicarse de
modo de facilitar el comando y control de su
unidad, especialmente en el despliegue.
(3) Los fusiles automticos pesados, son asignados
dentro de cada equipo con el objeto de
proporcionarle a la escuadra fuegos frontales,
de retaguardia y flancos.
(4) Cuando se cambia de una formacin a otra, a
los tiradores de F.A.P. les es requerido moverse
a menos distancia.
En el combate o entrenamiento, el jefe
de escuadra puede usar su Equipo Alfa o Bravo en
diferentes posiciones, aunque es recomendable que
siempre ocupen las mismas posiciones, a objeto de
facilitar el aprendizaje por parte del personal de
tropa.

2.
a.
(1)
(2)

FORMACIONES.
Generalidades.
La Escuadra de Fusileros es organizada para el
combate en dos equipos que son: Alfa y Bravo.
Las formaciones de combate para la escuadra
de fusileros son: columna de a uno, columna de

(3)

(4)

(5)

marcha, rombo cerrado, rombo abierto y lnea


de tiradores.
Cuando la Escuadra de Fusileros se mueve
como parte del Pelotn de Fusileros, el
comandante del Pelotn, puede prescribir la
formacin inicial de la escuadra para el
combate o la marcha.
Un jefe de escuadra puede alterar su formacin
para satisfacer los cambios sufridos en la
situacin y el terreno. El jefe de escuadra se
ubica en el sitio desde donde mejor pueda
controlar su escuadra; en la marcha y en los
altos, el jefe de escuadra observa hacia el
frente, flancos y retaguardia. Los miembros de
la escuadra tienen la responsabilidad de
observar
hacia
direcciones
definidas
o
determinadas.
El jefe de escuadra controla su unidad por
medio de rdenes verbales, seales auditivas,
seales de brazo y mano y por medio de sus
jefes de equipo. Basado en la orden del jefe de
escuadra, los jefes de equipo escogen sus
posiciones dentro de la formacin asignada y
los otros miembros toman sus puestos en base
a la ubicacin de su jefe de equipo, o segn
este lo ordene.
Las distancias entre individuos dentro de la
formacin variar, dependiendo principalmente
de la visibilidad y el terreno sobre el cual la
escuadra est en movimiento, es deseable la
mxima dispersin, con el objeto de reducir la
vulnerabilidad ante los fuegos directos e
indirectos, pero el control efectivo deber ser
mantenido. En terreno abierto, la escuadra
puede estar dispersa, mientras que en terreno
estrecho (bosques densos, arboledas, etc.) o
bajo condiciones de visibilidad reducida (en
horas de la noche, bajo niebla, o efectos del
humo, etc.) las distancias entre individuos

b.

c.

debe ser considerablemente reducida para


permitir el control.
Entrenamiento.
El entrenamiento inicial de las formaciones de
combate, se lleva a cabo en terreno descubierto. Tan
pronto como los soldados y las unidades tengan el
debido entrenamiento para adoptar todas las
formaciones, se harn todos los ejercicios en terreno
variado, a fin de ensearles de manera prctica la
aplicacin de tales formaciones en dicho terreno.
Al completarse el entrenamiento que se indica
arriba, las unidades harn ejercicios tcticos contra
un enemigo simulado.
Conduccin del ejercicio.
Durante el perodo de entrenamiento, todos los
movimientos se llevaran a cabo A discrecin pero,
insistiendo siempre en la precisin y disciplina. El
entrenamiento inicial se lleva a cabo al paso normal.
Al comprender los soldados la formacin, se
aumenta la velocidad del paso y del entrenamiento;
esto se hace progresivamente hasta que los
movimientos sean ejecutados a la carrera. Para los
ejercicios, la distancia normal entre los soldados, es
aproximadamente de cinco (05) pasos; sin embargo,
en situaciones tcticas los siguientes factores
determinan en realidad la distancia entre soldados:
(1) El tipo de terreno(campo abierto, bosques
espesos, desfiladeros y caminos angostos).
(2) La accin del enemigo, especialmente la de su
Fuerza Area, artillera y obstculos contra
personal, (campos minados y otras defensas
preparadas),.
(3) La visibilidad.(luz del da, obscuridad, niebla y
lluvia).
En las etapas iniciales de la instruccin, el jefe
de la escuadra dar las rdenes verbales
acompaadas por las respectivas seales de
brazo y mano, para que los soldados aprendan
a la vez
la seal que corresponde a las

d.

e.

distintas formaciones u otros movimientos.


Como los soldados deben ser aptos para ejercer
cualquier cargo dentro de la escuadra, los
deberes de cada uno de ellos pueden ser
alternados para as fomentar el inters y dar
oportunidad a cada individuo para que se
ejercite en todas las funciones inherentes a los
distintos cargos. Pero debe insistirse primero en
que aprendan correctamente su funcin
especfica en la escuadra. Cuando la escuadra
se detiene, todos los elementos tomarn la
posicin A discrecin. El jefe de la escuadra
puede alejarse de su puesto normal e ir adonde
el crea que puede controlar mejor su unidad.
Observacin y control.
Todas las formaciones de combate de la escuadra
permiten la observacin hacia el frente, flancos y
retaguardia. Cuando la escuadra se detiene, los
soldados dan frente y vigilan hacia las direcciones
indicadas en las figuras respectivas.
Mientras avanzan, observarn hacia las mismas
direcciones. El jefe de la escuadra controlara su
unidad por ordenes verbales o seales de brazo y
mano. Los soldados debern mantener en lo posible
el contacto visual con el jefe de la escuadra para ver
que instrucciones da.
Escuadra en rombo cerrado (Fig. 19)
(1) Esta es la formacin bsica para la ejecucin de
movimientos, siendo normalmente usada
cuando la escuadra marcha como parte del
pelotn y la dispersin lateral y en profundidad
se hace posible sin sacrificar el control. En esta
formacin la escuadra puede desarrollar un
gran volumen de fuego hacia el frente y
retaguardia. La escuadra en rombo cerrado, es
una formacin flexible que facilita la ejecucin
de los ejercicios de combate.
(2) Es la formacin ms frecuentemente usada en
reas adecuadas para la maniobra del equipo

(3)

