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Manual

Notebook 10
Jos Luis de Perosanz
Enero 2011

I COMENZAMOS CON LO MS BSICO

n
d
i
c
e

1. Crear un archivo nuevo


2. Abrir un archivo
3. Guardar un archivo
4. Guardar un archivo automticamente
5. Imprimir archivos o pginas

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II SEGUIMOS AHORA CREANDO Y FORMATEANDO LAS PGINAS


1. Mostrar una pgina
2. Insertar una pgina
3. Duplicar una pgina
4. Eliminar una pgina
5. Cambiar el fondo de una pgina
6. Aplicar un fondo o tema
7. Crear un nuevo tema y aadirlo a la galera
8. Cambiar el nombre a una pgina
9. Reorganizar pginas
10 Aadir una sombra de pantalla a una pgina

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III VAMOS A LLENAR NUESTRAS PGINAS DE OBJETOS Y A


MANIPULARLOS
1. Escribir o dibujar objetos en una pgina
2. Crear formas en una pgina
3.- Dibujar formas en una pgina
4. Dibujar lneas rectas
5. Escribir texto en una pgina
6. Insertar smbolos matemticos
7. Insertar archivos grficos
8. Insertar archivos de Flash (swf)
9. Insertar archivos de vdeo Flash (flv)

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IV AHORA ALGO MS COMPLICADO: VNCULOS, SONIDOS Y


MOVIMIENTO
1. Aadir un vnculo o enlace a un objeto
2. Aadir un archivo de sonido a un objeto
3. Animar objetos en una pgina

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V MANIPULACIN DE OBJETOS
1. Deshacer y rehacer acciones
2. Seleccionar objetos
3. Manipular objetos
4.- Agrupar objetos
5. Bloquear la posicin de un objeto
6. Bloquear pero permitir movimiento
7. Bloquear pero permitir movimiento y rotacin
8. Mover objetos

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c
e

9. Alinear objetos
10. Cambiar el tamao de los objetos
11. Rotar y voltear objetos
12. Reorganizar objetos apilados
13. Copiar, cortar, pegar y cambiar propiedades
14. Crear reas transparentes en imgenes

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VI LAS TABLAS

1. Insertar tablas
2. Aadir objetos en las tablas
3. Eliminar objetos de las tablas
4. Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas
5. Cambiar las propiedades de una tabla
6. Insertar filas o columnas. Combinar a dividir
7. Aadir o eliminar sombras de celdas

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VII EL CLASIFICADOR DE PGINAS Y LA GALERA DE RECURSOS

1. Abrir y mover el clasificador de pginas


2. La galera

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VIII LESSON ACTIVITY TOOLKIT

1. Anagram
2. Category sort
3. Category sort images
4. Image arrange
5.- Image match
6. Image select
7. Keyword match
8. Multiple choice
9. Pairs
10. Sentence arrange
11. Vortex sort
12. Word biz
13. Word guess

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I Comenzamos con lo ms bsico


1.- Crear un archivo nuevo
Cuando abres la ventana SMART Notebook, se abre automticamente un nuevo archivo .notebook. No
obstante, podemos crear un archivo en cualquier momento.
Para crear un nuevo archivo
1. Seleccionamos Archivo > Nuevo.
2. Si trabajas en un archivo con cambios que no se han guardado, aparecer un cuadro de dilogo y
nos preguntar si deseamos guardar el archivo actual. Presionamos S para guardar los cambios
y, a continuacin, seguiremos las instrucciones que aparecen en pantalla.

2.- Abrir un archivo


Con SMART Notebook 10, podemos abrir los tipos de archivo siguientes:
.notebook (el formato de archivo predeterminado del software SMART Notebook 9.5, 9.7 y 10)
.xbk (el formato de archivo predeterminado del software SMART Notebook 8, 9.0 y 9.1)
Despus de abrir un archivo, podremos guardarlo como archivo .notebook o .xbk.
El mtodo con el que se abre un archivo es el mismo para todas las versiones del software SMART
Notebook.
Para abrir un archivo

Presionamos el botn Abrir


. Tambin lo podremos realizar desde la barra de men siguiendo
la secuencia: Archivo / Abrir
Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.
Buscaremos y seleccionaremos el archivo que deseamos abrir.
Presionamos Abrir.

3.- Guardar un archivo


De forma predeterminada, SMART Notebook guarda los archivos en formato .notebook. Quien tenga el
software SMART Notebook versin 9.5 o posterior para el sistema operativo Windows, Mac o Linux
instalado en su ordenador puede abrir un archivo .notebook.
Tambin puede establecer SMART Notebook para guardar automticamente un archivo cuando se
selecciona una pgina distinta o tras un perodo de tiempo especificado.
Para guardar un nuevo archivo

Presiona Guardar
. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
Busca la carpeta en la que deseas guardar el nuevo archivo.
Escribe un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.

Para guardar un archivo existente


Presiona Guardar

Para guardar un archivo con un nuevo nombre o ubicacin

Selecciona Archivo > Guardar como. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.
Busca la carpeta en la que desees guardar el nuevo archivo.
Escribe un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Presiona Guardar.

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4.- Guardar un archivo automticamente


Podemos guardar el archivo manualmente en cualquier momento. Tambin podemos establecer SMART Notebook
para guardar automticamente el archivo cuando se muestra una pgina distinta o tras un perodo de tiempo
especificado.

Para guardar archivos automticamente

Selecciona Archivo > Guardados temporizados. Aparecer el cuadro de dilogo Asistente de


guardado temporizado.
Selecciona Cada vez que me desplace a una pgina diferente para guardar automticamente el
archivo cada vez que se selecciona una pgina distinta.

O BIEN

Selecciona 1 minuto, 5 minutos, 15 minutos o 30 minutos para guardar automticamente el archivo despus
de un perodo de tiempo especificado y Presiona Siguiente.
Selecciona Documento de Notebook y presiona Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Guardar como.

Busca la carpeta en la que desees guardar el nuevo archivo.


Escribe un nombre para el archivo en el cuadro Nombre de archivo. SMART Notebook guarda
automticamente el archivo con la extensin de archivo .notebook.
Pincha en Guardar.

Para cancelar el guardado automtico de archivos

Selecciona Archivo > Guardados temporizados. Aparecer el cuadro de dilogo Asistente de


guardado temporizado.
Elige No guardar el documento automticamente.
Presiona Siguiente.

5.- Imprimir archivos o pginas


Podemos imprimir archivos .notebook o pginas de archivos .notebook. Lo podremos hacer como vistas en
miniatura, folletos o pginas completas.
Para imprimir archivos o pginas

Seleccionamos Archivo > Imprimir y nos aparecer el cuadro de dilogo Imprimir.


Ahora seleccionamos una de las tres opciones: Vistas en miniatura, Folletos o Pgina completa
en la columna Imprimir.
Para aadir un encabezado, un pie de pgina o una fecha a cada pgina impresa, escribe la
informacin en los cuadros Encabezado, Pie de pgina y Fecha.
Para aadir un nmero de pgina a cada pgina impresa, selecciona la casilla de verificacin
Mostrar nmeros de pgina.
Para imprimir el archivo, selecciona Todos.

O BIEN
Para imprimir pginas seleccionadas, selecciona Pginas y, a continuacin, escribe los nmeros de
las pginas que desees imprimir. Separa los nmeros de pgina individuales con comas y los
intervalos de pginas con un guin (por ejemplo: 1,2,4-7).
Presiona la pestaa Configurar impresora.
Selecciona otros ajustes de impresin, como el nombre de impresora y el nmero de copias.
Presiona Imprimir.

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II Seguimos ahora creando y formateando nuestras pginas


Trabajar con las pginas de un archivo .notebook
Cada archivo .notebook se compone de una serie de pginas, cada una con sus propios objetos,
propiedades y ajustes. Puede aadir objetos a mano alzada, formas geomtricas, lneas rectas y arcos,
texto, grficos, contenido Adobe Flash y tablas a una pgina.
Aparecer una vista en miniatura de cada pgina en el clasificador de pginas que
presenta este icono . Mediante el clasificador de pginas o comandos de men, puede
mostrar una pgina, insertar una pgina en blanco, aadir un duplicado de una pgina
existente y eliminar una pgina.
Tambin puede cambiar el fondo de una pgina, ampliar la altura de una pgina,
renombrar una pgina, reordenar las pginas de un archivo y aadir una sombra de pantalla a una pgina
antes de la presentacin.
Vamos a ver cmo llevar a cabo cada una de esas posibilidades.

