APRENDIZAJE
3 ED.
PRIMARI
A
MES DE
SEPTIEMB
RE
201
6
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 7
TITULO: CONOCEMOS Y DIFUNDIMOS LAS PROPIEDADES CURATIVAS DE LAS PLANTAS MEDICINALES EXISTENTES EN
NUESTRA LOCALIDAD.
I.
INFORMACIN GENERAL:
GRADO
UNIDAD
II.
SECCIONE
S
CALENDARIZ
ACIN
DURACIN
TERCER
GRADO
DOCENTES RESPONSABLES
PROPSITO DE LA UNIDAD:
La presente unidad de aprendizaje, titulada CONOCEMOS Y DIFUNDIMOS LAS PROPIEDADES CURATIVAS DE LAS PLANTAS
MEDICINALES EXISTENTES EN NUESTRA LOCALIDAD est elaborada en base a las demandas de los estudiantes, ya que el
conocimiento de las plantas medicinales no slo los llevaran a conservar su salud tambin se contribuye al desarrollo de la regin.
III.
APRENDIZAJE FUNDAMENTAL:
APRENDIZAJE FUNDAMENTAL
APLICA FUNDAMENTOS DE CIENCIA Y TECNOLOGA PARA COMPRENDER EL MUNDO Y MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA
Los estudiantes aplican conocimientos cientficos y tecnolgicos para comprender, apreciar y aprovechar el mundo natural, asimismo, para contribuir a la sostenibilidad del
ecosistema y mejorar su calidad de vida.
CALENDARIO CVICO ESCOLAR
(1era) Semana de la educacin vial.
(2do domingo) Da de la familia.
(3er martes) Da internacional de la paz.
(16) Da de la capa de ozono y la proteccin de la radiacin ultravioleta.
(23) Da del estudiante.
(23) Da de la primavera
(24) Virgen de las Mercedes
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS
Los accidentes de trnsito de mi comunidad.
Conociendo las normas de trnsito.
Consecuencias de los accidentes de trnsito.
Elaboramos nuestras seales de trnsito.
Indagamos sobre las propiedades de las plantas medicinales existentes en la localidad
Elaboramos catlogos de plantas medicinales de nuestra localidad.
Preparamos recetas caceras con las plantas medicinales de nuestra localidad.
Realizamos una feria de exposicin de medicinas caceras con las plantas de nuestra comunidad.
IV.
COMUNICACIN
DOMINIO
MAPA DE PROGRESO
Comprensin
oral y expresin
oral
Comprende textos sobre temas diversos identificando informacin explicita; infiere hechos, tema y propsito en
una situacin comunicativa. Opina sobre textos escuchados relacionando informacin de estos con sus
conocimientos del tema. Produce diversos tipos de textos orales a partir de sus conocimientos previos con el
propsito de interactuar con uno o ms interlocutores en una situacin comunicativa. Organiza sus ideas en
torno a un tema, hace uso de conectores y algunos referentes, as como un vocabulario variado, entonacin y
volumen adecuados, se apoya en gestos y lenguaje corporal. En un intercambio, comienza a adaptar lo que dice
a las necesidades y puntos de vista de quien lo escucha, a travs de comentarios y preguntas relevantes.
Comprensin
de textos
Lee comprensivamente textos que presentan estructura simple con algunos elementos complejos y que
desarrollan temas diversos con vocabulario variado. Extrae informacin poco evidente distinguindola de otras
prximas y semejantes. Realiza inferencias locales a partir de informacin explcita e implcita. Interpreta el
texto seleccionando informacin relevante. Opina sobre sucesos e ideas importantes del texto y explica la
intencin de los recursos textuales ms comunes a partir de su conocimiento y experiencia.
Produccin de
textos
Escribe variados tipos de textos sobre temas diversos considerando el destinatario, propsito y registro a partir
de su experiencia previa y de alguna fuente de informacin. Organiza y desarrolla las ideas en torno a un tema.
Establece relaciones entre ideas a travs del uso adecuado de algunos tipos de conectores y referentes; emplea
vocabulario variado. Utiliza recursos ortogrficos bsicos para darle claridad y sentido al mensaje de su texto.
REA
DOMINIO
MAPA DE PROGRESO
Explica si su texto responde al propsito comunicativo que persigue y si la organizacin de sus ideas es
adecuada a este. Explica las diferencias entre las funciones que cumplen algunas palabras que emplea en los
textos que produce.
MATEMTICA
V.
Nmero y
operaciones
Representa las partes de un todo y una situacin de reparto mediante fracciones. Compara y establece
equivalencias entre nmeros naturales hasta la unidad de millar y entre fracciones usuales. Identifica la
equivalencia de nmeros de hasta cuatro dgitos en centenas, decenas y unidades. Estima, compara y mide la
masa de objetos empleando unidades convencionales como el kilogramo, el gramo y las propias de su
comunidad, y la duracin de eventos usando unidades convencionales como aos, meses, hora, media hora o
cuarto de hora. Resuelve, modela y formula situaciones problemticas de diversos contextos referidas a acciones
de agregar, quitar, igualar o comparar dos cantidades o de repetir una cantidad para aumentarla o repartirla en
partes iguales empleando diversas estrategias y explicando por qu las us. Relaciona la divisin y la
multiplicacin como procesos inversos y a la divisin como un reparto en partes iguales.
Cambio y
relaciones
Interpreta patrones multiplicativos con nmeros naturales y patrones de repeticin que combinan criterios
perceptuales y de posicin; completa y crea sucesiones grficas y numricas; descubre el valor de un trmino
desconocido en una sucesin, comprueba y explica el procedimiento seguido. Interpreta y explica que una
igualdad entre dos expresiones equivalentes se mantiene si se multiplica o divide por una misma cantidad a
ambas partes de la igualdad, haciendo uso de material concreto y grfico. Determina el valor desconocido en
una igualdad que involucre multiplicaciones o divisiones entre nmeros naturales de hasta dos dgitos y explica
su procedimiento. Identifica y explica relaciones de cambio entre dos magnitudes y relaciones de equivalencia
entre unidades de medida de una misma magnitud, y las representa en diagramas o tablas de doble entrada.
VALORES
PRIORIZAD
OS
PERSEVERANCIA
Esfuerzo
Inters
Laboriosidad
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
escolares
SEPTIEMBRE
1.1 Escucha activamente diversos tipos de textos orales en distintas situaciones de interaccin.
1.4 Reflexiona crticamente sobre la forma, contenido y contexto de los textos orales.
2.2 Expresa ideas, emociones y experiencias con claridad empleando las convenciones del lenguaje oral en cada contexto.
3.1 Toma decisiones estratgicas segn su propsito de lectura.
3.2 Identifica informacin en diversos tipos de textos segn su propsito.
3.5 Reflexiona sobre la forma, contenido y contexto del texto.
4.1 Planifica la produccin de diversos tipos de texto.
4.2 Textualiza experiencias, ideas, sentimientos, empleando las convenciones del lenguaje escrito.
4.3 Reflexiona sobre el proceso de produccin de su texto para mejorar su prctica como escritor.
MATEMTICA
1.6 Usa expresiones simblicas para expresar medidas exactas en unidades convencionales de masa (kilogramo y gramo) y de tiempo (aos, meses, horas)
1.9 Elabora y aplica diversas estrategias para resolver situaciones problemticas 1, 2 que implican el uso de material concreto, grfico (dibujos, cuadros,
esquemas, grficos, etc.)
1.10 Usa diversas estrategias de clculo escrito y mental, para resolver situaciones problemticas aditivas y multiplicativas, de doble mitad, triple, cudruple con
nmeros naturales de hasta tres cifras.
1.12 Explica la relacin entre la adicin y la sustraccin, la multiplicacin y la divisin como operaciones inversas.
2.1 Experimenta y describe patrones aditivos y de repeticin con criterios perceptuales observados en objetos concretos (losetas, frisos, frazadas, construcciones
grficas, etc.) y en situaciones de diversos contextos (numricas, geomtricas, etc.)
2.2 Expresa patrones aditivos y patrones de repeticin con criterios perceptuales y de campo de posicin de sus elementos, con material concreto, en forma grfica
y simblica.
AREA
SEPTIEMBRE
3.3 Identifica, interpreta y grafica desplazamientos de objetos en el plano.
PERSONAL
SOCIAL
1.2 Utiliza, reflexivamente, conocimientos, principios y valores democrticos como base para la construccin de normas y acuerdos de convivencia
1.3 Se relaciona interculturalmente con personas de diverso origen desde una conciencia identitaria abierta y dispuesta al enriquecimiento.
1.5 Cuida de los espacios pblicos y del ambiente desde perspectivas de vida ciudadana y de desarrollo sostenible.
2.2 Explica y aplica principios, conceptos e informacin vinculada a la institucionalidad, a la democracia y a la ciudadana.
CIENCIA Y
AMBIENTE
1.5 Describe las caractersticas de crecimiento y desarrollo de los seres humanos, determinando su ciclo vital.
2.1 Describe las caractersticas de crecimiento y desarrollo de plantas y animales, determinando su ciclo vital.
2.2 Experimenta procesos de crecimiento en plantas, variando los factores que lo propician o dificultan.
2.3 Identifica y clasifica a los seres vivientes por su alimentacin, en productores, consumidores y descomponedo-res.
2.5 Identifica y registra las variedades de plantas de su localidad y las clasifica con diferentes criterios como: ornamentales, medicinales y otras posibles
aplicaciones.
2.6 Disea y construye muestrarios o herbarios de plantas nativas de su regin. Registra informacin en fichas tcnicas.
2.7 Propone alternativas para el cuidado y proteccin de animales y plantas de su localidad.
ARTE
1.1 Explora y experimenta diferentes formas de trabajar en dos y tres dimensiones con papel, material moldeable, materiales reutilizables y elementos naturales del
entorno.
