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Por Last Technology

SECCION DE MENSAJES ESPECIALES


Este producto utiliza una fuente de alimentacin externa (adaptador) o pilas. NO conecte este producto a ninguna fuente de alimentacin o adaptador que no sean los descritos en este manual,
en la placa de identificacin o cualquier otro modelo especficamente recomendado por Yamaha.

PRECAUCION: No site este producto donde se pueda pisar


ni tropezar con el cable de corriente o los cables de conexin.
No se recomienda el uso de alargadores! Si an as es inevitable, el calibre mnimo del cable pam un alargador de 25' es de
18 AWG. NOTA: Cuanto menor es el nmero AWG, mayor es
la capacidad de manejo de corriente. Para alargadores de mayor
longitud, consulte a un electricista.
Este producto deber utilizarse solamente con los componentes
que se suministran o en un rack, soporte o carro que est recomendado por Yamaha. Si se utiliza un rack o un carro, por favor
observe todas las advertencias e instrucciones de seguridad que
acompaen al producto accesorio.

ESPECIFICACIONES SUJETAS A CAMBIO: La informacin que contiene este manual es la que se tiene por correcta en
el momento de la impresin. No obstante, Yamaha se reserva el
derecho de cambiar o modificar cualquiera de las especificaciones sin previo aviso y sin obligacin de actualizar las unidades
existentes.

duetos y que los mtodos de produccin utilizados para fabricarlos cumplen estos requisitos. Por favor, colabore con nosotros para poder mantener estos principios medioambientales,
siendo consciente de lo siguiente:

Aviso Sobre las Pilas: Este producto PUEDE contener una


pequea pila no recargable la cual (si es el caso) est soldada y
fija en su sitio. El tiempo de vida medio de este tipo de pilas es
de aproximadamente 5 aos. Cuando sea necesaria su sustitucin, contacte con un servicio tcnico cualificado y autorizado
para llevar a cambio dicha sustitucin.
Este producto tambin puede utilizar pilas de tipo "normal".
Algunas de estas pueden ser recargables. Asegrese de que ]a
pila que se est recargando sea de tipo recargable y de que el
cargador sea el adecuado para recargar dicha pila.
Cuando instale las pilas, no mezcle pilas viejas con pilas nuevas, o pilas de tipos diferentes. Las pilas DEBEN ser instaladas
correctamente. Una instalacin incorrecta puede originar sobrecalentamiento y rotura de la carcasa de las pilas.
Precaucin: No intente desarmar ni quemar ninguna pila. Mantenga todas las pilas alejadas de los niilos. Deshgase rpidamente de las pilas usadas y de manera que disponga la ley en su
pas. Nota: Solicite a cualquier establecimiento que venda pilas
la informacin necesaria para deshacerse de las pilas usadas.

Este producto, ya sea por s mismo o en combinacin con un


amplificador y auriculares o altavoces, puede producir niveles
de sonido capaces de causar una prdida irreversible de la audicin. NO Jo haga funcionar durante mucho tiempo a alto nivel
de volumen o a un nivel que resulte incmodo. Si experimenta
cualquier prdida de audicin o pitidos en los odos, deber consultar a un mdico especialista.

Nota para Deshacerse de este Producto: En caso de que este


producto se estropee y no sea posible su reparacin o que por
alguna razn usted considere que ya es inservible, por favor,
observe todas las regulaciones locales, estatales y autonmicas
en relacin a la eliminacin de productos que contengan plomo,
pilas, plsticos, etc. Si su distribuidor no puede ayudarle, pngase en contacto con Yamaha directamente.

IMPORTANTE: cuanto ms alto sea el sonido, menos tiempo


tardar el dao en ser causado.

SITUACION DE LA PLACA DE IDENTIFICACION: El


grfico que viene a continuacin k indica la situacin de la placa
de identificacin para este modelo. El nmero de modelo, el
nmero de serie, los requisitos de alimentacin, etc., se encuentran en esta placa. Deber registrar el nmero de modelo, el
nmero de serie y la fecha de compra en los espacios que a tal
efecto le proporcionamos a continuacin y conservar este
manual como registro permanente de su compra.

Algunos productos de Yamaha pueden tener banquetas y/o


accesorios que requieran montaje. En algunos casos ese montaje o instalacin ha de ser llevado a cabo por el distribuidor. Por
favor, asegrese de que las banquetas ofrecen estabilidad y de
que cualquier otro accesorio est BIEN montado antes de utilizarlo. Las banquetas suministradas por Yamaha estn diseadas
exclusivamente para sentarse, no estando recomendadas para
ningn otro uso.
AVISO: Las reparaciones o asistencia tcnica que tengan lugar
por una falta de conocimiento del funcionamiento de una operacin o de un efecto (cuando la unidad est funcionando para lo
que fue diseada) no estn cubiertas por la garanta del fabricante, y por tanto son responsabilidad de los propietarios. Por
favor, estudie este manual atentamente y consulte a su distribuidor antes de solicitar asistencia tcnica.

MEDIO AMBIENTE: Yamaha se enorgullece de fabricar productos que son seguros para el usuario y no son agresivos contra
el medio ambiente. Sinceramente pensamos que nuestros pro-

[:~c.o<c.o<~oL~~~,A~~~~
t
Modelo_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
Nmero de Serie_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
}'echa de C o m p r a - - - - - - - - - - - - -

POR FAVOR CONSERVE ESTE MANUAL PARA


FUTURAS CONSULTAS

PRECAUCIONES
LEA ATENTAMENTE lAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE CONTINUAR
*Conserve esta lista en un lugar seguro para futuras consultas.

~ADVERTENCIA
Observe siempre las precauciones bsicas que se detallan a continuacin para evitar la posibilidad de causar lesiones graves o
incluso la muerte como consecuencia de una descarga elctrica, cortocircuito, incendio, etc. Las precauciones que se deben observar son, entre otras, las siguientes:

No abra el instrumento ni intente desmontar las piezas interiores o


modificarlas de ninguna manera. El instrumento no contiene ninguna
pieza utilizable por el usuario. Si observa alguna deficiencia en su
funcionamiento, no lo utilice y entrguela al personal tcnico cualificado de Yamaha para su inspeccin.
No exponga el instrumento a la lluvia, ni lo utilice cerca del agua o
en entornos hmedos, ni coloque encima de l recipientes que contengan lquidos que podran filtrarse por cualquiera de las aberturas.

Utilice exclusivamente el adaptador especfico (PA-5C u otro equivalente recomendado por Yamaha). El uso de un adaptador inadecuado puede daar o sobrecalentar el instrumento.

Antes de limpiar el instrumento, desconecte siempre la toma de


corriente. No conecte ni desconecte nunca una toma elctrica con las
manos hmedas.

Revise peridicamente el enchufe elctrico, y limpie la suciedad o el


polvo que pueda haberse acumulado en l.

Si el cable o enchufe de alimentacin se desgasta o resulta daado, o


si se produce una prdida repentina de sonido durante la utilizacin
del instrumento, o si despide olores extraos o humo, apague inmediatamente la unidad, desconecte el enchufe de la toma de coniente y
haga revisar el instrumento por personal cualificado del servicio tcnico de Yamaha.

~PRECAUCIN
Observe siempre las precauciones bsicas que se detallan a continuacin para evitar la posibilidad de causar daos personales o materiales, tanto en el instrumento como en otros bienes. Las precauciones que se deben observar son, entre otras, las siguientes:

No site el cable de corriente aJtema del adaptador cerca de fuentes


de calor (calentadores, radiadores... ) ni lo doble o fuerce demasiado,
ni coloque objetos pesados encima de l, ni Jo deje en un lugar en el
que se pueda pisar, tropezarse o dejar caer algo encima de l.

No haga funcionar el instrumento durante largos periodos de tiempo


a niveles de volumen elevados o incmodos, pues podra causar una
prdida irreversible de la capacidad auditiva. Si experimenta una prdida de audicin o campanilleo en los odos, consulte a su mdico.

Cuando desconecte el enchufe elctrico del instrumento o de la toma de


coniente, sostngalo siempre IX'r el propio enchufe, nunca por el cable.

SUSTITUCIN DE LA PILA DE SEGURIDAD

Este instrumento contiene una pila de seguridad no recargable que


pennite conservar los datos aunque est apagado. Cuando se est
agotando la pila, en la pantalla aparecer el mensaje "Backup Battery
Low". Guarde inmediatamente los datos y solicite a una persona cualificada del servicio tcnico de Yamaha que sustituya la pila de seguridad.

Para evitar posibles daos, no intente sustituir la pila por su cuenta.


Acuda siempre al personal cualificado del servicio tcnico de Yamaha..

Mantenga siempre la pila de seguridad fuera del alcance de Jos nifios.


Si la pila es ingerida accidentalmente por un nio, consulte inmediatamente a su mdico.

ALMACENAMIENTO DE LOS DATOS DEL USUARIO

Guarde cada cierto tiempo los datos en disquete para evitar prdidas
importantes como consecuencia de una anomalia operativa o de un
error del usuario.

No conecte el instrumento a una toma elctrica mediante un conector


mltiple. Tal accin podria dar lugar a una degradacin de la calidad
de sonido, o posiblemente a un sobrecalentamiento de la torna.

Desconecte el adaptador de corriente alterna cuando no vaya a utilizar el instrumento, o durante las tormentas elctricas.

Antes de conectar el instrumento a otros componentes elctricos,


apague todos ellos. Antes de hacerlo, ajuste los niveles de volumen al
mnimo.

No exponga el instrumento a un nivel excesivo de polvo o vibraciones, ni a temperaturas extremas (luz solar directa, proximidades de
un radiador, en el coche durante el da) para evitar que se defonne el
panel o sufran daos los componentes internos.

No utilice el instrumento cerca de productos elctricos tales como


televisores, radios o altavoces, ya que podrian producirse interferencias y afectar al correcto funcionamiento de los dems equipos.

No coloque el instrumento en una posicin inestable que pueda ocasionar una cada accidental.

Antes de trasladar el instrumento, desconecte todos Jos cables, incluido el del adaptador.

Para la limpieza del instrumento, utilice un pao seco y suave. No


utilice disolventes, diluyentes, lquidos de limpieza ni paos tratados
con productos qumicos. Adems, no coloque objetos de goma, plstico o vinilo encima del instrumento, ya que podran decolorar el
panel o el teclado.

No apoye su peso sobre el instrumento ni coloque objetos pesados


encima de.l, ni aplique demasiada fuerza sobre los botones, interruptores o conectores.

Yamaha no asume responsabilidad alguna por los daos causados


por una utilizacin incorrecta o por modificaciones realizadas en el
instrumento, ni por la prdida o destruccin de datos.

Apague el instrumento cuando no lo est utilizando.

Manual de uso
Introduccin
Gracias por elegir el Remezclador de Secuencias RM 1x de Yarnaha.

El RMlx es una completa estacin de trabajo para msica de baile que puede utilizarse como instrumento de actuacin en
tiempo real y como potente herramienta de produccin. Su interfaz intuitiva hace que las operaciones en tiempo real resulten
sencillas para los artistas con experiencia corno DJ, al tiempo que las avanzadas funciones de edicin y secuenciacin permiten crear sofisticados patrones y canciones originales a partir de cero. Adems de su enorme capacidad para la reproduccin y grabacin de secuencias, el RM 1x incorpora un generador de tonos de excepcional sonido, por lo que no es preciso
ningn equipo adicional. Incluso es posible editar las voces para crear sonidos que se adapten petfectamente su msica.

Conserve a mano estas instrucciones mientras se familiariza con el RM 1x, y guarde el manual en un lugar seguro para futuras consultas.

Caractersticas Principales

Caractersticas principales

El secuenciador del RM 1x dispone de 16 pistas de secuencias y de una capacidad de almacenamiento de hasta 110.000 notas para secuenciaciones profesionales. La resolucin de los tiempos de nota
es de 1/480 de nota negra. Cuando se apaga el equipo, las copias de seguridad protegen los datos para
que no desaparezcan.

Facilidad de uso gracias a su amplia pantalla de 64 x 240 puntos.

Control de actuacin intuitivo con 8 mandos asignables de control en tiempo real, 4 mandos de pantalla y un amplio teclado multifuncional.

La enorme variedad de patrones predefinidos permite una reproduccin inmediata sin tener que programar.

Su sencilla programacin a travs de una interfaz avanzada permite seleccionar y editar una amplia
variedad de parmetros para controlar plenamente el sonido.

La capacidad de secuenciacin de la funcin de edicin avanzada permite crear patrones y texturas


musicales de gran complejidad.

Composicin de variantes "groove" en tiempo real en el modo de patrn: cada uno de los "estilos"

posee hasta 16 "secciones" que pueden activarse en tiempo real desde el teclado durante la reproduccin.

La avanzada tecnologa del generador de tonos pone a su disposicin un amplio arsenal de sonidos
excepcionales.

Edite y matice las voces del RM 1x para crear los sonidos que mejor se adapten a su msica.

Se puede utilizar el sofisticado sistema multiefectos para aplicar desde ambientes sutiles hasta variaciones salvajes.

La entrada Tap BPM permite definir los tempos por percepcin sin tener que introducir valores
numricos.

La compatibilidad plena con MIDI significa que el RMlx puede integrarse como ncleo de un sistema de produccin musical ms amplio.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Como utilizar los manuales/Convenciones tipogrficas

Cmo utilizar los manuales


La documentacin del RMI x consta de dos manuales. Observe de qu trata cada uno de ellos y consltelos cuando sea necesario,

O Manual de uso (el presente manual)


Aqu se explican las precauciones de uso, cmo efectuar las conexiones, y todos los parmetros y rdenes. Utilice este

manual a modo de diccionario siempre que sea preciso.


Captulo l.
Captulo 2.
Captulo 3.
Captulo 4.
Captulo 5.

Conceptos bsicos
Modo de Patrn (Pattern)
Modo de Cadena de Patrones (Pattern Chain)
Modo de Cancin (Song)
Modo de Utilidades (Utility)

Los modos de patrn, cancin y cadena de patrones tienen varias funciones en comn.
En este manual, las explicaciones de estas funciones comunes se detallan en el captulo 2 "Modo de Patrn". Se han omitido algunas de las explicaciones coincidentes de los captulos 3 "Modo de Cadena de Patrones" y 4 "Modo de Cancin",
si bien se indica la pgina correspondiente del captulo 2 para poder consultarla.

O Anexo: Listas
Este anexo contiene diversas listas, tales como voces, estilos predefinidos y efectos, junto con las tablas de formato de
datos e implementacin MIO!.

Convenciones tipogrficas
Este manual uti1iza los siguientes iconos para indicar los botones y distinguir entre diferentes tipos de informacin:
Botn del panel. El smbolo del recuadro coincide con el rotulado en el botn.

oe

Procedimiento que se sigue para utilizar la funcin.


Explicaciones complementarias relacionadas con esa funcin. los ejemplos de uso y consejos.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Localizacin de informacin

Localizacin de informacin
Para encontrar informacin, puede utilizar las siguientes pginas:

Indice (pgina 9)
Localizacin de la infonnacin deseada dentro de la estructura general del manual.

Paneles frontal y posterior (pgina 11)


Permite conocer el nombre y la posicin de cada botn y control, y leer informacin sobre sus funciones.

Gua bsica (pgina 20)


Esta breve y detallada seccin muestra la utilizacin de las funciones y prestaciones bsicas de su nuevo RM 1x.

Arbol de funciones (pgina 32)


Pennite localizar la infonnacin deseada dentro de la estructura jerrquica de las rdenes.

Glosario (pgina 146)


Esta seccin contiene expresiones y trminos especficos, ordenados alfabticamente, junto con sus explicaciones.

Indice alfabtico (pgina 150)


Pennite buscar alfabticamente tnninos especficos para saber las pginas en que se explican y las pginas en que aparecen elementos relacionados.

RM!x REMEZCLAOOR DE SECUENCIAS

INDICE
CONFIGURACIN
l. Paneles frontal y posterior ............................................................
Panel frontal .................................................................
Panel posterior ...............................................................
Unidad de disco ..............................................................
2. Conexiones
Conexiones de alimentacin .....................................................
Conexiones del equipo de audio ..................................................
Conexin de un pedal conmutador ................................................
Conexin de dispositivos MI Di externos ...........................................
Conexin de una grabadora multipistas (MTR) ......................................
3. Gua bsica ........................................................................
4. Uso del disquete incluido .............................................................

11
11
14
15
16

17
18
1

19
20
22

FUNCIONAMIENTO BSICO
Captulo l. CONCEPTOS BSICOS
l.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

rbol de funciones .................................................................. 32


Org acin del RM 1x ................................................................. 34
Bloque del secuenciador .............................................................. 35
Bloque del generador de tonos ......................................................... 37
Bloque del controlador ............................................................... 38
Bloque de efectos ................................................................... 39
Acerca de los discos flexibles ......................................................... 43

Captulo 2. MODO DE PATRN (PATTERN)


l. Reproduccin de patrones ............................................................ 46

2. Grabacin ......................................................................... 49
3. Groove ........................................................................... 55
4. Efectos de reproduccin (Play FX) ..................................................... 57
5. Retardo MIDI ...................................................................... 60
6. Arpegio ........................................................................... 62
7. Voz .............................................................................. 63
8. Edicin de Voces ................................................................... 65
9. Efecto ............................................................................ 69
10. Configuracin ..................................................................... 73
11. Disco ........................................................................... 76
12. Operacin ........................................................................ 80
13. Edicin .......................................................................... 99
14. Divisin ........................................................................ 108

Captulo 3. MODO DE CADENA DE PATRONES (PATTERN CHAIN)


l. Reproduccin de la cadena de patrones ................................................. 1lO
2.Disco ............................................................................ 111
3. Operacin ........................................................................ 112

Captulo 4. MODO DE CANCIN (SONG)


1. Reproduccin de canciones .......................................................... 116

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Grabacin ........................................................................
Groove ..........................................................................
Efectos de reproduccin (Play FX) ....................................................
Retardo M ID! .....................................................................
Arpegio ..........................................................................
Voz .............................................................................
Edicin de Voces ..................................................................

117
119
119
119
119
120
120

RM 1x REMEZCLAOOR DE SECUENCIAS

' Indice
9. Efecto ...........................................................................
10. Configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11. Disco ...........................................................................
12. Operacin .......................................................................
13. Edicin 128
14. Divisin (cancin a patrn) .........................................................

120
121
122
123
129

Captulo S. MODO DE UTILIDADES (UTILITY)


l. Sistema .......................................................................... 132
2. Configuracin MIDI ................................................................ 135
3. Filtro MIDI ....................................................................... 137

Apndice
l. Especificaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Solucin de problemas ..............................................................
3. Mensajes de error . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. Glosario .........................................................................
5. ndice alfabtico ...................................................................

Las ilustraciones y pantallas que aparecen en el manual de uso poseen un carcter


meramente informativo, por lo que pueden diferir de las visualizadas en el propio
RM!x.

10

RM!x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

140
142
144
146
150

l. Paneles frontal y posterior


O Panel frontal
2

l. Pantalla BPM
Normalmente, esta pantalla numrica luminiscente de 4 dgitos muestra el valor BPM (tiempos de comps por minuto)
hasta una dcima de tiempo de comps. Mediante una funcin del modo de utilidades, puede mostrar los tiempos por
minuto en lugar de los nmeros del comps (pgina 133 ). La pantalla BPM tambin mostrar los valores relacionados
con los mandos controladores (pgina 12), pero nicamente mientras se acciona alguno de ellos.

2. Monitores de datos MIDI


Los indicadores MIDI IN y OUT situados encima de la pantalla BMP se 1luminarn siempre que se reciban datos MIDI
a travs del conector MIDI IN del panel posterior (indicador MIDI IN rojo), o cuando los datos MIDI sean transmitidos
por el RM 1x a travs del conector MIDI OUT (indicador MIDI OUT verde).

3. Pantalla de cristal lquido


La amplia pantalla de cristal lquido retroiluminada del RM 1x muestra los parmetros y valores relacionados con el
modo u operacin actualmente seleccionado. Los mandos de pantalla (pgina 12) y los botones de funcin situados justo debajo de la pantalla de cristal lquido afectan directamente a las funciones o parmetros correspondientes de la pantalla. Los botones [DISPLAY] y [CURSOR! estn estrechamente relacionados con la operacin de visualizacin; encontrar ms detalles en la seccin "Funcionamiento bsico", a partir de la pgina 23.
En el panel posterior existe un control de contraste (CONTRAST) para la pantalla LCD (pgina 14). La pantalla puede
ajustarse como normal o inversa (blanco sobre negro) mediante una funcin del modo de utilidades (pgina 133).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

11

Configuracin

4. Mandos de pantalla
~os cuatro mandos situados debajo de la pantalla permiten visualizar directamente los parmetros correspondientes. Por
CJemplo, en el mod? principal de patrn, el mando de pantalla 1 puede utilizarse para seleccionar un estilo, y el mando
de panta11a 4 para aJustar los valores BPM. Ms detalles en la seccin ''Funcionamiento bsico", a partir de la pgina 23.

5. Indicadores y botones de funcin


Los botones de funcin -[FI] a [F4]- se parecen a los mandos de pantalla en que controlan directamente las funciones
correspondientes, pero nicamente si el indicadorest<i iluminado. Ms detalles en la seccin "Funcionamiento bsico", a
partir de la pgina 23.

6. Control VOLUME
Ajusta el volumen de la salida de audio del RM 1x a travs de los conectores de salida (OUTPUT) y auricula-es (PHONES) del panel posterior.

7. Mandos controladores en tiempo real y botn [KNOB1


Estos mandos permiten controlar en tiempo real, durante la reproduccin de canciones o patrones. los parmetros correspondientes. Los parmetros que aparecen en el panel debajo de los mandos son los parmetros preasignados estndar,
aunque pueden asignarse otros parmetros mediante la funcin de asignacin de mandos del subrnodo de configuracin
(pgina 74). Los mandos pueden configurarse para controlar uno o dos grupos de parmetros diferentes ("A" y "'B") por
medio del botn [KNOB]. El grupo de parmetros '"A" (los parmetros estndar de la parte superior del panel) se seleccionan cuando el indicador [KNOB] est iluminado, y el grupo "B'' (los parmetros de la parte inferior) cuando el indicador est apagado. Es posible asignar parmetros diferentes a cada uno de los grupos mediante la funcin de asignacin
de mandos mencionada anteriormente.

8. Botones de cursorEstos botones desplazan el cursor por la pantalla de cristal lyuido resaltando los distintos parmetros disponibles para la
edicin (el cursor del RM1 x aparece como un bloque oscuro con caracteres en vdeo inverso).

9. Botones [YES+l] y [N0-1]


Los botones [YES+ 11 y [N0-1] se utilizan para editar (cambiar el valor) el parmetro sobre el que se encuentra en ese
momento el cursor. El botn [YES+ 11 reduce paso a paso el valor del parmetro seleccionado, mientras que el botn
(YES+ 1] lo incrementa. Pulse brevemente cualquiera de los dos botones para disminuir o aumentar el parmetro en una
unidad, o mantenga pulsado el botn conespondiente para efectuar incrementos y disminuciones continuas en la direccin especificada.
Los botones \'fES+\1 y \NO-\ 1 tambin se uti\i2an para responue a c\eos mensaies ue con\imac\6n. \'u\se \'tES+\\
\13.1:"- continuar con \a O\)etaci6n, o \NO-\\ mra cancelarla.

10. Botones de pantalla DISPLAY[<-] y[->]


Cuando el modo o submodo seleccionado (pgina 23) incluye ms parmetros de los que caben en la pantalla, aparecern unas flecha.'i a la izquierda o a la derecha de la pantalla para indicar que hay ms parmetros disponibles en la direccin indicada. Los botones DISPLAY (<-J y 1->1 servirn en este caso para desplazar la pantalla en la direccin correspondiente.

11. Botones MODE y SUBMODE


Los cuatro botones MODE seleccionan los principales modos operativos del RM 1x (patrn, cadena de patrones, cancin
y utilidades), mientras que los botones SUBMODE seleccionan una serie de submodos que dan acceso a las funciones
de programacin del RM l x. Encontrar detalles sobre la seleccin de modos y submodos en la seccin "Funcionamiento bsico", pgina 23.

12

RMlxREMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Configuracin

12. Botn [EXIT] (salida)


Este botn le permite salir de cualquier funcin seleccionada con los botones de funcin, o de los modos de edicin y
operaciones (descritos ms abajo), para volver al modo principal actual (por ejemplo, cancin o patrn).

13. Botones e indicadores del secuenciador


Los botones del secuenciador controlan la grabacin y la reproduccin en los modos de patrn, cadena de patrones y cancin.
indica~

REC

Activa el modo de e'\ pera de grabacin en los modos de cancin y de patrn del RM 1x. El

[!]

dor rojo del botn REC se iluminar y la grabacin comenzar cuando se pulse el botn [E . Puede pulsar de nuevo el botn

00

para cancelar el modo de espera de grabacin antes de que la gra-

bacin se inicie pulsando [El .


PLAY

[B

STOP
~

Inicia !,1 reproduccin desde el punto actual de la cancin o patrn si el modo de espera de grabacin no t:st activado, o la grabacin desde el mismo punto si el modo de espera de grabacin
est activado. El indicador PLAY vcnJc parpadear con cltcmpo (BMP) actual durante la grabacin y la reproduccin.
Detiene la reproduccin o la grabacin.
-----------

Avance y retroceso rpidos. Pulse los botones ~ y ~ para desplazarse con rapidez por la cancin o el patrn en la direccin correspondiente.
Inicio. Retomo instantneo al principio Uc la cancin o patrn (esto es, el primer tiempo del primer
comps).

14. Teclado
Este teclado de 26 notas permite programar el RM 1x sin tener que conectar un teclado MIDI externo. Incluso es polifnico, por lo que puede introducir acordes adems de not<ts individuales. Lo nico que le falta es sensibilidad a la veloci
dad de pulsacin. El RM 1x acepta, no obstante, informacin sobre velocidad de pulsacin procedente de un teclado
MIDI externo.
El teclado tambin ejecuta diversas funciones segn el modo de teclado seleccionado (vase a continuacin): seleccin
de pista, transposicin, introduccin de datos numricos, silenciamicnto/solo de pista y seleccin de seccin. Las "teclas
negras" tambin cumplen otras funciones, como la seleccin de series de pistas especficas y la memorizacin de distintas configuraciones de silencios de pista.

15. Botones de modo de teclado


Estos botones modifican la funcin del teclado del RM 1x en la seleccin de pista, transposicin, introduccin de datos
numricos, silenciamiento /solo de pista y seleccin de seccin. Ms detalles en la seccin "Funcionamiento bsico",
pgina 23.

16. Botones [OCT UP] y [OCT DOWN]


Aunque el margen del teclado del RM 1x est ligeramente por encima de las dos octavas, estos botones permiten subir o
bajar la altura del teclado en pasos de octava, sobre un margen de~(+/- 4) octavas. Cada vez que se pulsa el botn [OCT
DOWN], la altura del teclado desciende una octava hasta alcanzar el lmite inferior. El botn [OCT UP] funciona de la
misma manera, aunque en sentido ascendente. El nmero de cambios de octava efectuado se indica en la pantalla LCD.

17. Botn [SHIFT]


Este botn permite seleccionar diversas funciones secundarias o "de segundo plano" que posiblemente utilice slo en
ocasiones especiales. Por ejemplo, con el botn [SHIIT) puede "aislar" ("solo") una pista en lugar de silenciarla con el
botn del modo de teclado [MUTE].
El botn [SHIFf) tambin puede utilizarse junto con los mandos de pantalla: mantenga pulsado el botn [SHIFf] mientras gira un mando para seleccionar ms rpidamente los datos.

18. Botn [ARPEGGIO ON]


Este botn activa y desactiva la funcin de arpegio automtico del RM 1x (pgina 62). El indicador del botn [ARPEGGIO ON) se iluminar cuando el arpegiado est activado.

19. Botn [TAP/ENTER]


Este botn de doble uso se utiliza para introducir mediante toques los valores BPM (pgina 20) y para introducir valores
numricos (pgina 26).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

13

Configuracin

lllll lllll lllll

l. Interruptor STANDBY/ON
Pulse este interruptor para encender el RM 1x y librelo para apagarlo. Cuando el instrumento est encendido, se iluminar uno de los indicadores de los botones de modo y aparecer la pantalla del modo de patrn (en la pantalla LCD).

2. Conector DC IN
Aqu se conecta el cable de salida de corriente continua del adaptador de c.a. Yamaha PA 5C que se suministra con el
RMlx.

3. Control CONTRAST
Utilice este control para conseguir la mejor visualizacin posible en la pantalla de cristal lquido (la visibilidad de la pantalla varia enormemente segn el ngulo de visin).

4. Conectores MIDI IN y MIDI OUT


El RMl x dispone de conectores MIDI IN y OUT para ofrecer la mxima flexibilidad. Si tiene pensado utilizar un teclado MIDI u otro instrumento para utilizar y programar el RM 1x, deber conectarse a la entrada MIDI IN del RM 1x (vase "Conexion de dispositivos MIDI externos"', pgina 1R). Para determinar qu datos sern recibidos en la entrada MIDl
IN, pueden configurarse "filtros" de entrada a conveniencia en el modo de utilidades (pgina 137).
La salida MIDI OUT puede conectarse a un generador de tonos o sintetizador externo si desea activar voces externas
desde el secuenciador del RM 1x. Igual que en el caso de la entrada, pueden configurarse filtros MIDI en el modo de utilidades.

5. Conectores LIMONO y R
Son las principales salidas estreo del sistema de generador de tonos del RM 1x (vase "Conexiones del equipo de
audio", pgina 17). Ambos son conectores mono estndar de 114". Cuando se inserta slo un conector en la salida
UMONO, las seales de los canales izquierdo y derecho se mezclan y se envan a travs de esa salida para permitir la
conexin directa a sistemas de sonido monofnicos. El nivel de salida se ajusta con el control VOLUME (pgina 12).

6. Conector PHONES
Para monitorizar cmodamente el sonido, aqu puede conectar una pareja de auriculares estreo provistos de conector
estreo de 1/4". Ajuste el nivel de salida con el control de volumen.

7. Conector FOOT SW
Aqu puede conectar un pedal conmutador Yamaha FC4 o FC5 para realizar las operaciones de inicio/parada, seleccin
de seccin, sustain o introduccin de BPM por toques, segn determine el ajuste del parmetro FOOT SWITCH del
modo de utilidades (pgina 132).

14

RM lx REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Configuracin

O Unidad de disco
l. Disquetera
Aqu se introducen los disquetes para cargar o guardar Jatos. Se pueden utilizar discos 2HD (MF2HD)o 2DD (MF2DD)
de 3.5" (pgina 42).

2. Indicador de disco en uso


Este indicador se iluminar cuando se estn leyendo o escribiendo datos en el disquete. No intente nunca extraer el disco mientras est iluminado el indicador.

3. Botn de expulsin
Pulse este botn para extraer ei disco. Los discos se deben insertar y extraer con cuidado y decisin, y nicamente si el
indicador se encuentra apagado.

=
2.- lndi<.:ador de disco
en uso

3.- Botn de expulsin

1.- Disquetera

1m

En el reverso del disquete hay una pestaa de proteccin contra escritura, tal y como se indica en la ilustracin.
Cuando la pestaa est bajada (la ventana abierta), no ser posible modificar, aadir o borrar los datos. Si desea proteger datos importantes, deber dejar la pestaa en esta posicin.

b
o

~
(

(!)
or

~~ ~

D"pmt'g;do

Pmt<g;do

1
l'c~1aa

de prmeccin
contra escritura

Jl~~tTC!N
T~~~~~~up,ta q~~ YatUaba no puede ofrecer ninguna garanta con respecto a los daos sufrtlos :j<lr:!9f~~~cotiJo.bon,
se~i.dn:.n uso lnadecmido.
.
. . . . .. ..

RMlx REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

15

Configuracin

2. Conexiones
Para poder usar el RM l x, debern conectarse el adaptador de c.a. incluido y un equipo de amplificador, etc. Si utiliza controladores o dispositivos MIDI externos, tambin deber conectarlos.
En las siguientes secciones se explica cmo realizar estas conexiones.

O Conexiones de alimentacin
O

Compruebe que el interruptor STANDBY/ON del RMlx se encuentra en la posicin STANDBY, y conecte el
adaptador de c.a. incluido (PA-5C) a la entrada de alimentacin.
Asegure el cable de salida de c.c. del adaptador al sujetacables (como se indica en la figura) para evitar la desconexin accidental durante el funcionamiento del equipo.

CCWJV.ST

FOOfSW

R-I}HDNO

PHCJNES

Conecte el adaptador de c.a. a una toma de corriente y encienda el RM 1x con el interruptor STANDBY/ON.
Para apagar la unidad, simplemente invierta el proceso.

16

RMlx REMEZCLADOR DE SECUENCJAS

Configuracin

O Conexin de equipos de audio


La salida de sonido del RM 1x requiere la conexin de un amplificador o mezclador a la unidad.

Conexin a unos altavoces autoalimentados


Conecte dos altavoces autoalimentados (izquierda y derecha) a las salidas (LIMONO, R). Si slo va a conectar un altavoz, utilice la salida LIMO NO.

m
.~.
o

o
CONTAAST

@Y.IMAHA

FOOT SW

WfFtJr
R-L/MONO

PHONES

STANDBY a

OC IN

OOOOI@lcmo ~
~

Conexin a un mezclador
Conecte las salidas (L/MONO, R) a dos canales del mezclador. El canal conectado a LIMONO se panoramizar a la
izquierda, y el canal conectado a R lo har a la derecha. Realice las mismas conexiones si se trata de una grabadora multipistas o de una platina de cinta.
----------------,

@YAMAHA
1
~

.....

'""'

.....

..,_

...
1
1

Uso de auriculares
Si desea utilizar auriculares, conctelos a la toma PHONES del panel posterior.
En tal caso, seleccione un nivel de volumen adecuado que no dae sus odos.

t~~~~;~~~~das del RMlx a las entradas de micrfono de un amplificador, platna,ett


ptf

~egrad.arse y el equipo resultar daado. Adems, cuando conecte el RMI x a ur1 m~zcladoro

~I]~g~li~~~~~jd~i

eq

at la entrada de lnea en los canales de dicho equipo.


RM 1x RE MEZCLADOR DE SECUENCIAS

17

Configuracin

O Conexin de un pedal conmutador


Cuando utilice un pedal conmutador FC4 o FC5 (de venta por separado). inserte el conector del pedal en la toma FOOT
SW del panel posterior.

FC4o FC5

O Conexin a dispositivos MIDI externos


Conexin de un teclado MIDI
La entrada de grabacin en tiempo real resultar ms sencilla a travs de un teclado MIDI.
Utilice un cable MIDI para conectar la salida MIDI OUT del teclado externo a la entrada MIDIIN del panel posterior.

Conexin de un mdulo generador de tonos


Los datos de reproduccin de canciones y patrones del RM 1x pueden utilizarse con un mdulo generador de tonos externo.
Utilice un cable MIDI para conectar la salida MIDI OUT del panel posterior a la entrada MIDI IN del dispositivo MIDI
externo.

MIDIIN

_...,.,.
..,_.
o o
....---... -

18

RMlx REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

.....

000
O~OOo

_.,_~---

0~1')15{)

Configuracin

O Conexin de una grabadora multipistas (MTR)


EL RMlx utiliza cdigos de tiempo MIDI (MTC) y control de mquina MIDI (MMC), por lo que podr producir msica en
sincronizacin con una grabadora multipistas compatible con los estndares MTC o MMC.
Utilice cables MIDI para conectar la salida MIDI OUT del RMlx a la entrada MIDI IN de la unidad MTR, y la entrada MIDI
IN del RM 1x a la salida MIDI OUT de dicha unidad.
Si utiliza MTC o MMC para controlar una grabadora multipistas, seleccione la opcin "MTC" como sincronizacin en la
pgina MIDI del modo de utilidades.

Sincronizacin del RMI x mediante cdigos MTC de un dispositivo externo

Control de un dispositivo externo mediante los cdigos MMC del RMlx

MIOIOUT

MTR
MTR (compatible con MTC, MMC)

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

19

Configuracin

3. Gua bsica
Una vez conectado y encendido debidamente el RM 1x, pruebe a ejecutar las siguientes operaciones para hacerse una idea de
lo fcil que es remezclar los patrones predefinidos para crear sus propios cortes.
Pero recuerde que slo es la punta del iceberg. El RM 1x puede hacer mucho, mucho ms.

l. Seleccione un estilo
Utilice el mando de pantalla 1 para seleccionar un estilo
predefinido (POI ... P60).

4. Introduzca un nuevo valor BPM


(tiempos de comps por minuto)
Utilice el mando de pantalla 4 para seleccionar un valor
BPM de su gusto.

2. Inicie la reproduccin
Pulse el botn PLAY [E. Comenzar a reproducirse la seccin seleccionada del estilo especificado. Este "patrn" se
reproducir cclicamente hasta que se seleccione otra seccin o estilo.

S. Marque un nuevo BPM


Presione el botn [TAP] unas cuantas veces al ritmo deseado. El RMlx se ajustar de forma automtica al tempo
marcado con el dedo.

3. Cambie de seccin
Compruebe que el indicador del botn [SECTION] est
intermitente (si no, pulse [SECTION]), y despus utilice
las teclas blancas del teclado del RM 1x para cambiar de
seccin.

6. Realice una transposicin


Traslade el patrn a otra clave pulsando una tecla del RM 1x
mientras mantiene pulsado el botn [TRANSPOSE].

La tecln E central (rotulnda "H" y "8") se corresponde

La nueva seccin comenzar a sonar de inmediato. La

seccin actual se reconoce por un indicador intermitente


encima de la tecla correspondiente, y por una letra
("A" ..."P")juntoa "SEC" en In pantalla.
Ms informacin sobre lns secciones en la pgina 28.

20

RMix REMEZCLAOOR DE SECUENCIAS

con In ausencia de transposicin. Las tec/ns superiores e


inferiores indican una transposicin en el nmero de semitonos correspondiente, en uno u otro sentido. El grado de
transposicin tambin se indica en el parmetro TRANS
de la pantalln.
Ms informacin sobre la transposicin en In pgina 27.

Configuracin

7. Utilice los mandos controladores en


tiempo real
Pruebe a girar los mandos controladores del RM 1x para or
el efecto que producen. Los parmetros estndar aparecen
rotulados debajo de cada mando. Con el botn [KNOB] se
seleccionan los grupos de parmetros "A" o "B".

Cuando se activa el modo de silenciamiento, se iluminan los indicadores situados encima de las pistas
que contienen datos. Pulse una vez una tecla para
silenciar una pista que contiene datos (su indicador
parpadear, y aparecer una "M" encima de los
nmeros de pista de la pantalla). Pulse de nuevo la
tecla para cancelar el silenciamiento de una pista.
Ms informacin sobre las funciones "Mute" y

"Solo" en la pgina 28.

9. Reproduccin de un arpegio
Pulse el botn [ARPEGGIO] de manera que su indicador
se ilumine, y a continuacin toque un intervalo o acorde en
el teclado del RM 1x. ste crear automticamente un arpegio basado en las notas que se toquen.
Los mandos afectan a la pista seleccionada en cada
momento. Puede seleccionar al instante cualquiera

de las 16 pistas tocando la tecla blanca correspondiente del teclado del RMlx ( "1" ... " 16") mientras
mantiene pulsado el botn [TRACK]. El nmero de la
pista seleccionada quedar resaltado en la pantalla.
Ms informacin sobre la seleccin de pistas en la
pgina 27.
El grupo de parmetros "A" (parmetros estndar
de la parte superior de la pantalla) se selecciona
cuando el indicador [KNOB] est iluminado, y el
grupo "B" (parte inferior1 se selecciona cuando el
indicador est apagado.

Con los parmelros del submodo de arpegio podr


seleccionar varios tipos diferentes de arpegio.

Ms informacin sobre el modo de Arpegio en la


pgina 62.

Ms informacin sobre los mandos controladores

en la pgina 29.

10. Experimente con diferentes estilos

8. Active y desactive el silenciamiento


de pistas
Pulse el botn [MUTE] para que su indicador quede intermitente, y despus utilice las teclas blancas del RM 1x para
silenciar y sonorizar las pistas a conveniencia.

Utilice el mando de control 1 para seleccionar diferentes


estilos y probar las distintas secciones contenidas en cada
uno de ellos.
Cuando termine, pulse el botn STOP
ner la reproduccin.