1.- Mostrar una pgina


Podemos mostrar una pgina con el clasificador de pginas. Tambin podemos mostrar la pgina siguiente o anterior
del archivo actual mediante la barra de herramientas SMART Notebook.

Para mostrar una pgina


Si el clasificador de pginas no est visible, presiona en el icono del Clasificador de pginas

Selecciona la vista en miniatura de la pgina cuyo contenido desea mostrar.


Para mostrar la siguiente pgina de un archivo
Presiona en el icono de Pgina siguiente

Para mostrar la pgina anterior de un archivo


Presiona en el icono de Pgina anterior

2.- Insertar una pgina


Podemos insertar una pgina en blanco en el archivo actual mediante la barra de herramientas de SMART
Notebook o a travs del Clasificador de pginas.
Para insertar una pgina mediante la barra de herramientas de SMART Notebook
Presiona en el icono de Insertar pgina en blanco
.
La nueva pgina aparecer despus de la pgina en la que estemos trabajando.
Para insertar una pgina mediante el Clasificador de pginas
Si el clasificador de pginas no est visible, presiona en el icono del Clasificador de pginas
.
Selecciona la vista en miniatura de la pgina tras la que deseas que aparezca la nueva.
Presiona la flecha de men (triangulito de la esquina superior derecha) de la vista en miniatura y, a
continuacin, selecciona Insertar pgina en blanco.
La nueva pgina aparecer despus de la pgina seleccionada.

3.- Duplicar una pgina


Como alternativa a insertar una pgina en banco, puede insertar un duplicado (o clon) de una pgina
existente. Esto puede sernos muy til si queremos conservar elementos que ya hayamos formateado y as
nos ahorramos el trabajo de tener que volver a hacerlo.

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Para duplicar una pgina


Si el clasificador de pginas no est visible, presiona Clasificador de pginas
.
Selecciona la vista en miniatura de la pgina que deseas duplicar.
Presiona la flecha de men de la vista en miniatura y, a continuacin, selecciona Duplicar pgina.
La pgina duplicada aparecer inmediatamente despus de la pgina actual.
NOTA: Puedes repetir este proceso cuantas veces sea necesario

4.- Eliminar una pgina


Nos colocamos en la pgina que deseamos eliminar.
Seleccionamos Edicin > Eliminar pgina
Para eliminar una pgina con el clasificador de pginas
Si el clasificador de pginas no est visible, presionamos Clasificador de pginas
.
Seleccionamos la vista en miniatura de la pgina que deseamos eliminar.
Presionamos la flecha de men de la vista en miniatura y, a continuacin, seleccionamos Eliminar pgina.
NOTA: En el men Edicin existe la posibilidad de eliminar y de borrar la pgina. No es lo mismo. Para
que la pgina desaparezca de nuestro archivo elegiremos eliminar. La opcin borrar pgina la deja
completamente en blanco eliminando todos los objetos que haya en ella.

5.- Cambiar el fondo de una pgina


Podemos cambiar el fondo de una pgina a un color slido diferente, un degradado en dos colores, una
trama o una imagen.
NOTA: Tambin se puede personalizar una pgina, todas las pginas de un grupo, o todas las pginas de
un archivo aplicando un fondo o tema.
Para cambiar un fondo a un color slido

Seleccionamos Formato > Fondo.


La pestaa Propiedades mostrar las opciones de Efectos de relleno.
Elegimos Relleno slido.
Presionamos sobre un color de la paleta.

Para cambiar un fondo a un degradado en dos colores

Seleccionamos Formato > Fondo.


La pestaa Propiedades mostrar las opciones de Efectos de relleno.
Seleccionamos Relleno degradado.
Presionamos sobre un color en cada una de las paletas de colores.
Seleccionamos una opcin de la lista Estilo (Horizontal, vertical)

Para cambiar un fondo a una trama

Seleccionamos Formato > Fondo. La pestaa Propiedades mostrar las opciones de Efectos de
relleno.
Elegimos Relleno de trama.
Presionamos sobre la trama que queramos aplicar
Presionamos Color de primer plano, elegimos un color de la paleta y, a continuacin, Aceptar.
Presionamos Color de fondo, elegimos un color de la paleta y, a continuacin, Aceptar.

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Para utilizar una imagen como fondo

Seleccionamos Formato > Fondo. La pestaa Propiedades mostrar las opciones de Efectos de
relleno.
Escogemos la opcin Relleno de imagen.
Presionamos sobre Navegar. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar archivo de imagen.
Buscamos y seleccionamos la imagen que deseamos utilizar como fondo y, a continuacin,
presionamos en Abrir. Si la imagen es muy grande slo se ver un trozo. Si es muy pequea se
repetir las veces que sea necesario hasta cubrir toda la pgina.

Para quitar un fondo

Seleccionamos Formato > Fondo. La pestaa Propiedades mostrar las opciones de Efectos de
relleno.
Ahora pinchamos en Relleno slido.
Elegimos Sin relleno en la paleta de colores.

NOTA: Si deseamos quitar un fondo que hemos aplicado a una pgina mediante la Galera (tema),

deberemos quitarlo mediante el men emergente que sale pinchando con el botn derecho del ratn
en cualquier lugar vaco de la pgina.

6.- Aplicar un fondo o un tema a archivos, grupos o pginas


Puedes personalizar una pgina, todas las pginas en un grupo o todas las pginas en un archivo
mediante un fondo o tema predefinido.
NOTA: La Galera incluye una seleccin de fondos y temas, pero tambin puedes crear tus propios temas
personalizados.
Para aplicar un fondo o un tema

Si la Galera no est visible, presione Galera


.
Selecciona Materiales esenciales de la Galera o Muestra de Galera para ver fondos y temas
predefinidos que se instalaron con el programa. La Galera muestra vistas en miniatura de los
fondos y temas disponibles.
Selecciona Themes.
Presiona la vista en miniatura del tema que deseas aplicar.
Presiona la flecha de men de la vista en miniatura y, a continuacin, selecciona Insertar en
Notebook.
Aparecer el cuadro de dilogo Insertar tema.
Para aplicar el fondo o el tema a todas las pginas en un archivo, selecciona Insertar tema en
todas las pginas y presione Aceptar.
Para aplicar el fondo o el tema a todas las pginas en el grupo actual, selecciona Insertar tema en
todas las pginas del grupo actual y presiona Aceptar.
Para aplicar el fondo o el tema a todas a la pgina actual, selecciona Insertar el tema slo en la
pgina actual y presiona Aceptar.

Para eliminar un fondo o un tema


1. Haz clic con el botn derecho en el rea de pizarra (cualquier zona libre de la pgina)
2. Selecciona Eliminar tema.

7.- Crear un nuevo tema y aadirlo a la Galera


Para crear un tema nuevo

Selecciona Formato > Temas > Crear tema.


Escribe un nombre para el tema en el cuadro Nombre del tema.
Configura el fondo de la misma manera que lo haras para una pgina.
Aade, manipula y edita objetos en el tema de la misma manera que lo haras en una pgina.
Presiona Guardar.
El tema aparecer en la lista de categoras de la Galera Mi contenido > Fondos y temas.
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8.- Cambiar nombre de una pgina


Cuando se inserta una pgina, SMART Notebook nombra automticamente esta pgina con la fecha y
hora de su creacin. Este nombre se puede cambiar.
Para cambiar el nombre de una pgina

Si el clasificador de pginas no est visible, presiona Clasificador de pginas


.
Selecciona la vista en miniatura de la pgina cuyo nombre deseas cambiar.
Presiona la flecha de men de la vista en miniatura y, a continuacin, selecciona Cambiar nombre
de pgina.
Escribe un nuevo nombre para la pgina.
Presiona en cualquier lugar de la pantalla.