1.2 Elige un tema y planifica cmo representarlo a travs del dibujo, pintura, construccin, teatro, tteres, danza, cancin.
EDUCACIN
RELIGIOSA
1.3 Reconoce que Jess nos salva por su muerte y resurreccin. Celebra la salvacin que ha trado a todos.
2.3 Expresa su fe en la prctica de virtudes evanglicas: solidaridad, respeto, paciencia, como respuesta al amor a Dios.
EDUCACIN
FISICA
AREA
SEPTIEMBRE
3.4 Describe el medio natural con el que interacta y practica actividades recreativas.
Mes
S
E
T
I
E
M
B
R
E
Calendario
comunal y
cvico
Problemtic
a
-
Incumplimiento
a las normas de
seguridad vial.
Accidentes de
trnsito
frecuentes.
Desconocimiento
del valor y
funcin de las
plantasRuidos excesivos
de carros.
Desconocimiento
de
las
propiedades
curativas de las
plantas de su
localidad.
Uso excesivo de
medicinas
farmacuticas.
(1era) Semana
de la educacin
vial.
(2do domingo)
Da de la familia.
(3er martes) Da
internacional de
la paz.
(16) Da de la
capa de ozono y
la proteccin de
la
radiacin
ultravioleta.
(23) Da del
estudiante.
(23) Da de la
primavera
(24) Virgen de las
Mercedes
-
Actividades
de la I.E.
Participacin
activa
en
la
semana
de
educacin vial.
Agasajo
al
estudiante.
- Juegos
florales
escolares
y
nacionales.
- Feria de exposicin
de
medicinas
caceras con las
plantas de nuestra
comunidad.
-
Situacin significativa
Proyecto:
En la I.E......................del distrito de. se dan
accidentes de trnsito frecuentemente por el
desconocimiento de las normas de trnsito provocando
prdidas humanas.
Ante esta situacin nos proponemos a desarrollar
actividades relacionados con el uso adecuado de las normas
de seguridad vial y as evitar los accidentes de trnsito.
Ttulo
Proyecto:
Nos
cuidamos
de
accidentes de trnsito.
Producto: Elaboracin
seales de trnsito.
Unidad:
En el
distrito de
.. Existen
diversidad de plantas medicinales. La poblacin estudiantil y
algunos pobladores de la localidad donde se encuentra la
I.E. desconocen las propiedades curativas de dichas plantas
y optan mayormente por las medicinas farmacuticas.
Ante esta situacin, nos hemos propuesto investigar los tipos
de plantas y sus propiedades curativas para difundirlos como
una alternativa en el tratamiento de sus dolencias.
Secuencia
didctica de
situaciones de
aprendizaje
los
de
Unidad:
Conocemos y difundimos las
propiedades curativas de las
plantas
medicinales
existentes
en
nuestra
comunidad.
Indagamos
sobre las
propiedades
de
las
plantas
medicinales
existentes en la localidad.
Elaboramos un catlogo
de plantas medicinales de
nuestra
localidad
clasificndolas de acuerdo
a sus propiedades.
Preparamos
recetas
caceras con las plantas
medicinales de nuestra
localidad.
Realizamos una feria de
exposicin de medicinas
caceras con las plantas
Mes
Problemtic
a
Calendario
comunal y
cvico
Actividades
de la I.E.
Situacin significativa
Secuencia
didctica de
situaciones de
aprendizaje
Ttulo
de nuestra comunidad.
Mdulo:
Da de la Primavera.
Da del estudiante.
VI.
SITUACI
N
COMUNIC
ATIVA
SITUACI
N DE
APRENDIZ
AJE
(CONOCIMI
ENTO)
COMUNICA La noticia
o
CIN
Estructura externa de
la noticia
o
Metforas.
Exposiciones.
o
La oracin
Sujeto y predicado
o
El verbo y tiempos
Tiempos del verbo
Catlogo
Estructura externa del
catalogo
Uso de las z y c
Dos puntos
Recetas
PROPSITO DIDCTICO
COMPETE
NCIA
CAPACIDADE
S
INDICADO
RES
Comprende
Escucha activamente Usa modos y normas
textos orales.
diversos
textos
culturales
de
Se
expresa
orales.
convivencia
que
permiten
la
oralmente.
comunicacin oral.
Comprende
Presta atencin activa
textos escritos
dando
seales
Produce textos
verbales (responde)
escritos.
y
no
verbales
(asiente con la
cabeza, fija la
mirada, etc.) segn
el tipo de texto oral
y las formas de
interaccin propias
ESTRATEGIAS
/ACTIVIDADES
RECUR
SOS
INSTR
U
PROP
SITO TIEMPO
SOCIAL
INDICADOR
PRECISADO
Usa modos y normas
culturales
de
convivencia
LA NOTICIA
La noticia es un texto que
informa sobre un hecho
novedoso actual, verdadero e
interesante para un grupo de
personas.
La noticia es un tipo de texto
periodstico que se compone
bsicamente de tres partes:
1.-El lead o entrada. En que se
preservan los datos relevantes
de la noticia.
2.-El cuerpo. Que contiene la
explicacin del cmo o se
llevaron a cabo los hechos.
LIBROS
MED
DEL
OBSERVA
CIN
Y
REGISTR
O
DE
EVALUACI
N
HORAS
DARIAS
Produccin de cartas
Partes de la carta
Clases de cartas
de su cultura.
Recupera y organiza
informacin
de Expresa con sus
diversos
textos
propias palabras lo
orales.
que entendi del
texto dando cuenta
de
alguna
informacin
relevante.
Infiere el significado
de los textos orales
Deduce
las
caractersticas de
personas,
personajes,
animales, objetos y
lugares, en diversos
tipos de textos
orales.
Deduce el tema y el
propsito del texto
que escucha.
Interpreta el sentido
figurado
de
refranes,
dichos
populares
y
adivinanzas.
Explica, segn modos
culturales diversos,
emociones
y
estados de nimo a
partir del mensaje
del interlocutor y de
los recursos que
Reflexiona sobre la
emplea.
forma, contenido y
contexto de los Identifica el propsito
textos orales.
del texto y el rol del
hablante
Adeca sus textos
orales a la situacin
comunicativa.
Emplea
recursos
concretos (lminas,
papelgrafos,
fotografas, etc.) o
visuales
(power
point, prezzi, etc.)
para apoyar su texto
oral
segn
su
Expresa con claridad
propsito.
sus ideas.
Utiliza vocabulario de
Deduce
las
caractersticas
de
personas, personajes,
animales, objetos y
lugares
Deduce el tema y el
propsito del texto
Interpreta el sentido
figurado de refranes,
dichos
Identifica el propsito
del texto
Emplea
concretos
recursos
Utiliza vocabulario
3.-El
cierre. Que
suele
presentar
ideas
complementarias.
LEAD. Se debe considerar las
siguientes interrogantes:
Qu?
Implica
acontecimientos.
Quin o quines? Son los
personajes que aparecen en la
noticia
Dnde? Lugar donde se ha
desarrollado los hechos
Cundo? Sita la accin en
un tiempo.
CUERPO. Responde a las
siguientes preguntas:
Cmo? Describe las
circunstancias.
Por qu? Explica la razn de
los hechos
Explicaciones
Desarrollo de ideas
CIERRE. Se tiene en cuenta
Ideas complementarias
Idea final.
En otros casos inicialmente, es
decir antes de la entrada se
considera como una parte
el Titular. Destaca lo ms
importante de la noticia.
La noticia consta de tres
partes: ttulos, entrada o
lead y cuerpo
de
la
informacin. Los ttulos (titular
y subttulos) son la llamada de
atencin del lector, lo que va a
captar su atencin. La entrada
viene a ser el ncleo, la esencia
de la informacin, es el prrafo
inicial que resume los datos ms
importantes.
El
cuerpo
desarrolla lo anticipado en la
entrada o lead, ampliando esos
datos e introduciendo otros
nuevos.
CARACTERSTICAS
a) Veracidad: los hechos o
sucesos deben ser verdaderos
y, por lo tanto, verificables.
b) Objetividad: el periodista no
debe verse reflejado en ella
mediante la introduccin de
ninguna opinin o juicio de valor.
Utiliza
uso frecuente.
estratgicamente
variados recursos Complementa su texto
expresivos
oral con gestos
adecuados a su
interlocutor.
Se
apoya
con
recursos concretos
(lminas,
papelgrafos,
fotografas, etc.) o
visuales
(power
point, prezzi, etc.)
de forma estratgica
para transmitir su
Reflexiona sobre la
texto oral.
forma, contenido y
contexto de sus Seala si ha utilizado
textos orales
vocabulario
adecuado.
Opina
si
su
pronunciacin
es
clara y sus gestos
son adecuados a la
situacin
comunicativa.
Explica si los recursos
concretos o visuales
empleados fueron
eficaces
para
transmitir su texto
oral.
Interacta
colaborativamente Sigue la secuencia y
manteniendo el hilo
aporta al tema a
temtico
travs
de
comentarios
relevantes.
Recupera informacin
de diversos textos Reconoce la silueta o
escritos.
estructura externa
de diversos tipos de
textos.
Reconstruye
la
secuencia de un
texto de estructura
simple con algunos
elementos
complejos en su
estructura.