(4)

de retaguardia, esto facilita el entrenamiento


de combate debido a que el equipo de cabeza
puede atacar inmediatamente al enemigo,
mientras que el de retaguardia es empleado
para moverse por los flancos. El Equipo Alfa
marcha a la cabeza de la formacin, a menos
que sea ordenado lo contrario por el jefe de
escuadra. La diferencia bsica entre esta
formacin y la de rombo abierto, es la
dispersin.
Variaciones. Para facilitar el control, los equipos
pueden ser mantenidos uno cerca del otro, en
la forma mostrada en la figura N 19 (rombo
cerrado normal), cuando el terreno y la
visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra
puede separar sus equipos dejando que el
equipo de retaguardia siga al de la cabeza a
una distancia determinada tal como se grafica
en la Figura N 20, la distancia entre los
equipos en esta variacin, no debe ser tan
grande como que para el jefe de escuadra
pierda el control directo del equipo de
retaguardia.
Esta
variacin
se
presta
(dependiendo del terreno) para cuando la
escuadra cumple la misin de punta de una
vanguardia y el movimiento se efecta a
campo traviesa.
Para formar la escuadra en rombo cerrado, el
jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA
EN ROMBO CERRADO ADELANTE!. A esta
voz el jefe de equipo de cabeza avanza 30
pasos y los dems individuos toman la posicin
como se indica en la figura 19, cuando el jefe
de escuadra desea que sus equipos se separen,
complementa su orden o seal con la voz:
EQUIPOS
SEPARADOS
----MTS
DE
DISTANCIA, a esta voz el equipo de cabeza
inicia el movimiento, esperando el equipo de
retaguardia a que avance a la distancia

f.

g.

prescrita, luego toma la formacin como se


muestra en la Figura N 20.
Escuadra en columna de marcha (Figura
N 21).
(1) Durante el movimiento para establecer el
contacto,
la
escuadra
de
fusileros
generalmente marcha como parte del pelotn.
Cuando el movimiento se hace a pie, la
escuadra normalmente usa la formacin en
columna de marcha (formada cada una por un
equipo) que marchan a cada lado del camino.
(2) Esta formacin, da mxima velocidad y control,
pero la maniobra de los equipos se ve
restringida. Es ms frecuentemente usada en la
marcha de aproximacin a lo largo de una
carretera. En esta situacin, el enemigo puede
tener cubierta con fuego la carretera o efectuar
ataques areos imprevistos, permitiendo esta
formacin el rpido despliegue de los equipos
sobre ambos lados de la carretera en caso de
ataques enemigos.
(3) Para formar la columna de marcha, el jefe de
escuadra manda o seala: COLUMNA DE
MARCHA ADELANTE!. A esta voz la escuadra
forma como se indica en la figura N 21. El
Equipo Alfa se ubica a la derecha, a menos que
sea ordenado lo contrario por el jefe de
escuadra.
Escuadra en rombo abierto (figura N
22).
(1) La formacin en rombo abierto, se adapta
especialmente a situaciones en que se requiere
prontitud de accin y se conoce con certeza la
ubicacin y efectivos del enemigo. Por ejemplo:
cuando la escuadra acta aisladamente,
durante el patrullaje, etc.; ya que esta
formacin ofrece excelente control, seguridad
en todos los lados, flexibilidad y dispersin.

(2)

h.

i.

Para formar la escuadra en rombo, el jefe de


escuadra manda o seala: ESCUADRA
ROMBO ABIERTO ADELANTE!. A esta voz el
jefe del equipo de cabeza avanza y los dems
toman las posiciones que se indican el la figura
N 22. El equipo Alfa se sita delante, a menos
que sea ordenado lo contrario por el jefe de
escuadra.
Escuadra en columna de a uno (Figura

23)
Esta formacin es usada para moverse sobre terreno
tan restringido que no le permite a la escuadra
adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando
la visibilidad sea tan reducida que el control se haga
extremadamente difcil. Esta formacin facilita el
control del movimiento y permite desarrollar mayor
poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia
el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en
columna de a uno, el jefe de escuadra manda o
seala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO
ADELANTE!. A esta voz, la escuadra forma como
se indica en la figura N 23.
Escuadra en lnea de tiradores(Figura N
24)
(1) Esta es la formacin bsica de la escuadra en
el asalto. Siendo adems adecuada para
eliminar la resistencia enemiga en un ataque
frontal, para realizar cruces cortos de reas
despejadas y para cruzar la lnea de partida en
la iniciacin del ataque.
(2) Ella mximo poder de fuego al frente, pero es
relativamente difcil de controlar. La ubicacin
de los soldados dentro de la formacin puede
ser cambiada por el jefe de la escuadra,
especialmente los tiradores de F.A.P., para
cierta situacin particular que necesite una
mayor
concentracin
de
fuego
sobre
determinada rea.

(3)

j.

K.

Cuando es usada para el asalto, el jefe de


escuadra debe designar un equipo base, siendo
este normalmente el que haya marchado a la
cabeza en la formacin anterior.
(4) Para formar la escuadra en lnea de tiradores,
seala:
ESCUADRA
EN
LINEA
DE
TIRADORES ADELANTE!. A esta voz los
individuos toman las posiciones que se indican
el figura N 24.
Cambios de formacin
(1) Las figuras N 25 y 26, muestran varias formas
de movilizar a los soldados cuando se cambian
las formaciones.
(2) Los cambios mostrados en las figuras slo
servirn como gua, ya que en la realidad estos
cambios dependern de la situacin, terreno y
del enemigo.
Para efectos de los grficos identificaremos
los cargos en la escuadra con la siguiente
numeracin:
(1) Jefe de Escuadra.
(2) Jefe de Equipo Alfa
(3) Tirador FAP Equipo Alfa
(4) Fusilero Granadero Equipo Alfa
(5) Fusilero Equipo Alfa
(6) Jefede Equipo Bravo
(7) Tirador de FAP Equipo Bravo
(8) Fusilero Granadero Equipo Bravo.
(9) Fusilero EquipoBravo.

FIGURA N 19
ESCUADRA EN ROMBO CERRADO

1.SEGURIDAD EN TODAS DIRECCIONES


2. FACILITA EL CONTROL.
3.PERMITE EL CAMBIO A OTRAS FORMACIONES.

FIGURA N 20
ESCUADRA EN ROMBO CERRADO MODIFICADO

8
6

FIGURA N 21.
ESCUADRA EN COLUMNA DE MARCHA

3
1

FIGURA N 22.
ESCUADRA EN ROMBO ABIERTO

6
FIGURA N 23
ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO

5
1

3
2
4
8
6
7
9
FIGURA N 24
ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES

3
2
4
1
8

9
FIGURA N 25
CAMBIO DE FORMACION DE ROMBO CERRADO A ROMBO
ABIERTO

2
3

4
9

8
6

FIGURA N 26. CAMBIO DE FORMACIN DE ROMBO


CERRADO O ABIERTO A LINEA DE TIRADORES.

CAPITULO IV
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN LA DEFENSA
1.

GENERALIDADES.
Esta seccin proporciona una gua para llevar a cabo el
adiestramiento sobre los fundamentos de la tctica
defensiva de la escuadra y su integracin con las tcnicas
del adiestramiento de tiro. La integracin de la tctica

defensiva con la tcnica del adiestramiento de tiro,


ahorrar tiempo, proporcionar un adiestramiento ms
real y permitir practicar el empleo tctico apropiado de
sus armas.
2.