I!J para dete-

~~~o~

-~DD

RM 1x RE MEZCLADOR DE SECUENCIAS

21

Configuracin

4. Uso del disquete incluido


A continuacin se explica cmo utilizar el disquete incluido con la unidad.

O Contenido del disco

O Pulse de nuevo el botn [DISK].


Se abrir la pgina de carga (Load), y en la lnea supe
rior de la pantalla aparecer la indicacin "SONG
DISK [2] Load".

El disco contiene tres canciones de demostracin.


Las canciones de demostracin le permiten disfrutar de
una reproduccin de prueba y ajustar mientras tanto, si lo
desea, los mandos asignables (PLAY FX y VOICE) para
familiarizarse con las posibilidades del RM 1x.

l;l!lml DI

SONG

'.."' ..,

~~"

B~~8~

DEM04

:~1~

.RIS

.III!MW:arOID@Mjll
[
l DADI 1

O Demostracin

f1} 1

********

&11@1!

Siga este procedimiento para cargar un fichero del disco y


disfrutar de la demostracin:

O Utilice el botn CURSOR para situar el cursor sobre el

O Inserte el disco en la unidad con la etiqueta hacia arriba.

Introduzca el disco por completo, hasta que oiga un clic.

fichero que desea reproducir.


Pulse el botn Fl (LOAD!) para dar comienzo a la
operacin de carga.
La pantalla indicar "Executing ... ".
1;1!1m1 DISK !ZJ Load

se[

Q'JJ1!gjMr.,ei!
1 LOAD! 1

8 Pulse el botn [SONG].

Executing,,

]_

Pulse el botn [SONG].


La lnea superior de la pantalla indicar el nombre de a
cancin cargada.

O Pulse el botn PLAY [El para dar comienzo a la reproduccin.

As accede al modo de cancin.

22

O Pulse el botn STOP [!] para detener la reproduccin.


Pulse el botn [DISK].
As accede al submodo de disco.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

11m

Puede reproducir otras canciones cambiando de


fichero de disco (DISK FILE) en el punto 5.

l. Seleccin de modos y submodos


El RM 1x dispone de tres modos principales de grabacin y reproduccin (de patrn, cadena de patrones y cancin) y de un
modo de utilidades. Cada uno de estos incluye una serie de "submodos" que facilitan el acceso a parmetros ms especficos.

SUBMODE

Tenga en cuenta que a la izquierda de los botones MODE y SUBMODE aparecen diversos puntos. El nmero de puntos al
lado de cada botn indica el nmero de pginas de pantalla a las que puede acceder con ese botn. Un botn con un nico
punto indica que slo podr acceder a una pgina; un botn con 3 puntos indica, por ejemplo, que puede acceder a tres pginas de pantalla seguidas. Es posible retroceder secuencialmente desde cualquiera de las pginas de la lista pulsando el botn
[EXIT] tantas veces como sea necesario. Los ttulos de las pginas a las que se tiene acceso con todos los botones multipginas MODE y SUBMODE se encuentran en el panel superior a la derecha de los botones. Por ejemplo, en la lista vemos que
el botn de submodo [EFFECT], con cuatro puntos, permite acceder a las pginas "Type", "Variation Edit", "Chorus Edit" y
"Reverb Edit".

O Los modos principales


Se puede acceder directamente a estos modos pulsando el botn MODE correspondiente: [PATTERN], [PATI CHAIN],
[SONG] o [UTILITY]. El indicador correspondiente se iluminar y el nombre del modo seleccionado aparecer en el ngulo
superior izquierda de la pantalla LCD. A continuacin se ofrece un breve resumen de los modos y las pginas de referencia.

PATTERN

El modo de patrn es el modo del RM 1x que probablemente utilice ms a menudo en las operaciones de

grabacin y reproduccin; adems, es el modo estndar que aparecer al encender la unidad. El botn
[PATfERN] selecciona alternativamente el modo PA1TERN y el modo PATCH, en el que se pueden

45

"programar" las frases para crear patrones.


En el RM 1x el tnnino "patrn" se refiere a un patrn relativamente corto, es decir, de 4 a 16 compases,
que se utiliza para la reproduccin en bucle.

r- 09
-----------,------

---f---"Este modo pcnnitc "encadenar" patrones para su posterior reproduccin secuencial automtica.

------

--------

..

.----------

...

..

. --

........

Aunque probablemente utilice el modo de patrn en la mayora de las operaciones de grabacin y reproduccin, el modo SONG del RM 1x puede utilizarse para grabar y reproducir canciones completas cuan-

---

liS

do, por ejemplo, desea crear una secuencia continua de ms de 256 compases o utilizar una signatura de
tiempo inusual.
UTlLITY

Como su nombre indica, el modo de utilidades da acceso a una serie de funciones prcticas que afectan
globalmente al sistema y a las operaciones MI DI.

131

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

23

Funcionamiento Bsico

O Los submodos
A los submodos se accede con los botones SUBMODE situados debajo de los botones MODE. Si pulsa un botn SUBMODE, seleccionar el submodo correspomijente al modo principal seleccionado en ese momento. Por ejemplo, el submodo
JOB del modo PAITERN ser ligeramente distinto del submodo JOB del modo SONG. La siguiente tabla resume brevemente los submodos y las pginas de referencia.

:.:_ . f':.. ,i . ;

!!?

>:

:< . ,,,:,::__,-.

,,,-,~':,:

: . ,::::<

,.

....

, . 'i.' . ::

:;'-'1 <'

Este submodo pcm1itc ajustar el tono, el tiempo, la longitud y la velocidad de pulsacin de las notas

GROOVE

55, 119

'

mediante una plantilla de semicorcheas para crear "grooves" que no seran posibles con una programacin

_prec~sa d~_!_~p~ secuen~~~~E:__ ______


---------------
Serie de efectos de reproduccin que afectan al sonido Unicamente durante la reproduccin, sin que en reali-

PLAYFX

dad cambien los datos de secuencia. Los efectos de reproduccin incluyen armonizacin, modelacin del

57, 119

tiempo del comps, desplazamiento de rel?_j, tiem~ ~_: p~_~!]_~!fl~~-s~~in de la velocidad de pulsacin.

----

r-~--

:~

MIDI DELAY

El retardo MIDI crea efectos que pueden sonar igual que los creados con unidades convencionales de
60, 119

efectos de retardo; sin embargo, en este caso los retardos se crean manipulando los datos de nota MI DI y
no la seal de audio.
ARPEGGIO

Esta funcin puede utilizarse para crear arpegios automticos simples basados en notas tocadas en el teclado del RMlx.

--- - - - - - - - - -

VO ICE

62, 119

Este submodo permite asignar cualquiera de las voces del RM 1x a pistas individuales; incluye los controles de envo de efectos, panormico y volumen para cada pista.
-------

VOICEEDIT

----

63, 120

---

..

Este submodo da acceso a los sofisticados parmetros de la edicin de voces, que puede utilizar para person alizar las voces y crear su propio sonido.

---EFFECT

- --------

- - - - - - - - - - - --

. ------------ -----

65, 120
----

----

Edicin detallada de efectos para aadir los toques finales a sus sonidos.

SETUP

69, 120

Este submodo incluye la funcin de realce de graves, asignacin de mandos para los mandos controladores en tiempo real del RM 1x y asignaciones individuales del canal de salida para el generador de tonos
interno y transmisin

f--

DISK

JOB

f---

..

---

--

-+
1

Da _a~~~~~~~ amplia_ serie de ope_f<!ciones de paLrn, cadena_?_e patron~s 1.._~-~~~iones ~!_13-_fv!_Lx.:....__ ______ Este submodo permite la edicin minuciosa de Jos datos de secuencia, para controlar perfectamente el

tono, la temporizacin, la velocidad de pulsacin, la duracin y otros parmetros para cada nota.
Este
submodo le permite copiar compases especficos de una seccin en otra. El submodo SONG SPLIT es
-- - - - - - - -

24

cambio de nombre, formatear, etc.

EDIT

SPLIT

73, 121
1

_J_

Este submodo da acceso a todas las operaciones de disco: guardar, cargar, nombre de archivo, eliminar,

--------

--

~1101.

-----

similar, aunque slo le permite copiar compases especficos de una cancin en una seccin especificada.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

76, 111, 122

80, 123
99, 128

--

-----

108, 129

Funcionamiento Bsico

2. Navegando por la pantalla


En todas las pantallas del RM 1x, la funcin o parmetro
actualmente seleccionado se indica mediante un "cursor",
que puede ser un bloque en vdeo inverso (es decir, el valor
seleccionado aparecer en caracteres blancos sobre un bloque en negro, o lo opuesto si se ha seleccionado el modo
"NEGA" con la funcin LCD MODE del modo de utilidades, pgina 133 ), o un subrayado. El cursor del tipo subrayado se utiliza a menudo para los parmetros a los que se
accede mediante los mandos de pantalla (vase ms adelante). El cursor puede desplazarse por la pantalla con los
botones CURSOR. Cada unos de estos cuatro botones desplaza el cursor en la direccin indicada por la flecha (si es
que puede hacerlo en esa direccin). Si se pierde en una
pantalla y no puede localizar la posicin del cursor, pulse
los botones CURSOR y lo localizar en cuanto se mueva.

=CURSOR=

oo

/Cursor

PS VCHE f

TR

.AMI

P0 1
~m~~m
0 1

+00 00 1af 008

~ S Ei ""l B '3 \
t.ll IMiijl
1\IOJ#IM:I!

:. .................. : . . 2

TR

SECR TRANS.MEAS. LENGTH

OFF

PS Y[ HE 1

:...................: 0 2 3 '-i S
ODI
r.. l IMIQI

PfZJ 1

UZ1f21

\\

\i!
~
aD1)

16 2. 0

5ECR TRANS MEAS. LENGTH

+00 00 1uf 008

iD

!3
11 12 j3 jy
Clj#llijii!3M(JDD
1

iS

4/4

OFF \ 100

j5

IEi

4/ 4

162.0

"Cursor
Si un modo seleccionado dispone de ms parmetros de
los que caben en una sola pantalla, aparecer una flecha en
uno o en ambos lados de la pantalla, indicando que hay
ms parmetros disponibles avanzando en la direccin
sealada. Para hacerlo, desplace el cursor ms all de la
pantalla con los botones CURSOR, o desplace la pantalla
directamente con los botones DISPLAY.

O Seleccin de mens
En los submodos JOB (pginas 80, 112, 123) dispone de
un "men" donde puede seleccionar una operacin de diferentes maneras, como se indica a continuacin:
Botones CURSOR

Utilice estos botones para avanzar hasta la operacin deseada, y


despus pulse el botn de funcin Select (F4, debajo de
"Select" en la pantalla).
Mandos de pantalla Utilice el mando situado debajo
de "JOB" en la pantalla para desplazarse por la lista de operaciones; a continuacin pulse el
botn de funcin Select (F4,
debajo de "Select" en la pantalla). Tambin puede utilizar el
mando CATEGORY para cambiar de categora de operacin
(lista situada a la izquierda de las
operaciones).
llotones[N0-1]/[YES+I) Pulse los botones [N0-1] o
[YES+ 1) brevemente para avanzar paso a paso por el men en la
direccin correspondiente, o
mantenga pulsado el botn para
avanzar con rapidez. Cuando la
operacin deseada est resaltada,
pulse el botn de funcin Select
(F4, debajo de "Select" en la
oantalla).
Seleccin numrica Utilice el mtodo de introduccin numrica descrito ms abajo para introducir el nmero de
operacin deseado. El nmero de
operacin parpadear en el ngulo superior derecho de la pantalla. A continuacin, pulse el
botn [ENTER].

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

25

Funcionamiento Bsico

3. Cambio (edicin) de valores


El RM 1x permite ajustar y editar los valores de tres maneras:

O Los mandos de pantalla

O Introduccin numrica

Estos mandos facilitan el ajuste y la edicin de los parmetros correspondientes. Si puede acceder con ellos a cualquier parmetro de la pantalla, aparecern directamente
sobre los mandos, como se muestra a continuacin:

Este mtodo puede resultar muy til cuando conoce exactamente el valor que desea introducir, no siendo entonces
necesario desplegar largas listas de valores o parmetros
para obtener el efecto deseado.

I.IDUw
TR

0 e

P S Y[HE 1

'u2 3

"'Pi 1

"-~

lr"'o'F"F

e; ,

SECA TRAMS MEAS LEMGTH

+00 00 e af 008
B

5I ID 11 1;! 13 IY 15 la

c:rnun++aDD

UZJfZJ

4/4

16 2. f11

Para ajustar un parmetro relacionado con un mando, gire


simplemente el mando en sentido horario para aumentar el
valor, o en sentido contrario para que disminuya. Para acelerar el ajuste (por ejemplo, si necesita cubrir en poco
tiempo un amplio margen de valores), gire el mando de
pantalla apropiado al tiempo que mantiene pulsado el
botn (SHIFT].
La funcin de los mandos de pantalla no depende de la
posicin del cursor, por lo que puede ajustar los valores
con el cursor en cualquier lugar de la pantalla.

Para la introduccin numrica, el cursor debe situarse en el


valor que se desea modificar. Mantenga pulsado el botn
[NUM] del modo de teclado, y el indicador situado encima
de las teclas numricas se iluminar en seal de que puede;- utilizarse para introducir un valor numrico. Mientras
mantiene pulsado [NUM], accione las teclas numricas
para introducir el valor comenzando por la cifra de la
izquierda. Si desea introducir el valor "1 04", por ejemplo,
pulse "1 ","O" y "4", por este orden. Una vez especificado
el valor, libere el botn [NUM]. El valor deber aparecer
intermitente en la pantalla. Por ltimo, pulse [ENTER]
para confirmar.

O Los botones [N0-1] y [YES+l)


Estos botones constituyen una eficaz y cmoda manera de
aumentar o reducir el valor seleccionado en incrementos
de un paso. Despus de asegurarse de que el cursor est
situado en el valor que va a editar, pulse una vez [N0-1] o
[YES+ 1] para avanzar un paso en la direccin correspondiente, o mantenga pulsado el botn para avanzar con
rapidez.
Tenga en cuenta que los botones (N0-1] y [YES+ 1] tambin se usan para confirmar o cancelar determinadas operaciones, de ah la rotulacin "NO" y "YES".

NO -1

YfS

ti

'ni
11m Para acelerar el incremento o disminucin de valores,
pulse el botn contrario mientras mantiene pulsado el
botn correspondiente a la direccin deseada.

26

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

~~

Funcionamiento Bsico

4. Los botones de funcin


Los cuatro botones de funcin situados debajo de la pantalla LCD (Fl a F4) slo se activan cuando es necesario. Si
se activa un botn de funcin, su indicador (el diodo a la
izquierda del botn) se iluminar. Los botones de funcin
se activan cuando se precisa un control de tipo '"ejecute ... ", por ejemplo '"guardar" en disco; o la funcin '"DO!"
(ejecutar) de la mayora de las operaciones.

l.iiaU DISK lll Save

PRTT UfJ

********

~lili!llin~t.J]ii~in

SAQEI

~CDEFGHIJKLMNOPQR

UUWXYZ0123456789

1#$%&'()-@A _{}0
FILE

ti AME

Enter

@
O

Fl

Este modo facilita la transposicin del tono de reproduccin en incrementos de semitono de -12 a+ 13 (en combinacin con los botones OCTAVE (pgina 13), es posible
efectuar la transposicin en un margen de +i-36 semitonos). Mientras se mantiene pulsado el botn [TRANSPOSE]. parpadearn los indicadores del teclado correspondientes al valor de transposicin actual. El parpadeo de un
nico diodo indica que se trata de la tecla blanca correspondiente, y el parpadeo de dos diodos indica la tecla
negra situada entre ellos.

==-~1!1:1ili'rii!ii~-

1:::1:1

J!Deflt NaroeUChar Deleten

O TRANSPOSICION

O
F3

F2

o
F4

l.iiaU JOB 00 Undo/Redo

B~

..... IJI1bldll
Un do

no!

Quantize

@ @

O
Fl

O
F2

00
F3

o
F4

5. Modos de teclado
El teclado del RM 1x no se limita simplemente a introducir
notas. En combinacin con los botones del modo KEYBOARD, permite introducir una serie de parmetros de manera rpida y eficaz. Ya hemos visto una de sus funciones
alternativas -introduccin de valores numricos- en la seccin "Cambio (edicin) de Valores", en la pgina 26. El
teclado tambin se utiliza para la introduccin de datos de
tipo plantilla en los modos Grid Groove (pgina 55) y Grid
Step Record (pgina 54). El resto de los modos de teclado
se resumen a continuacin:

O PISTA
Permite seleccionar directamente las pistas para grabar y
otras operaciones relacionadas. Para seleccionar una de las

16 pistas del RM 1x, mantenga pulsado el botn [TRACK].


El indicador situado encima de la tecla correspondiente
comenzar a parpadear. Con el botn [TRACK] an pulsado, 'implemente pulse la tecla correspondiente a la pista
que desea seleccionar. El indicador correspondiente parpadear, y la pista seleccionada quedar re,altada en la pantalla LCD; a continuacin, libere el botn [TRACK ].

La tecla E central del teclado (rotulada "H" y "8") corresponde a la ausencia de transposicin. Las teclas ms agudas o ms graves indican la transposicin en el nmero de
semitonos y en la direccin correspondientes. El grado de
transposicin tambin se indica en las pantallas de patrn y
cancin (parmetro TRANS).
Para cambiar el valor de transposicin, simplemente pulse
la tecla apropiada mientras mantiene pulsado el botn
[TRANSPOSE].

ONUM
Descrito como "Introduccin numrica" en la seccin
"Cambio (edicin) de valores" de la pgina 26.

RM 1x REMEZCI.ADOR DE SECUENCIAS

27

Funcionamiento Bsico

O MUTE (SOLO)

Memoria de silenciamiento

Este botn puede utilizarse junto con el teclado para silenciar o aislar pistas especficas. Las pistas silenciadas no
sonarn durante la reproduccin. Si se asla una pista. slo
se oir esa pista durante la reproduccin.

Mientras este modo est activado, los botones MUTE


MEMORY (las 5 teclas negras ms altas) pueden utilizarse junto con el botn [SHlFf] para memorizar la
configuracin de silenciamiento actual: pulse un botn
MUTE MEMORY mientras mantiene pulsado el
botn [SHIFf]. De esta manera se pueden memorizar
hasta 5 configuraciones de silenciamiento distintas.

Para silenciar cualquier nmero de pistas en el modo de


patrn o de cancin. pulse el botn del modo de teclado
[MUTE]; el indicador del botn parpadear. A continuacin, pulse las teclas correspondientes a las pistas que desea
silenciar. En la pantalla LCD aparecer una "M" sobre los
nmeros de las pistas silenciadas. Cada vez que se pulsa
una tecla estando el modo MUTE activado, se activar o
desactivar el silenciamiento de la pista correspondiente.
Puede desactivar el modo de silenciamiento pulsando el
botn [MUTE] por segunda vez (el indicador del botn se
apagar), y los ajustes de silenciamiento actuales seguirn
siendo efectivos. Se pueden memorizar cinco configuraciones de silenciamiento por separado, segn se describe en la
seccin "Memoria de silenciamiento".
Cuando el botn [MUTE] est an parpadeando, es posible silenciar todas las pistas simultneamente pulsando la
tecla negra rotulada ]ALL]. De igual manera, pueden
silenciarse las pistas 1 a 8 de una vez pulsando la tecla [ 18]. En este caso, las pistas restantes (9 a 16) no sern silenciadas. La tecla [9-16] silencia las pistas 9 a 16, al tiempo
que desactiva el silenciamiento de las pistas 1 a R. Si pulsa
la siguiente tecla negra (C#), o la que se encuentra a su
lado (BPM), se desactivar el silenciamiento de todas las
pistas.

P.rn
PS YCHE 1
eO

SECA TRANS MEAS LENGTH

+00 00 e of 008

TR

rS000l!

l@

P0

Ei "1 8 9 ll!J 1 1 12 13 ILI 15 IEi


C:l:cJ 4 NUM+~ 4/4
1

UZHIJ

152.0

Slo se puede aislar una pista con el silenciamiento desactivado; y a diferencia de los ajustes de silenciamiento, la
funcin "solo" se desactivar cuando se desactive la funcin MUTE. Para aislar una pista, pulse el botn [MUTE]
mientras mantiene pulsado el botn [SHlFf]. El indicador
del botn [MUTE] parpadear ms rpidamente que cuando est activado el modo de silenciamiento, y el indicador
situado encima de la pista aislada en ese momento parpadear. Para aislar otra pista, simplemente pulse una tecla
distinta; a continuacin, pulse el botn [MUTE] por
segunda vez (el indicador del botn [MUTE] se apagar)
para desactivar el modo SOLO.

SECA TRANS MEAS LENGTH

+00 00 e of 008
()

28

RM lx REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Las configuraciones de silenciamiento memorizadas


pueden recuperarse de inmediato mientras el modo de
silenciamiento est activado, pulsando simplemente el
botn MUTE MEMORY apropiado.

O Seccin
Los estilos del modo de patrn del RM 1x pueden tener
hasta 16 "secciones", de "A" a "P". Cada seccin es en la
prctica un patrn independiente, y pueden utilizarse secciones distintas para las introducciones, variaciones, rupturas, finales, etc. El modo SECTION permite utilizar el
teclado para seleccionar directamente la seccin, y tambin para cambiar rpidamente de seccin durante la
reproduccin. Si pulsa el botn de teclado [SECTJON], su
indicador parpadear, y los indicadores del teclado correspondientes a las secciones que contienen datos se iluminarn, al igual que el indicador de teclado correspondiente a
la seccin actualmente seleccionada. Esta seccin tambin
aparecer bajo el parmetro "SEC" en la pantalla LCD.
Para seleccionar otra seccin, pulse simplemente la tecla
apropiada. Pulse el botn [SECTJON] por segunda vez
para desactivar el modo de seccin (el indicador del botn
[SECTJON] se apagar).

Funcionamiento Bsico

6. Los mandos controladores


en tiempo real
Una de las prestaciones 4uc hace del RM 1 x una herra-mienta perfecta son sus mandos controladores en tiempo
real. Estos mandos permiten controlar en tiempo real los
parmetros correspondientes durante la reproduccin de
patrones o canciones para. por ejemplo, explorar la frecuencia de corte del filtro. aplicar inflexin de tono. aadir
o modificar efectos o controlar cual4uier parmetro durante la reproduccin con un simple giro del botn adecu<1do.
Una dotacin de X mandos controladores se traduce en el
acceso inmediato a numerosos parmetros y en la posibilidad de controlar ms de un parmetro al mismo tiempo.
Los parmetros 4ue aparecen en el panel debaJo de los
mandos son los parmctros prcasignados estndar, si bien
pueden asignarse otros a conveniencia mediante la funcin

de asignacin de mandos del suhmodo SETlll' (pgina 74.


Los mandos pueden cambiarse para controlar uno de los
dos grupos de parmetros ("A .. ) "B"i con el botn
[KNOBJ. El grupo de parmetros "A" (los parnnlros
estndar que aparecen en la parte superior del panel) se
selecciona cuando est iluminado el indicador [KNOB J. y
el grupo "B" (los parmetros inferiores) cuando el indicador est apagado. Pueden asignarse distintos parml'lros
tanto al grupo "A" como al "B" mediante la funcin de

7. Deshacer/Rehacer
La funcin "Undo" anula la ltima grabacin. edicin u
operacin realizada. y restablece los datos a su condicin
anterior. La funcin "Recio" anula la operacin deshecha y
vuelve a ejecutarla.

Estas operaciones son muy tiles cuando se han daado


datos importantes como consecuencia Jc una operacin,

edicin o grabacin. Pueden utilizarse en grabacin, edi-

cin y en las operaciones distintas de Nombre de los modos


de patrn, cadena de patrones y cancin, as como en las
operaciones de programacin (i'atch) del modo de patrn.
Para ejecutar la operacin de deshacer, pulse el botn
JJOB !mientras mantiene pulsado el botn [SIIIFTJ. Igualmente. para ejecutar la operacin de rehacer. pulse el bot-:m
JJOBJmicntras mantiene pulsado el botn [SH!FTJ.
Despus de ejecutar una operacin, edicin o grabacin,
siempre ser posible ejecutar la operacin Deshacer. De
igual manera, siempre ser posible ejecutar Rehacer despus de haber ejecutado Deshacer, alternando ambas
OpCIOnes.
Lste procedimiento es igual que el de Deshacer
!Rehacer en las operaciones de patrn (pgina
X2), cadena de patrones (pgina 113) y cancin
(pgina 124).

Clliiii)

asignacin de n1an(los mencionada n1s arriba. l.os parillCtros estndar de los grupos "A ..

y .. 1--r son los siguientes:

4
5
6
7

MODELACIN DE TIE\IPOS
DESPLAZAMIENTO DE RELOJ
TIEMPO DE PL:ER"JA
VELOCIDAD DE Pl!LSACIOi'i
CORTE
RESONANCIA
C\IDA DEL EG

RE'fARDO MI DI
OCIAVADOR
ARMOi'itZACION 1
ARMOi'iiZ.-\CION 2
VARIACION
CHORIJS
REVERBERACJON

INFLEXIN DE TONO

VOUIMEN DE PISTA

2
.1

8. Pantalla de memoria
utilizada
Para comprobar la cantidad de memoria utilizada hasta el
momento, y saber cunto puede seguir grabando, pulse el
botn Fl mientras mantiene pulsado el botn [SH!FTJ. Se
visuali1~ar la memoria utilizada ("Used Memory") mientras mantiene pulsados estos botones.

wm

TRAN:O

MEAS

OCH
TR

Used Mernor'J

r,J~~~---------,5~0~~~--------~1~00~
Ul

I!U!U

oe
;

16

/4

11-.!U.IZI

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

29

Funcionamiento Bsico

9. Inicializacin del sistema


Si desea restablecer los ajustes de fbrica del RM 1x, puede
ejecutar la operacin de Inicializacin.

Mientras mantiene pulsados los botones [OCT


DOWN], IOCT UP] y la tecla F#/Gb (ALL) situada a
la derecha de dichos botones, accione el interruptor
STANDBY/ON.

STANDBY n

ON

+
8

Cuando aparezca "RM 1x" en la pantalla, libere las


teclas.

O Una vez inicializada la unidad, en la pantalla si visualizar brevemente "'Factory Set".

PRECAUCIN

La. operacin de inicializacin borra toda la memoria


interna. Si desea conservar algunos datos, deber guardarlos en disco antes de proceder a la inicializacin.

30

RM lx REMEZC"LADOR DE SECUENCIAS

Captulo l. CONCEPTOS BSICOS

Este captulo explica conceptos bsicos, como la estructura de


los modos y la estructura interna del RMlx, que es preciso
conocer antes de utilizarlo.

>. :::._.:::.)-:':

. - >:':

- ._'-''

'

'----

L~bol d funciones

'

.. , . ,< .. : .:32
'2- {)rgani:zapindel {I.Mlx . . . . . , .34
3.Blo!Jedehepue11ciador ... , .. :35

. 4.jjloqu~ ~~lgenetado~ de tono~ ....37


5. Bloque<leicontfolador , . . .... ; .38
6, Bloque de efectos> .... ~ .... ,39
7~Acerca de lds discos flexibles . , .. .42

l. rbol de Funciones

l. Arbol de funciones
O MODO PATTERN
PAITERN Reproduccin. Patch . . . . . . . .
. . pg. 46
[!] Grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . pg. 49
~Grabacin en tiempo real . . . . . . . . .
. .. pg. 51
tGrabacin por pasos ...................... pg. 52
Grabacin por pasos (plantilla)
... pg. 54
GROOVE . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.. ... pg. 55
PLAY FX . . . .. .. .. . . .. .. . . . .. . .......... pg. 57
[ Annonizacin ..... :, . . . . . . . . . .......... p{Ig. 57
Efectos de reproduccJon . . . . . . . . .......... p{Ig. 5H
M!Dl DELAY . . . . . . .
. ......... pg. 60
[Retardo . . .. . .. . . . .. .. .. .
. ... pg. 60
ReaEmentacin . .
. ........ pg. 61
ARPEGGIO .. . . . .. . . ..
.. ....... pg. 62
L Ajuste del arpegio
.............. pg. 62
VOICE . .. . .. .. . . . . . . ................... pg. 63
[Balance de voces
................. pg. 63
Envo de efectos . . ...................... pig. 64
YO!CE EDlT . .. .. .. . .. .. .. . .. . .. .. .. .. . . pg. 65

t ~n~e~,~ d~ ~~~~iP~rt~~~~;~ : ::::::::: ::~~~: ~~

[LFO .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . ......... pag. 67


Ftltro.. . .. .. .. ..
.. .. .. . . . pg. 68

EEFF~~! : : . : : . : . : : . .

:~!: ~~

........... : : :
EdiCIn de van<~cJon
.
. ......... pg. 70
EdiCIn de chorus . . . . . . . . . . . . .
. ... pg. 71
EdtcJn de reverberacin .................. pg. 73
SETUP ................................... pg. 73
Re~ lee J_~ graves ........................ p~g. 73
tAs1gnacwn de mandos .................... pag. 74
Canal de salida .......................... pg. 75
DISK ..................................... pag. 76
Guardar .. .. .. . .. .. .. .. . .. .. . .. .. . pg. 76
Cargar . . . . . . . . . . . . . . . .
. p<~g. 77
Cambtar nombre . . . . . . . . .
. ..... pg. 7X
E Elimmar/Formato/Infomlactn
........... p:1g. 79
JOB . . . .. .. . .. . .. .. . . . .. .. .. . . . .......... pg. 80
Lista de operaciones ......... .
' ...... pg. xo
Deshacer/Rehacer
L Job()() Deshacer/Rehacer
' ...... pg. 82
Nota
JobO 1 Cuantizar .................. pg. 82
Job02 Modificar velocidad de pulsacin . pg. 84
Job03 Modificartiempo de puerta ... pg. 85
Job04 Crescendo . . . . . . . . . . . . . . . .. pg. 86
JobOS Transponer ....... .
' .. pg. 87
Job06 Deslizar ........ .
' .. pg. 87
Job07 Generar redoble ... .
. ... pg. XX
JobOS Clasificar acordes .. .
... pg. 89
' .. pg. 89
Job09 Separar acordes
Evento
Job 10 Desplazar reloj
.... pg. 89
Job 11 Copiar evento .
. ' .... pg. 89
Job 12 Bonar evento ..
. ... pg. 90

r-

32

RM , REMEZC'LADOR DE SECUENCIAS

Jobl3 Extraer evento .. . ..


..pg. 90
Job14 Crear datos contmuos . . ...... pg. 91
Job 15 Aclarar . . . . . . ............ pg. 9 1
Job 16 Modtftcar datos de control ..... pg. 92
- Jobl7 Modelacin de ttempo ......... pg. 92
Frase
Job 18 Copiar frase ....
. .... pg. 92
Jobl9 Cambiar frase ..
... pg. 93
Job20 Mezclar frase ...
. .... pg. 93
Job21 Anexar frase .... .
..... pg. 93
Joh22 Dividir frase .... .
........ pg. 94
Job23 Obtener frase ... .
. ....... pg. 94
Job24 Poner frase ..... .
. ....... pg. 95
Job25 Borrar frase .... .
........ pg. 95
Job26 Nombre de frase
.pg. 95
Pista
Job27 Captar ptsla . .
. . pg. 95
Job28 Cambmr p1sta . . . . . . . . . . .. pg. 96
Job29 Bonar pista... . . . . . . . . pg. 96
JobJO Nommhzar efecto de re~JoducCJon . pg. 96
Job31 Dividir p1sta de batena . . . . . . . pg. 97
Patrn
Job32 Copiar patrn . . .
. ... pg. 97
Joh33 Anexar patrn . . .
. ... pg. 97
Joh34 Dividir patrn . . .
. ... pg. 98
Job35 Borrar patrn . . .
. ....... pg. 98
Job36 Nombre de estilo
........ pg. 98
EDIT ..................................... pg. 99
Editar . . . . . .. .. . .. . .. ..
. ..... pg. 99
Visualizar filtro . . . . . . . . . . . .
. pg. 107
SPLIT .....
. pg. 108
L Dividir
. pg. 108

~
~

O MODO PATTERN CHAIN


PAITERN CHAlN Reproduccin . . . . . . . . . . . . . .. pg.
DISK .................................... pg.
Gumd<~r. . . . . ...................... pg.
Cargar . . . . . . . . .
. ................. pg.
Carnbmr nombre .
. ............... pg.
- Ellmtnar/Formato/lnformacin
...... pg.
JOB ..................... .
...... pg.
Lista de operaciones ..... .
. .. pg.
Deshace11Rehacer
L Job(Xl Deshacer/Rehacer ........... pg.
Evento
JobO 1 Copiar evento .... . . ...... pg.
Job02 Borrar evento .... . . . . . . . . . pg.
Comps
[ Job03 Crear comps : ............. pg.
Job04 Ehrnmar compas ............ pag.
Conversin
L Job05 Convertir en cancin ........ pg.
Cadena
Job06 Copiar cadena . . . . . . . . . . . . pg.
t Job07 Borrar cadena . . . . . . . . . . . . pg.
JobOS Nombre de cadena .......... pg.

f-

110
111
111
111
111
t JI

112
112
113
113
113
11 3
113
114
114
4
114

l. rbol de Funciones

OMODOSONG
SONG RcproUucc;n . .

. pg. 116

0 Grabacin . . . . . . . . . . . .
. ..... pg. 117
[-Grabacin en tiempo real
........
. .. pg. 11 <,
tGrabacin por pasm. . . . .
. ............. pg. 11 X
Grabacin por paso~ (Plantilla)
..... pg. llX
GROOVE . . . . . . . .
. .... pg. lllJ
Lrlantil\a Gro01e
. p'1~. lllJ
PLAYI'X ........................
.p:1g.lllJ
[Annonizacin........
. pg. 119
Efectos de reproduccin
.. pg. 110
MIDl DELAY . . . . . . . . .
. .. 1xg. lllJ
[ Reta~do ... :: . . . . . .
. .............. pttg. 11 tJ
Realnnent<tcton . . . . .
. ....... pg. 119
ARPEGGIO ..... .
. . pg. lll)
LAjuste del arpegio
...... pg. lltJ
VOICE .......... .
. ........ pg. 120
. . . . . . . . . . ... f1(tg. 120
[Balance de voces
Envo de efectos .
. .... pg. 120
YO ICE EDIT ..
. .......... pg. 120
... pg. 120
.tono
.... pg. 120
[I.FO
.
.
. ............. p<'tg. 120
hltio
' .. pg. 120
EFFECT .............. .
... pg. 1211
Tipo ............... .
........ p[l,!-!.120
...... p[tg. 121
Edicin de variacin .. .
Edicin de chorus ...................... rg. 121
Edicin de reverberacin
... pg. 121
SETliP ................... .
.. pg. 121
[-Realce de graves .....
. ...... pg. 121
. .... p[g, 121
Asignacin ~e mandos .
Canal de sallda ...... .
. ........... p:lg. 121
DISK ....
. ........... pg. !22
Gu.ml,u
.
. ... p{tg. 122
C1rgd1
.
. ........... pg. 122
C<lmhlar non1h1c
. pg. 122
ElmlmdJ fom1<1to Infonn,\CIn
. p:g. 122

t~~~~e~tn :le

P~rt~mcnto

E
e

JOB ...

. pg.

12~

Lista de operaciones ..
. pg. 12.1
Deshacer/Rehacer
L JobOO Deshacer/Rehacer .......... pg. 124
:--.rota
JobO! Cuantizar
... pg. 124
Job02 Modificar velocidad de pubacin . pg. 124
Joh03 Modificar ticn1po de puerta ... p:'tg. 124
Job04 Crescendo . . ............. pag. 125
JobO) Tram,poncr
.. pg.l25
Job06 Deslizar ..
. . . p:lg. 125
Joh07 Generar redoble
..... pg. 12)
JobOR Cla-.ificar acordes ........... pg. 125
Job(ll) Separar acordes
........ r<'1g. 12s

Evento
Job 1O Desplazar reloj
.. pg.
Job 11 Copiar evento
. pg.
Job 12 Borrar evento
. pg.
Job 13 Extraer evento
... pg.
Joh 14 Crear Jatos continuos .... .. pg.
Johl5 Aclarar ..
. pg.
Job 16 Modificar datos de control .... pg.
Johl7 Modclacin de tiempo
... pg.
Comps
. pag.
[ Job l R Crear comp<.; ..
Job Jl) Eliminar comp-.
. pg.
Pista
Job20 Copiar pista
. pg.
Job2l Cambiar pista . .
. .. pg.
Job22 MeLclar pista
...... pg.
Joh23 Borrar pista ................ pg.
Job24 Nmmalizar efectos de reproduccin .. pg.
Job25 Dividir pista de batera
. pag.

125
125
126
126
126
126
126
126
126
126
127
127
127
127
127
12X

('ancin

Job26 Copiar cancin ... .


Joh27 Anexar cancin .. .
Job2X Nomhre de cancin
EDIT ............... .
~Editar ....... .
L Visualizar filtro
SPLIT
Lnividir

..... pg. l2R


. .... pg. 12R
. .. pg. 12X
. .... pg. 12X
. .... pg. 12X
.. pg. 12X
. pg. 12'-J
... pg. 12()

::J MODO UTILITY


Si-;tema
...... pg. 1.12
Afimcin general
... pg. 132
Pedal conmutador
.. pg.l32
Cuantizacin de patrn
....... pg. 132
Proteccin de memoria
..... pg. 132
Modo de e!aqueta ..... .
. .... pg. 133
Tiempo de clatjucla ..... .
. .. pg. 133
('untadurd~: grabacin
... pg. m
Pantalla de dioJos ..
.. pg. m
Seguimiento de eventos
.. pg. 1.1.1
Exclusivos de sistema
. pg. m
Visualizar edicin ..
. pag. 133
Modo LCD
..... pg. m
Configuracin MI DI ...
... pag. 135
Sincronizacin \1101
... pg. m
Compensacin MTC Start
. pg. m
Control MIDI
. pg. 135
Retransmisin (echo hack) ...... . . ... . . . pg. 135
Salida de purmctros de TCi .... .
. pg. 1](J
Configuracin de voces a TG
. pg. IJf
Configuracin de voces a MIDI .. . ....... pg. 136
Filtro MIDI ...
. .... pg. 137

RM 1x REMEZC'LADOR DE SECliEM'IAS

33

2. Organizacin del RM 1x

2. Organizacin del RMlx


O Cinco bloques
El RM 1x consta de cinco bloques: secuenciador, generador de tonos, controlador, efectos y arpegios.

Bloque del secuenciador (pgina 35)


Bloque del generador de tonos (pgina 37)
Bloque del controlador (pgina 38)
Bloque de efectos (pgina 39)
Bloque de arpegios (pgina 62)

O Conexiones de los bloques


Los cinco bloques estn conectados de la siguiente manera:

Dispositivo MIO! externo


Generador de tonos MIDJ

MIDIIN

Dispositivo MIDI externo


Teclado MIDI

L
~~~j
a
Patr~ drooenacte
~
patrones
.'
:
!

B loquc del generador

de tonos

anclon

M !DI OUT

Bloque de efectos

Sefialcs
de audio

Seales
de audio

Mensajes

MIDI

Bloque de arpegios

Mensajes MIDI

f:loi]D[I 1 1i 1, 1 []10 f_o'""o


--
""orlo[] [~1 (~1 to] [J el( ql - 1.!icl. (l ('1.iO]''
-

G!ID CLD a=:ID

--

000

1.'

~~C:::J.- __ ,[
C 11 P )( ~ 1 f JI G 11 >1 } ; _--.--~-_T 1! ~ ,~-T=)(.~~-~l'L __ : 0
r--:r)
c:E:Dc::I:JCI:J~c::::::L:lc:::::r::Jca:::::::Jc::::z:::::Jc::::::L)cr:::::Jc::m:::Jc:::rr::::J~CIJ::lc::n:::Jc::::IDc::::IL)

34

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Bloque del
controlador

3. Bloque del secuenciador

3. Bloque del secuenciador


O Acerca del bloque del secuenciador

Seccin

Este bloque permite crear patrones y canciones grabando/editando las actuaciones musicales grabadas desde un
dispositivo MIDI externo o desde el bloque del controlador; despus reproducir estos datos, transmitindolos
como mensajes MIDI al bloque del generador de tonos o a
un generador de tonos MTDT externo.

Las "secciones" son las unidades que conforman un


"estilo" (vase ms arriba). Cada seccin reproduce un
nico "patrn" (vase ms arriba).
El RM 1x incorpora 16 secciones (A-P) para cada estilo.

El bloque del secuenciador puede funcionar en tres modos:


modo de patrn (pgina 45 ), modo de cadena de patrones
(pgina 109) y modo de cancin (pgina 115).
Grabando una pista cada vez para generar una grabacin
multipistas, puede crear patrones y canciones que utilicen
hasta 16 pistas.
Cuando se reproducen patrones o canciones, los datos
musicales se envan al bloque del generador de tonos y a la
salida MIDI OUT. El destino de salida de los datos musicales para cada pista puede especificarse ajustando los
canales de salida (pginas 75, 121).
Las "pistas" son reas de memoria en las que se graban las
actuaciones musicales. Los datos musicales pueden grabarse, editarse y reproducirse de forma independiente para
cada pista.

O Patrn
En el RM 1x, el trmino "patrn" se refiere a un patrn
relativamente corto, es decir, de 4 a 16 compases, que se
utiliza para la reproduccin en bucle.

Frase
Las "frases" son fragmentos musicales para un nico
instrumento, como por ejemplo un patrn de ritmo
para la parte rtmica, una lnea de bajo para la parte de
bajo, o un acompaamiento de acordes para la parte de
guitarra. La frase es la unidad ms pequea que constituye el patrn.
Las frases predefinidas y de usuario se caracterizan
por dos parmetros: "categora de frase" y "nmero de
frase". De esta manera, se pueden encontrar con rapidez las frases deseadas sin tener que conocer todas.
Categora de frase
La categora de frase se refiere al tipo de instrumento o
tcnica de interpretacin. "US" indica "frase de usuario" y el resto son frases predefinidas.
Nmero de frase
El nmero de frase identifica las frases de la categora
mediante un nmero del 001 al 256 (las frases de usuario estn numeradas del 001 al 256).

Estilo<., (60 predefinidos, 50 de usuario)

Los patrones se crean uniendo hasta 16 partes verticalmente con acordes de acompaamiento, bajo y batera. Las frases contienen datos musicales para un nico instrumento,
mientras que los patrones combinan dos o ms frases para
crear un nico patrn de acompaamiento.
Frase
!-'rase
Frase

Los patrones se crean en el modo de patrn (pgina 45 ).


El RM 1x gestiona los patrones por estilos, por secciones y
por frases.

Fr~se

16

Frse

El RMlx incorpora 960 patrones (60 x 16).

Estilo
Los "estilos" son grupos de 16 patrones o "secciones"
(vase "Seccin" a continuacin) que pueden seleccionarse en cualquier momento y en cualquier orden
durante la reproduccin en el modo PATTERN del
RM 1x. Una seccin puede ser la introduccin del estilo, otra la estrofa, otra el puente, etc.
El RM 1x incorpora 60 estilos predefinidos.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

35

3. Bloque del secuenciador

Canal de reproduccin de cada pista

O Canciones

Cuando se reproduce un patrn, los datos musicales de


cada una de sus pistas son transmitidos al bloque del
generador de tonos y a la salida MIDI OUT, segn los
ajustes de canal de salida en el submodo SETUP
(pgina 75).

Las "canciones" se crean grabando datos musicales en las


pistas en el modo SONG.

Los datos se transmiten al bloque del generador de


tonos segn se especifica en el ajuste 'TO TG", y a la
salida MIDI OUT segn se especifica en los ajustes
"MIDIOUT".
Bloque del secuenciador (Patrn)

La memoria del RM 1x tiene capacidad para 20 canciones.

Estructura de pistas de una cancin


Cada cancin consta de 16 pistas de secuencias y una
pista BPM (tempo).
Las pistas de secuencias se utilizan para grabar datos
musicales. Los datos pueden grabarse del bloque del
.:ontrolador, etc., en tiempo real, por pasos, etc. El
RM 1x dispone de 16 pistas de secuencias y cada pista
puede grabar datos musicales para una parte.

Canales de reproduccin de la pista


de secuencias

MI DI OUT

Bloque del
generador de tonos

Cuando se reproduce una cancin, los datos musicales


de cada pista de secuencias son transmitidos al bloque
del generador de tonos y a la salida MIDI OUT segn
los ajustes del canal de salida del submodo SETUP
(pgina 75).
Los datos se transmiten al bloque del generador de
tonos segn se especifica en el ajuste "TO TG", y a la
salida MIDI OUT segn se especifica en los ajustes
"MIDI OUT".
Bloque del secuenciador (Cancin)

liGllt SETUP 131 Out Channel


TO TG

TR
MIOI

a3~;;~~~::::1~111&
--------

::T a3~;;1B!IIDIIIIIII~III&

TR

oe

Pstde sec~encias

,;rvLE

TR 1 Datos musicales

Preset

TR 2 Datos musicales

!-

cJIIl01!!JL!:!IJ!I~&!IliUOtiiii~

111 1

1 ml

TR 16 Datos musicales

Cadena de patrones
Una cadena de patrones es una secuencia de patrones
programados en el modo PATTERN CHAIN.
Los patrones de la cadena sern reproducidos en el
orden especificado, y la reproduccin podr iniciarse a
partir de cualquier comps de la cadena.
Una cadena de patrones puede incluir patrones procedentes de cualquiera de los estilos predefinidos o de
usuario del RM 1x.
El RM 1x dispone de memoria para 20 cadenas de
patrones.

TR 3 Datos musicales

lm~G~-----1

---~

Parte 1

MI DI OUT

Parte 2

...

Parte~

:
Parte 16
Bloque del
generador de tonos

I!OOll!;l SETUP 131 Out Channe 1


,;oHG
TR
TO TG

---- ------

--

oe

TR a3~561B!ImiiU"~"~
MIDI
--- CIDIQ
OUT

TR

36

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

--a 3 ~56 1 B !liD 11 11111~ 111&

1111

01 DEMOl

4. Bloque del generador de tonos

4. Bloque del generador de tonos


O Acerca del generador de tonos
El bloque del generador de tonos es el que verdaderamente
produce sonido en respuesta a los mensajes MIDI recibidos del bloque del secuenciador, del bloque del controlador y de la entrada MIDI IN.
Se trata de un generador de tonos polifnico multitmbrico
de 32 notas y 16 partes.

O Voces
Las "voces" son los programas de sonido individuales editables que el generador de tonos utiliza para producir sonido.

Nmero de banco
MSB~OOO: LSB~OOO

Voces normales: Nivel 1 de sistema GM


Voces normales: Syba&Ld
MSB~063: LSB~OOI Voces normales: SyPd&Fx
MSB~063: LSB~002 Voces normales: SyMater 1
MS B~063 : LSB~003 Voces normales: Instrumento de grupo
MSB~063: LSB~004 Voces normales: Cls&Wind
MSB~063: LSB~005 Voces normales: tnica y percusin
MSB~063 : LSB~006 Voces normales: SFX
MSB~I26: LSB~OOO Kit de batera
MSB~ 127 : LSB~OOO Batera GM
MSB~063

LSB~OOO

O Mxima polifona

Hay dos tipos de voces: las n01males, que cambian de tono


al tocar distintas notas en el teclado, y las de batera, que
producen un sonido instrumental con distinto ritmo para
cada nota del teclado.

El bloque del generador de tonos tiene una polifona mxima de 32 notas, en unidades de un elemento, es decir, pueden reproducirse simultneamente 32 notas si se utilizan
voces normales de un elemento o voces de batera, y 16
notas con voces normales de dos elementos.

Las voces normales constan de 1 2 "elementos". Utilizando dos elementos, puede producir un sonido ms rico. o
crear una voz que produzca distintos sonidos dependiendo
del tono o la velocidad de pulsacin.

El nmero de elementos utilizados por cada voz aparece en


las listas de voces del "Anexo: Listas".

Las voces de batera son voces especiales en las que se


asignan sonidos distintos a cada nota. Puede realizar
numerosas modificaciones al sonido de cada nota.
Los elementos son los bloques constitutivos de cada nota y
estn compuestos a partir de formas de onda muestreadas.
Se pueden modificar detalladamente la altura, la tonalidad
y el volumen.

O Nmero de banco (MSB, LSB) y


nmero de programa (nmero
de voz)
El RM 1x contiene 654 voces normales y 46 kits de batera,
ms voces de las que un nmero de programa I-12X puede
seleccionar. As pues, en el RM 1x las voces se seleccionan
mediante una combinacin de MSB de nmero de banco,
LSB de nmero de banco y nmero de programa. Cuando
desee seleccionar una voz a travs de MIDI, transmita los
tres mensajes MIO! en este orden: MSB de seleccin de
banco, LSB de seleccin de banco y cambio de programa.

Si se reciben mensajes MIDJ que precisan ms polifona


de la disponible, se desactivarn las notas que estn sonando en ese momento y se reproducirn las ltimas en llegar.
Este tipo de asignacin de notas se denomina "prioridad de
ltima nota".

O Conexiones entre el bloque del


secuenciador y el bloque del

generador de tonos
El bloque del secuenciador est conectado internamente al
bloque del generador de tonos va MIDI.
Las conexiones entre cada pista del bloque del secuenciador y cada parte del bloque del generador de tonos pueden
especificarse con el ajuste "TO TG" del canal de salida en
el submodo SETUP (pgina 75).
TOTG

1 2 3 4 5 6 7

8 9 JO JI 12 13 14 15 16

Pm1c del
( ienerador de Tonos

1 2 3 4 5 6 7

8 9 10 JI 12 13 14 15 16

Los mensajes de cambio de programa seleccionan las


voces del banco especificado por los mensajes de seleccin de banco.
Cada voz se sita en un espacio tridimensional cuyos tres
ejes son MSB de seleccin de banco, LSB y cambio de
programa (vase la siguiente tabla).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

37

5. Bloque del controlador

5. Bloque del controlador


O Acerca del bloque del controlador
El bloque del controlador permite utilizar el teclado, los
mandos asignables, el pedal conmutador, etc., para reproducir msica y controlar el bloque del generador de tonos a
travs del bloque del secuenciador, o controlar directamente el bloque del generador de tonos o el bloque de efectos.
Las funciones de los mandos asignables pueden seleccionarse en el submodo SETUP (pgina 74).
Las funciones del pedal conmutador pueden seleccionarse
en el modo UTILITY (pgina 132).
El destino de salida de los datos musicales transmitidos
desde el bloque del controlador se especifica con los ajustes de pista de teclado (pgina 27). Los datos musicales se
envan, segn se especifica en el ajuste de canal de salida
de la pista de teclado, a una de las partes del generador de
tonos o a la salida MIDI OUT.

O Relacin con otros bloques


En los modos de patrn, cadena de patrones y cancin, el
bloque del controlador est conectado a las distintas partes
del generador de tonos y a la salida MIDI OUT a travs de
la pista de teclado (pista de grabacin) del bloque del
secuenciador.
Los datos del bloque del controlador pasan de la pista de
teclado a las partes del bloque del generador de tonos y a
los dispositivos MIDI externos segn los ajustes "TO TG"
y "MIDI OUT" del canal de salida.
Desde el bloque del controlador, puede grabar frases de
usuario o pistas de canciones, as como reproducir el bloque
del generador de tonos o los dispositivos MIDI externos.
Gl!lli)

La "pista de teclado" es la que aparece resalta-

da en las pginas de reproduccin de cancin y


de patrn.
La "pista de grabacin" es la que aparece resaltada en las pginas de espera de grabacin.

38

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

6. Bloque de efectos

6. Bloque de efectos
O Acerca del bloque de efectos

Efectos de insercin y de sistema

Este bloque procesa la seal de audio enviada por el bloque del generador de tonos. aadiendo reverberacin,
ambiente. etc.

Los efectos del bloque de efectos se dividen en dos


tipos: de insercin y de sistema.

El RM l x dispone de tres tipos de efectos: el efecto de


reverberacin, el efecto de chorus y el efecto de variacin.
Los ajustes para este bloque se realizan desde el submodo
de efectos (pginas 69. 120).
Los ajustes de efectos para los modos de cancin/patrn
pueden realizarse desde el submodo de efectos y desde el
submodo de voces. En el submodo de efectos. puede almacenar para cada cancin el tipo y otros ajustes de los tres
efectos, creando el ambiente acstico idneo para el estilo/cancin. En el submodo de voces, puede almacenar para
cada parte del estilo/cancin los ajustes de nivel de envo
de los tres efectos.

En el RM 1x, el efecto de reverberacin y el efecto de


chorus son efectos de sistema, y los efectos de variacin pueden ajustarse como efectos de sistema o de
msercin.
En el caso de un efecto de sistema, el procesamiento
se ejecuta utilizando los controles de envo y retomo
del mezclador para enviar las seales desde cada parte
del generador de tonos al efecto y luego retornar la
seal procesada al mezclador.
En el caso de un efecto de insercin, el efecto est
conectado en serie entre el instrumento y el mezclador,
y se ajusta con el balance "Dry/Wet" (sin/con efecto).
En el RM l x, un efecto de insercin se puede utilizar
en cualquier parte especificada.

Efecto de reverberacin
Este efecto aade reverberacin al sonido.
En el submodo de efectos. puede seleccionar uno de
los 11 tipos de efectos y modificar los valores de los
parmetros para ajustar el carcter de la reverberacin.
Los ajustes del submodo de efectos se memorizan por
separado para cada estilo/cancin.

Efecto de chorus
Este efecto aade espacio y profundidad al sonido.
En el submodo de efectos, puede seleccionar uno de
los ll tipos de efectos y modificar los valores de los
parmetros para ajustar el carcter del chorus. Los
ajustes del submodo de efectos se memorizan por
separado para cada estilo/cancin.

Efectos de variacin
Los efectos de variacin ofrecen 43 tipos distintos.
tales como reverberacin y chorus, distorsin, saturacin, etc.
En el submodo de efectos, puede seleccionar uno de
los 43 tipos de efectos y modificar los valores de los
parmetros para ajustar el carcter del efecto. Los
ajustes del submodo de efectos se memorizan por
separado para cada estilo/cancin.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

39

6. Bloque de efectos

O Funcionamiento de los efectos


Variacin = Insercin
Cuando en la conexin de variacin se selecciona
lnsertion, los tres efectos se conectarn de la siguiente
manera:

- - - - la lnea gruesa representa una seal estreo


La variacin slo puede ser utilizada por una parte
1pa11e de variacin 1
retomo

SALIDA
chorus

LNEA SIN EFECTO

lilaU EFFECT IIl TYPe

DELHV L.R
(pginas 69, 120)

(pginas 64, 120)

De las 16 partes del bloque del generador de tonos, las


seales de la parte especificada por la activacin/desactivacin de los efectos de variacin en el submodo de voces
(pginas 64, 120) se enviarn al efecto de variacin, aplicndose ah el efecto.

La posicin estreo del envo de efecto est determinada


por el panormico de reverberacin (pginas 72, 121) y el
panormico de chorus (pginas 71, 121) especificados en
el submodo de efectos.

Las seales de todas las partes del generador de tonos,


incluida la parte antes mencionada, se enviarn a los efectos de reverberacin y chorus segn el nivel de envo de
reverberacin especificado en el submodo de voces (pginas 64, 120). Desde aqu podr ajustar la profundidad del
efecto para cada parte.

40

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Una lnea de bus denominada Envo de Chorus a Reverb


(pginas 71, 121) conecta el efecto de chorus al efecto de
reverberacin. A travs de esta lnea, podr conectar en
serie ambos efectos.