Reorganiza
informacin
de
Complementa
su
texto oral con gestos
adecuados
Se
apoya
con
recursos concretos
Seala si ha utilizado
vocabulario adecuado
Opina
si
su
pronunciacin
es
clara
Sigue la secuencia y
aporta al tema
Reconoce la silueta o
estructura externa
Reconstruye
la
secuencia de un texto
de estructura simple
En la noticia no ha de aparecer
quien la ha redactado, slo se
adivinar que tiene un autor
porque en ella se da una
seleccin de la realidad, de
manera que el periodista escoge
los elementos que le parecen
interesantes y relevantes. Pero
en ningn caso se mostrar su
opinin.
c) Claridad: los hechos deben
ser expuestos de forma
ordenada y lgicamente.
d) Brevedad: los hechos deben
ser presentados brevemente,
sin reiteraciones o datos
irrelevantes.
e) Generalidad: la noticia debe
ser de inters social y no
particular.
f) Actualidad: los hechos deben
ser actuales o recientes.
g) Proximidad: los sucesos
entregados provocan mayor
inters si son cercanos al
receptor.
Lee el artculo siguiente y
desarrolla las actividades.
NIOS
NO
PUEDEN
ESTUDIAR
PORQUE
MARETAZO DESTRUY SU
COLEGIO
Fenmeno ocurri el ao
pasado, pero hasta el momento
nadie les da ayuda
El jueves 01 de abril, en todos
los colegios estatales del pas
se iniciaba el ao escolar .Sin
embargo, en el colegio 88006
,Repblica de Francia, los
rostros de los nios reflejaban
una comprensible desazn. La
razn es sencilla. La madrugada
del 14 de junio del ao pasado,
las fuertes olas del mar
derribaron la pared posterior de
este modesto plantel ubicado en
la manzana F del pueblo joven
Miramar Bajo.
Desde entonces, los alumnos,
sus padres y profesores
buscaron un ambiente para
reanudar las clases y no perder
diversos
escritos.
textos Representa
el
contenido del texto
a travs de otros
lenguajes (corporal,
grfico,
plstico,
musical,
audio
visual).
Construye
organizadores
grficos
y
resmenes
para
reestructurar
el
contenido de un
texto de estructura
Infiere e interpreta el
simple.
significado de los
textos escritos.
Deduce
las
caractersticas de
personas,
personajes,
animales, objetos y
lugares, en diversos
tipos de textos de
estructura simple.
Deduce la causa de
un hecho y la accin
de un texto de
estructura simple,
con y sin imgenes.
Deduce
el
tema
central de un texto
de
estructura
simple, con o sin
imgenes.
Deduce el propsito
de un texto de
estructura simple,
Reflexiona sobre la
con o sin imgenes.
forma, contenido y
contexto de los
textos escritos.
Opina
sobre
las
acciones y los
hechos en textos de
estructura simple,
con o sin imgenes.
Planifica la produccin
de diversos textos
escritos.
Selecciona, con ayuda
del
adulto,
el
destinatario, el tipo
de texto, el tema y
el propsito de los
textos que va a
producir.
Representa
el
contenido del texto a
travs
de
otros
lenguajes
Construye
organizadores
grficos y resmenes
Deduce
las
caractersticas
de
personas, personajes,
animales, objetos y
lugares
Deduce la causa de
un hecho y la accin
de un texto
Deduce el tema
central de un texto de
estructura simple
Deduce el propsito
de un texto de
estructura simple
Selecciona,
con
ayuda del adulto, el
destinatario, el tipo de
texto, el tema y el
propsito
el ao.
Ante esta emergencia, la
comunidad parroquial Virgen de
la Puerta, ubicada a tres
cuadras del plantel, prest sus
instalaciones. Sin embargo, la
situacin de los alumnos no es
la ms ptima. Es necesario que
las autoridades del Estado
tomen cartas en el asunto por el
bienestar de estos nios y
jvenes estudiantes.
(14 de mayo -2004-Diario el
Comercio)
Desarrolla
las
actividades
siguientes de manera creativa.
1.-Extrae Lead de la noticia,
utiliza oraciones simples:
Qu?
Quin?
Dnde?
..
Cundo?
..
2.-Aplica la tcnica de la
Contranoticia: Para ello debers
cambiar la idea central y las
ideas complementarias por otras
ideas
que
expresen
lo
opuesto .Recuerda utilizar la
informacin
de
manera
organizada y cambiar el titular.
3.-En
grupos
de
cinco
compaeros intercambian sus
noticias, elijan una, corrijan los
posibles errores y pasen el texto
a un papelote.
4. Hacer un recorte de una
noticia de un peridico e
identifica sus partes ,luego
pegar en tu cuaderno.
Definicin: Una metfora es
una expresin relacionada a
un objeto o idea particular
pero que se aplica a otra
palabra o frase para dar a
entender que hay una
similitud entre ellas.
Revisa si utiliza de
forma pertinente los
diversos conectores
y referentes para
relacionar las ideas.
Revisa si en su texto
ha empleado los
recursos
ortogrficos bsicos
(coma, dos puntos,
guiones en dilogos
y
guiones
en
enumeraciones) y
tildacin para dar
claridad y sentido al
texto que produce.
Revisa si en su texto
usa un vocabulario
variado y apropiado
a la situacin de
comunicacin.
Revisa si utiliza de
forma pertinente los
diversos conectores y
referentes
Revisa si en su texto
ha empleado los
recursos ortogrficos
bsicos
Usa
recursos
ortogrficos bsicos
Usa un vocabulario
variado y adecuado
Revisa si en su texto
usa un vocabulario
variado y apropiado
objetivamente sobre l.
En la exposicin hay tres partes:
la introduccin, el desarrollo y la
conclusin.
El don de la felicidad (Jos Luis
Aranguren)
Introduccin
En
todos los tiempos, en todas las
culturas ha sido constante el
anhelo del ser humano por
alcanzar la felicidad. Todos
aspiramos a la felicidad y la
buscamos de mil maneras.
Lograremos encontrarla?
Desarrollo Buscamos
la
felicidad en los bienes externos,
en las riquezas, y el
consumismo es la forma actual
del bien mximo. Pero la figura
del "consumidor satisfecho" es
ilusoria: el consumidor nunca
est satisfecho, es insaciable y,
por tanto, no feliz. Podemos
buscar la felicidad en el triunfo,
en la fama, en los honores. Pero
no es todo eso sino pura
vanidad, en definitiva nada o
casi nada? Otro modo de
bsqueda de la felicidad es la
autocomplacencia: as, el goce
del propio placer, el deseo de
perfeccin o la prctica de la
virtud.
Aspiramos a la felicidad, pero
aspirar no es lo mismo que
"buscar" y, todava menos, que
"conquistar", ni fuera ni dentro
de nosotros mismos. La
felicidad es un don, el don de la
paz interior, espiritual, de la
conciliacin o reconciliacin con
todo y con todos y, para
empezar y terminar, con
nosotros mismos.
Conclusin Para recibir el don
de la felicidad el talante ms
adecuado
es,
pues,
el
desprendimiento: no estar
prendido a nada, desprenderse
de todo. La felicidad, como el
pjaro libre, no est nunca en
oracin unimembre
Tipos de oracin
Segn la cantidad de verbos
que se conjuguen dentro de una
oracin, esta puede identificarse
como oracin simple u oracin
compuesta .
Oracin simple
Oraciones simples son aquellas
que contienen un solo verbo, y
pueden clasificarse:
a) Segn la intencin del
hablante
De acuerdo con este criterio una
oracin simple puede ser:
Enunciativa (positiva o negativa)
o Afectiva.
Y dentro de las afectivas, puede
ser:
Interrogativa
Exclamativa
Exhortativa
Imperativa
Dubitativa
Optativa
De posibilidad
b) Segn el verbo que se
conjugue:
Puede ser:
Copulativa o Atributiva y
Predicativa
Y como predicativa, puede ser:
Transitiva
Intransitiva
Pasiva
Reflexiva
Recproca
Impersonal
c) Segn la voz del verbo,
puede ser:
Pasiva
Activa
Ver: Oracin Gramatical Simple
Oracin compuesta
Oracin Compuesta (contiene
ms de un verbo), que incluye
dos proposiciones (o ms) que
pueden estar entre s:
Subordinadas
(adverbiales,
adjetivas o sustantivas)
Coordinadas
(adversativas,
disyuntivas,
distributivas,
explicativas, copulativas)
intereses comunes
* Catlogos generales, son
aquellos que recogen todos los
asientos bibliogrficos de los
documentos que conforman el
fondo de una biblioteca
* Catlogos especiales, son
aquellos que recogen los
registros de una sola clase de
material, como los discos,
diapositivas, etc.
b) POR SU USO:
* Catlogos pblicos, estn
destinados a satisfacer las
necesidades de informacin de
los usuarios de la biblioteca
* Catlogos internos, son los
utilizados por el bibliotecario
para realizar su trabajo o para la
administracin de la biblioteca;
un ejemplo claro, es el catlogo
topogrfico.
c) POR SU FUNCIN:
* Catlogos alfabticos de
autores y obras annimas,
permiten a los usuarios saber si
en una biblioteca existe una
obra de la que se conoce el
autor o el ttulo, cuntas obras
hay de un autor o qu ediciones
posee una biblioteca de una
determinada obra.
* Catlogos alfabticos de
materias, estan formados por
registros bibliogrficos cuyos
puntos de acceso reflejan el
contenido del libro; con ellos, el
usuario puede localizar las
obras que una biblioteca posee
sobre una materia determinada
* Catlogos sistemticos de
materias, cumplen la misma
funcin que los alfabticos de
materias, pero mientras que el
alfabtico
de
sistemtico
de
* Catlogo topogrfico
b) CATLOGO SEGN LAS
NECESIDADES
DE
LOS
CENTROS,
* Catlogo de publicaciones
peridicas, en l se recogen los
ttulos de las publicaciones
peridicas recibidas en el
centro.
* Catlogo de series, los
asientos bibliogrficos son
ordenados por el ttulo de la
serie.
*
Catlogo
de
especiales, mapas,
manuscritos, etc.
fondos
videos,
Ejemplo:
Plutarco lo dijo as: Lo que
haces sin esfuerzo y con
presteza, durar no puede ni
tener belleza.
