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Notebook 10
Jos Luis de Perosanz
Enero 2011
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V MANIPULACIN DE OBJETOS
1. Deshacer y rehacer acciones
2. Seleccionar objetos
3. Manipular objetos
4.- Agrupar objetos
5. Bloquear la posicin de un objeto
6. Bloquear pero permitir movimiento
7. Bloquear pero permitir movimiento y rotacin
8. Mover objetos
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9. Alinear objetos
10. Cambiar el tamao de los objetos
11. Rotar y voltear objetos
12. Reorganizar objetos apilados
13. Copiar, cortar, pegar y cambiar propiedades
14. Crear reas transparentes en imgenes
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VI LAS TABLAS
1. Insertar tablas
2. Aadir objetos en las tablas
3. Eliminar objetos de las tablas
4. Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas
5. Cambiar las propiedades de una tabla
6. Insertar filas o columnas. Combinar a dividir
7. Aadir o eliminar sombras de celdas
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1. Anagram
2. Category sort
3. Category sort images
4. Image arrange
5.- Image match
6. Image select
7. Keyword match
8. Multiple choice
9. Pairs
10. Sentence arrange
11. Vortex sort
12. Word biz
13. Word guess
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pg 32
Presiona Guardar
. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
Busca la carpeta en la que deseas guardar el nuevo archivo.
Escribe un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Selecciona Archivo > Guardar como. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
Busca la carpeta en la que desees guardar el nuevo archivo.
Escribe un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Presiona Guardar.
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O BIEN
Selecciona 1 minuto, 5 minutos, 15 minutos o 30 minutos para guardar automticamente el archivo despus
de un perodo de tiempo especificado y Presiona Siguiente.
Selecciona Documento de Notebook y presiona Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
O BIEN
Para imprimir pginas seleccionadas, selecciona Pginas y, a continuacin, escribe los nmeros de
las pginas que desees imprimir. Separa los nmeros de pgina individuales con comas y los
intervalos de pginas con un guin (por ejemplo: 1,2,4-7).
Presiona la pestaa Configurar impresora.
Selecciona otros ajustes de impresin, como el nombre de impresora y el nmero de copias.
Presiona Imprimir.
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Seleccionamos Formato > Fondo. La pestaa Propiedades mostrar las opciones de Efectos de
relleno.
Elegimos Relleno de trama.
Presionamos sobre la trama que queramos aplicar
Presionamos Color de primer plano, elegimos un color de la paleta y, a continuacin, Aceptar.
Presionamos Color de fondo, elegimos un color de la paleta y, a continuacin, Aceptar.
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Seleccionamos Formato > Fondo. La pestaa Propiedades mostrar las opciones de Efectos de
relleno.
Escogemos la opcin Relleno de imagen.
Presionamos sobre Navegar. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar archivo de imagen.
Buscamos y seleccionamos la imagen que deseamos utilizar como fondo y, a continuacin,
presionamos en Abrir. Si la imagen es muy grande slo se ver un trozo. Si es muy pequea se
repetir las veces que sea necesario hasta cubrir toda la pgina.
Seleccionamos Formato > Fondo. La pestaa Propiedades mostrar las opciones de Efectos de
relleno.
Ahora pinchamos en Relleno slido.
Elegimos Sin relleno en la paleta de colores.
NOTA: Si deseamos quitar un fondo que hemos aplicado a una pgina mediante la Galera (tema),
deberemos quitarlo mediante el men emergente que sale pinchando con el botn derecho del ratn
en cualquier lugar vaco de la pgina.
.
Si el clasificador de pginas no est visible, presiona en el icono del Clasificador de pginas
Selecciona la vista en miniatura de la pgina que deseas mover en el archivo. Aparecer un borde
azul alrededor de la vista en miniatura.
Arrastra la vista en miniatura a su nueva posicin en el clasificador de pginas.
Una lnea azul indica la nueva posicin en la que se colocar la pgina.
Suelta la vista en miniatura y ya la tendrs en el lugar deseado.
O BIEN
Presiona el botn Salir
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Presiona Rotulador
y, a continuacin, seleccione un tipo de lnea disponible.