6. Bloque de efectos

Variacin

Sistema

Cuando en la conexin de variacin se selecciona System, los tres efectos se conectarn de la siguiente manera:
la lnea gruesa representa una sea] estreo

parte 1

parte 2

parte 3

SALIDA

variacin

variacin

LNEA SIN EFECTO

EFFECT IIl TY!Oe

--.. . .JlnmWfl
DELHV L,R

~~~~~~i IUiiii inilr


TR 0 C~ 1 2 3 '-1 5
m;n;nooltM:oow

000

000

Ei ,

ID 11 12 13 1"1 15 lli

tu=um:a

&:MlNOJ!:!W

000

CZ1'

(pginas 69, 120)

(pginas 64, 120)

Las seales procedentes de todas las partes del generador de


tonos se enviarn a los efectos de reverberacin, chorus y
variacin, segn los niveles de envo de reverberacin (pginas 64, 120), de chorus (pginas 64, 120) y de variacin
(pginas 64, 120) especificados en los ajustes del submodo
de voces. Desde aqu puede ajustar la profundidad del efecto
para cada parte.

Si la conexin de Variacin = Sistema, se conectarn tres


lneas de bus. El envo de Chorus a Reverberacin (pginas
71, 121) es una lnea de bus que conecta el efecto de chorus
al efecto de variacin. El envo de variacin a chorus (pginas 70, 121) es una lnea de bus que conecta el efecto de
variacin al efecto de chorus. El envo de Variacin a Reverberacin (pginas 70, 121) es una lnea de bus que conecta el
efecto de variacin al efecto de reverberacin. A travs de
estas tres lneas de bus, puede utilizar los efectos de distintas
maneras, por ejemplo, conectando los tres efectos en serie o
dividindolos.

La posicin estreo de la salida de efecto viene determinada


por los ajustes de panormico de reverberacin (pginas 72,
121 ), chorus (pginas 71, 121) y variacin (pginas 70, 121)
del submodo de efectos.

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

41

7. Acerca de los discos flexibles

7. Acerca de los discos flexibles O Extraccin de un disco flexible


En el RM 1x. los disquetes se utilizan para guardar los datos
creados o para intercambiar datos con otros dispositivos.
Esta seccin explica los tipos de disquete que puede utilizar
en el RM 1x y todo lo que debe conocer sobre su manejo.

Despus de asegurarse de que la unidad no est en uso, pulse con decisin el botn de expulsin, compruebe que el disquete ha sido expulsado y extrigalo de la unidad.
Si el disco se queda bloqueado, vuelva a pulsar con fuerza el
botn de expulsin o introdzcalo de nuevo e intente extra-

O Tipos de disquete
El RM 1x puede utilizar dos tipos de disco flexible: 2HD de
3.5" y 2DD de 3.5".
Antes de guardar los ficheros de datos en disco. deber formatearlo (inicializarlo) (pgina 79).
El RMlx formatea los discos 2HD a 1,44 MB (megabytes) y
los 2DD a 720 KB (kilobytes) en MS-DOS (MS-DOS es
marca registrada de Microsoft Corporation).
Puesto que este formato es el que se utiliza en los ordenadores y el que utilizan los productos de Yamaha y de otros
fabricantes, existe compatibilidad entre ellos.

2HD de 3,5''
1,44MB

2DD de 3,5"
720KB

O Insercin de un disco flexible


Inserte el disco en la unidad de disco con la etiqueta hacia
arriba, introduciendo primero el lado del cierre.

Pulse con decisin el botn de expulsin y asegrese


de que el disquete ha sido expulsado
erlo pulsando el botn.
Si el indicador de disco en uso est iluminado, se estn
transfiriendo datos entre el disquete y el RM 1x. En este
caso, no apague la unidad ni intente extraer el disco.
Podra causar daos no slo en el disquete sino tambin en la
unidad de disco.

O Limpieza peridica de los cabezales de la unidad de disco


Las unidades de disco flexible contienen un cabezal magntico de alta precisin. Cuando se ha estado utilizando una
unidad de disco durante bastante tiempo, las partculas magnticas de los disquetes ensucian los cabezales, de manera
que aumentan las posibilidades de error en la lectura y escritura de datos.
Para mantener la unidad de disco en buenas condiciones,
aconsejamos limpiar peridicamente los cabezales (una vez
al mes).

O Manejo y almacenamiento de
discos
Los discos no deben quedar expuestos a la luz directa del
sol, a temperaturas extremas ni en lugares excesivamente
hmedos o polvorientos.
No coloque los discos cerca de objetos que generen fuertes
campos magnticos, como los televisores o los altavoces.

Presione el disquete con suavidad hacia


adentro hasta que oiga un clic.

42

RM lx REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Antes de apagar el equipo, extraiga el disco de la unidad. Si


lo deja durante cierto tiempo con el equipo apagado, puede
acumular suciedad y provocar errores de lectura o escritura.

7. Acerca de los discos flexibles

O Prevencin del borrado accidental


Los discos disponen de una pestaa de proteccin que puede
evitar el borrado accidental de los datos. En los discos que
contienen datos importantes, desplace la pestaa a la posicin de proteccin contra escritura (ventana abierta) para
impedir la grabacin de datos en el disco.
o

t--,

Los ficheros de cancin contienen todos los datos


incluidos en una cancin del modo Song. Los ficheros
de cancin incluyen los siguientes datos:
Datos musicales grabados en la cancin
Ajustes de efectos de reproduccin
Ajustes de canal de salida
Ajustes del submodo de voces
Ajustes del submodo de efectos

~"'''''"'''''"''

:)
o[

Cancin (Song)

~~''""''"'"

v---

xsl;ul,t de prolcrcin rontra cwmura

O Copia de seguridad de los datos


Los datos de un disquete pueden sufrir daos imprevistos. Si
tiene algunos datos importantes que desee guardar, le recomendamos que dedique el tiempo necesario para hacer una
copia de seguridad.

O Tipos de fichero utilizados por el RMlx


Todos los datos (AH data)
Estos ficheros manejan todos los datos de la memoria
interna del RM 1x como un nico fichero.
El fichero All data incluye los siguientes datos:
Canciones
20
Estilos (usuario)
50
Configuracin de sistema 1
En los datos de cancin se incluyen los datos musicales
para las canciones 01 - 20 del modo de cancin, los ajustes para cada cancin del submodo de efectos y del submodo de voces, y los ajustes de canal de salida y efectos
de reproduccin del modo de cancin.
En los datos de estilo se incluyen los datos para los ocho
patrones de cada estilo (50 x 16 = 800) y 99 frases de
usuario para cada estilo (50 x 99 = 4.950). Los datos
para cada patrn incluyen los ajustes de efectos de
patrn, voces de patrn y efectos de reproduccin adems de los datos musicales.
La configuracin de sistema contiene los ajustes del
modo de utilidades.

Estilo (Style) (usuario)


Los ficheros de estilo contienen todos los datos incluidos en un estilo ( 16 secciones y 256 frases de usuario)
del modo de patrn.
En los ficheros de estilo se incluyen los siguientes datos:
Datos musicales grabados en el estilo
Ajustes de efectos de reproduccin
Ajustes de canal de salida
Ajustes del submodo de voces
Ajustes del submodo de efectos

SMF
SMF (fichero MIDI estndar) se define como un formato recomendado para los datos musicales MIDl, y es un
formato de datos de secuenciador utilizado por numerosos fabricantes de instrumentos musicales y compaas
de software para ordenador. Los dispositivos compatibles con SMF pueden intercambiar datos de secuencia a
travs de disquetes, etc.
SMF gestiona una cancin o una seccin (estilo) como
un nico fichero. Los ajustes de los submodos de efectos
y de voces, de salida de canal y de efectos de reproduccin no se incluyen en un fichero SMF.

SMF+Cabecera TG (TG Header)


Cuando se guarda un patrn o una cancin en este formato, se aaden 1 2 compases al inicio de los datos musicales. Los datos de cambio de programa, volumen, panormico, niveles de envo de reverberacin, chorus y variacin, y sensibilidad a la inflexin de tono se insertarn en
estos compases de configuracin en forma de datos MIDI.
Si se carga un fichero guardado con una cabecera TG y a
continuacin se guarda otra vez con la opcin TG Header,
los datos de configuracin del generador de tonos se insertarn de nuevo al comienw del patrn o de la cancin, de
manera que quedan duplicados. Por ello, antes de guardar
los datos por segunda vez, deber utilizar la operacin de
patrn/cancin Delete Measure para eliminar los compases de configuracin que se haban aadido anteriormente.
Si se carga un fichero guardado con una cabecera TG y
a continuacin se reproduce, puede que exista un ligero
desfase de tempo durante el primer comps. No obstante, no afectar a la reproduccin de la porcin original
de los datos de cancin.
Si se carga un fichero guardado con una cabecera TG y
a continuacin se reproduce, se prescindir de todos los
ajustes del submodo de voces. Si desea mantener estos
ajustes, utilice la operacin de patrn/cancin Delete
Measure para eliminar los compases de configuracin
que se haban aadido.

O Extensiones de los nombres de


fichero de datos
Cuando el RMlx guarda los cinco tipos de datos mencionados anteriormente, se crea automticamente una extensin
(tres caracteres indicativos del tipo de fichero) que se aadir al nombre del fichero de la siguiente manera:
l.
Todos los datos .RIA
2.
Estilo
.RIP
3.
Cancin
.RIS

4.

SMF

.MID

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

43

ANOTACIONES

44

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Captulo 2. MODO DE PATRN

El modo PATTERN dispone de 60 estilos predefinidos (incluidos ritmos,


tiempos de comps y partes instrumentales) que cubren prcticamente todo el
espectro del baile y la msica contempornea.
El modo de patrn permite grabar hasta 50 estilos de usuario originales, que
pueden utilizarse de igual manera que los estilos predefinidos.
Este captulo explica todas las operaciones del modo de patrn.

1. Reproduccin PATTERN

l. Reproduccin PATTERN
O Reproduccin
Comps

Nombre de estilo

HE 1
Nmero de pista

'-1 5

1 5TVLE

PIZI 1

Nombre de frase

Longitud

Ei 1 8-S 11!1 1 1 12 13 ILf 15


3 F"AD 1.-'ELO
o:an 4/4

DF F

IIZIIZI

16 2.0

Signatura de
tiempo

Estado de pista

l'armetl"O

<

.....

. ....

POI ... P60. UOJ ... USO


OFF, 001 ... 256

Nombre/nmero de estilo

Selecciona
el estilo
-----

----------

--~---

Sallo

tullcln

Especifica el comps al que "saltar" el RM 1x cuando se pulse el botn STOP [!].

Si est desactivado ("'OFF"), las posiciones de reproduccin permanecern donde se


hallen en el momento de detener la reproduccin. Para detem1inar el comps actual,

pulse elbotn STOP~ mienl':aslll_arltiellel'ulsadocl_botn[SHIFTl.


Especifica el valor de la velocidad de pulsacin de nota para el teclado del

------

001 ... 127: RNDI ... RND4

Velocidad de pulsacin del

teclado

'"RM 1x. Los valores ms altos producirn un sonido con niveles ms altos. Hay
tambin cuatro ajustes de velocidad de pulsacin aleatoria", que generan distintos grados de variacin en la velocidad de pulsacin aleatoria. RND 1" produce la
1

~--~----

BPM - - - - - - - - . -

---------

Nmero de pista

~-~ 300~-~-=------=-=-~=~~-=-----~~ ~-iu_~~ ~~~ro- pam la-rcprodut~_ii'~-~~_e:~!~~~-------=~---~---O1

...

Mucstm el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del nme-

16

1
1

------

--

--

-36 ... +36

--

~-----

- --------

_Longitu_d ____

----

------------------

----------

liJ~~~tl~r~_de tiempo

- ----------------------

Muestra el valor de tmnsposicin actual. La transposicin puede efectuarse a tm-

vs- de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito


en la pgina
27.
- -

'

Selecciona la posicin de comienzo de reproduccin o muestm la x>sicin

Comps
------

ro de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de tecla-

( do desc~to en la pgina 27.

Transposicin

variacin ms reducida y RND4" la ms amplia.

-~~~-p~~!!cci?!l_~_~t~~l_:_ ____

-~

d~

~-

--~~~5-~~-~~- l?~~itu~_t_~ta~ del patrn

Seccin

1/16 ... \6/16:_ll!lc:_l6/8:_11_4,c_8/4_ i Ajusta_lasig[)atu_ra_detiemn


---! Muestra la seccin actualmente seleccionada. La seleccin de seccin puede
A ... P

Estado de pista

M, S

---------

______ j_~!~tuarse ~on el mtcx!? ~e teclado descrito en la pgina 28.

-~--

Indica el estado SOLO o MUTE de la pista.


__ -~~~~_1!1~_!0-~e pista resaltad? indica la pista seleccionada.
--~-

Nombre de frase

Indica la frdsc actualmente seleccionada.

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26 ).

Para seleccionar un estilo y reproducir


un patrn
O

Asegrese de que el modo PATIERN est seleccionado


(si es necesario, pulse el botn MODE [PATIERN]). En
el ngulo superior izquierdo de la pantalla LCD deber
aparecer "PATI 1",

Utilice el mando de pantalla 1 para seleccionar un estilo


(POI ,, P60 son estilos predefinidos. y UOI ... USO son
estilos de usuario).

Seleccione una seccin con el teclado. segn se describe


en la pgina 28.

46

RM 1x RE MEZCLADOR DE SECUENCIAS

Pulse PLAY [E para iniciar la reproduccin.


El botn PLAY [E parpadear a la velocidad BPM actual, las barras
de la velocidad de pulsacin situadas sobre las pistas activas indicarn el nivel de reproduccin de las pistas correspondientes, y el parmetro MEAS indicar el comps actual durante la reproduccin.

Cambie de seccin u otros parmetros, segn sea preciso, durante la reproduccin.


En el modo PATIERN, la seccin actual seguir reproducindose en bucle hasta que seleccione otra seccin o
detenga la reproduccin.

Cuando tennine, pulse STOP ~ para detener la reproduccin.

1. Reproduccin PATTERN

OPATCH
Seccin Transposicin Comps

:;row

PATCH

~EC H TRAN~

+00 MEA~ 00 e af 008 t-- Longitud

!................... !' S
s '!................... !'!3'
1 i"S"C!iO"!'::tTJ:1i 1
1 ;i-

21 :

~ :::::::::::::::::::: ~ :::::::::::::::::::!:! !:::::::::::::::::::l~


~~~~::~r~:e!f=::-r+mmaJ :s ~itf
1 ;................ :

~ Nombre de f1..<tse

Jino

Estado de pista
f'. Signatura de tiempo

N u m e r o de pista

F"-"'"'.....c....C:.Par_m_e_t_ro____.-.------'"'-al--'o_rec...s_____ --------~Fu~neln==-~-~"-"'"'~~----1
Selecciona la categora de frase.

mn49

Selecciona el nmero de frase.

mn~

-99 ... +9iJ

- - - - - - ---

Desplata la altura de la frase seleccionada en ese momento en un nmero

especificado de semitonos.
Nmero de pista

25 ... .100

Ajusta el lempo para la reproduccin de patrn.

0' ... 1(1

Muestra d mmcro de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del nme-

--

-- --- --

ro tk pista puede eiCctuarsc a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado dcst:rito en la pgina 27.
Transposicin

-.16 ... +.16

Muestra d valor de transxJsicin actual. La transposicin puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado_descrito en la pgina 27.

Comps

Selecciona la x>:->icin de comienzo de reproduccin o muestra la posicin de

Longitud

Selecciona la longitud total del patrn

reproduccin actual.
Signatura de tiempo

li 16 ... 16/16; 1/X ... 16/X: 1/4... X14

Seccin

A ... P

Ajusta la signatura de tiemx>.

Muestra la seccin actualmente seleccionada. La seleccin de seccin puede


efectuarse con el mtodo de teclado descrito en la pgina 28.
..

Estado de pista

M. S
_1_

Nombre de frase

Indica el estado SOI,Oo MUfE de la pista.

-~~!. n~ner~~-~~ pi~~~-fl~-'~'-~~~~i~dica _la pista~lcc_~ionad~


Indica la frase actualmente seleccionada.

* Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).
Puede utilizar esta pantalla para crear un patrn (disponiendo las frases en las 16 pistas de patrn) o para seleccionar y
reproducir un patrn existente.

Para crear un patrn


O

Despus de seleccionar en el modo PATTERN el estilo


con el que desea trabajar, pulse el botn MODE !PAT
TERN]) para seleccionar el modo PATCH. En el imgulo
superior izquierdo de la pantalla LCD deber aparecer
"PATT 2 PATCH"".

Seleccione con el teclado la pista a la que desea asignar


una frase. segn se ha descrito en la pgina 27. El nmero de la pista correspondiente se iluminar en la pantalla.

Utilice los mandos de pantalla 1 y 2 para seleccionar la


categora y el nmero de la frase que desea asignar a la
pista actual (los ttulos de frase constan de dos partes:
una abreviacin de categora a la izquierda y un nmero
a la derecha).

Contine seleccionando pistas y asignando frases hasta


completar el patrn.

Utilice el teclado para seleccionar la seccin que desea


programar, segn se ha descrito en la pgina 2X.

O Seleccione la longitud de la seccin con el parmetro Lcngth.


O Pulse

el botn PLAY [El para iniciar la reproduccin si


desea monitorizar el sonido del patrn mientras trabaja
con l. El indicador del botn PLAY [El parpadear a la
velocidad del valor BPM actual. las barras de la vcloci
dad de pulsacin situadas junto a las pistas activas indi
carn el nivel de reproduccin de las pistas correspondientes, y el parmetro MEAS indicar el comps actual
durante la reproduccin.

O Cuando tennine, pulse STOP [!] para detener la reproduccin.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

47

l. Reproduccin PATTERN
Tenga en cuenta que en el borde derecho del "marco"' que rodea los nombres de frase en la pantalla del modo PATCH, se indica si la longitud de la frase es menor o igual que la del patrn, o si es ms larga.

Longitud de frase menor o igual que la longitud del patrn


~121
1

PAJCH ,

SEO R, TRA~S

+00 M,EAS ~0 C af

,..................., 5

'' !!

'' 13 '

\::::::::::::::::::::

:::::::::::::::::::::

:::::::::::::::::::::

~1 !.. ........... .

ffl}fl}

a :. ..................:

:~

'i :. ..................:
li! :. .................. : 1& !.. ................. ;
tl!ll:lfjl:'I:CI!Ij)t.ll;!;tJ:II .. (!Wt:IIMI.,:ttii!~ 4/4

SYn[~ 1 Efx 1 Ps~~fGt2

48

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

12fl1. fl}

Longitud de frase mayor que la longitud del patrn

2. Grabacin

2. Grabacin
o PATCH, tendr que empezar desde el modo PATIERN
para seleccionar el estilo que va a grabar y el modo de
grabacin (REPLACE, OVERDUB, STEP o GRID,
explicados por separado ms adelante).

Aunque el RM 1x est equipado con numerosas frases predefinidas,


tambin le pennite grabar sus propias frases de usuario. Utilice el
submodo Phrase Recording para efectuar dichas grabaciones.
El RM!x ofrece dos mtodos principales de grabacin: en
tiempo real y por pasos.

Con la grabacin en tiempo real, el RM 1x funciona como una grabadora de cinta, registrando los datos de actuacin segn se interpretan. Esto pennite captar todos los matices de una actuacin real.

O Utilice

Utilice el mando de pantalla 1 para seleccionar el estilo


sobre el que desea grabar (slo son grabables Jos estilos
de usuario, esto es, UOl ... USO).
el parmetro Length para especificar la longitud
de la frase que pretende grabar y el parmetro de signatura de tiempo para seleccionar la signatura deseada. Estos
cambios pueden realizarse nicamente para patrones
"vacos" (los patrones pueden borrarse con la operacin
Borrar patrn, pgina 98).

En la grabacin por pasos, se introduce la frase o nota una a


una, casi como si estuviera escribiendo las notas en un pentagrama. Esto permite crear frases complejas sin tener que
tocarlas en tiempo real sobre el teclado.

O Pulse REC [!] para activar el modo de espera de grabacin. El

Preparacin para :rabar

indicador rojo del botn REC [!] se iluminar y la pantalla del


modo PATTERN se visualizar como se muestra ms abajo.

O Acceda

al submodo VOICE y asigne la voz o voces


deseadas a la pista o pistas que desea grabar, segn se
describe en la pgina 63.

Regrese al modo PATIERN.


Aunque puede grabar en cualquiera de Jos modos PATfERN

Utilice el mando de pantalla 2 para seleccionar el modo de


grabacin deseado ("REPL" = sustitucin, "OVER" = superposicin, "STEP" = por pasos y "GRID" = plantilla). Ahora
puede utilizar el mando de pantalla 1 para detenninar si el
patrn se reproducir o no en bucle durante la grabacin.
Comps

Longitud
Nmero de pista
Signatura de
tiempo
Estado de pista

. __ Q~~_OFF

Activacin de bucle
Tipo de grabacin

____________________ l_ Detcrmin_a ~el patrn se ~~p~o~~~!-~~ o no en bucle durante la grabacin.

Replace (tiem(X) real) Overdub (tiem-

t-----------t~po_rea~I)_S_te~p~(~pas_o_s)_Grid (pasos)_

JI\ 0

Velocidad de pulsacin del

Selecciona el mtodo de grabacin.

~-- _________ _ _______

__
Especillca el valor de la velocidad de pulsacin de nota para el teclado del

001 ... 127; RND 1 ... 4

teclado

RM 1x. Los valores ms altos producirn un sonido con niveles ms altos.


Hay tambin cuatro ajustes de "velocidad de pulsacin aleatoria", que gene-

ran distintos grados de variacin en la velocidad de pulsacin aleatoria.


l'lO

I"_,p_roducc lava_ri_acin ms reducida y "RND4" la ms amplia.


1--------------- -------------------+--_R_N_D__
BPM
25 ... 300
_ _ _ _ _ _ _,_A~ju_s_ta_c_l _tc__
m,po_cl?_ara la reproduccin de patrn.
Nmero de pista
01 ... 16
Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado
descrito en la pgina 27.
1 --------- ------------- --- - - - - - - - - - - - - - - Transposicin
-36 ... +36
! Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a tra1

----------~---------.

- _________ -------~-~~e c~!~-('~~~1_!1~_!_~~~~<_:on el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.


Selecciona la posicin de comienzo de reproduccin o muestra la posicin de

Comps
------Longitud
Signatu':a_~ti~IT!P".

"----~

_______________________ ------~P!:?~uccin actual.


-

_________________ ~~~~<_:!o_~~-~~-longitud_~otal <!_el ya_~~~---- ------------------~


1116 ... 16/16; 1/8 ... 16/8; 1/4 .. 8/4
Ajusta la signatura de tiempo.

_Estado d_e~p~is_t_a ---------+----------Nombre de frase

-------------------1

El nmero de pista _I_'Csaltado indica_l"a pista -~leccj~~~a: _


, Indica la ffase actualmente seleccionada.

----

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).
RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

49

2. Grabacin

Tipo de grabacin

por pasos (no en tiempo real) es similar al proceso de escribir notaciones musicales sobre el papel. Este mtodo admite
"overdubbing", puesto que los eventos no desaparecen hasta
que no se borran expresamente (pgina 52).

El modo PATIERN ofrece cuatro tipos distintos de grabacin de frases: dos en tiempo real y dos por pasos.
El tipo REPLACE (sustitucin) graba los datos de actuacin en tiempo real, reemplazando cualquier dato existente
en la frase de usuario destino. Los nuevos datos sustituyen a
los datos anteriores. Utilice este tipo cuando desee rehacer
una frase de la que no ha quedado satisfecho o que ya no
necesita (pgina 51).

El tipo GRID (rejilla o plantilla) permite grabar frases de un


comps introduciendo notas en una "plantilla" de semicorchea formada por las teclas blancas del teclado del RM 1x.
La altura, el tiempo de puerta y la velocidad de pulsacin de
cada nota introducida pueden ajustarse con los mandos de
pantalla (pgina 54).

El tipo OVERDUB (superposicin), segundo tipo en tiempo


real, graba sobre la frase seleccionada al tiempo que deja los
datos existentes en su sitio. Este mtodo se utiliza cuando se
necesita crear una frase compleja multinivel (pgina 51).

Si ya ha seleccionado en el modo PATTERN el estilo que va


a grabar y el modo de grabacin, puede activar el modo de
grabacin en espera directamente desde la pantalla PATCH.
En este caso, la pantalla aparecer de la siguiente forma:

El tipo STEP (por pasos) permite componer una actuacin


"escribiendo" evento a evento. Este mtodo de grabacin
Nombre de frase Transposicin Comps
-Longitud

Signatura de tiempo
Nmero de pista

m1 O

MSB/LSB de banco

Jlll, fll

Nmero de programa

anexo de listas.
~

Selecciona la voz que se va a utilizar para reproducir la frase. Consulte el

: anexo de listas.

DI! @

---+--Activacin de transposicin

--------

: Activa o desactiva la transposicin.

j Aju_~ta ~1 tcmpo para la rep~~~~~ de pa!!:?_l_l_


Nmero de pista

01 ... 16

Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del


nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mto-

_____d_o_dc tcc_~_~do descrito en -~a p~~"~- 27 .______ _


Muestra el valor de tnmsposicin actual. La transposicin puede efectuarse a

Transposicin

. travs d~ ~s~~p_ar~~ctro o con el mtodo de teclado descrito en la

27.

Selecciona la posicin de comienzo de grabacin o muestra la posicin de

Comps

grabacin actual. _
: Indica la lon&i~~~~ la fras~ ~n_ -:crc=:__ _ _ _ _ _ _ _ _ _-1
Estado de pista

M. S

Indica la sign<~!~_ra de~~~~~~ -~-el c_c::c:.::c_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _--l


Indica el estado MUTE o SOLO de la pista.
El nmero d~p~<i~-~s~ltado -~"~~~a la pista seleccionada.

N om bre de frase

Indica la frase actualmente seleccionada.


Seleccione el nmero en la pantalla PATCH (pgina 47).
Puede utilizar la operacin de patrn Phrase N ame para asignar un nombre
a la frase (pgina 95).

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26 ).

50

RM 1x RE MEZCLADOR DE SECUENCIAS

1. Grabacin \

O Grabacin en tiempo real 3


(sustitucin, superposicin)
Utilice este mtodo de grabacin cuando desee introducir su
frase en tiempo real. Puede introducir la frase directamente
desde el microteclado. a travs de un teclado MIDI remoto u
otro dispositivo MIO! similar; tambin puede grabar
(copiar) una frase de un ordenador o de otro secuenciador.
El modo PATTERN dispone de dos mtodos de grabacin de
frase en tiempo real: REPLACE y OVERDUB.
Utilice el mtodo REPLACE (sustitucin) cuando desee crear una frase totalmente nueva o grabar sobre una ya existente. Este mtodo borrar cualquier dato que se halle en la frase seleccionada.

fm

Puede utilizar la operacin de patrn 00 (Deshacer/Rehacer) para cancelar una grabacin recin
efectuada. De esta manera se pueden recuperar
datos sobregrabados accidentalmente (pgina
82).
No olvide ajustar otros parmetros apropiados
(como BPM, tiempo de claqueta y contador de
grabacin; vase la pgina 133) antes de iniciar la
grabacin.
Si desea una grabacin fidedigna de los valores
de velocidad de pulsacin, introduzca los datos
desde un teclado MIDI externo.

Utilice OVERDUB (superposicin) cuando desee superponer nuevos datos a los ya existentes en la frase. Esto le permitir construir complejas frases multinivel.

O Despus de completar el procedimiento "Preparacin


para grabar" descrito anteriormente. seleccione con el
teclado del RM 1x la pista que desea grabar. segn se ha
descrito en la pgina 27.

Ajuste los BPM al valor con que desea grabar. A veces


es ms fcil establecer un tempo lento para las grabaciones en tiempo real porque se dispone de ms tiempo
para introducir Jos datos.

Pulse el botn PLAY [El para iniciar la grabacin. El


metrnomo se pondr en marcha e iniciar una cuenta de
entrada de un comps antes de que se empiece a grabar el
primer comps. La cuenta previa tambin se indica
mediante unos nmeros negativos en el parmetro
"MEAS".
Interprete la parte requerida en el teclado del RM 1x o
en un teclado MlDI externo.

O Pulse el botn STOP [!] cuando desee detener la grabacin. El modo normal de reproduccin PATTERN se
vuelve a seleccionar automticamente cuando se detiene la grabacin, regresando al principio (primer comps) del patrn.

O Repita Jos pasos 1 a 4 para grabar otras pistas. si es


necesario.
Si introduce una nota incorrecta, puede eliminarla en la
siguiente ronda manteniendo pulsados el botn
[SHIFT] y la tecla de esa misma nota (mantenga pulsados ambos cuando la grabacin alcance el punto en que
se introdujo la nota original equivocada).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

51

.
2. Grabacin

O Grabacin.por pasos
Utilice este mtodo para efectuar una grabacin nota a nota, seleccionando los valores adecuados de velocidad de pulsacin,
longitud, etc., de cada nota.

Si TIPO DE EVENTO = Nota:


Puntero
Nmero de pista

Tipo de evento

Si TIPO DE EVENTO = PB:


Nmero de pista
Puntero

Tipo de evento

Signatura de
tiempo

Signatura de
tiempo

(0120)
Si TIPO DE EVENTO = CC:
Nmero de pista

Puntero

Tipo de evento

Signatura de
tiempo
001

001 '1

l.! ALIJE

PHD

Deleie
JllO
Jlllf)

Pasos

Jll@)

_______ -i-0_4_80, 0960, 1920


001 ... 127; RNDI ... 4
Velocidad de pulsacin del

0060,0080,0120,0160,0240,0320,

Indica el .. tamao" de la grabacin por pasos actual. Determina hasta qu

_______ po~~in deber ava~~ar el__ _puntcro una vez introduci~~--~~ n~t~_:_ ____ _
Valor de velocidad de pulsacin de la nota que se va a introducir.

teclado

Jll@)

Valor

-8192 ... +8191 (TIPO EVENTO=PB). Especifica el valor para tipos de evento distintos de ''Note". Este parmetro
(X)() ...

127 (TIPO EVENlD=CC), PAD; aparecer nicamente cuando se seleccione un tipo de evento distinto de
'"Note". Pulse el botn

Jlllo

Tiempo de puerta

0FI

Silencio

introducir el valor

Longitud de la nota introducida. Se utili'.a para producir legato, staccato y

001 ... 200

' otros efectos.


: Introduce un silencio de la longitud de nota actualmente seleccionada en la
, posicin del puntero de nota_

OF2

Alarga la nota previamente introducida "ligando" a ella otra nota de la mis-

Ligado

. rna lon~i-~d__L~~~a.
[JF3
0F4

Retroceso

_Elimina la n_~~t~~)_!'~~~rde en la posici?n_~el __ {?~!:_!~r~--~e _r:t()_!a~----


Dcsplaza el puntero de nota hacia atrs en la longitud de nota actualmente

Nmero de pista

. seleccionada xelim_!~~~-~-~_f!_<~t~ __o acorde COITCSIJ?~_d!~~~C_:_ ________ -~~-~--J


Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del
nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mto. do dc_~~~~~~~~~~~_rito en la pgi'!a ~~ ________________________ _
. E~p~cJ[~c~l ~!-~~pode evento q~e se_~_a a introducir.

PB, CC[OOO] ... CC[ 119]


X/4

Indica la signatura de tiempo del patrn.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

52

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

2. Grabacin

Despus de completar el procedimiento "Preparacin


para grabar" descrito anteriormente, seleccione con el
teclado del RM 1x la pista que desea grabar. segn se ha
descrito en la pgina 27.

Pulse el botn PLAY [t] para iniciar la grabacin. Aparecer la pantalla de grabacin STEP mostrada anteriormente.

Utilice los mandos de pantalla para ajustar a conveniencia los parmetros STEP, PAD VELO y GATE TIME.

O Introduzca una nota.


Una vez especificados los parmetros de nota, puede
introducir la nota simplemente pulsando la tecla apropiada en el teclado del RM 1x (o en un teclado MIDI
externo). En la pantalla de notas aparecer un punto
correspondiente a la nota introducida, y el puntero de
nota avanzar hasta la siguiente posicin.
Puede introducir los acordes retrasando el puntero una
nota e introduciendo otra en la misma posicin (puede
repetir este procedimiento tantas veces como desee).
Vase ms adelante "Desplazamiento por la pantalla de
notas".
Durante la grabacin STEP, puede pulsar e 1 botn
PLAY [t] para iniciar la grabacin y monitorizar el
material que se est grabando.

O Repita los pasos 3 y 4 hasta que la pista actual est


completa, y pulse el botn STOP
grabacin.

1m

00

para detener la

En la grabacin por pasos, el registro de las notas


tiene lugar al liberar las teclas, no al pulsarlas.
Este hecho facilita la introduccin de un bloque de
acordes: puede escoger las notas una por una y
liberarlas todas al mismo tiempo.

La pantalla de notas
Esta pantalla muestra simultneamente datos por un
valor de hasta cuatro notas negras (un comps de 4/4).
Cada tringulo de la pantalla equivale a un paso de una
fusa. Si la signatura de tiempo seleccionada produce ms
de cuatro notas negras por comps, la pantalla avanzar
para que pueda visualizar las notas adicionales.

Desplazamiento por la pantalla de


notas
Utilice el mando 1 para desplazar el puntero de nota a la
posicin en la que quiera introducir una nota. o a cualquier nota que desee eliminar. Oir la nota o acorde
cuando el puntero se desplace a un smbolo de nota.
Cuando el puntero supera el borde de la pantalla de
notas, aparece el comps siguiente. Si se desplaza ms
all del ltimo comps de la frase, aparecer el primer
comps de la frase.

Pantalla POINTER numrica


La zona POINTER de la pantalla de grabacin por pasos
muestra la posicin actual del puntero de nota en compases,
tiempos de nota negra y relojes (hay 480 relojes por nota
negra). Si durante la grabacin no est seguro de qu comps
est visualizando en la pantalla de notas, fjese en la pantalla
POlNTER.

001 01 000
Nmero de
comps

Tiempo de
comps:
01 ... 04en
comps de 4/4

Reloj:
480 relojes por
nota negra

PAD Introduccin de valores distintos


de nota
Cuando se selecciona un tipo de evento distinto de "Note"
durante la grabacin por pasos, puede introducir los valores
a travs del teclado del RMix si en el parmetro VALUE
est seleccionado PAD.
Eventos PB
Cuando se selecciona el tipo de evento PB (inflexin de
tono) y el parmetro VALUE est ajustado a PAD, el margen
completo -8192 ... +8191 del parmetro se asignar al teclado del RMix.
Si mantiene pulsado el botn [OCT UP] y pulsa la tecla del
extremo derecho, introducir el valor "(0000", y cada tecla de
la derecha aumentar el valor en aproximadamente 341 por
semitono. La tecla de la derecha introduce el valor "+8191".
Si mantiene pulsado el botn [OCT DOWN] y pulsa la tecla
del extremo derecho, introducir el valor "(0000", y cada
tecla de la izquierda aumentar el valor en aproximadamente 341 por semitono. La tecla de la izquierda introduce el
valor "_g 192".
Puede utilizarse el teclado sin mantener pulsados los botones
[OCT UP] o [OCT DOWN], aunque en este caso la tecla central producir un valor de "(0000", mientras que las teclas de
la derecha y de la izquierda reducirn o aumentarn el valor en
aproximadamente 341 por semitono. La tecla de la izquierda
introducir un valor de "-4096", y la derecha de "+4096".
Eventos CC
Cuando se selecciona el tipo de evento CC (cambio de control) y el parmetro VALUE est ajustado a PAD, el margen
completo 000 ... 127 del parmetro se asignar al teclado del
RMix.
La tecla de la izquierda introducir un valor de "000", y cada
tecla de la derecha aumentar el valor en 5 6 por semitono.
La tecla de la derecha introducir un valor de "127".

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

53

2. Grabacin

O Grabacin por pasos (plantilla)


El modo de grabacin GRID permite grabar rpida y sencillamente frases de un comps por medio de una "plantilla"' de
semicorcheas formada por las teclas blancas del teclado del RM 1x.
Comps

Nmero de pista

ID REC GRID STEP

OCH
TFI

Longitud

CO

LU.S....e.e.L

2 3 '"i S Ei 1 8 !3II!Jil 12 13 JI.] 15 IEi


2 GfiTE TIME
PfiD I..'ELO
OUtit 4/4

1 tiOTE

IIZIIZI

12/ZI.IZI

Valores
lliliO

Nota

Jlill @

Tiempo de puerta

Signatura de
tiempo

Funcln
!

Especifica la altura de ~~~~-~(ue se va_;t_~~!r_?ducir.


Longitud de la nota introducida. Se utiliza para generar le gato, staccato y
otros efectos.

mi~

Velocidad de pulsacin del


teclado

Jmo

-----

BPM

RND4

----'--1 25 ... 300


1

01 ... 16

Valor de vdm:idad de pulsa1.:in de la nota que se va a introducir.


Ajustad valor BPM al que se reproducir el

p;~~n

du.!:ante la

graba~in.

Muestra el nmero de la pista seleccionada. La seleccin del nmero de


pista puede efectuarse a trav de este parmetro o con el mtodo de

.-------=:16 .::+16

tecla~

do descrito en la pgina 27 .
Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a travs de este parmctro o con el mtodo de teclado descrito en la

j -- ---

p<igina 27.
Indica la posicin de comienzo de la reproduccin o muestra la posicin de
_ rcpro~uc_t:i_.!:l ac~ual .

. Ajusta la longit~t!_~!!-~~c_cn compases._


Signatura de tiempo

1/16 ... 16/16; 1!8 ... J/8; 1/4 ... 8/4

Indica la signatura de tiempo del patrn.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

Despus de completar el procedimiento "Preparacin


para grabar"' descrito anteriormente. seleccione con el
teclado del RM 1x la pista que desea grabar, como se ha
indicado en la pgina 27.

Pulse el botn PLAY [tJ para iniciar la grabacin, y


aparecer la pantalla de grabacin GRID que se ha
mostrado ms arriba.

Utilice los mandos de pantalla para ajustar a su gusto


los parmetros NOTE (altura), GATE TIME (tiempo de
puerta) y PAD VELO (PAD velocidad de pulsacin).
Tambin puede ajustar el parmetro NOTE pulsando la
tecla correspondiente en el teclado del RM 1x mientras
mantiene pulsado el botn [SHIFT].

54

Introduzca una nota.


Una vez especificados los parmetros de las notas. puede introducirlas en cualquier posicin de semicorchea
dentro del patrn de un comps, simplemente pulsando
la tecla blanca apropiada en el teclado del RM 1x. Cada
una de las 16 teclas blancas corresponde a una semicorchea. Cuando se introduce una nota en la plantilla, el
RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

diodo de la tecla correspondiente se ilumina. Las notas


pueden '"borrarse'" pulsando la tecla blanca correspondiente por segunda vez, de forma que se apague el indicador luminoso correspondiente. Los diodos de las
teclas slo se activarn para aquellas notas que tengan
especificada la altura actual. Pueden introducirse acordes insertando otra nota con un tono diferente en la misma posicin. Si se selecciona una signatura de tiempo
impar, por ejemplo un 5/4, podrn utilizarse los botones
[OCT UP] Y [OCT DOWN] para mover la plantilla y
poder ver las posiciones de las notas adicionales.
Durante la grabacin GRID, puede pulsar el botn
PLAY [tJ para iniciar la reproduccin y monitorizar el
material que se est grabando.

Repita los pasos 3 y 4 hasta que la pista actual est completa, y pulse el botn STOP ~ para detener la gntbacin.

3. Groove

3. Groove
O Plantilla Groove
La funcin Grid Groove del RM 1x facilita el ajuste del tono, temporizacin, longitud y velocidad de pulsacin de las notas
de una pista especificada a travs de una plantilla de semicorcheas de un comps. As se podrn crear "grooves'' imposibles
de crear con una programacin precisa de tipo secuenciador. La funcin Grid Groove afecta a la reproduccin de patrn y de
arpegio sin cambiar en realidad los datos ele secuencia. Los ajustes Gricl Groove para cada estilo de usuario se almacenarn
por separado en la memoria; sin embargo, cuando se apliquen a un estilo predefinido, se perdern en cuanto se seleccione un
estilo distinto.

III!ID

Si toca el teclado del RM 1x mientras est activada la pantalla GRlD GROOVE, no se producir ningn sonido y
las asignaciones de pista aislada (funcin SOLO) no podrn cambiarse.
Nmero de plantilla

Nmero de pista

Grid Groove
:

:.. r..
:
:

J~ O

OC

GfiTE OFF5ET 'i I..'ELO OFFSET

CLOCK SHIFT

+052'

GRID

...

-1

+OC'9:

Compensacin de nota

... 000 ... +120


. de reloj.
-120 ... 000 ... +120

ffl O

Acorta o alarga las notas seleccionadas.

---- ----------- -- ~~~~~~~~----1


Compensacin de la vcloci- -127 ... 00 .. + 127

Aumenta o disminuye la velocidad de pulsacin de las notas seleccionadas.

~~d-~~-P~_l_sa~i_n

Nmero de pista

----~--------1

01 ...

In

Muestra el nmero de la pista seleccionada. La seleccin del nmero de

pista puede efectuarse con este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la p;igina 27.

- - - - - - - - -- --------t-------- ----- - - -

Nmero de plantilla

-.16 .. +.11>

Muestra el nmero de plantilla.

* Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin ele Funcionamiento bsico (pgina 26).
O Desde el modo PATTERN o PATCH, pulse el botn
[GROOVE] en SUBMODE para ir a la pantalla Grid
Groove.

Pulse el botn PLAY lB para comenzar la reproduccin de patrn si desea n1onitorizar la reproduccin
mientras configura el groove.

Seleccione la pista en que desea trabajar con el teclado


del RMix, segn se ha descrito en la pgina 27.

O Utilice las teclas blancas del teclado del RM 1x para


seleccionar la posicin de nota que desea ajustar. Tambin puede utilizar el parmetro GRID del ngulo superior derecho para seleccionar las posiciones de nota.
Estas posiciones quedarn resaltadas en la plantilla de
la pantalla LCD, y los indicadores de las teclas correspondientes se iluminarn. Cada tecla blanca corresponde a una posicin de semicorchea en el groove de 1
comps. Pulse la misma tecla para activar o desactivar
la posicin de nota correspondiente. Tambin puede
seleccionar una sola posicin ele nota. y anular las res-

tantes de una sola vez pulsando una tecla blanca mientras mantiene pulsado el botn [SHlFf].
Ajuste a conveniencia los parmetros groove para las
posiciones de nota seleccionadas, utilizando para ello
los mandos NOTE OFFSET (compensacin ele nota),
CLOCK SHlFf (desplazamiento de reloj), GATEOFFSET (compensacin de puerta) y VELO OFFSET
(compensacin de la velocidad de pulsacin). En las
posiciones adecuadas aparecern iconos que indican
que se ha aplicado la compensacin. Los iconos tambin indicarn la direccin y, con cierta aproximacin,
el grado de compensacin aplicado. Si la longitud del
patrn es superior a 1 comps, los ajustes de groove se
aplicarn de la misma manera a cada comps del
patrn.
Cuando el patrn al que se aplica la plantilla Graove tiene una signatura superior a cuatro tiempos (por
ejemplo, 6/4, 12/8), el quinto tiempo se ver afectado de la misma manera que el primero de la pantalla
Gricl Groove; el sexto se corresponder con el
segundo tiempo ele la pantalla, y as sucesivamente.
RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

55

.
3. Groove

Grabacin de los ajustes de plantilla


Groove
Estos ajustes pueden fundirse en los datos de secuencia de la
siguiente manera:

Efecte los ajustes de plantilla Groove segn se ha descrito anteriormente.

Pulse el botn [PATfERN) para ir al modo de reproduccin de patrn.

Pulse el botn REC [!] para activar el modo de espera


de grabacin.

Ajuste el parmetro REC TYPE a "OVERDUB''.

Pulse el botn PLAY (g para iniciar la grabacin. No


es necesario grabar ningn dato nuevo~ el ajuste de la
plantilla groove se grabar automticamente.

Pulse el botn STOP [!] para detener la grabacin


cuando se haya reproducido el patrn una vez. Los
ajustes Grid Groove se inicializarn automticamente
al detener la grabacin.

56

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

4. Efectos de Reproduccin (Play FX)

4. Efectos de Reproduccin (Play FX)


El submodo PLAY FX permite seleccionar diversos parmetros de reproduccin de patrn para cambiar el sonido y la sensacin del patrn sin que ello afecte a los propios datos de la secuencia. Los ajustes PLAY FX afectan tanto a la reproduccin
de patrn como de arpegio. Adems de los parmetros de articulacin y temporizacin, tales como modelacin de tiempo,
desplazamiento de reloj, puerta de tiempo o compensacin de velocidad de pulsacin, el submodo PLAY FX incluye una funcin de armonizacin que pennite el armnico unsono, el armnico de octava y la inclusin de armnicos paralelos para disponer de mayor flexibilidad de sonidos.
Cada estilo almacena sus propios ajustes PLAY FX. Cuando se cambia de estilo, los ajustes del nuevo se activan automticamente. Tenga en cuenta que los ajustes PLAY FX se aplican a las 16 secciones del estilo.
Puede continuar reproduciendo el patrn seleccionado mientras trabaja en el submodo PLAY FX. Los botones del secuenciador ( [E [!] [!] [El ~ 8 ) seguirn estando operativos. Esto significa que puede monitorizar los resultados de los cambios segn los va efectuando.

O Armonizacin
La funcin Harmonize mejora considerablemente la flexibilidad de los efectos de reproduccin del RMl x, permitiendo la armonizacin al unsono para crear efectos fuera de fase, armnicos de octava y la adicin de dos lneas de armnicos paralelas.
Los ajustes Harmonize se almacenarn en la memoria por separado para cada estilo de usuario. Sin embargo, cuando se apliquen a un estilo predefinido, los ajustes de armonizacin se perdern en cuanto se seleccione un estilo distinto.

Transposicin

Nmero de pista

SEC H TRAI'IS+OO

PLAY FX IIl Harmon i ze


TR
1

us 001 J

.... S

ra FF,., oFF
,

IIJ 11 12 13 1'"1 15 IEi

1 UtHSoti

OFF

Ei

OFF
Valores

mo tono). Se puede utilizar para producir un sonido con ms cuerpo y efectos fuera de fase.
Produce una lnea de am1nicos de octavas, tantas octavas como se especifique por cncim_a ~~~~ajo_d~_las notas originales.

l.@

Amtonizacin 1

Produce una lnea de armnicos paralelos, tantos semitonos como se espe-

Amtonizacin 2

cifique, por encima o dc~a_j~-~-e las not~ _?rig"incca::::leccsc_._ _ __


Produce una lnea de armnicos paralelos, tantos semitonos como se espe-

-1

cifique, por encima o debajo de las notas originales. _ _ __


M~~~~~~ ~--nmero de pis-i~ -a~t~a~~~-nt~ se-1~~~-i~nado. La seleccin del

nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mto-

Nmero de pista

1---------Transposicin

-36 ... +36

-~ do d~-~~~d~_dcscrito ~~__l_a _P~~~~~-?_2:_


' Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuar-

se a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la


pgina 27

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

57

4. Efectos de Reproduccin (Play FX)

O Play Fx
Transposicin

Nmero de pista

SEC R TRANS+OO

PLAY FX 121 P 1a'::t Fx


0 1
IUS 0011

TR

D 2 3 "i S Ei -, 8 9 1[] 11 12 13 1"1 15 IEi


1 E=EAT STF;ETCH 2 CLOCK SHIFT 3 GATE TIME
'i VELO OFFSET

1171171 % 1 171171171
Jll\\0

25%, 33%, 50%, 66%,75%, 100%,


125%, 150%,200%, 300%, 400lJo

UZUll % 1 +171171171

Ajusta proporcionalmente la longitud de reproduccin de las frases de la


pista. Si el metro est ajustado a 4/4, por ejemplo, un tiempo de escala del
SOC'k comprimir el metro a 2/4, mientras que el 75% lo har a 3/4. Un
tiempo de escala del 150% expande el metro a 6/4, y el 200% a 8/4.