4. Para anunciar el texto de una
carta a continuacin del saludo.
Ejemplo:
Querida prima:
Te escribo para saludarte y
preguntarte por la salud de mis
queridos tos
5. Despus de los conceptos de
informes,
solicitudes,
credenciales,
u
otros
documentos. Ejemplo:
Nombre:
Apellidos:
Edad:
Estado civil:
Domicilio:
Telfono:
6. Para expresar una relacin de
causa y efecto. Ejemplo:
Ella me descubri y lo entendi
todo: me dirigi una ltima
mirada, dio la vuelta y se
march para siempre sin decir
una palabra.
receta s. f.
1 Nota en la que se indican los
componentes de una cosa y el
modo
de
prepararla,
especialmente referido a una
comida: receta de cocina; la
receta de un perfume; un
pastelero utiliza 20 vasos de
harina en la receta de las
magdalenas.
2 Prescripcin mdica escrita:
la mayora de medicamentos
solamente
pueden
ser
comprados en la farmacia con
receta mdica.
3
Procedimiento adecuado
para hacer o conseguir una
cosa: qu guapa ests!, ya me
dars la receta; esa es la receta
para vivir sin preocupaciones.
Una carta es un medio de
comunicacin escrito por un
emisor (remitente) enviada a un
receptor (destinatario).
Normalmente, el nombre y la
direccin
del
destinatario
aparecen en el anverso del
sobre. El nombre y la direccin
del remitente aparecen en el
reverso del mismo (en el caso
de sobres manuscritos) o en el
anverso (en los sobres
preimpresos). Existen cartas sin
remitente, en las que no est
anotada la direccin de quien
enva la carta, bien por olvido o
por omisin consciente del
remitente.
La carta puede ser un texto
distinto para cada ocasin, ya
que el mensaje es siempre
distinto. En ese sentido, slo en
parte puede considerarse texto
plenamente expositivo.
2- Estilo de la carta
El estilo de la carta debe ser
adecuado para el receptor y
entendible:
- Formal, si se trata de asuntos
oficiales, pblicos o de
negocios; Es una carta dirigida a
una persona que no conocemos
o con quien no tenemos
amistad. Es generalmente ms
breve, porque quien escribe
tiene la intencin de ser ms
preciso y concreto con lo que
quiere
decir.
- Coloquial o informal, si se
dirige a familia o amigos y se
usa un lenguaje coloquial que
ambos entiendan; Es informal
porque la relacin es de
confianza.
- Familiar, que podra ser un
derivado de la anterior, con la
nica diferencia de que sta es
especficamente para familiares.
- Extremadamente formal, en
estos casos se nota una
distancia aun mayor con el
receptor. Adems, al momento
3- Partes de la carta
Usualmente, una carta se
compone
de
cuatro
partes: encabezado (lugar
y
fecha; Destinatario); el cuerpo
de la carta; despedida y firma.
A veces se agrega una
postdata.
Postdata: se agrega cuando se
ha olvidado decir algo en
el cuerpo de la carta.
Veamos un ejemplo de una
carta informal:
3.1Partes
de
una carta formal
Las cartas formales, en
particular
las
cartas
comerciales, cuentan con los
siguientes conceptos:
Encabezado: nombre,
direccin y fecha del da y lugar
al que se dirige.
Saludo: personal
o
consolidado
en
frmulas
establecidas.
Cuerpo: exposicin
del
asunto con
los
temas
pertinentes.
- Despedida: el nombre en la
parte inferior de la carta.
- Firma clara.
La carta tambin se compone
de:
- Membrete: nombre, direccin,
- Desplazamie o
nto en el
plano.
- Problemas
o
con
fracciones.
Monofraccione
s
- Fracciones
- Fracciones
o
propias
impropias
Acta y piensa
matemticame
nte
en
situaciones de
cantidad
Acta y piensa
matemticame
nte
en
situaciones de
regularidad,
equivalencia y
cambio
Acta y piensa
matemticame
nte en
Matematiza
Situaciones
Plantea relaciones
entre los datos en
problemas
que
combinen acciones
de
agregar
y
comparar, agregar y
combinar, agregar e
igualar,
expresndolos en un
modelo de solucin
aditiva
con
fracciones
Relaciona
Plantea relaciones
entre los datos en
problemas
Relaciona datos en
problemas que
impliquen acciones
de ampliar o reducir
Definicin
Una fraccin es un nmero , que
se obtiene de dividir un entero
en partes iguales Por ejemplo
cuando decimos una cuarta
parte de la torta, estamos
dividiendo la torta en cuatro
partes y consideramos una de
ellas.
LIBRO DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGISTR
O DE
EVALUAC
IN
2 HORAS
DARIAS
- Fracciones
homogneas
y
heterognea o
s
- Uso
de
medias
cuartos,
octavos.
- Comparaci
n
de
fracciones
- Adicin de
fracciones.
- Sustraccin
de
fracciones.
- Gramo
kilogramo
- Problemas
- Kilogramo
gramo
Analogas
numricas.
situaciones de
forma,
movimiento y
Localizacin
Acta y piensa
matemticame
nte en
situaciones de
gestin de
datos
e
incertidumbre
Comunica
representa
Matemticas
y
Ideas
Elabora y
usa Estrategias
datos en problemas
que
impliquen
acciones de ampliar
o
reducir
una
cantidad,
expresndolos en un
modelo de solucin
de doble, triple,
mitad,
tercia,
(medias,
cuartos,
octavos, etc.) con
soporte concreto y
grfico.
Relaciona
un
modelo
de
solucin
multiplicativa
con
fracciones
problemas
de
diversos contextos.
Describe
la medida del peso
de
objetos
expresndola
en
kilogramos
y
unidades de medida
arbitrarias de su
comunidad;
por
ejemplo:
manojo,
atado, etc.
Ubicacin
y desplazamiento:
Propone
acciones
o
procedimientos para
resolver problemas
de
ubicacin
y
desplazamiento de
objetos.
una cantidad
Relaciona un
modelo de solucin
multiplicativa
Describe la medida
del peso de objetos
expresndola en
kilogramos y
unidades de medida
arbitrarias de su
comunidad
Propone acciones o
procedimientos para
resolver problemas de
ubicacin y
desplazamiento
2- Lectura de fracciones
Todas las fracciones reciben un
nombre especfico, se pueden
leer como tal, de acuerdo al
numerador y denominador que
tengan.
El nmero que est en
el numerador se lee igual, no
as el denominador. Cuando el
denominador va de 2 a 10, tiene
un nombre especfico (si es 2 es
"medios", si es 3 es "tercios", si
es 4 es "cuartos", si es 5 es
"quintos", si es 6 es "sextos", si
es 7 es "sptimos", si es 8 es
"octavos", si es 9 es
"novenos", si es 10 es
"dcimos"), sin
embargo,
cuando es mayor que 10 se le
agrega al nmero la terminacin
"avos".
Ejemplos:
Por ejemplo:
- Qu parte de este grupo de
pelotas es color rosa?
Problema:
De una canasta de 36 flores, 1/3
son rosas ; 1/4 son margaritas y
el resto son pensamientos.
Cuntas flores de cada clase
hay?
Para calcular la fraccin de un
nmero n, en este caso flores,
puedes dividir el numero n por
el denominador de la fraccin y
luego multiplicarlo por el
numerador, o bien multiplicar el
numerador de la fraccion por n y
el resultado dividirlo por el
denominador.
As en nuestro problema:
- 1/3 de 36 son rosas = 36 : 3 =
12 x 1 = 12
Por lo tanto de las 36 flores que
hay en la canasta: 12 son
rosas
-1/4 de 36 son margaritas =
36 : 4 = 9 x 1 = 9
Por lo tanto de las 36 flores que
hay en la canasta: 9 son
margaritas.
- Si el resto de las flore de la
canasta son pensamientos
de pizza le corresponde a
cada uno?
Como la divisin 3 : 4 no es
exacta, debemos hacer lo
siguiente:
Las fracciones
aquellas
propias son
Fracciones impropias
Las fracciones impropias son
aquellas
cuyo numerador es mayor que
el denominador. Su valor es
mayor que 1.
Clasifica
fracciones
impropias:
las
en
siguientes
propias o
Fraccin unidad
Las fracciones unitarias tienen
el numerador
igual al denominador. El valor
numrico es igual a 1.
Fracciones unitarias
Las fracciones unitarias tienen
de numerador la unidad.
Fracciones decimales
Las fracciones
decimales tienen
como denominador una poten
cia de 10.
Fracciones equivalentes
Dos fracciones son equivalent
es cuando el producto de
extremos es igual al producto
de medios.
fracciones heterogneas.
Si realizamos una suma o
adicin
de
fracciones
homogneas, debemos sumar
los numeradores y mantener
igual el denominador. Veamos
un ejemplo de esto:
En
caso
de
realizar
sustracciones
o
restas,
procederemos de la misma
forma que en una suma, pero
en este caso estamos
restando. Observemos un
ejemplo:
FRACCIONES
HETEROGNEAS
Se dice que dos fracciones
son heterogneas cuando
estas
poseen
distinto
denominador, por lo cual se
diferencian de las fracciones
homogneas, que tienen el
denominador en comn. Si lo
que
queremos
es realizar sumas o restas con
fracciones heterogneas lo
que debemos hacer en primer
lugar, es encontrar el comn
denominador, o sea hallar el
mnimo comn mltiplo de
todos los denominadores.
Luego de esto lo que se debe
hacer
es
colocar
el
denominador
comn,
dividimos entonces el comn
denominador entre el primer
denominador y el resultado lo
multiplicamos
por
el
numerador. Repetimos la
operacin con cada una de
las fracciones que tengamos.
