Está en la página 1de 10

SISTEMA DE IMPRESIN

PRE PRENSA

CENTRO GRFICO DE TECNOLOGA / OCTUBRE 2011 / N. 3

Los perfiles
de color ICC
Los perfiles de color o perfiles ICC son
conjuntos de datos (archivos), que
hacen parte de la llamada gestin del
color; encargada de mantener estable
la reproduccin del color en un flujo
de trabajo grfico.
Los perfiles de color se establecen,
segn los estndares promulgados
por el Consorcio Internacional del
Color (ICC).
Toda la informacin de color
relevante de los distintos dispositivos
(escner, prensa de hoja o bobina,
etc.) se memoriza en perfiles. Los
perfiles ICC se aplican en flujos de
trabajos abiertos y la adaptacin del
color entre los distintos equipos se
realiza mediante conversiones hechas
por un software especializado (Color
Matching Method).
Los perfiles ICC son un medio de
comunicacin de color estandarizado.
Esta informacin puede ser utilizada
por cada aplicacin, para producir un
resultado ptimo de color en un
determinado dispositivo. Importante
que el perfil de color pueda ser
aplicado en cada uno de los equipos
que intervienen en una cadena de
produccin grafica.

Calibracin para la gestin del color


Los resultados de produccin
son tan buenos como lo permite
la informacin entregada por el
perfil ICC obtenido de una
calibracin, por este motivo es
importante, crear perfiles de alta
calidad, asegurando que el
dispositivo que entreg la
informacin para crear el perfil
se mantenga estable, solo de esta
forma los datos obtenidos de la
mquina y que se tradujeron a
un perfil de color sean tiles.
Algunos equipos como cmaras o
escner vienen provistos de
calibraciones y perfiles
especficos, ya que el resultado
de cada digitalizacin de la
huella depende de factores en
constante cambio, tales como
temperatura e iluminacin.
En el caso de los monitores, muy
diferentes unos de otros, tanto
que la misma imagen vista en
distintos monitores parece ser
diferente. Por esto, el monitor
debe tener una calibracin que
se mantenga estable; cuando se
obtiene un resultado ptimo en
trminos de reproduccin de
color por parte de un
determinado monitor es
importante que los parmetros
se guarden y que nadie los

modifique (brillo, contraste,


etc.).
Para que la aplicacin de un
perfil de color sea confiable a lo
largo del flujo de trabajo, es
determinante la calibracin
rigurosa y despus de est,
mantener en control las
variables que se consideran
crticas para cada proceso.
Existen equipos de medicin
asociados a estos procesos y
deben cumplir los requisitos
requeridos por la ISO 9001.
Las especificaciones para crear
un perfil ICC, actualmente est
en desarrollo como Estndar
Internacional ISO
15076-1:2005
Creemos en la
estandarizacin de los
procesos y recomendamos
estudiar todas las normas
asociadas a la reproduccin del
color, porque hoy no existe un
mtodo que nos permita
garantizar el color y menos aun
ser capaces de reproducir un
color si las variables que afectan
el color estn fuera de control.

En la industria grfica la trama de


puntos es un mtodo creado para la
reproduccin de las imgenes en
medios tonos. Fue un
descubrimiento del ilustrador e
impresor norteamericano Benjamn
Day (1838-1916) desarroll este
mtodo para reproducir las luces y
sombras de una imagen en sus
impresos.

QU ES UNA TRAMA?
Ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea
commodo conse quat. Duis aute irure
dolor in reprehen derit in voluptate
velit esse molestaie cillum.

En el siglo XIX las ilustraciones


para los libros se hacan en madera,
a la aguada y a lpiz, y se grababan
a mano, por lo que fue un gran
avance la posibilidad de reproducir
fotografas e imgenes con distintos
niveles de luces y sombras.
En las dcadas de los 50s y 60s del
siglo pasado este sistema se instala
de forma definitiva en la industria
grfica a travs de las revistas de
cmics impresas en papel de pulpa
que usaron puntos bendi* para
crear colores y sombreados
intermedios de una manera
econmica al utilizar la misma
tinta solida en otros lugares de la
ilustracin. Los cuadros ms
famosos del artista plstico Roy
Lichtenstein se realizaron con la
tcnica puntos bendi.
La tcnica actual de tramas, consiste
en puntos de tamao variable entre
el 1% y el 99%, dependiendo de las
lneas por pulgada o LPI (line per
inch), la caracterstica principal es
que posee ngulos para cada color y
estos generan una roseta. Esta
tcnica utiliza la capacidad
integradora de la ptica humana
para dar una apariencia de tono
continuo dnde en realidad slo
existe cuatro tonos de tintas de
impresin (Cian, Magenta, Amarillo
y Negro) adems del color dado por
el sustrato o papel.

