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La improvisacin sobre escenas.

La improvisacin teatral requiere , ejerza


simultneamente y con sus compaeros de escena las
labores de actuacin, dramaturgoComo una tcnica
teatral, la improvisacin proporciona la oportunidad de
actuar constantemente realizando ejercicios con los
recursos disponibles y la imaginacin. Mediante este
procedimiento se fortalece el trabajo en equipo.La
intuicin del actor le permite actuar en las situaciones
inesperadas y solucionar los imprevistos en la escena.
Saber improvisar es un valioso recurso durante el montaje
de una obra para resolver los problemas que surgen, tanto en los ensayos como en la presentacin.
Cuando se realizan improvisaciones los actores deben tomar en cuenta las posiciones individuales
y saber compartir la escena con sus compaeros de actuacin, adems, desplazarse con sumo
cuidado hacia determinada zona del escenario.Para lograr una buena tcnica de improvisacin se
requiere: Escucha: Capacidad para percibir el entorno e interpretarlo y as ofrecer una respuesta a
cambio. Aceptacin: Todas las ideas son incorporadas y asumidas como la mejor y nica, no se
deben juzgar las propuestas. Imaginacin: Para reaccionar ante las circunstancias dadas. La
habilidad para unir diferentes conceptos e n uno nuevo, creando nuevos significados.
Espontaneidad:

LOS PERSONAJES Y SUS


CARACTERSTICAS
Hablar, por ejemplo, de la realizacin del vestuario
para un personaje, no solo implica ver y elegir la ropa
apropiada, o mandar a confeccionar ropa con el
costurero, ni siquiera disear prendas correctas. La
realizacin del vestuario es parte de un proceso al
que se le denomina Caracterizacin de un Personaje.
La Real Academia define caracterizar como
"determinar los atributos peculiares de alguien o de
algo, de modo que claramente se distinga de los
dems". Puede referirse a personajes, tipografas, pginas web, empresas,
productos...La caracterizacin de un personaje para ficcin puede realizarse
mediante su aspecto, mediante sus acciones, palabras o pensamientos.

Mscara

Una mscara o careta1 es una pieza


normalmente adornada que oculta total o parcialmente la cara.
Las mscaras se han utilizado desde la antigedad con
propsitos ceremoniales y prcticos.La palabra mscara tiene
origen en el masque francs o maschera en italiano
o msquera del espaol. Los posibles antepasados en latn (no
clsico) son mascus, masca= fantasma, y el maskharah rabe
= bufn, hombre con una mscara.Se trata de una
simplificacin ornamental. Lo visible se reduce a los elementos
bsicos que transforman un rostro en mscara. Y la mscara es a
su vez una representacin, cargada de intenciones y
simbolismos, convertidos en arquetipos que son parte del
inconsciente colectivo e individual y representan los temores y
aspiraciones de una civilizacin.2
Aunque a la mscara tambin se le llama careta es importante aclarar que sta se usa
exclusivamente para cubrir el rostro y disimular los rasgos de la cara. En algunos pases
latinoamericanos se les nombra careta de soldador a unas mscaras hechas de plstico negro, con
una ventanilla de vidrio obscuro o sombreado, que cubre parcialmente la cara de la persona que
solda objetos metlicos con Soldadura De arco elctrico, para evitar los efectos nocivos de la luz
radiante que se produce durante el proceso del arco.

EL CAMPO SONORO EN LA ESCENA TEATRAL

Partimos de considerar el campo sonoro teatral como un objeto histricamente


relegado dentro de los estudios teatrales, es decir, sin la suficiente tradicin ni
inscripcin como cuerpo disciplinar. Ni el teatrista ni el crtico han contado con
las herramientas conceptuales suficientes a su servicio para el abordaje y el
anlisis de lo sonoro/musical-escnico, lo que tiene su correlato en la
ambigedad respecto de la categorizacin de las incumbencias o de la
terminologa utilizada en el discurso social y
tcnico en este campo, a la hora de emprender
un anlisis terico o crtico.
El concepto campo sonoro teatral supone una
doble acepcin: remite, por un lado, al campo
de estudios dentro de la teatrologa en donde
se inscribe y pretende validarse, y por otro, a
la imagen esceno acstica que fabrica el
universo sonoro de una obra. Es decir, hace
referencia:
a) desde el punto de vista epistemolgico, a la
identificacin de un espacio del saber acerca
de lo sonoro/musical como incumbencia en el contexto de las diferentes reas
disciplinares que integran los estudios sobre la puesta .