9.- Reorganizar pginas


Si lo deseas, puedes reorganizar el orden de las pginas en un archivo.
Para reorganizar pginas

.
Si el clasificador de pginas no est visible, presiona en el icono del Clasificador de pginas
Selecciona la vista en miniatura de la pgina que deseas mover en el archivo. Aparecer un borde
azul alrededor de la vista en miniatura.
Arrastra la vista en miniatura a su nueva posicin en el clasificador de pginas.
Una lnea azul indica la nueva posicin en la que se colocar la pgina.
Suelta la vista en miniatura y ya la tendrs en el lugar deseado.

10.- Aadir una sombra de pantalla a una pgina


Si deseas cubrir la informacin y revelarla lentamente durante una presentacin, puedes agregar una
sombra de pantalla a una pgina.
Si agregas una sombra de pantalla a una pgina y guarda el archivo, la sombra de pantalla se conserva y
aparecer sobre la pgina la prxima vez que abras el archivo.
Para agregar una sombra de pantalla a una pgina
Presiona en el icono Sombra de pantalla
.
Aparecer una sombra de pantalla sobre la pgina entera.
Para revelar parte de la pgina
Los pequeos crculos en los bordes de la sombra de pantalla son manijas de cambio de tamao. Presiona y arrastra
una manija de cambio de tamao para revelar parte de la pgina.

Para eliminar la sombra de pantalla de una pgina


Presiona en el icono Sombra de pantalla

O BIEN
Presiona el botn Salir

en la esquina superior derecha de la sombra de pantalla.

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III Vamos a llenar nuestras pginas de objetos y a manipularlos


Crear objetos en una pgina
Podemos aadir objetos a una pgina, como objetos a mano alzada, formas, lneas, texto, grficos y
contenido Adobe Flash. Se pueden realizar las siguientes operaciones:
Escribir o dibujar objetos a mano alzada con las herramientas Lpiz y Rotulador creativo.
Aadir formas con la herramienta Forma, dibujar formas con la herramienta Reconocimiento de
formas o insertar polgonos regulares.
Dibujar lneas rectas y arcos mediante la herramienta Lneas.
Aadir texto con la herramienta Texto o de conversin de texto manuscrito.
Insertar archivos grficos o imgenes escaneadas.
Insertar archivos Adobe Flash o archivos de vdeo Adobe Flash.
Aadir un vnculo a un objeto.
Aadir un archivo de sonido a un objeto.
Animar objetos.
Vamos a ver cmo realizar todas esas acciones paso a paso.

1.- Escribir o dibujar objetos en una pgina


La forma ms fcil de escribir o dibujar objetos es utilizar los rotuladores de la bandeja de rotuladores
Tambin se puede crear objetos a mano alzada con el botn Lpiz de la barra de herramientas.
SUGERENCIAS
No apoyar el codo o la palma de la mano en la pantalla mientras se escribe. Presionar la pantalla
interactiva de manera constante mientras se escribe, as se asegura que se registran continuamente los
puntos de contacto.
Si dibujamos o escribimos varios objetos, SMART Notebook agrupa los objetos automticamente,
permitindonos interactuar con ellos como un solo objeto. Por ejemplo, si escribimos las letras de una
palabra, SMART Notebook las agrupa, lo que nos permite interactuar con la palabra completa. Si lo que
deseamos es escribir palabras en la misma lnea pero que no queden agrupadas, dejaremos un gran
espacio entre ellas. Para ello utilizaremos distintos rotuladores o colocaremos brevemente el rotulador en
la bandeja de rotuladores antes de escribir otra palabra.
Se puede personalizar el aspecto de la tinta digital, como el grosor, color, estilo de lnea y ms.

Para crear objetos a mano alzada con la herramienta Lpiz

Presiona Rotulador
y, a continuacin, seleccione un tipo de lnea disponible.
Crea un objeto a mano alzada escribiendo o dibujando en la pantalla interactiva.
NOTA: Se puede seleccionar un objeto a mano alzada y, a continuacin, editarlo o manipularlo.

Para personalizar el aspecto de la tinta digital y crear objetos a mano alzada

Presiona el icono del Rotulador

y, a continuacin, selecciona un tipo de lnea disponible.

Si la pestaa Propiedades no est visible, presiona en el icono de Propiedades


Presiona Estilo de lnea.
Selecciona las propiedades del estilo de lnea, como el color y el grosor.
Lo mismo se puede realizar con la herramienta Rotulador creativo
otros estilos de lnea.

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. En este caso nos saldrn

2.- Crear formas en una pgina


Se puede utilizar la herramienta Formas para crear diversas formas, como formas geomtricas, marcas de
verificacin, vietas
A cada forma que aadamos a la pgina podremos editar sus propiedades y personalizar el color de
contorno, el color de relleno, el grosor de lnea, el estilo de lnea y la transparencia de la forma.
NOTAS
Para quitar una forma de una pgina, se debe eliminar. La herramienta Borrador no quita formas.
Tambin se puede dibujar formas, como crculos, valos, cuadrados, rectngulos, tringulos y arcos con la
herramienta Rotulador de reconocimiento de formas.

Para aadir una forma a una pgina y personalizarla


Presiona el icono Formas
y, a continuacin, selecciona la forma que desees.
Crea una forma presionando en el lugar donde desees situarla y arrastra hasta que la forma tenga el
tamao adecuado.
SUGERENCIAS

Puedes crear crculos, cuadrados, tringulos y otras formas perfectas manteniendo presionada la
tecla MAYS mientras arrastras la forma.
Para personalizar la forma, seleccinala y, a continuacin, edita sus propiedades.

Para personalizar una forma antes de aadirla a una pgina


Presiona Formas

y, a continuacin, selecciona la forma disponible.

Si la pestaa Propiedades no est visible, presiona Propiedades


.
Presiona Estilo de lnea.
Selecciona el color, grosor y estilo del contorno de la forma.
Presiona Efectos de relleno.
Selecciona la transparencia y los efectos de relleno de la forma.
Crea una forma presionando en el lugar donde desees situarla y arrastra hasta que la forma tenga el
tamao que desees.
SUGERENCIA: Puede crear crculos, cuadrados, tringulos y otras formas perfectas manteniendo
presionada la tecla MAYS mientras dibujas la forma.

3.- Dibujar formas en una pgina


Se puede utilizar la herramienta Rotulador de reconocimiento de formas para dibujar crculos, elipses,
cuadrados, rectngulos, tringulos y arcos.

Para dibujar una forma con la herramienta Rotulador de Reconocimiento de formas


Pincha en el icono del Rotulador de Reconocimiento de formas
.
Dibuja una forma en la pantalla interactiva.
Si SMART Notebook reconoce el dibujo como un crculo, una elipse, un cuadrado, rectngulo,
tringulo o arco, aadir esta forma a la pgina.

SMART Notebook reconoce el dibujo como un tringulo


y sustituye el dibujo en la pgina por un tringulo.
Para personalizar la forma, seleccinala y, a continuacin, edita sus propiedades.
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4.- Dibujar lneas rectas


Se puede utilizar la herramienta Lnea para dibujar lneas rectas.
Se puede aadir una lnea a la pgina y, a continuacin, editar sus propiedades. Asimismo, se puede
personalizar la lnea, como su estilo, color y extremos y, a continuacin aadirla a la pgina.

Para dibujar una lnea o arco


Presiona Lnea
y, a continuacin, selecciona un estilo de lnea disponible.
Crea una lnea presionando el lugar donde desees que la lnea se inicie y arrastrando hasta donde
desees que la lnea finalice.
Para personalizar la lnea, seleccinala y, a continuacin, edita sus propiedades.

Para personalizar una lnea y aadirla a la pgina


Presiona Lnea

y, a continuacin, selecciona un estilo de lnea disponible.

Si la pestaa Propiedades no est visible, presiona Propiedades


.
Presiona Estilo de lnea.
Selecciona el color, grosor y estilo de la lnea.
Crea una lnea presionando el lugar donde desees que la lnea se inicie y arrastrando hasta donde
desees que la lnea finalice.

5.- Escribir texto en una pgina


Se puede escribir texto en una pgina y personalizar el estilo, tamao y color de la fuente.

Para escribir texto en una pgina


Presiona Texto
y, a continuacin, selecciona un estilo de fuente disponible.
Presiona donde desees que el texto se inicie.
Aparecern la barra de herramientas flotante Fuentes y un objeto de texto.
Cambia las propiedades del texto, como el estilo, tamao y color de la fuente, con la barra de
herramientas Fuentes.
NOTAS

Puedes utilizar la barra de herramientas Fuentes para controlar la alineacin, crear subndices, crear
listas con vietas y aadir smbolos matemticos.
Escribe el texto.
Cuando termines de escribir, presiona fuera del objeto de texto.