Exercitation ullamco et laboris nisi ut


aliquip ex ea commodo consequat.
Duis aute irure dolor in reprehenderit
in voluptate velit esse molestaie cillum.

En impresin de cuatricroma
(CMYK) vara entre cada color el
ngulo de trama en 30 para evitar
la superposicin de los puntos y la
aparicin de unas ilusiones pticas
llamadas moir.
La cantidad de lneas por pulgada se
conocen como lineatura o frecuencia
de trama. Cuantos ms puntos por
pulgada lineal presente una trama,
ms fina ser y tendr mayor
capacidad de reproducir detalle y de
dar una mayor apariencia de tono
continuo.
Es importante elegir la frecuencia de
trama en funcin del sistema y el

sustrato que se utilizara para la


impresin, pues no en todos los casos
se pueden utilizar tramas demasiado
finas, pues se corre riesgo de que la
impresin presente prdida de
informacin por saturacin o
prdida de punto. Importante
mencionar que hoy esta tcnica se
denomina AM amplitud modulada
(AM Amplitude Modulated) y que ya
existen otras como la FM Frecuencia
modulada (FM Frequency
Modulated) y las tramas XM (cross
modulated AM/FM).

TR AMAS: AM
LAS CATEGORIAS DE LAS

*Los puntos bendi los invent


en el siglo XIX Ben Day, y es un
patrn de puntos que se
transformo en una tcnica de
impresin, definidos como

gradaciones de color en lneas y


texturas, es decir, las diferentes
reas de una ilustracin que
podan rellenarse con pequeas
formas geomtricas y circulares.

Y FM

El duotono es una tcnica


para aumentar el rango de
tono, sobre todo cuando que
quiere imprimir una imagen o
fotografa.Ya que en una
imprenta slo cuenta con un
rango de 50 nveles de gama,
por color que utilice.

LAS TINTAS DIRECTAS


http://www.desarrollomultimedia.es/articulos/crear_imagenes_en_duotono_photoshop.html
http://www.carpediem.org.ve/imagendigital/spot02.html

Imprimir en tintas directas


(tambin denominadas a veces
tintas especiales o "colores
directos") quiere decir varias cosas:
La primera y ms obvia es que la
imagen va a ser impresa. Es decir,
que su destino final no es un
monitor RGB o la Red. La segunda
es que para imprimirla se van a
usar tintas directas, es decir tintas
que no son las tradicionales usadas
en cuatricroma (Cian, Magenta,
Amarilla y Negra) sino otras cuyos
pigmentos han sido mezclados para
obtener tonos muy concretos,
incluyendo metalicos (dorado,
plateado, bronce, etc) o
fluorescentes.

En los link arriba sealados se podran


ver ejemplos paso a paso de cmo
realizar monotonos, duotonos, tritonos.

Estas tintas especiales suelen estar


referenciadas de acuerdo a catlogos
de fabricantes internacionales que,
como el sistema Pantone de colores,
han llegado a ser un estndar
internacional.

En sentido general, una imagen


impresa con dos tintas (tonos),
snonimo de "bitono". En un sentido
ms preciso de tratamiento digital de
imgenes en dos dimensiones, un
duotono es un archivo en escala de
grises (es decir: Una imagen de
Forzando un poco la mano se puede
blanco y negro) que contiene una o
decir que ciertos barnices, que se
ms curvas de transferencia
aplican slo en zonas concretas de
aplicables a otras tintas. Es decir:
una imagen o diseo, entran tambin Existe una sola fuente de de
en este mbito de tintas directas.
informacin pero se proporciona
ms de una curva para aplicar a ms
de una plancha de impresin.
Uno de los usos indirectos de este
tipo de imagenes es, convirtindolas
luego a CMYK, conseguir virados de
Por eso los duotonos se diferencian
fotografas muy predecibles y
de los multicanales en que los
repetibles.
primeros slo tienen un canal

aunque generen ms de una plancha,


mientras que los segundos tienen
tantos canales como planchas
generen. La diferencia es relevante
cuando se retoca un duotono, ya que
no se pueden tratar las tintas de
forma diferenciada o parcial. Lo
nico que se puede hacer es alterar
la curva que se aplica a cada tinta.
Hay quien distingue "duotono" de
bitono diciendo que los bitonos son
slo duotonos con un fondo igualado
que tienen una imagen de otra
tonalidad "encima", pero esa
distincin no es hoy da muy
relevante.