PRAPARACION

PARA

LA

DEFENSA.
a.
Las
escuadras
de
fusileros
normalmente se colocan una al lado de la otra,
empleando su mxima potencia de fuego hacia la
direccin esperada del ataque enemigo. Ellas se
ubican para lograr la mxima ventaja del terreno y las
capacidades de sus armas. El Comandante del pelotn
asigna a cada escuadra un rea para defender y un
sector de tiro. Cada sector de tiro de una escuadra
entrecruza los sectores de las escuadras adyacentes.
b.
Dentro de cada escuadra, los
equipos de fusileros se emplean en lnea y se
mantiene la integridad de ellos. Cada equipo ocupa
aproximadamente la mitad del rea de la escuadra.
Normalmente se usan fosos de tiradores para dos
hombres. Factores tales como la potencia de la
escuadra, los campos de tiro y la moral influyen en la
seleccin de los fosos de tirador para un solo hombre
o para dos hombres. Son: la observacin (mientras un
hombre descansa o trabaja, el otro est alerta), ayuda
y confianza mutua (incluso primeros auxilios y
asuncin de ambos sectores de tiro) y facilidad en la
redistribucin de la municin.
c.
Cuando sea ordenado, la escuadra
prepara posiciones suplementarias. Estas posiciones
se organizan de igual manera que las posiciones
principales, pero estn orientadas para cubrir las reas
que no pueden cubrirse desde la posicin principal.
Conforme el tiempo lo permita, se preparan trincheras
de comunicacin para proporcionar rutas protegidas a
las posiciones suplementarias. Aun cuando la escuadra
normalmente no prepara posiciones alternas, se

d.

e.

pueden
lograr
tales
posiciones
mediante
el
mejoramiento de las trincheras de comunicacin.
Al recibir la orden de defensa del
pelotn el jefe de escuadra prepara detalladamente
una orden de escuadra. La orden se imparte en el
terreno que se ha de defender y es clara y definida, de
manera que los hombres de la escuadra comprendan
la misin y el plan. De no haber suficiente tiempo, el
jefe de escuadra puede impartir la orden mientras los
hombres se sitan
o despus de que hayan
comenzado la preparacin de la posicin. La orden de
defensa del jefe de escuadra sigue el orden normal de
una orden de operaciones, la cual incluye:
(1) La informacin con respecto al enemigo, la
ubicacin e identificacin de las escuadras y
pelotones adyacentes y la ubicacin de las armas
de apoyo dentro del rea de la escuadra.
(2) La misin de la escuadra.
(3) Las posiciones y sectores de tiro para cada jefe de
equipo, fusileros, granaderos y tiradores de FAP. La
organizacin del terreno, incluso el tipo de
emplazamiento, prioridad de trabajos y otras
instrucciones.
(4) Las tareas administrativas y de abastecimiento
tales como el reabastecimiento de municin y la
ubicacin del Puesto de Socorro.
(5) Las seales convenidas previamente, tales como
los artificios pirotcnicos o seales audibles que
indican cuando abrir fuego o lanzar fuegos finales
de proteccin, la ubicacin del jefe de la escuadra
y del comandante del pelotn.
Despus de haber impartido la
orden de defensa, el jefe de escuadra junto con sus
jefes de equipos seleccionan las posiciones de tiro
para cada miembro de la escuadra y le asignan un
sector de tiro. Estos sectores se entrecruzan para
asegurar la cobertura completa del sector de la
escuadra. Se marcan con estacas para mantener
orientados a los miembros de la escuadra y ayudarlos

f.

g.

a encontrar los lmites de sus sectores durante los


perodos de visibilidad limitada. Antes que se empiece
el trabajo, el jefe de escuadra verifica el sector de tiro
de cada miembro de la escuadra.
(1) Fusileros. Tienen la responsabilidad de cubrir la
porcin del sector de la escuadra que corresponde
a su posicin en ella. Esto divide el sector de la
escuadra en los sectores individuales con
aproximadamente la mitad para cada fusilero.
(2) Tirador de FAP. El jefe de escuadra selecciona las
posiciones de tiro y los sectores de tiro para los
FAP. De ser posible, el sector que se ha asignado,
debe cubrir todo el sector de la escuadra. De otra
manera, a las armas automticas se le asignan
sectores que se entrecruzan, para que cubran el
sector de la escuadra.
(3) Jefes de Equipo. Los jefes de equipo estn
colocados en lnea y les asigna un sector de tiro.
Su sector normalmente corresponder al rea de
responsabilidad de su equipo.
El sistema de vigilancia y de fuego
descrito anteriormente, es la tcnica fundamental para
cubrir el sector de la escuadra. En terreno favorable se
puede aplicar con muy poca dificultad. Sin embargo,
algunas modificaciones pueden ser dictadas por el
terreno adverso o por circunstancias extraordinarias.
Por ejemplo, en las selvas o en terreno muy
montaoso, puede que sea necesario asignar a los
jefes de equipo, a los tiradores de FAP y a los fusileros
granaderos, sectores individuales para as cubrir todo
el sector de la escuadra. No obstante , la tcnica
fundamental servir en la mayor parte de las
situaciones y debe ser la meta de cada escuadra
cuando el terreno y las circunstancias permitan su
aplicacin.
Todas las posiciones de tiro,
inclusive las posiciones suplementarias se deben
enmascarar y mantener al mnimo el ruido y los

h.

movimientos innecesarios. El jefe de escuadra lleva a


cabo esto, exigindole a sus hombres que:
(1) Se mantenga siempre que sea posible dentro de
las reas sombreadas.
(2) Utilicen ramas y hojas para armonizar el perfil de
los soldados, armas y equipos con los alrededores.
(3) Oculten los menajes, tarjetas de tiro, raciones,
recipientes de municin y todo otro objeto de color
claro y objetos resplandecientes.
(4) Armonicen las reas de color slido y combnelas
con los contornos naturales.
(5) Escondan
o
se
deshagan
de
la
tierra
recientemente excavada. Cambien el contorno
regular de los emplazamientos enmascarndolos
con material natural.
(6) Usen solamente los senderos seleccionados para
moverse dentro y en los alrededores de la
posicin.
Las responsabilidades del jefe de
escuadra
durante la preparacin de la posicin
incluye:
(1) Llevar a cabo la coordinacin necesaria con las
escuadras adyacentes.
(2) Realizar la coordinacin necesaria cuando haya
otras armas ubicadas en el rea de la escuadra.
(3) Supervisar la preparacin de los fosos de tirador y
de otras fortif9caciones de campaa.
(4) Supervisar la preparacin de las tarjetas de tiro,
incluyendo las ayudas para determinar las
distancias hasta las principales caractersticas del
terreno.
(5) Supervisar el despeje de los campos de tiro.
(6) Supervisar la preparacin de las posiciones
suplementarias.
(7) Inspeccionar las posiciones para asegurarse que
estn suficientemente enmascaradas y tienen
suficiente abrigo superior.
(8) Asegurar que todas las armas tienen graduada
apropiadamente el alza.

i.

j.