Crea un objeto a mano alzada escribiendo o dibujando en la pantalla interactiva.
NOTA: Se puede seleccionar un objeto a mano alzada y, a continuacin, editarlo o manipularlo.
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Puedes crear crculos, cuadrados, tringulos y otras formas perfectas manteniendo presionada la
tecla MAYS mientras arrastras la forma.
Para personalizar la forma, seleccinala y, a continuacin, edita sus propiedades.
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Puedes utilizar la barra de herramientas Fuentes para controlar la alineacin, crear subndices, crear
listas con vietas y aadir smbolos matemticos.
Escribe el texto.
Cuando termines de escribir, presiona fuera del objeto de texto.
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Seleccina el objeto.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona vnculo Entonces aparecer el
cuadro de dilogo Insertar vnculo tal y como se ve en la
imagen de la izquierda
En esta imagen podemos ver que el vnculo puede hacerse a
una Pgina Web, a una pgina del archivo notebook en el
que estamos trabajando, a un archivo del ordenador en el
que estamos trabajando o a un archivo adjunto que
aadiremos a nuestro archivo notebook.
Lo normal es utilizar uno de los dos primeros, as que los
vamos a ver con un poco ms de detenimiento.
Para aadir un vnculo a una pgina web, presiona Pgina
web y, a continuacin, escribe o pega la direccin web en el
cuadro Direccin.
Para aadir un vnculo a otra pgina en el archivo, presiona Pgina de este archivo y, a continuacin,
seleccione una opcin en el rea Seleccionar una pgina.
Si deseas abrir el vnculo presionando un icono, selecciona Icono de la esquina.
Si deseas abrir el vnculo presionando en cualquier parte del objeto, selecciona Objeto.
Presiona Aceptar.
Si has seleccionado Icono de la esquina, uno de los siguientes iconos aparecer en la esquina inferior
izquierda del objeto:
Selecciona el objeto.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Vnculo. Aparecer el cuadro de
dilogo Insertar vnculo.
Presiona Eliminar vnculo.
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V Manipulacin de objetos.
1.- Deshacer y rehacer acciones en una pgina
Cuando se crean, editan o manipulan objetos en una pgina, se pueden invertir los efectos de las acciones
y comandos anteriores.
NOTAS
Puede deshacerse un nmero ilimitado de acciones.
Slo puede deshacerse acciones en la pgina actual.
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y selecciona Desbloquear.
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y selecciona Desbloquear.
y selecciona Desbloquear.
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1. Selecciona el objeto.
Aparecer un rectngulo de seleccin alrededor del objeto.
2.
Presiona el control de cambio de tamao del objeto (el crculo blanco) y, a continuacin, arrstralo
para aumentar o reducir el tamao del objeto.
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Selecciona el objeto.
Aparecer un rectngulo de seleccin alrededor del objeto.
Presiona el control de rotacin del objeto (crculo verde) y arrstralo en la
direccin en que la que se desea rotar el objeto.
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13.- Copiar, cortar, pegar, duplicar y cambiar las propiedades de los objetos
Los mismos pasos se realizan para el degradado, relleno de imagen, trama o estilo de lnea.
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NOTA: Al presionar un rea slo se convierte en transparente dicha rea, aunque el grfico incluya el
mismo color en otras reas.
Presiona Aceptar.
En estas dos imgenes podemos ver la diferencia de al haber utilizado el comando Definir transparencia de
imagen. La de la derecha est perfectamente integrada con el fondo de nuestra pgina mientras que la de
la izquierda conserva el recuadro blanco original que afea su uso.
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VI Las tablas.
1.- Insertar tablas en una pgina
Podemos aadir tablas a la pgina. Despus de crear una tabla, podremos insertar objetos en las celdas
de la tabla, tales como dibujos a mano alzada, formas geomtricas, lneas rectas y arcos, texto y archivos
de grficos.
Para personalizar una tabla, podemos seleccionarla completa o bien por columnas, filas, celdas o
seleccin de celdas y, a continuacin:
Mover la tabla.
Cambiar el tipo de lnea, el relleno y las propiedades del texto.