PHOTOSHOP Y LOS COLORES DIRECTOS


"Los duotonos se usan para
aumentar el rango tonal de una
imagen de escala de grises. Aunque
una reproduccin de escala de grises
puede reproducir hasta 256 niveles
distintos de gris, una imprenta slo
puede reproducir unos 50 niveles de
gris por tinta. Esto quiere decir que
una imagen de escala de grises
impresa slo con tinta negra se ver
notablemente menos sutil que la
misma imagen impresa con dos, tres
o cuatro tintas, donde cada una
reproducir unos 50 niveles de
grises.

A veces los duotonos se usan


imprimiendo una tinta negra y
una tinta gris: El megro para las
sombras y el gris para los
mediostonos y las luces. Ms
frecuentemente los duotonos se
imprimen usando una tinta de
color para las luces. Esta tcnica
produce una imgen ligeramente
tintada cuyo rango dinmico se
ve significativamente aumentado.

Los duotonos son ideales para


trabajos de imprenta con dos
tintas en las que se use un color
directo (como una tinta
PANTONE) para enfatizar. Debido
a que los duotonos usan distintas
tintas para reproducir distintos
niveles de gris, Photoshop los
trata como imagenes de escala de
gris de 8 bits con un slo canal.
En el modo duotono, no se tiene
acceso directo a los canales
individuales (como s ocurre en
los modos RGB , LAB o CMYK).

LOS MODOS DE COLOR...

Los modos de color (tambin


llamados espacios o modelos de
color), igual que los formatos de
imagen, fueron creados con unas
finalidades prcticas concretas, y el
profesional podr beneficiarse de
ellas en su trabajo.
Podramos decir que cada trabajo
grfico, de la misma forma que
requiere un formato concreto para
su realizacin ptima, tambin
deber usar un modo de color en
particular. Algunas veces no ser
obligatorio (otras s), pero siempre
habr uno que ser nuestra mejor
opcin.
MODO DE COLOR RGB Y CMYK
Vamos con el primero:
Si abrimos una imagen en un
programa de edicin grfica (por
ejemplo PhotoShop), encontraremos
un completo men de modos de color
para la misma. El men tendr un
aspecto como el siguiente:

imgenes en pantallas y monitores


(nunca para imprimir). Tal y como
se explica perfectamente en la
Wikipedia:
En las pantallas de computadoras, la
sensacin de color se produce por la
mezcla aditiva de rojo, verde y azul.
Hay una serie de puntos minsculos
llamados pxeles. Cada punto de la
pantalla es un pxel y cada pxel es,
en realidad, un conjunto de tres
subpxeles; uno rojo, uno verde y uno
azul, cada uno de los cuales brilla
con una determinada intensidad.
As pues, el color en modo RGB se
crea mediante valores de intensidad
de rojo, verde y azul. La intensidad
de cada uno de ellos se establece por
una gama que va del 0 al 255.
De esta forma cada color en modo
RGB tiene tres valores, cada uno del
0-255 (por ejemplo R164 G25 B25).
Se establecen as ms de 16 millones
de colores diferentes.

Uso del modo RGB:

Como se puede ver, podremos


seleccionar diversos modos de color
para la imagen (Escala de grises,
indexado, RGB, CMYK, Lab,
Multicanal, etc). No son los nicos
que existen, aunque s los ms
habituales. Veamos sus usos.
Color RGB (Red, Green, Blue) RVA
(Rojo, Verde, Azul).
El color RGB (o RVA en su
nomenclatura en espaol, muy poco
utilizada) se usa para mostrar

Imgenes para mostrar en pantalla


(en las pginas web, por ejemplo, a
no ser que sean en blanco y negro o
GIFs en modo indexado). El espacio
RGB determina niveles de brillo de
cada color bsico (rojo, verde y/o
azul) en la pantalla. Est por tanto
pensado para ser usado en
monitores.
Color CMYK (Cian, Magenta,
Yellow, Black o Key) CMAN
(Cian, Magenta, Azul, Negro)
El modo CMYK (o CMAN, nombre
espaol menos utilizado) se usa para
impresin. Sin entrar en ms
detalles (de nuevo recomiendo el
artculo de la Wikipedia sobre el
mismo, que es completsimo)