(9) Preparar un croquis del sector de tiro de la


escuadra
que
muestra
las
principales
caractersticas del terreno y las distancias hasta
ellos.
La escuadra de fusileros logra su
seguridad, mantenindose en alerta y poniendo en
ejecucin su parte del plan de seguridad del pelotn.
Se mantiene en alerta a suficientes miembros de la
escuadra para tener un sistema de aviso eficaz.
Cuando se prepara una posicin defensiva durante las
horas del da y el enemigo no est cerca de la
posicin, se coloca por lo menos un centinela en el
rea de la escuadra para que avise en caso de la
aproximacin del enemigo por tierra o aire. Durante
los perodos de visibilidad restringida y cuando se sabe
que el enemigo est cerca de la posicin, se requieren
medidas de seguridad adicionales. El nmero de
hombres que se mantiene en alerta durante tales
perodos, variar. Cuando se sepa que el enemigo est
cerca de la posicin de la escuadra. Cuando haya
elementos de seguridad del pelotn, compaa o de
unidad superior ubicados hacia el frente de la
escuadra, de dos a cinco hombres pueden ser
suficientes para tener una alerta en el rea de la
escuadra. El jefe de escuadra, cuando la situacin lo
permita debe permitirles perodos de descanso a sus
hombres para que estn preparados para acciones
futuras. La frecuencia del relevo para los centinelas y
puestos de escucha est sujeto a consideraciones
tales como la condicin fsica de los hombres, los
efectos de las condiciones meteorolgicas, la moral y
los efectivos de la escuadra. Como una gua es
conveniente un relevo cada dos (02) horas.
El jefe de escuadra anticipa las
dificultades de direccin durante la conduccin de la
defensa. El hace uso mximo de los mtodos de
direccin (seales de brazo y mano, artificios
pirotcnicos, seales audibles y pasando rdenes de
hombre a hombre). El planea medios improvisados

para ayudarlos a vencer las dificultades de direccin.


Un ejemplo de tales medios improvisados, es tender
alambre o cuerda a lo largo de la lnea de los fosos de
tirador y establecer un juego de seales de tirones
para transmitir mensajes, Se deben excavar trincheras
de comunicacin entre los fosos de tirador siempre
que el tiempo lo permita.
3.
CONDUCCIN DE LA DEFENSA
DURANTE EL DIA.
a.
Cuando el enemigo se aproxima a
las posiciones defensivas amigas, aparecern varios
blancos en el sector de tiro de la escuadra. Tan pronto
como estn en el alcance eficaz, la escuadra har
fuego contra estos blancos. Para empear y destruir
eficazmente estos blancos, la escuadra debe aplicar lo
que ha aprendido, tanto en la tcnica de tiro como en
la tctica defensiva de la escuadra.
b.
Los blancos que ms comnmente
aparecen en el sector de la escuadra sern tropas
amigas en una formacin en lnea, que emplean fuego
y movimiento. Para enfrentar un blanco de otra ndole,
la escuadra aplica aquellas tcnicas que se ajustan a
la situacin.
c.
En el sector de la escuadra,
normalmente no aparecer un blanco tipo columna, si
aparece, se le har frente mediante la aplicacin de
las tcnicas que se ajusten a la situacin. La escuadra
puede encontrarse en posicin de emboscar a una
columna enemiga durante una accin de patrullaje y la
aplicacin de las mismas tcnicas servirn para ese
propsito.
d.
Cuando la escuadra se enfrenta a
un objetivo aislado, aplica las tcnicas adecuadas a la
situacin.
e.
Cuando los fuegos defensivos a
corto alcance comienzan a desbaratar la formacin
enemiga, a la escuadra se le pueden presentar al
mismo tiempo varios tipos de blancos. A medida que
aparezcan blancos adicionales en el sector de la

f.

escuadra, los fuegos de ciertos individuos se


transportan hasta estos nuevos blancos. Este
transporte del tiro se debe ejecutar en un tiempo
mnimo, sin desorganizar el fuego sobre el blanco
original. Por ejemplo, de estar la escuadra disparando
contra un objetivo lineal y aparecer una ametralladora
enemiga, el jefe de escuadra puede:
(1) Transportar los fuegos del tirador de FAP y de un
fusilero granadero de un equipo para que haga
frente a la ametralladora enemiga y los fuegos del
tirador de FAP y del fusilero granadero del otro
equipo, para que cubran todo el objetivo lineal.
(2) Transportar los fuegos de ambos fusileros
granaderos para empear a la ametralladora
enemiga, dejando que los tiradores de FAP
continen disparando sobre el objetivo lineal.
(3) Transportar los fuegos de ambos FAP hacia la
ametralladora enemiga, dejando que los fusileros
granaderos continen disparando sobre el objetivo
lineal. Este mtodo se aplica especialmente
cuando aparecen objetivos aislados ms all del
alcance eficaz de los fusileros granaderos (350
metros), lo cual ocurre frecuentemente con las
armas colectivas enemigas.
El transporte de los fuegos es un
problema de direccin del tiro. El jefe de la escuadra
puede usar cualquiera de los mtodos de direccin de
tiro para que los miembros de la escuadra transporten
los fuegos. Sin embargo, el mtodo ms eficaz es
mediante el establecimiento del POV, lo cual requiere
que miembros apropiados de la escuadra transporten
automticamente sus fuegos sin recibir ordenes, para
hacer fuego contra objetivos imprevistos apropiados
dentro de sus sectores de tiro. Requiere tambin que
los FAP transporten sus fuegos del objetivo de la
escuadra para empear las armas automticas
enemigas que aparezcan en cualquier lugar del sector
de la escuadra.

g.

4.

De
continuar
avanzando
el
enemigo a travs de los fuegos defensivos de corto
alcance y comenzar su asalto, el comandante de
pelotn pide fuegos finales de proteccin. Cuando
estos se hayan pedido, todos los miembros de la
escuadra disparan en sus sectores individuales a una
cadencia eficaz mxima hasta que se les ordene parar.
Cuando se rechaza al enemigo, la escuadra usa de
nuevo las tcnicas apropiadas para hacer fuego contra
los blancos que estn dentro de su sector de tiro.