INSTRUMENTOS NECESARIOS PARA LA CREACION


ESCENICA TEATRAL.

Sean estos corpreos (decorado, accesorios), la iluminacin o la caracterizacin de los personajes


(vestuario, maquillaje, peluquera); ya sea la escenificacin destinada a representacin en vivo
(teatro, danza), cinematogrfica, audiovisual, expositiva o destinada a otros acontecimientos. La
escenografa o pintura de escena tiene sus races en el teatro griego.
La Tramoya
Es el conjunto de actividades y/o lugar (en el caso de el teatro)
que intervienen en la realizacin de un escenario, un set
televisivo, o dispositivo escnico con el fin de representar en l,
una accin "dramtica". Todos los elementos o factores que se
infieren de esta actividad pasan a formar parte de la tramoya.Esta
actividad se inicia a partir del proceso de gestacin de un espacio
escnico por parte del escengrafo o diseador. El diseo puede
ser representado de varias maneras.
El boceto
Son dibujos a mano alzada, acuarelas, aguas tintas, etc. que
dan cuenta de una presentacin en dos dimensiones de un
fenmeno tridimensional (representacin en perspectiva).
Bastidores
Es una estructura o armazn realizada con listones de
madera o metal sobre la cual se coloca una cubierta (puede ser de
maderas, placas laminadas, contrachapado, telas, fibras sintticas,
etc.) formando esta un panel. Estos pueden cumplir una variedad
muy amplia de funciones, Aforar, (impedir la proyeccin del la
visin sobre un plano determinado) La fundamental es ser el soporte
sobre el cual desarrollamos un espacio escenogrfico. Las formas
que se pueden desarrollar no estn determinadas ya que estos pueden
ser rectangulares, cuadrados, circulares, etc.
Practicables
Son los elementos de decorado tridimensionales que se
construyen para alojar sobre ellos personas u objetos
pudiendo soportar grandes pesos con una estructura
liviana pero resistente. Hay tres tipos principales de
practicables: Plataformas o tarimas, Escaleras o
Rampas y Carros, estos ltimos llevan ruedas para
facilitar su desplazamiento en escena.
Soportes de los practicables y bastidores
El practicable esta compuesto de:

Cercha o armilla, que es la estructura


de listones o tubos metlicos.
Cubierta, Superficie superior de suelo o
practicable.
Espejo o falda, que tapa las armillas o
cerchas.
Soportes de escenario
La tarima de un escenario se soporta sobre una
estructura rectangulas de 4 lado con travesaos
que se desplazan de punta a punta. Estos
soportes pueden estar construidos con madera o
con hierros tubulares de chaba o hierros
mazisos soldados o remachados. Es importante
calcular el peso de las estructuras de acuerdo al
material , la distancia entre los soportes y la
cantidad de actores y kg de escenariografia que
debe soportar. Los pisos se componen de una
base de madera que puede variar entre listones
machimbrados o placas fenolicas de alta
resistencia de 20 mm de espesor.
La armilla o cercha como unidad esta compuesta por
Los listones verticales que llamamos pie derechos o patas.
Los listones horizontales que llamamos horizontales, traviesas o largueros.
Los listones diagonales o escuadras.
N: Tarima 1 Cubierta - Tarima 2 Cercha estructural - 3 Cercha de amarre
Palometa o escuadra
Los bastidores de escenografia deben ser soportados por escuadras para
que se mantengan elevados . pero en la actualidad y dad la reduccion de
los espacio de escena y de butacas las escuadras se reducen a pkanchas
lisas debajo de la base de la estructura o en su defecto son colgadas con
finos alambres al techo superior del escenario. Es una estructura o cercha
de madera o metal desarrollada en ngulo que permite escuadrar o
sostener una armilla, ferma o panel. Tambin se les llama palometa o
chapera a una placa triangular que se fija a los ngulos de las armillas para
dar firmeza y lograr una mejor estructuracin.