Por
ltimo
se
suman
los resultadosobtenidos y as
finalizamos. A veces no es
necesario multiplicar entre si
los denominadores, eso
depende de las fracciones
que tengamos. Veamos ahora
un ejemplo de suma de
fracciones
heterogneas
bastante sencillo:
Comparacin
Fracciones
denominador
con
igual
Fracciones
numerador
con
igual
Con
numeradores
denominadores distintos
con
con
con
igual
distinto
igual
este
el
denominador
Y procedemos a la suma:
Procedimiento:
Medios
Un
medio
equivale
la
Tercios
Un tercio equivale a la fraccin
13, por lo tanto los tercios son
la tercera
parte de
una
cantidad. Se calcula dividiendo
por 3.
Por ejemplo:
Un tercio de 24 = 13 de 24
= 243 = 8
Un tercio de 33 = 13 de 33
= 333 = 11
Cinco tercios de 15 = 53 de 15
= 5 x 153 = 5 x 5 = 25
Cuartos
Un cuarto equivale
a
la
fraccin 14, por lo tanto
los cuartos son la cuarta parte
de una cantidad. Se calcula
dividiendo por 4.
Por ejemplo:
Un cuarto de 20 = 14 de 20
= 204 = 5
Un cuarto de 28 = 14 de 28
= 284 = 7
Siete cuartos de 8 = 74 de 8 = 7
x 84 = 7 x 2 = 14
PERSONAL
SOCIAL
Normas
deo
seguridad
o
vial.
Seales
deo
transito
Autoevaluacin
Coevaluaci o
n.
Recursos
naturales.
El patrimonioo
natural
reas
o
naturales
protegidas
El patrimonio
o
cultural
Respecto a la
valoracin
de
la
diversidad
Afirma
su
identidad
Se desenvuelve
ticamente
Convive
respetndose a
s mismo y a
los dems
Participa
en
asuntos
pblicos para
promover
el
bien comn
Construye
interpretacione
s histricas
Acta
responsableme
nte
en
el
ambiente
Acta
responsableme
nte respecto a
los
recursos
econmicos
Aplica
principios, .Describe
las
conceptos
e
caractersticas de
informacin
espacios y servicios
vinculada
a
la
pblicos en la
institucionalidad y a
comunidad
la ciudadana
Describe
las
caractersticas
de
espacios y servicios
pblicos
Explica
las Reconoce
las
relaciones entre los
caractersticas de
elementos naturales
los
espacios
y
sociales
que
urbanos y rurales.
intervienen en la
construccin de los Asocia los recursos
espacios
naturales con las
geogrficos
actividades
econmicas.
Reconoce
las
caractersticas de los
espacios
Comprende
las Identifica los bienes y
servicios que se
relaciones entre
producen
y
los elementos del
comercializan en su
sistema
econmico
comunidad.
financiero
1.Personas
ancianas,
discapacitados y nios, deben
andar en la calle acompaada
de un adulto, si andan solos,
Aydales a cruzar la calle! 2.Nios de 9 aos o menos deben
cruzar la calle agarrados de la
mano de su acompaante, ya
que pueden correr de manera
intempestiva hacia la calle,
porque no saben interpretar el
peligro.
LIBROS DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
EVALUA
CIN
1 HORA
DIARIA
cultural.
Cuidado
de
nuestro
entorno.
Biohuerto.
Las
medicinas
caceras.
Gestiona
los
recursos de manera
responsable
Difunde la importancia
del uso responsable
de
los
servicios
pblicos
que
se
brindan
en
su
comunidad
Difunde la importancia
del uso responsable
de los servicios
Seales
de
trnsito
informativas o de informacin
Este es el tipo de seales ms
conocidas, que tienen la
funcin, como su nombre lo
indica, informar y al mismo
tiempo alertar al peatn y
conductor.
Las seales ms comunes que
podemos encontrar pueden ser
las seales
direccionales,
estacionamiento exclusivo,
estacin de tren, parada de
micros, Hospital, etc. Sepa
ms y conozca a todas
las Seales
de
trnsito
informativas o de informacin
Seales
de
trnsito
preventivas o de prevencin
Este es otro grupo o tipo de
seales importantes, cuya
misin es la de prevenir, pero
tambin la de informar. Entre las
ms comunes de este tipo de
seales
encontramos bifurcacin,
curva, curva en S, etc. Sepa
ms y conozca a todas
las Seales
de
trnsito
preventivas o de prevencin,
Seales
de
trnsito
reglamentarias, reguladoras o
prohibitivas
Este es el tercer grupo de
seales de trnsito, que tiene
como funcin la de regular pero
tambin limita el accionar de los
peatones y tambin de los
conductores
de
vehculos.
Seales
de
trnsito
transitorias
Este tipo de seales de trnsito
la sabemos encontrar en rutas y
calles que estn siendo
reparadas. Cmo su nombre lo
indica son temporales o por el
perodo al que se le haya
asignado.
Estas ltimas seales tambin
la podemos incluir en el
conjunto de seales viales o
industriales.Entre la ms
conocidas encontramos la
de Banderillero,
Mquinas
trabajando,
Hombre
trabajando, etc. Sepa ms y
conozca a todas las Seales de
trnsito transitorias,
Amarillo:
Naranja:
rectangulares.
Verde: del grupo informativas sobre la distancia entre ciudad y ciudad, sus
Recurso
natural:
Se
denominan recursos naturales a
aquellos
bienes materiales y
servicios que proporciona la
naturaleza sin alteracin por
parte del ser humano; y que
son
valiosos
para
las
sociedades
humanas
por
contribuir a su bienestar y
desarrollo de manera directa
(materias primas, minerales,
alimentos) o indirecta (servicios
ecolgicos).
Se producen de forma natural,
lo que significa que los humanos
no pueden hacer recursos
naturales, pero si modificarlos
para su beneficio. Por ejemplo
los materiales utilizados en los
objetos hechos por el hombre
son los recursos naturales.
Tipos de Recursos Naturales
Los recursos naturales que
proporciona
el
medio
ambiente se clasifican en 3
tipos
diferentes:
a) Recursos continuos o
inagotables: Se corresponde
apropiada.
Tipos de reas Naturales
Protegidas
del
Per
Parque
Nacional.
Reserva Nacional.
Santuario
Nacional.
Santuario Histrico.
Zona
Reservada.
Bosque de Proteccin.
Reserva
Comunal.
Reserva Paisajstica.
Coto de Caza.
A. Parque Nacional
rea generalmente extensa,
donde
existen
diversos
ambientes
nicos
o
representativos de la diversidad
biolgica natural del pas, no
alterada significativamente por
la accin humana, capaces de
autoperpetuarse y en que las
especies de flora y fauna o las
formaciones geolgicas, son de
especial inters educativo,
cientfico o recreativo.
Los objetivos que se pretende
son la preservacin de muestras
de ambientes naturales, de
rasgos culturales y escnicos
asociados a ellos; la continuidad
de los procesos evolutivos, y en
la medida compatible con lo
anterior, la realizacin de
actividades de educacin,
investigacin y recreacin.
Bahuaja-Sonene
Cerros de Amotape
Cordillera Azul
Cutervo
Huascarn
Manu
Ro Abiseo
Tingo Mara
Yanachaga- Chemillen
B.
Reserva Nacional
a la conservacin de la
diversidad biolgica y la
utilizacin sostenible de los
recursos de flora y fauna
silvestre, acutica o terrestre.
En ellas se permite el
aprovechamiento comercial de
los recursos naturales bajo
planes de manejo aprobados,
supervisados y controlados por
la
autoridad
nacional
competente.
Existen actualmente 4 reservas
nacionales que ocupan un rea
de 3 221 376 hectreas,
equivalentes al 2,51% del
territorio nacional.
Calipuy
Junn
Lomas de Lachay
Pacaya - Samiria
Pampa Galeras-Brbara
D'Achille
Paracas
Salinas y Aguada Blanca
Tambopata
Titicaca
C.
Santuario Nacional
Ampay
Calipuy
Huayllay
Lagunas de Meja
Manglares de Tumbes
Tabaconas - Namballe
D.
Santuario Histrico
anteriormente citados.
EL
RESPETO
A
LA
NATURALEZA
El respeto se refiere al saber
valorar, el reconocer las
necesidades de otro y de tener
consideracin.
Cuando el respecto se relaciona
con la naturaleza,se refiere a la
valoracin del medio ambiente
en el que vivimos, de los
animales, plantas y todo aquello
que hace posible la vida en el
planeta. Asimismo se refiere a la
consideracin
hacia
la
naturaleza, y al reconocimiento
de las "necesidades" de la
misma, que vendran a ser las
condiciones necesarias para
que pueda seguir existiendo y
desarrollndose como tal.
O sea el respecto por la
naturaleza no slo es valorarla,
sino que tomar las medidas
necesarias para no daarla, lo
que viene a ser una conciencia
ecolgica.
Por tanto, el respeto a la
naturaleza y al entorno es, ante
todo, una cuestin de sentido
comn puesto que nuestro
entorno influye y repercute
directamente sobre nuestra
salud y nuestro propio bienestar.
Atacar el entorno y atacar a la
naturaleza es, a la larga,
atacarnos a nosotros mismos. Si
no sabemos utilizar de manera
lgica y equilibrada los recursos
que la naturaleza nos ofrece
estamos rompiendo una cadena
de equilibrio y armona, que se
volver en contra nuestra.
CMO
PODEMOS
CONTRIBUIR NOSOTROS AL
CUIDADO
DEL
MEDIO
AMBIENTE?
Es
bsico
conocer
la
importancia que tiene el entorno
para la vida de las personas en
general. El cuidado del planeta y
el respeto hacia el medio
ambiente son asuntos en los
que todos deberamos sentirnos
Practicar
hbitos
de
cooperacin, responsabilidad y
solidaridad.