CONDUCCIN DE LA DEFENSA
DURANTE PERIODOS DE VISIBILIDAD LIMITADA.
Durante los perodos de visibilidad limitada, la defensa se
lleva a cabo casi de la misma manera como se describe en
el prrafo anterior. Durante los perodos de visibilidad
restringida, es ms probable que ocurran la sorpresa y el
combate cuerpo a cuerpo. Por esta razn se recalcan la
seguridad (patrullas y puestos de escucha adicionales) y la
disciplina del tiro. El consumo innecesario de municin y
el descubrimiento prematuro de las posiciones, se evitan
haciendo fuego, slo cuando sean visibles los blancos. Si
se ha de proporcionar iluminacin artificial, se usan las
tcnicas diurnas. De otra manera se aplican las tcnicas
nocturnas.

CAPITULO V
LA ESCUADRA DE FUSILEROS EN EL ATAQUE
1.

GENERALIDADES.
Esta seccin constituye una gua para la instruccin
respecto a los fundamentos de la tctica ofensiva de la
escuadra y su integracin con la tcnica del
adiestramiento de tiro. A nivel de escuadra, se pone
nfasis en el fuego y movimiento y en las tcnicas de tiro y
asalto. Sin embargo, los miembros de la escuadra deben
estar familiarizados con todas las fases del ataque y las
misiones que pueden haber sido asignadas a una escuadra
como parte del pelotn atacante.
2.
PREPARACIN PARA EL ATAQUE.
a.
La escuadra se prepara para el ataque en su
porcin asignada del rea de reunin del pelotn. Se
mantiene la seguridad apostando centinelas y usando
enmascaramiento y encubrimiento. Se excavan
abrigos para proporcionar proteccin contra el fuego
indirecto. Al recibir la orden preparatoria del pelotn,
el jefe de la escuadra imparte una orden preparatoria
a los miembros de la escuadra. Esta es una orden
parcial breve que contiene la hora del ataque y
detalles tales como la entrega de equipo especial,
municin y raciones y la devolucin del equipo

b.

c.

excedente. La escuadra se prepara entonces para el


ataque, incluyendo la entrega y devolucin de equipo,
municin y raciones, chequeo y limpieza de las armas
y reglaje de las alzas.
Al recibir la orden de ataque del pelotn, el jefe
de escuadra lleva a cabo un reconocimiento. Durante
su reconocimiento estudia el terreno, prestando
atencin particular a la ruta, puntos del terreno sobre
los cuales guiarse y a las posiciones enemigas
conocidas y sospechosas. Sobre esta base, el planea
las acciones de su escuadra desde que cruce la lnea
de partida hasta la consolidacin del objetivo. El hace
planes detallados de sus tareas asignadas, de
cualquier accin anticipada en las reas de peligro a lo
largo de la ruta (tal como tomar terreno crtico cerca
del objetivo), y la parte que le corresponde a su
escuadra en el asalto y la consolidacin.
Si el tiempo lo permite, el jefe de escuadra
imparte su orden en el rea de reunin, usando un
modelo o esquema improvisado del terreno para
orientar a sus hombres. Muchas veces el tiempo ser
tan limitado que el jefe de escuadra tiene que impartir
su orden mientras se mueve hacia delante desde el
rea de reunin o en su posicin de ataque. El jefe de
escuadra debe orientar a sus hombres tan pronto
como sea posible. La orden del jefe de escuadra sigue
la forma de la orden de operaciones la cual incluye:
(1) La informacin del enemigo, la misin del pelotn
y la ubicacin y misin de las unidades
adyacentes.
(2) La misin de la escuadra.
(3) El plan de ataque que incluya: las formaciones que
se han de usar, rutas, planes para la captura de
los puntos crticos, despliegue en la lnea de
coordinacin final y la consolidacin.
(4) Las tareas administrativas y de abastecimiento
tales como el reabastecimiento de municin y la
ubicacin del puesto de socorro.

(5) Las seales previstas que se han de usar durante


el ataque y la ubicacin del jefe de escuadra y del
Comandante de Pelotn.
3.
CONDUCCIN DEL ATAQUE DIURNO.
Una escuadra de fusileros puede actuar como parte del
elemento de apoyo de fuego o del elemento de maniobra
del pelotn. Si la escuadra forma parte del elemento de
apoyo de fuego, usar las tcnicas para aplicar el fuego, si
se empela la escuadra como parte del elemento de
maniobra del pelotn, ella lleva a cabo la misin de la
siguiente manera:
a.
Al dejar la posicin de ataque, la
escuadra hace un avance rpido y continuo a travs
de la lnea de partida hasta la lnea de coordinaciones
finales,
b.
Si se expone al fuego de artillera o de
mortero a lo largo de la ruta, al escuadra se mueve
rpidamente a travs o alrededor del rea de impacto.
c.
Cuando se encuentra con resistencia
enemiga cerca del objetivo, se contesta el fuego
inmediatamente. De ordenar el Comandante de
Pelotn, no pasar por alto la resistencia enemiga y
destruirla; esta debe moverse agresivamente para
cumplir con la misin. Normalmente el fuego en s no
ser el factor decisivo. Cuando una escuadra no puede
eliminar al enemigo mediante fuego, ella entonces usa
el fuego y movimiento.
d.
Mientras que la escuadra se aproxima a
la lnea de coordinaciones finales, ella completa su
despliegue para prepararse para el asalto. Cuando los
fuegos de apoyo han reducido suficientemente la
eficacia del fuego enemigo, se emplean las tcnicas
del fuego de asalto para acercarse al enemigo y
destruirlo. Esta condicin no puede determinarse antes
de cruzar la lnea de coordinacin final, pero puede
ocurrir en cualquier momento entre la lnea de
coordinacin final y el objetivo. Cuando no se haya
reducido suficientemente la eficacia del fuego
enemigo mediante los fuegos de apoyo, la escuadra

usa el fuego y movimiento para vencer resistencias y


capturar el objetivo.
e.
Las tropas asaltantes despejan las
posiciones enemigas y se mueven a travs del objetivo
lo suficientemente lejos como para disparar contra
cualquier elemento en retirada y para protegerse
contra un contraataque. La escuadra se mueve
entonces a su rea de responsabilidad y comienza a
poner en ejecucin los planes de consolidacin y
reorganizacin de la siguiente manera:
(1) Consolidacin. Los planes para la consolidacin
del objetivo se hacen antes del ataque y se
modifican de acuerdo a las exigencias de la
situacin. Inmediatamente despus de capturar el
objetivo, la escuadra se prepara para contrarrestar
cualquier posible contraataque. Se ubican las
tropas de seguridad para evitar la aproximacin
del enemigo. El jefe de escuadra ayudado por los
jefes de equipo, asignan posiciones y sectores de
tiro individuales; adems, a los fusileros,
granaderos y tiradores de FAP se les asignan
direcciones principales de tiro que cubran las
direcciones de aproximacin ms importantes. Los
miembros de la escuadra se atrincheran de
inmediato.
(2) Reorganizacin. La reorganizacin es un
procedimiento continuo, se le da nfasis especial
cuando se captura el objetivo. Durante el ataque,
la escuadra puede haber sufrido bajas, perdido
material y daado equipo. Se reemplazan los
hombres claves que han sido muertos o heridos.
Se redistribuye la municin, se colocan en un sitio
protegido los heridos mientras esperan ser
evacuados y se solicita el equipo perdido o
daado.
4.
FUEGO Y MOVIMIENTO (EJERCICIO DE
COMBATE).
Las unidades que estn en combate, muchas veces se
enfrentan a situaciones inesperadas. El ejercicio del