Historia de la mecanografa
La mecanografa (del griego (mechan): mecnico, mquina, y (graf): escritura,
dibujo) es el proceso de introducir texto o caracteres alfanumricos en un dispositivo por medio de
un teclado como los que poseen las mquinas de escribir, los ordenadores (computadoras) y
las calculadoras.

El trmino se acu cuando se empezaron a utilizar las


primeras mquinas de escribir (mecnicas). Con el avance de
la tecnologa se han desarrollado otros mtodos para realizar
dicha tarea, al mismo tiempo que se facilita su labor. Algunos
de estos mecanismos son los punteros o apuntadores,
los ratones y el reconocimiento de voz.
Debido a estos cambios y al consecuente menor uso de las
mquinas de escribir (mecnicas) propiamente dichas as
como de sus sucesoras elctricas, as como de las hbridas
denominadas procesadoras de
palabras (quasicomputadoras), el vocablo ha quedado obsoleto. Resulta ms
apropiado dactilografa, que se usa en francs (dactilographie) y en portugus: (datilografia). Entre
otros, lo emplea el laureado con el Premio Nobel de Literatura de 2010 Mario Vargas Llosa.1
En la actualidad, en lengua espaola, se utilizan los trminos mecangrafo y mecangrafa para
denominar a personas con conocimientos de mecanografa, es decir que, con soltura (a alta
velocidad, sin necesidad de mirar el teclado) son capaces de introducir texto en una mquina de
escribir. Adems la mecanografa es una asignatura que por lo general suele impartirse a jvenes
que cursan la secundaria. En algunas escuelas esta disciplina incluye
taquigrafa: taquimecanografa. Entre otros ejercicios que se realizan en la clase (taller) de
mecanografa, se emprenden prcticas de tres quintetos, hojas enteras, etc.

Mecanografa computarizada
Es aquella en la cual se combinan el uso del teclado y
programas que permiten no solo realizar un trabajo muy
rpido y pulcro, sino que el uso de la tecnologa permite
realizar trabajos ms profesionales y con mucha ms
opciones como son grficos e imgenes.
La mecanografa en el mundo moderno permite elaborar la
correspondencia y documentos comerciales con mayor
exactitud, pulcritud y en un tiempo menor.
Dominio del teclado.- El alumno aprender la ubicacin exacta de todas las teclas y cules son los
dedos que estn asignados para cada una de ellas.
ESCRITURA AL TACTO.- Con mucha prctica y constancia el alumno aprender el uso de las
teclas guas que le servirn como referencia para escribir sin mirar el teclado.
RITMO.- El alumno adquirir la habilidad en los diez dedos para escribir rtmicamente en forma
continua sin interrupciones o pausas.
EXACTITUD Y VELOCIDAD.-En base a la prctica y dedicacin el alumno adquirir la destreza
para escribir rpidamente sin cometer errores.
TCNICAS ESPECIALES .- El alumno aprender los procedimientos empleados en el programa
de Microsoft Word para escribir textos utilizando tabulaciones; alineacin de textos; modificacin
de mrgenes, entre otros.