La temporizacin de las notas tambin cambia en consonancia. Al 50%,


una nota negra de la frase original se convierte en una corchea; al 66%, en
un tresillo de negras; al 75Cfc,, en una corchea con puntillo; al 150%, en una

o ... +480

111 f)

Desplazamiento de reloj

-480 ...

Jlll\ @)

Tiempo de puerta

000% ... 100% ... 200%

111 O

Compensacin de velocidad

-127 ... O ... + 127

puntillo; y al 200o/c., en una blanca.


negra con
- --------- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Desplaza la temporizacin de la reproduccin en incrementos de ciclos de


Ms detalles a continuacin.
Modificador del tiempo de puerta; se utiliza para ajustar los tiempos de
puerta originales. Ms detalles a continuacin.
Valor de compensacin; se aplica a las velocidades de pulsacin originales.
Ms detalles a continuacin.

----------------------------~

Nmero de pista

01 ... 16

Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del


nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

Transposicin

-36 ... +36

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la
pgina 27.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

Desplazamiento de reloj

Datos originales

Utilice este parmetro para desplazar los tiempos de reproduccin un nmero determinado de ciclos de reloj.

DESPLAZAMIENTO DE RELOJ
En el RMix, un ciclo de reloj equivale a 1/480 de nota
negra.

+240

DESPLAZAMIENTO DE RELOJ~ -240


Un valor negativo desplaza el tiempo hacia atrs (hacia el
principio de la cancin), mientras que un valor positivo lo desplaza hacia adelante. Un ajuste de +480, por ejemplo, retardar la temporizacin de reproduccin en un tiempo de comps.

58

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

No es posible desplazar los tiempos de reproduccin hacia atrs ms all del punto de inicio original
de la cancin. Por ejemplo, si se ajusta el valor a
300, todos los datos de cancin en los primeros 300
ciclos de reloj de la grabacin sern desplazados
hacia atrs exactamente hasta el punto de inicio.

4. Efectos de Reproduccin (Play FX)

Tiempo de puerta

Grabacin de los ajustes Play FX

Este valor ajusta los tiempos de puerta de las notas de la pista. El ajuste se efecta multiplicando el tiempo de puerta original por el valor del modificador (porcentaje).

Los ajustes de la plantilla groove pueden fundirse con los


datos de secuencia, segn se indica a continuacin:

El tiempo de puerta indica la longitud de tiempo que se mantiene una nota. En el caso de las voces no percutidas, el tiempo de puerta es igual a la duracin real de la reproduccin.
Si ajusta este valor a 100%, se utilizarn los tiempos de
puerta originales. Los valores por debajo del 100% reducen
el tiempo de puerta, y los valores por encima del 100% lo
aumentan.

Efecte los ajustes PLAY FX segn se ha descrito anteriormente.

Pulse el botn [PATIERN] para ir al modo de reproduccin de patrn.

O Pulse el botn REC 0 para activar el modo de espera


de grabacin.

Si el valor ajustado de un tiempo de puerta es inferior a 1, el


RM 1x utilizar el valor de l.
Datos originales

(P~rta)t.
48

Ajuste el parmetro REC TYPE a "OVERDUB".

O Pulse el botn PLAY [8 para iniciar la grabacin. No

t.

~1

48

Modificador del tiempo de puerta ~ 50%

I(P~rtal~ ~ ~

43

24

es necesario grabar ningn dato nuevo; el ajuste de la


plantilla groove se grabar automticamente.
(i)

Pulse el botn STOP [!] para detener la grabacin


cuando se haya reproducido el patrn una vez. Los
ajustes PLAY FX se inicializarn automticamente al
detener la grabacin.

Modificador del tiempo de puerta ~ 150%

t
142

129

Compensacin de la velocidad de
pulsacin
Utilice este parmetro para aplicar una compensacin a los
valores de velocidad de pulsacin de la pista.
Los valores positivos aumentan la velocidad de pulsacin de
la reproduccin, y los valores negativos hacen que disminuya.
Datos originales

COMPENSACIN VELOCIDAD DE PULSACIN~ -20

76

44

12

107

/6

COMPENSACIN VELOCIDAD DE PULSACIN~ +20

116

84

52

116

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

59

5. Retardo MIDI

5. Retardo MIDI
El submodo MIDI Delay crea efectos de retardo que pueden sonar muy similares a los creados por las unidades de efectos de
retardo convencionales, con la diferencia de que aqu los retardos se crean manipulando datos de nota MIDI en lugar de la
seal de audio.

O Retardo
Transposicin

Nmero de pista
SEC H

MIDI DELAY [) Del a~


0 C
1US 0011

TRAI'i~+OO

TR

f11
Jll. O

Tiempo de retardo

12 fll

'-1 S

Ei ,

2 CoELA'.' LEI..'EL

1 CELA'i Tlto1E
1

fll f11 f11

F;EPEAT

0030, 0040, 0060, 0080, 0120, 0160,

IIJ 11 12 13 1"1 15 IEi


Tit1E~

03

Especifica la longitud del retardo. Tenga en cuenta que los valores no cam-

0240, 0320, 0360, 0480, 0720, 0960,

bian continuamente cuando se utiliza el mando de panta11a J. El tiempo de

1920 (0030 ... 1920)

retardo puede ajustarse en incrementos de 1 paso, desde 0030 hasta 1920,

i colocando el

cursor en el parmetro DELAY TIME y utilizando los boto-

nes [NO-!] y [YES+I].


'
1 Los valores corresponden a relojes MI DI (480 relojes por nota negra), por
lo que un ajuste. de '"120" producir un retardo de semicorchea, "240" de

---------------

Jll.f)

Nivel de retardo

000 ... 127

'
j

corchea,- etc.------

-----------

~~@)

Tiempos de repeticin

Nmero de pista

OO ... 64
01 ... 16

Especifica el nivel (volumen) del sonido de retardo en forma de porcentaje.


Cuanto ms elevado sea
el valor, ms intenso ser el sonido del retardo.
- - -------------Determina el nmero de repeticiones de retardo.

_ ------,-~r cjcmplo:_~!_aj_ustc ''3''_er~~~~!~~r!peti~i=o,n,ce:.::'c. ~-----------~-----1


Muestra el nmero de la pista seleccionada. La seleccin del nmero de
pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de tecla
do descrito en la pgina ~7. _

Transposicin

-36 ... +36

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la
pgina 27.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

60

RMI x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

5. Retardo MIDI

D Realimentacin
Transposicin

Nmero de pista

M1D1 DELAY IZl Feedback


0 C
001 J

TR

us

1 FE: I}ELOCIT'o'

2 3 y S
2 FB tiOTE

5EC R TRAtiS+OO

!3 1[] 11 12 13 1'"1 15 IEi


di!OO!iiiaillil:ll 'l FE: CLOC:f::

Ei -, 8

+01ZUZI 1 +00 1+0001+000


..

. .. : >
Velocidad de pulsacin de

...

ValOres
-127 ... 000 ... + 127
.. , .., i .'

realimentacin

. i .

. de>
<
Compensa la velocidad
pulsacin
de las notas retardadas, afectando al

, nivel del sonido de retardo. Al compensar la velocidad de pulsacin de la


realimentacin de la nota retardada, este parmetro afecta al nivel del sonii

- ------------

-24 ... 00 ... +24, RND

Nota de realimentacin

do de retardo y a la forma de cada de las repeticiones. Los valores positivos

decreciente .
. y los
_---t-_p_l~~~~~--~~-~i-~_~l de ''"'l'...;tk;vu
Compensa el tono de las notas retardadas para que cada repeticin tenga un
: tono distinto. Si se elige un valor FB NOTE apropiado, es posible producir
retardos que suenen como glissandos o incluso como arpegios. Cada incre-

mento corresponde a un semitono. El ajuste "RND" produce repeticiones de


i

retardo con tono aleatorio.

-----

Tiempo de puerta de

: -IOO ... OOO ... +I(Xl

Compensa el tiempo de puerta de las notas retardadas en el porcentaje espe-

realimentacin

cificado, de manera que las notas repetidas se alargan o se acortan. Los ajustes positivos producen notas repetidas gradualmente ms largas, y los ajus-

~-

Reloj de realimentacin
-

tes negativos al contrario.

---

-lOO ... 000 ... +ltXl

Compensa los tiempos de las notas retardadas en incrementos de reloj. Los


. ajustes positivos pr()ducen_un tiempode_11:tardo entre l'f'.neticiones gradual-

-------------t-----'

Nmero de pista

01 ... 16

mente ms largo, mientras que los negativos producen el efecto opuesto.


Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del
nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mto-

Transposicin

---

-- - - -

__do

-36 ... +36

~":teclado

descritoCJl_lal')lina 27.

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a


travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

Grabacin de los ajustes de retardo MIDI


Los ajustes de retardo MIDI pueden fundirse con los datos
de secuencia de la siguiente manera:

Ajuste el parmetro REC TYPE a "OVERDUB".

O Pulse el botn PLAY [E para iniciar la grabacin. No


O Efecte los ajustes de retardo MIDI segn se ha descrito anteriormente.

8 Pulse el botn [PATTERN] para ir al modo de reproduccin de patrn.

Pulse el botn REC


de grabacin.

0 para activar el modo de espera

es necesario grabar ningn dato nuevo; el ajuste de


retardo MIDI se grabar automticamente.

G Pulse el botn STOP [!] para detener la grabacin


cuando se haya reproducido el patrn una vez. El ajuste
de nivel de retardo MIDI se repone automticamente a
O cuando se detiene la grabacin.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

61

5. Arpegio

6. Arpegio
Utilice este submodo para crear arpegios automticos sencillos a partir de las notas tocadas en el teclado del RM 1x.

O Ajuste de arpegio
Transposicin

Nmero de pista

ARPEGGIO SETTING
TR

0C

!US 0011

1 T'.'F'E

HOLD

OFF

OFF, UP, DOWN, ALTERI,

Tipo

!3 ID 11 12 13 1"1 15 IEi
'f OCT RfttKoE

Ei

i! SORT

UP
ftl\0

!iEC H TRftN5+00

DN

Especifica el tipo de arpegio.

ALTER2, RANDOM

Normalmente, el tipo de arpegio se reproducir segn el orden en que se


pulsen las teclas. No ohstantc, si est activado el parmetro de clasificacin
(vase a continuacin), el arpegio se reproducir en funcin del tipo seleccionado, con independencia del orden en que se pulsen las teclas.
up" produce un arpegio ascendente, "DOWN" uno descendente,

"ALTER 1" y "ALTER2" crean diferentes clases de arpegios alternantes, y


''RANDOM" un arpegio aleatorio.

---------------

Clasificacin
Suspensin

Determina si las notas del arpegio se van o no a ''clasificar" segn el tipo de

ON,OFF

-~---1<

----

arpegio seleccionado (arriba).

ON,OFF

Determina si el arpegio va a continuar o no reproducindose al abandonar


las notas.

Si est activado (N). el arpegio continuar reproducindose cuando se

abandonen las notas interpretadas en el teclado del R o en un teclado exter-

no. Si est desactivado (OFF), el arpegio se detendr en cuanto se abando-

PII O

-----------------r------

Margen de octavas

nen las
notas.
----

... .

----

-----

Especifica el margen de octavas abarcado por el arpegio. Si se ajusta a "l ",

1 ... 4

el arpegio incluir nicamente las notas tocadas en el teclado; si se ajusta a


j

" nmero especificado de octavas.

t - - - - - ---- .
Nmero de pista

'2", "3" o .. 4 .. , el arpegio se ampliar automticamente para abarcar el

01 ... 16

----

----------

Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del


nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

Transposicin

-36 ... +36

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a


travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

62

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

--7. Voces

7. Voces
Utilice el submodo Voice para ajustar distintos parmetros (como voz. panormico, volumen y efectos) para cada una de las
pistas de patrn. Puede ajustar por separado los valores de voz para cada estilo. Los valores se aplican a todas las secciones
(A-P) del estilo. Para ms informacin sobre las voces y los efectos, consulte el Captulo 1 (pginas 37, 39).
Los botones de reproduccin ( [E , [!] , [E] , 8 1 8 ) siguen operativos mientras se efectan los ajustes, por
lo que puede monitorizar el resultado segn vaya realizando los cambios.

O Balance de voces
Transposicin
Nmero de pista

en

IJO ICE IIl IJo i ce/Ba 1ance

sE
TRAI'IS+OO
l~DrDrDrDrDrDrDrBaBaBaBaBaBaBaBa

PAN!~~~~~~~~~~~~~~~~

lO
~~~~~~~~~~~~~~~~
Ei -,
l'i

OLUME
TR 0 C

o::~ttW"

f~ O

Banco

006

'-1

S
3

("'fr anc~~~

!3 ID 11 12 13
15 IEi
'i I)OL
3 PAt~

COO

.........
.
~~~~~~~~~
Selecciona el banco de voces.

(consulte el anexo de listas)

Consulle el anexo de listas para disponer de una relacin completa de las


voces del RM 1x.
Si aqu aparece''*** ***Phrase", los nmeros de banco y de cambio de programa cambiarn segn los datos de la frase actual. Si se selecciona cualquier otro nmero de banco, los nmeros de banco y programa se utilizarn
para todas las secciones.

------fll~

Nmero de programa

(consulte el anexo de listas)

- -- - - - - - - - - - - - 1

Selecciona la voz (nmero de voz).

Consulle el anexo de listas para disponer de una relacin completa de las


voces del RM 1x.
11~ ~

Panormico

Random, L63 ... C ... R6J

Ajusta la posicin del sonido para la reproduccin estreo.


L63 ajusta la posicin en el extremo izquierdo, y R63 en el derecho.
Si selecciona Random, la posicin cambiar aleatoriamente cada vez que
suene una nueva nota.
El valor del panormico se moditica durante la reproduccin en consonan--

Volumen

000 ... 127

--

de la pista.
cia_con losdatosde.l"'llormico MIO!
----~--------Ajusta el volumen del sonido
Durante la reproduccin, el volumen vara en consonancia con los datos de
volumen MIO! de la pista.

Nmero de pista

01 ... 16

--

-------------------~

Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del


nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27:__

Transposicin

-36 ... 0 ... +36

--

- - - ----------~

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a


travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

63

7. Voces

O Envo de Efectos
Si la conexin de variacin = Sistema:

Transposicin

CE IZI E f fect Senc:l

Nmero de pista

se e R

TFifltiS+OO

iiilliiilillili
2

Li 5

Ei 1

2 CHORUS

8 !3 IC 11 12 13 ILI 15 IEi
3 F;EI.!EF;E:
'1 CoF;'/ LEI.-'EL

000

Si la conexin de variacin
Nmero de pista

000

CZl'
Transposicin

Insercin:

se e R TRAtiS+OO
l;l l;l l;l l;l l;l l;l l;l l;l l;l l;l l;l l;l l;l l;l l;l

UO ICE IZI E f fect Senc:l

V fl Fi 1fl T1Oti

l;l

~~~~~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
TFi

0 C10

~(U

Li 5

2 CHOF;I_IS

000

Ei 1

!3 IC 1 1 12 13 ILI 15 IEi
F;EI)ERB

000

Ajusta el nivel de la seal enviada al bloque de efectos de variacin.


(conexin de variacin Sistema)

JI\ O

Conmutador de variacin

ON,OFF

Selecciona el uso/no uso del efecto de variacin.

Tenga en cuenta que slo puede activarlo (ON) para una pista (cualquier

(conexin de variacin -

Especifica para cada pista la cantidad enviada a la lnea sin efecto del efecto.
El ajuste aparece nicamente si se ha seleccionado System como tipo de variacin.
Nmero de pista

01 ... 16

Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del


nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

Transposicin

-36 ... o ... +36

----------------1
Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a

travs de este

o con el mtodo de teclado descrito en la

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

64

RMlx REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

27.

8. Edicin de Voces

8. Edicin de Voces
Utilice esta pgina para editar las caractersticas de sonido de las voces reproducidas en la pista seleccionada. Puede realizar
ajustes de edicin para cada pista por separado.
Los ajustes no se aplican a las voces en s, sino nicamente a la pista. Si la voz de la pista cambia, Jos ajustes afectarn a la
nueva voz. Si utiliza la misma voz en pistas distintas con ajustes de edicin distintos, las caractersticas de sonido pueden ser
totalmente diferentes.
Estos ajustes se aplican como desviaciones de Jos ajustes internos originales de la voz.

O EG (generador de envolvente)
Transposicin
Nmero de pista-

SEC R TRAI'IS+OO

l.JOICE EDIT ID EG
0 C
JUS 001J -

TR

2 3 Lf S
2 DECA'l

+171171
-

mao

__

+171171

.. -- Valores

.... ..... 1 ._---


_

Ei .., 8 !3 ID 11 12 13 1'"1 15 IEi


3 F;ELEASE

..

.
---

-64 ... ()() ... +6.1

Tiempo de ataque

--

......-.---...-.

Detennina el tiempo que tarda el sonido en alcanzar su volumen de pico,

empezando en el nivel inicial de O (momento en que se toca" la tecla por


primera vez). Los valores bajos producen un aumento de volumen rpido,
-

--

---------

Tiempo de cada

----

-------- - - - - -

-64 ... ()() ... +63

_mi_~nt!~ que

los valores S~J~riorcs

~-

un aumento ms gradual.

Ajusta el tiempo que tarda el volumen en caer desde el nivel de pico al nivel
de sustain, Lsvalores inferiores(lroducen sonidos ms claros y vivos.

r--~----

Tiempo de abandono

-64 ... ()() ... +63

Ajusta el tiempo que tarda el volumen en caer a O despus del abandono


fsico" de la nota. Cuanto ms bajo sea el valor, ms rpidamente se desva-

----

Nmero de pista

neccr el sonido.

1--01 ... 16

----

Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del


nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pll_ina 27._________ ___ _ __ _

Transposicin

-36 ... o ... +36

- --- --

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a


travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).
Estos valores controlan la forma de variar el volumen en el tiempo, empezando en el golpe de tecla inicial y terminando en
el punto en que el sonido se desvanece (EG se refiere al generador de envolvente).

EG
Nivel
E

;.

Tiempo de
ataque

.~.

: Tiempo :
: de cada :

;:;. '

Tiempo :
de
abandono :

Activat:in

Dc<>act1vacin

de tecla

de tecla

Tiempo

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

65

8. Edicin de Voces

O Inflexin de Tono/Portamento
Transposicin
Nmero de pista

UO 1CE ED 1T IZI PB/Porta

0C
!US 001J

SEC H TRfttiS+OO

TR

1 F". E:. F;fttH:.E

ft1ll O

2 3 "i S Ei .., 8 9 1[] 11 12 13 1"'1 15 IEi


i! F"ITCH E:EtiCI
F"ORT O:tUOFF 'l F"OF;Tft Tit1E

Margen de inflexin de tono

Ajusta el margen del cambio de tono que puede controlarse con el mando
PITCH BEND para cada parte.
Con un ajuste de+ 12, el tono cambiar una octava si la inflexin de tono se
sube o se baja en su totalidad. Los ajustes negativos invertirn la direccin

del cambio de tono.


------------1-------Especifica unvalor de inflexin de tono "predefinido" para la_JliSta_actuaL
Especifica si se va a aplicar o no Portamcnto a cada parte. El Portamento es
una funcin que desliza suavemente el tono entre dos notas de tono distinto.
El Pm1amcnto no se aplica a las voce_~_ ~e -~~~~~E}___ ~-~~s del kit SFX.
1111.

Tiempo de Portamento

000 ... 127

Especifica la velocidad del cambio de tono aplicado a cada parte cuando el


Portamcnto est activado (N).
Los valores superiores harn que el tono cambie ms lentamente. Los valores inferiores producirn un cambio ms rpido.

1------~----- -~ ~

Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del

Nmero de pista

. nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mto. do de teclado descrito en la pgina 27.
Transposicin

-36 ...

o ... +36

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a


: travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

66

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

8. Edicin de Voces

DLFO
El LFO (Low Frecuency Oscillator) del RM 1x se puede utilizar para modular el tono, la frecuencia de corte del filtro o la
amplitud para crear una gran variedad de efectos de modulacin.
Transposicin
Nmero de pista

SEC R TRfltiS+OO

IJOICE EDIT lll LFO


TR

0C

lUS 001J

1 LFO RATE

H0

Velocidad LFO

-64 ... ()() ... +63

JI! 6

Profundidad del tono

000 ... 127

'-1

Ei

PITCH DEPTH

-,

!3 1[] 1 1 12 13 1'"1 15 16
'i ftt1P. DEPTH

rsa5~-=-~ IZIIZUZI
Ajusta la velocidad del LFO.

Los ajustes ms altos producen una variacin_lllsrpidafe]_L.FO. _


Determina la profundidad de modulacin del tono del LFO.
La modulacin peridica del tono produce un efecto de tipo vibrato. Este
parmetro determina la profundidad con que el LFO modula el tono, y por
tanto la profundidad del vibrato resultante.
-----------

ffi\ ID

Profundidad del filtro

000 ... 127

Determina la profundidad de modulacin del filtro del LFO.


La modulactn peridica de la frecuencia de corte del filtro produce un
efecto de tipo pedal de wah-wah. Este parmetro determina la profundidad
con que el LFO modula la frecuencia de corte del filtro, y por tanto la profundidad del efecto resultante.

ffl O

Determina la profundidad de modulacin de la amplitud del LFO.

Profundidad de la amplitud

La modulacin peridica de la amplitud produce un efecto de trmolo. Este


parmetro determina la profundidad con que el LFO modula la amplitud, y
por tanto la profundJdad ~e1_1fmoloJ'esul~ante._
Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada. La seleccin del
nmero de pista puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mto-

do de teclado descrito en la pgina 27.


Transposicin

-36 ... 0 ... +36

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a


travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

67

8. Edicin de Voces

O Filtro
Transposicin
Nmero de pista

UOICE EDIT mi Fi 1 ter


TR

:iEC H TRfttiS+OO

0C

!US 0011

"i S

"1 8

!3 lll 1 1 12 13 11.1 15 IEi

i! F;ESOtiAtiC:E

1 C:IJTOFF

,611.0

Jll. 6

Resonancia

-64 ... o ... +63

Nmero de pista

01 ... 16

Muestra el nmero de la pista seleccionada. La seleccin del nmero de pis' ta puede efectuarse a travs de este parmetro o con el mtodo de teclado
descrito en la pgina 27.

-36 ... 0 ... +36

Transposicin

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede efectuarse a


travs de este parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

Corte

Resonancia

El valor CUTOFF ajusta la frecuencia de corte del filtro de


paso bajo del RM!x. Cuando se ajusta este valor, cambia el
timbre de la voz. Los ajustes se almacenan por separado para
cada pista.

El valor RESONANCE ajusta la resonancia del filtro de


paso bajo. Como sucede con el valor CUTOFF, el ajuste de
resonancia afecta al timbre de la voz. Tambin en este caso
podr ajustar el valor por separado para cada pista.

Tenga en cuenta que el filtro es del tipo paso bajo: filtra las
frecuencias existentes por encima del punto de corte (ms
altas que dicho punto).

El trmino resonancia se refiere aqu a la amplificacin (realce) aplicada a las frecuencias cercanas al punto de corte. Un
realce de los sobretonos dentro de este margen puede tener un
impacto significativo sobre el sonido. Con un ajuste minucioso puede lograr caracteristicas de resonancia muy efectivas,
como la resonancia de cuerpo de un instrumento de cuerda o
el ligado caracterstico de un sintetizador analgico.

La seleccin de un valor alto permite el paso a los armnicos


de alta frecuencia (sobretonos) para producir un sonido relativamente brillante y fidedigno a la forma de onda. Un valor
bajo bloquear los armnicos ms altos, produciendo un
sonido ms oscuro y uniforme.

FILTRO
Sonoridad

Estos componentes pasan

"1

Volumen

Estos componentes
son eliminados

11 1

nnnicos

L Frecuencia de corte

TFrecuencia

Frecuencia de corte

68

RM!x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Resonancia

Frecuencia

9. Efectos

9. Efectos
Utilice el submodo de efectos de patrn para seleccionar y configurar los efectos que se aplican al patrn. El ajuste de conexin de variacin determina la manera en que el RMI x va a gestionar el procesamiento de efectos. Para ms informacin,
consulte el captulo 1 (pgina 39).
Los botones de reproduccin ( [E , [!] , [E] , 8 1 ~ ) siguen operativos mientras se efectan los ajustes, por lo
que puede monitorizar el resultado segn vaya realizando los cambios.

O Tipo
Si la conexin de variacin

Sistema:

lmll EFFECT ID T'<jl>e

Si la conexin de variacin

Insercin:

lilaU EFFECT ID T'<jiOe

--.. . .Jlmn\ITl
HMP 5IM

HMP 5IM

Selecciona el tipo de efecto de variacin.


Consulte el anexo de listas para disponer de una relacin completa de los
tipos
de efectos del RM 1x.
- - - - - - - - - - - - - - -------------------~

!1\ 6

Tipo de chorus

(Consulte el anexo de listas)

Selecciona el tipo de efecto de chorus.


Consulte el anexo de listas para disponer de una relacin completa de los

JI\@ Tipo de reverberacin

(Consulte el anexo de listas)

tipos de efectos dei_RM,cl_.xcc_ - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1


Selecciona el tipo de efecto de reverberacin.
Consulte el anexo de listas para disponer de una relacin completa de los
. de efectos del RM 1x.

m1 O Conexin de variacin

Insercin, Sistema

~''---------------------------~

Selecciona la gestin del efecto de variacin.

Este ajuste determina si el efecto de variacin se va a gestionar como


efecto de insercin o como efecto de sistema (vanse ilustraciones en las
pginas 40 y 41 ).
Si selecciona lnsenion, no podr aplicar el efecto de variacin ms que a
una pista. En este caso, tambin puede utilizar un controlador asignable
para controlar uno de los parmetros del efecto en tiempo real.
Si seleccionar System, el efecto de variacin funcionar igual que los efectos de chorus y reverberacin, de forma que podr aplicarlo a todas las pistas y establecer los valores de los niveles de envo y retomo.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

RM 1x RE MEZCLADOR DE SECUENCIAS

69

9. Efectos

O Edicin de Variacin
pgina 1
Si la conexin de variacin = Sistema:

Si la conexin de variacin = Insercin:


1.iia11 EFFECT IZl Varia ti on Ed i t. D15TDRTIDN

EQ LowFre~Q LowGainLPF Cutoff


1

. i<iF.. <.. .

1<

..

lOOHz

+08dB

..

...

9.0kHz

.. .....

~~O (Los parmetros disponibles (Consulte el anexo de listas)


Consulte el anexo de listas para disponer de una relacin completa de los
/1!1\ 6
varan segn el tipo)
parmetros de efectos del RM 1x.
flm@~--~--~----~------------------~----------------------------------~

mn O *Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

pgina 2
Si la conexin de variacin

Si la conexin de variacin = Insercin:

Sistema:

lmU EFFECT IZl Varia t i on Ed i t. DI5TDRT ION

1.iia11 EFFECT IZl Varia ti on Ed i t. D15TDRT ION

JlmnWfl ri-?MJ-#

Out.Put.Lvl Bend >Cho Send >Rev ~ari.Pan


0~8

000

000

1 Consulte el
11'1. f}

Vlifllrts:_n el tipo)______ t-- ____ _


Envo de variacin a chorus 000 ... 127

::mcx-~J~Ji~tas

para disponer de una relacin completa de los

!_parmetros de efectos del RM 1x.

____ _

Ajusta el nivel de la lnea de bus entre el bloque de efectos de variacin y el


1

11!1, 6

Balance sin/con efecto

D63>W ...

D~W

... D<W63

bloque de chorus.
El ajuste aparecer nicamente si el tipo de. variacin ..........
seleccionado
es
Systcm.
.....
.
----Ajusta el balance entre el sonido con efecto (sonido procesado por el efecto

; de variacin) y el sonido sin efecto (dry).

(Dry/Wet)

: El ajuste aparecer nicamente si el tipo de variaci?n sclcccio~~~~-~~-Inscrtion.

!11 @

Envo de variacin a reverberacin

000 ... 127

Ajusta el nivel de la lnea de bus entre el bloque de efectos de variacin y el


bloque de reverberacin.
El ajuste aparecer nicamente si el tipo d~-~~~r~acin s~-~-~~~-i~)llado ~S-~)'_stem.

ffl O Panormico de variacin

L63 ... C ... R63


nicamente si el

de variacin seleccionado es

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

70

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

9. Efectos

O Edicin de Chorus
pgina 1
FlHNiiER

Ho

Parmetro

Valores

......... -~-~~----- -------

... .19.7 llz

Frecuencia del LFO

Jll f)

Profundidad del LFO

~~~

Nivel de FB

... 127

Aju..;ta la profundidad de modulacin del retardo .


- -----

-6.1 ... ()() ... +6.1

ll\0 Compensacin del retardo

- ---

----

---

Lktermina el nivel con que la salida de retardo vuelve a la entrada (los valo-

. re~ negativos inv~~rtc~___I~~Jc_~':_)_.________________________________ _


i\._usta el valor de compensacin para la modulacin de retardo .

(X lO . . . 06.1

* Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

pgina 2
FLHNiiER

~:en.d.......2..E: phorus Pan


1~

Parmetro
11111

lil O

Valores

Envo de chorus a revcrhcracin : 000 . . 127


Panormico de chorus

i\usta elnivl'i de la lnea de hus del bloque

L6.1 ... C . . Rh.1

dechorusa~~e reverbc~acin.

Ajuqa la posicin l'Strco de la seal procedente del bloque de chorus

*Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

O Edicin de reverberacin
pgina 1
ljljlll EFFECT mi Reverb Ed i t

Parmetro

Valores

- ----

1110

0.3

~1 f)

(X) ... 1 ()

111~

()()

J[IO

Cm1e del HPF

... 3()

Funcin
Ajusta la longitud Llc la rcvcrhcracin.

Ajusta la distrihucin de la rcvcrhcraci6n.

... 6.1

THRll. 22 l11 ...

RDDM

:\_justa el tiLmro de retardo hasta las primeras


~.ll

hllz

retlcx_~oncs

Dctcnnina la frecuencia en la que el filtro de paso alto cortar el margen inferior.

*Para ms informacin sobre el cambio Lk valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

RM 1 x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

71

9. Efectos

pgina 2
RDDM

Ajusta la frecuencia enlaque el filtro de !'asobajoco_rtar

_llli'I;t:III_Sll(l<'ll~

, Ajusta la posicin estreo de la seal procedente del bloque

*Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

72

RM 1x REMEZCLAOOR DE SECUENCIAS

1O. Configuracin

10. Configuracin
O Realce de graves
Esta funcin se utiliza para realzar o recortar las bajas frecuencias. Tanto la frecuencia de corte como la ganancia pueden
ajustarse para conseguir la mxima flexibilidad.

___

~;m~I!!!!I!!........:S:::.!E::...T!...:U::.!.P.....!m~-=L:.::::o::::::w...,Boos t

.....................

sT'ILE U01 Dance


Y ::.Aitl

3 15Hz f2/JdB
1

-24dB ... OdB ... +24dB


1

Ajusta la cantidad de recorte o realce de las bajas frecuencias. Los ajustes


positivos realzan los graves, y los negativos recortan las bajas frecuencias.

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

73

1O. Configuracin

D Asignacin de mandos
Esta funcin permite asignar distintos parmetros a los mandos controladores en tiempo real del RM 1x (para ms informacin sobre los mandos controladores, vase la pgina 29)

SETUP [2] Knob Ass i 9n

Este parmetro ofrece una serie de asignaciones de mandos predefinidas,


CHORUS, VARI.

incluidas las estndar del RM 1x (ms detalles a continuacin). El ajuste

.. DEFLT" selecciona las asignaciones de mandos estndar del RMlx


(correspondientes a las asignaciones rotuladas en el panel). La plantilla
vOLUME" asigna a cada mando el control de volumen de la pista corres-

pondiente (el grupo .. A" controlar las pistas 1 a X, y el grupo .. B" las pistas
9 a 16). Las plantillas PAN"". REVERB"", ""CHORUS"" y "'VARI" asignan

a los mandos el control del panormico y del nivel de envo de reverbera-

ll f)

: cin, chorus y variacin, n:spcctivamcntc, de las

----------------r-

Nmero de mando

A 1 ... A8, B 1 ... B8

pist(l_~ corrcse_?nd~cntes:_

Selecciona un mando para su asignacin. Las asignaciones del grupo "A"


(A 1 ... A8) se seleccionan cuando el indicador del botn lKNOBl est iluminado, y las del grupo ""B" (Bl ... B8) cuando cstapagad": __ ..

lll ~

Parmetro

DEFLT, CC007, CCO 1O, CCO<J l.

Especifica el panmetro que se va a asignar al mando actualmente seleccionado. oEFLT" es el parmetro estndar, cC007'' el volumen general,

CC093, CCO<J4
(CCOO 1

.. .

CC(l30,

CC032

""CCO 1()" el panormico. ""CC091'" el nivel de envo de reverberacin,


""CC09.r el nivel de envo de rhorus y ""CCO<J4'" el nivel de envo de efec-

CC119)

tos de variacin. Tenga en cuenta que los valores no camhian de forma continua si utili1a el mando de

pantalla~-

Los parmetros pueden seleccionarse

en incrementos de 1 paso, de CCOOI a CC 119, situando el cursor en PARAMETER y utilizando los botones lNOl 111 YES+ 11.

flll O

Pista

AUTO, O! ... 16

Especifica la pista que va a ser controlada por el mando seleccionado. Con


la opcin "'AUTO'', el control se aplicar a la pista seleccionada en el modo

, de reproduccin de patrn o de cancin.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

74

RM!x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

1O. Configuracin

O Canal de salida
Utilice el ajuste TO TG para asignar el canal de salida de la pista al bloque del generador de tonos.
Utilice el ajuste MIDI OUT para asignar cada pista a un canal MIO! OUT.
El RM 1x guarda por separado las configuraciones de canal para cada estilo. Las asignaciones cambian automticamente cada
vez que se cambia de estilo.
Nmero de pista

~ljl:J!!!!I~I!!-S:::;E=..T.!...:U::.:P....=Ill~O:::::u::...:t:::........::C::.!..h:.::;anne 1
TO TG

-----

--

--TR
Q2 3 '"15 Ei 18 910 IIIW 1'1 151&
MIDI
OUT
-- -TR

111\)

Configuracin de canal
TOTG
--

-------

~10

2 3 '"15 Ei 18 910 111~ Ji 1'1 151&

---

OFF, 01 ... 16

T~

STVLE

TO TG

U01 Dance
'i t1IDI OUT

01

i Configura la transmisin de canal al bloque del generador de tonos.


Si se ajust a OFF, no se enviarn los datos de
TG.
-----+-:::--Configura la transmisin de canal a la salida MIDI OUT.
Si se
sta a OFF, el RM 1x no enviar datos a MIDI OUT.
: Muestra el nmero de la pista actualmente seleccionada.
seleccin del nmero de pista puede efectuarse a travs de este
parmetro o con el mtodo de teclado descrito en la pgina 27.
!

Nmero de pista

O1 ... 16

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

RM!x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

75

11. Disco

11. Disco
En el submodo Disk se pueden transferir datos entre el RM 1x y un disquete.
El submodo de disco contiene los cinco grupos de operaciones siguientes:
S ave

Permite g.'::la!dar~atosd_ela_n~emoria interna en un disco flexible.

Load

Pennite c_~r~_~r -~~~e~~~~~~~--disc_o en la memoria intcma.

Rename

----

Delete

----

Format

Permite modifica':_el nombre_de_LIO_tichcro guardado en disco.


Permite eliminar un---archivo de un disco.
----

--

Permite formatear (inicializar) un disco flexible.

O Guardar
~CDEFGHIJKLMNOPQR

li;l*l D1SK ID Save

STUUWXYZ0123456789
! #$%&~()-@A- O"'

PRT T Dance
UIZI 1
1

FILE T'.-'F"E
SAUE!

~~L~E]AN[

2 F"ATTEF;ti

+- --- ....

'1 C:HAF;ACTEF;

1metlt Namenchar Dele ten

En ter 1

: Puede seleccionar entre cinco tipos de fichero. Para ms detalles sobre los tipos

l de lichera, consulte "Tipos de fichero utilizados por el RM 1x", en la


: Selecciona el estilo de usuario que se va a guardar.

: Sita el cursor de caracteres en cualquier_r(JSi~in dentro del nombre de -~!chel1Jro'udee 8~<:<!~1e~'t


Selecciona el carcter que se va a insertar en la posicin
! Ejecuta la operacin de almacenamiento.
-------------1
j Introduce automticamente el nombre

e~tndar del ~chero.

Retrasa el cursor una posicin y elimina el carcter existente en dicha


'

posicin.

----+------

0F4

Introducir

' Introduce el carcter seleccionado con el mando de pantalla 4 (CHARAC!

TER) en la posicin actual del nombre de archivo.

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).
O

Inserte un disquete debidamente formateado en la unidad de disco del RMix (primero el lado del cierre, y la
etiqueta hacia arriba). Introduzca el disco con suavidad
hasta que oiga un clic. Si antes necesita formatear el disquete, consulte la seccin "Formatear" en la pgina 79.

Utilice los mandos de pantalla 1 y 2 para especificar el tipo y


el nmero de archivo que se va a guardar.
Tenga en cuenta que al guardar los datos de un patrn como
fichero SMF, tambin ser preciso especificar desde el teclado la seccin que se va a guardar (parpadear el indicador del
teclado correspondiente a la seccin seleccionada).

Si es necesario, introduzca un nuevo nombre de fichero. Utilice


los mandos de pantalla 3 y 4 para seleccionar una posicin y un
carcter, y a continuacin pulse el botn de funcin F4 (Enter)
para introducir el carcter indicado en la posicin seleccionada.
Repita el procedimiento hasta completar el nombre del fichero.

Pulse el botn de funcin FI (SAVE!). En la pantalla


aparecer el mensaje de confirmacin "Are you sure?
(Yes/No)" (est seguro? (S/No)).

76

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Pulse el botn IYES+ 1] para continuar con la operacin


de almacenamiento, o el botn [NO- 1] para cancelarla.
Mientras se guardan los datos, se visualiza la barra grfica "Executing".
Para poder guardar datos en un disco flexible, deber
estar formateado (pgina 79).
Si el tamao de los datos que se van a guardar es
mayor que la memoria libre del disquete, aparecer
el mensaje "Full Disk" (disco lleno). En tal caso,
elimine del disco los ficheros no deseados e intente
ejecutar de nuevo la operacin de almacenamiento.
Preste atencin para no eliminar accidentalmente
ningn dato importante del disco.
Cuando se guarda un estilo, los nmeros de memoria
sin datos aparecern como"********". Si intenta guardar estos estilos, aparecer el mensaje "No Data" y no
ser posible efectuar la operacin de almacenamiento.
La pestaa de proteccin contra escritura deber
hallarse en la posicin de desprotegido para poder
ejecutar la operacin de almacenamiento. Si no es
as, aparecer el mensaje de error "Write Protected"
(protegido) cuando intente ejecutar la operacin.

11. Disco

O Cargar

PRTT

UIZJ 1
Dance

1 FILE T'.'F"E

LOAD!

tHS~::

FILE

'1 F"ATTEF;tl

Ejecuta la operacin de carga.


Reproduce el fichero antes de ejecutar la operacin de carga si ha seleccionado Paucm como tipo de archivo o si se ha seleccionado un fichero SMF
de fonnato O.
Es una manera prctica de comprobar el contenido del fichero.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

O
8

Inserte en la unidad de disco del RM 1x el disquete que


contiene el fichero que desea cargar.
Utilice el mando de pantalla 1 para seleccionar el tipo de
fichero que desea cargar: "PAIT' para visualizar nicamente los ficheros de patrn de la lista de ficheros, y "ALL"
para visualizar todos los ficheros disponibles de la lista.
Utilice el mando de pantalla 2 para seleccionar el fichero que desea cargar de la lista de ficheros de la pantalla.
Pulse el mando de pantalla 4 para seleccionar el patrn
de usuario en el que desea cargar los datos.
Advierta que, cuando cargue un fichero SMF, tambin
ser necesario especificar desde el teclado la seccin en
que se van a cargar los datos (parpadear el indicador
del teclado correspondiente a la seccin seleccionada).

O Pulse el botn de funcin Fl (LOAD!). En la pantalla


aparecer el mensaje de confirmacin "Are you sure?
(Yes!No)" (,est seguro? (S/No)).

O Pulse el botn [YES+ 1] para continuar con la operacin


de carga, o el botn [N0-1] para cancelarla. Mientras se
cargan los datos, se visualiza la barra grfica "Executing".

m:lD

Cuando se carga un fichero All Data, todos los


datos de la memoria, tales como patrones, cadenas de patrones, frases, canciones y datos de configuracin de sistema, sern eliminados y sustituidos por los nuevos. Si la memoria interna contiene datos importantes, gurdelos en disco antes
de cargar otros datos.
Si el tamao de los datos que se van a cargar es
mayor que la memoria libre del disquete, aparecer el mensaje "Memory Full" (memoria llena). En
tal caso, elimine los ficheros no deseados del disco
e intente ejecutar de nuevo la operacin de carga.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

77

11. Disco

O Cambiar nombre
~CDEFGHIJKLMNOPQR

STUVWXYZ0123456789
!#$%&"()-@"_{} .....

PRTT
1 FILE T'.'PE

~~L~E IJRN[ E
+-----tt-

2 DISI< FILE

[ RENAME! 1

'l C:HARAC:TER

[Char D.;.l.;.t.;.][

En ter

Especifica el tipo de fichero.

PATI, ALL

Puede seleccionar entre cinco tipos de fichero. Para ms detalles sobre los tipos
__ de _fichero, consulte 'Tipos de lichera utilizados por el RM 1x", en la pgina43.
Selecciona el richcro al que se va a cambiar de nomhrc.
Sita el cursor de caracteres en cualquier posicin dentro del nombre de
fichero de X caracteres.

: Selecciona el carcter que se va a insertar en la

posici~ ac:_t~-~~-~

j Ejecuta la operacin de cambio de nombre.


1

Retrasa el cursor una posicin y elimina el carcter existente en dicha

. posicion.
0F4

Introducir

Introduce el carcter seleccionado con el mando de pantalla 4 (CHARACTER) en la posicin actual del nomhrc de archivo.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

O Compruebe que ha introducido correctamente en la unidad de disco del RM 1x el disquete que contiene el
fichero al que desea cambiar de nombre.

Utilice el mando de panta11a 1 para seleccionar el tipo


de fichero al que desea cambiar de nombre: "PATT"
para visualizar nicamente los ficheros de patrn de la
lista de ficheros, y "ALL" para visualizar todos los
ficheros disponibles de la lista.

Utilice el mando de panta11a 2 para seleccionar de la lista de ficheros de la panta11a el fichero al que desea cambiar de nombre.

O Introduzca un nuevo nombre de fichero. Utilice los


mandos de panta11a 3 y 4 para seleccionar una posicin
y un carcter, y a continuacin pulse el botn de funcin F4 (Enter) para introducir el carcter indicado en
la posicin seleccionada. Repita el procedimiento hasta
completar el nombre del fichero.

78

Pulse el botn de funcin Fl (RENAME!). Durante la


operacin de cambio de nombre, aparecer el mensaje
de ejecucin ("Executing").

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

m:ID

Si se cambia de nombre la extensin de un fichero SMJ~~ es posible que no pueda cargar el fichero.
La pestaa de proteccin contra escritura deber
ha11arse en la posicin de desprotegido para poder
ejecutar la operacin de cambio de nombre. Si no
es as. aparecer el mensaje de error "Write Protected" (protegido) cuando intente ejecutar la
operacin.

11. Disco

O Eliminar/Formatear/Informacin

PRTT
1 FILE T'lPE

FILE
TOTAL

FREE
DISK FILE

[ DELETE! J
ffil O

[ FORMA!! J

~,'l1le!J'l>~~~-1-'~-- _Y.al(lr(\s
Tipo de fichero

' PATT, ALL

Especifica el tipo de fichero.


Puede seleccionar entre dos tipos de fichero para eliminar o formatear. Para
ms detalles sobre los tipos de fichero, consulte 'Tipos de fichero utilizados

porcl_R_M_I_)(:. en la_)l;il1_a_4_3_
.. ~~~--~~~~~~--~~--J
1
' Sclccc~~~~--c~--~!t:~~::_~ q_~c ~e va a c]i_mil_!~r:_ __ __
. Ejecuta la operacin de climin~~-~?!1_
Ejecuta la operacin Uc fonnateo.

ml8
[]Ff

01'4

~--

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

Eliminar
O Inserte en la unidad de disco del RM 1x el disquete que
contiene el fichero que desea eliminar.

Utilice el mando de pantalla 1 para seleccionar el tipo


de fichero que desea eliminar: "PATT" para visualizar
nicamente los ficheros de patrn de la lista de ficheros, y "ALL" para visualizar todos los ficheros disponibles de la lista.

O Utilice el mando de pantalla 2 para seleccionar de la 1isla de ficheros de la pantalla el fichero que desea eliminar.

cmiD

Si se ejecuta Delete, el fichero seleccionado se


perder para siempre de forma irreversible. Antes
de ejecutar esta operacin, asegrese de que realmente desea eliminar el fichero.
Si ya hay datos guardados en un disco, tenga cuidado de no formatearlo. Si lo hace, todos los
datos guardados sern eliminados.
El rea de "Informacin del disco" situada en la
parte derecha de la pantalla muestra el tamao del
fichero seleccionado, el tamao de todos los
ficheros y la memoria libre disponible en el disco
flexible. Puede consultar esta rea cuando tenga
que decidir qu ficheros eliminar.

O Pulse el botn de funcin Fl (DELETE!). En la pantalla aparecer el mensaje de confirmacin "Are you
sure? (Yes/No)" (,est seguro? (S/No)).

O Pulse el botn [YES+ 1] para continuar con la operacin


de eliminacin, o el botn [N0-11 para cancelarla.
Mientras se eliminan los datos, se visualiza el mensaje
de ejecucin ("Executing").

Formatear
O

Inserte en la unidad de disco del RM 1x el disquete que


desea formatear.
Pulse el botn de funcin F4 (FORMA'f!). En la pantalla aparecer el mensaje de confirmacin "Are you
sure? (Yes/No)" (,est seguro? (S/No)).

O Pulse el botn 1YES+ 11 para continuar con la operacin de


formateo, o el botn 1N0-11 para cancelarla. Mientras se formatea el disco, se visualiza la barra grrica Exccuting".

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

79

12. Operacin

12. Operacin
Las operaciones de patrn del RM 1x se utilizan para realizar las diversas operaciones de frases y patrones.
La seleccin de una operacin de las que figuran en la lista de operaciones se lleva a cabo con el Mando de Pantalla 1, 2 3
o con los botones CURSOR. Tambin se puede realizar la seleccin con el botn F4.

O Lista de Operaciones

-<. . . . . . . . . .
UNOO/REDO

00 Deshacer/Rehacer

~--------r--------------------+---------

NOTE

01 Cuantizar

>?>.

>-

UNDO: Cancela la ltima operacin. REDO: Cancela la ltima operacin de UNDO.

82

---------

Cuantiza los eventos de nota situados dentro del segmento seleccionado de la

82

1--------+-------------- __ frase de usuario seleccionada.