quedmonos con que proporciona


imgenes y fotografas con mejor
contraste que el RGB a la hora de
imprimir.
Sin embargo, pese a este mejor
contraste sobre papel, aparece ms
apagado en nuestros monitores que
el modo RGB (especialista en esto tal
y como antes se coment). Adems el
CMYK ocupa ms espacio en disco
(archivos ms grandes). Esto se
debe a que CMYK es una cuatricoma
(4 canales de color frente a los 3 del
RGB).
Los colores en modo CMYK tambin
se expresan en series de valores, uno
para cada tinta. Cada valor va del 0%
al 100%. Este porcentaje indica la
cantidad de pigmento de cada color
bsico (cian, magenta, amarillo y
negro, respectivamente).
As, siguiendo con el ejemplo
anterior, el color R164 G25 B25
sera C24 M98 Y100 K20 en modo
CMYK.

Uso del modo CMYK:


Imgenes para imprimir. No debe ser
usado en pginas web pues el
archivo pesa ms y puede apagar
algunos tonos. Es un espacio de color
ideado para impregnar superficies
ms o menos porosas con tinta
(impresin de revistas, rotativas de
peridicos, cartelera, etc), segn
el porcentaje de cada color bsico
indicado. En las rotativas de
peridicos, que imprimen miles de
ejemplares en un suspiro, se
emplean cuatro planchas por cada
pliego de papel. Cada una de estas
cuatro planchas contiene un color
bsico (Cian, Magenta, Amarillo y
Negro), coincidente con los canales
CMYK de la imagen. A una velocidad
endiablada se van aplicando las
planchas una a una a cada pliego,
obtenindose los colores por adicin
de tinta.

Modos o modelos de color HSB


(o HSV)

Siguiendo con el ejemplo que hemos


estado usando, el color R164 G25
B25 tendra el cdigo hexadecimal
#a41919.

El modelo HSB (o HSV, como se


prefiera) deriva del espacio RGB y
representa los colores combinando
tres valores: el tono en s (H), la
saturacin o cantidad de color (S)
y el brillo del mismo (B). Estos
valores suelen representarse en un
diagrama circular (principal uso de
este modelo).
Estas tres magnitudes pueden tener
los siguientes valores:

H (color en concreto).
Valores de 0-360. La gama
cromtica se representa en
una rueda circular y este
valor expresa su posicin.

S (Saturacin). Valores de
0-100%. De menos a ms
cantidad de color.

B (Brillo). Valores de
0-100%. De totalmente
oscuro a la mxima
luminosidad.
De esta forma, siguiendo con el
ejemplo de antes, el color R164 G25
B25 se expresara como H0 S85 B64
segn el modelo HSB.
Uso del modelo de color HSB
(HSV).
Este modelo fue creado para aportar
tanto informacin sobre el color en s
como sobre la cantidad y brillo del
mismo, representando todo a la vez
en un mismo diagrama cromtico.
HSB presenta los colores y sus
diferentes grados de brillo y
saturacin en un nico diagrama cnico o circular-.
Es bastante usado en las
aplicaciones grficas para que el
usuario escoja colores y al mismo
tiempo grados de saturacin y brillo
del mismo.

Estos 6 caracteres son en realidad 3


grupos de 2 (3 parejas). Cada pareja
corresponde a un color bsico RGB
(rojo, verde y azul,
respectivamente):
#RRGGBB (= #RRVVAA)

Para los que no vamos a programar


software grfico que sin duda
seremos la mayora- el modelo HSB
no va a tener demasiada utilidad,
sta es la verdad. Sin embargo
podemos encontrarlo con cierta
frecuencia y es necesario conocerlo.

Cdigo Hexadecimal de un
color.

Otra forma de expresar un color en


particular, o ms propiamente de
identificarlo por un nombre nico
para l, es el cdigo hexadecimal. De
esta forma, adems de usar los
valores RGB, CMYK, HSB o LAB,
tambin puede usarse su nombre
hexadecimal para el mismo fin.
El cdigo hexadecimal se expresa
por una serie alfanumrica
(compuesta por nmeros y letras) de
6 caracteres precedidos por el
signo #.

Un cdigo hexadecimal puede tener


nmeros del 0-9 y letras de A-F. El
negro sera #000000 y el blanco
#FFFFFF.
Usos del cdigo hexadecimal.
Se usa sobre todo (aunque no
nicamente) en las pginas web.
Debido a ello muchas veces se le
conoce directamente por cdigo
HTML del color.
Nuestro navegador (IExplorer,
Firefox, Chrome, etc) lee estos
cdigos presentes en las pginas de
internet y representa los colores en
pantalla. Tanto el citado lenguaje
HTML como los estilos CSS y el
lenguaje de programacin
JavaScript pueden usar cdigos
hexadecimales para indicar colores
al navegador.
Colores seguros para usar en
pginas web.
Es importante saber que cada
navegador puede representar el
cdigo un poco a su manera.
Afortunadamente existen los
denominados colores seguros, que
se representarn igual en todos los
navegadores.