Obtener plantas alimenticias y
frutos
sanos, limpios
y
econmicos, utilizando los
recursos a nuestro alcance.
Los Biohuerto escolares:
Aunque parezca algo inslito, en
pocas escuelas de nuestro pas
existen biohuertos donde se
ensee a los alumnos a cultivar
sus propios alimentos.
La falta de espacio o el
desinters en el tema, son las
principales razones.
Herramientas para
construir un
Biohuerto:
* Pico
* Rastrillo
* Abono orgnico
* Semillas de las rabanito que
van a sembrar
Enfermedades en el Biohuerto:
* Hongos: Se caracterizan
fundamentalmente por su falta
de clorofila, de ah que tenga
da.
Atencin: este remedio es slo
en caso de quemaduras leves
Las propiedades de la cebolla
Insustituble en la cocina, la
cebolla tiene propiedades que ni
te imaginas, para la salud y la
belleza. Tanto si disfrutas de su
sabor como si detestas su
aroma, saber para qu sirven
las cebollas, te ser de utilidad
en ms de una ocasin.
Entrate!
Las propiedades nutritivas de la
cebolla no estn en discusin.
Entre los beneficios del
consumo de cebollas, se
destacan los efectos antibiticos
que les aporta la alicina, su
principal
principio
activo.
Ricas en vitaminas y minerales,
las cebollas sirven para facilitar
muchas funciones en el
organismo. De all que los usos
de la cebolla traspasen los
umbrales de la cocina, a partir
de sus aplicaciones medicinales
y
cosmticas.
Tal es as que, siempre es
bueno tener una cebolla a mano
si se trata de combatir la tos,
quitar sabaones, bajar el
colesterol o fortalecer el cabello.
Qu decir de sus propiedades
adelgazantes? La dieta de la
sopa de cebollas ha creado un
verdadero hito entre las dietas
para adelgazar.
Sabas que un vaso de leche
al da puede mejorar la
memoria?. De acuerdo con
ciertos estudios cientficos la
leche y los lcteos en general
son buenos para el cerebro.
La leche, adems de ser
beneficiosa para la salud sea
por su contenido en calcio,
vitamina A, vitamina D y
protenas; tambin presenta
o
Plantas
nativas
Seres vivos
Reinos de la
naturaleza
Las
plantas:o
partes
Funciones de
las plantas
Funciones deo
las partes de
las plantas.
Utilidad de las
plantas.
o
Plantas
medicinales
Exposicin de
plantas
medicinales.
Estrategias
de cuidado
y proteccin
de
las
plantas.
Evala y Comunica
Hace
preguntas a partir de
la
exploracin
y
observacin
de
objetos, seres vivos,
hechos o fenmenos
de su entorno, usando
sus sentidos (miran,
huelen,
prueban,
escuchan, palpan).
Propone
posibles
explicaciones,
basadas en sus ideas
o en las ideas de sus
pares, a la pregunta
seleccionada por el
docente.
Propone
hiptesis sobre la
base
de
sus
observaciones.
Escoge
informacin de las
fuentes
proporcionadas, que le
ayude a responder la
pregunta
de
indagacin
(textos
Hace preguntas a
partir
de
la
exploracin
y
observacin
Propone
posibles
explicaciones
Propone hiptesis
Escoge informacin
de las fuentes
Seres vivos
Los seres vivos son los que
tienen vida, esto quiere decir,
que son toda la variedad de
seres que habitan nuestro
planeta, desde los ms
pequeos hasta los ms
grandes, todas las plantas,
animales e incluso nosotros
los seres humanos.
2- Caractersticas principales
de los seres vivos
En la naturaleza existen
objetos inertes, como las
rocas, el aire o el viento, y
seres vivos, como las
personas, los animales y las
plantas.
LIBRO DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
EVALUA
CIN
1 HORA
DIARIA
cortos,
imgenes,
esquemas,
videos,
pgina web, entre
otros).
Comunica
sus
conclusiones
oralmente, a travs de
dibujos o grficos
simples.
Seres vivos
Comunica
conclusiones
sus
Podemos reconocer a los
seres vivos porque tienen en
comn
las
siguientes
caractersticas:
Ciclo de vida
- Nacen: Todos los seres
vivos proceden de otros seres
vivos.
- Se alimentan: Todos los
seres vivos necesitan tomar
alimentos para crecer y
desarrollarse, aunque cada
uno tome un tipo de alimento
diferente.
- Crecen: Los seres vivos
aumentan de tamao a lo
largo de su vida y a veces,
cambian de aspecto.
- Se relacionan: Los seres
vivos son capaces de captar
lo que ocurre a su alrededor y
reaccionar
como
corresponda.
- Se reproducen: Los seres
vivos pueden producir otros
seres vivos parecidos a ellos.
- Mueren: Todos los seres
vivos dejan de funcionar en
algn momento y dejan, por
tanto, de estar vivos.
A estas caractersticas le
llamamos el ciclo de vida
3- Las funciones vitales
Las funciones vitales son los
capaces de desplazarse de un
lugar a otro.
- Tienen un sistema nervioso
y rganos de los sentidos.
Por
eso
reaccionan
rpidamente a los estmulos
que captan.
El reino animal tiene una
primera clasificacin en:
- Vertebrados
- Invertebrados
4.1.1- Vertebrados
Son los animales que tienen
un esqueleto interno con
columna vertebral. Usan el
aparato
locomotor
para
desplazarse.
Se clasifican a su vez en:
Mamferos, Aves, Peces,
Anfibios, Reptiles.
Vertebrados
4.1.2- Invertebrados
Son animales que no tienen
esqueleto interno. Dentro no
tienen huesos ni columna
vertebral aunque pueden
tener algunas partes duras
(ejemplo la concha de un
caracol).
Se clasifican a su vez en:
Artrpodos, Equinodermos,
Gusanos,
Moluscos,
Celentreos, Porferos.
Invertebrados
(musgos, helechos)
4.3- Reino de los Hongos
(Fungi)
Se les considera como un
reino aparte. Tambin pueden
ser
considerados
un
intermedio entre plantas y
animales.
Lo ms comn es encontrar
hongos bajo tierra o en trozos
de madera o alimentos en
descomposicin.
Sus
caracterstiscas
principles
son:
Fotosntesis
Es la parte de la planta que se
encarga de hacer las semillas
que van a convertirse en
nuevas plantas. Es el rgano
reproductor de la planta.
Mango
Polispermas:
contiene
varias
semillas.
L
echoza
Plantas
Sin
(Criptgamas):
Flores
Planta de Fresa
Partes de las Plantas que
pueden ser Comestibles:
- Producir colorantes y
saborizantes, con hojas,
frutos y semillas de plantas
como el onoto, el ans, el
naranjo y clavo.
- Hacer adornos, con flores
como las rosas, las azucenas
y los lirios.
Plantas nativas
1.-Maca (Lepidium meyenii)
Es un tubrculo que crece en
los Andes y es usado desde
tiempos precolombinos por
sus propiedades. Contiene
calcio, potasio, hierro, silicio,
yodo y fosforo. Es altamente
energizante, ayuda a combatir
la osteoporosis, oxigena los
tejidos musculares, normaliza
la funcin de la tiroides y las
glndulas endocrinas. Afecta
las hormonas. maca
2.-Achiote(Bixa orellana)
Una pulpa de color rojo o
anaranjado intensos. Las
hojas del achiote tienen
propiedades
medicinales:
actan contra los malestares
de
garganta, vmitos
sanguneos,
diarrea,
hemorroides,
angina,
abscesos, cefalalgia, dolores
renales, acta contra la
malaria y el asma. achiote
3.-Quinua
quinoa)
(Chenopodium
(Tropaeolum
Se le encuentra de 2,800 a
3,800 msnm. Se consume
cocida o sancochada, en
dulces con leche. El consumo
de mashua previene la
prostatitis
y
es
un
extraordinario
diurtico.
Industrialmente es insumo
para antibiticos y reduce los
niveles de testosterona, por lo
que suele recomendrsela
para prevenir y curar
afecciones a la prostta.
Tambin se le atribuye
propiedades curativas del
hgado y rines. Se le
atribuye el efecto contrario de
la Maca, inhibe la sexualidad
en lugar de exaltarla. mashua
5.-El Hecampuri(Gentianella
alborosea)
es una planta oriunda de la
sierra del Per, crece entre
los 3,500 y 4,300 metros sobre
el nivel del mar. Es un gran
regulador del metabolismo de
las grasas, motivo por el cual
se le utiliza para ayudar a
reducir la obesidad.
Hepatoprotector
(tonifica,
regula, refuerza, desintoxica y
protege el hgado, tambin
regula las enzimas)
Diurtico (tonifica, regula,
refuerza,
desintoxica
y
protege los riones, ayuda a
reducir el cido rico)
Reduce el colesterol-LDL
Hipoglicmico
hercampuri_resize4
6.-Ua de Gato (Uncaria
tomentosa)
El nombre se debe a los pares
de
espinas
grandes,
encorvadas que crecen a lo
largo de la parra. Contiene
qumicos llamados alcaloides
oxindoles. Los ashaninkas,
nativos de las selvas
peruanas, han usado la ua
de gato por siglos como
medicinapara
tratar
las
enfermedades inflamatorias
como la artritis, para limpiar el
tracto digestivo y para tratar
el cncer. Tambin se ha
usado
para
tratar
la
disentera, la recuperacin del
parto, y los desequilibrios de
la hormona de mujeres. Es til
en cncer, sida, candidiasis
sistmica, herpes varios y
sarcoma de Kaposi, artritis
(Plukenetia
Suplemento alimentario.
Alimento bajo en Caloras y
Grasas, ideal para las
(Psidium
guajava).