NOTE

02 Modificar velocidad de pulsacin

NOTE

03 Modificar tiempo de puerta

1-----------+--------------------"
04 Crescendo

NOTE

____________ __
Cambia la velocidad de pulsacin del segmento seleccionado de la frase de usuario
84
selecciona.,d,a,._______________________ --------+------1
Cambia los tiempos de puerta del segmento seleccionado de la frase de usuario
85
r_s"lcccio!lada. __
_____ _
Aumenta/disminuye gradualmente la velocidad de pulsacin del segmento
86

1---------+---------------+-"socel._..e,ccionado.
NOTE
05 Transponer
Transpo~e-t~d~-~;~-;;;;;sdel segmento sclec~in;d. 87
- --------+---"'-----1
~-~~------+~==~"""~------------+~====~~~
NOTE
06 Desplazamiento
Produce un suave efecto de desplazamiento desde una nota a otra del segmento
87
1-----------+---------------------------+-seleccionado.
--- -- ------------88
datos de nota repetidos en el segmento especificado para crear redobles
NOTE
07 Crear redoble
rpidos.
- - ----------- ----- ---- . --------+-------1
Clasifica eventos de notas de
;(dentro del
NOTE
de acordes
' porlono.
88
08
Desglosa eventos de notas de acordes (dentro del segmento especificado) en notas
NOTE
89
09 Separacin de acordes
-~W':I<Ii'l~uJ.,;~- sej>ar.ua.,,uj,,(vJ,spor elliem_ll(l de retardo determinado. __ ------------+-----1
EVENT
1O Desplazamiento de reloj
Desplaza todos los datos (dentro del segmento especificado) el nmero especificado
89
de ciclos de reloj.
---------- --- ---------- ---------+-------1
1;;,~v1;;;
t~N;:;:;,1;:--t;-;-11~
Cop::;:::-iar=,
even=tos_____ .... Copia todos los eventos del segmento ~specificado en el destino determina<l_(}. ..
89
~"' --, (y los r~~mnlaza con
90
Borra todos los eventos del
toVtNT
12 Borrar evento
13 Extraer evento
Traslada los eventos del tipo determinado desde el segmento especificado de una
90
EVENT
_ fra~e At Tl!i_sm_9__~e_gT~_e_l)~) ~e_ot~a frase.
_
_________________
-----
-----+-----1
1
EVENT
14 Crear datos continuos
Crea el tipo especificado de datos de cambio de control continuos en el segmento
91
es~cific_ado. __ _ _
__ _ _
__ __ _ __ _ _____ ---------. ------+-----
Disminuye las repeticiones del tipo de evento especificado (dentro del segmento
91
EVENT
15 Aclarar
1

EVENT

16 Modificar datos de control

toVtoNT

17 -- :<.,del tiempo

Cambia o desva los valores de todos los sucesos del tipo determinado de datos de
92
cambio de control porel segmento csp_ecificado.
__________ . -----+----
Jl:<pllde o com_prime_.,l_ticmpo en el s:g_m_entocs_pcci_ficado._
92

jP~I-TV~'A~\S~E==t~ll8~iC~op:,iarc~
fras~e~~;:-:-==j~
Co:p~aL:
una;,:f~ra:se~.~
en; el destino especificado._ ---------~- _ --------t-----<9-=-2---l

PHRA.<m
19
'de frases _
el conteni_dode dos frases especificd"a,,s~.-------------+---"-'93'----j
PHtH,SE
. 20 Mezclar frase
Mezclauna fmse con otra. _
__
___
93
1---!P::!:'~-'H'!'R'~
Al~
c;:p __-1-'i2_~~I_~:A\Jit:)nex<<>JI:.L:arflfi!S'rase'-..__ ______ __
Aade una frase a otra.
__
93
PHI> A""
22 Dividir frase
Divide una frase en dos.
94
~P~~HJ>~A~~c;:~p--~i2~3uo~ttte~nerc~fra~se~-------~~C~reat.~Uimaafrasedeusuarioapartirdedatosd~e:~can==cint~sele~c,c;~ii"o,"n.M=o~s _____~--r-~9~4-
1

jP~I'H~R~.A~l<;:~p==tl2~4~P~on~erf~rase~==-=-==j~
C~o~pi';i'a.~u~.~naf.~r;a~s~e~de usuario en u..,n..,a_c,_aun,"c:ii.,""--n---------~---------------+---'-"--95__-j

PHI> Ac;:p
PHRA<;;F
TRACK
TRACK
TRACK

125 Borrar frase


126 Nombre de frase
27 Copiar pista
28
'de pistas
29 Borrar pista

todos los datos de una fra_s,(](,_u.su<trio. .


95
Asigna un nombre a una frase de usuario.
95
Copia losdatos de una pista .
95=1
,h;" los "''"'enidns de dos_pistas especificadas. _____________ ... ----+-----=96 __--t
Suprime todos los datos de la pista seleccionada, cancela los ajustes de voz y
96
reinicializa los efectos de
Aplica los ajustes PLAY FX y GRID GROOVE a los datos de secuencia, escri96

uc~da~~-~n'!_s~~;dapis;t;a,dct~~~==t=~

TRACK
30 Nonnalizar efectos de reproduccin
1 - - - - - - - - - + - - - - - - - - - - - - - - - + '_-b.,_ic__,n_,_d,o,_encima de los datos de secuenci-"xistentes. _
- -------- -------1--------t
97
Separa los eventos de nota de una pista especificada y coloca las notas correspon31 Dividir pista de batera
TRACK
- _ die11tes a instrumentos de batcradif"r:11tes enpistas se]Jar._..a,..d..,as_..._____ ---------1----i
Copia datos de una pista de patrn seleccionada en la pista de patrn destino.
97
PATTERN
32 Copiar patrn
~~~~~
,.~--.. -~---~--<-~---- -97
Aade un patrn a otro.
t'A 1 1IOKN
-'-' Rnex.lf patrun
--- ---------- -t-----"--~1
p, 1r.KN
34 Dividir patrn
Divide un patrn en dos,_
98
i Suprime todos los datos de un patrn '
__ ;_------ --- .....----------f---""-98----l
YA TtoKN
35 Borrar patrn
t'AI 1 IOKN
36 1\ln~hr~ de estilo
"
98
Asigna un nombre al estilo

80

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

12. Operacin

NOTE

Para Seleccionar upa Operacin

Pulse el botn SUBMODE [JOB]. Aparecer un


"men" de operaciones.

Seleccione una operacin. Existen diversos mtodos,


tal como se indica a continuacin en la siguiente lista.

Botones CURSOR

No desconecte la alimentacin mientras se ejecute una operacin ("Executing ... " en la pantalla)
ya que podra ocasionar la destruccin de los
datos grabados.

Utilice los botones CURSOR para acceder a la operacin deseada, y luego pulse el

' botn de funcin Select (F4 debajo de 'Sclect" en la pantalla).

--------------------

Mandos de pantalla

Utilice el mando situado debajo de "JOB" en la pantalla para recorrer la lista de


operaciones y luego pulse el botn de funcin Select (F4, debajo de "Select" en la
pantalla). Tambin puede utilizar el mando CATEGORY para conmutar entre cate-

Botones [N0-1]/[YES+ 1]

goras de (}]Jeraciones (situadas a ]a izquierda de_laso_peraciones)~ _

Pulse el botn [N0-1] o 1YES+ 1J brevemente para recorrer de un solo paso el men

. --

---~-

' en la direccin correspondiente, o mantenga pulsado el botn para un recorrido continuo. Cuando quede resaltada la operacin deseada, pulse el botn de funcin
-

Seleccin numrica

Select (F4, debajo de "Select" en la pantalla).

-------

Utilice el mtodo de introduccin numrica descrito en la pgina 26 para indicar el


nmero de la operacin deseada. El nmero parpadear en la esquina superior derecha de la pantalla. A continuacin, pulse el botn [EXIT].

Pulse el botn de funcin F4 (Select) para acceder a


la operacin seleccionada.

Ajuste los parmetros de operacin segn sea necesario. Los parmetros de operaciones se describen a
continuacin.

Pulse el botn de funcin F4 (DO!) para ejecutar la


operacin.

RM 1x RE MEZCLADOR DE SECUENCIAS

81

12. Operacin

OUndo/Redo

O Nota

Operacin 00 Deshacer/Rehacer

Operacin 01 Cuantizar
2

B ~ 1
I.DII

Phrs=
M001 : 1 : 000 ., M257: 1: 000
~ ~
~:~:~=~=~=~0~:~:~
Quantize
~
1
Stren9th = 100%~
Swin9Rate = 50%---_
4
5
Gate Time = 100%
DO!

111 ~1

Rel"lace Record

DO!

"z
La operacin Undo cancela los cambios realizados en las
sesiones de "patch", grabacin o edicin, o en la operacin
ms reciente. Esta operacin le permitir recuperar prdidas de datos accidentales.
La operacin Redo, que slo est disponible despus de
ejecutar la operacin Undo, cancela Undo y restablece los
cambios realizados.
La operacin Undo/Redo es vlida para las sesiones de
patch del modo PATTERN y en las sesiones de grabacin
de los modos PATTERN y SONG, sesiones de edicin y
operaciones (con la excepcin de las operaciones de Nombre de Cancin y Nombre de Frase).

Esta operacin cuan tiza los eventos de nota de un segmento especificado de una pista determinada. La cuantizacin
es el procedimiento de ajuste del tiempo de los eventos de
nota por el que son colocados en el lmite de intervalo ms
cercano (o lnea de cuantizacin). Esta funcin puede utilizarse, por ejemplo, para mejorar el tiempo de una actuacin grabada en tiempo real.
Antes de realizar la operacin, deber ajustar el intervalo
musical (o valor de cuantizacin) que desee utilizar. Este
valor ajusta la distancia entre lneas de cuantizacin adyacentes. La figura siguiente ilustra el concepto para valores
de cuantizacin de negras y corcheas.
1Datos de nota originales

La operacin Undo es vlida slo para los cambios de


datos ms recientes. Si inicia una sesin de grabacin y
luego una sesin de edicin, por ejemplo, Undo ser vlida
slo para la sesin de edicin (aunque deber observar que
si activa una pantalla de grabacin, edicin u operacin y
luego sale de la misma sin realizar ningn cambio, no se
considerar como sesin).
Es posible deshacer y rehacer el mismo cambio tantas
veces como se desee (siempre que no se realice ningn
otro cambio entre medias). Esta funcin le resultar til
cuando desee comparar dos versiones de los datos.

l. Indicacin de Undo/Redo
Esta pantalla muestra la palabra Undo y Redo para
indicar la operacin disponible en ese momento.
En cuanto ejecute Undo, el nombre de operacin cambiar a Redo. Redo permanecer disponible hasta que
cambie los datos nuevamente.

Duracin de nota negra

l.

1
1

Rc~ultado cuando el valor de cuantizacin es~ ( 100;(, de fuerza)

Resultado cuando el valor de cuantiLw.:in

82

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

es.~ ( 100% de fuerza)

La fuerza de cuantizacin determina la cercana de las


notas con respecto a la lnea de cuantizacin ms prxima.
Este ndice de "swing" puede utilizarse para retrasar ligeramente los eventos de nota de cada intervalo de nmero
par, aadiendo as un "swing" a la msica. Si utiliza un
valor de cuantizacin de corchea, por ejemplo, el retardo
se aplica a todas las notas que comiencen dentro de los
intervalos segundo, cuarto u octavo de los compases, tal
como se ilustra.
Duracin de nota negra

T1cmpo Original

2. Objetivo Undo/Redo
Las dos entradas situadas en la parte inferior de la pantalla identifican el cambio de datos disponible en ese
momento para deshacer o rehacer. ste ser el cambio
de datos relacionado con la edicin, grabacin u operacin ejecutada ms recientemente (en el ejemplo
anterior, el cambio ms reciente se realiz activando la
operacin Quantize en el modo PATTERN).

1 1! 1 !1

Valor de cuanti7acin

=~\ndice de Swing =SO% (sin retardo)

Valor de cuantizacin

=~\ndice de S\,:ing =

6\'1% (retardo aplicado)

1 + 1

12. Operacin
Por ltimo. se puede mejorar an ms el swing ajustando los
tiempos de puerta de las notas en intervalos intermedios.

l. Ajuste de frase: Phrs


Determina la frase a la que se aplica el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256

2. Segmento (Ml:l:OOO- M257: 1:000)


Determina la zona de la frase sobre la que se lleva a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps,
tiempo y reloj para el punto de comienzo; el segundo
segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 999:R:479
3. Valor de cuantizacin
El valor Quantize selecciona el intervalo de cuantizacin. El valor se puede ajustar con los botones [N0-1]
y [YES+ 1] o pulsando la tecla correspondiente del
teclado numrico.

Datos originales (se supone un comps de 4/4)

:uerza de cuantizacin

~"'~
,.

Intervalos de tresillo de corcheas

JI
J ~,.
J

100% (donde el valor de cuantizacin

1:

es=~

+
es=~

h1crza de cuantizacin = 50/(J (donde el valor de cuantizacin

Ajustes: 000% ... 100%

5. ndice de Swing
Este ajuste le permite aplicar un retardo a las notas en
cada intervalo de cuantizacin de nmero par (vase
ms adelante) para producir un ritmo con ms swing.
Este ajuste se lleva a cabo una vez concluida la cuantizacin: primero se cuantizan las notas y luego se aplica el retardo de swing (en su caso).
Si utiliza un valor de cuantizacin de fusa, semicorchea, corchea o negra, el RM 1x aplicar el retardo a
cada intervalo de nmero par. Si utiliza una corchea,
por ejemplo, las notas del primer intervalo de corchea
sern normales, las notas del segundo intervalo de
semicorchea sern retardadas, las notas del tercer
intervalo sern normales, y as sucesivamente .

.f: ,.~ Intervalos de tresillo de semicorcheas


Intervalos de semicorchea

Observe que los ajustes crean intervalos tanto "normales" como "de tresillo" en el mismo espacio. La
opcin ]1.3 por ejemplo, ajusta lneas de cuantizacin en cada espacio de negra y en cada espacio de tresillo de corcheas.
Ajustes: .
Intervalos de fusa

Si utiliza valores de cuantizacin de tresillo, el RMlx


aplicar el retardo a las notas de cada tercer intervalo.
Si utiliza el valor de cuantizacin Jl.3 o ..3, el
RM 1x slo aplicar el retardo a la parte sin tresillo del
ritmo (slo al ritmo JI o f ).
El "ndice swing" se expresa como valor de escala que
indica la posicin del "tiempo de comps" desplazado.
Para ritmos sin tresillo, un valor del 50% dejara la
posicin inalterada, mientras que los valores superiores aplicaran un retardo (en este caso, el 100% representa el doble de duracin del intervalo de cuantizacin). Los ajustes disponibles dependen del tipo de ritmo, tal como se describe a continuacin.

Intervalos de corchea
Intervalos de tresillo de negras
Intervalos de negra

..3 Intervalos de semicorchea y tresillo de


semicorcheas
Jl.3 Intervalos de corchea y tresillo de
corcheas

4. Fuerza
El valor "Strength" ajusta el grado de acercamiento de
los eventos de nota hacia la lnea de cuantizacin ms
prxima.
Un ajuste de 100% acerca el evento de nota totalmente a la lnea de cuantizacin ms prxima. Un ajuste
del 50% acerca la nota a la mitad de la lnea de cuantizacin ms prxima.

Donde el valor de cuantizacin es

JI

JI

J , JI, f

..

JI

0%

50%

75%

100%

Margen de ajuste

Para los valores de cuantizacin anteriores, un ajuste


del 50% no produce ningn cambio, por lo que el
intervalo de nmero par permanece exactamente centrado. Los valores superiores cambian el intervalo a la
derecha, para producir un swing aadido. El ajuste
mximo es del 75%, valor que cambia el intervalo en
una cantidad que ser igual a la mitad del valor de
cuantizacin.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

83

12. Operacin

J . . .1. .'::. . .1"::


J~ J~

El tiempo de puerta es el tiempo que se mantiene una


nota. Este ajuste puede utilizarse, por tanto, para alargar o acortar las notas de los intervalos ajustados con
swmg.

[-.1.1

Donde el valor de cuantizacin es

J~

J~

::,

0%

33%

66%

83%

100

Margen de ajuste

Con los valores de cuantizacin de tresillos (los anteriores), el RM 1x aplica el desplazamiento al tercer
intervalo solamente. En este caso, un ajuste del 66%
no produce ningn ajuste (por lo que el tercer intervalo permanece en su posicin original). Los valores
superiores desplazan el intervalo a la derecha. El ajuste mximo es 83%, que desplaza el intervalo en una
cantidad que ser igual a la mitad del valor de cuantizacin. (Observe que, en este caso, la escala del 100%
representa tres veces la duracin de la cuantizacin).
Donde el valor de cuantizacin es

.~

Operacin 02 Modificar velocidad de


pulsacin

J't..a:, .f:..a::

1
33%

50%

66%

100%

Margen de ajuste

En el caso de los valores de cuantizacin normales


ms tresillos, el RM 1x aplica el desplazamiento slo a
la parte sin tresillo del ritmo, tal como se ilustra ms
arriba. En este caso, un ajuste del 50% no produce ningn desplazamiento, mientras que los valores superiores desplazan el intervalo par hacia la derecha. Observe que el ajuste mximo es del 66%, que traslada el
intervalo totalmente a la posicin de la tercera nota del
ritmo con tresillo. (La escala del 100% representa el
doble de la duracin de cuantizacin de i' o

Si el valor de cuantizacin es i'~ o ~: 50% ... 66%


Si ajusta el parmetro STRENGTH por debajo

de 100%, las notas pueden ubicarse en posiciones arbitrarias dentro del intervalo antes del
desplazamiento de "ndice de swing". En este
caso, el RM 1x deslizar todas las notas dentro
del intervalo en la misma cantidad.
Si STRENGTH es inferior a 100%, es posible que el
ajuste de swing empuje algunas notas al siguiente
intervalo. Si el RM 1x debe desplazar una nota ms
all de una o ms notas del intervalo siguiente, tambin deslizar estas otras notas al mismo sitio.
6. Tiempo de puerta de swing
Este valor aplica un ajuste proporcional al tiempo de
puerta de las notas situadas dentro de los intervalos
ajustados con swing.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Esta operacin altera los valores de velocidad de pulsacin


del margen especificado de notas (tonos) en el segmento
determinado de la pista designada. Recuerde que la velocidad de pulsacin se refiere a la fuerza ejercida sobre una
nota. El efecto preciso de un cambio de velocidad de pulsacin vara segn sea la voz: en la mayora de los casos
una velocidad mayor producir un sonido ms fuerte.
Con esta operacin, podr elegir un ajuste en el que todas
las notas especificadas tengan un valor de velocidad de
pulsacin idntico, o bien aplicar un ajuste relativo (lineal)
a los valores de velocidad de pulsacin originales.

i ).

Ajustes:
Si el valor de cuantizacin es J , i', i, J: 50% ...75%
Si el valor de cuantizacin es J ~, N o g: 66% ...83%

84

Si un valor de tiempo de puerta es inferior a 1, el


RM 1x ajustar el valor a l.
Ajustes: 000% ... 100% ... 200%

.~

0%

Eli)

Un ajuste del 100% deja el tiempo de puerta original inalterado. Los valores superiores aumentan el tiempo de
puerta, mientras que los ajustes inferiores lo disminuyen.

Si realiza un ajuste relativo, utilice dos parmetros: Rate y


Offset. El valor Rate aplica un cambio proporcional al
valor de la velocidad de pulsacin, mientras que el valor
Offset (que se aplica despus del ajuste Rate) aade un
valor fijo. La relacin es la siguiente:
Velocidad de pulsacin ajustada= (Velocidad de pulsacin original X Rate) +Offset
Si el resultado del ajuste es inferior a 1, el RMix ajustar
el valor a l. Si el resultado es superior a 127, el RM 1x
ajustar el valor a 127.

l. Ajuste de frase: Phrs


Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256
2. Segmento (MOOl:l:OOO- M257: 1:000)
Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo
segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001: 1:000 ... 999:8:479

12. Operacin
S. Offset (compensacin)

3. Set all (ajustar todo)


Utilice este parmetro cuando desee ajustar las velocidades de pulsacin de todas las notas especificadas al
mismo valor fijo (1 a 127). Si no desea utilizar esta
funcin (es decir, si desea realizar el ajuste lineal),
seleccione la opcin Off.

Este parmetro aade un valor fijo a cada valor de


velocidad de pulsacin ajustado con Rate. Un ajuste
de O no produce ningn cambio. Los valores positivos
aumentan la velocidad de pulsacin, mientras que los
valores negativos la disminuyen.
Ajustes: -99 ... +00 ... +99

Observe que si el ajuste no es Off, los valores de Rate


y Offset no sern tenidos en cuenta.
Ajustes: Off (0), 001 ... 127
Velocidades de pulsacin originales

4. Rate (proporcin)

j
,,1
j

l
j

El parmetro Rate aplica un cambio proporcional a las


velocidades de pulsacin de todas las notas especificadas. Un ajuste de 100% no produce ningn cambio; un
ajuste del 50% disminuye la velocidad de pulsacin a
la mitad; un ajuste del 200% duplica la velocidad.
Ajustes: 000% ... 100% ... 200%

Offset= -20

VelOcidades de pulsacin originales

_ ; :

76

44

12

107

52

127

76

Offset= +20

Rate= 50%

_; : : ; ;

116

84

116

Operacin 03 Modificar tiempo de puerta

Rate = 150%

Phrs=
127

96

48

127

127

SetAll
Rate
Offset

=
=

....

OFF<0=off)-- 3
100%-4
+0000

00!

Esta operacin altera los tiempos de puerta en el margen de


notas (tonos) especificado del segmento determinado de la
pista designada. El tiempo de puerta hace referencia al tiempo que se mantiene la nota. Para las voces no percutidas, el
tiempo de puerta es igual al tiempo de reproduccin real.
Con esta operacin podr cambiar todas las notas especificadas a un tiempo de puerta fijo, o bien aplicar un ajuste
relativo (lineal) a los tiempos de puerta originales.
Si realiza un ajuste relativo, utilice dos parmetros: Rate y
Offset. El valor Rate aplica un cambio proporcional al
tiempo de puerta, mientras que el valor Offset (que se aplica despus del ajuste Rate) aade un valor fijo. La relacin
es la siguiente:

Tiempo de puerta ajustado


=(tiempo de puerta original X Rate) +Offset
Si el resultado del ajuste es inferior a 1, el RM 1x ajustar
el valor a l.

RM 1x RE MEZCLADOR DE SECUENCIAS

85

12. Operacin
l. Ajuste de frase: Phrs
Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256
2. Segmento (MOOl:l:OOO- M257: 1:000)
Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 257:1:000
3. Set all (ajustar todo)
Utilice este parmetro cuando desee ajustar todas las
notas especificadas a un tiempo de puerta idntico ( 1 a
9999). Si no desea utilizar esta funcin (es decir, si
desea realizar el ajuste lineal), ajuste el valor a Otf.
Observe que, si el ajuste no es Off, los valores de Rate y
Offset no sern tenidos en cuenta.
Ajustes: Off (0), 0001 ... 9999

S. Offset (compensacin)
Este parmetro aade un valor fijo a cada tiempo de
puerta ajustado con Rate. Un ajuste de O no produce ningn cambio. Los valores positivos aumentan el tiempo
de puerta, mientras que los valores negativos lo disminuyen.
Ajustes: -9999 ... +0000 ... +9999
Tiempo de puc11a original

32

32

32

48

12

12

12

28

~1

Offset= -20

28

Offset= +20

4. Rate (proporcin)
El parmetro Rate aplica un cambio proporcional al
tiempo de puerta de todas las notas deseadas. Un ajuste
de 100% no produce ningn cambio; un ajuste del 50%
disminuye el tiempo de puerta a la mitad; un ajuste del
200% multiplica el tiempo de puerta por dos.
Ajustes: 000% ... 100% ... 200%

Operacin 04 Crescendo
2

Phrs=
lJeloci t'::l

Ran';le

M001: 1:000 M257: 1:000


~:...-< .-; ..-~ . .-_..;. .-_.. :. .-. . :...-.. :...-_..:...-....J

ELZ

= +000 - - 3

no!

Tiempo de puerta original

32

32

32

16

16

16

48

Rate -50%

Rate = 150%

~1

Esta operacin se utiliza para aplicar crescendo o decrescendo en el margen de notas (tonos) especificado del segmento
determinado de la pista designada. El RM 1x produce el efecto aplicando un ligero ajuste de velocidad de pulsacin (compensacin) al comienzo de cada segmento, aumentando gradualmente la desviacin hasta llegar al final del segmento.
l. Ajuste de frase: Phrs
Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256
2. Segmento (MOOI:l:OOO- M257: 1:000)
Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 257:1:000
3. Margen de velocidad de pulsacin
El parmetro Velocity Range se utiliza para ajustar la
intensidad del crescendo.
Este ajuste selecciona el valor aadido a las velocidades de pulsacin de las notas en el ltimo comps y
tiempo del segmento. El RM 1x aumenta gradualmente
la cantidad aadida (o restada) a las velocidades situadas dentro del segmento, comenzando con una canti-

86

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

12. Operacin
dad de "O" al principio del segmento y terminando con
la cantidad total del margen (Range) al final del segmento.

3. Margen de notas (Nota = C-2 - G-8)


Ajusta el margen de notas que se va a transportar.
Ajustes: C-2 ... G8

La velocidad de pulsacin no podr ser inferior a ni


superior a 127. Los valores ajustados por debajo de 1
son elevados a 1; los valores ajustados por encima de
127 son ajustados a 127.
Ajustes: -127 ... O ... +127

4. Transposicin
El valor Transpose ajusta el nmero de intervalos de
transposicin (semitonos). Un valor de + 12 transportar
todas las notas especificadas exactamente una octava
hacia arriba, mientras que un valor de -12 las transportar una octava hacia abajo.
Ajustes: -127 ... O ... +127

Velocidades de pulsacin originales

Operacin 06 Deslizamiento
64

64

64

64

64

64

Phrs=
Range- +50 (M:OO 1: 1 -003: 1l

Time
PB Ran9e

64

74

94

84

104

Reemplaza todas las notas posteriores a la primera nota del


segmento especificado con datos de inflexin de tono, produciendo un suave deslizamiento de una nota a otra.

114

Range- -50 (M:OOI:I -003: 1)

l. Ajuste de frase: Phrs


Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256
64

54

34

44

21

14

2. Segmento (MOOl:l:OOO- M257: 1:000)


Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001: 1:000 ... 257: 1:000

Operacin 05 Transposicin
11
12
lmU JOB ;5 Transtoose /
Phrs=

l!lI

M001 : 1 : 000 / M257: 1 : 000

Note

~:0:~:0:0:EJ:~:0:EJ:11

C -2 '"G 8

....

Transtoose = +000- 4

Po!

Esta operacin se utiliza para transportar un margen especificado de notas (tonos) del segmento determinado de la pista
designada. El nivel de transposicin se ajusta en incrementos de semitono.

l. Ajuste de frase: Phrs


Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256

3. Tiempo
Especifica la duracin del desplazamiento. Los valores
altos producen un desplazamiento ms largo entre las
notas.
Ajustes: 000 ... 100
4. Margen de inflexin de tono
Especifica el margen de inflexin de tono mximo aplicado por la operacin de desplazamiento en incrementos
de semitono.
Ajustes: 01 ... 24

2. Segmento (MOOl:l:OOO- M257: 1:000)


Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps. el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001: 1:000 ... 257: 1:000

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

87

12. Operacin

Operacin 07 Crear redoble

La clasificacin se realiza por tonos. Si las notas E3, C3 y


G3 comienzan todas al mismo tiempo, la operacin ajustar
la secuencia a C3, E3, G3 (si el ajuste "Type" es "up") o a
G3, E3, C3 (si el ajuste es "down").

2
Phrs=

4\

M001 : 1 : 000 ., M002: 1 : 000

~:;;:~:1:;;:::F~ ~F~j

e3
<S.TART> < END )

Stei"C 1oc k= 060 .... 060


Uelocit~ = 064 .... 064

DO!

Crea una serie de notas repetidas en el segmento especificado, con los cambios continuos especificados en pasos de
reloj y velocidad de pulsacin. Esta operacin es ideal para
crear "redobles" rpidos.
l. Ajuste de frase: Phrs
Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256

2. Segmento (M001:1:000- M257: 1:000)


Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 257:1:000
3. Nota (C3)
Ajusta la nota del redoble.
Ajustes: C-2 ... G8
4. StepCiock (paso de reloj)
Especifica el tamao del paso (es decir, el nmero de
relojes) entre cada una de las notas del redoble. Pueden
especificarse los valores de reloj tanto de comienzo
como de final para simplificar la creacin de redobles en
los que el tamao de paso vara de una nota a otra.
Ajustes: 001 ... 999
5. Velocidad de pulsacin
Especifica la velocidad de pulsacin de cada nota del
redoble. Pueden especificarse los valores de velocidad
de pulsacin tanto de comienzo como de final para simplificar la creacin de redobles en los que la velocidad
de pulsacin vara de una nota a otra.
Ajustes: 001 ... 127

Operacin 08 Clasificacin de acordes


2
Phrs=
T~l"e

Grid

M001: 1:000., M257: 1:000


Z
.. :..-.. :..-.. :. . . . :. . . . :. . . . :;;:;.. . :.. -.. :..-....

= uP--3

=}:

-4

DO!

Esta operacin "clasifica" los eventos de acordes (eventos


de notas simultneos) por orden de tono. La clasificacin
aparece en la lista de pginas EDIT y determina la secuencia
de separacin utilizada por la operacin Chord Separate.

88

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

l. Ajuste de frase: Phrs


Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256

2. Segmento (M001:1:000- M257: 1:000)


Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 257:1:000
3. Tipo
Determina la manera de clasificar los datos de nota del
acorde. Si es "up", las notas sern clasificadas en orden
ascendente. Si es "down", las notas sern clasificadas en
orden descendente. La opcin "up&down" clasifica las
notas de acorde de los tiempos fuertes en orden ascendente, y las notas de acorde de los tiempos dbiles en
orden descendente. La opcin "down&up" clasifica las
notas de acorde de los tiempos fuertes en orden descendente y las notas de acorde de los tiempos dbiles en
orden ascendente.
Ajustes: up, down, up&down, down&up
4. Rejilla
Especifica el tiempo de "rejilla" que determinar los
grupos de notas considerados acordes. Las notas que
caen dentro del paso de rejilla especificado sern tratadas como acordes.
Ajustes:

Intervalos de fusa

.f:~ Intervalos de tresillo de semicorcheas

.f

Intervalos de semicorchea

.~ Intervalos de tresillo de corcheas

1'

Intervalos de corchea

J~

Intervalos de tresillo de negras

Intervalos de negra

12. Operacin

Operacin 09 Separacin de acordes

Si desea mover los eventos de uno en uno o ms tiempos o


compases completos, quiz le resulte ms sencillo utilizar la
operacin Copiar Evento (ms adelante).

/1
/2
~ JOB;9 Chord SePavate

Clock

000-3

DO!

Esta operacin despliega cada una de las formaciones de


acordes (dentro del segmento especificado de la pista designado) en notas individuales, insertando un retardo determinado entre cada nota.
Si el valor Clock se ajusta a 30, un bloque que est compuesto por los elementos C3, E3, G3 ser reproducido como
C3 (en el tiempo original del acorde) seguido 30 ciclos despus por E3 y otros 30 ciclos ms tarde por G3. Esta funcin
resulta til, por ejemplo, cuando se desean separar rasgados
de guitarra.
Observe que no es posible dividir acordes situados en el
lmite del comps siguiente ni en el acorde siguiente.
l. Ajuste de frase: Phrs
Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256

2. Segmento (MOOl:l:OOO- M257: 1:000)


Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 257: 1:000
3. Ciclos de reloj
El valor Clock ajusta el nmero de ciclos de reloj insertados entre notas de acordes adyacentes.
Observe que hay 480 ciclos de reloj por tiempo de
comps.
Ajustes: 000 ... 999

Tenga en cuenta que esta operacin no mover nunca un


evento situado despus de los puntos de comienzo o final del
segmento designado; cualquier evento que sea movido ms
all de estos puntos ser colocado en el lmite del segmento.
l. Ajuste de frase: Phrs
Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256

2. Segmento (M001:1:000- M257: 1:000)


Ajusta la zona de la frase sobre la que se llevar a cabo
el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001: 1:000 ... 257:1:000
3. Reloj
El valor Clock ajusta el nmero de comps, tiempo y
reloj del desplazamiento de datos.
Observe que hay 480 ciclos de reloj por tiempo de
comps.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 255:3:479
4. Direccin
Especifica la direccin en que se desplazarn los datos.
"ADVANCE" trasladar los datos hacia el comienzo de
la pieza (las notas sonarn antes), mientras que
"DELAY" desplazar los datos hacia el final de la pieza
(las notas sonarn ms tarde).
Ajustes: ADVANCE, DELAY

Operacin 11 Copiar evento

O Evento
Operacin 10 Desplazamiento de reloj
2

Esta operacin copia todos los datos de una zona fuente


especificada (frase) en un destino determinado, escribiendo
encima de cualquier dato existente en el destino .

Phrs=

....

Clock
= M000: 0:000- 3
Direction = ADVANCE-- 4

DO!

Esta operacin ejecuta un desplazamiento de tiempo de


todos los eventos de datos del segmento seleccionado de la
pista especificada. El desplazamiento se ejecuta en incrementos de ciclos de reloj.

l. Frase fuente
El valor Phrs selecciona la pista desde la que se copiarn
los datos.
Ajustes: 001 ... 256

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

89

12. Operacin
2. Segmento fuente
Los valores superiores "M" ajustan el segmento de frase
desde el que se copiarn los datos.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 257: 1:000
3.Punto de comienzo del segmento de destino
Los valores inferiores "M" ajustan el punto de comienzo
de la copia en la frase de destino.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 257:4:479
4. Veces
Este multiplicador especifica el nmero de veces que se
copiar el segmento.
Ajustes: O1 ... 99

Operacin 12 Borrar evento

Esta operacin borra todos los datos del segmento especificado del estilo designado, por Jo que el segmento queda
silenciado.
l. Ajuste de frase: Phrs
Determina la frase de la que se borrarn los datos.
Ajustes: 001 ... 256

2. Segmento (MOOl:l:OOO- M257: 1:000)


Determina la zona de la frase que ha de borrarse.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 999:8:479

evento que se va a borrar (en el centro

Eventos de nota
Cambio de programa
Inflexin de tono
ce Cambio de control (cualquier tipo de
mensaje de cambio de control individual de 000 a 127, o todos los mensajes de cambio de control)
CAT Aftertouch de canal
PAT Aftertouch polifnico
EXC Exclusivo de sistema
ALL

90

Todos Jos eventos

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Phrs=

o!

4
Esta operacin traslada todos los casos de datos de eventos
especificados del segmento seleccionado de una frase al
mismo segmento de una frase diferente. Despus de realizar
la operacin. los eventos seleccionados ya no existirn en el
segmento fuenle.
Si ya existen datos en el destino, los datos extrados y los
datos existentes se mezclarn.
l. Frase fuente
El ajuste superior Plus selecciona la fuente de la que se
extraern los eventos.
Ajustes: 001 ... 256

GGa1J JOBA2 Erase EvenY

3. Evento
Ajusta el tipo de
de la pantalla).
Ajustes: Note
PC
PB

Operacin 13 Extraer evento

2. Segmento fuente (MOOI: 1:000- M257: 1:000)


Selecciona el segmento de la frase que ha de extraerse.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001: 1:000 ... 257:1:000
3. Frase de destino
El ajuste inferior Phrs selecciona la frase de destino.
Ajustes: 001 ... 256
4. Evento
Selecciona el tipo de evento que se va a extraer (en el
centro de la pantalla).
Ajustes: Note Eventos de nota
PC
Cambio de programa
PB
Inflexin de tono
CC
Cambio de control (cualquier tipo de
mensaje de cambio de control individual de 000 a 127, o todos los mensajes de cambio de control)
CAT Aftertouch de canal
PAT Aftertouch polifnico
EXC Exclusivo de sistema

12. Operacin
7. Reloj

Operacin 14 Crear datos continuos


JOB 14 Create Continuous Data
Phrs= lmU M001 : 1: 000 ._ M002: 1 : 000
EZ2
.. :?~:;_:..-_..:..-_..:..-_..:..-. . :..-_..:..-_..:..-_...
~PB
Pitoh Bend
x01
= -81 92 .. +81 91
Data
Clook = 060
Po!
Curve = +00

Especifica el nmero de relojes que hay entre cada


evento creado que se vaya a insertar.
Ajustes: 001 ... 999

8. Curva
]

Especifica el grado de "curvatura" positiva o negativa


que se aplicar a los datos continuos. El valor "+400"
produce una curva lineal. Los valores positivos crean
una curva progresivamente positiva (curva ascendente),
mientras que los valores negativos producen una curva
progresivamente negativa (curva descendente).
Ajustes: -16 ... +16

Operacin 15 Aclarar
Crea datos de cambio de control continuos en el margen del
segmento especificado. Esta operacin puede resultar til
para insertar inflexiones de tono precisas y otras variaciones
de control.

l. Ajuste de frase: Phrs


Determina la frase a la que se aplicar el ajuste.
Ajustes: 001 ... 256
2. Segmento (MOO 1:1:000 - M257: 1:000)
Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001: 1:000 ... 999:X:479

3. Tipo de evento
Selecciona el tipo de evento que se va a crear (en el centro de la pantalla).
Ajustes: PB (inflexin de tono), CC (cambio de control), CAT (aftertouch de canal), EXC
(exclusivo de sistema)

4. N" de cambio de control


Cuando se selecciona "CC", puede moverse el cursor al
nmero de cambio de control para especificar el tipo de
datos de cambio de control que desea crear.
Ajustes: 000 ... 127

5. Veces
Este multiplicador especifica el nmero de veces que los
datos creados dentro del segmento especificado han de
repetirse.
Ajustes: 01 ... 99

6. Datos
Especifica los lmites superior e inferior de los datos que
va a crear. El valor de la izquierda es el lmite inferior, y
el valor de la derecha el superior.
Ajustes: 000 ... 127, -XI92 ... +RI91 (Tipo de evento=PB)

Phrs=
~PB

Pitoh Bend

Po!

3
Esta operacin se utiliza para extraer algunos sucesos de un
evento sin nota especificado dentro del segmento designado
de una pista determinada. Su objeto es disminuir el volumen
de datos y liberar memoria adicional.
En concreto, la operacin retirar uno de cada dos sucesos
del evento en aquellas zonas en las que el evento se repite en
ciclos de 60 relojes. La operacin no extraer ningn evento
que est separado del suceso anterior por al menos 60 ciclos
de reloj.

I.Ajuste de frase: Phrs


Selecciona la frase requerida.
Ajustes: CXJ 1 ... 256
2. Segmento (MOOI:l:OOO- M257:1:000)
Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
()() 1: 1:000 ... 257: 1:000

3. Tipo de evento
Selecciona el tipo de evento objetivo.
Ajustes: PB (inflexin de tono), CC (cualquier tipo
de mensaje de cambio de control, 000 a
127), CAT (aftertouch de canal), PAT (aftertouch polifnico)

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

91

12. Operacin

Operacin 16 Modificar datos de control

Operacin 17 Modelacin de tiempo

Phrs=

6
Cambia o desva los valores de todos los sucesos del tipo
especificado de datos de cambio de control en el segmento
seleccionado.
l. Ajuste de frase: Phrs
Selecciona la frase requerida.
Ajustes: 001 ... 256

2. Segmento (MOOl:l:OOO- M257:1:000)


Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001:1:000 ... 257:1:000
3. Tipo de evento
Selecciona el tipo de evento que se va a ajustar (en el
centro de la pantalla).
Ajustes: PB (inflexin de tono), CC (cualquier tipo de
mensaje de cambio de control, 000 a 127),
CAT (aftertouch de canal), PAT (aftertouch
polifnico)
4. Ajustar todo
Especifica un valor fijo al que sern ajustados todos los
sucesos del tipo especificado de datos de cambio de control. Si desea desviar los valores de los datos con los
parmetros Rate y Offset, ajuste este parmetro a "OFF".
Ajustes: OFF, 000 ... 127, -8192 ... +8191 (tipo de
evento=PB)
5. Rate
Ajusta la relacin entre los valores superior e inferior de
cambio de control. Un ajuste del 100% mantiene la relacin original entre los valores de control; los valores
bajos producen un margen ms estrecho, mientras que
los valores altos producen un margen ms amplio.
Ajustes: 000 ... 200
6. Offset
Determina la cantidad de desviacin aplicada a los valores
de cambio de control. Los ajustes"-" disminuyen los valores, mientras que los ajustes "+" aumentan los valores.
Nuevos valores de cambio de control
= Valores de cambio de control originales x rate/1 00
+offset
(si la parte derecha de la ecuacin es inferior a O, los
nuevos valores sern 1)
Ajustes:-127 ... +127, -8192 ... +8191 (tipo de
evento=PB)

92

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Time

100%--3

L_----------------------------~== no

Esta operacin expande o comprime el tiempo de un segmento seleccionado de la frase determinada.


La operacin afecta a todos los tiempos de evento, tiempos
de paso de nota y tiempos de puerta de nota.
l. Ajuste de frase: Phrs
Selecciona la frase requerida.
Ajustes: 001 ... 256
2. Segmento (MOOl:l:OOO- M257:1:000)
Determina la zona de la frase sobre la que se llevar a
cabo el ajuste. El primer segmento ajusta el comps, el
tiempo y el reloj para el punto de inicio; el segundo segmento ajusta el punto final.
Ajustes: Comps: tiempo: reloj
001: 1:000 ... 257: 1:000
3. Tiempo
El parmetro Time ajusta el multiplicador de tiempo.
Ajustes: 025% ... 400%

O Frase
Operacin 18 Copiar frase
2

nO!

Esta operacin copia una frase seleccionada (ya sea una frase predefinida o una frase de usuario) en la frase de usuario
designada.
El parmetro Style de la fuente slo es relevante si la copia
se real iza desde una frase de usuario.
Si la frase de destino no existe an, esta operacin la crear.
Si ya existe, la operacin borrar sus datos originales.
l. Estilo fuente
El valor superior de Style selecciona el estilo que contiene la frase de usuario que se va a copiar. El valor slo
es relevante si se copia una frase de usuario. El RM 1x
desestimar el ajuste si se copia una frase predefinida.
Ajustes: UOI ... U50 POI ... P60

12. Operacin
2. Frase fuente
El valor superior de Phrase selecciona la frase que se va
a copiar.
Ajustes: Cualquier frase predefinida, o frase de usuario
001 a 2S6
3. Estilo de destino
El valor inferior de Style selecciona el estilo que contendr la frase de destino
Ajustes: UOI ... USO
4. Frase de destino
El valor inferior de Phrase selecciona la frase de destino
(frase de usuario).
Ajustes: 001 ... 2S6

SWle- u1

Phrs

StYle= I.D

Phrs= 001 f::;:.. :r... ,-_.. . . . ;...... :.:;..:..-... :::;..:;:-,.. ..-_..;,_..

4. Frase de destino (frase "b")


El segundo valor de Phrase selecciona la frase de destino. El contenido original de esta frase se mezclar con el
contenido de la frase "a".
Ajustes: 001 ... 2S6

;:;; .., ;;:.:,.: ..,..; Fi ..;;: ..,?;,. 'd

* Exchan9e

DO!

Operacin 21 Anexar frase

Intercambia el contenido de dos frases especificadas.


l. Estilo
Especifica el primer estilo que contiene los datos de frase que se van a intercambiar.
Ajustes: UOI ... USO

2. Frase
Especifica la primera frase que contiene los datos que se
van a intercambiar.
Ajustes: 001 ... 2S6
3. Estilo
Especifica el segundo estilo que contiene los datos de
frase que se van a intercambiar.
Ajustes: UOI ... USO
4. Frase
Especifica la segunda frase que contiene los datos que
se van a intercambiar.
Ajustes: 001 ... 2S6

Operacin 20 Mezclar frases


2

Mix

=;s~t~...~~~e:=~~~P~h~r~s;=~0~0~1~'~;:;~;:. .;:. ...z... :;~3=~~:.z;:;0;:


. . . .;;rz... :;~;=0~l+a
SWle= U02
StYle= 02
3

2. Frase fuente (frase "a")


El primer valor de Phrase selecciona la frase fuente.
sta es la frase que contiene los datos que se van a mezclar en la frase de destino. Despus de la mezcla, el contenido de la frase fuente queda inalterado.
Ajustes: 001 a 2S6

/2

11311 JOB j.9 Exchan9e phrase

lmU JOB

l. Estilo fuente (Estilo "a")


El primer valor de Style selecciona el estilo que contiene la frase fuente (frase "a") .
Ajustes: UOI ... USO

3. Estilo de destino (estilo "b")


El segundo valor de Style selecciona el estilo que contiene la frase de destino (frase "b") .
Ajustes: UOI ... USO

Operacin 19 Intercambio de frases


l

Esta operacin mezcla todos los datos de dos frases de usuario seleccionadas en la segunda de estas frases.

Phrs= 010
Phrs=

;1

/2

lmU JOB J,l Ar>r>end Phr'se


StYle= Ul

Phrs= 0!

/
-- a
/Ar>r>end+
Phrs= ~ E:<Z1~~Z?Z:::<Ji-- a

\
1

b
/

nO!

Esta operacin aade el contenido de una frase de usuario


seleccionada (frase "a") al final de otra frase de usuario (frase "b"). Una vez concluida la operacin, la frase "a" quedar inalterada.
Si intenta anexar datos de manera que la frase "b" superara
los 2S6 compases (longitud mxima de frase), el RMI x indicar "IIIegal Input" y la operacin no se ejecutar.
l. Estilo fuente (Estilo "a")
El valor superior de Style selecciona el estilo que contiene la frase de usuario fuente (frase "a").
Ajustes: UOI ... USO

2. Frase fuente (frase "a")


El valor superior de Phrase selecciona la frase fuente
(frase de usuario). Despus de ejecutar la operacin, el
contenido de la frase fuente quedar inalterado.
Ajustes: 001 a 2S6

nO!

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

93

12. Operacin
3. Estilo de destino (Estilo "b")
El valor inferior de Style selecciona el estilo que contiene la frase de destino (frase "b'').
Ajustes: UOI ... USO

4. Frase de destino (Frase "b")


El valor inferior de Phrase selecciona la frase a la que
se unir la frase fuente.
Ajustes: 001 ... 2S6

Operacin 22 Dividir frase


4

St~le=

U14

Phrs= 009M

Esta operacin divide una frase de usuario en dos frases de


usuario.
La operacin divide la frase en el primer tiempo del comps especificado. La parte inicial de la frase (hasta la divisin) permanece en su posicin original, mientras que el
resto de la frase se traslada al destino especificado.
La operacin borra cualquier dato existente en la frase de
destino.

Operacin 23 Obtener frase


11
Son9

=l!

Phrs

=;01

/3

/2

Wllt JOB ;13 Get

Phra~

TR

no!

4
Esta operacin crea una frase de usuario a partir de un segmento determinado de datos de cancin. En concreto,
copia un segmento de datos de pistas de secuencia de una
cancin en la frase de destino designada.
El RM 1x ajusta una signatura de tiempo (metro) para la
nueva frase, que ser igual a la medida grabada en el comps inicial del segmento fuente (observe que el valor de
metro se aplica a toda la frase). Cualquier cambio de metro
que tenga lugar dentro de los compases siguientes del segmento fuente ser desestimado.
La duracin mxima de una frase es de 256 compases. Si
intenta copiar un segmento superior a 256 compases, la
pantalla mostrar el mensaje "Illegal Input" y la operacin
no se ejecutar.
La operacin borra cualquier dato existente en la frase de
destino.
La operacin no copia ajustes de voz ni de tempo.

l. Estilo fuente
El valor superior de Style selecciona el estilo que contiene la frase de usuario que se va a dividir.
Ajustes: UOI ... USO

2. Frase fuente
El valor superior de Phrase selecciona la frase de usuario a la que se aplicar el estilo.
Ajustes: 001 ... 2S6

3. Dividir signatura de tiempo


Ajusta la signatura de tiempo del estilo de destino.
Ajustes: 1/16 ... 16/16; 1/8 ... 16118; 1/4 ... 8/4

4. Punto de divisin
El valor "M" selecciona el comps en el que se dividir la frase. ste se convierte en el punto de comienzo
de la frase de destino.
Ajustes: 001 ... extensin de la frase fuente

5. Estilo de destino
El valor inferior de Style selecciona el estilo de destino.
Ajustes: UOI ... USO

6. Frase de destino
El valor inferior de Phrase selecciona el destino de la
divisin.
Ajustes: 001 ... 2S6

94

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

l. Cancin fuente
El valor Song selecciona la cancin que contiene los
datos fuente.
Ajustes: 01 ... 20

2. Pista fuente
El valor Track selecciona la pista de secuencia que
contiene los datos fuente.
Ajustes: 01 ... 16

3. Segmento
El valor "M" selecciona el segmento fuente segn su
posicin (en compases) en la pista fuente. El primer
valor constituye el comps inicial; el segundo valor
constituye el comps final.
Ajustes: Comps inicial: 001 ... 999
Comps final: 001 ... 999
(donde comps final - comps inicial :'::
256, y comps final ~comps inicial)

4. Frase de destino
El valor Phrase determina el nmero de la frase de
usuario de destino.
Ajustes: 001 ... 256

12. Operacin

Operacin 24 Poner frase


1
JOB ,2!4 Pu.t.. Phrase

Operacin 26 Nombre de frase


4

RaP

Phrs
Son'2l

ca cat:m:M@

I Delele JI

Esta operacin copia una frase de usuario seleccionada en


una zona especificada de una cancin determinada. Cualquier dato existente en la zona de destino ser borrado.
La frase fuente se selecciona por nmero de estilo y de frase. El destino es seleccionado por nmero de cancin,
nmero de pista (pista de secuencia) y nmero de comps
(posicin en una pista).
La operacin no copia ajustes de medida, voz o tempo. El
metro de la frase (signatura de tiempo) no tiene ningn
efecto en la copia.
l. Frase fuente (Categora, Nmero)
El valor Phrase selecciona la frase que se va a copiar.
Ajustes: 001 ... 256

3. Pista de destino
El valor Track selecciona la pista de secuencia en la
que se va a copiar la frase.
Ajustes: 01 ... 16
4. Posicin de pista
El valor "M" selecciona el comps de comienzo de la
pista de secuencia para la operacin de copia.
Ajustes: 001 ... 999

"#$%&'()*+,-./:;

En(er 1 <=>?Q)['-l"' ' {: }""

Utilice los mandos de pantalla 1 y 2 para seleccionar una


posicin de carcter y un carcter, y luego pulse el botn
de funcin F2 (Intro) para introducir el carcter especificado en la posicin seleccionada. El botn de funcin Fl
(Borrar) puede utilizarse para retroceder una posicin y
suprimir el carcter de esa posicin. Repita los pasos hasta
completar el nombre de la frase.

O Pista
Operacin 27 Copiar pista
Co~'<l

Track

'
/
2
3
Esta operacin copia todos los datos (del tipo seleccionado) de una pista fuente determinada en una pista de destino
especificada. Se pueden copiar datos de pista de una seccin individual de un estilo seleccionado.

La operacin de copia borra cualquier dato anterior de la


pista de destino.
l. Estilo, seccin y pista fuente
Los tres primeros ajustes seleccionan la pista fuente .
Ajustes: Style UOI ... U50
Section A ... P
Track 1 ... 16

Operacin 25 Borrar frase


1
'

IJDII JOB 2,5 Clear Phrase

t!IIu

PHRA:S.E

Esta operacin se utiliza para poner o cambiar el nombre


de una frase de usuario (no vaca). El nombre puede contener hasta 8 caracteres.

JOB 27

2. Cancin de destino
El valor Song selecciona la cancin de destino.
Ajustes: 01 ... 20

Phrase -

001
ABCDEFGHIJKLMNOP
QRSTUVWXYZabcdef
'2lhijklmn~rst..u.v
wx'<!z0123456789 !

1JD11 JOB 26 Phrase Name

F?'l?/'{:.r;:.r;: . . . :. -_.. ..-_..:?t ;-y

+ Clear
nO!

Esta operacin borra todos los datos de la frase de usuario


seleccionada y reinicializa la tabla de frases.

2. Estilo, seccin y pista de destino


El segundo grupo de ajustes selecciona la pista de
destino.
Ajustes: Style UOI ... U50
Section A ... P
Track 1 ... 16

l. Frase
El valor Phrase selecciona la frase que se va a borrar.
Ajustes: 001 ... 256

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

95

12. Operacin
3. Tipo de datos
Estas casillas de verificacin determinan el tipo de
datos que se van a copiar. Mueva el cursor a una casilla y utilice el botn [YES+ 1] para activarla si desea
que se copie el tipo de datos correspondiente. o el
botn [NO-!] para desactivarla si no desea copiar el
tipo de datos correspondiente.
Ajustes:

0 Copiar el tipo de datos correspondiente.


O No copiar este tipo de datos.

Operacin 28 Intercambiar pistas


'

JOB 28 Exchan9e Track

TR_!01

E?..-_,:..-_?_.: ":.::?!;;-_,: ....?;

1?..-?..* Exchan9e

..-_..:..-<;:::.. ;..-_..

Esta operacin intercambia el tipo de datos especificado


entre dos pistas seleccionadas.

l. Pista
Especifica la primera de las dos pistas entre las que se
intercambiarn los datos.
2.Track
Especifica la segunda de las dos pistas entre las que se
intercambiarn los datos.

3. Tipo de datos
Estas casillas de verificacin determinan el tipo de
datos que se van a intercambiar entre las pistas especificadas. Mueva el cursor a una casilla y utilice el botn
[YES+ 1] para activarla si desea que se intercambie el
tipo de datos correspondiente, o el botn [N0-1] para
desactivarla si no desea que se realice el intercambio
del tipo de datos correspondiente.
Ajustes:

Intercambiar el tipo de datos


correspondiente.
No intercambiar este tipo de datos.

Operacin 29 Borrar pista


2
/

11:1:1111u1/ JOB

Track

;:::;...;:..-.;:1;;-_..; ..._..:o::r...?.. ;..-_,?! 1 ..-_..1

se.!=tmJ

Clear

r-~ PhrasePat.ch
~

}
/

Pla~FX/Groove/MIDI

L ~ lJoice/~JoiceEdi t.

Esta operacin borra todos los datos (del tipo seleccionado) de una pista de patrn determinado o de todas las pistas de patrn.
l. Seccin
El ajuste Sec selecciona la seccin que se va a borrar.
Ajustes: A ... P

2. Pista
El ajuste TR selecciona la pista que se va a borrar.
Ajustes: 01 ... 16
3. Tipo de datos
Estas casillas detemlinan el tipo de datos que se van a
borrar. Mueva el cursor a una casilla y utilice el botn
]YES+ 1] para activarla si desea borrar el tipo de datos
correspondiente. o el botn [N0-1] para desactivarla si
no desea que se borre el tipo de datos correspondiente.
Ajustes:

0
O

BoiTar el tipo de datos correspondiente.


No borrar este tipo de datos.

Operacin 30 Normalizar efectos de


reproduccin
l..iliUI

OB 30 Normal ize Pla~ Effect.

TR~

Esta operacin reescribe los datos de la pista de secuencia


seleccionada para que los nuevos datos incorporen los
ajustes actuales de Play Fx/Groove/MIDI Delay (pginas
57, 55, 60). En otras palabras, los valores externos de Play
Fx/Groove/MIDI Delay son incorporados a los datos de
eventos MIDI de la pista.
Despus de reescribir los datos de secuencia de la pista, la
operacin reinicializa los parmetros de efectos de reproduccin de la pista.
l. Pista
El valor TR selecciona la pista que se va a normalizar.
Ajustes: O1 ... 16
Normal izar la pista de
secuencia correspondiente.
Normalizar todas las pistas
All
de secuencia.

96

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

12. Operacin 1
Tambin en este caso, si ajusta Section a "ALL", el
RM 1x ajustar automticamente el valor fuente correspondiente a "ALL" (y si cambia el ajuste "ALL" por un
nmero o letra, el RM 1x anular automticamente la
seleccin del ajuste "ALL" en el lado fuente).
Ajustes: Style UOI ... U50
Section A ... P. ALL

Operacin 31 Dividir pista de batera


lmll JOB 31 Divide Drum Track
TR- ~ ..-_..;;;-_..:._..:..-/:::..:o::..:o::..::::..:."/1:..-_.-;>_..:..-_..

.,.. Divide
DO!

Esta operacin separa los eventos de nota de una pista especificada y coloca las notas correspondientes en instrumentos de
batera separados (pista 1 a 8). Si la pista fuente es una pista
entre la 1 y la 8, las notas se escribirn encima de los datos de
tal pista. Los datos que no sean eventos de nota se copiarn
en las 8 pistas. Al separar de esta forma los instrumentos de
batera, luego ser posible editarlos o aplicar efectos de forma individual, as como aplicar control en tiempo real a instrumentos individuales de batera durante la reproduccin.

3. Frase predefinida -+ Usuario


Marque este recuadro si desea copiar una frase predefinida en una frase de usuario.

Operacin 33 Anexar Patrn


1
/

Gillll )OB 33 AIOI"end Pat.t.ern

St.Yl~= W.l

Sec= [AJ
AIOI"end+
Se e

l. Pista
Especifica la pista fuente que se va a dividir.
Ajustes: 01 ... 16

StY 1

,=

FC:..-_..;..-_..;..-_..; ...... ;..._..

'r.;..>?_...-f:..-.({ 1

+ ColO'<!
U01

Seo= ALL

F(:O:-:..-_..;..-_..;..-_..:~c:.--...

/ ~ Preset. Phrase ~ User [


2

Si intenta aadir datos de forma tal que el patrn "b" contenga ms de 256 compases, en la pantalla del RM 1x aparecer
el mensaje "lllegal Input" y la operacin no se ejecutar.

Gillll JOB 32 Coi"Y Pat.t.ern


ALL

DO!

Esta operacin aade una copia del patrn de usuario seleccionado (patrn "a") al final de otro patrn de usuario
(patrn "b"). Una vez terminada la operacin, el patrn original "a" quedar inalterado.

'

Sec

E(}; ..._..;} 1?f?f ? 1

Ori9inal Phrase 1

O Patrn
Operacin 32 Copiar patrn
St.Yl~ W.l

[A]

:-r-:..-... ;..-<..-..-;>..-1

DO !

Esta operacin copia todos los datos de un estilo fuente


determinado en un estilo de destino seleccionado. Pueden
copiarse datos de pistas de una seccin individual de un estilo seleccionado o de todas las secciones de 1 es ti lo.
La operacin de copia borra cualquier dato anterior del estilo de destino.

l. Estilo y seccin fuente


El primer grupo de ajustes selecciona el estilo y las secciones fuente.

l. Patrn fuente (patrn "a")


Los ajustes superior~s de Style y Section seleccionan el
patrn fuente.
Ajustes: Style UOI ... U50
Section A ... P

2. Patrn de destino (patrn "b")


Los ajustes inferiores de Style y Section seleccionan el
patrn al que se aadir el patrn fuente .
Ajustes: Style UOI ... U50
Section A ... P

3. Mantener frase original


Marque este recuadro si no desea alterar los datos de frase originales.

Si ajusta Sec a "ALL", el RM 1x ajustar automticamente el valor de destino correspondiente a "ALL" (si
cambia un ajuste "ALL" por un nmero o letra, el RM 1x
anular automticamente la seleccin del ajuste "ALL"
en el lado de destino) .
Ajustes: Style UOI ... U50
Section A ... P, ALL

2. Estilo y seccin de destino


El segundo grupo de ajustes selecciona el estilo y las
secciones de destino.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

97

12. Operacin

Operacin 34 Dividir patrn

Operacin 35 Borrar patrn

JoB

34 S!Olit Pattern
St'<ll~= U01 Sec= [AJ

liGlU

S~\<lle= ~

KeeiO

Sec= [AJ

liGlU JOB 35 Clear Patterro


St. Y 1 ~ !!MI Sec ALL fG:..-... :};/.;} ..._.. -/1:..-_..;..-_..;..-_..:..-;
Clear

8101 i t

Ori~inal Phrase (

DO!

Esta operacin divide un patrn seleccionado en dos.

DO!

Esta operacin borra todos los datos de los patrones


seleccionados.

La operacin dividir el patrn en el primer tiempo del


comps especificado. La parte inicial del patrn (hasta el
punto de divisin) permanece en su posicin original,
mientras que la parte que comienza despus del punto de
divisin es trasladada y se convierte en el patrn de destino
(si no comienza ninguna frase despus del punto de divisin, el patrn de destino quedar vaco).

Si ajusta Style a "ALL", la operacin ejecutar un borrado


total, eliminando todas las secciones de todos los estilos.
En este caso, la operacin tambin reinicializar todos los
ajustes de efectos de reproduccin y de voz de patrn de
todos los estilos.

La operacin borra cualquier dato existente en el patrn de


destino.

Tenga en cuenta que no es posible deshacer (Undo) una


operacin de borrado total. Por tanto, deber asegurarse de
que realmente desea borrar todos los patrones antes de ejecutar una operacin de borrado Style~ALL.

l. Estilo y seccin fuente


Los valores superiores de Style y Section seleccionan
el patrn que se va a dividir.
Ajustes: Style UOI ... USO
Section A ... P

2. Punto de divisin
El valor "M" selecciona el comps en el que se dividir el patrn, y se convertir en el punto de comienzo
de la frase de destino.
Ajustes: 001 ... extensin del patrn fuente
3. Estilo y seccin de destino
Los valores inferiores de Style y Section seleccionan
la nueva posicin de la parte del patrn que comienza
en el punto de divisin.
Ajustes: Style UOI ... USO
Section A ... P
4. Mantener frase original
Marque este recuadro si no desea alterar los datos de
frase originales.

Si ajusta Style a un valor numrico, y Section a "ALL", la


operacin borrar todas las secciones (todos los patrones)
dentro del estilo seleccionado. Adems, reinicializar todos
los ajustes de efectos de reproduccin y de voz de patrn de
dicho estilo (no obstante, si comete algn error con este tipo
de operacin. podr recuperar los datos ejecutando Undo).
l. Estilo y seccin
Los valores de estilo y seccin seleccionan los patrones que van a borrarse.
Si ajusta Style a "ALL", la opcin Section tambin se
ajustar a ''ALL".
Ajustes: Style UOl ... USO, ALL
Section A ... P, ALL

Operacin 36 Nombre de estilo


liGlU JOB 36 St'<lle Name
~CDEFGHIJKLMNOP

llanee
( Del e te

](

URSTUlJWXYZabcdef
~hijk lmno!O"'rstuv
wx'<lz0123456789 !
Enier

"#$%&'()*+,-./:;

<=>?@['-.]" ' {: }"'

Esta operacin se utiliza para especificar o cambiar el


nombre del estilo.
La longitud mxima para estos nombres es de 8 caracteres.
Utilice los mandos de pantalla 1 y 2 para seleccionar una
posicin de carcter y un carcter, y luego pulse el botn
de funcin F2 (lntro) para introducir el carcter especificado en la posicin seleccionada. El botn de funcin Fl
(Borrar) puede utilizarse para retroceder una posicin y
borrar el carcter de tal posicin. Repita los pasos hasta
completar el nombre del estilo.

98

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

13. Edicin

13. Edicin
Para editar el contenido de una frase de usuario, puede utilizarse el submodo Pattern EDIT. Con l podr ajustar o borrar
cualquiera de los eventos MIDI que compongan la frase, as como aadir nuevos eventos.
El RMI x dispone de dos pantallas de edicin diferentes: una lista de eventos (Event) y una pantalla de visualizacin de filtro
(View Filter).

O Edicin
La lista de eventos presenta la composicin de eventos MIDI de la pista por orden de aparicin. Las entradas muestran las
posiciones de evento una a una, su nombre y sus argumentos numricos. El usuario puede ajustar la posicin o cualquiera de
los valores de argumento, y borrar cualquier evento o insertar otros nuevos.
Cuando grabe una actuacin en una pista de secuencia, estar grabando una serie de eventos MIDI. Cada evento corresponde a una accin MIDI especfica. Tocar una nota es un "evento de nota", la conmutacin de una voz es un "evento de cambio
de programa", etc.
La mayora de las especificaciones de evento deben incluir infmmacin que indique la forma de llevar a cabo el evento. Una
especificacin de evento de nota, por ejemplo, debe identificar la nota (el nombre de nota), la duracin de la nota (el tiempo
de puerta) y la fuerza de la nota (la velocidad de pulsacin).
El primer elemento de la lista de eventos es Top, y el ltimo evento es End. Ambos indicadores tienen un carcter meramente informativo, ya que no representan eventos ni pueden ser editados.
Tiempo

Comps

Reloj

====

-----t--001 : -000 ::PC


001 : 1-000 !!!D 3

-----------------------000-000-000
00: 199

100

[1111111111111111111

~~l~l=~~~;g . 3!-8~9#::l~! 1;;;;;;;;;;;;;;;;;;~


1 lt F'OitHEF;

( ~ei~ lt"tns~~t 1

1> \ : llit!i~t!'ilZ
fllh O
Of2

OF3

: Mueve el puntero a J<~~--~e-~tq~Jn.,.d..,i._vi._.d"'ua,l""es..,._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ -1

Puntero
Su rimir
Insertar

--------

Borra el evento de la osicin actual del untero.

j _lnsertaull__l'vento<eSpecific_<ldo en la posicin actual de)__J!_un._.te"-'ro"-.--:-:---

___eom Ps___
Tie_111p_()__
Reloj

(lOO ___ 479

__j__~l_ nmero deL c_o~ps e~ que ~~--~_9.1ent_~_a ~1 evento corres ndiente.


_ Es el tiempo del comps en_ que se:ncuentra_ el evento correspondiente.
Es el nmero del reloj en que se encuentra el evento correspondiente.

* Para ms informacin sobre el cambio de los valores, remtase al Funcionamiento Bsico (pgina 26).

rR o e MOO

Velo
001:1:386 !!!C 3

00:086

086

vea;

[11111111111111111

1 EI.-'EtH T'/F'E

Note
p~

Mm~----Tipo de evento

D0 1

Valores
Note, PB, PC, CC, C AT, PAT.
RPN, NRPN, Exc. XG RPN,
XG NRPN, XG Exc Systcm,
XG Exc Effcct, XG Exc Multi.
XG Exc Drum

DO!

; Especifica el tipo de evento que va a insertarse.

Inserta definitivamente el evento especificado en la posicin actual del puntero.

*Para ms informacin sobre el cambio de los valores, remtase al Funcionamiento Bsico (pgina 26).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

99

13. Edicin

Insercin de eventos

Edicin de eventos existentes


Para editar los datos en la pantalla de edicin, deber utilizar el Mando de Pantalla 1 (POINTER) o los botones de
cursor verticales para mover el puntero al evento que desee
editar, y utilizar los botones de cursor laterales para mover
el cursor a la opcin de datos que desee editar. A continuacin realice la edicin requerida con los botones IN0-1] y
[YES+I] o desde el teclado (el teclado puede utilizarse
para introducir notas y valores numricos, tal como se
indica en la pgina 26). El evento editado parpadear en la
pantalla. Pulse el botn de funcin F4 (DO!) para introducir efectivamente los datos editados (el evento dejar de
parpadear). Para cancelar una edicin slo tendr que
mover el puntero a una nueva posicin de evento sin pulsar
el botn de funcin F4 (DO!).

Para insertar un evento deber utilizar el Mando de Pantalla 1


(POINTER), o bien los botones de cursor verticales para
mover el puntero al evento que se encuentre en la posicin en
que desee insertar el nuevo evento y pulsar el botn de funcin F3 (Jnsert). A continuacin aparecer la pantalla EDIT
lnsert. Utilice los botones de cursor para seleccionar el tipo de
evento que desea insertar. Luego deber utilizar los botones
de cursor para mover las opciones de datos dentro del evento
indicado en la pantalla y realizar la edicin requerida. Tambin puede especificarse de esta manera la posicin precisa de
insercin. Los tipos de eventos disponibles para la insercin
son los de la lista siguiente. Cuando haya especificado el tipo
de evento deseado, pulse el botn de funcin F4 (DO!) para
insertar efectivamente el evento, o el botn [EXIT] para cancelar la operacin y volver a la pantalla de edicin principal.
Tenga en cuenta que los valores "Exc" (exclusivos de sistema) deben introducirse en formato hexadecimal.

Este mensaje se utiliza para seleccionar voces.

1---------------------------+_..R-:-em.""t,ase al an~()_ dc:_listas par,.il_isponcr de una_C()~tplet!elacin de las voces de! RM 1x.


CC (Cambio de control
-~QntrQ_t~4_or

CAT (Aftertouch de cana!)

tiene su

P~<?pio

n_mcro de

~on!rol.

Este mensaje transmite la presin ap1icada al teclado despus de tocar una nota para crear

1-----------------------+crnh_i()s_tonales (para un canal M!DI entero).


PAT (Aftertouch polifnico)
Este mensaje transmite la presin aplicada al teclado despus de tocar una nota (para nmeros
1

1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -----

_de nota mdvduales).

RPN (Nmero de parmetro registrado)

Este mensaje se utiliza para especificar parmetros de partes, tales como inflexin de tono,
sensibilidad o afinacin, etc.

NRPN (Nmero de parmetro no registrado)

Este mensaje se utiliza para determinar parmetros de sonidos tales como vibrato,

desafinacin, etc.
Es un tipo de mensaje M!DI utilizado para el intercambio de datos exclusivos de un modelo o

Exc (Exclusivo de sistema)


~------------

tiJlO _eo;pecfico de disJ)()silivo,

-----------

XGRPN

Datos RPN que utilizan un nombre de parmetro XG.


Datos NRPN que utilizan un nombre de parmetro XG.

~Q_I~~~t'_Sllerll__@~li_~~~EE...i~~"-"-~Cl)

_____ -JV1ensaje exclusivo<Je sist"_~a (XG)_gue utiliza un nombre de parmetro XQ. _____
Mensaje exclusivo de sistema (efectos XG) que utiliza un nombre de parmetro XG.
Mensaje exclusivo de sistema (parte Multi XG) que utiliza un nombre de parmetro XG.

XGExc Multi
W!~!~~~~d~e~s~is~t"-em~a~d~e.Jl~,~~M~u~l~ti~d~eXG~~)________ _

XG Exc Drum (Exclusivo de sistema


de configuracin de batera XG)

Mensaje exclusivo de sislema (configuracin de bateria XG) que utiliza un nombre de


parmetro XG.

Consulte la seccin "Formato de Datos MIDI"


del Anexo de Listas para conocer ms detalles
de estos eventos.
XG es un fonnato de generador de tonos desarrollado
por Yamaha que ampla la especificacin GM para
ofrecer una mayor expresividad y compatibilidad
ascendente de datos, una exigencia del cada vez ms
sofisticado mercado de perifricos infonnticos.

100

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

13. Edicin

Parmetros de evento editables


A continuacin se enumeran los parmetros y mrgenes de valores de las opciones editables. En cada tipo de evento se muestra la pantalla de edicin principal a la izquierda y la correspondiente pantalla de edicin por insercin a la derecha.

1) Nota
liinll ~~!rmNB~i@rSa~

001: t: 386 !!IC 3

TR

Pelo
00:086 086

0 1 MIJIJ l!:e!e!j
[lnnunmmu . ]

IIDijZIIWjW

Note
Puerta
00:001 ... 99:479

Nota
C-2 ... G8

Velocidad de pulsacin
001 ... 127

IliJ!

--

2) Inflexin de tono
liinll ~~irw

001:u: 386

Io:ae~::t. ' {,C1

~PB

TR

Ilata
+0000

01 MIJO l!:e!e!j
[ 1 ]

II:WIIIWjW

PB

IliJ!

Datos
-8192 ... +8191

3) Cambio de programa
TR 0 1 MIJO l!:e!e!j
El:l
----------- toP -========----========--=
000-000-{Jlllll [GrandPno]
001: t: 000 ::PC
001 : 1-000 !!ID 3 00: 199 100 [lnnnnnnmm . ]

l:hllll ~~iiiii

:!!a~

. . ~~-H. I:~~~(. itf


. . !2. ~. U~. . . .fi;;;;;;;;;;;;;;;;;;..:..~
11 :OUIII4
eJt )
~S

MSB Sel. banco


000 ... 127

liinll ~~FW I o:aerha~

001 :u: 386 ::PC

TR

El:l
000-000-000

o1 MDO !!: e!e!j


[GrandPno]

IIUijiiiWjW

p[

LSB Sel. banco


000 ... 127

IliJ!

PC#
000 ... 127

4) Cambio de control
liinll ;~rw

WJ:1:386

Iose~::t.

:t1 1 Ilah IJ 1 MIJO Ve!e!j

~~o.Bank-M[000]

TR

000

[1 . . . . . . . ]

:wnw
[[

1 Ctrl#

IliJ!

Datos
~
... 127

5) Aftertouch de canal

: ~6i~w
:1

TR

!!ID 3 00:9

o!

MDO

!!: e! e!~

ny'~ t~e................. .

""l'
ltq:tf,
:.. r .... . ~"#"""~~!. ~1!"""tl"""~~;;;;;;;;;;;;;;;;;;
i": ..:..:..:..:..:....::.... ~
~ Fl ...... ....

001:1-181

811111114

......

......

(!!l~eTete!]( o:aigt J
2

[lmumnmnm .

liinll ~~i!W

rmu: 1:386

Io:ae~::t. 'tC1

cCAT

TR

Data
000

IJ 1 M DO 1!: e!e!j
[1 . . . . . . . ]

II:WijiiiW:IW

CRT

IliJ!

1 Datos
RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

101

13. Edicin

6) Aftertouch polifnico
liGlll ~91m I D~!i1:t::~c&
001:1:386 aPAT

-2

TR

D,I;,

D 1 MDD k:iiliilj

000

[1 . . . . . . .

a::WjUIWjW

PRT

1 Nota

DIJ!

Datos
000 ... 127

7)RPN

;9FW I t:J~er:t

liGlll

001 :u: 386 i.IRPN

~B

TR

LsB
[000-000]

01

Mf2 k:iiliilj

D,

000-000

:WII'MiiM

RPN

Parmetro
Pantalla
PBSens
FnTune
CsTune
Null

Nombre
Sens. inflexin tono
Afinacin exacta
Afinacin aprox.
Nulo

--

MSB
000
000
1-------000
127

----~---

DIJ!

Datos
LSB
-000 ... 127, ***
000
001
c-:tS.'L_._,_+6_3_,_~*~-002
_:~_:_o_:____3,_~~ -t-=-~------- 127
***
-------~--

8) NRPN
liGlll

;9FW I~:~sed,

001 :u: 386 liNRPN

~B

LsB

TR

Mf2 k:iiliilj

0 1D,

[000-000]

000-000

.I:WjUIWjW

NRPN

~SB

------t~L~SB~_

000 ... 127

DIJ!

LDa.~w~s__________,

000 ... Iii~-----lOOO

...

127

9) Exclusivos
liGlll

~
;91m ID~!i1:t::~:,=~8!i1:~~

001:1:386 ii!Exc
~111111111-

Exc.
Los datos (Hex) han de introducirse con valores hex~'decimales.
Ms detalles en la seccin de "Formato de datos MIDI" del anexo de listas.

102

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

TR

D 1 MDD k:iiliilj

. .. .. .. .. .. ..

F0.

DIJ!

13. Edicin

10)XGRPN
~B LsBTR 0 1DaM~~ l:;: I:JI:Jj

~~!rm I nsert.

liGIII

WJ: 1:000 ]IPBSens [000-000]

000

II:W@IIILJI:IW

XG RPN
Parmetro
-- ---- - -- ----- --------Nombre
MSB LSB
-Rantalla
Sens. inflexin
tono
000
000
PBSens
__
_
__________
-- --------------001
! 000
_Ef1Tune_--+-Afinacin exacta
GsTune
Afinacin aprox._
000
002
Null
127
127
i Nulo
-----

---

Datos

-----~---

000 ... 127, ***


-64 ...--------+63, ***----61_._._,_ 63_, "_*~***

--

-~--~--

DIJ!

11) XGNRPN
uau

~B LsBTR 0 1DaM~~ l:;: I:JI:Jj

~~Fm I nsert.

WJ:1:000 liUibRte [001-008]

000

:tii#UIUI:IW

XG NRPN

Parmetro
Nombre
MSB
LSB
!--Pantalla
----PBSens
Sens. inflexin tono
000
000
--------001
FnTune
Afinacin exacta
000
-----------------CsTune
Afinacin aprox.
000
002
- -VibRate
008
Vel. vibrato ___________ 001
1-Vib_p_pt ____ ~f. vib~atq_
_,-001
:__ ---- 009
-----001
OJO
VibDiy
U~etardo vib_rato
001
032
1Cutoff
- - - --- __ J~ec.corte filtro
--Resanan
Resonancia filtro
--. ---- -+- ---
AtckTm
Tie111QQ_a_tagt~e_ EQ__ _
OQI__ _ _099_- -_Qc_y'[m _____
-100
- - - - - - - - - - - --Eri
----RlseTm
102
_:
_
_ ---------- -1--------DrCut
020
~()la (C-2 _._._._ G8) _
1-F_rec._corte filtr()batera
Nota (C-2 ... G8)
DrReso --Resonancia filtro
021
-- bateria--------Nota (C-2 ... G8)
DrAtRt
VeL
ataque
EG
ba,tera
022
..
- ---.
DrDcRt
Ve l. cada EG batera
023
Nota (C-2 ... Q-2_
Nota (C-2 ... G8)
DrPtCs
TJ()llo_apr()~imad_o_b_a!eria____ _Q24
DrPtFn
Tono exacto batera
025
Nota_i~-2 ... G8)
DrLevl
1 Nivel batera
026
Not~-2 ... G8)
-N~ta(C-2
... G8)
DrPan
028
P_a,norJ!Iico_bteria_
--------------Nota (C-2 ... (}~)_
DrRev
Nivel envo reverb. batera
029
DrCho
030
Nota (C-2 ... G8}
Nivel envo chorus bateria
DrVar
Nivel envo variacin batera 031
Nota (C-2 ... G8)

000 ... 127, ***


-64 ... +63, ***

---

--

- - - - - ------

T------ ------1

-------

--

- - - - --------

- ----

- ---

---

--

------ --- - - - - - - -

------

- - - - - - - - - - - ----

--

---------

-----

---------

~-~}~:!~ ~~~~act~?~
-~--

*
*
*
*

*
*
*
*

*
*
*

----- -------

-ooi-ro33-+

1_::-:--=

-----------------------------

-------

--

-------

------

---

----

~------

------

---~--

---------- -

---------

--

----

--

- - ----

--

--------

:'!_, .. +63~"_>1<__

-------

--------

------

Datos

-~~----------

DIJ!

000 ... 127, ***


000 ... 127, ***
_()()Q_._,_, J27, *":_*_ -000 ... 127, ***
000 ... 127,***
000 ... 127, ***
000 ... 127,***
000 ... 127, ***
000 ... 127, ***
000 ... 127, ***
__
000 ... 127, ***
000 ... 127, ***
000 ... 127, ***
000 ... 127, ***
000 ... 127, ***
000 ... 127,***
000 ... 127, ***
000 ... 127,***
000 ... 127,***

* No es compatible con el bloque del generador de tonos.

RM!x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

103

13. Edicin

12) Exclusivos de sistema XG (sistema)


liiGIII ~9i!ID I D~~ci.

~z:;::

TR

Il:at:a

rmu:1:000 IM.Tune

0 1 MOO

~!:!!:!j

+000.0

IIDI#;IILIjW

XG

Parmetro
--
M. Tune (afinacin generaD
M. Vol (volumen__g_eQ~!t_ll
M.Attn (at. general}
-- ----Trans (transposici!lL ___ ..
DrRset (reinicio collL~!~!!t_L ___
XG On (s~~_!lla_~Q_~-----PmRset .{~:_~inicio todos Qarmetrosl_
GM On (GM activado)
--~

--

--

S!::lst:em

Exc.

Il!:l!

Datos
-102.4 ... + I02,L
000 ... 127
- -----000 ... 127
--64 ... +63
Drl ... Dr9
--

-------~------

-----------~--

* No es compatible con el bloque


del generador de tonos.

13) Exclusivos de sistema XG (efecto)


liiGIII ~9FID I oseri. ,iCH
TR 0 1 M~~ ~!:!!:!j
MsB LSB
!Y
001 :u: 386 IRevT\::110
001-000 [HALL 1 ]

:wnw:a
XG Exc. Effec.t:
Parmetro
Pantalla
RevTyp

-.

r-------~-

RevPI

-----~---

----

-----------------

~-----

--- ----------------------------:-

Ms detalles en la seccin "Lista de parmetros de


efectos" del anexo.

RevPIO
RevRtn
1-RevPan
RevPll

Parmetro 10 de reverb.
Retorno reverb.
----Panormico reverb.
Parmetro 11 de reverb

------------

--

~vP16

000 ... 127


----L64 ... e ... R63
Ms detalles en la seccin "Lista de parmetros de
efectos" del anexo .

Parmetro 16 de reverb.
Tipo de chorus

ehoType

r-ch~Pl

Parmetro 1 de chorus

SQ_oPIO
ehoRtn
eh
oPan
i--==---~----ehToRv
ehoPll

Parmetro 10 de chorus
Retorno chorus
Panormico
chorus
f-=------ ---------- ---Envo chorus a rev. _______
Parmetro 11 de chorus

ehoP16
Parmetro
16- de
--------- ---- chorus
r-Y_trTyp ___ _Iipo_()_e_variaci{)IJ __
VarPl
Parmetro 1 de variacin
-----------

------

104

Parmetro 1 de reverb .

VarPIO
VarRtn
VarPan

Il!:l!

Datos

--------~----

Nombre
------Tipo reverb.

--- --

------~---------

------------- --------

000 ... 127


--------L64 ... e ... R63
-----------000 ... 127
Ms detalles en la seccin "Lista de parmetros dt
efectos" del anexo .

---------------~----------------

--------------

- - - - - - - - - ---- -

----

---------

-- ---

--

Parmetro 1O de variacin
-- ---------Retorno variacin
000 ...
127
. - ------- ----- ----------------Panormico variacin
L64 ... e ... R63

-~--------

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

..

----

----

----------- ....... ----------- ---

..

---- ----

--------

---------

13. Edicin
hrmetro _ _ ---~-- --------------VrToRv
Envo var. a reverb.
VrToCh
Envo var. a chorus
. -VrCnCt
Conexin variacin
VrPart
Parte de variacin
MWVar
Prof. ctrl. var. MW
BndVar
Prof. ctrl. var. infl.
CATVar Prof.-ctrl.
var. CAT
- - ---------ACIVar
' Prof. ctrl. var. AC 1
AC2Var
Prof. ctrl. var. AC2
-VarPII
Parmetro 11 de variacin
---~--------

-~-

---~---

VarPI6

Datos
000 ... 127
000 ... 127
INS, SYS
000 ... 127
-64 ... +63
-64 ... +63
-64 ... +63
-64 ... +63
-64 ... +63
Ms detalles en la seccin "Lista de parmetros
de efectos" del anexo .

--

~-

Parmetro 16 de variacin

14) Exclusivos de sistema XG (multi)

~~IIW I ose~t

1:000 li!ElRsrv
:WIIIW:IW
m~:

,tC'I

~,d

PT01

XG Exc: Mu 1 i:

002
(

I!!J!

Parte
Datos
Parmetro
-----Pantalla
Nombre
r======---i~==~~------+------~-------------~
PTOI ... PT99
000 ... 127
Reserva elem.
EIRsrv
000 ... 127
Bank-M
MSB sel. banco
PTOI
...
PT99
-Bank-L
LSB sel. banco
PTOI ... PT99
000 ... 12:.:_7____~~~~~~-J
Pgm#
Nmero programa ----------- PTOI ... PT99--+~00~1~~
.. ~1~2~8~~--~~------_Rc_y~ll __ ----~l!Jlal rece_gc:_ic.)n
PTOI ... PT99
001 ... 127, OFF-=----------1
ML~-- _ _ +Mono/fQly __________ PTOI ... PT99
POLY, MONO ____________ _
KOnAsn
Mismo nm. nota
PTOI ... PT99
SNGL, MULT, INST
~_s_[gn_,__tec_)a ac_t. ______ ----~----~-1
~~1g_<)_~_ _
_l\1gd2__ge P~!tes __ _ __ r-IT__L_._pi2<)__ NORM, DRUM, DrS I_,_,._I:)_:_S.<)_~
~]1ft
DesQ]_a_?::_I!Q!.------ ______ PTOI ... PT99
-64 ... +63
-~----------Detune
Desafmactn
PTOI
...
PT99
-12.8
...
+12.7
- - - - - - - -------------------- ----- -r----~----=-=-"-"--+--'=~'-'--'--'='-'-------~----_\'C>L ______"\fohtl_llen _ __ __
_)YIO_!_,_,._]Yf_22___ -'OO,-=-Oc_,._,_..,_I,_,2'-'7____________ _
_y_e_!I:>_ep ____ r-l:'tQf:.ens,~t:L_ ________ PTOI ... PT99
000 ... 127
_______ _
VeiOfs
Com_))ens._ sens._y_t!L___ PTOI ... PT99
000 ._,_..,_1,_,2'-'7_ _ _ _ _ _--c--_-1
Pan
Pano!:_mi_c:Q ___ ~- -- - - PTQ_I_._._._f>T99
-Rn-d (al azar), L63 ... e ... R63
C-2 ... G8
NLim-L
Lmite inf. nota
r----------------- --- PTOI ... PT99
NLim-H
Lmite su_IJ._tJOta
PTOI ... PT99
C-2 ... G8
DryLvl
Nivel sin efecto
PTOI ... PT99
000 ... 127
PTOI ... PT.c:.9..c:. 9__-1--'000=_.._....~I..-2._.7_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
ChoSnd
Envo chorus
PTOI ... PT99
000 ... 127
Envo reverb.
RevSnd
VarSnd~--i-'E=n~v~o~va=r=ia=c,i,=n- ________ _ PTO'-'I-"._..
..,_,PT,~,9'-"9'----+-00=0__._.
.. .__._..12.._.7.__________ _
VibRte
Ve l. vibrato
PTOI ... PT99
-64 ... O ... _.+,.::6..--3~---~~~~-J
VibDep
Prof. vibrato
PTOI ... PT99
-64 ... O ... +63
t--V=ib=D_,I~y--i-'R=e~tardo vibrato
PTOI ... PT99
-64 ... O ... _.+_6:::_,-3__________-l
Cutoff
Free.
corte
filtro
PTOI
...
PT99
-64 ... O ... +63
-~--1
-=c-=-c_c_c_____
...
Resnan
Resonancia filtro
PTOI ... PT99
-64 ... O ... +63
Attack____ TieJ!I_))Q_ataqu~:EG _______ PTOL:~
.._.P_.T'-'9c-:9_+---"6-'4__,_.'...:_-0-_..._..__.+-"6::::3"--------;
Decay
Tiempo cada EG
PTOI ... PT99
-64 ... O ... +63
Tiempo abandono EG
___ITOI ... PT99 ___
-61_,_,_,_Q_:_
.. _+_63____ ~~~~-J
Relese
MWP-Cn
Control tono MW_ _ _ _ _ _
PTOI ... PT99
-64 ... O ... +63
__---~~--1
MWF-Cn
Control filtro MW
PTOI ... PT99
-9600 ... O ... +9450__~--~-l
MWA -<:::!!_ _ <::_o!ltr()l_a!'!Pli_tll_dM~
]:ro 1_, :c:..PT,--=-9'-'9--t--'-6,_4,_.~,_.0~.._._.~+_6~--_3~-------~--1
-M~P- Dp __ t-Prof.mod. ton_o_l-F_Q_l'v1~__PTQL . ._I_>'T"_::9.c:._9__-+_-00=0_._. .._
.. _.1.,.27.__~~~~~~-t
MWF-Dp
Prof. mod. filtro LFO MW PTOI ... PT99
000 ... 127
-----~~

rR o~ai~o k: aa~

-----

_ _______ i'

~~---

--~~-------

------r-=-~~-'--=-~~-+~~-'--'-~-'-'~-------