Modos o modelos de color LAB

imgenes a una composicin de


pxeles negros que, al estar
situados ms o menos juntos,
configurarn la imagen. Como
siempre, el ejemplo grfico vale ms
que mil palabras.

El modo de color LAB aspira a


representar los tonos de forma fiable
tanto en pantalla como a la hora de
imprimir. Se basa en valores de
luminosidad (L) mezclados con
gamas del verde al rojo (A) y del
azul al amarillo (B).
De esta forma, el color LAB consta de
3 valores:

L (luminosidad). 0-100%

A (Verde-Rojo). 128 a 127.

B (Azul-Amarillo). 128 a
127.
En el ejemplo de antes, el color R164
G25 B25 / C24 M98 Y100 K20
correspondera a L36 A55 B39 en
modo LAB.

En el ejemplo superior estamos


convirtiendo una imagen a modo
indexado conservando slo 50
colores en la paleta: el archivo ser
muy pequeo.

Uso del modo monocromtico:


Es un antiguo formato, de cuando las
impresoras slo podan imprimir
imgenes compuestas de esta forma
(puntos ms o menos separados).
Arriba una imagen en modo de color
indexado, con 256 colores.

Uso del modo LAB.


Pese a su ambicin de uso universal,
lo cierto es que se usa poco.
Actualmente la prctica totalidad de
las imgenes usan RGB, CMYK o
Escala de Grises. Las funciones de
este modo podrn ser realizadas de
forma correcta por alguno de los
anteriores.

Espacio o modo de color


indexado.

Aunque conservemos el mximo


posible de colores este modo
siempre generar imgenes con
degradados poco realistas,
aprecindose granulado (ver
ejemplo anterior).
Ms datos: el color indexado slo
usa un canal de color (8 bits),
mientras que RGB usa 3 (rojo, verde
y azul) y CMYK 4 (cian, magenta,
amarillo y negro). Esto reduce
mucho las posibilidades de edicin
de las imgenes en esta modalidad.
Uso del modo de color indexado.

El modo de color indexado (de nuevo


estamos ante un modo completo, no
un simple modelo o nomenclatura)
se caracteriza por usar una paleta
exacta de colores, en este caso con
un mximo de 256 tonos.
Lo que hace este modo es reducir la
gama cromtica de las imgenes a
un mximo de 256 colores, con lo
que el tamao del archivo se
reduce enormemente (una de sus
ventajas). Si cambiamos una
fotografa ordinaria en modo RGB a
la modalidad de color indexado,
comprobaremos que el programa
reducir los tonos presentes en la
misma, con lo que la imagen
perder calidad si tiene mucha
riqueza cromtica. En el proceso
podremos determinar cuantos tonos
conservaremos (hasta el citado
lmite de 256). A menos colores
menos calidad en la imagen (como
puede verse en el ejemplo siguiente).

Es el modo propio del formato GIF,


un tipo de archivo de imagen
destinado a internet. Su pequeo
tamao en disco, as como su
posibilidad de animacin y soporte
de transparencias lo hacen ideal
para la web. Eso s, como
comentamos en imgenes con
degradados o muchos colores no
deber esperarse mucha calidad,
pues el GIF (y el modo indexado) no
la ofrece.

Mapa de bits / Bitmap (o


monocromtico).
Este modo de imagen es el ms
simple de todos: slo tiene 1 bit de
profundidad de color. O, lo que es lo
mismo, slo puede tener 2 valores:
pxel negro pxel blanco. De esta
forma cambiar a modo
monocromtico convertir nuestras

Hoy en da tiene casi exclusivamente


usos artsticos (si es que tiene
alguno). De todas formas si
queremos usar este modo tendremos
previamente que eliminar la
informacin de color de la imagen
(pasarla a escala de grises), antes de
poder convertirla a monocromtica.
Modo escala de grises.
Las imgenes en modo escala de
grises no tienen informacin de
color, de forma que slo cuentan con
un canal: el negro.
Este nico canal podr tener una
gama de 256 tonos de gris (0-255),
de ah el nombre de escala de grises.
La cantidad de negro tambin
puede expresarse en porcentajes
0-100%. Por ejemplo: K25 (blacK =
25%).
Usos de escala de grises.
Actualmente es el modo usado para
todas la imgenes en blanco y
negro, tanto para imprimir como
para visualizar en pantalla.