combate se ha desarrollado para permitir que la unidad


reaccione rpidamente en estas situaciones, sin necesidad
de expedir rdenes extensas. Cuando hace uso del
ejercicio de combate, el jefe de escuadra decide que
accin se ha de tomar y en conformidad con esto, dirige a
su escuadra. El ejercicio de combate trae como resultado
inmediato, el fuego y movimiento.
a. Organizacin para el fuego y movimiento.
(1) Los dos equipos de fusileros de la escuadra. Le
proporcionan el jefe de escuadra dos elementos
con que ejecutar el fuego y movimiento. Un equipo
de fusileros es el elemento de movimiento,
mientras que el otro es el elemento de apoyo de
fuego; sin embargo, el papel de cada elemento
puede cambiar durante el ataque. Por ejemplo si la
accin enemiga o el terreno no permiten que el
elemento de movimiento se acerque al enemigo,
el asume el papel de apoyo de fuego para cubrir el
avance del otro elemento que entonces se
convierte en elemento de movimiento.
(2) La organizacin de la escuadra en dos equipos de
fusileros, no impide que el jefe de escuadra
organice sus elementos de movimiento y de apoyo
de fuego para adaptarlos a una situacin
especfica. Por ejemplo cuando se requiere ms
potencia de fuego en el elemento de apoyo de
fuego que el que puede proporcionar un equipo de
fusileros, el jefe de escuadra puede designar a los
tiradores de F.A.P., a los fusileros granaderos y a
uno de los jefes de equipo para que acten como
elemento de apoyo de fuego. El resto de la
escuadra se convierte entonces en un elemento de
movimiento. Sin embargo esta subdivisin
necesita tiempo para llevarla a cabo y la escuadra
pierde parte de su flexibilidad.
b. Elemento de apoyo de fuego.
El elemento de apoyo de fuego cubre al elemento de
movimiento en su avance hacia la posicin enemiga,
empeando
todos los objetivos conocidos o

sospechosos. Este elemento es agresivo en su accin y


contina movindose lo ms cerca posible del objetivo
sin reducir el volumen de fuego. Dicho movimiento
normalmente se lleva a cabo por medio de
arremetidas individuales. Cuando los fuegos del
elemento de apoyo son enmascarados, este avanza
para unirse al asalto o para ayudar en la consolidacin.
Una vez que se ha designado el elemento de apoyo de
fuego, ste debe transportar el fuego para cubrir todo
el rea del objetivo y aumentar su cadencia de fuego
para compensar la prdida de poder de fuego del
elemento de movimiento. Esto se lleva a cabo
mediante la aplicacin de las tcnicas que aseguran
una cobertura completa del objetivo por los fuegos de
los fusiles, FAP y fusileros granaderos. Los ejemplos
siguientes, muestran como se transporta el tiro en las
situaciones donde se usan estas combinaciones de
armas en el elemento de apoyo de fuego:
(1) Equipo Alfa. El fusilero granadero y el tirador de
FAP, distribuyen el fuego sobre toda el rea de
objetivo, usando las tcnicas apropiadas. El jefe de
equipo y el fusilero, lanzan sus fuegos sobre sus
respectivas
mitades
de
rea
objetivo,
complementando los fuegos del fusilero granadero
y del tirador de FAP.
(2) Equipo Bravo. El fusilero granadero y el tirador
de FAP, distribuyen su fuego sobre todo el rea del
objetivo, usando tcnicas apropiadas. El fusilero
dispara sobre su respectiva mitad del rea objetivo
y el jefe de equipo dispara segn se requiera y
ordena los fuegos de los otros miembros del
equipo.
(3) Elemento de apoyo de fuego modificado. En
un elemento de apoyo de fuego compuesto por
dos fusileros granaderos, un tirador de FAP y un
jefe de equipo, los fusileros granaderos lanzan sus
fuegos sobre sus respectivas mitades de rea de
objetivo ye l tirador de FAP sobre todo el rea. El

jefe de equipo dispara hacia donde su fuego sea


ms eficaz.
c. Elemento de movimiento.
La misin del elemento de movimiento es acercarse al
enemigo y destruirlo o capturarlo. El avanza y asalta
bajo la proteccin del fuego de corto alcance del
elemento de apoyo de fuego. Su tarea principal es
mantener el avance hacia el enemigo, usando hasta
donde pueda todo el encubrimiento y abrigo
disponible. Dependiendo del terreno y la eficacia del
fuego de apoyo el elemento de movimiento avanza
mediante el movimiento dentro del equipo y
avanzando a gatas o arrastrndose. Sin tomar en
cuenta el mtodo utilizado, debe continuar el avance.
5. FUEGO DE ASALTO DURANTE EL DIA.
Cuando se usan tcnicas de fuego de asalto, la escuadra
se despliega en formacin en lnea y se acerca al enemigo
movindose rpidamente. Las armas de la escuadra se
disparan de acuerdo con las tcnicas establecidas. Esta
fase del ataque se caracteriza por el volumen y precisin
del fuego y la violencia de la accin. Los miembros de la
escuadra gritan y hacen tanto ruido como sea posible. Se
usan todas las armas disponibles incluyendo las granadas
y bayonetas para vencer la resistencia. Los elementos del
escaln de asalto que logran alcanzar las posiciones
enemigas apoyan el asalto mediante el fuego.
6. LA ESCUADRA EN EL ASALTO NOCTURNO.
a. Los ataques nocturnos son una parte corriente de las
operaciones y ocurren con ms frecuencia cuando la
potencia de fuego del enemigo hacen ms peligrosas
las operaciones diurnas.
Todas o algunas de las tcnicas discutidas en este
prrafo, pueden aplicarse a un ataque durante
perodos de visibilidad limitada (niebla o humo) llevado
a cabo durante las horas del da. Este prrafo trata
principalmente de las tcnicas usadas en un ataque
sorpresivo, en el cual el atacante trata de mantener el
secreto y lograr una sorpresa al acercarse al enemigo
antes de que se descubra el ataque.

b.

c.

d.