~~~-=--~-

----~--- c=---~c_:_

--j~~~~~~-+~~~._._._,~,-=------

* No es compatible con el bloque del generador de tonos.


RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

105

13. Edicin
Parmetro
Parte
Datos
~~~~---------Pantalla Nombre
________
---------:-:---------- _ _
_MWA-Dp Prof. mod. ampl. LF._,O~M"'-W:_:___ _ _ _ _ _ _ _ _ -+-'-PTOl ... PT99 _ QOO ... 127
Bnp-Cn Ctrl. tono infl. - - - - - - - - - - PTOI ... PT99 -64 ... O ... +63
---------------------------BnF-Cn
Ctrl. filtro-c-:-infl_:=-____ ______ _ _____
PTOl_._.. PJ9_2_ -96QO__._._,_Q_,_,j)~
f-!3_n_A-Cn Ctrl. ampl. infl.
---:::---------- _ _ }>_TOI___._PT99_ _::~4 .__._._Q_... +63
BnP-Dp Prof. mod. tono LFO infl.
PTOI ... PT99
000 ... 127
- - - - - - - - - - ---- - - - - - - - - - ~[}F~Q_p__ Pro{ mod. filtro LFO infl.
_
_ ____ pTOl ... PT99 OQO_~l27 _
Bn~-Dp
Prof. mgg. ampl. LFO infl_._ _ _
PTOl ... PT99 000 ... 1_2~7-:-:i
_<::'ATI'':<::'_ _(:tri. tono_<::_AL~stionado~Olllo _llrof. tono LFO por bloque TG) ' PTO 1 ... PT99 -64 ... O ... +63
CATF-C Ctrl. filtro CAT (gestionado como prof. filtro LFO por bloqt~e TG) PTOI ... PT99 __:9600 ...Q_ +_~450
c-<=-AIA-C (:t~t__ampl. CAT (gestionad_o como_j)T_(J[.ampl. LFO por bloque TG) PTO 1 ... PT99 _:_4.. _.0_. ._._+~3
_CA_TP-P_l'!gl._~od. tono LfQ_CAT _______
_
PTOI .. :PT22__ _()()9_._._.__]27_
_<:::AJ'__F-D __ P_ro_f.J11od:filtr_o_L_F_O_<:::AT
____
PTOl ... PT99 000 ... L2_7_
CATA-D P~gf.____mod._ii_!11P_l_._1E_QCA'f______
PTOl ... PT99 000 ... 127
_l'o_rtSw_~!erruptor portame_r~to _
PTOI ... PT99 OFF=-,-~O~N~----1
PortTm Tiempo portame_n_to _ __ _____
PTO 1 ... PT99 000 ... 127
r-f~Gint
Nivel inicial EG tono
___________ PTO 1 ... PT=9~9::-i_-6~4~
..__O:c_..~-+~6-'--13
PEGAtk Tiempo ataque EG tono _ ___________________ _!,'TOI ... PT99 -64 ... O ... +63
PEGRLv Nivel abandono EG tono
PTOI ... PT99 -64 ... O ... +63
__!'EGRtm Tie111po abandono EG to'!_o_ _______________ PTOl ... PT99 -64 ... O ...+63
1-----'-Ve=--'l=L=-m=L'------f-=L=m=-~i=-nf,__,_.--'--ve=l._puls.
_ ____ __ _________ PTOI ... PT99 000 ... 127
VelLmH Lm. sup. ve!. puls.
PTOl ... PT99 000 ... 127
--------

-----------

*
*

* No es compatible con el bloque del generador de tonos.

15) Exclusivos de sistema XG (batera)


lmU ~9iiW I c~~~1.

., i'C'I

001 :u: 386 IDrPcCs

~~~~ M DBt~aj

s~r

Dr3 mSudo

+00

II:Wjlild:IW

XG

~rmetro

--~-_,

---

*
*
*
*

*
*

*
*
*
*
*
*
*

*
*
*

----

---------------

----------

Serie

__ , __

-Pantalla
- - - - - - - - - Nombre
------------Q_rPcCs
Tong pt~a apro__)(._
DrPcFn
Tono -------------batera exacto
DrLevl
Nivel
batera
.
DrAltG
Grup__o__al_t._batera_____
Panormico batera
~_ll!l
DrRev
Envo reverb. batera
DrCho
Envo chorus batera
DrVar
Envo variacin batera
DrKyAs
Asign. tecla batera
DrNtOf
Nota desact. recepcin bat.
Nota act._ recepcin bat.
,QrNtOn
Free.
corte filtro batera - f--l:)~ut
Drgesn
Resonancia filtro batera
DrAttk
Tiempo atague EG -~atera
DrDc:yl
Tiempg cada 1 EG batera
DrDcy2
Tiempo cada 2 EG batera

Exc. ]rum

-----

Nota

----------

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Il!l!

Datos
------

-64 ... o ... +63


Drl ... Dr9 - C-2 ... G8
-64 ... --o ...
Drl ... Dr9 -- C-2 ... G8 ----------
--- +63
Drl
- - -...
- -Dr9
- - - - _C-2_.,_._Q8_ __QQ() ' ._lll___ _ _ _
J:)_rl_._._._ Dr9__ C-2 ... G8
OFF,(>Ql_ ... 127
C-2
...
G8
Rnd, L6_3__ ... _C___._._._R63
Dr9
Drl ...
------'_Drl
...
Dr9
000
f--'----- --- --- f-C-1_=_9_8__ --- ....... 127
Drl ... Dr9
000 ... 127
C-2 ... G8
------------C-2
Drl
...
G8
000 ... 127
...
Dr9
--------- --C-2 ... G8
SNGL,_MULT
jDrl ... Dr9
Drl ... Dr9
OFF,ON------------_<::_:1._..__98 -- ---=-----OFF,Ql'/
~Drl ... Dr9 - C-2 ... G8
C-2 ... G8 f------.----------------64 ... o ... +63
! Drl ... Dr9
C-2 ... G8
-64 ... o ... +63
jDrl ... Dr9
Drl ... Dr9
C-2 ... G8 c---:-64 . ._._Q._._._j-63 - - ---Drl
... Dr9
C-2 ... G8
-64 ... o ...--- +63
.. -- ---------Drl ... Dr9
C-2 ... G8
-64 ... o ... +63
----

....

-----------------

---- ----- - - - -

---

----

---

---------- - - - - - - -

-------

------

-~-

* No es compatible con el bloque del generador de tonos.

106

---------

----

--

-~

13. Edicin

O Ver filtro
La funcin "Ver filtro'' del RM 1x le permite seleccionar los tipos de evento que visualizar en las pantallas. Para seleccionar
el evento que desea visualizar, marque el recuadro que se encuentra junto al nombre del evento. Para filtrar un tipo de evento (que no aparezca en la lista), desactive el recuadro de verificacin.
En la configuracin por defecto se visualizarn todos los tipos de evento, y el icono ~ de Ver Filtro no aparecer. Si opta
por filtrar uno o ms tipos de eventos, en la parte superior de las pantallas de edicin aparecer el icono de Ver Filtro ~
para recordarle que el filtro est activado.
Por ejemplo, suponga que desea trabajar slo con eventos de nota. En este caso, probablemente desee filtrar todos los dems
tipos de eventos de la lista, pues as resultar ms sencillo seguir la lista y, adems, quedar protegido contra cambios accidentales de los otros eventos. Para determinar que el filtro bloquee todos los eventos que no son de nota, desactive todos los
recuadros excepto "Note".
Es posible desactivar todas las casillas de una vez pulsando el botn F3 (ClearAII). Para marcar todos los recuadros, pulse el
botn F4 (SetAll).

liGIII EDITIZJ

SS'

TR Q C MQQ C/004

!!lNote
cCh. After Touch
Pitch Bend
aPol~ After Touch
::Pro9ram Chan9e ,.. iiRPN
~Control Chan9e
~NRPN
,.. IExclusive
1 O::TF;L tiO.
RLL
[ clear Al IJ[ Set All 1

CJI'3

Nmero de control ---+--00~0 ., 119, ALL


Borrar todo

[JF4

Ajustar todo

ffll 0

-+-~E=s=ecifica

el nmero d.!'_ Cambio de ControL_____. - - - - - 1


Desactiva todos los recuadros a la vez.
Activa todos los recuadros.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

107

14. Divisin

14. Divisin
D Divisin
Esta funcin permite copiar un margen especificado de compases de la seccin actual (patrn) en una seccin determinada de
un estilo de usuario especificado.
Nmero de pista

Transponer
TR tiS MEAS LEtiGTH.

0e
!US 001J

+00 00 eaf 004

TR

L.4 5

Ei ,

1 S TAF;T t1EiiS 2 Etm t1EiiS

flJflJ 1

f1J f1J 1

!3 IC 1 1 12 13 ILI 15 IEi
'l SEC

3 S TI/LE

Da~~~

M[,..._DO"""'!..--]

Pulse el botn de funcin F4 para cortar y copiar los datos de patrn especifica dos en el

DO!

determinados
Nmero de pista

01 ... 16

Transponer

36 ... +36

Indica el valor de transposicin actual. La transposicin puede hacerse mediante este

Comps

001 ... 256

Determina la posicin de comienzo de la reproduccin; o muestra la posicin de repro-

del mtodo de teclado descrito


duccin actual.