6.- Insertar smbolos matemticos en una pgina


Cuando escribe texto en una pgina, aparece la barra de herramientas Fuentes. Mediante esta barra de
herramientas, se puede insertar diversos smbolos matemticos y cientficos en una pgina.
NOTA:Los smbolos matemticos slo son caracteres. No realizan operaciones matemticas.

Para insertar un smbolo matemtico


Pincha sobre el icono del Texto

. Al hacerlo parecer la barra de herramientas flotante Fuentes.

Pincha sobre el Smbolo matemtico


en la barra de herramientas Fuentes. La barra de
herramientas se expandir para mostrar 8 grupos de smbolos matemticos.
Presiona una categora y aparecer una lista de smbolos.
Elige el smbolo que desees aadir al texto.
El smbolo aparecer en el objeto de texto.

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7.-Insertar archivos de grficos en una pgina


Se puede insertar un archivo de grficos en una pgina. SMART Notebook admite los formatos .bmp, .jpg,
.png, .tiff y .wmf.

Para insertar un archivo de grficos


Selecciona Insertar > Archivo de imagen. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar archivo de
imagen.
Busca y selecciona la imagen que deseas insertar y, a continuacin, presiona Abrir.
La imagen aparecer en la esquina superior izquierda de la pgina. Si insertas ms de una imagen,
las fotos se muestran en cascada en una sola pgina.

8.- Insertar archivos Flash de Adobe en una pgina


Se puede insertar archivos Flash de Adobe en una pgina.
NOTA: La Galera contiene una seleccin de archivos .swf y muchas fuentes de contenido Flash estn
disponibles en lnea.
Despus de insertar un archivo Adobe Flash en la pgina, se puede interactuar con ste de la misma
forma que lo hara en un explorador web.
NOTAS
Los archivos Adobe Flash en una pgina deben ser autoextrables. No puedes utilizarse archivos Adobe
Flash que cargan otros archivos .swf o se basan en ellos.
No se puede arrastrar contenido Adobe Flash de un explorador web y soltarlo en una pgina de notebook.
Si el reproductor Adobe Flash no est instalado en el equipo, SMART Notebook lo notificar cuando se
agrega un elemento Adobe Flash en una pgina.
Para instalar el reproductor Adobe Flash, visita www.adobe.com, pero debers utilizar el navegador
Internet Explorer para instalarlo. Si utilizas otro navegador, el contenido Adobe Flash no funcionar en
SMART Notebook.

Para insertar un archivo Adobe Flash .swf en una pgina


Selecciona Insertar > archivo Flash.
Aparecer el cuadro de dilogo Insertar archivo Flash.
Busca y selecciona el archivo .swf que desea insertar en la pgina.
Presiona Abrir.
El contenido aparecer en la esquina superior izquierda de la pgina.
NOTA: Asimismo, se puede insertar un archivo Adobe Flash de la Galera. Cada archivo
Adobe Flash aparece en la Galera como un icono Adobe Flash o como una vista en
miniatura del contenido con un icono Adobe Flash en la esquina superior izquierda.

9.- Insertar archivos de vdeo Adobe Flash en una pgina


Se puede insertar un archivo de vdeo Adobe Flash (.flv) en una pgina.
Para insertar un archivo de vdeo Adobe Flash en una pgina
Pincha en Insertar > Archivo de vdeo Flash.
Aparecer el cuadro de dilogo Insertar archivo de vdeo.
Busca y selecciona el archivo de vdeo que desees insertar en una pgina.
Presiona Abrir.

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IV Ahora algo ms complicado: vnculos, sonidos y movimiento.


1.- Aadir un vnculo o enlace a un objeto
Se puede vincular cualquier objeto de una pgina a una pgina web, a otra pgina en el archivo, a un
archivo en el ordenador o a un archivo adjunto. Un adjunto es una copia de un archivo, un acceso directo a
un archivo o un vnculo a una pgina web que se aade a la pestaa adjuntos.
NOTA: Se puede saber los vnculos que hay en una pgina de forma muy sencilla. Para poder verlos
pincharemos en Ver y activaremos la opcin mostrar todos los enlaces al abrirse la pgina.
Automticamente, y durante breve tiempo, saldr un recuadro alrededor de cada objeto que contenga un
enlace o vnculo.

Para aadir un vnculo a un objeto

Seleccina el objeto.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona vnculo Entonces aparecer el
cuadro de dilogo Insertar vnculo tal y como se ve en la
imagen de la izquierda
En esta imagen podemos ver que el vnculo puede hacerse a
una Pgina Web, a una pgina del archivo notebook en el
que estamos trabajando, a un archivo del ordenador en el
que estamos trabajando o a un archivo adjunto que
aadiremos a nuestro archivo notebook.
Lo normal es utilizar uno de los dos primeros, as que los
vamos a ver con un poco ms de detenimiento.
Para aadir un vnculo a una pgina web, presiona Pgina
web y, a continuacin, escribe o pega la direccin web en el
cuadro Direccin.
Para aadir un vnculo a otra pgina en el archivo, presiona Pgina de este archivo y, a continuacin,
seleccione una opcin en el rea Seleccionar una pgina.
Si deseas abrir el vnculo presionando un icono, selecciona Icono de la esquina.
Si deseas abrir el vnculo presionando en cualquier parte del objeto, selecciona Objeto.
Presiona Aceptar.
Si has seleccionado Icono de la esquina, uno de los siguientes iconos aparecer en la esquina inferior
izquierda del objeto:

vnculo a una pgina web

vnculo a otra pgina en el archivo

vnculo a un archivo en el equipo

Para eliminar un vnculo de un objeto

Selecciona el objeto.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Vnculo. Aparecer el cuadro de
dilogo Insertar vnculo.
Presiona Eliminar vnculo.

2.- Aadir un archivo de sonido a un objeto


Se puede adjuntar un archivo de sonido a cualquier objeto en la pgina actual. Puede reproducirse el
archivo de sonido durante la leccin si se presiona un icono en la esquina del objeto o en el mismo objeto.

Para aadir un archivo de sonido a un objeto


Selecciona el objeto.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Sonido.
Aparecer el cuadro de dilogo Insertar sonido.
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Jos Luis de Perosanz. Enero 2011

13

Presiona Examinar y aparecer el cuadro de dilogo Insertar archivo.


Busca y selecciona el archivo de sonido y, a continuacin, presiona el botn Abrir.
Selecciona Icono de la esquina si deseas reproducir el archivo de sonido cuando presiona un icono
en la esquina inferior izquierda del objeto.
O BIEN
Selecciona Objeto si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona en cualquier parte del
objeto.
Presiona Aceptar.

Para eliminar un archivo de sonido de un objeto


Selecciona el objeto.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Sonido.
Aparecer el cuadro de dilogo Insertar sonido.
Presiona Eliminar sonido.

3.- Animar objetos en una pgina


Se puede animar un objeto para que vuele hacia en la pgina desde un lado, gire, aparezca gradualmente,
encoja y haga ms cosas. Se puede configurar la animacin para que comience cuando se abra una
pgina o cuando se presione el objeto.

Para animar un objeto


Selecciona el objeto.
Si la pestaa Propiedades no est visible, pincha sobre Propiedades
.
Pincha Animacin de objetos.
Selecciona la opcin que desees en cada una de las listas Tipo, Direccin, Velocidad, Sucede y
Se repite.

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14

V Manipulacin de objetos.
1.- Deshacer y rehacer acciones en una pgina
Cuando se crean, editan o manipulan objetos en una pgina, se pueden invertir los efectos de las acciones
y comandos anteriores.

Para invertir el efecto de la ltima accin


Pincha en Deshacer

NOTAS
Puede deshacerse un nmero ilimitado de acciones.
Slo puede deshacerse acciones en la pgina actual.

Para restablecer la ltima accin que se invirti con el comando Deshacer


Pincha en Rehacer

NOTA: Slo puede rehacer acciones en la pgina actual.