El ataque nocturno generalmente se caracteriza por:


(1) Disminucin de la habilidad para colocar fuego
apuntado sobre el enemigo.
(2) Aumento de la importancia del combate cuerpo a
cuerpo, volumen de fuego y del fuego de ciertas
armas apuntadas sobre los objetivos durante el
da.
(3) La dificultad para el movimiento.
(4) La dificultad en mantener el control, la direccin y
el contacto. A pesar de estas dificultades, el
ataque nocturno le proporciona al atacante una
ventaja sicolgica al aumentar las dudas y el
temor a lo desconocido por parte del defensor.
La conduccin de un ataque nocturno, prrafos d y
e a continuacin, exige que los elementos atacantes
lleguen a la lnea probable de despliegue sin ser
descubiertos. De descubrirse el ataque, el comandante
de la unidad normalmente pedir iluminacin y fuegos
de apoyo planeados. Se contina entonces el ataque
como una operacin diurna. De proporcionarse
iluminacin durante todo el ataque, generalmente se
emplearn las mismas tcnicas y tcticas como para
un ataque durante el da, a excepcin de que son
mayores los problemas de coordinacin y de control.
Las escuadras deben estar familiarizadas con el
planeamiento y conduccin de un ataque nocturno.
(1) Planeamiento. Se vencen las dificultades de un
ataque nocturno, mediante el planeamiento y
preparacin cuidadosos y por el adiestramiento
cabal en las operaciones nocturnas
(2) Preparacin. La preparacin para el ataque
nocturno, generalmente es la misma que para un
ataque diurno, pero se presta especial nfasis a los
siguientes aspectos:
(a) Llevar ejercicios de prctica tanto durante el
da como durante la noche. Los ejercicios
prcticos deben incluir las formaciones,
seales audibles y visuales y las acciones de

e.

las escuadras desde el rea de reunin hasta


el objetivo.
(b) Portar solamente aquel equipo que es
absolutamente necesario para el xito del
ataque, todo equipo innecesario, debe dejarse
atrs y hacer arreglos para recibirlos en el
objetivo.
(c) Enmascarar a los individuos y al equipo y
amarrar todo el equipo que pueda hacer ruido.
(d) Evitar el tiro de reglaje de las armas de apoyo
y el movimiento innecesario o ejecutar esto de
manera que no descubra prematuramente el
ataque venidero. Se debe limpiar la municin y
los cargadores para impedir entorpecimientos
y colocarlos en los porta cargadores de
manera
que
permitan
el
rpido
aprovisionamiento durante el asalto.
(e) Garantizar que la visin nocturna de los
miembros de la escuadra no se pierda antes
del ataque.
(3) Movimiento. La unidad atacante se mueve desde
el rea de reunin en una formacin en columna
de marcha; a menos que la visibilidad sea
extremadamente limitada, en cuyo caso se
mover en columna de a uno. La unidad atacante
cruza la lnea de partida y prosigue hasta el punto
de disloque del pelotn; los pelotones siguen hasta
el punto de disloque de las escuadras y a partir de
all las escuadras quedan bajo el comando directo
de sus jefes para el despliegue final en la lnea
probable de despliegue. Una vez que el pelotn
cruce la lnea de partida, el movimiento hasta la
lnea probable de despliegue es continuo pero
bastante lento para lograr que sea silencioso. El
enemigo que se encuentre en la ruta a la lnea
probable de despliegue se elimina de la manera
ms silenciosa posible.
Asalto. Al recibir ordenes, la escuadra como parte del
pelotn, se mueve silenciosamente hacia delante de la

f.

lnea probable de despliegue, manteniendo la


formacin en lnea y guindose por la escuadra base.
Cuando se descubre el ataque, se inician los fuegos de
asalto. Normalmente al Comandante del Pelotn se le
delega la autoridad para iniciar el fuego de asalto. NO
DEBE CONSIDERARSE COMO PERDIDA DE LA
SORPRESA EL FUEGO ESPORDICO DE PEQUEOS
ELEMENTOS DEL ENEMIGO Y ESTO NO DEBE SER
SEAL PARA COMENZAR LOS FUEGOS DE ASALTO.
Consolidacin Y reorganizacin. Cuando se haya
capturado el objetivo, se llevan a cabo los planes de
reorganizacin y consolidacin. Los elementos no se
mueven ms all de la lnea de fase que marca el
lmite de avance.

FIGURA

27. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA


ESCUADRA EMPLEA EL FUEGO Y MOVIMIENTO
(MOVIMIENTO FRENTE IZQUIERDO).

FIGURA 28. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS LA


ESCUADRA EMPLEA EL FUEGO Y MOVIMIENTO
(MOVIMIENTO FRENTE DERECHO).

FIGURA 29. DISTRIBUCIN DEL FUEGO MIENTRAS


ESCUADRA EMPLEA EL FUEGO Y MOVIMIENTO.

LA

FIGURA 30.

FUEGO Y MOVIMIENTO INDIVIDUALES.

FIGURA 31.

FUEGO Y MOVIMIENTO DE GRUPO.

FIGURA 32.

SECTOR DE TIRO DE LA ESCUADRA.

FIGURA 33. USO DE ESTACAS PARA MARCAR LOS SECTORES


DE TIRO.

FIGURA 34. TRANSPORTE DEL TIRO (EL TIRADOR DE FAP Y


GRANADERO DEL EQUIPO BRAVO TRASNPORTAN EL

TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO AISLADO, EL


TIRADOR DE FAP Y GRANADERO DEL EQUIPO ALFA
TRANSPORTAN EL TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO
LINEAL).

FIGURA 35. TRANSPORTE DEL TRIO (AMBIOS GRANADEROS


TRANSPORTAN EL TIRO PARA CUBRIR EL OBJETIVO

AISLADO, LOS TIRADORES DE FAP CONTINUAN


CUBRIENDO LOS OBJETIVOS LINEALES).

FIGURA 36. TRANSPORTE DEL TIRO (AMBOS TIRADORES DE


FAP TRANSPORTAN EL TIRO PARA BATIR EL

OBJETIVO
AISLADO,
LOS
GRANADEROS
CONTINUAN CUBRIENDO EL OBJETIVO LINEAL).

CAPITULO VI.