Imgenes en modo Multicanal.


Este modo descompone la imagen
en canales de escala de grises. Si
eliminamos un canal de una imagen
RGB o CMYK obtendremos tambin
una imagen de este tipo.

VENTAJAS

Principio de la impresin Offset

1.- Produccin de planchas


de forma rpida y bajo
costo. Sitema CTP.
2.- Pueden ser utilizados
distintos tipos de
sustratos, cartn
corrugado, metal, cuero,
lminas de PVC y
porsupuesto papel).
3.- Mayor tiempo til de
las planchas, debido a que
estas no tienen contacto
directo con el sustrato
(150.000 a 1.000.000 de
tiros).
4.- Reproducin de
imagenes de alta calidad y
consistente, en
comparacin a otros
sistemas de impresin.

El nacimiento de la tcnica de impresin offset, se


remonta al ao de 1904, cuando la litografa haba
alcanzado su mximo auge. Esta tcnica recibe el
5.- Buena relacin costo
nombre del termino ingls offset (en espaol
beneficio en altos tirajes.
"indirecto") en relacin a los mtodos de impresin
directos que se venan utilizando, como la tipografa,
xilografa, etc. donde la matriz impresora toma
contacto con el sustrato.
La impresin offset se basa en el principio de
repelencia del agua y el aceite. A unas planchas
metlicas ( generalmente de zinc ) se les hace un
proceso fotoqumico donde despus de ser
humedecida, ciertas zonas atraen la tinta,
de origen oleoso, y otras la repelen. La
imagen pasa indirectamente al papel
desde un rodillo porta mantilla (caucho o
goma) que recibe la tinta de la matriz
Neque Dolor et Labo
porta imagen.
re?

Poll Results
247 ipsum

Sit Amet

38%

Ligula Quis Diam

34%

Duis Vitae

16%

Ut et 0

6%

Pellentesque

4%

Nunc Blandit

2%

La impresin offset es actualmente el


sistema ms utilizado para la impresin de
altos tirajes, debido a sus ventajas de
rapidez, costo, eficiencia; esto permite la
produccin de grandes volmenes a precios
muy reducidos. En la actualidad se ha
masificado el uso de la tecnologa llamada
CTP en donde es posible pasar del diseo del
computador directamente a la plancha de
zinc, sin pasar por el proceso fotomecnico,
esto trae una sensible baja en los costos y
mayor eficiencia en el flujo.

DIFERENTES
MQUINAS PARA
OFFSET
Prensa Offset de Hoja:
Son un tipo de mquinas
muy difundidas, sus
formatos ms conocidos
van del rango de 30 x 50
cm a 120 x 60 cm.
Estas son mquinas en las
que muchos de los
elementos que poseen son
iguales o similares a los
elementos de las mquinas
tipogrficas plano
cilndricas
Prensa Offset Rotativa:
Este tipo de mquinas
estn basadas en los
mismos principios que las
mquinas de hoja. La
diferencia es el papel que
se usa, que es continuo y se
encuentra enrollado en
bobinas. Este tipo de
mquinas son las que
imprimen los peridicos y
tirajes superiores a 10.000
unidades.

Principios bsicos sobre el huecograbado


Algunas consideraciones
El proceso de huecograbado puede
resultar bastante costoso en
materiales y maquinaria para tirajes
cortos. Las planchas pueden tener
una gran resistencia al desgaste, por
lo que es recomendado para grandes
tirajes.

Por Red Grfica


Latinoamericana

El huecograbado o rotograbado,
como tambin suele llamrsele es
una tcnica de impresin bastante
difundida en la actualidad. Se
caracteriza principalmente por ser
una tcnica en donde la impresin se
transfiere al papel por medio de la
tinta contenida en los orificios en la
superficie de la plancha. Se
diferencia asi del grabado tradicional
en donde la impresin se realiza por
medio de zonas entintadas que estn
en relieve.
El huecograbado es ampliamente
utilizado en la actualidad para la
produccin de empaques flexibles y
edicin de grandes tirajes de libros ,
revistas y publicaciones en general.
Aunque se debe a la acumulacin de
mltiples invenciones tcnicas de
impresin, el huecograbado moderno
se le atribuye al inventor y artista
checo Karel Klc, quien desarroll
tcnicas basadas en la aplicacin de
mscaras de gelatina que se
endurecan bajo el efecto de la luz,
las cuales protegan a las planchas
de metal de la accin de los cidos.
Esto sumado al desarrollo
simultneo de la mecanizacin de las
prensas y tcnicas de semitonos;
permiti el nacimiento en Inglaterra
hacia finales del siglo XIX, de lo que
en nuestros das, se conoce como
huecograbado.