Esta deliciosa fruta de origen
americano
tropical
es
abundante en vitamina C, al
grado de que puede sustituira
la naranja como fuente de
esta importante sustancia.
Estimula la actividad del
corazn, y contrarresta la
presin alta. La guayaba roja
contiene mayor cantidad de
vitaminas A, B1,B2, B12 y
hierro; a diferencia de la
blanca , que tiene ms
vitamina E. Asimismo, es baja
en sodio, pero alta en potasio.
No slo la fruta es benfica.Si
tomamos sus hojas, ramas o
la
corteza
del
rbol,
preparadas en infusiones se
pueden
utilizar
como
astringentes intestinales y
para dolores de estmago. Si
se tienen encas inflamadas o
ulceradas y otras heridas en
la boca, las grgaras son
astringentes y antispticas.
Tambin se pueden utilizar
como compresas para la
cicatrizacin de heridas, y
otras afecciones en la piel.
Te
mostramos
algunos
ejemplos de plantas y hierbas
medicinales
que
son
realmente fciles de hacer
crecer en tu casa. Aqu tienes
22 plantas medicinales que
puedes empezar a cultivar en
casa:
Ajo.
Ajenjo.
Albahaca.
Aloe Vera.
Apio.
rnica.
Bardana.
Diente de len.
Hierba buena.
Hinojo.
Jazmn.
Lavanda.
Manzanilla.
Melisa.
Menta.
Organo.
Ortiga mayor.
Perejil.
Romero.
Salvia.
Tomillo.
Zanahorias.
ED POR EL
ARTE
Explica la armona
que existe
LIBRO DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
EVALUA
CIN
1 HORA
SEMA
del revs
Existe una tcnica para ensear
a los nios dibujar que consiste
en girar una imagen ponindola
del revs. De esta forma el nio
no deducir lo que est viendo
sino que ser capaz de ver la
fotografa como una un conjunto
de lneas concentrndose en
cada una de ellas.
Emplear formas geomtricas
Con las formas geomtricas
podremos ayudar a los nio a
dibujar. Para ello, utilizaremos
por ejemplo para ensear a
dibujar un gato un crculo para
la cabeza y tres tringulos para
la nariz y las orejas.
Si enseamos a dibujar paso a
paso a los nios comenzarn a
realizar dibujos ms realistas y
se sentirn satisfechos con los
resultados obtenidos.
Cuando hablamos de colores
primarios, estamos hablando
de esos colores que no pueden
ser mezclados con otros para
ser creados. Es decir, si
mezclamos azul y amarillo sale
verde, pero no hay ningn color
que mezclado pueda llegar a
formar amarillo o azul.
Los tres colores primarios
son azul, amarillo y rojo. Los
tres colores primarios, tienen la
facultad de crear otros colores
entre si cuando estos son
mezclados. De estos tres
colores: rojo, amarillo y azul, se
hacen la mayora de los colores
tomar
lugar,
rbol,
al
pobre
rbol
los
peridicos
representar su papel.
De forma general, todas las
personas que forman parte de la
historia deben seguir un guin
determinado que les da quien
adopta la figura del narrador o
gua, aunque tambin se le
llama rbitro. Este ser el que
mande a los dems lo que
deben hacer.
Los beneficios de los juegos de
rol para nios son de lo ms
variados. La empata es el
primero de ellos, ya que
consiguen ponerse en el lugar
de otra persona interpretando
sus sensaciones y movimientos.
Tambin por supuesto tenemos
que resaltar laimaginacin a la
hora
de
elaborar
cada
personaje,
y
tambin
la interaccin en grupo, que les
ayudar a saber integrarse, ser
sociables
y
aprender
a compartir.
Tipos de juegos de rol para
nios
Aunque muchos juegos de
rol para adultos se establecen a
partir de un tablero, los que son
para nios pueden prescindir de
l y simplemente conformar la
historia a travs de distintos
temas.
- Recreacin histrica: Con un
tipo de juego de rol en el que
cada
nio
encarna
a
unpersonaje
histrico,
si
adems pueden disfrazarse al
ms puro estilo teatral, les
servir no slo para vestirse
e interpretar personajes,
sino
Elabora
un plan de vida
centrado en el amor,
de acuerdo a las
enseanzas de Jess.
Elabora un plan de
vida
Practica en su vida el
sentido de solidaridad
LIBRO DEL
MED
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
EVALUA
CIN
1 HORA
SEMA
en el tiempo de la cosecha se
van a recoger juntos primero
la cizaa que ser atada y
quemada y luego el trigo para
el granero.
As ser el da del juicio.
Estaremos juntos pero Dios
elegir a los que damos el
delicioso fruto del bien y
somos diferentes a los
dems.
Debemos
estar
preparados desde ahora para
cuando llegue ese momento
del juicio. Tener en cuenta
siempre que Dios nos est
mirando en todo momento.
Aprendamos de la lectura de
San Mateo 13, 24-43.
- Tener cuidado de hacer una
distincin entre esta parbola
y la anterior sobre las cuatro
clases de tierra.
- Mientras en la parbola
anterior la semilla es la
Palabra de Dios, en sta, la
semilla representa a los hijos
del reino y a los hijos del
maligno.
- El sembrador es Jess, el Hijo
del Hombre.
- El enemigo es el diablo.
- La actividad del Seor se
desarrolla en un ambiente de
luz. (Da).
- La actividad del enemigo se
desarrolla en un ambiente de
oscuridad. (Noche).
- El campo que es sembrado
representa el mundo.
- La poca es la actual Edad de
la Iglesia, el tiempo entre
Pentecosts y la Venida del
Seor para buscar a su la
Iglesia.
- El objetivo de la siembra es
tener plantas que produzcan
fruto.
- El diablo es el autor de la falsa
religin.
- Los hijos genuinos y los falsos
tienen en su aspecto externo
cierta similitud, pues no todos
aquellos que son de Satans
Paseos
o Comprensin y Realiza
acciones Utiliza su coordinacin
Desarrollo de
motrices variadas
global
y
Juegos predeportivos
la corporeidad
con
autonoma,
segmentaria
Futbol
Utiliza
su
coordinacin global
El ftbol es el deporte ms
popular del mundo. En muchas
lugares, como Europa o
Sudamrica, el ftbol es mucho
LIBRO
MED
DEL
OBSERVA
CIN Y
REGIST
RO DE
2 HORA
SEMAN
Juegos motor
Reglas de juego
Juegos tradicional
Juegos ldico
Ejercicios con aros.
Voley
y de la salud.
o Corporal
y
expresin
creativa
regulando
la
interactuando con
totalidad y partes de
objetos
y
sus
su cuerpo en el
compaeros,
espacio,
tiempo
adoptando
una
tomando conciencia
actitud positiva.
de s mismo y Demuestra equilibrio
fortaleciendo
su
esttico y dinmico
autoestima
adaptando la altura
de la base de
sustentacin.
Demuestra y nombra
las posiciones de su
espacio en acciones
motrices
de su
eleccin.
Practica
actividad
fsica reconociendo
su
importancia
Relaciona
sus
sobre la salud,
capacidades fsicas
desarrollando sus
condicionales que
capacidades fsicas
intervienen en la
a travs del juego,
prctica de juegos
la recreacin y el
sencillos.
deporte.
Ejecuta una variedad
de ejercicios o
actividades
de
movimiento para el
desarrollo de la
flexibilidad
utilizando
elementos.
Realiza ejercicios de
movilidad articular e
identifica
movimientos
fundamentales de
las
zonas
corporales
que
intervienen.
Demuestra equilibrio
esttico y dinmico
Demuestra y nombra
las posiciones
Relaciona
sus
capacidades fsicas
Realiza ejercicios de
movilidad articular
EVALUA
CIN
trabajo en equipo.
Juegos tradicionales para nios
Cmo jugar a los
populares para nios
juegos
RUIDOSO
EN
EQUIPO
OBJETIVOS: Incentivar la
capacidad creativa y la rapidez
de
pensamiento.
MATERIALES: Un lpiz o fibrn
por
equipo.
5 o ms pliegos de papel por
equipo.
DESARROLLO: Se hacen
equipos segn el nmero de
PITADOR
Agilizar
Un
los
silbato
DESARROLLO: Un jugador se
coloca en el centro de un gran
crculo, con los ojos vendados y
un silbato colgado de la cintura.
Un equipo, partiendo de
cualquier punto del borde del
crculo, trata de acercarse para
tocar el silbato sin ser odo.
Si el jugador del centro toca al
jugador que se acerca ste
ltimo queda eliminado. Este es
un juego muy reposado que
exige silencio absoluto por parte
de los que no estn
participando; de lo contrario el
juego
pierde
inters.
Fomentar
la
DEL
TESORO
Despus el responsable de la
actividad pide a los participantes
que piensen que su equipo se
construye igual que la torre que
han
presentado.
RELEVAME
II
Fomentar la
la atencin.
DESARROLLO: En el suelo y
dispersas, se situarn tantas
cuerdas como nmero de
participantes haya menos uno.
Todos corren entre las cuerdas,
y, a la seal, deben apoderarse
de una, quedando eliminado el
que no lo consiga. Una vez
eliminado, se retira una cuerda,
se tiran todas las dems al
suelo y se vuelve a empezar. Si
2 participantes toman la misma
cuerda, se hace una pequea
prueba de velocidad, poniendo
la cuerda portada por el
animador a cierta distancia de
los 2; a la seal, los 2 corren
hacia ella ganando quien la
tome
primero.