2.- Seleccionar objetos en una pgina


Para poder manipular o editar un objeto, debe seleccionarlo. Puede seleccionar un
objeto individual, varios objetos o todos los objetos de una pgina. Cuando se
selecciona un objeto, aparece un rectngulo de seleccin alrededor del mismo.
El crculo blanco situado en la esquina inferior derecha del objeto es un control de
cambio de tamao.
El crculo verde situado encima del objeto es un control de rotacin.
La flecha hacia abajo que aparece en la esquina superior derecha del objeto es una
flecha de men.

Para seleccionar un objeto


Pincha en el icono Seleccionar
.
Presiona el objeto que desees seleccionar y aparecer un rectngulo de seleccin alrededor del objeto.
NOTA: Si presionas un objeto y aparece un smbolo de candado en lugar de la flecha de men, el objeto
est bloqueado. Segn el tipo de bloqueo, es posible que tengas que desbloquear el objeto para poder
manipularlo.

Para seleccionar varios objetos


Pincha en el icono Seleccionar
.
Presiona cerca de los objetos pero no dentro ni encima de ninguno de ellos y arrastra hasta que un rectngulo
rodee los objetos que desees seleccionar.
O BIEN
Mantn presionada la tecla CTRL y, a continuacin, presiona los objetos que desea seleccionar.
Aparecer un rectngulo de seleccin alrededor de los objetos seleccionados.
NOTA: Si dibujas un rectngulo alrededor de varios objetos y algunos de los objetos estn bloqueados,
slo se seleccionarn los objetos desbloqueados.

Para seleccionar todos los objetos de una pgina


Selecciona Editar > Seleccionar todo.
Aparecer un rectngulo de seleccin alrededor de todos los objetos de la pgina.
NOTA:Si algunos de los objetos estn bloqueados, slo se seleccionarn los objetos desbloqueados.

Para seleccionar todos los objetos bloqueados de la pgina


Selecciona Editar > Seleccionar todas las notas bloqueadas.
Aparecer un rectngulo de seleccin alrededor de todos los objetos bloqueados de la pgina.
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15

3.- Manipular objetos en una pgina


Podemos seleccionar objetos de una pgina y, a continuacin, manipularlos de diversas formas. Se
pueden realizar las siguientes operaciones:
Agrupar o desagrupar objetos.
Bloquear la posicin de un objeto.
Mover objetos en la misma pgina.
Mover objetos a otra pgina.
Alinear objetos.
Cambiar el tamao de objetos.
Rotar objetos.
Girar objetos.
Reorganizar objetos apilados.

4.- Agrupar objetos en una pgina


Puedes crear un grupo de objetos, lo que te permite interactuar con todos los elementos agrupados al
mismo tiempo. Despus de crear un grupo, puedes seleccionar, mover, rotar, renombrar o Girar el grupo
como si fuera un objeto individual. No obstante, si deseas interactuar con un objeto individual de un grupo,
debes desagrupar primero los objetos.

Para agrupar objetos


1. Selecciona los objetos.
2. Presiona la flecha de men de alguno de los objetos seleccionados y, a continuacin, selecciona
Agrupacin > Agrupar.

Para desagrupar objetos


1. Selecciona el grupo.
2. Presiona la flecha de men del grupo y, a continuacin, seleccione Agrupacin > Desagrupar.

5.- Bloquear la posicin de un objeto en una pgina


Puedes bloquear un objeto para impedir su modificacin, movimiento o rotacin. Puedes quitar este
bloqueo en cualquier momento.
NOTA: Asimismo, puedes bloquear un objeto para impedir su modificacin y permitir todava su
movimiento o su movimiento y rotacin.

Para bloquear la posicin de un objeto

1. Selecciona el objeto o los objetos.


2. Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Bloqueo > Bloquear posicin.
Ahora ya no se puede mover, rotar ni modificar el objeto hasta que lo desbloquees.
NOTA: Si presionas un objeto bloqueado, aparecer un icono de candado
men.

en lugar de una flecha de

Para desbloquear un objeto


1. Selecciona el objeto.
2. Presiona el icono de candado del objeto

y selecciona Desbloquear.

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16

6.- Bloquear la posicin de un objeto en una pgina pero permitir su movimiento


Como alternativa a bloquear un objeto por completo, puedes bloquear un objeto para impedir su
modificacin y rotacin pero seguir permitiendo su movimiento.
NOTA: Tambin puedes bloquear un objeto para impedir su modificacin, pero permitir su movimiento y
rotacin.

Para bloquear un objeto pero permitir su movimiento


1. Selecciona el objeto o los objetos.
2. Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento.
Ahora se puede mover el objeto, pero no se puede rotar ni modificar hasta que se desbloquee.

Para desbloquear un objeto


1. Selecciona el objeto.
2. Presiona el icono de candado del objeto

y selecciona Desbloquear.

7.- Bloquear la posicin de un objeto en una pgina pero permitir su movimiento y


rotacin
Como alternativa a bloquear un objeto por completo, puedes bloquear un objeto para impedir su
modificacin pero permitir su movimiento y rotacin.
NOTA: Tambin puede bloquear un objeto para impedir su modificacin y rotacin, pero permitir su
movimiento.

Para bloquear un objeto pero permitir su movimiento y rotacin

1. Selecciona el objeto o los objetos.


2. Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Bloqueo > Permitir
desplazamiento y rotacin.
Puedes mover y rotar el objeto, pero no puedes modificarlo hasta que lo desbloquees.
NOTA: Si presionas el objeto bloqueado, aparecer un control de rotacin, pero tambin aparecer
icono de candado

en lugar de una flecha de men.

Para desbloquear un objeto


1. Selecciona el objeto.
2. Presiona el icono de candado del objeto

y selecciona Desbloquear.

8.- Mover objetos


Mover objetos dentro de una pgina es tan sencillo como pinchar sobre ellos y arrastrarlos. As los
podremos desplazar a donde queramos, siempre que no se encuentren bloqueados.
Tambin podemos mover objetos a otra pgina en un archivo.

Para mover objetos a otra pgina


1. Si el clasificador de pginas no est visible, presiona Clasificador de pginas
.
2. Si no ves la pgina a la que desea mover el objeto, desplzate dentro del clasificador de pginas
hasta encontrar a la vista en miniatura de la pgina.
3. Selecciona el objeto u objetos que deseas mover.
4. Arrastra el objeto u objetos hasta el clasificador de pginas y sitalo encima de la vista en miniatura
de la pgina a la que deseas mover los objetos.
5. Suelta y el objeto se mover a esa pgina.
6. Tambin se puede copiar el objeto, entrar en la pgina a la que deseamos moverlo y pegarlo all.

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Para mover un objeto Adobe Flash


1. Si el clasificador de pginas no est visible, presionas Clasificador de pginas
.
2. Si no ves la pgina a la que deseas mover el objeto, desplzate dentro del clasificador de pginas
hasta encontrar a la vista en miniatura de la pgina.
3. Presiona la barra de color situada en la parte superior del objeto Adobe Flash.
4. Arrastra el objeto Adobe Flash hasta el clasificador de pginas y sitalo encima de la parte superior
de la vista en miniatura de la pgina a la que desea mover el objeto.
5. Suelta y el objeto se mover a esa pgina.

9.- Alinear objetos en una pgina


Puedes mover objetos a otra ubicacin en una pgina. Si lo deseas, puede mostrar guas en una pgina para que te
ayuden a alinear objetos con otros objetos, adems de con los centros vertical y horizontal de la pgina. Tambin
puedes configurar objetos para que se alineen automticamente con estas guas cuando mueves los objetos en una
pgina.

Para mostrar guas


1- Selecciona Formato > Alineacin. Aparecer el cuadro de dilogo Guas de alineacin.
Para mostrar una gua cuando se mueve un objeto para alinearlo con otro objeto, selecciona Mostrar guas de
objetos activos.
NOTA: Para ocultar esta gua, desactiva la casilla de verificacin Mostrar guas de objetos activos.
2- Para mostrar una gua cuando se mueve un objeto para alinearlo con el centro vertical de la pgina,
selecciona Mostrar gua central de pgina vertical.
NOTA: Para ocultar esta gua, desactiva la casilla de verificacin Mostrar gua central de pgina vertical.
3- Para mostrar una gua cuando se mueve un objeto para alinearlo con el centro horizontal de la pgina,
selecciona Mostrar gua central de pgina horizontal.
NOTA: Para ocultar esta gua, desactiva la casilla de verificacin Mostrar gua central de pgina horizontal.
4- Para alinear automticamente objetos a guas cuando se muevan los objetos en una pgina, selecciona
Colocar objetos en las guas.
NOTA:Para desactivar esta opcin, desactiva la casilla de verificacin Colocar objetos en las guas.
5- Si deseas cambiar el color de las guas, presiona la barra de color situada a la izquierda de Color de gua y,
a continuacin, selecciona un color.