Permite reproducir detalles muy


precisos y reproducciones del color
muy brillante sobre papeles bastante
finos a una velocidad bastante alta.
Dependiendo del sustrato es posible
trabajar con lineaturas muy
elevadas y conservar el detalles con
porcentajes de punto muy bajos y
muy altos con una ganancia de punto
razonablemente controlada.
Los sistemas mecnicos de una
mquina de huecograbado son ms
sencillos que los de una prensa
litogrfica, por lo que su
mantenimiento es ms fcil y menos
costoso.
Gracias a la alta fluidez de las tintas
se pueden aplicar en grandes
cantidades, lo que permite imprimir
colores ms brillantes. Eso es
especialmente en zonas oscuras de
las imgenes, lo que permite
alcanzar un rango dinmico elevado.
Las tintas de huecograbado basadas
en disolventes como el tolueno son
ms contaminantes que las de otros
tipos de impresin, aunque el
desarrollo actual de los sistemas de
recuperacin de residuos y desechos
industriales estn mejorando este
aspecto.

Proceso
1. Preparacin de la plancha: la
plancha tiene celdas que
dependiendo del sistema de
grabado, tiene distinto grosor y
profundidad. Las celdas se
llenan de tinta, ( de base acuosa
o alcoholica ) muy lquida y de
rpido secado.

2. La plancha es colocada sobre


un cilindro o portaplanchas, la
plancha queda en contacto
directo con el depsito de tinta.

3. Cuando la rotativa entra en

marcha, las celdas se llenan de


tinta y un dispositivo llamado
( doctor blade ) se encarga de
eliminar los residuos dejando
solamente tinta dentro de las
celdas.

4. La plancha entintada entra

en contacto con el papel, que es


presionado contra sta por un
rodillo de impresin.
Es necesario repetir el proceso
cada vez por cada color, para
imprimir los cuatro colores
(CMYK) es necesario contar con
cuatro cuerpos de impresin.
Generalmente al final del
proceso existe un sistema de
secado y posteriormente la
rotativa, en algunos casos puede
continuar el proceso a zonas de
corte y de plegado.

La flexografa, principios bsicos

Por Red Grfica


Latinoamericana

La flexografa como proceso de


impresin fue inventado en Francia
por Houleg en 1905. Es un sistema
de impresin en altorelieve, es decir,
las zonas de la plancha ( clich ) que
se imprimen estn ms altas que las
que no se imprimen.
Utiliza el mismo mtodo que la
tipografa, la xilografa o el
linograbado en donde la tinta es
depositada sobre una plancha que
presiona directamente el sustrato,
dejando la mancha donde la plancha
a tocado la superficie a imprimir.
La flexografa es un sistema
derivado de la tipografa, de la que se
diferencia por que la plancha
utilizada es de un material flexible y
gomoso, de ah su nombre. En un
principio esta tcnica fue conocida
como impresin a la anilina o
impresin con goma. En un primer
momento se realizaron
experimentos en Inglaterra, pero fue
en Francia, donde naci como
mtodo para la estampacin de
envases y paquetes. Gracias al
desarrollo de los tintes a la anilina,
de gran colorido, y de materiales
plsticos como el celofn, la
impresin a la anilina tuvo una gran
aplicacin en el mundo de los
envases de todo tipo.

Hacia los aos 50s la tcnica


flexogrfica sufri grandes cambios
y avances, las tintas de base
alcohlica y acuosa fueron
sustituyendo las tradicionales de
anilina que eran toxicas. La
aparicin posterior de sistemas
entintadores de cmara y la
utilizacin de planchas basadas en
fotopolmeros en vez de las de
caucho y los avances significativos
en tintas de base acuosa y los
cilindros anilox de cermica; han
hacho avanzar enormemente esta
tcnica.
En la Actualidad ha sustituido casi
completamente a la tipografa
tradicional en trabajos de grandes
tirajes.
Cmo funciona?
1. Se prepara una plancha, la imagen
va en forma invertida. Las zonas que
se imprimen van en relieve.
2. Se ajusta la plancha al cilindro
plataforma o portaplancha.
3. Se engancha el sustrato al
sistema.
4. Un cilindro de cermica o acero
( cilindro anilox ) cubierto por miles
de huecos, recibe la tinta.
5. Al girar el cilindro anilox entra en
contacto directo con la plancha,
proporcionndole tinta en las zonas
de relieve, las zonas bajas quedan
secas.
6. La plancha ya entintada entra en
contacto con el sustrato. El cilindro
de impresin sirve para mantener el
sustrato en su posicin.
7. El sustrato recibe la imagen de
tinta de la plancha saliendo ya
impreso, el tipo de tintas utilizadas
facilita su rpido secado, tambin es