Word pad

WordPad es un procesador de textos bsicos que se incluye


con casi todas las versiones de Microsoft Windows
desde Windows 95 en adelante. Es ms avanzado que
el Bloc de notas pero ms sencillo que el procesador de
textos de Microsoft Works y Microsoft Word. Remplaz
a Windows Write.
Permite darle formato a un texto, soportando el
formato RTF. En viejas versiones tambin grababa en
formato para documentos de Word 6.0. Tambin soporta
texto plano (.txt) codificado en ASCII, ISO-88591, Unicode, etc. Soportaba el formato WRI (slo lectura) producido por Write, pero fue eliminado.
Aunque no funcione como lo es MS Word, porque no posee herramientas sofisticadas, si sirve
para hacer lo ms esencial. La extensin con la que guarda sus archivos es: ".DOC",".RTF" y
".TXT".
El actual WordPad no tiene manejo de tablas, ni correccin de errores ortogrficos, pero si posee
reconocimiento de voz y TSF. Tambin permite abrir documentos de Word (a veces con problemas
en sus formatos) pero no permite guardarlos. En Windows Vista, WordPad ya no admite la
posibilidad de leer archivos en formato Word debido a los problemas de formatos y al rendimiento
incorrecto.
WordPad para Windows XP aadi edicin de textos multilinges. Puede abrir archivos de
Microsoft Word (versiones 6.0-2003), aunque a veces con formato incorrecto. Pero a diferencia de
las versiones anteriores de WordPad, no puede guardar archivos en formato .doc (slo txt o RTF).
Windows XP Service Pack 2 haba desactivado el soporte para abrir archivos .WRI por motivos de
seguridad.
Windows XP Tablet PC Edition SP2 y Windows Vista incluyen el reconocimiento de voz, y por lo
tanto es posible dictado en WordPad. En estos y posteriores sistemas operativos, el control de
RichEdit y como resultado, WordPad, apoyo extensibles servicios de terceros (por ejemplo,
comprobacin de la gramtica y ortografa) creados con el marco de servicios de texto (TSF).1
En Windows Vista, soporte para leer archivos DOC de Word de Microsoft se quit a causa de la
representacin incorrecta y formato de problemas, as como un boletn de seguridad que inform
de una vulnerabilidad de seguridad en la apertura de archivos de Word en WordPad.2 para ver ms
antiguos (97-2003), as como la ms recientes documentos (Office Open XML), Microsplo de
Microsoft Foundation Classes con MFC 3.2 y ms tarde, poco antes del lanzamiento de Windows
95. Est todava disponible para su descarga desde MSDN Sitio Web.

Barras de herramientas y funciones del men


Una barra de herramientas, en ingls toolbar, es un componente de
la interfaz grfica de usuario, mostrada usualmente en pantalla a modo de
fila, columna, o bloque, que contiene iconos o botones, que al ser
presionados, activan ciertas funciones de una aplicacin.
Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados permiten a
los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas a sus
necesidades.

En 1973, fue creada la primera barra de herramientas para una computadora personal Xerox Alto.
En informtica, la barra de men es un rea de la interfaz de usuario que indica y presenta las
opciones o herramientas de una aplicacin informtica, dispuestas en mens desplegables. Estn
presentes principalmente en aplicaciones con interfaz grfica; sin embargo, tambin es posible
verlas en programas con interfaz de texto, tales como las aplicaciones que usan Ncurses.
En la mayora de entornos de escritorio los diferentes mens presentes en estas barras pueden ser
desplegados por medio de atajos de teclado, al mantener presionada la tecla Alt y la tecla
correspondiente a la letra subrayada en la barra de men.
Por lo general, las aplicaciones con interfaz grfica incluyen junto con la barra de men una barra
de herramientas, que contiene atajos a las funciones ms utilizadas de la barra de men.

Hardware dispositivos de almacenamiento


Se encargan de guardar los datos de los que
hace uso la CPU, para que sta pueda hacer uso
de ellos una vez que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que sta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser
internos, como un disco duro, o extrables,
como un CD.
Memorias Auxiliares:
Por las caractersticas propias del uso de la
memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin,
entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, entre otros.
Medidas de Almacenamiento de la Informacin
- Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y
almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un
signo de puntuacin.
- Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
- Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes.
- Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

Dispositivos bsicos, entrada, proceso, salida y


almacenamiento
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que permiten ingresar datos a la computadora y proporcionar comandos para
manipularlos. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se
almacenan en la memoria central.

TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRDA

a) El teclado

El teclado es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se utiliza para introducir comandos


textos y nmeros. El teclado tpico contiene tres partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas, y
el subteclado numrico. Las teclas de funcin (F1, F2, F3,) son un conjunto de teclas que se
reservan para realizar funciones especiales. Dichas teclas se utilizan de modo distinto por los
diferentes programas existentes en una instalacin computacional. Las teclas alfanumricas
sirven para ingresar caracteres alfanumricos, numricos y de puntuacin. El subteclado numrico
permite ingresar rpidamente nmeros y smbolos aritmticos para efectuar clculos matemticos.
El cursor puede ser manipulado utilizando algunas de las teclas del subteclado numrico.

b) El Mouse

El mouse es un pequeo dispositivo que se maneja con la mano y permite sealar y egresar
informacin. Se denomina ratn por su apariencia. Un Mouse generalmente es arrastrado sobre
una superficie plana (escritorio o mesa). La accin de pulsar y soltar un botn se denomina clic.
Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora
con el medio externo.
Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para
recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo
aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros
sistemas.
c) Tablilla grafica
Tambin llamado tablilla digitalizadora, consiste en una superficie de dibujo y un medio de
sealizacin que funciona como lpiz. La tablilla convierte los movimientos del apuntador en
datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de cmputo. Las tablillas pueden
encontrarse en distintos tamaos: desde el equivalente a una hoja de carta, hasta el de una cubierta
de escritorio.

d) Lpiz ptico
Se asemeja a un bolgrafo conectado a un cable elctrico. Haciendo que la pluma toque la
pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar comandos de los programas o trazar imgenes.

Los lpices pticos se usan para ingresar rdenes de pedidos en grandes almacenes, en
aplicaciones como el diseo auxiliado por computadora (CAD) y en establecimientos de diseo
grafico.

e) Lectores de cdigo de barra


Son rastreadores o scanner fotoelctricos que leen las barras verticales las que conforman un
cdigo. El lector de cdigos de barras es parte integral de lo que se conoce como terminal punto
de venta (PDV). La informacin en cdigo de barras permite la identificacin de productos
utilizando un Cdigo Universal de Productos. Algunos lectores estn instalados en una superficie
fija y otros se operan manualmente.

f)

Pantallas sensibles al tacto

Las pantallas sensibles al tacto permiten dar rdenes a la computadora tocando ciertas partes de la
pantalla. Generalmente el usuario oprime un recuadro que corresponde a un item en un men y el
programa responde con una o ms pantallas de informacin.

g) Rastreadores o scanner
Convierten imgenes y textos a una forma que puede ser ledo por una computadora. Son capaces
de digitalizar una pgina de graficas en segundos. La mayora de los scanners se venden con
software que controla el dispositivo y permite ajustar la resolucin de la salida, el tamao de la
imagen y los niveles de contraste y brillo. Despus de que la imagen este digitalizada, puede ser
modificada o guardada en almacenamiento secundario y, en el caso de los textos, procesa
mediante un software de reconocimiento ptico lo que proporciona una forma rpida, fcil y
eficiente de ingresar informacin impresa, en una computadora.
i)

Joystick

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola.
Palanca que se mueve apoyada en una base, se trata como el ratn, de un manejador de cursor.
Consta de una palanca con una rotula en un extremo, que permite efectuar rotaciones segn dos
ejes perpendiculares
j)

Micrfono

A travs del micrfono se transmite un sonido que el ordenador capta, los reproduce y los
guarda. Es un traductor electro acstico.

2. DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Los dispositivos de salida convierten la informacin que sale de una computadora en imgenes en
pantalla, impresos en papel o en otras formas. Los dispositivos de salida nos permiten ver o
distinguir la respuesta.
a) El monitor
El monitor o pantalla de video, es un dispositivo de salida primario. Algunos monitores forman
parte del cuerpo de la computadora, mientras que otros pueden estar separado del mismo, los
televisores y los monitores de video estndar crean imgenes con un tubo re rayos captdicos
(CRP), un tubo de vaco que proyecta electrones hacia una pantalla recubierta de material
luminforo .Miles de pequeos luminforos energizados llamados pixeles forman las imgenes de
la pantalla.
b) Graficadora o plotter
Es una pluma que se mueve (algunas veces tambin se mueve el papel) y crea grficos de alta
calidad como los utilizados en dibujos arquitectnicos. Existen diseos de tambor o placa plana,
las graficadoras modernas pueden elaborar dibujos en varios colores. Su popularidad ha
disminuido desde la aparicin desde la aparicin de las impresoras lser.
c) Impresoras
Las impresoras producen salidas en papel, utilizando tecnologas de matriz de agujas, trmicas, de
rueda de margarita, de chorro de tinta y lser. Las impresoras que no usan impacto generan una
copia a la vez, mientras que en las de impacto se pueden utilizar papel carbn para imprimir
mltiples copias.

Tipos de computadoras
Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible
en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para
procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida.
Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30
millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.
Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamao en uso comn es el
macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) estn
diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.

Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que estn en
alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis

estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar


docenas o inclusive cientos de terminales.
Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en
trminos de potencia de procesamiento) existe una clase de
computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una
estacin de trabajo se ve como una computadora personal y
generalmente es usada por una sola persona, al igual que una
computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms
poderosas que la computadora personal promedio. Las
estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas
las microcomputadoras en dos reas principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn
construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra
filosofa de diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de
instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones.
Computadoras personales
Pequeas computadoras que se encuentran comnmente en
oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras
personales vienen en todas formas y tamaos. Modelos de
escritorio El estilo de computadora personal ms comn es
tambin el que se introdujo primero: el modelo
de escritorio. computadoras notebook Las computadoras
notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma
de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes personales
digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras porttiles ms pequeas.
Las PDA, tambin llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos
notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas
hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones importantes, o para llevar el registro
de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar
datos.

Configuracin bsica de una computadora personal


Una computadora se configura por diversas unidades donde cada
una de estas tendr una funcin especfica, a continuacin se
describen cada una de estas partes con sus respectivas funciones:
1. Cpu (unidad central de procesamiento): Es la parte principal de
la computadora y tiene el objetivo de realizar todos los procesos
y movimientos de la informacin, al mismo tiempo coordinara a
los dems componentes que constituyen su configuracin.
2. Unidades de entrada de datos: Son dispositivos que permiten
capturar datos e instrucciones que la cpu vaya a procesar.
Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el teclado, el Mouse o
el scanner.
3. Unidades de salida de datos: Son dispositivos que tienen la
funcin de visualizarle la informacin al usuario. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el
monitor o la impresora.

4. Unidades de almacenamiento secundario: Son dispositivos que permiten almacenar, recuperar y


manipular la informacin guardada en archivos. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el disco
duro y la lectora de cd.
El programa de instalacin le permite a los usuarios seleccionar el
tipo de ratn conectado al sistema. Para configurar un ratn
diferente, utilice la Herramienta de configuracin del ratn.
Para arrancar la
El programa de instalacin le permite a los usuarios configurar
una distribucin del teclado para sus sistemas. Para configurar una
distribucin del teclado diferente luego de la instalacin, utilice
la Herramienta de configuracin de teclados.
Para iniciar la
La Herramienta de configuracin de impresoras permite a los
usuarios configurar una impresora. Esta herramienta ayuda a
mantener el archivo de configuracin de la impresora, los
directorios spool de impresin y los filtros de impresin.
Red Hat Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresin CUPS.
Si un sistema fue actualizado desde una versin anterior de
RedHat Enterprise Linux que usaba CUPS, el proceso de
actualizacin mantiene las colas configuradas.
La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se
tratase, sino que viene ya incorporada a la placa base en un
chip de memoria PROM. Actualmente, la mayora de las BIOS
pueden ser actualizadas por software, pero no pueden
cambiarse. Para ello sera necesario cambiar fsicamente el
chip de la placa base o, ms seguramente, la placa base por
completo.
Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est
dominado prcticamente por Award, AMI y Phoenix, y lo ms
seguro es que nuestro PC tenga una BIOS de uno de estos
fabricantes.
Herramienta de configuracin de teclados, seleccione el
botnMen principal (en el panel) => Configuracin del
sistema =>Teclado, o escriba el comando redhat-configkeyboard en el indicador de comandos. Herramienta de
configuracin del ratn, seleccione Men principal (en el Panel)
=> Configuracin del sistema => Ratn, o escriba el
comando redhat-config-mouse en el indicador de comandos
del shell (por ejemplo, en un terminal XTerm o GNOME). Si el
sistema X Window no se est ejecutando, se arrancar la versin basada en texto de la
herramienta.