Cambiar tamao de la tabla, una columna o una fila.
Insertar o quitar columnas, filas o celdas.
Dividir o combinar celdas.
Agregar o quitar una sombra de celda.
Eliminar una tabla.
Para insertar una tabla
Presionaremos el icono Tabla
. De la barra de herramientas y nos aparecer una cuadrcula.
Movemos el puntero sobre la cuadrcula para seleccionar el nmero de columnas y filas que deseamos en
la tabla. Las celdas de la cuadrcula se corresponden con las celdas de la tabla.
La tabla aparecer en la pgina.
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Ahora podemos elegir entre un color de fondo slido, uno degradado (dos colores), una trama en la que
podremos definir el color de primer plano y el de fondo o una imagen.
NOTA: Las propiedades slo se aplicarn a las celdas que tengamos seleccionadas. Si arrastramos fuera
de la tabla celdas ya formateadas de esta manera conservarn el formato.
Tambin se puede cambiar el estilo de LNEA pero los cambios afectan a toda la tabla.
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2.- La Galera
La Galera contiene imgenes prediseadas, fondos, contenido multimedia, archivos .notebook y pginas
que se pueden utilizar en las lecciones, y muestra imgenes de vista previa de este contenido. La Galera
ofrece tambin acceso a otros recursos en lnea.
Imagen prediseada
Fotografa
Fondo
Si aadimos un fondo a nuestra pgina no podremos manipularlo ya que se queda fijado como tal y slo
admitir que le coloquemos otros objetos encima. Los fondos se representan con la esquina inferior derecha
doblada.
Interactiva y multimedia:
En la categora Interactiva y Multimedia, los vdeos aparecen como un fotograma de pelcula, los
sonidos presentan un icono de altavoz en la esquina inferior izquierda y el contenido Flash cuenta con
un pequeo icono de Flash en la esquina superior izquierda.
Vdeo
Sonido
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Animacin Flash
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Archivo de Notebook
Pgina de Notebook
Nota importante:
Para agregar cualquier elemento de la galera a la pgina en la que estamos trabajando basta con
pincharlo y arrastrarlo hasta ella. Una vez all ya podremos manipularlo con las herramientas del
programa.
AGREGAR ELEMENTOS A MI CONTENIDO.
Si ya he elaborado alguna unidad didctica con Notebook y no quiero estar buscndola por el ordenador
puedo aadirla muy fcilmente al apartado Mi contenido. Se hace de la siguiente manera:
En primer lugar pinchamos en la pestaa
desplegable que se encuentra a la derecha
del apartado mi contenido y elegimos la
opcin agregar a mi contenido.
En segundo lugar buscamos el archivo en la
carpeta del disco duro o extrable en el que lo
tengamos guardado, lo marcamos y
pinchamos en abrir.
Automticamente se ha generado una copia
del archivo y bastar con que pinchemos en
mi contenido y salga en la parte inferior todo
lo que le he aadido.
Si varios profesores utilizan la pizarra digital
cada uno puede crearse su carpeta en mi
contenido y colocar all copias de los archivos
que quiere utilizar para tener acceso muy
rpida y fcilmente a ellos. En la imagen de la
derecha podemos ver cmo en mi contenido
se han aadido dos archivos de Notebook
llamados divisin y superficie 6.
Podemos aadir cualquier archivo, no solo de
Notebook, Pueden ser imgenes, vdeos,
archivos de flash, etc.
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La actividad consiste en ordenar imgenes, para ello las tendremos que colocar en el orden correcto
en la pantalla de edicin.
Podemos utilizar desde 2 hasta 15 imgenes.
Los alumnos deben saber el criterio de ordenacin de las imgenes.
Las imgenes se arrastran hasta el lugar correcto.
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9.- Pairs
Es el clsico juego de emparejar imgenes.
Podemos utilizar hasta 12 parejas.
En la vista de edicin debemos arrastrar las imgenes hasta las fichas.
Las fichas con el mismo nmero deben tener la misma imagen o la que establezcamos como
relacionada.
11.- Vortex sort (con textos) / Vortex sort images (lo mismo con imgenes)
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