10.- Cambiar tamao de objetos en una pgina


Puedes cambiar el tamao de objetos en una pgina.
NOTAS
Si deseas cambiar el tamao de varios objetos a la vez, debes agruparlos primero.
No puedes cambiar el tamao de un objeto si est bloqueado en una posicin.

Para cambiar el tamao de un objeto

1. Selecciona el objeto.
Aparecer un rectngulo de seleccin alrededor del objeto.

2.
Presiona el control de cambio de tamao del objeto (el crculo blanco) y, a continuacin, arrstralo
para aumentar o reducir el tamao del objeto.
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SUGERENCIA: Para mantener la proporcin de altura-anchura original de la forma, mantn pulsada la


tecla MAYS mientras arrastras la manija de cambio tamao.

Para cambiar de tamao varios objetos


Agrupa los objetos y seleccione el grupo.
Aparecer un rectngulo de seleccin alrededor del grupo.
Presiona el control de cambio de tamao situado en la esquina inferior derecha del rectngulo de
seleccin.
Arrastra el control de cambio tamao para aumentar o reducir el tamao de los objetos.

11.- Rotar y voltear objetos en una pgina


Puedes rotar o girar un objeto en una pgina.
NOTAS
No se puede rotar ni voltear un objeto si est bloqueado en una posicin.
No pueden rotar ni voltear las tablas.

Para rotar un objeto

Selecciona el objeto.
Aparecer un rectngulo de seleccin alrededor del objeto.
Presiona el control de rotacin del objeto (crculo verde) y arrstralo en la
direccin en que la que se desea rotar el objeto.

Para rotar varios objetos


Selecciona los objetos. Aparecer un rectngulo de seleccin alrededor
de ellos.
Presiona el control de rotacin (crculo verde) en cualquiera de los
objetos seleccionados y arrstralo en la direccin en que desea rotar el
objeto. Cuando se rota un objeto, los dems objetos seleccionados rotan automticamente.

Para voltear un objeto


Selecciona el objeto. Aparecer un rectngulo de seleccin
alrededor del objeto.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin,
selecciona voltear > Arriba/Abajo o voltear >
Izquierda\Derecha.

Para voltear varios objetos

Selecciona los objetos. Aparecer un rectngulo de seleccin


alrededor de los objetos.
Presione la flecha de men de alguno de los objetos
seleccionados y, a continuacin, selecciona Voltear > Arriba/Abajo o Voltear > Izquierda/Derecha.

12.- Reorganizar objetos apilados en una pgina


Si se solapan objetos en una pgina, puede reorganizarse el orden de la pila (es decir, controlar qu
objetos aparecen delante o encima de otros).

Para mover un objeto al frente de la pila


1. Selecciona el objeto.
2. Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, seleccione Ordenar > Traer al frente.

Para mover un objeto al fondo de la pila


1. Selecciona el objeto.
2. Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Ordenar > Enviar al fondo.

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Para mover un objeto una posicin hacia delante en la pila


1. Selecciona el objeto.
2. Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Ordenar > Traer adelante.

Para mover un objeto una posicin hacia atrs en la pila


1. Selecciona el objeto.
2. Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Ordenar > Enviar atrs.

13.- Copiar, cortar, pegar, duplicar y cambiar las propiedades de los objetos

Para copiar y pegar objetos


Selecciona el objeto que deseas copiar.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Copiar.
Si deseas pegar el elemento en una pgina diferente, muestra la pgina.
Presiona Pegar

Para cortar y pegar objetos


Selecciona el objeto que deseas cortar.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Cortar.
Si desea pegar el objeto en una pgina diferente, muestre la pgina.
Presiona Pegar

Para duplicar un objeto


Selecciona el objeto que deseas duplicar.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Duplicar.
Un duplicado del objeto aparecer en la pgina.

Para duplicar un objeto con el duplicador infinito


Selecciona el objeto que deseas duplicar.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Duplicador infinito.
Selecciona de nuevo el objeto.
Aparecer un smbolo de infinito en lugar de la flecha de men del objeto.
De este modo podremos realizar actividades en las que los alumnos utilicen tantas veces como
deseen un mismo elemento sin que tengamos la necesidad de contarlos.

Para cambiar la transparencia del objeto


1. Selecciona el objeto.
2. Si la pestaa Propiedades no est visible, presiona Propiedades
.
3. Presiona Efectos de relleno.
4. Pulsa y arrastre la barra deslizante para hacer ms o menos transparente el objeto.

Para cambiar el relleno del objeto a un color slido


1. Selecciona el objeto.
2.
3.
4.
5.

Si la pestaa Propiedades no est visible, presiona Propiedades


Presiona Efectos de relleno.
Selecciona Relleno slido.
Selecciona un color en la paleta.

Los mismos pasos se realizan para el degradado, relleno de imagen, trama o estilo de lnea.
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20

14.- Crear reas transparentes en una imagen


Si insertas una imagen en una pgina, puedes crear reas transparentes dentro del grfico. Resulta til
para quitar el fondo de una imagen. Puedes convertir en transparente cualquier color de un grfico.

Para crear un rea transparente en un grfico


Selecciona el grfico.
Presiona la flecha de men del objeto y, a continuacin, selecciona Definir transparencia de
imagen.
Aparecer el cuadro de dilogo Transparencia de imagen.
Presiona las reas del grfico que deseas convertir en transparentes.

NOTA: Al presionar un rea slo se convierte en transparente dicha rea, aunque el grfico incluya el
mismo color en otras reas.
Presiona Aceptar.

En estas dos imgenes podemos ver la diferencia de al haber utilizado el comando Definir transparencia de
imagen. La de la derecha est perfectamente integrada con el fondo de nuestra pgina mientras que la de
la izquierda conserva el recuadro blanco original que afea su uso.

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VI Las tablas.
1.- Insertar tablas en una pgina
Podemos aadir tablas a la pgina. Despus de crear una tabla, podremos insertar objetos en las celdas
de la tabla, tales como dibujos a mano alzada, formas geomtricas, lneas rectas y arcos, texto y archivos
de grficos.
Para personalizar una tabla, podemos seleccionarla completa o bien por columnas, filas, celdas o
seleccin de celdas y, a continuacin:
Mover la tabla.
Cambiar el tipo de lnea, el relleno y las propiedades del texto.
Cambiar tamao de la tabla, una columna o una fila.
Insertar o quitar columnas, filas o celdas.
Dividir o combinar celdas.
Agregar o quitar una sombra de celda.
Eliminar una tabla.
Para insertar una tabla
Presionaremos el icono Tabla
. De la barra de herramientas y nos aparecer una cuadrcula.
Movemos el puntero sobre la cuadrcula para seleccionar el nmero de columnas y filas que deseamos en
la tabla. Las celdas de la cuadrcula se corresponden con las celdas de la tabla.
La tabla aparecer en la pgina.

2.- Aadir objetos a tablas


Despus de insertar una tabla en una pgina, podemos incluir objetos en cada una de sus celdas, ahora
bien, slo podremos aadir un objeto en cada celda. Si queremos aadir varios objetos en una celda,
deberemos agruparlos previamente.
Para poder aadir un objeto a una celda deberemos pinchar sobre l y arrastrarlo hasta el interior de la
celda. La celda sobre la que se colocar el objeto se muestra activa y lo notaremos porque sus bordes
cambian de color, as podemos saber dnde se colocar.
NOTA: No podremos mover un objeto si est bloqueado en una posicin.
El objeto cambia de tamao para que quepa en la celda excepto si es un objeto de texto.
Si aade un objeto Flash a una tabla, puede controlar el objeto haciendo clic con el botn derecho en el
objeto Flash y, a continuacin, seleccionando Flash > Reproducir y Flash > Rebobinar.