Componentes bsicos de un Sistema operativo

Los componentes bsicos de un sistema operativo son los siguientes:


1. Gestin de procesos
Un proceso es, sencillamente, un programa en ejecucin que necesita una serie de recursos para
realizar su tarea: tiempo de CPU (Central Process Unit o Unidad de Proceso Central, es decir, el
procesador principal del ordenador), memoria, archivos y dispositivos de E/S (entrada/salida).
Es funcin del sistema operativo:

Planificacin de procesos: decide qu proceso emplea el procesador en cada instante de


tiempo.
Mecanismos de comunicacin entre procesos: permiten comunicar a dos procesos del
sistema operativo.
Mecanismos de sincronizacin: permiten coordinar a procesos que realizan accesos
concurrentes a un cierto recurso.

2. Administracin de memoria principal


La memoria es como una gran almacn con casillas (bytes) a los que se accede mediante una
direccin nica. Este almacn de datos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S.
El Sistema operativo se encarga de gestionar este espacio como responsable de:

Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin.


Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario

3. Administracin de ficheros
Gestiona la manera en que la informacin se almacena en dispositivos de entrada/salida que
permiten el almacenamiento estable.
4. Gestin de los dispositivos de entrada/salida (driver)
Parte del sistema operativo que conoce los detalles especficos de cada dispositivo, lo que permite
poder operar con l.
Adems, el sistema operativo ofrece:

Lanzador de aplicaciones: permite el lanzamiento de un programa. Esto incluye los


intrpretes de rdenes textuales y los basados en gestores de ventanas.
Llamadas al sistema: conjunto de servicios que los procesos pueden solicitar al sistema
operativo.

Microsoft Word es una aplicacin informtica orientada al procesamiento


de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y viene integrado en
el paquete ofimticodenominado Microsoft Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador
de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Versiones subsecuentes fueron programadas para
muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corran en sistema MSDOS (1983). Es un componente de la suite ofimtica Microsoft Office; tambin es vendido de
forma independiente e incluido en la suite de Microsoft Works. Las versiones actuales
son Microsoft Office Word 2016 para Windows y Microsoft Office Word 2016 para Mac.
Actualmente es el procesador de texto ms popular del mundo.

Microsoft PowerPoint es un programa de presentacin, desarrollado por la


empresa Microsoft, para sistemas operativos Windows y Mac OS. Viene
integrado en el paquete ofimtico llamado Microsoft Office como un
elemento ms, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los dems
componentes del equipo para obtener un resultado ptimo.
PowerPoint es uno de los programas de presentacin ms extendidos. Es ampliamente utilizado en
distintos campos de la enseanza, los negocios, etc. Segn cifras de Microsoft, cada da son
realizadas aproximadamente 30 000 000 de presentaciones con PowerPoint (PPT).
Es un programa diseado para hacer presentaciones con texto esquematizado, as como
presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imgenes prediseadas o importadas desde
imgenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseos de fuente, plantilla y
animacin. Este tipo de presentaciones suelen ser ms prcticas que las de Microsoft Word.