Resumen
Aunque el sistema es
relativamente simple, se
requiere un control alto para
mantener un nivel de calidad
constante. De lo contrario el
color puede ser muy desigual y
la impresin puede presentar
franjas o zonas desiguales.
Las planchas flexibles se
adaptan con facilidad a
superficies desiguales como
cartn corrugado y otro tipo de
empaques, sin necesidad de
ejercer mucha presin.
La velocidad del sistema y el
rpido secado ayudan a que los
reventados (trapping) del
proceso sean menores de lo que
la falta de detalle del sustrato y
la plancha podran necesitar.
Las caractersticas de la plancha
y los sustratos hacen que las
lineaturas y tamaos mnimos
de tipografa reproducibles sean
ms limitados que en procesos
como el offset o el
huecograbado.
El costo de las planchas es
mayor que en litografa offset,
pero las planchas aguantan
tirajes bastante largos y son
mucho ms baratas que las de
huecograbado.
Los sistemas mecnicos y las
mezclas de fluidos son ms
simples que los de offset, por lo
que son ms fciles de
mantener.

La Xilografa y la nobleza de la madera

Probablemente el sistema de
impresin ms antiguo que existe.
Practicado en oriente desde el siglo
VII, era utilizado para estampacin
de telas. Su llegada a Europa data del
siglo XIV en donde fue utilizado para
la impresin de juegos de naipes,
calendarios y tarjetas religiosas.
Solamente hasta la difusin del uso
del papel, la xilografa se expandi
hasta ser un mtodo de impresin
popular.
La xilografa junto con el
linograbado son las principales
tcnicas de impresin de grabado en
relieve. La tcnica consiste en hacer
surcos sobre un bloque de madera,
con el empleo de gubias y buriles,
previamente se ha dibujado el
modelo a imprimir en el bloque de
madera utilizando un papel de calco.
Cuando el grabado est finalizado,
con la ayuda de un rodillo se procede
a entintar las partes que sobresalen
de la madera. Luego se presiona el
bloque de madera sobre un pedazo
de papel con la ayuda de una prensa.
Para la xilografa se pueden utilizar
un gran nmero de variedades de
madera, dependiendo de su grado de
dureza y densidad podramos
obtener unos resultados diferentes.
Cuando se trabaja en el sentido de la
fibra se habla del grabado a fibra o a
hilo. En este caso se utilizan
maderas blandas y las herramientas
utilizadas son las gubias.
Cuando se trabaja en el sentido
perpendicular a la fibra se habla del
grabado a contrahlo o a testa. En
este caso se suelen escoger maderas
ms duras. Las herramientas que se
utilizan son gubias y buriles, como
los utilizados para metales ya que

ofrecen ms resistencia. Este mtodo


permite un nivel mayor de detalle.
De la madera se pas al metal, esto
sucedi mucho despus y gracias a la
aparicin de la fotografa y de los
sistemas fotomecnicos la xilografa
se liber de su original funcin
utilitaria y artistas como Paul
Gauguin, Eduard Munch y los
miembros del grupo expresionista
alemn Die Brcke encontraron
en la xilografa un especial medio de
expresin artstica y creativa.

Xilografa y Color

Para lograr una xilografa en color es
necesario grabar una plancha de
madera diferente por cada color
deseado. Luego se imprime cada
color uno sobre otro. La
superposicin de dos colores da
origen a un tercer color. Es necesario
contar con un sistema de registro
para lograr que la impresin con
distintas planchas queden ubicadas
en el lugar correcto y obtengamos
una obra de arte bien registrada.
En el siglo XV la utilizacin de la
xilografa se extendi
ampliamente, en Alemania, se
destaca la figura de Albrecht Drer.
Tambin es relevante la obra de
Lucas Cranach y en el siglo XVI la de
Hans Holbein. Tiempo despus los
grabados en madera fueron
decayendo y se dio paso al trabajo en
metal, hoy es una tcnica utilizada
por artistas plsticos para expresar
su forma particular de ver el mundo.

También podría gustarte