3.- Para eliminar un objeto de una tabla


Pinchamos sobre el objeto.
Arrastramos con decisin el objeto fuera de la tabla.

4.- Seleccionar tablas, columnas, filas o celdas


Para seleccionar una tabla
Pinchamos sobre la herramienta puntero para seleccionar
.
Presionamos fuera, pero cerca, de una esquina de la tabla y arrastramos un rectngulo hasta la esquina
opuesta.
NOTA: No debemos empezar a arrastrar desde el interior de la tabla. Si lo hiciramos as
seleccionaramos celdas en lugar de la tabla completa.

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22

Para seleccionar una columna


Seleccionamos
.
Presionamos dentro de la celda superior de la columna y arrastramos hasta la celda inferior.
Para seleccionar una fila
Seleccionamos
.
Presionamos dentro de la celda del extremo izquierdo de la fila y arrastramos hasta la celda del extremo
derecho.
Para seleccionar una celda
Seleccionamos
.
Presionamos fuera, pero cerca, de una esquina de la celda y arrastramos hasta la esquina opuesta.
Para seleccionar varias celdas
Seleccionamos
.
Presionamos dentro de la celda superior y ms a la izquierda y arrastramos hasta la celda inferior y ms a la
derecha.
NOTA: Si seleccionamos varias celdas y las arrastramos fuera de la tabla se crear una nueva tabla con el
contenido de lo que hayamos arrastrado y, adems, desaparecer de la tabla original.

5.- Cambiar las propiedades de una tabla:


Podemos cambiar el color de fondo de la tabla completa o de filas, columnas o celdas, segn las
seleccionemos como hemos aprendido antes.
Una vez que tengamos seleccionado lo que deseemos iremos a la pestaa propiedades que se encuentra

situada bien a la derecha o a la izquierda de nuestra pantalla

Ahora podemos elegir entre un color de fondo slido, uno degradado (dos colores), una trama en la que
podremos definir el color de primer plano y el de fondo o una imagen.
NOTA: Las propiedades slo se aplicarn a las celdas que tengamos seleccionadas. Si arrastramos fuera
de la tabla celdas ya formateadas de esta manera conservarn el formato.
Tambin se puede cambiar el estilo de LNEA pero los cambios afectan a toda la tabla.

6.- Insertar filas o columnas y eliminarlas. Combinar o dividir celdas:


Para aadir una columna
1. Selecciona una columna.
2. Haz clic con el botn derecho en la columna y selecciona Insertar columna.
Aparecer una nueva columna a la derecha de la columna actual.
Para quitar una columna
1. Selecciona la columna.
2. Haz clic con el botn derecho en la columna y selecciona Eliminar columna.
Para aadir una fila
1. Selecciona una fila.
2. Haz clic con el botn derecho en la fila y selecciona Insertar fila.
Aparecer una nueva fila debajo de la fila actual.

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Para quitar una fila


1. Selecciona la fila.
2. Haz clic con el botn derecho en la fila y selecciona Eliminar fila.
Para quitar una celda
1. Selecciona la celda.
2. Haz clic con el botn derecho en la celda y selecciona Eliminar celdas.
Para dividir una celda
1. Selecciona la celda.
2. Haz clic con el botn derecho en la celda y selecciona Dividir.
3. Selecciona una opcin para dividir la celda en varias filas y/o columnas.
NOTA: Si divides una celda que incluye contenido, el contenido aparecer en la celda superior izquierda
despus de la divisin.
Para combinar celdas
1. Selecciona las celdas.
2. Haz clic con el botn derecho en las celdas y selecciona Combinar celdas.

7.- Aadir o eliminar sombras de celdas


Para aadir una sombra a una tabla
1. Selecciona la tabla.
2. Presiona la flecha de men de la tabla y, a continuacin, selecciona Agregar sombra de tabla.
Para quitar una sombra de una tabla
1. Selecciona la tabla.
2. Presiona la flecha de men de la tabla y, a continuacin, selecciona Eliminar sombra de tabla.
Para aadir una sombra a una o varias celdas
1. Selecciona la celda o variar celdas.
2. Haz clic con el botn derecho en la celda o celdas y, a continuacin, selecciona Agregar sombra
de celda.
Para quitar una sombra de una celda
Presiona la sombra de celda.
NOTA: Debajo de la sombra de las celdas pueden colocarse imgenes o textos que aparecern al quitar la
sombra. Esta herramienta es til para realizar ejercicios de memoria o de relacin. Una vez eliminada la
sombra de la celda no puede regenerarse pinchando sobre ella, sino crendola de nuevo o bien pinchando
en el botn deshacer

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24

VII El clasificador de pginas y la galera de recursos.


1.- El clasificador de pginas
El clasificador de pginas ofrece una visin general del archivo actual. El clasificador de pginas muestra
todas las pginas como vistas en miniatura y actualiza automticamente estas
vistas en miniatura a medida que se cambia el contenido de las pginas.
Se puede abrir el clasificador de pginas en cualquier momento u ocultarlo para
tener espacio de pizarra adicional.
Se puede utilizar el clasificador de pginas para:
Mostrar una pgina.
Agregar una nueva pgina.
Duplicar una pgina existente.
Borrar el contenido de una pgina.
Eliminar una pgina.
Renombrar una pgina.
Reordenar las pginas.
Mover objetos a otra pgina.
Crear un grupo de pginas.
Mostrar un grupo de pginas

1.1- Abrir y mover el clasificador de pginas


El clasificador de pginas ofrece una visin general de las pginas del archivo actual. El clasificador de pginas se
puede mover a cualquier lado de la pantalla y cambiar de tamao. Tambin puede ocultar automticamente el
clasificador de pginas cuando se utiliza el rea de pizarra.

Para abrir el clasificador de pginas


Presiona Clasificador de pginas

Para mover el clasificador de pginas


Presiona el icono Mover Barra lateral
rea de pizarra.

en las pestaas para mover el clasificador de pginas al otro lado del

Presiona el icono Mover Barra lateral

para moverla a la anterior posicin.

Para ensanchar el clasificador de pginas


Para ensanchar el clasificador de pginas, arrastra el borde al rea de pizarra.

Para ocultar el clasificador de pginas


Para ocultar automticamente el clasificador de pginas, selecciona la casilla de verificacin Ocultar
automticamente que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. El clasificador de pginas se minimiza la
prxima vez que selecciones un objeto en el rea de pizarra.
Para abrir de nuevo el clasificador de pginas, presiona Clasificador de pginas
.
Para desactivar la opcin de ocultacin automtica, desactiva la casilla de verificacin Ocultar
automticamente.

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25

2.- La Galera
La Galera contiene imgenes prediseadas, fondos, contenido multimedia, archivos .notebook y pginas
que se pueden utilizar en las lecciones, y muestra imgenes de vista previa de este contenido. La Galera
ofrece tambin acceso a otros recursos en lnea.

En las Pizarras SMART, junto con el software Notebook, se


instala una galera de recursos que contiene una amplia
variedad de imgenes, sonidos, pelculas y animaciones para
poder construir con ellos nuestras unidades didcticas. En la
imagen de al lado podemos ver cmo est estructurada en
seis apartados que son:
 Mi contenido
 Materiales esenciales en lnea para educadores
 Themes
 Lesson Activity Toolkit 2.0
 Materiales esenciales para educadores
 Muestra de la galera.
Vamos a centrarnos ahora en el Material esencial para educadores pues es ah donde se encuentran
todos los recursos mencionados.
Como vemos en la imagen, al pinchar para desplegar el contenido de ese
material, este se divide en cuatro grandes grupos para facilitarnos la
bsqueda. Cada grupo contiene a su vez numerosos recursos.
Como podemos comprobar en la parte inferior, los recursos son de varios
tipos tal y como nos dice el propio programa: Imgenes y fondos, Interactiva
y multimedia, Archivos y pginas de Notebook y Themes
Los recursos podemos identificarlos por los iconos que los representan, que
son los siguientes:
 Imgenes y fondos:

Imagen prediseada

Fotografa

Fondo

Si aadimos un fondo a nuestra pgina no podremos manipularlo ya que se queda fijado como tal y slo
admitir que le coloquemos otros objetos encima. Los fondos se representan con la esquina inferior derecha
doblada.
 Interactiva y multimedia:
En la categora Interactiva y Multimedia, los vdeos aparecen como un fotograma de pelcula, los
sonidos presentan un icono de altavoz en la esquina inferior izquierda y el contenido Flash cuenta con
un pequeo icono de Flash en la esquina superior izquierda.

