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PRE PRENSA
Los perfiles
de color ICC
Los perfiles de color o perfiles ICC son
conjuntos de datos (archivos), que
hacen parte de la llamada gestin del
color; encargada de mantener estable
la reproduccin del color en un flujo
de trabajo grfico.
Los perfiles de color se establecen,
segn los estndares promulgados
por el Consorcio Internacional del
Color (ICC).
Toda la informacin de color
relevante de los distintos dispositivos
(escner, prensa de hoja o bobina,
etc.) se memoriza en perfiles. Los
perfiles ICC se aplican en flujos de
trabajos abiertos y la adaptacin del
color entre los distintos equipos se
realiza mediante conversiones hechas
por un software especializado (Color
Matching Method).
Los perfiles ICC son un medio de
comunicacin de color estandarizado.
Esta informacin puede ser utilizada
por cada aplicacin, para producir un
resultado ptimo de color en un
determinado dispositivo. Importante
que el perfil de color pueda ser
aplicado en cada uno de los equipos
que intervienen en una cadena de
produccin grafica.
QU ES UNA TRAMA?
Ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea
commodo conse quat. Duis aute irure
dolor in reprehen derit in voluptate
velit esse molestaie cillum.
En impresin de cuatricroma
(CMYK) vara entre cada color el
ngulo de trama en 30 para evitar
la superposicin de los puntos y la
aparicin de unas ilusiones pticas
llamadas moir.
La cantidad de lneas por pulgada se
conocen como lineatura o frecuencia
de trama. Cuantos ms puntos por
pulgada lineal presente una trama,
ms fina ser y tendr mayor
capacidad de reproducir detalle y de
dar una mayor apariencia de tono
continuo.
Es importante elegir la frecuencia de
trama en funcin del sistema y el
TR AMAS: AM
LAS CATEGORIAS DE LAS
Y FM
H (color en concreto).
Valores de 0-360. La gama
cromtica se representa en
una rueda circular y este
valor expresa su posicin.
S (Saturacin). Valores de
0-100%. De menos a ms
cantidad de color.
B (Brillo). Valores de
0-100%. De totalmente
oscuro a la mxima
luminosidad.
De esta forma, siguiendo con el
ejemplo de antes, el color R164 G25
B25 se expresara como H0 S85 B64
segn el modelo HSB.
Uso del modelo de color HSB
(HSV).
Este modelo fue creado para aportar
tanto informacin sobre el color en s
como sobre la cantidad y brillo del
mismo, representando todo a la vez
en un mismo diagrama cromtico.
HSB presenta los colores y sus
diferentes grados de brillo y
saturacin en un nico diagrama cnico o circular-.
Es bastante usado en las
aplicaciones grficas para que el
usuario escoja colores y al mismo
tiempo grados de saturacin y brillo
del mismo.
Cdigo Hexadecimal de un
color.
L (luminosidad). 0-100%
B (Azul-Amarillo). 128 a
127.
En el ejemplo de antes, el color R164
G25 B25 / C24 M98 Y100 K20
correspondera a L36 A55 B39 en
modo LAB.
VENTAJAS
Poll Results
247 ipsum
Sit Amet
38%
34%
Duis Vitae
16%
Ut et 0
6%
Pellentesque
4%
Nunc Blandit
2%
DIFERENTES
MQUINAS PARA
OFFSET
Prensa Offset de Hoja:
Son un tipo de mquinas
muy difundidas, sus
formatos ms conocidos
van del rango de 30 x 50
cm a 120 x 60 cm.
Estas son mquinas en las
que muchos de los
elementos que poseen son
iguales o similares a los
elementos de las mquinas
tipogrficas plano
cilndricas
Prensa Offset Rotativa:
Este tipo de mquinas
estn basadas en los
mismos principios que las
mquinas de hoja. La
diferencia es el papel que
se usa, que es continuo y se
encuentra enrollado en
bobinas. Este tipo de
mquinas son las que
imprimen los peridicos y
tirajes superiores a 10.000
unidades.
El huecograbado o rotograbado,
como tambin suele llamrsele es
una tcnica de impresin bastante
difundida en la actualidad. Se
caracteriza principalmente por ser
una tcnica en donde la impresin se
transfiere al papel por medio de la
tinta contenida en los orificios en la
superficie de la plancha. Se
diferencia asi del grabado tradicional
en donde la impresin se realiza por
medio de zonas entintadas que estn
en relieve.