* Para ms informacin sobre los valores de cambio, remtase al Funcionamiento Bsico (pgina 26).
Despus de especificar los compases de comienzo y final
del margen de datos de patrn que desee copiar del estilo y
seccin, y despus de especificar el estilo y seccin de destino, pulse el botn de funcin F4 (DO!). Mientras se
copian los datos, en la pantalla aparecer brevemente el
mensaje "Executing".
Gracias a la funcin SPLIT, el proceso de dividir una seccin en mltiples secciones de la misma extensin se convierte en algo sencillo y rpido. Despus de la primera

108

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

operacin SPLIT, los parmetros START MEAS y END


MEAS se ajustarn automticamente, quedando listos para
copiar el siguiente margen de compases: START MEAS se
ajustar al comps END MEAS+ 1 anterior y el comps
END MEAS se ajustar a un margen de compases de la
misma extensin que el margen copiado con anterioridad.

Captulo 3.
MODO DE CADENA DE PATRONES
El modo PATTERN CHAIN permite especificar una secuencia
de patrones para su reproduccin automtica.

l. Reproduccin de PAITERN CHAIN

l. Reproduccin de PATTERN CHAIN


La pantalla principal de PATTERN CHAIN puede utilizarse para especificar y editar la secuencia de patrones que ha de
reproducirse en el modo de Cadena de Patrones.
Signatura de tiempo 1 Nombre de la cadena de patrones

Dance

2 S T1/LE

~lO

Coloca el puntero (izquierda de la pantalla) al comienzo de cualquier comps

Comps

j Je_!a_caden_a jl_ara la introduccin o reproduccin de patrones.


ff>l6

Estilo

Selecciona el estilo. La opcin oFF' silencia el comps correspondiente (no

OFF. POI ... P60. END.

se produce ningn sonido), y la opcin "END" detiene la reproduccin de la


cadena de_ patrones en ese comps.

Rila

A ... p

0F4

Nmero de

~~d~n~d~ ~~t~~~;,; 101 ... 20

Selecciona la seccin.

__B_<;J_~a el cs!_i_lo 9 seccin situado en la posicin actual del

curs~)r.

Selecciona una de las 20 cadenas de patrones disponibles.

. n()JTI bre_de_caJenade ptrones


Signatura de tiempo

1116 ... 16116; 1/8 ... 16/8;

Especifica la signatura de tiempo del comps actual.

l/4 ... 8/4

*Para ms informacin sobre los valores de cambio, remtase al Funcionamiento Bsico (pgina 26).

Creacin y reproduccin de una cadena


O Seleccione un comps.
Utilice el Mando de Pantalla 1 para situar el puntero en el
comps en el que desee insertar un patrn (normalmente
comenzar una cadena en el comps 001 ). Un patrn slo
se reproducir hasta el siguiente patrn especificado. Por
ejemplo, si se especifica un patrn de 8 compases en el
comps 001 y luego se especifica el siguiente patrn en
el comps 005, el primer patrn slo se reproducir hasta
el comps 004 y luego comenzar a reproducirse el
segundo patrn desde el comps 005.

8 Introduzca un patrn en el comps seleccionado.


Utilice el mando de pantalla 2 para especificar un estilo,
y el mando de pantalla 4 para especificar la seccin del
estilo que corresponda al patrn deseado. Los compases
"OFF" y "END" pueden introducirse con el mando de
pantalla 2. Tambin podr especificar la seccin por
medio del teclado tal como se describe en la pgina 28.
No es necesario volver a introducir el estilo y la seccin
de los siguientes compases en los que desea que se reproduzca el patrn. Si es un patrn de 8 compases, por ejemplo, y desea que se reproduzca durante los 8 compases
antes de que comience el siguiente comps, podr dejar

110

RMlx REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

los siguientes 7 compases en blanco y luego introducir el


siguiente patrn en el comps siguiente.
Los estilos y secciones especificados pueden borrarse
moviendo el puntero al comps correspondiente y pulsando el botn de funcin F4 (CLEAR!).

Especifique una signatura de tiempo si es necesario.


Mueva el cursor al parmetro de signatura de tiempo, y
utilice los botones [NOii/[YES+I] para cambiar la signatura de tiempo del comps seleccionado, si es necesario. Si el resultado del ajuste de la siguiente signatura de
tiempo es un nmero total de tiempos inferior al patrn
correspondiente, los tiempos sobrantes sern truncados
para que encajen en la signatura especificada. Por otro
lado, si el nuevo ajuste de la signatura de tiempo produce
un nmero de tiempos superior al patrn original, ste
realizar un bucle para llenar el nmero especificado de
tiempos.

O Reproduzca la cadena. Pulse el botn PLAY (??) para dar


comienzo a la reproduccin de la cadena desde el comps
actual.

2. Disco

2. Disco
Las funciones de disco del modo PATIERN CHAl N son en esencia las mismas que las del modo PATIERN, excepto que slo
dispondr del tipo de ficheros "ALL". Remtase a las funciones de disco del modo PATIERN que comienzan en la pgina 76.

O Guardar
1311:r:m1 DISK m Save

Rll
SAOE !

ABCDEFGHIJKLMNOOPQR

1311:!:)111

! #$%&'

Rll

STUVWXYZ012345b789

~~L~E.:n I
I#C#C

FILE TYPE

O Cargar

se a

()-@"- {}"'

C:I:U#r:J$1#0113*

HDeflt Name][Cbar Delefe][

Ent.er

O Cambiar nombre
1311:001n

Rll
FILE TYPE

t40@1MiUI

[ RENRME: ]

LOBO!

1311:!:)111

STUVWXYZ0123456789

Rll

~iL~:]lsEd}"'
liC@

ISK 121 Load


F'lA
K~WI
111

tOIDC1Mjll

O Eliminar/Formatear/Informacin

~ l'llBCDEFGH I JKLMNOPQR

FILE TVPE

WJ:Q#@$1#(414*

[Char Delete][

Enier

FILE TVPE

1JIMo

De 1ii!fi"F orma~/

SIZE

F~~TOTAL 0022K
FREE

1401K

t.IDI#!IM411

[ PELE 1E ! 1

[ EORHRT ! 1

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

111

3. Operacin

3. Operacin
Las operaciones ("jobs") del modo de cadena de patrones del RM 1x se utilizan para realizar diversas operaciones en las frases y los patrones.
La operacin se selecciona en el men de operaciones con los mandos de pantalla 1 y 2 o con los botones CURSOR. Tambin se puede realizar la seleccin con el botn F4.
Tenga en cuenta que el men de operaciones es demasiado grande para la pantalla. No obstante, podr recorrer la lista con los
mandos de pantalla 1 y 2 o con los botones CURSOR.

O Lista de operaciones

Se1ecc10ne
., d una operac10n
.,
Esta operacin es idntica a la del modo PATTERN. Remtase a la pgina 81.

112

RM 1x REMEZCLAOOR DE SECUENCIAS

3. Operacin

O Undo/Redo

O Comps

Operacin 00 Deshacer/Rehacer

Operacin 03 Crear comps


2

181[;)111 JOB 00 Undo/Redo

ljll!!ll[;)lll JOB 0~ Create )1easure

I'Mili
DO!

Grid Record

Exactamente igual que el modo PATTERN (pgina 82).

DO!

""-3
Esta operacin inserta uno o ms compases vacos en la
misma posicin de todas las pistas.

O Evento
Operacin 01 Copiar evento

Esta operacin copia todos los datos de una zona fuente


especificada (cadena de patrones) en un destino determinado, borrando cualquier dato existente en el destino.
l. Segmento fuente
El valor superior "M" selecciona el segmento desde el
que se copiarn los datos.
Ajustes: Comps 001 ... 999

2. Punto de comienzo del segmento de destino


El valor inferior "M" determina el punto de comienzo
de la copia en la frase de destino.
Ajustes: Comps 001 ... 999

l. Punto de insercin
El valor "M" determina la posicin de la insercin. En
concreto, el valor determina el nmero de comps
(dentro de la cadena de patrones) para el primer comps insertado. Un valor de 001, por ejemplo, inserta
los compases en el principio mismo (de forma que el
comps insertado se convierte en el Comps 1).
Ajustes: 001 ... 999

2. Signatura de tiempo
Es posible seleccionar cualquier signatura de tiempo.
Este parmetro resulta muy cmodo cuando se necesite crear un patrn que incorpora cambios de metro.
Ajustes: 1116 ... 16116; 1/8 ... 16/8; 1/4 ... 84
3. Nmero de compases para insertar
Es posible determinar el nmero de compases que se
desean insertar.
Ajustes: 01 ... 99

Operacin 04 Eliminar comps

3. Veces
Este multiplicador especifica el nmero de veces que
se copiar el segmento.
Ajustes: 01 ... 99

+ Delete

Operacin 02 Borrar evento

Esta operacin elimina un segmento compuesto por uno o


ms compases. El segmento es eliminado de todas las pistas.
La zona que viene a continuacin del segmento eliminado
se adelanta (hacia el comienzo de la cadena) para rellenar
el espacio vaco .
:;..:

: :

Esta operacin borra todos los datos del segmento especificado de la cadena de patrones designada, por lo que el
segmento queda silenciado.
l. Segmento (MOOI - M999)
Determina la zona de la cadena de patrones que va a
borrarse.
Ajustes: Comps 001 ... 999

l. Margen
Los valores "M" determinan el segmento que se desea
eliminar. El primer valor indica el nmero del primer
comps del segmento; el segundo valor especifica el
nmero del comps final.
Ajustes: 001 ... 999

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

113

3. Operacin

Operacin 07 Borrar cadena

O Convertir

Operacin 05 Convertir en cancin

lj@hl:[;)lll JOB 07' C1ear Cha in


l;!llll:rmn JOB
Chain

Chain =

to Son9

Son9 =

1 1 (1lJJJ

DO!
1

l. Cancin
Especifica el nmero de cancin en el que se guardarn los datos convertidos.
Ajustes: 01 ... 20

2. Comps de comienzo
Especifica el comps desde donde comenzarn en la
cancin de destino los datos convertidos.
Ajustes: 001 ... 999

Operacin 06 Copiar cadena


Chain

=
Col"':l

F?:--:r,::c; ,, ,,;,,;,,;r,::- ,,;o;,;,_;,,;,,:n

L-----------~--------------~===DO!

Esta operacin copia la cadena de patrones seleccionada


(incluyendo los ajustes de submodo PLAY FX y VOICE)
en otra posicin de la cadena de patrones. Despus de la
copia, la cadena de patrones seleccionada existir en dos
posiciones.
La operacin de copia producir la prdida de todos los
datos existentes en la cadena de patrones de destino.
l. Cadena de patrones fuente
El primer valor Chain selecciona la cadena Pattern que
se va a cop1ar.
Ajustes: 01 .. 20

2. Cadena de patrones de destino


El segundo valor de Chain selecciona el destino.
Ajustes: O1 ... 20

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Esta operacin borra todos los datos de la cadena de patrones seleccionada.


l. Cadena
Selecciona la cadena de patrones que se va a borrar.
Ajustes: 01 ... 20

Operacin 08 Nombre de cadena


lj@hl:r;un JOB 08 Cha in Name
~CDEFGHIJKLMNOP

Ilisco

QRSTUUWXYZabodef
9hijklmnol"~rstuv

ca w=:ar-=Mii#li
( Dele{e lt

En{er

wx':lz0123456789 !
''#$%&'<>+,-./:;
<->?@[',]"'-' {:

}~

Esta operacin se utiliza para especificar o cambiar el


nombre de la cadena de patrones seleccionada.
Utilice los mandos de pantalla 1 y 2 para seleccionar una
posicin y un carcter, y luego pulse el botn de funcin
F2 (lntro) para introducir el carcter especificado en la
posicin seleccionada. El botn de funcin Fl (Delete)
puede utilizarse para retroceder una posicin y suprimir el
carcter de esa posicin. Repita los pasos hasta completar
el nombre del estilo.

O Cadena

114

(1lJJJ 1 (1lJJJ=-"' 1

Esta operacin convierte los datos de Cadena de Patrones en


Jatos de Cancin, y coloca los datos en las pistas de cancin
normales despus de convertirlos al formato MIDI estndar.
Los datos ampliados son colocados en las pistas de cancin
1 a 16. Cualquier dato anterior de las pistas ser borrado.

Cha in = 01

t;::;...... :..-_..:. -... :;.; . .-_..::::.. . . . ;...... :..:;:;.... :..-... . .-.. ::::.. ..-_..;..._..:n

Clear

L-------~M~0~0~1-~~------------~~D0~!==~1

Chain

Captulo 4. MODO DE CANCION


El modo SONG se utiliza para reproducir, editar y grabar canciones. En este captulo se explican todas
las operaciones del modo SONG.
La memoria de cancin del RM 1x dispone de espacio para 20 canciones.
Cada cancin puede incluir 16 pistas de secuencia y una pista BPM
(tempo).
La reproduccin y la grabacin en el modo SONG son, en esencia, las
mismas que en el modo PATTERN. La nica
diferencia conceptual es que el modo SONG est
ideado para la grabacin y reproduccin de canciones completas, mientras que el modo PATTERN tiene por objeto grabar y reproducir frases
cortas y patrones. La nica diferencia funcional
es que el modo SONG permite especificar signaturas de tiempo poco comunes, realizar una
grabacin por insercin y
una grabacin multipista,
en la que todas las pistas
pueden ser grabadas simultneamente (desde un
secuenciador MIDI externo
o un ordenador).

l. Reproduccin SONG

l. Reproduccin SONG
Transponer

Nombre de cancin

li!IIJI[CJ
TR

0e

MEAS

+00 oo e
..-----..--------)

'-ICiiJiil'
.,_-_~--::::--=----=-----------------

BPIYID 2

Nmero de pista

TRAMS

]EMO 1

OCTH

'-1

1 SOtlO::.

OFF

llll
Salto

Comps
Estado de pista

Ei ,
8 !3 IC 1 1 12 13 1'"1 15 IEi
3 FA[) I.JELO
4/4

o:s:n

12lll.lll

Signatura de tiempo

Especifica el comps al que "saltar" el RM 1x cuando se pulse el botn

OFF,OOI

STOP. Con la opcin "OFF", las posiciones de reproduccin se quedan


Velocidad de pulsacin del teclado

001 ... 127, RNDI ... RND4

Nmero de pista

Muestra el nmero de pista seleccionado en ese momento. La


seleccin de nmero de pista puede hacerse por medio de este
parmetro o mediante el mtodo de teclado descrito en la
_pgina_2'7. ______________________________ _

Transponer

-36 ... +36

Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede


hacerse por medio de este parmetro o mediante el mtodo de
tec_l_d() descrit<J_C_n _l_])gina 27 ._ ___________ _

Signatura de tiempo

1/16 ... 16116; 1/8 ... 16/8;

1/4 ... 8/4


Estado de pista

M, S
El nmero de pista resaltado indica la pista seleccionada.

Para ms informacin sobre los valores de cambio, remtase al Funcionamiento Bsico (pgina 26).

Seleccin y reproduccin de una cancin

Asegrese de que ha seleccionado el modo SONG (si es


necesario, pulse el botn MODE [SONG]). En la esquina
superior izquierda de la pantalla de diodos deber aparecer el mensaje "SONG".

8 Utilice el mando de pantalla 1 para seleccionar una cancin (O 1 ... 20).

8 Pulse PLAY [E para dar comienzo a la reproduccin.


Durante la reproduccin, el indicador del botn PLAY [E
parpadear a la velocidad BPM actual, las barras de velocidad de pulsacin situadas encima de las pistas activas
indicarn el nivel de reproduccin de las pistas correspondientes, y el parmetro MEAS indicar el comps actual.

116

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

O Seleccione

las pistas desde el teclado, como se describe


en la pgina 27, y utilice los mandos controladores en
tiempo real para cambiar los parmetros segn sea necesario durante la reproduccin.
En el modo SONG, la reproduccin se detendr automticamente al llegar al final de la cancin.

8 Pulse STOP

[!] si desea detener la reproduccin antes de


llegar al final de la cancin.

2. Grabacin

2. Grabacin
El modo SONG RECORDING se utiliza para grabar las canciones.
La sesin de grabacin se pone en marcha desde la pantalla SONG PLAY pulsando el botn REC. De esta forma entrar en
el modo de espera de grabacin (Recording Standby).
A continuacin podr seleccionar el mtodo de grabacin y especificar los parmetros pertinentes, antes de comenzar la
grabacin real.
Remtase a las instrucciones de grabacin del modo PATTERN (pgina 49) para conocer ms detalles sobre la grabacin con
los modos REPLACE, OVERDUB, STEP y GRID. El modo SONG adems le permitir grabar por insercin (PUNCH-lN),
mtodo que se describe a continuacin.
Transponer

TRAMS

I!Qll[l;J REC REPLACE


TR 0 e
[_________ _
BPI'll0 2 3 Lf S
2 F;EC T'.-'F"E

Nmero de pista

+00

Tipo de pista

Comps

oo e
Estado de pista

Ei 1

!3 IC 1 1 12 13 ILi 15 16

3 PAD I.!ELO

SI NGll REPll UZI0


J1ll. O

MEAS

Single, Multi

I:I:Sildt 4/4
1

120.0

Signatura de tiempo

Especifica el modo de grabacin SINGLE o MULTI. Cuando se


selecciona la opcin SINGLE, slo se graba una pista individual cada vez, como en el modo PATTERN. Cuando se selecciona MULTI, se podrn grabar las 16 pistas al mismo tiempo a
travs de los correspondientes canales MIDI. No olvide que,
cuando seleccione el modo MULTI, slo estarn disponibles los

m\ 6

Tipo de grabacin

Sustitucin (en tiempo real)

modos de grabacin REPLAC::E;;. \'i':RDUB y


Selecciona el mtodo de grabacin.

PUN_C_!I~Ir-.

Superposicin (en tiempo real)


Insercin (en tiempo real)
Por pasos

m\ 6l

Velocidad de pulsacin del teclado

Nmero de pista

01 ... 16

Transponer

-36 ... +36

27.
Muestra el valor de transposicin actual. La transposicin puede hacerse por medio de este parmetro o mediante el mtodo
de teclado descrito en la

27., ________________i

Especifica la posicin de comienzo de la grabacin, o muestra

Comps

l----------------l---------------------l--121ai_]J(:~_iQII,J,~~~"'__aa~cttllu~all,_.___________

Estado de pista

MUTE, SOLO

Indica el estado SOLO o MUTE de la pista.


El nmero de pista resaltado indica la pista seleccionada.

* Para ms informacin sobre los valores de cambio, remtase al Funcionamiento Bsico (pgina 26).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

117

2. Grabacin

O Grabacin en Tiempo Real


(Sustitucin, Superposicin)
Esta operacin es idntica a la del modo PATIERN. Remtase a la pgina 51.

ED

O Grabacin por Pasos


Esta operacin es idntica a la del modo PATTERN. Remtase a la pgina 52.

ED

Los datos BPM pueden grabarse en la pista BPM


del modo STEP, de la misma forma que se graban
los dems datos de cambio de control de las pistas
normales.

Cuando se utilice la grabacin Replace en el


modo SONG, slo sern reemplazados los compases grabados (en el modo PATIERN es reemplazada toda la pista).

O Grabacin en Tiempo Real


(Insercin)
La grabacin por insercin (Punch-ln) es un tipo especial de
grabacin en tiempo real en el que se puede especificar el
margen de compases que se desea grabar, quedando intacto el
resto del material grabado en la pista. Resulta particularmente
til para regrabar un segmento corto de una pista, que por lo
dems es perfecta, por lo que no deber regrabar toda la pista.

O Para grabar por insercin deber utilizar el Mando de


Pantalla 2 y seleccionar el modo PUNCH despus de
activar el modo preparado para grabar (paso 6 del procedimiento "Preparacin para grabar", descrito en la
pgina 49).

8 Si es necesario, seleccione desde el teclado la pista que


desea grabar, tal como se describe en la pgina 27.

8 Especifique los puntos de "insercin" (punch-in) y


"salida de insercin" (punch-out), siendo el punto de
insercin el comps y el tiempo en el que comenzar la
grabacin, mientras que el punto de salida de insercin
ser el comps y tiempo en el que termina la grabacin.
Mueva el cursor a los parmetros de comps y tiempo
de insercin y salida de insercin, y ajstelos como
corresponda. A continuacin y antes de comenzar la
grabacin real, especifique el parmetro de comps
unos compases antes del punto de insercin, para estar
preparado cuando se alcance el punto de insercin.

O Ponga en marcha la operacin de insercin pulsando el


botn PLAY lB (cuando comienza la grabacin por
insercin no hay cuenta atrs). La grabacin dar
comienzo automticamente en el pt,~nto de insercin
especificado.

O Cuando se llegue al punto de salida de insercin, la grabacin se detendr, aunque la reproduccin continuar.
Pulse el botn STOP [!] para detener la reproduccin.

Grabacin de la pista BPM


El modo SONG dispone de una pista BPM, adems de las
pistas de grabacin normales 1 a 16. La pista BPM puede
utilizarse para grabar cambios de BPM que se reproducirn
cuando se reproduzca la cancin.
Para grabar datos BPM slo deber seleccionar la pista BPM
para la grabacin, comenzar la grabacin en el modo Replace o Punch In, y utilizar el mando de pantalla 4 para introducir los cambios de BPM necesarios.

118

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

O Grabacin por pasos (Grid)


Esta operacin es idntica a la del modo PATIERN. Remtase a la pgina 54.
~
TR

ED

0e

REC GRID STEP

TRAHS

MEAS

+oo oo e

El modo de grabacin GRID no puede seleccionarse si se ha especificado la pista BPM para la


grabacin.

3. Groove/ 4. Efectos de Reproduccin/ 5. Retardo MIDI/ 6. Arpegio

3. Groove

5. Retardo MIDI

O Grid Groove

Esta operacin es idntica a la del modo PATTERN. Remtase


a la pgina 60. La nica diferencia es que en el modo SONG
no ser necesario especificar una seccin puesto que el concepto de "secciones" slo se aplica en el modo PATTERN.

Esta operacin es idntica a la del modo PATTERN. Remtase a la pgina 55.


~

GROOUE

Gr,i d Groov

NOTE OFFSETI .
CLOCK SHIFT

GATE OFFSET - ; ;
VELO OFFSET
; ;

GRID

Oe

l l l . l .' l ' ' l .' l .. l ' ' l .. l .. l .


; ; ;
; ; ;

; ; ;
; ; ;

; ; ;
; ; ;

'w*'!t"'!tsr=:*t'1='J!:#t.!'tD!ctl'a*':

O Retardo
lli1!lll!il MID I DEL AY m De 1a':j
TR

0 e

4. Efectos de Reproduccin
(Play FX)
Esta operacin es idntica a la del modo PATTERN. Remtase
a la pgina 57. La nica diferencia es que en el modo SONG
no ser necesario especificar una seccin puesto que el concepto de "secciones" slo se aplica en el modo PATTERN.

TRAHS+OO

'-i S

"1

!3 IC 11 12 13 l'i 15 16

~m!Jil!l7~2bi!iir--"&w;r'"a3''l*'l
O Realimentacin
lli1!lll!il MI DI DELAY IZl Feedback
TR

TRAHS+OO

0e

O Armonizacin
1i!!1!1m1 PLAY FX m Harmon i ze
TR

TRAHS+OO

0e

6. Arpegio
Esta operacin es idntica a la del modo PATTERN. Remtase
a la pgina 62. La nica diferencia es que en el modo SONG
no ser necesario especificar una seccin puesto que el concepto de "secciones" slo se aplica en el modo PATTERN.

O Efectos de reproduccin
li!!l!lml PLAY FX IZl P 1ao,j F x
TR

TRAHS+OO

0e
0

O Ajuste de arpegio
1i!!1!1m1 ARPEGGIO SETTING

'-i S

"1

!3 IC 11 12 13 l'i 15 16

~HI!m:Ir1Jm~~a~~~~i%'5=r+"&55@T=r5"57r+aaa:

TR

TRAHS+OO

0e
D

UP

1 T 1/F E

'-i S

., 8

!3 IC 11 12 13 l'i 15 16

lt(fF F j'~"om-r~~~f"D'I*omm+

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

119

7. Voz/ 8. Edicin de Voces/ 9. Efectos

O Inflexin de Tono/Portamento

7. Voz
Esta operacin es idntica a la del modo PATIERN. Remtase
a la pgina 63. La nica diferencia es que en el modo SONG
no ser necesario especificar una seccin puesto que el concepto de "secciones" slo se aplica en el modo PATIERN.

11!!1m1!1 UO 1CE ED IT IZI PB/Porta


TR

TRAMS+OO

0e
D

a '"'

Ei ,

5I ID 11 1;! 13 l'i 15 ;5

O'Iil"l3+11i_!2~~1!!~~-r:'r92'mr'ri'rrr5"8'8"'

O Balance de voces

!.

ll!!lml!l UO 1CE m Uo i ce/Ba 1ance

TRAMS+OO

!DrDrDrDrDrDrDrDrBaBaBaBaBaBaBaBa

PA M

i {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!) {!)

l ~ t- t-a t-'"1 t- t- t- t-a t- t- t- t- t- t- t- tmm:~ i ~ 00 '""'ri"rnf<?~ f "':ti![


1"w COO
VOLUME_
TR 0

5I ID 11 1;! 13 l'i 15 16

Ei ,

O Envo de efectos

OLFO
11!!1m1!1 UOICE EDIT llD LFO
TR

TRAMS+OO

a:m
+f11f11

a '"'

Ei ,

51 ID 11 1;! 13 l'i 15 16

r"'0. .55*''T'm55*''"f'..,50m'

O Filtro
11!!1m1!1 UO 1CE ED IT 1M F i 1ter
TR

ll!!lml!l

CE IZI E ffect Send

TRAMS+OO

0e

TRAMS+OO

aaaaaaaaaaaaaaa

VARIATIOM
CHORUS
REVERB

888888888888888
9. Efectos
Esta operacin es idntica a la del modo PATIERN. Remtase a la pgina 69.

8. Edicin de Voces
Esta operacin es idntica a la del modo PATIERN. Remtase
a la pgina 65. La nica diferencia es que en el modo SONG
no ser necesario especificar una seccin puesto que el concepto de "secciones" slo se aplica en el modo PATIERN.

O Tipo
Si la conexin de variacin

Sistema:

li!!lml!l EFFECT m T<,Pe

---.,Jl~tmTfil'"-~~V:;.;I;....__~...._-..z..l

OEG
11!!1m1!1 UOICE EDITm EG
TR

TRAMS+OO

0 e

a '"'

QDiol:l+~l~m-'r"'Thm

Ei ,

IWIClilliiMtU:W;p
HMP 5IM
1 FLH,.IiER

5I ID 11 1;! 13 l'i 15 16

r'+im

Si la conexin de variacin
li!!lml!l EFFECT m T<,Pe

HMP 5IM

120

c)1[ili!II:WI!lolili!I:.,I:M3Di41B
1 5V5TEM

e 1 ROOM e

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Insercin:

9. Efectos/ 1O. Configuracin

O Edicin de variacin

O Edicin de reverberacin

pgina 1

pgina 1

Si la conexin de variacin = Sistema:


1!!1!1m1 EFFECT IZI Var i at ion Ed i t RMP 5 IM

--""""'"'JlrmTl cWJ
r
mt>T':!t>e

5TR[IC

pgina 2

Si la conexin de variacin = Insercin:

EFFECT 1!i1 Reverb Edi t

R!m!i1 EFFECT IZI Var i at ion Ed i t RMP 5 IM

ROOM C

4=---""""'"'illHm\Til ctf,..:~;=~~Cff~c-H":=-=*~R..,EV
~LP&f!!II!!~JIII!IItiii~1

fPF

Cutof~utt>utLvl

~.OkHz

o~~

pgina 2
Si la conexin de variacin = Sistema:
EFFECT IZI Var i at ion Ed i t RMP 5 IM

*'--""""'"'JlmnTl cWJ

1O. Configuracin
Esta operacin es idntica a la del modo PATIERN. Remtase a la pgina 73.

O Realce de graves
1!!1!1m1 SETUP [1] Low Boost

Si la conexin de variacin= Insercin:


__

l!!l!lml EFFECT IZI Varia t i on Ed i t RMP 5 IM

.
1

\,___IJij!>O~NG~05-,0~-~
Ol2amHz r+20
dB

O Asignacin de mandos
l!!l!lml SETUP IZI Knob Ass i 9n

O Edicin de chorus
pgina 1

!>ONG

1::~~!~~..::;~~~~~
~~~!~~~~!1;1
1
.,b:f~l~~~t' IZM~._I#il;t;lii!:l!f:l

:~~::-r::-1 R 'C

'ilfjTil

[[001' MstrVolume

1 O'C

O Canal de salida
l!!l!lml SETUP 131 Out Channe 1
TO TG
TR

pgina 2

__

TR

---oc
ii~;;~;91DUUUI~III&

!>ONG
05

:~~~ ii~;;~;~::~:~ 111& cJIIJI'5~k~!JIII.rii!IIIJ"~'5!!JI!J."!Irill-

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

121

11. Disco

11. Disco
Las funciones del modo SONG son bsicamente las mismas
que las del modo PATTERN, excepto que el tipo de fichero
"PATT" no est disponible. Remtase a las funciones de disco del modo PATTERN que comienzan en la pgina 76.
Consulte tambin el apartado "Acerca de los discos flexibles", en la pgina 42, para disponer de ms informacin.

O Guardar

O Cargar

ms
t

Loen!

O Cambiar nombre
ll!lllll D

O Borrar/Formatear/Informacin

[ DELETE! 1

122

[ FoRMAl! 1

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

12. Operacin

12. Operacin
Las operaciones de cancin del RM 1x se utilizan para realizar diversas modificaciones en las canciones que haya grabado.
La operacin se selecciona en el men de operaciones con los Mandos de Pantalla 1, 2 o con los botones CURSOR. Tambin
puede realizarse la seleccin con el botn de funcin F4.
Observe que el men de operaciones es demasiado grande para que aparezca completo en la pantalla. No obstante, podr
recorrer la lista utilizando los mandos de pantalla 1, 2 o los botones CURSOR.

O Lista de operaciones
Cancela_la_ltimaoperacin. REDQ~~_a11ct:Ja laltiJ1l:l<lJlt'111C:in de_lJ_NJ)Q~.-----+--'

DESHACER!REHACER
NOTA

O1 Cuantizar

i' Cuantiza los eventos denota situados deu_trod_el sejlllento seleccJ2J1~dode la f111se de usu_ari"-'~eccionada.

__

e~.-~.~ : ri;:loc. ~ ~n:.ia

.p.ul~acin

~.suario

02
.. -. M.d
..
idad.. :..C.
l. a .
ve..-.l:ci.dad .de
del.se. g. n. '. e.n. t. <.lSclc.cc. ionado de la Ir.ase .de..
selecc ion. a.da
---+-- i
_ 03_tvl_od_iflca_r_Liempo de puerta__[ Cambilos tiempos de r'Uerta del segmento_s~leccionad de la frase_ de usuario seleccio_nadac__

04 Crescendo
___ _LA_urnenLaldismilltJY"._gra.Qualmentela velocidad de pulsacin _deLs~"nto s"Leccionad<l._
05Trar1SJlOfl"!_ ___ _
Transpone todaslasnotas del_segmento seleccionad()._______ _
_ ______ _

NOTA
NOTA

06J)_e_slizarn_i_enl<J_ _

_}IOTA___

_ H __ _

07 Crear redoble

__

JProduce un suave efecto_de_dc;slizamjentg_(lesde u11a_ nota a otra dt:l seg(11-,nto _seleccionado.

---i Inserta datos de nota rC]Jc;tidos en el S"jimento es]Jecificado .rara crearredobles rpidos.

-- illl_Qasifica_ci<n de_cord_es--1 Clasifica eventosde11_o(as_<lc acordcs_(<Jentro del segmento.csrt:cificado)_j)(li'J()_n_<J~ _

NOTA
NOTA

_
Desglosa eventos de notas de acordes (dentro del segmento especificado) en notas individuales,

: 09 Separacin de acordes

______Jf---

--EVENTO

s_cparados p<>r el tiemp<> dc; retardod_etc;1111ina<Lo.__

---~- IO!lc~;zamiento de reloj _

~Y.ENTO

11 C:oJ>iar eventos

.:__:c"-'--=----t-12Borrar evento
_

j~:x~aer evento

___ __ _

_ ____ _

Dcs]Jiaza_t_oj_os_i()s_datos (dentro dcls"lifll_e_n(() especificado)el nmeroesQCcificado deeiclosderel<lj. _


Copi<I_to.Q()S_l()s__cventos del segmcrlt() especificado en _el destin_o_determinado .
Borra_tod_<Js_los eventos del segmento"spccilicado (y los..:eem_.Pia_za por silencios).___ _

.........

~:i:~:d:el;::~~::::t:~t~~:s:ctcrminado desde el segmento es~ct:cad~~e una frasea_!_.__ _

EVENTO ___ . _____!i_C_rea..: datos continuos( Crea el tipo especificado de datos continuos deca01b_io_decontrol_e_!1el segJT1entoe_specif)(;ado_._

- 15 Aclarar

EVENTO

EVENTO

16 Modificnr datos de control

Reduce las repeticioncsJC:l tipo de evento_c;sl"'-cificado (<!entro

17 Modelacin del tiempo

COMPS

; _ltls.crt_a_comp_ases vacos_en__t_ojas !'-_pistas. _ _ __

COMPS
---PISTA

PISTA
PISTA

! 20 Copiar pista

21 Intercambio de pistas

PISTA
. __

PISTA

1
1

_l:llimina_l()scompasesespecific_a_d_o_s_dc todas las pistas.


_CopiaJos_d_a_t()sde una pista es]Jecifica_da_el1_ll_na_ segu~da_IJista determinada.
lntercan1hialoscontenidos de dospis_tas_es.PIT_ificadas.

22 Mezclarpistas

tvlezcla_IJ[I_apis(ac_on otra (lapistae.Jl_Ja__que se realizalamezcla_puede encontrarse en una C<Incin distinta .

23 Borrar pista

Suprime todos los datos de la pista seleccionada, cancela los ajustes de voz y reinicializa los
_efectos de reprod!Jccin,_._ __

24 Normalizar efectos

1Ap-lica los ajustes PLAY FX y GRII) GROOVE a los datos de secuencia, escribiendo encima

_----1-~-~~_Q_duccin___ _ de Jo~ diJ.lOs d~ secuencia cxistc_!l~S.

PISTA

~~~~~~

_ _ _ _ _

CANCIN

especifica_clo)._

Cambi.a o campe. n.s. a ..los valorc.'sdc..- .to.. dos los .'u_ ccsos del tipo detem1inado de los datos d. e
cambio _d_~~9n_l!<?J p_or el segmento c~cifl<::_a4o.
_ ________
___
Expandc_o_c_o111!'rimc el tien1po en-"-ls-,gmerno especificado. ______ _

EVENTO

18 Crearco_m_p_s
___19_Eiiminar comps

del_segn1~nto

25 Dividir pista de batera

_________

_______________ _

Separa los eventos de nota de una pista especificada y coloca en pistas separadas las notas
~prJespondicnt~_s a_ Q!_[cr_~~!CS i~s~rumcnto;;;_9<?_ b~~~r~a._

r-~-~-~:!:;~:~~;i! =-~ ~~!:-~~0~::: ::t~-~~n~.~:~:::~c;:::~~o~~~!:~ancin


28 Nombre de cancin

de destino.
128

Asigna un nombre a la cancin selecciona.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

J23

12. Operacin

NOTE

01 Quantize
02 Modif~ Uelocit~
03 Modif~ GateTime

1 [} CATEC.OF;V

. . .

~-

>

- Valores

/ll 0

Categora

UNDO/REDO, NOTE, EVENT,

n6

------~-- _
_Q_>eracin_~--

ME;\_SURE, TRACK, SONG

0F4

Funcin

SLil'cciona la categora.
1

! Selecciona la operacin.
Da acceso a la operacin sdcu:ionada de la lista.

()().,28

Seleccin

Para seleccionar una operacin


Idntico al modo PATTERN. Remtase a la pgina 81.
PRECAUCIN
No apague Ia unidad mientras se est ejecutando una operacin (mensaje "Executing ... "en la pantalla), ya que podra ocasional' la destruccin de los datos grabados.

O Undo/Redo

Operacin 02 Modificar velocidad de


pulsacin

Operacin 00 Deshacer/Rehacer
~

JOB 00 Undo/Redo

SteP Record

DO!

Misma operacin que en el modo PATfERN. Remtase a la pgina 82.

JOB 02

SetAll
Rate
Offset

=
=
=

Modif~ Uelooit~

....

OFFC0=off)
100%
+000

DO!

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 84.

O Nota
Operacin 03 Modificar tiempo de puerta

Operacin 01 Cuantizar
JOB 01 Quantize
TR= ~ .... ~
M001: 1:000"'
M999: 1:000
~:..-. . :?:- ;: ;..-.. :;: ..._..; .~_..
Quantize - {
Stren9th = 00%
Swin9Rate = 50%
Gate Time = 100%
DO!

TR=

Bsicamente igual que en el modo PATTERN. excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 82.

124

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

JOB 03

Modif~

GateTime

SetAll
Rate
Offset

....

OFFC0=off)
100%
- +0000

Do!

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 85.

12. Operacin

Operacin 08 Clasificacin de acordes

Operacin 04 Crescendo
~

JOB 04 erescendo

~JOB

TR= Mil
lJelocil'::!
= +000
Ran9e

= UP
=

T'::!Pe
Grid

DO!

DO!

Bsicamente igual que en el modo PATTERN. excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina R6.

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 88.

Operacin OS Transponer

Operacin 09 Separacin de acordes

JOB 05 TransPose
TR= Mil
M001: 1:000 0 M999: 1:000

ELZ

..-_..:..-_.. ?t

~ ""~

~;;;

TR= Mil

..-_..;;._..

Note= e -2 G 8
....
TransPose = +000

JOB 09 ehord SeParale

elock

DO!

000

DO!

Bsicamente igual que en el modo PATTERN. excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina R7.

Bsicamente igual que en el modo PATIERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 89.

Operacin 06 Deslizamiento

O Evento
Operacin 10 Desplazamiento de reloj

JOB 06 Glide
M001: 1:000 M999: 1:000
TR= Mil
[LZ

Time
PB Ran9e

JOB 10 Shifl elock


TR= Mil
M001 : 1 : 000 M999: 1: 000

_.;.,_..;..-_..;..-_..;.~.;""_..;..;;.r_..;<l

....

= 000
= 24

lLZ

DO!

....

.. ;::.. ..._..;;-... '? ;_ 1 ..-_..;?A

elock
= M000:0:000
Direclion = ADlJANeE

Bsicamente igual que en el modo PATTERN. excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina R7.

DO!

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 89.

Operacin 07 Crear redoble


Operacin 11 Copiar evento

JOB 07 ereale Roll


TR= 1!1.1
M001: 1:000 M002: 1:000

<START>

.. :.-;..:...-_..:..-_..:...-.... :_.;;:..-_..;;.. . :..-. . ;;e_..

< END

>

SlePelock= 060 -+060


lJeloci l'::! = 064-+ 064

DO!

DO!
Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que
se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina RR.

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 89.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

125

12. Operacin

Operacin 12 Borrar evento


~

Operacin 16 Modificar datos de control


~

JOB 12 Erase Event

JOB 16 Modi f',j Control Data


~

TR=

...

M001: 1:000,. M999: 1:000

[2

Set All
Rate
Offset

.. ::;.. .--_..:::.. ,_, . -_..

~PB

?f:?r:..-_..::;1

Pitch Bend

OFF

= 100%
= +0000

DO!

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 90.

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 92.

Operacin 13 Extraer evento

Operacin 17 Modelacin del tiempo

JOB 13 Extract Event

TR= 01

TR=

TR= 00!:1

Operacin 14 Crear datos continuos

Data
Clock
Curve

M001: 1:000'"' M002: 1:000


Z
.. :.--_..; ..._..::::..::::;:..-_..;::-_.,;:>_..;~::<.. !
~PB
Pitch Bend
x01
= -8192,. +8191
= 060
= +00
DO !

100%

DO!

Operacin 18 Crear comps


1

/2

~ JOB 18 treate Mea;iure

DO!

Esta operacin inserta uno o ms compases vacos en la misma posicin de todas las pistas.

Operacin 15 Aclarar
JOB 15 Thin Out

TR= 01
~PB

...

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 92.

Bsicamente igual que en el modo PATTERN. excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 91.

M999: 1:000
eM001: 1:000,.
,;;..-_....-.
. . :. .-. :..-..-.. :?.--: . . . :. . . ,

O Comps

JOB 14 Create Continuous Data


~

TR=

Time

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 90.

JOB 17 Beat Stretch

Pitch Bend
DO!

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


se seleccionan pistas en lugar de frases y que el margen de
compases seleccionable es mayor. Remtase a la pgina 91.

l. Punto de insercin
El valor "M" determina la posicin de la insercin.
En esencia, el valor determina el nmero de comps
(dentro de la cancin) para el primer comps insertado. Un valor de 001, por ejemplo, inserta los compases en el principio (de forma que el comps insertado
se convierte en el Comps 1).
Ajustes:
001 ... 999

m:IlJ

Si especifica el punto de insercin ms all del


final de la cancin. el RM 1x aadir los compases vacos slo al final de la pista l.

2. Signatura de tiempo
Puede seleccionar el metro que desee. Este parmetro
resulta muy prctico cuando haya que crear una cancin que incluya cambios de metro.
Ajustes:
1/16 ... 16/16: 1/8 ... 16/8: 1/4 ... 8/4

126

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

12. Operacin
3. Nmero de compases para insertar

Operacin 22 Mezclar pistas

Ajustes: 01 ... 99
~JOB

Operacin 19 Eliminar comps

TR [gJ
TR= 01
TR= 01

DO!

: : :

Esta operacin elimina un segmento compuesto por uno o


ms compases. El segmento es eliminado de todas las pistas.
La zona que sigue al segmento eliminado se desplaza hacia
adelante (hacia el comienzo de la cancin) para rellenar el
espacio vaco.

l. Margen
Los valores "'M" determinan el segmento que se va a
eliminar. El primer valor numera el primer comps
del segmento; el segundo valor numera el comps
final.
001 ... 999
Ajustes:

Esta operacin mezcla todos los datos de una pista de


secuencia determinada en otra pista de secuencia. No es
necesario que las dos pistas estn en la misma cancin.
Cuando la operacin ha terminado, la pista fuente queda
inalterada. mientras que la pista de destino contendr los
datos tanto originales como una copia de los datos de la pista fuente.

l. Pista fuente (Pista "a")


El primer valor TR selecciona la pista fuente. Esta
pista contendr los datos que se van a mezclar con la
pista de destino. Despus de la mezcla, el contenido
de la pista fuente quedar inalterado.
Ajustes:
O1 ... 16

2. Pista de destino (Pista "b")

O Pista

El segundo valor TR selecciona la pista de destino. El


contenido original de esta pista se mezclar con el
contenido de la pista '"a".
O1 a 16
Ajustes:

Operacin 20 Copiar pista


JOB 20

+ Delete

b
b

CoP~

Son'2J 05 TR 01

Track

f.->- ?i >_.. ..?r?< -;- '- ...\ .... . t

- .. _.

+Co::oP~

Operacin 23 Borrar pista


~

JOB 23 Clear Track


f(;; ...... 0::<0:..-_...; ..._..

Bsicamente igual que en el modo PATTERN. excepto que


en el modo SONG no es necesario especificar una seccin y
que los tipos de datos son distintos. Remtase a la pgina 95.

Operacin 21 Intercambio de pistas


~

JOB 21 Exchan9e Tr.;,ck

TR-01
TR=OO!l

Event
Pla~FX/Groove/MIDI
Uoice/IJoiceEdit

De~l~a~~~r-~

DO!

Bsicamente igual que en el modo PATTERN, excepto que


en el modo SONG no es necesario especificar una seccin y
que los tipos de datos son distintos. Remtase a la pgina 96.

Operacin 24 Normalizar efectos de


reproduccin
~

Bsicamente igual que en el modo PATTERN. excepto que


los tipos de datos son distintos. Remtase a la pgina 96.

1 .r_.. 1 )-_. ?;( ..._..?; }_.. ........

+ Clear

JOB 24 Normalize

Pla~

EHect

TR=mll

Idntico al modo PATTERN. Remtase a la pgina 96.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

127

12. Operacin/ 13. Edicin

Operacin 25 Dividir pista de batera


~

13. Edicin

JOB 25 Divide Drum Track


Idntico al modo PATTERN. Remtase a la pgina 99.

Divide

O Editar

TR= 1"-8

DO!

--

Idntico al modo PATTERN. Remtase a la pgina 97.

==

Ba6fl

IOP

001 :11: 000 ::PC


001:1-000 ~D 3
001:1-000 ~B 2
001:1-000 ~t

O Cancin

:W:W401#W(e

te(

TR

PC#

0 !

J[n

~~t

00 !

[GrandPnoJ

000-000-000
00:031 100
00:012 100

~0:10~

MEAS

[hunnmmnu . ]
[luummumu . ]

[luummnuu ..

Operacin 26 Copiar cancin

O Ver filtro
~

JOB 26

Son9 01

CoP~

Son9
~

c:..-. . ;;?~: ..._..:..-... . .-.. ;;1?;. . . :. . . :...;:?:..-... :r: . . .)

~Note

CoPo,j
1

Esta operacin es idntica a la del modo PATTERN. Remtase


a la pgina 65. La nica diferencia es que en el modo SONG
no ser necesario especificar una seccin puesto que el con
cepto de "secciones" slo se aplica en el modo PATfERN.
Song
UO 1 ... U20
Ajustes:

Operacin 27 Borrar cancin


JOB 27 Clear Son9

Clear
DO!

Esta operacin es idntica a la del modo PATTERN. Remtase


a la pgina 65. La nica diferencia es que en el modo SONG
no ser necesario especificar una seccin puesto que el con
cepto de "secciones" slo se aplica en el modo PATTERN.
Song
UOI ... U20
Ajustes:

Operacin 28 Nombre de cancin


~

JOB 28 Son9 Name


~CDEFGHIJKLMNOP

JJEMO 1
cw

car:r:J:11#11#4

[ De 1ee 11

En;er

nRSTUIJWXYZabcdef
9hijklmnoPqrstuv
wxo,jz0123456789 '
"#$%&'()+,-,/:;

<=>?@['-.]" ' (: }"'

Idntico al modo PATTERN. Remtase a la pgina <JX.

128

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Bend
::Pt'o9ram Chan9e
~Control Chan9e
~P1tch

DO!

EDII!Z]

tOiill!'

W!.!l

TR

0!

MEAS

~cCh. After Touch

00 !

aPol~ After Touch


:ilRPN
DNRPN
~ !I!Exc 1us i ve
[ Clear 811 ][ Se; 811 ]
~
~
~

14. Divisin de cancin (cancin a patrn)

14. Divisin de cancin (cancin a patrn)


O Divisin
Esta funcin permite copiar un margen de compases especificado de la cancin actual en una seccin seleccionada de un estilo de usuario determinado.
Nmero de pista

Transposicin

SPLIT
TR

0e

EPIYID 2 3 '-i S
"IR
...~ru~a~e
....@"'l,:"";l#;:+ i! EtiD r.1Eft5

IZIIZI 1
Parmetro

IZIIZI 1

MEAS

oo e

Comps

-, 8 !3 IIJ 11 12 13 1'-1 15 IEi


5T'.-'LE
S.EC

uo e

Valores

-----------~--------

~~o

, Especifica el primer compc~~-~-cl '!1~~~-e!l qu~ __s!_~_a_~_?p_i~r.

Jll\6

: Espccilka el ltimo comp~s d~l~~rg~n que_ se v~ __ a_~?_Eiar~--

Jlll~

. Especifica el nmero

lfllo
[lF4

dec,;~Jode~cstino,_

___ _

_ Especifica la sccci~!l_ de _?_~~i"-~~--Pulse el botn de funcin F4 para cortar y copiar Jos datos de cancin espc-

DO'

. cificados en ~! cstil_o_~ sccc~9-~ dc_t~nnin~~os.