ORDENES DE OPERACIONES
EJEMPLOS DE ORDENES DE OPERACIONES
Las ordenes de operaciones a nivel de escuadra y pelotn,
normalmente sern impartidas en forma oral; estos ejemplos
que aqu se presentan en forma escrita, solamente constituyen
una gua que sirve a los jefes de escuadra como un medio para
aprender a impartir una orden de ataque o defensa a su
escuadra y a conocer los elementos que en ellas se incluyen.
Los comandantes de pelotn y compaa; as como todos
aquellos oficiales y SOPC instructores, deben exigir a sus
comandantes de escuadra el aprendizaje de la tcnica para
impartir las ordenes de operaciones, mediante la prctica
constante, cada vez que se presente la oportunidad.
De nada valen los reconocimientos ms completos y los planes
ms detallados, si a los encargados de ejecutarlos no se les
hacen comprender de manera clara y precisa.
EJEMPLO DE ORDEN DE OPERACIONES DE ATAQUE A
NIVEL ESCUADRA.
1. SITUACIN.
a. Fuerzas enemigas.
El enemigo en nuestra zona de accin, ha sido
identificado como elementos del tercer pelotn de la
Compaa A del Batalln San Juan N 35; los cuales
se encuentran preparando posiciones defensivas en
las colinas 180 y 195. Todos los indicios son de que el
enemigo continuara defendindose en sus actuales
posiciones.
b. Fuerzas amigas.
(1) El Primer pelotn atacar el 280600JUN2000 para
capturar la Colina 180.
(2) El Segundo pelotn atacar a nuestra derecha
para capturar la Colina 195.
(3) La Segunda Escuadra atacar a nuestra izquierda
para capturar la parte izquierda de la Colina 180.
(4) Las ametralladoras del pelotn, apoyarn nuestro
ataque desde la Colina 259.

c.

Agregaciones y destacamentos.
Ninguno.
2. MISIN.
La Primera escuadra atacar el 280600JUN2000 para
capturar la parte derecha de la Colina 180.
3. EJECUCIN.
a. Concepto de la operacin.
(1) Maniobra.
Nuestra escuadra cruzar la lnea de partida en
Rombo Cerrado, Nuestra escuadra ir a la cabeza
del pelotn. Nos desplazaremos a lo largo de la
zona boscosa hasta aproximadamente unos 200
metros de la fila (cresta) de la Colina 180. Al llegar
all, nos desplegaremos en lnea de tiradores para
lanzarnos al asalto. Durante la consolidacin del
objetivo, nosotros ocuparemos la parte derecha de
la Colina 180, con particular atencin al bloqueo
de la carretera San Jos Macorita.
(2) Fuegos.
En caso de ordenar avanzar por fuego y
movimiento el Equipo Bravo ser el elemento de
apoyo de fuego.
b. Equipo Alfa.
c. Equipo Bravo.
d. Instrucciones de Coordinacin.
(1) Nos reuniremos a las 05:30 horas
(2) La lnea de coordinacin final estar ubicada
aproximadamente a 200 metros de la fila (cresta)
del objetivo.
(3) La Segunda Escuadra ser la escuadra base del
pelotn.
(4) El Equipo Bravo ser el equipo base para nuestra
escuadra.
(5) Nosotros ocuparemos de las nueve a las doce en la
consolidacin del objetivo, y tendremos una
ametralladora y un arma anti tanque en nuestro
sector.
4. ADMINISTRACIN Y LOGISTICA.
a. Desayuno caliente a las 04:00 horas.

b.
c.
d.

Una racin de combate para el almuerzo y cena.


Los fusileros llevarn 20 cartuchos adicionales.
El rea de recoleccin de heridos de la compaa,
estar ubicada inicialmente en esta misma rea,
despus de la captura de la colina 180, se ubicara
detrs de la colina.
5. COMANDO Y COMUNICACIONES.
a. Comunicaciones.
(1) La seal de llamada y la frecuencia de operacin
permanecen iguales.
(2) La seal para alargar los fuegos de apoyo, ser
una granada de humo rojo.
(3) Las seales de brazo y mano a ser utilizadas sern
las siguientes...
b. Comando.
(1) El Puesto de Comando del pelotn se desplazar
detrs de la escuadra base.
(2) Yo me desplazar inicialmente con el Equipo
Bravo.
Son las 14:40 horas, todos deben verificar y colocar esta hora.
Alguna Pregunta?.
EJEMPLO DE UNA ORDEN DE DEFENSA A NIVEL
ESCUADRA.
1. SITUACIN.
a. Fuerzas enemigas.
El enemigo contina su ataque contra nuestras
posiciones. Las fuerzas enemigas que ocuparon las
colinas 346 375 370, actualmente se encuentran a
unos 1.000 metros delante de nuestras posiciones a
unos 500 metros delante de nosotros.
b. Fuerzas amigas.
(1) El Primer Pelotn, defender a partir del
181400JUN2000, desde el cruce de caminos que
van de ZAPOARA y CARACHE, hasta la quebrada
amarilla.

(2) El Segundo Pelotn, est ubicado a la derecha de


nuestro sector.
(3) La Segunda Escuadra est ubicada a la izquierda
de nuestro sector.
c. Agregaciones y destacamentos.
Hemos recibido en agregacin una pieza de
ametralladora AFAG
2. MISIN.
La
Tercera
Escuadra
defender
a
partir
del
181400JUN2000, el sector que va desde el rbol con flores
amarillas hasta la Quebrada Amarilla.
3. EJECUCIN.
a. Concepto de la Operacin.
(1) Maniobra.
La escuadra defender el sector asignado con el
Equipo Alfa a la derecha y el Equipo Bravo a la
izquierda
(2) Fuegos.
(1) La ametralladora en agregacin estar ubicada
en el flanco derecho, para referir toda el rea
plana a nuestro frente.
(2) Tendremos un barraje de morteros de 60 mm
ubicado a nuestro frente.
b. Equipo Alfa. El fusilero y el tirador de FAP tendrn
como direccin principal de tiro, la vaguada a su
frente.
c. Equipo Bravo.
(1) El FAP debe tener un sector de tiro que se
entrecruce con el del pelotn vecino.
(2) Proporcionar dos hombres para establecer la
seguridad local.
d. Pieza de ametralladora. Se ubicar en flanco
derecho y referir el rea plana a nuestro frente.
e. Instrucciones de coordinacin.
(1) Estableceremos un puesto de observacin como
seguridad local, con dos hombres del Equipo
Bravo.
(2) Abrirn fuego a mi orden, a menos que observen
blancos que indiquen que nuestras posiciones han

sido descubiertas o que el enemigo avance y haga


fuego contra nuestras posiciones.
4. ADMINISTRACIN Y LOGISTICA.
a. Abastecimiento. La cena ser caliente y se llevar
hasta las posiciones de la escuadra, despus de
obscurecer. Jefe del Equipo Alfa, enveme un gua a las
16:30 horas. Yo chequear la municin y el equipo,
despus de impartir esta orden.
b. Evacuacin. El punto de recoleccin de heridos de la
Compaa, estar ubicado en la parte de atrs de la
Colina Zamuro.
5. COMANDO Y COMUNICACIONES.
a. Comunicaciones.
(1) Frecuencia de operacin 45,2.
(2) Seal de llamada SAPO.
(3) Seal de emergencia para pedir fuegos finales de
proteccin: luz bengala verde con paracadas
durante el da y roja durante la noche.
b. Comando.
(1) El Comandante de pelotn estar ubicado a
nuestra retaguardia.
(2) Yo estar ubicado entre los dos equipos de
combate.
Son las 12:30 horas todos deben verificar y colocar esta hora.
Alguna pregunta?.

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