El huecograbado es ampliamente
utilizado en la actualidad para la
produccin de empaques flexibles y
edicin de grandes tirajes de libros ,
revistas y publicaciones en general.
Aunque se debe a la acumulacin de
mltiples invenciones tcnicas de
impresin, el huecograbado moderno
se le atribuye al inventor y artista
checo Karel Klc, quien desarroll
tcnicas basadas en la aplicacin de
mscaras de gelatina que se
endurecan bajo el efecto de la luz,
las cuales protegan a las planchas
de metal de la accin de los cidos.
Esto sumado al desarrollo
simultneo de la mecanizacin de las
prensas y tcnicas de semitonos;
permiti el nacimiento en Inglaterra
hacia finales del siglo XIX, de lo que
en nuestros das, se conoce como
huecograbado.
Proceso
1. Preparacin de la plancha: la
plancha tiene celdas que
dependiendo del sistema de
grabado, tiene distinto grosor y
profundidad. Las celdas se
llenan de tinta, ( de base acuosa
o alcoholica ) muy lquida y de
rpido secado.
Resumen
Aunque el sistema es
relativamente simple, se
requiere un control alto para
mantener un nivel de calidad
constante. De lo contrario el
color puede ser muy desigual y
la impresin puede presentar
franjas o zonas desiguales.
Las planchas flexibles se
adaptan con facilidad a
superficies desiguales como
cartn corrugado y otro tipo de
empaques, sin necesidad de
ejercer mucha presin.
La velocidad del sistema y el
rpido secado ayudan a que los
reventados (trapping) del
proceso sean menores de lo que
la falta de detalle del sustrato y
la plancha podran necesitar.
Las caractersticas de la plancha
y los sustratos hacen que las
lineaturas y tamaos mnimos
de tipografa reproducibles sean
ms limitados que en procesos
como el offset o el
huecograbado.
El costo de las planchas es
mayor que en litografa offset,
pero las planchas aguantan
tirajes bastante largos y son
mucho ms baratas que las de
huecograbado.
Los sistemas mecnicos y las
mezclas de fluidos son ms
simples que los de offset, por lo
que son ms fciles de
mantener.
Probablemente el sistema de
impresin ms antiguo que existe.
Practicado en oriente desde el siglo
VII, era utilizado para estampacin
de telas. Su llegada a Europa data del
siglo XIV en donde fue utilizado para
la impresin de juegos de naipes,
calendarios y tarjetas religiosas.
Solamente hasta la difusin del uso
del papel, la xilografa se expandi
hasta ser un mtodo de impresin
popular.
La xilografa junto con el
linograbado son las principales
tcnicas de impresin de grabado en
relieve. La tcnica consiste en hacer
surcos sobre un bloque de madera,
con el empleo de gubias y buriles,
previamente se ha dibujado el
modelo a imprimir en el bloque de
madera utilizando un papel de calco.
Cuando el grabado est finalizado,
con la ayuda de un rodillo se procede
a entintar las partes que sobresalen
de la madera. Luego se presiona el
bloque de madera sobre un pedazo
de papel con la ayuda de una prensa.
Para la xilografa se pueden utilizar
un gran nmero de variedades de
madera, dependiendo de su grado de
dureza y densidad podramos
obtener unos resultados diferentes.
Cuando se trabaja en el sentido de la
fibra se habla del grabado a fibra o a
hilo. En este caso se utilizan
maderas blandas y las herramientas
utilizadas son las gubias.
Cuando se trabaja en el sentido
perpendicular a la fibra se habla del
grabado a contrahlo o a testa. En
este caso se suelen escoger maderas
ms duras. Las herramientas que se
utilizan son gubias y buriles, como
los utilizados para metales ya que
Xilografa y Color
Para lograr una xilografa en color es
necesario grabar una plancha de
madera diferente por cada color
deseado. Luego se imprime cada
color uno sobre otro. La
superposicin de dos colores da
origen a un tercer color. Es necesario
contar con un sistema de registro
para lograr que la impresin con
distintas planchas queden ubicadas
en el lugar correcto y obtengamos
una obra de arte bien registrada.
En el siglo XV la utilizacin de la
xilografa se extendi
ampliamente, en Alemania, se
destaca la figura de Albrecht Drer.
Tambin es relevante la obra de
Lucas Cranach y en el siglo XVI la de
Hans Holbein. Tiempo despus los
grabados en madera fueron
decayendo y se dio paso al trabajo en
metal, hoy es una tcnica utilizada
por artistas plsticos para expresar
su forma particular de ver el mundo.