EL
SUPERMERCADO
OBJETIVOS: Aumentar la
atencin en los participantes
DESARROLLO: Este juego se
llama SUPERMERCADO (con
todas sus variantes): se sientan
todos en ronda sentados en
sillas dejando una silla vaca, a
cada uno se le da el nombre de
algn
producto
del
supermercado (uno es LATA DE
TOMATES, el otro PEREJIL, el
otro DETERGENTE, y as). El
animador comienza a contar
una historia (que tenga algn
sentido y sea graciosa,
obviamente) y a medida que
nombra algn elemento del
supermercado que figura entre
LAS
CINTAS
Divertir
BANDERAS
EN
CRUZ
Divertirse
MATERIALES:
2
cuerdas
gruesas. 1 curda mas fina para
atar
el
ladrillo
4 recipientes y 1 ladrillo que
quepa
en
ellos.
DESARROLLO: Se atan las 2
cuerdas por el medio y se
colocan en forma de X. Se ata el
pedazo de cuerda fina en el
centro de la X con el ladrillo en
la punta. Se colocan 4
recipientes en X a los lados del
centro. Los 4 equipos se
posicionan en las puntas de la x
y comienza el juego. Gana el
primero que logre colocar el
ladrillo dentro de su recipiente.
DOS LINEAS Y UN PAUELO
OBJETIVOS: Este juego ayuda
a agilizar
agilidad.
los
MATERIALES:
reflejos,
Un
la
pauelo
DESARROLLO: Se escogen
dos equipos, se traza una lnea
en el suelo, se colocan cada
uno de los equipos a ambos
lados de la lnea a unos 5
metros o mas de distancia de la
misma, se coloca un pauelo
sobre la lnea de manera que
sobresalgan las puntas del
mismo a ambos lados. Se le
asigna un numero a cada uno
de los participantes de cada
equipo, por ejemplo si son cinco
jugadores por equipo existir 11, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 ; el
animador estar dirigiendo el
juego de manera que si l dice
"uno", entonces saldrn los
numero "uno" de los dos
equipos y trataran de agarrar el
pauelo y llevrselo, el jugador
del equipo contrario, el que no
alcance a agarrar el pauelo,
correr tras de el que s lo
agarr y si lo toca antes que
llegue a donde su equipo pierde,
si los jugadores se paran frente
a la paoleta y uno de ellos
pone el pie despus de la lnea
o pisa la lnea pierde, si uno de
los jugadores toca al otro antes
que el toque la paoleta pierde.
FUTBOL
REVISIN
MAT
!!!
Divertirse
MATERIALES:
Globos
Una pelota que se pueda tomar
con
la
mano.
DESARROLLO: Se juega muy
parecido al balonmano (ftbol
con la mano), pero con una
serie de peculiaridades; todos
los jugadores tienen que llevar
un globo debajo de la remera
(es su vida, si se explota tiene
que salir del campo a buscar
otro globo hasta un mximo de
dos veces), se puede explotar el
globo de un jugador del equipo
contrario siempre que este lleve
la pelota, el arquero puede
quitar la vida a cualquier jugador
que se encuentre dentro del
rea, si alguien quita la vida
cuando no puede deber
entregar la suya a quien se la ha
quitado e ir el a por una, y se
comete una falta. El juego no se
detiene nunca exceptuando
cuando se produce una falta,
hay gol o la pelota se sale fuera
del
campo.
FUTBOL
OBJETIVOS:
LOCO
Divertirse
DESARROLLO: Se divide al
grupo en cuatro equipos. Se usa
la cancha de ftbol habitual y las
reglas del ftbol, con la variante
de que se juegan dos partidos a
la vez y con cuatro arcos
(cruzados). Los jugadores solo
pueden pegarle a la pelota que
les corresponde a su partido.
Luego los ganadores jugarn
entre si y los perdedores igual
conservando
la
misma
dinmica.
juegos con aros Editar 0 39
Nombre del Juego: Pilla-pilla.
Tipo de juego: velocidad y
agilidad.
Objetivos del juego: (Calentar)
no ser pillado por el que liga.
N de participantes:10-30.
Edad adecuada para el
juego:10-18.
Espacio de juego: Espacios
cerrados y al aire libre.
Material: Aros.
Descripcin
del
juego:
Empezaremos con un juego
bsico, el pilla-pilla. Consistir
en un pilla-pilla normal
solamente que por el suelo
habr repartido por todo el
campo una serie de aros en los
que si una persona se
encuentra dentro no puede ser
pillada. Segn avance el juego
se irn retirando algunos aros
para darle mayor complicidad.
Variantes: Consistir en que
solo se podr correr por los tres
crculos que hay en el campo de
baloncesto (los formados por el
centro del campo, y los dos tiros
libres) y para pasar de uno a
otro se pondrn una especie de
camino de aros en los que solo
se podr andar sobre ellos.
Nombre del Juego: Transporte
de mercancas.
Tipo de juego: Trabajo en
equipo y velocidad.
Objetivos del juego: Transportar
a todos tus compaeros en el
menor tiempo posible.
N
de
participantes:10-30
formando grupos.
Edad adecuada para el juego:
10-18.
Espacio de juego: Espacios
cerrados y al aire libre.
Material: Aros.
Descripcin del juego:
En este juego se formarn unos
equipos que empezarn desde
un punto y tendrn que llegar a
otro punto con todos sus
componentes, el primer equipo
que
lleve
todos
sus
componentes al otro punto
gana. Para llevarlos tendrn que
utilizar el aro de manera que
dentro del aro se metan todas
las personas posibles y que
todas dentro del aro empiecen a
correr al punto al que hay que
llegar, que en este punto se
queden todas menos un
miembro y este sin salirse del
aro que vuelva a por el resto de
compaeros que siguen en el
lado contrario.
Variantes: El juego sera el
mismo solo que esta vez solo ir
uno dentro del aro y al llegar al
punto de enfrente les lanzara el
aro a sus compaeros que
todava esperan en la fila. (Esta
variante, en caso de que los
aros sean muy pequeos y no
quepa ms de una persona en
ellos, ser el ejercicio principal
sustituyendo
al
primero
explicado y no habra variante)
Nombre del Juego: Tnel.
Tipo de juego: Trabajo en
equipo, agilidad y velocidad.
Objetivos del juego: Llegar a la
meta antes que los dems
equipos.
N de participantes: Indefinidos.
Edad adecuada para el juego:
10-18.
Espacio de juego: Espacio
cerrado y al aire libre.
Material: Aros
Descripcin
del
juego:
Dividiremos la clase en dos
grupos, formara una fila paralela
entre los dos grupos. Todos los
miembros de la fila tendrn un
aro menos el ultimo de la fila,
cuando estn todos colocados
tendrn que poner el aro en el
suelo agorndolo para que el
primero de cada fila pase por
dentro. Para que el primero
pueda pasar por debajo de el
aro de su compaero tendr que
lanzar rodando el aro al ultimo
compaero y este no podr
entrar en el aro asta que el
VII.
MATRIZ DE EVALUACIN:
CRITERIO
S DE
EVALUACI
N
COMUNICACIN
CAPACIDADES
INDICADORES
INDICADOR PRECISADO
Usa modos y normas culturales de convivencia
INSTRUMEN
TO
PES
O
PUNT
AJE
N DE
REACT
IVOS
20%
20%
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
diversos,
30%
Problemas multiplicativos
Organiza datos en problemas que
impliquen acciones de repetir una
cantidad en grupos iguales, en filas y
columnas, o combinar dos cantidades
de hasta 100 objetos, expresndolos
en un modelo de solucin de
multiplicacin.
Relaciona datos en problemas que
impliquen acciones de repartir y
agrupar en cantidades exactas y no
exactas, quitar reiteradamente una
cantidad, combinar dos cantidades de
hasta 100 objetos, expresndolos en
un modelo de solucin de divisin, con
soporte concreto.
Relaciona datos en problemas que
impliquen acciones de ampliar o
reducir una cantidad, expresndolos
en un modelo de solucin de doble,
triple, mitad, tercia, con soporte
concreto y grfico.
Relaciona un modelo de solucin
30%
30%
OBSERVACIN
REGISTRO DE EVALUACIN
PERSONAL
SOCIAL
30%
10%
20%
30%
representa
con
cada
persona
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
30%
palabra.
Explica la importancia de que los
acuerdos y las normas se elaboren con
la colaboracin de todas las personas
involucradas y de que respeten sus
derechos.
Explica el significado de la
participacin y la inclusin en la
construccin de normas y acuerdos.
Identifica su escuela como suya.
Participa en el mantenimiento de la
limpieza y el orden del aula y escuela.
Relaciona
las caractersticas de la
Evala situaciones de riesgo y propone
infraestructura de su escuela con la
acciones para
disminuir la
vulnerabilidad.
vulnerabilidad frente a los desastres
Participa en los simulacros y actividades
siguiendo el producto del PGRD con
mayor autonoma.
Problematiza Situaciones
Hace preguntas a partir de la exploracin
y observacin de objetos, seres vivos,
Disea estrategias para hacer una
hechos o fenmenos de su entorno,
indagacin
usando sus sentidos (miran, huelen,
Evala y Comunica
prueban, escuchan, palpan).
Propone posibles explicaciones, basadas
en sus ideas o en las ideas de sus
pares, a la pregunta seleccionada por
el docente.
Propone hiptesis sobre la base de sus
observaciones.
Escoge informacin de las fuentes
proporcionadas, que le ayude a
responder la pregunta de indagacin
(textos cortos, imgenes, esquemas,
videos, pgina web, entre otros).
CIENCIA Y
AMBIENTE
10%
20%
100%
10%
Propone hiptesis
Escoge informacin de las fuentes
OBSERVACIN
REGISTRO DE
EVALUACIN
VALORES
PERSEVERANCIA
Esfuerzo
Inters
Laboriosidad
VIII.
TCNICA
INSTRUMENTO
Observacin
Ficha de
observacin
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
PARA EL DOCENTE
Fascculos de las Rutas del Aprendizaje. (2013-201..). Ministerio de Educacin. Lima.
PARA EL ESTUDIANTE
MED LIBRO DEL MED