Vdeo

Sonido

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Animacin Flash

26

 Archivos y pginas de Notebook:


Los archivos de Notebook son Actividades Lectivas. Las pginas son una sola pgina que se colocar
inmediatamente despus de la pgina en la que estemos trabajando.
En la categora Archivos y pginas de Notebook, los archivos de Notebook aparecen con forma de
cuaderno y las pginas se indican mediante un doblez en la esquina superior derecha del icono de
pgina.

Archivo de Notebook

Pgina de Notebook

Nota importante:
Para agregar cualquier elemento de la galera a la pgina en la que estamos trabajando basta con
pincharlo y arrastrarlo hasta ella. Una vez all ya podremos manipularlo con las herramientas del
programa.
AGREGAR ELEMENTOS A MI CONTENIDO.
Si ya he elaborado alguna unidad didctica con Notebook y no quiero estar buscndola por el ordenador
puedo aadirla muy fcilmente al apartado Mi contenido. Se hace de la siguiente manera:
 En primer lugar pinchamos en la pestaa
desplegable que se encuentra a la derecha
del apartado mi contenido y elegimos la
opcin agregar a mi contenido.
 En segundo lugar buscamos el archivo en la
carpeta del disco duro o extrable en el que lo
tengamos guardado, lo marcamos y
pinchamos en abrir.
 Automticamente se ha generado una copia
del archivo y bastar con que pinchemos en
mi contenido y salga en la parte inferior todo
lo que le he aadido.
 Si varios profesores utilizan la pizarra digital
cada uno puede crearse su carpeta en mi
contenido y colocar all copias de los archivos
que quiere utilizar para tener acceso muy
rpida y fcilmente a ellos. En la imagen de la
derecha podemos ver cmo en mi contenido
se han aadido dos archivos de Notebook
llamados divisin y superficie 6.
 Podemos aadir cualquier archivo, no solo de
Notebook, Pueden ser imgenes, vdeos,
archivos de flash, etc.

Manual Notebook 10
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27

VIII Lesson activity Toolkit


Kit de herramientas de la actividad lectiva (Lesson activity Toolkit)
El kit de herramientas de la actividad lectiva consiste en una coleccin de herramientas y plantillas
personalizables que se pueden utilizar para crear lecciones interactivas de calidad profesional. El kit de
herramientas ayuda a crear contenido atractivo, como juegos de palabras, cuestionarios y actividades de
clasificacin. Tambin ofrece herramientas Adobe Flash como "ocultar y mostrar" y "arrastrar y soltar".
Este apartado es muy interesante, por ello voy a explicar brevemente las principales actividades
interactivas que podemos crear fcilmente:
NOTA: Hay varias actividades que son iguales entre s. Lo nico que las diferencia es el aspecto ya que
unas son azules (blue), otras marrones (brown) As por ejemplo de la actividad Anagram hay seis
colores que son: blue, brown, green, orange, purple y teal, pero todas funcionan igual.
NOTA: Todas las actividades se configuran pinchando en el botn edit y al acabar pinchando en OK
1.- Anagram
El profesor propone una serie de palabras (hasta 5) que el alumno deber ordenar letra a letra. Se
escriben en la columna Anagram
Se pueden dar pistas. Se escriben en la columna clue. Las pistas tambin pueden ser imgenes. En
este caso se arrastran hasta el cuadradito de la derecha.
Se puede definir la velocidad
La actividad consiste en ordenar unas bolas. Cada una contiene una letra de las palabras que hemos
escrito en Anagram.

Pantalla de edicin de la actividad Anagram

Pantalla de juego de la actividad Anagram

2.- Category sort

Se pueden establecer hasta 3 grupos o columnas para clasificar palabras


Se aplica la etiqueta que deseemos a cada columna
El alumno debe arrastrar las palabras a la columna correspondiente

Pantalla de edicin de la actividad Category sort

Pantalla de juego de la actividad Category sort

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3.- Category sort images


Es la misma actividad que la anterior pero ms atractiva, ya que en lugar de arrastrar palabras se arrastran
imgenes.
NOTA Se pueden buscar muy fcilmente imgenes en la galera escribiendo el nombre de lo que buscamos
en el cuadro de texto y pinchando en la lupa para que lo encuentre. Una vez localizado basta con arrastrarlo
hasta el cuadradito adecuado.

Pantalla de edicin de la actividad Category sort


images

Pantalla de juego de la actividad Category sort


images

4.- Image arrange:

La actividad consiste en ordenar imgenes, para ello las tendremos que colocar en el orden correcto
en la pantalla de edicin.
Podemos utilizar desde 2 hasta 15 imgenes.
Los alumnos deben saber el criterio de ordenacin de las imgenes.
Las imgenes se arrastran hasta el lugar correcto.

Pantalla de edicin de la actividad image arrange

Pantalla de juego de la actividad image arrange

5.- Image match

La actividad consiste en relacionar una imagen con un texto.


Pueden utilizarse hasta 5 imgenes

Pantalla de edicin de la actividad image match

Pantalla de juego de la actividad image match

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6.- Image select

Se pueden usar entre 3 y 18 imgenes.


Debemos escribir el nombre de cada una en la casilla correspondiente
El alumno ver una rpida sucesin de esas imgenes.
Al pinchar sobre ellas se detendr la sucesin y se le darn tres posibilidades de elegir el nombre
adecuado.

Pantalla de edicin de la actividad image select

Pantalla de juego de la actividad image select

7.- Keyword match

El juego consiste en emparejar una palabra con su definicin.


Podemos usar hasta 8 parejas
En la pantalla de edicin debemos escribirlas correctamente
El programa desordena las relaciones y el alumno debe recomponerlas.

Pantalla de edicin de la actividad keyword match

Pantalla de juego de la actividad keyword match

8.- Multiple choice

Es un juego de preguntas. Podemos hacer hasta 10 preguntas en el mismo ejercicio


Se plantean 4 posibles respuestas por pregunta y slo una es correcta.

Pantalla de edicin de la actividad multiple choice

Pantalla de juego de la actividad multiple choice

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9.- Pairs
Es el clsico juego de emparejar imgenes.
Podemos utilizar hasta 12 parejas.
En la vista de edicin debemos arrastrar las imgenes hasta las fichas.
Las fichas con el mismo nmero deben tener la misma imagen o la que establezcamos como
relacionada.

Pantalla de edicin de la actividad pairs

Pantalla de juego de la actividad pairs

10.- Sentence arrange

Se trata de ordenar una serie de elementos.


Pueden ser partes de una oracin, secuencias temporales, orden alfabtico
En la pantalla de edicin se ponen en orden correcto
En la pantalla de juego se ordenan arrastrando arriba o abajo

Pantalla de edicin de la actividad sentence arrange

Pantalla de juego de la actividad sentence arrange

11.- Vortex sort (con textos) / Vortex sort images (lo mismo con imgenes)

Este juego permite clasificar objetos en dos grupos.


Creamos las etiquetas y clasificamos los textos o las imgenes
En la pantalla de juego aparecen dos tornados. Si acertamos, el objeto es tragado y si no es
rechazado por el vrtice del tornado.

Pantalla de edicin de la actividad vortex sort

Pantalla de edicin de la actividad vortex sort

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12.- Word biz

En esta actividad se pueden plantear hasta 8 preguntas


En la pantalla de edicin escribiremos las preguntas con sus respuestas
El alumno deber ir pinchando en las letras hasta componer la respuesta correcta en el tiempo
establecido.

Pantalla de edicin de la actividad Word biz

Pantalla de juego de la actividad Word biz

13.- Word guess

Es el tpico juego del ahorcado.


En la pantalla de edicin pondremos las palabras que tienen que ir averiguando y si lo deseamos
podemos poner pistas.
Podemos elegir un fondo de ftbol, de baloncesto o de lanzamiento de tomates.
Segn el fondo que elijamos, cuando el alumno acierte, conseguir un gol, una canasta, o acertarle
en la cara al dibujo.

Pantalla de edicin de la actividad Word guess

Pantalla de juego de la actividad Word guess

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