Nmero de pista

01 ... 16

Indica el nmero de pista actual. La seleccin de nmero de pista puede


1

hacerse por medio de este parmetro o mediante el mtodo de teclado des27.


crito en
la pgina
--------

Transponer

'-36 ... +.-'6

, Indica el valor de transposicin actual. La transposicin puede hacerse

i
- 1

Comps

001 ... 999

mediante este panmetro o por medio del mtodo de teclado descrito en la


pgina 27.
----

- -- -----

Determina la posicin de comienzo de la reproduccin; o muestra la posi-

' cin de reproduccin actual.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).
Despus de especificar los compases de comienzo y final del
margen de Jatos de cancin que desee copiar, as como el
estilo y la seccin de destino, pulse el botn de funcin F4
(00!). Mientras se realiza la copia de los datos, en la pantalla aparecer brevemente el mensaje "Executing'".
Con la funcin SPLIT, el proceso de dividir una seccin en
mltiples secciones de la misma extensin se convierte en
algo rpido y sencillo.

Despus de la primera operacin SPLIT, los parmetros


START MEAS y END MEAS se ajustarn automticamente, quedando listos para copiar el siguiente margen de compases: START MEAS se ajustar al END MEAS+! anterior
y END MEAS se ajustar a un margen de compases de la
misma extensin que el margen copiado con anterioridad.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

129

ANOTACIONES

130

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

.,

Captulo 5. MODO DE UTILIDADES


En este captulo se explica el modo de utilidades (Utility).
En el modo de utilidades es donde podr realizar los ajustes del sistema y los
ajustes relacionados con M!Dl.

1. Sistema

l. Sistema
En este men se pueden realizar ajustes relacionados con el sistema, como por ejemplo la afinacin general.

O pgina 1

IIMwm
1 MASTEF; TUtiE

SYSTEM
i! FOOT 5WITCH 3 F'fiTTEF;ti
O::!l.lfltHIZ:E

STRT
m.m /STP

I/ Meas
16

M
OFF

t1 Et1 C F; 1.-'

fROTECT

mao
~6~~~~;-----~~
~~

Cuantizar patrn

1' 1116

Determina el valor de cuantizacin para la conmutacin de patrones duran-

te la reproduccin. Cuando se ajusta a "1 ",los patrones (secciones) cambiarn siempre en el primer tiempo del comps durante la reproduccin. Cuan-

do se selecciona "1/16", los patrones (secciones) pueden cambiarse en cualquier dccimoscxt~? tic~~~--~~_r_antc la rcpr~>d~cin.________ _
~O

Activacin/desactivacin de

ON/OFF

proteccin de memoria

, Activa o desactiva la proteccin de memoria. Cuando se selecciona '"ON",

no se puede realizar ninguna operacin que altere o escriba encima de los

contenidos de la memoria del RM 1x (por ejemplo, una operacin de graba: cin o edicin), evitando as cambios accidentales en la memoria o que se

destruyan los datos de la misma.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

[Lista de funciones del pedal]


START/STP

Cada v~ue se pisa t?LP~i!!!_ co_1_11~nzar o se det~n4~~ _la cancin o el patrn_~-----

SEC

Ca<!!l_yez que se pise el j)Cd_l,_la_seccin del patrncarr1hiar por orden de A hasta_P.

sus

Todas las notas ejecutad_a_sm_i,_ntrs~c manti:ne pisado el pedal_se_rJJ_ mantenidas hs( que sellhere el pejl________

TAP

Esta prctica funcin permitir utilizar el pedal para marcar el lempo (BPM) y comenzar automticamente una cancin o patrn selec-

--------

- -- - -

--

----------

----------

--------~

---

cionados a la velocidad marcada. Slo deber presionar ligeramente (pisar/soltar) el pedal tres veces, y la cancin o el patrn comenzarn automticamente al tempo marcado con los golpes . El BPM tambin puede modificarse durante la reproduccin pisando el pedal
tres veces altempo deseado.

132

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

1. Sistema

O pgina 2
SYSTEM
2 CLICK E:EftT

3 REC COUtH

BPM

Meas

...............

~~do d~::~;;' . - - ~~- or;: REc. f{~,;~t~Y. ALL ....... -l' Detemlina el momenl de utilizacin
-
de la funcin de claqueta (metrnomo).
..

............

.
_

_-

'

..

La opcin "OFF" desactiva la funcin de claqueta.


La opcin "REC" utiliza la claqueta slo para grabar en tiempo real.

: La opcin "REC!PLAY" utiliza la claqueta para reproducir y grabar en tiempo real.

La opcin "ALL"JJ_tiliza_lafuncin claqucta siempre.

--

.. Determina el intCJ>'alo d~q~ela.


-: Dctcm1ina el nmero de compases preliminares que se utilizarn como gua

16,08,04,02,01

Til!rnl'o de claqueta
Cuenta de grabacin

OFF, 1 Meas, 2 Meas, J Meas, 4

Meas, S Meas, Meas, 7 Meas,


- - - - ----- - - -- - -

al inicio de la grabacin en tiempo real.

11

8 Meas
----------

-----

._

-----------

BPM, MEAS

Pantalla de diodos

--------

------------~--

----------------

Determina si la pantalla de BPM indicar normalmente tiempos por minuto


1

(BPM) o nmeros de comps (MEAS).

* Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

O pgina 3
SYSTEM

.--..-- .-.>

J>)'anettQ . . . .. . .

SVS.E>~.
ItHERVftl Tito1E 3 EDIT

RM lx

ms

Valores

~---

Seguimiento de eventos

'i LCD t10DE

l..'IE~~

~~-A

POSI
- - .-.-- -.- _ ll'!incmlt . > : - : < . -__ _

Ver ms adelante.

OFF
PC
PC, PB, CTRL
i

ALL

---------

- - - - - - - - - - - - - r - - - - - - - - - --

Tiempo de intervalo de

: 000 ms, 100 ms, 200 ms, 100 ms,

exclusivo de sistema
-

-------

--

J_ ___

-----------

Ver ms adelante.

400 ms, 500 ms, 600 ms, 700 ms,

_sao ms, 900 ms

Visualizacin de edicin

NORM, RM 1x TG

,
j

------

---- - - - - - - - - - - -

Especifica el modo de visualizacin de edicin normal (NORMAL) o


RM 1x TG para los modos PATTERN y SONG EDIT. Cuando se selecciona
el modo RM 1x TG, la pantalla del modo EDIT se adaptar a los parmetros
del bloque de generacin de tonos -del
RM 1x.
---------

Modo LCD

POSI, NEGA
;

--------- ---------

Determina si la pantalla de diodos se compondr de caracteres negros sobre


f(mdo claro (POSI) o de caracteres claros sobre fondo negro (NEGA).

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

133

1. Sistema

Seguimiento de eventos ("Event chase")


Esta funcin reproduce rpidamente los tipos especificados
de evento cuando una cancin, patrn o frase se reproduce
desde la mitad o cuando se realiza un rebobinado o avance
rpido. As se garantiza que la seleccin de voces y los cambios de tono, etc., sern los correctos para la posicin en que
comienza la reproduccin.
Si se reproduce desde la mitad, o se avanza o se retrocede en
una cancin o frase que utilice cambios de programa o de
inflexin de tono, la reproduccin puede presentar voces
inesperadas o un tono incorrecto. Tales problemas pueden
producirse si la seccin de la cancin o frase que se ha saltado contiene eventos como cambios de programa o inflexiones de tono.
Con la funcin Event Chase, los tipos de evento especificados sern reproducidos a alta velocidad desde el principio
cada vez que se reproduzca una cancin o una frase desde la
mitad. Esto supondr que quizs transcurra un cierto tiempo
entre el momento en que se da la orden y el inicio real de la
reproduccin, o que disminuya la velocidad de rebobinado/avance.
Si se ajusta Event Chase a ALL, por la salida MIDI OUT se
transmitirn grandes cantidades de datos MIDI, lo que
podra ocasionar errores MIDI en el dispositivo externo que
reciba los datos.
Ajustes:
Funcin desactivada. - - - OFF-
PC
~e'!tos de cambio de ~rograma
. _____
......
PCPB CTRL-- Eventos de cambio de programa, inncxin de tono y
~iQs de controL __
__
ALL
Todos los eventos que no sean notas.
.

........

. .

Tiempo de intervalo de exclusivos de sistema


Cuando se reproducen datos exclusivos de sistema (datos en
bloque) grabados en una pista de secuencia, se insertar un
intervalo de la duracin aqu especificada cada 1 KB
(kilobyte) de datos.
Cuando se retransmiten datos en bloque previamente grabados a un dispositivo MIDI externo, las limitaciones en la
capacidad de procesamiento de datos del dispositivo receptor pueden ocasionar errores MIDI. Ajustando un intervalo
adecuado, se podrn transmitir datos en bloque a una velocidad que el dispositivo receptor est en condiciones de procesar.
En las pistas de secuencia, cada unidad de datos exclusivos
de sistema se graba en una sola posicin de tiempo. Sin
embargo, cuando estos datos son reproducidos, la funcin de
tiempo de intervalo insertar un retardo entre cada kilobyte
de datos. Este retardo se especifica en unidades de 100 ms
(1110 de segundo).
Si se producen errores MIDI en el dispositivo receptor, aumente el tiempo de intervalo e intente transmitir los datos de nuevo.

134

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

..

2. Configuracin MIDI

2. Configuracin MIDI
Las pginas MIDI le permiten realizar los ajustes M!Dl del RM 1x.

O pgina 1

MIDI SETUP
MICI
1 MIDI ::NNC 2 MTC
SHtRT OFFSET 3
COtHROL

oo:oo:oo:oo

n:1 0

- --- -- < - l;'aJ'il.nt~e!ro_ ~~--~L~-Sincronizacin MI DI

___

OUT

THRU

~ \la_!() res -~~~------ ~-L-~--------- ____________ ~- _____ -~-- F'ilriCin

' INTR. M ID l. MTC

:- - - :

Determina si el RM! x utiliiar su propio reloj interno o si utilizar mensajes de Reloj MIDI o MTC recibidos por la entrada MIDIIN.
Al sitH.:mniJ.ar el RM 1x con dispositivos MI DI externos ser necesario real iJar este ajuste.
1

llll6

Compensacin de inicio MTC

Horas 00 - 21

Cdigo de Tiempo MI DI (MTC) y la puesta en marcha del secuenciador, en

Minutos 00- 59

horas:minutos:segundos:marcos. Al realizar la sincronizacin con una gra-

Segundos 00 - 59
/111 ~

,-

Consulte la sincronizacin MI DI ms adelante.

Especifica el retardo que se produce entre el momento en que se recibe el

: horas:minutos:segunU.os:marcos

badora multipistas (MTR) compatible con MTC, etc., deber utilizar este
simu~!!l~a_:_

M arcos 00 - 29

ajuste para que la cancin comience de forma

OFF. IN. OUT. IN OUT

Determina si los datos MIDI del Puntero de Posicin de Cancin (F2),

Control MI DI

-------

Comcnt.ar (FA). Continuar (FB) y Acabar (FC) sern transmitidos y recibidos por el RM 1x.
l

Con la opcin "OFF" no se transmite ni recihe ninguno de los datos anteriores.

: Con la opcin .. IN" slo se rccihirn los datos anteriores.


Con la opcin "OUT' slo se transmitirn los datos anteriores.
Con la t)pcin JN'',:OlJT" se transi~~i-~-~~~2'--~-~~J~-~~~--~~~~a!~~--~!lter~or~s: __

/hl O

Retransmisin ("Echo back"i

OFF. THRLI, RecM

Con la funci<'>n Echo Back, los datos rccihidos en la entrada MIDI IN son
>"L'transmitidos por la salida MIDI OUT. Estos parmetros son los ajustes de

rctransm isin.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores. consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

Ajuste de sincronizacin MIDI


Interno
MIDI

MTC

Con el ajuste Intcmal'', el RM 1x utilizar su propio reloj interno. Seleccione este ajuste si utiliza el RM 1x en solitario o como dispo-- sitivo maestro de un sistema sincronizado medianiL' mensajes de Reloj MI DI.
___________ _
Con el ajuste "MI DI". el RM 1x scr controlado por los mensajes de Reloj MIDI recibidos en MIDIIN. Seleccione este ajuste si va a
utilizar el RM 1x como dispositivo escla\o para una reproduccin sincronizada. Este ajuste es el que debe utilizarse para sincronizar
el RM 1x con un dispositivo MIDI externo.
_________ _
MTC (cdigo de tiempos MI DI) es un tipo de cdigo de tiempos que puede intercambiarse entre dispositivos MIDI a travs de un
cahlc MIDI. El cdigo MTC l'Xprcsa el tiempo en '"horas:minutos:scgundos:marcos". Un segundo consta de JO marcos.
El RM 1x no emite MTC. Si desea sincroni1.arlo con MTC. deher disponer de un dispositivo que pueda emitir cdigos MTC, como
el Yamaha MD8.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

135

2. Configuracin MIDI
Ajustes de retransmisin
Off

Through
RecMonitor

mmiJ

La retransmisin no tendr lugar.


---------- -- ------Cuando conecte los terminales MIDI IN y MIDI OUT a un dispositivo MI DI externo, seleccione Off.
La retransmisin se realizar
a travs
de la salida MIDI- OUT.
.......
--------------_____
- ---------------;-La retransmisin se llevar a cabo de acuerdo con los ajustes MIDI OUT del Canal de Salida de la pista de teclado o de la pista de
grabacin.
Cuando utilice un teclado MIDI externo y un generador de tonos MIDI para la grabacin, seleccione RecMonitor.
.

...

Los mensajes exclusivos de sistema de 128 KB o ms no sern retransmitidos.

O pgina 2

MIDI SETUP
3 VOICE SETUP
TO H:~

'! VOIC:E SETUP

ON

TO t-11[)1

OFF

Cuando se modifican los valores de parmetro en el submodo Voice o en el

suhmodo Effcct, este ajuste especificar si la operacin ser transmitida en


tiempo real a travs de MIDI OUT como datos MI DI.

Jll.@

Voice setup to TG

OFF,ON

Cuand() S"_aju~ta a ()FF.f1o se tran__s_m_i__t_en___d_a_t_o_s_M_I_D_I_. -----------1


Determina si los ajustes correspondientes de voz y de efecto sern enviados
al generador de tonos del RM 1x cuando se seleccione una cancin o estilo.
Cuando se ajusta este parmetro a '"ON", los ajustes de voz y de efecto
sern enviados al generador de tonos.

Pli 0

Voice setup to MIDI

OFF,ON

Determina si los ajustes correspondientes de voz y de efecto sern transmitidos por la salida MI DI OUT cuando se seleccione una cancin o estilo.
Cuando se ajusta este parmetro a ""ON", los ajustes de voz y de efecto
sern transmitidos por MIDI.

*Para ms informacin sobre el cambio de valores, consulte la seccin de Funcionamiento bsico (pgina 26).

136

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

3. Filtro MIDI

3. Filtro MIDI
WIII*Will MIDI FIL TER
Iti OUT

Note
,.,.. Pitch Bend
,.,.. Pro9ram Chan9e
,.,.. Control Chan9e

11

Iti OUT

Ch. After Touch


,.,.. Pol~ After Touch
,.,.. Exclusive

~~

Los ajustes de Filtro MIO! le permitirn eliminar ciertos tipos de eventos MIO! de la corriente de datos MIO! que pasan por
los terminales MIO! IN o MIO! OUT.
Los ajustes de Filtro MIO! son vlidos para las operaciones de grabacin y reproduccin del bloque del secuenciador. No tienen ningn efecto sobre el bloque del generador de tonos.
La pantalla indica si se dejar pasar o se eliminar el tipo de evento MIO! correspondiente.

No se permitir el paso del evento MIO! especificado.

1!::1

Se permitir el paso del evento MIO! especificado.

Para activar o desactivar la marca de verificacin de una opcin de filtro, utilice los botones de cursor.
Resalte el recuadro deseado, y utilice el botn [N0-1] para desactivarlo o el botn [YES+ 1] para activarlo.
Nota

Especifica si se permitir o no el paso de mensajes de nota MI DI activada y de nota MI DI desactivada.


Los mensajes de nota MI DI activada se producen cuando se toca una nota en el teclado, y los mensajes de nota desactivada se pro-- __
_____ ~u_CC!"J cuando se lihcra una nota. Si se eliminan estos mensajes MI DI, no se producir ningn_soniq~_
_ _____________ _
Inflexin de
Especifica si se permitir o no el paso de mensajes MI DI de inflexin de tono.
tono
Los mensajes MIDI de intlexin de tono se producen cuando se acciona la rueda (mando) PITCH. Se utilizan para cambiar el tono
de manera unifonnc.

Cambio de
programa
Cambio de
control

~ft~rt~~ch

- - - - - .. - - - - - - - -

.. 1

~JifJ!ico

Exclusivo de
sistema

de canal
Aftertouch

----------

Especifica si se permitir o no el paso de Jos mensajes de cambio de programa MI DI y los mensajes de


cambio de control MSB y LSB de Seleccin de Banco.
--l L:o~- m~nsajcs de cambio de p~ogran_!a ___rvJ!PI!_ M_~!! y_ ~S-~--~ Selecci_Q~-~~ Banco se utilizan para seleccionar voc~s.
! Especifica si se permitir o no el paso de mensajes de cambio de control MIO!.
! Los mensajes de cambio de control MI DI transportan muchos tipos de infonnacin, tales como Rueda
_ j de f\tt_~>dul~ci_n._ p_a_~or~m_l iz'~~j(>~_)'_ Y(~lumcn.
---------Especifica si se permitir o no el paso de mensajes MIDI de Aftertouch de Canal.

... - ---------------------

1Especifica si se permitir o no el paso de mensajes MI DI de Aftc11ouch polifnico.

..

------------

[Especifica si se permitir o no el paso de mensajes MI DI exclusivos de sistema.


:Los mensajes MIDI exclusivos de sistema se utilizan para restablecer los valores por defecto del gene-rador de tonos y para contra
: lar los parmetros internos.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

137

ANOTACIONES

..

138

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

APENDICE

l. Especificaciones

l. Especificaciones
Bloque del secuenciador
Capacidad de datos
Resolucin de nota
Polifona
BPM (tempo)
Mtodo de grabacin

Pistas
Patrones

Frases
Cadena de patrones
Canciones
Edicin
Operaciones

Divisin
Groove
Efectos de reproduccin

Retardo MIDI
Arpegio
Formatos de ficheros de secuencia
Canciones de demostracin

aproximadamente 110.000 notas


480 relojes por nota negra
64 notas
25,0-300,0
Grabacin en tiempo real (sustitucin)
Grabacin en tiempo real (superposicin)
Grabacin en tiempo real (insercin)- slo en el modo de cancin
Grabacin por pasos
Grabacin por pasos de plantilla
Patrn:
16 pistas
Cancin:
16 pisas, pista BPM
960 patrones predefinidos (60 estilos x 16 secciones)
800 patrones de usuario (50 estilos x 16 secciones)
Compases:
hasta 256
Ms de 7.000 frases predefinidas
256 frases de usuario/ 1 es ti lo de usuario
20 cadenas
20 canciones de usuario
Edicin de frases
Edicin de canciones
Operaciones de patrn:
36
Operaciones de cadenas de patrones:
8
Operaciones de cancin:
28
Divisin de cancin, Divisin de patrn
Groove de plantilla (compensacin de nota, desplazamiento de reloj, compensacin de tiempo de puerta, compensacin de velocidad de pulsacin)
Armonizacin (Unsono, Octavador, Armonizacin 1, 2)
Play Fx (modelacin de tiempos de comps, desplazamiento de reloj, tiempo de
puerta, compensacin de velocidad de pulsacin)
Edicin de retardo MIDl, Edicin de realimentacin
Tipo (Up, Down, Alternate 1, 2, Random), Clasificacin, Suspensin, Margen de
octavas
Formato de secuencia original del RM 1x, formato SMF O
4 (disco incluido)

Bloque del generador de tonos


Tipo
Polifona mxima
Capacidad multitmbrica
Voces predefinidas
Efectos

Realce de graves digital

Controles

140

Generador de tonos AWM2


32 notas
16 timbres (con DVA)
654 voces normales (excepto voces GM)
46 kits de voces de batera (excepto kits GM)
3 sistemas (reverberacin, chorus y variacin)
Reverberacin 11 tipos
Chorus
11 tipos
Variacin
43 tipos
Frecuencia (50 Hz- 2,0 kHz), Ganancia (24 dB)
Interruptor de espera/encendido (STANDBY/ON)
Control de volumen (VOLUME)
Mandos asignables (x8)
Mandos de pantalla (x4)
Control CONTRAST
Botones de modo [PATTERN], [PATT CHAIN], [SONG], [UTILITY])
Botones de submodo ([GROOVE], [PLAY FX], [MIDI DELAY],[ARPEGGIO],

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

l. Especificaciones
[VOJCE], [VOICE EDIT], [EFFECT], [SETUP], [DISK], [JOB], [EDIT],
[SPLIT])
Botones de funcin ([FI]- [F4])
Botn de mando NB
Botn de expulsin
Botn de pantalla (izquierda, derecha)
Botones de secuenciador ( [B , ~ , 0 , 8 , 8 . [El )
Botones de introduccin de datos ([-1 NO], [+1 YES])
Botones de cursor
Botn SHIFT
Botones de modo de teclado ([TRACK], [TRANSPOSE], [NUM], [MUTE],
[SECTION])
Botones de arpegio
Botn de octava ([OCT DOWN]. [OCT UP])
Teclado (E2- F4)
Botn de tempo por pulsacin

Pantalla de cristal lquido


(LCD)

Pantalla grfica de 64 x 240 puntos (con retroiluminacin CFL. contraste ajustable)

Diodos luminosos (LED)

MODE (x4J (verde)


REC (rojo)
PLAY (verde)
TRACK (x 16) (rojo)
KEYBOARD MODE- MUTE (rojo), SECTION (rojo), ARPEGGIO ON (rojo)
FUNCTION (rojo x 4)
KNOB NB (rojo)
MIDIIN (rojo), MIO! OUT (verde)
Pantalla de diodos de 7 segmentos

Conectores

PHONES (tipo "phone" estreo)


OUTPUT (tipo "phone" x 2) (UMONO, R)
FOOT SW (pedal)
OC IN (entrada de c.c.)
MIDI IN, MIDI OUT

U nidad de disco

2HD (MF2HD) y 200 (MF2DD) de 3,5"

Fuente de alimentacin

Adaptador de c.a. (PA-5C)

Dimensiones

420 mm (anch.) x 282 mm (prof.) x 98 mm (alt.)

Peso

4,4 kg

Accesorios incluidos

Adaptador de corriente (PA-5C)


Disquete (cancin de demostracin)
Manual de uso

Pr

Por Daniel Cors / Last Technology

*A efectos de mejora del producto, las especificaciones y el diseo estn sujetos


a cambios sin previo aviso.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

141

2. Solucin de Problemas

2. Solucin de problemas
Si surgen problemas tales como "no hay sonido". "sonido incorrecto'' o "el secuenciador no funciona", le rogamos que compruebe los siguientes puntos antes de suponer que la unidad no funciona correctamente. En muchos casos, esta comprobacin
le ayudar a resolver el problema. Si el problema persiste, pngase en contacto con el establecimiento Yamaha ms cercano
o con el distribuidor autorizado de su pas.

Problema

Causas posibles

No hay sonido

Est el volumen lo suficientemente alto? ....................................... 12


Ha subido el volumen de cada una de las pistas? ................................. 63
Se estn filtrando datos de nota activada a travs del filtro MJDJ? .................. 137
Son correctos los ajustes de efectos? .......................................... 69
Algunos ajustes de frecuencia de corte del filtro, en la pantalla VOICE EDIT,
pueden cancelar la salida de sonido ............................................. 68
Estn silenciadas las pistas? ................................................. 28
Est desactivado el canal TO TG? ............................................ 75
Han sido desconectados los altavoces? ......................................... 17
Contienen los datos de reproduccin datos de Volumen o Expresin incorrectos? ....... 46
El valor de compensacin de velocidad de pulsacin de GROOVE o PLAY FX
puede estar ajustado demasiado bajo......................................... 55, 58

Pgina

El sonido est distorsionado El volumen puede haber superado el punto de saturacin ........................... 12
Se han ajustado efectos innecesarios? ......................................... 69
Algunos ajustes de resonancia de filtro de la pantalla VO ICE EDIT pueden
ocasionar un sonido distorsionado .............................................. 68
Se ha ajustado demasiado alta la ganancia en la funcin de Realce de Graves? ......... 73
Est utilizando un ajuste "UNISON" en la Armonizacin de PLAY FX?
A veces puede producir un sonido parecido a la distorsin .......................... 57
El tono es diferente al de la nota ejecutada en el teclado
Est ajustado el parmetro de Afinacin General a un valor extremo? ............... 132
Es el ajuste de Desplazamiento de Nota distinto de 0? ............................. 47
Es el ajuste de Transposicin distinto de O? ..................................... 46
Est ajustada la funcin Groove para compensar alguna nota? ...................... 55
Asegrese de que el mando de inflexin de tono est situado en la posicin
central (sin inflexin de tono) ................................................. 66
Las notas se interrumpen de forma intermitente (entrecortadas)
Es superior el nmero de notas interpretadas a la polifona mxima? ................. 37
La reproduccin no comienza cuando se pulsa el botn PLAY [B
Contiene datos la cancin, patrn o frase seleccionada? ....................... 46, 116
Es el ajuste MIO! Sync distinto de "INTR"? ................................... 135
El ritmo o \os tiempos de las notas se reproducen de forma diferente a cuando se grabaron.
Se estn utilizando ajustes Groove o Play Fx? ................................ 55, 58
Cuando comienza el patrn/cancin, desaparecen los ajustes de voz o de efecto realizados.
Contiene el comienzo del patrn/cancin datos que reinicializan el generador de tonos? .... 136
Se han cargado datos (tipo de fichero "TG Header")? ............................. 43
Los ajustes de los submodos de Voces y Efectos resultarn afectados por los datos de
cambio de control y exclusivos de sistema dentro de un patrn o cancin.
No se oye el sonido de la claqueta.
Se ha desactivado Click en la pgina System del modo de utilidades? ................ 133
No se puede cambiar la longitud de una frase
Est intentando cambiar la longitud de una frase ya grabada? ....................... 46

142

RM lx REMEZCLAOOR DE SECUENCIAS

2. Solucin de P:,y_

t'll ,;

La memoria est llena, aunque todav1a hay patrones/canciones sin utilizar


,Hay canciones o frases que contengan grandes cantidades de datos? ............... .
La capacidad de memoria del RM 1x (aproximadamente 110.000 notas) es para los datos
totales de todas las canciones y frases. Esto quiere decir que si hay canciones o frases
que contienen grandes cantidades de datos, la memoria puede llenarse aunque todava
haya canciones o patrones sin utilizar.
No se puede grabar una frase o una cancin
,Ha seleccionado un patrn o frase preuefinidos?
Slo se puede grabar en patrones o frases de usuario ............................... 46
,Est activada la Proteccin de memoria'? ...................................... 132
No se pueden recibir ni transmitir datos MI DI en bloque.
,Est ajustado el tiempo de intervalo de exclusivos de sistema a un valor
demasiado pequeo'1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . !34

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

143

3. Mensajes de Error

3. Mensajes de error
Monitor
No Data
Illegal Input
Illegal Track Number
Illegal Phrase Number
Illegal Measure
Illegal Check Box
No F7 (End of Exc.)
Preset Phrase
Preset Pattern
Pattern Length Mismatch
Phrase Number Overflow

Cuando se ejecuta una operacin, aparecer este mensaje si la pista o zona seleccionada
no contiene ningn dato, lo que anula la operacin. Vuelva a seleccionar la zona.
Este mensaje aparece en respuesta a una operacin o introduccin incorrecta. Revise el
mtodo.
Se ha especificado un nmero de pista no disponible o incorrecto. Seleccione una pista
diferente.
Se ha especificado un nmero de frase no disponible o incorrecto. Seleccione una frase
diferente.
Se ha especificado un nmero de comps no disponible o incorrecto. Seleccione un
nmero de comps diferente.
Este mensaje aparece si no se ha activado ningn recuadro en una operacin de pista.
Debe estar activado un recuadro por lo menos.
Este mensaje indica que no se ha incluido ningn byte de fin de exclusivos (F7) con la
entrada o edicin de datos exclusivos MID l. Asegrese de incluir F7.
Este mensaje aparece si intenta editar una frase predefinida. Si desea editar una frase
predefinida, deber copiarla primero en una frase de usuario.
Este mensaje aparece si intenta grabar en un patrn predefinido. No se puede grabar en
los patrones predefinidos.
Una operacin ha dado como resultado un patrn que supera los 256 compases mximos.
Se han utilizado todas las frases de usuario disponibles (mximo 256) durante la grabacin, operacin o edicin.

Sistema
Backup Battery Low

Memory Full

Factory Set

Memory Protect

Este mensaje aparece cuando se agota la pila de seguridad interna del RM 1x. Pngase
en contacto con el establecimiento Yamaha ms cercano o con el distribuidor autorizado
de su pas para cambiar la pila.
Este mensaje aparece cuando la memoria interna est llena y no es posible grabar, editar
o ejecutar una operacin, recibir MIDI o cargar desde un disco. Borre las canciones,
patrones o frases de usuario innecesarias y pruebe a realizar la operacin otra vez.
Cuando se enciende la unidad, se lleva a cabo un diagnstico de sistema del RM 1x. Si
el diagnstico descubre que la RAM est defectuosa, aparecer este mensaje y la memo
ria restablecer sus valores originales de fbrica. Los datos de cancin de usuario, patrones de usuario v frases de usuario sern eliminados.
Ha intentado grabar, editar o realizar una operacin estando activada la funcin de proteccin de memoria del modo de utilidades.

MIDI
Exc. Adrs Error
Exc. Data Error
MIDI Buffer Full

144

Este mensaje aparece cuando los datos exclusivos recibidos contienen un error de direccin.
Este mensaje aparece cuando los datos exclusivos recibidos contienen un error de
tamao de datos.
Este mensaje aparece cuando el bfer de recepcin MIDI del RM 1x est lleno y el procesamiento no es posible. Pruebe a reducir la cantidad de datos o a aumentar el intervalo, y transmita los datos otra vez.

RMix REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

-------

-----------------------------------------------------------

3. Mensajes de Error
Disco
Disk Full

File Not Found


Bad Disk
(Y/N)
No Disk

Format Now?

Unformat Format Now?


(Y/N)
Write Protected

Bad File
Illegal Format
Disk Changed
Can't Change File Name
Illegal File
No Data

Este mensaje aparece si el disco est lleno y no dispone de espacio para guardar el
fichero. Utilice un disco nuevo o borre los ficheros innecesarios antes de intentar la
operacin otra vez.
Durante la carga, este mensaje aparece si el fichero especificado no existe en el disco.
Inserte el disco otra vez y repita la operacin.
El disco est defectuoso. Pulse el botn [YES+ 1] para formatearlo.
Este mensaje indica que el disco no se ha insertado correctamente en el RMix. Insrtelo de nuevo correctamente.
Este mensaje aparece si el disco no est formateado. Pulse el botn [YES+ 1] para formatearlo.
Este mensaje aparece si la pestaa de proteccin contra escritura del disco se encuentra
en la posicin de seguridad. Extraiga el disquete, cierre la pestaa de proteccin y pruebe a realizar la operacin de nuevo.
Este mensaje aparece si intenta cargar un fichero defectuoso.
Este mensaje aparece si el disco tiene un formato que el RMix no puede procesar.
Compruebe el contenido del disco.
Este mensaje aparece si cambia de disco sin tener que hacerlo. Intente realizar la operacin otra vez desde el principio.
Cuando se cambia de nombre un fichero, este mensaje aparece si el disco ya contiene un
fichero con un nombre idntico al especificado. Seleccione un nombre de fichero distinto.
Durante la carga, este mensaje aparece si el fichero especificado no puede ser procesado
por el RM 1x. Compruebe el contenido del fichero.
Cuando se guardan datos en disco, este mensaje aparece si la cancin o el estilo seleccionado no contiene ningn dato, de forma que la operacin quedar invalidada. Seleccione una cancin o estilo diferente.

Otros mensajes
Can't Undo. Ok? (Y/N)

Are you sure? (Y/N)


Completed
Executing ...

Este mensaje aparece cuando una operacin vaya a llenar la memoria interna y "Undo"
no vaya a estar disponible. Si est seguro de no necesitar la funcin Undo para esta operacin, pulse el botn [YES+ 1]. Para cancelar sin ejecutar la operacin, pulse el botn
[N0-1] y borre las canciones, patrones o frases de usuario innecesarias antes de intentar
realizar la operacin otra vez.
Antes de ejecutar una operacin, este mensaje solicita confirmacin. Utilice los botones
[YES+ 1]/[N0-11 para ejecutar o cancelar la operacin.
Este mensaje aparece cuando el proceso actual ha sido completado. Pulse cualquier
botn y el mensaje desaparecer.
Durante la carga, almacenamiento o formateo, este mensaje se visualiza mientras se ejecuta la operacin. Espere a que termine.

RM lx REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

145

4. Glosario

4. Glosario
A
Abandono, tiempo de: Es el tiempo que tarda el volumen en
caer desde el nivel de sustain (que se inicia en el momento de dejar de tocar una nota) hasta que se silencia por
completo.
Afinacin: Proceso de coordinar el tono de dos o ms instrumentos cuando se tocan en formacin de conjunto. Normalmente, LA3 (A3) se afina a 440Hz.
Afinacin general: Parmetro que ajusta la afinacin general
de todo el dispositivo.

Cancin: Composicin musical creada mediante la grabacin de datos de actuacin en una o ms pistas.
Carga: Proceso consistente en leer los datos del disco y
copiarlos en la memoria interna.
Chorus: Tipo de efecto que aade riqueza y profundidad al
sonido. similar a lo que sucede cuando se escuchan mltiples fuentes de sonido al mismo tiempo.
Claqueta: Metrnomo que suena durante la reproduccin o
grabacin en un secuenciador.
Comps: Uniuad de uuracin musical compuesta por varios tiempos.

Aftertouch: Mensajes MIDI que se transmiten cuando se


aplica una presin adicional al teclado despus de tocar
las notas (presin posterior a la pubacin).
Archivador de datos MIDI: Dispositivo MIDI que recibe
datos destinados a los ajustes internos de un equipo
MIDI en forma de mensajes exclusivos de sistema. y los
almacena en disco. Un ejemplo es el archivador de datos
MIDI MDF3 de Yamaha.
Ataque, tiempo de: Tiempo que tarda el volumen en subir
desde cero, en el momento de tocar una nota, hasta el
volumen mximo.
AWM2, generacin de tonos: Mtodo de generar sonido,
desarrollado por Yamaha, basado en las formas de onda
grabadas digitalmente. Como es capaz de generar la
compleja forma de onda de los instrumentos acsticos
reales. produce sonidos de un realismo excepcional.
Tambin se incluyen filtros digitales. que permiten un
preciso control sobre el timbre. AWM2 = Memoria
Avanzada de Ondas 2.

B
Banco, nmero de: Nmero que selecciona una voz de variacin de un banco de extensin XG, con relacin a la voz
seleccionada por el nmero de programa entre las 12X
voces del banco bsico XG (nivel 1 del sistema GM).
BPM: Tiempos de comps por minuto. Pista con los datos
que especifican el tempo de reproduccin de la cancin.
Brillo: Control o parmetro que regula la intensidad de brillo
del timbre. La frecuencia de corte de los filtros del RM 1x
se puede controlar para ajustar el brillo.

e
Cada, tiempo de: Tiempo transcurrido desde que se alcanza el
volumen mximo de una nota hasta que cae al nivel ue sustain.
Cambio de control: Grupo de mensajes MIDI que se transmiten cuando se acciona un controlador (rueda de modulacin, pedal controlador. etc.). Cada controlador posee
su propio nmero de control.
Cambio de programa: Mensaje MI DI que selecciona una voz.
Canal: Medio a travs del cual el receptor admite nicamente los
mensajes MI DI enviados desde d transmisor especificado.

146

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Cuantizacin: Funcin que "ordena" los tiempos inexactos


de notas u otros eventos introducidos en tiempo real.

D
Datos en bloque: Un tipo de mensaje exclusivo de sistema
que contiene un conjunto de datos destinados a los ajustes internos de un dispositivo.
Disco flexible: Medio de almacenamiento de datos, disponible en versiones 2DD y 2HD. Para que un dispositivo
pueda leer y escribir datos en un disco, ste deber estar
debidamente formateado para dicho dispositivo.

E
Edicin: Accin de modificar o editar datos.
Efecto: Bloque (o dispositivo) que procesa el sonido para
aadir diversos efectos al mismo. El RM 1x ofrece dos
efectos de sistema (reverberacin y chorus) y otro (variacin) que puede utilizarse tanto como efecto de sistema
como de insercin.
Elemento: Bloque interno del generador de tonos AWM2
que produce un sonido. Las voces del RM 1x constan de
1 2 elementos.
Estilo: Nombre colectivo de un grupo de 16 secciones (A-P).
Las secciones se unen para crear un patrn de acompaamiento.
Evento: Elemento simple (por ejemplo, mensajes de nota
activada/desactivada o de cambio de programa) de los
datos que constituyen una secuencia.
Exclusivo de sistema, mensaje: Tipo de mensaje MIDI utilizado para intercambiar datos exclusivos de un modelo o
tipo especfico de dispositivo.
Expresin: Mensaje de cambio de control MIDI utilizado
para controlar el volumen de una parte.

F
Fichero MI DI estndar (SMF): Formato que permite un sencillo intercambio de datos de cancin entre distintos
secuenciadores. La mayora de fabricantes de programas
y equipos informticos ofrecen productos capaces de leer
y escribir ficheros SMF.

4. Glo ..;ari(
Filtro: Bloque que modifica el timbre impidiendo la salida
de una porcin de frecuencias especificada del sonido. El
RM 1x posee filtros de paso bajo para cada uno de los
elementos de una voz. haciendo que el timbre resulte
ms suave cortando los sobretonos ms altos. o m:ts brillante permitindolos pasar.
Filtro de paso bajo: Tipo de filtro que impide el paso de las
altas frecuencias. El sonido puede hacerse ms brillante
elevando la frecuencia de corte. o ms oscuro reducindola.
Formateo: Accin de inicializar un disco flexible para poder
ser utilizado por un dispositivo especfico.
Frase: Unidad de acompafJamiento musical reproducida por
una parte del acompaamiento: por ejemplo. un patrn
de ritmos para la parte de ritmos. una lnea de baJO para
la parte de bajo. o un acompaanuento de acorde para la
parte de guitarra. La frase es la unidad ms pequea a
partir de la cual se crea el acompaamiento de una
cancin.
Frecuencia de corte: Los filtros actan permitiendo el paso
de la porcin de la seal cuya frecuencia es inferior a l<t
especificada. y cortando el paso a la seal cuya frecuencia es superior. Esta frecuencia lmite se conoce comn
frecuencia de cortL".

G
Generador de emolvente (LCi): Bloque que modifica el
nivel del generador de tonos desde el momento en que
una nota es tocada hasta que el sonido se silencia. U
1\E(i controla el volumen. el I'EC! ,ontrola el tono. y el
FE(i controla el filtro.
Generador de tonos multltmbrico: Generador de tonos que
puede producir al mismo tiempo ms de un tipo de
sonido.
GM: General MI DI. Eslx~cificactn aprobada por el Comit
de Normalizacin MI DI. que homologa la funcionalidad
bsica de un generador de tonos. define el nmero de
voces y sonidos. etc.
Grabacin en tiempo real: Mtodo de grabacin mediante el
cual la actuacin del usuario se graba segn se va produciendo. similar a una grabadora rnultipistas convencional. Como la actuacin se graba al tiempo que se interpreta. la expresin musical y los matices quedarn registrados con una gran precisin.
Grabacin por insercin: Mtodo de grabacin en tiempo
real en que el usuario especifica los puntos de comienw
y final de la insercin. de manera que la grabacin se realice exclusivamente en esa zona.
Grabacin por pasos: Mtodo de grabacin por el que la
msica se registra introduciendo las notas una a una.
especificando la longitud de nota. velocidad de pulsacin. tono. etc. de cada una de las notas.
Guardar: Proceso de almacenar en disco datos o canciones
de la memoria interna.

H
Hexadecimal: Sistema de numeracin basado en el 16.
segn el cual los dgitos se van incrementando en unidades iguales a las potencias ensimas de 16. Los caracteres alfabticos A ... F se emplean para expresar los
nmerosdeiiOall.'i.

1
Inflexin de tono: Tipo de mensaje MI DI que modifica gradualmente el tono.
Insercin (efecto): Efecto utilizado en el submodo de voces
como factor fundamental del carcter de un sonido. En el
modo de cancin, un efecto de insercin se aplicar
exclusivamente a la parte especificada (a diferencia de
un efecto de sistema). lo que significa que se puede utilizar de tnanera "'agresiva"".

Intervalo de tiempo: Retardo de tiempo que se inserta a intervalos regulares durante la transmisin de los Jatos en bloque grabados previamente en una pista de secuencia.

L
LFO: Oscilador de baja frecuencia. bloque que produce una
sena! de baja frecuencia. La sena! procedente del LFO
puede emplearse para modular el tono, el volumen o el
timbre y producir efectos tales como vibrato, trmolo y
wah-wah.
Lnea de bus: Recorrido (lnea) que transporta seales de
audio desde cada parte o bloque. Las lneas de bus del
RM 1 x incluyen "envo de variacin a chorus"'. "envo de
variaci6n a reverberacin"' y "envo de chorus a reverberaci6n. us como la lm~a de bus estreo que rene la
salida estreo de cada bloque.
Longitud: En el RM 1x. indica el nmero de compases de la
frase seleccionada.
LSB: Byte menos significativo. en referencia al byte inferior
cuando los datos de cambio de control M 1DI se dividen
en dos bytes para la transmisin.

M
MDF.1: Nombn: de producto de un archivador de datos
MI DI. Este dispositivo recibe datos para los ajusts internos de un dispositivo MI DI en forma de mensajes exclusivos de sistema. y los almacena en disco.
MIDI: Comunicacin digital entre instrumentos digitales.
norma utilizada para la transferencia de Jatos. La mayora de los instrumentos musicales electrnicos actuales
soportan la especificacin MI DI y estn provistos de los
conectores adecuados. Tales instrumentos pueden interconectarse para crear sistemas de actuacin remotos o
automticos.
Modo de utilidades: Modo operativo del RM 1x en el que se
pueden realizar los ajustes M!DI y de sistema.
MSB: Byte ms significativo. en referencia al byte superior
cuando los datos de cambio de control MIDI se dividen
en dos bytes para la transmisin.

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

J47

4. Glosario

N
Nivel de envo: Cantidad de seal que es transmitiua a una
lnea Je bus especfica para ser procesaua por un efecto.
La cantidau Je seal "Jevuelta" Jel efecto se conoce
como "nivel de retorno".
Nombre de nota: Nombre que especifica el tono de una nota.
expresado en formaJe carcter, smbolo de sostenido o
bemol, y un nmero que indica la octava.
NRPN: Nmero de parmetro no registrauo. Es un tipo de
mensaje de cambio Je control que se utiliza para editar
soniuos a travs de MIDI, lo que permite cuitar ajustes
de filtro o EG y ajustar el tono o el nivel de caJa instru
mento de una voz de batera.
Nmero de programa: En el RM 1x. el nmero que especifi
ca uno de los soniuos preuefiniuos.

o
Overdubbing: Mtodo de grabacin en tiempo real por el
que se graba nuevo material sin borrar las pistas previa
mente grabadas.

p
Panormico: Es el parmetro que determina la posicin en el
campo estreo Je un soniuo cuanuo se reproduce en est
reo. ("Pan" o "panpot" tambin se refieren al potenci
metro de panormico). Los parmetros de panormico
existentes en Edicin de Voces, Multi de Reproduccin
de Cancin y Edicin de Efectos se encuentran enlaza
dos entre s.
Parmetro: Unidau Je ajuste o informacin que se pueue
modificar en las distintas pantallas Je los modos y sub
modos.
PATCH: Pgina Jel modo Je patrn que le permite seleccio
nar y reproducir patrones, as como crearlos asignando
frases a cada una de las pistas del mismo.
Patrn: Patrn Je acompaamiento consistente en piezas Je
batera, acompaamiento de acordes y bajo, creados
mediante el enlace Je frases o la superposicin vertical
de hasta 16 partes.
Pedal controlador: Dispositivo que se pueue utilizar para
controlar el timbre, el volumen, los efectos, etc., durante
una actuacin.
Pista: Lugar donde se graban los datos Je las actuaciones
musicales.
Pistas de secuencias: Pistas que graban y reproducen datos
de secuencia MIO! normales.
Polifona mxima: Nmero mximo Je notas que pueuen
reproducirse al mismo tiempo. El RM 1x pueue reprodu
cir 32 notas simultneas (con taJas en unidades Je un ele
mento). Si se reciben mensajes MIO! solicitando ms
notas de las permitidas por la polifona mxima. las notas
que estn sonando se desactivarn, sonoriznuose en su
lugar las recibidas con posterioriuad.

148

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Portamento: Efecto que modifica ligeramente el tono de una


nota a otra. Los aJustes ms altos del tiempo Je portamento producirn un efecto ms lento, que ser nulo si el
ajuste seleccionado es o".
Posicin: Lugar dentro de una cancin en el que se introuucirn notas o desde el que se iniciar la reproduccin; se
expresa en comps. tiempo de comps y reloj.
Posicin estreo: Posicin dentro del campo estreo en que
se escucha un soniuo. Se pueue mollificar a travs del
ajuste de panormico.
Profundidad: Cantidad o grado de aplicacin de un ajuste o
efecto.

R
Reloj: Unidad de resolucin de tiempo. En el RM 1x. un reloj
es 11 4XO de una nota negra.
Resonancia: Parmetro que realza el nivel Je la seal en la
zona de la frecuencia de corte. Enfatizando los sobretonos
en esta zona. se pueue generar un tono "Je picos" distintivo que produzca un sonido ms brillante e intenso.
Retardo: Efecto (o dispositivo) que retrasa una seal de
audio. El efecto Je variacin del RM 1x permite la aplicacin de un retardo.
Retransmisin ("echo back"): Accin o proceso por el que
los datos recibidos en la entrada MI DI IN son retransmitiuos por la salida MIO! OUT.
Reverberacin: Efecto que simula la reverberacin acstica
Je una sala o espacio. El soniuo que llega al odo suele
incluir no slo el sonido directo. sino tambin el retlejado en las pareues y el techo. El efecto de reverberacin
crea artificialmente estas retlexiones indirectas. Aunque
algunas reflexiones se pueden percibir por separado
como ecos nicos. el trmino "reverberacin'' slo se
refiere normalmente al "barrido" general Jel sonido
reflejado.
RPN: Nmero de parmetro registrauo. Estos mensajes
MIDI se utilizan para ajustar parmetros de partes tales
como la sensibilidad a la inflexin de tono o la afinacin.
Rueda Je modulacin: Controlador que puede usarse para
modificar uniformemente el volumen. el timbre o el tono
mientras se interpreta.

S
Seccin: Trmino que hace referencia a cada uno de los 16
tipos Je patrones que componen un estilo. Los patrones
se seleccionan especificando el estilo y la seccin.
Secuenciador: Bloque (o dispositivo) que graba. edita, modifica y reproduce una actuacin musical en forma de mensajes MIO!.
Sensibilidad: Medida en que un aspecto del sonido (por
ejemplo. el volumen) responde a una orden de control
(por eJemplo. velocidad de pulsacin de nota).
Silenciamiento (MUTE): Funcin que silencia temporalmente una pista o reduce su volumen.

4. Glosario
Sincronizacin: Funcin o proceso orientado a coordinar el
tempo de reproduccin o grabacin de un dispositivo con
el de otro dispositivo externo (por ejemplo, otro secuenciador o una caja de ritmos).
Sistema (efecto): Efecto que puede aplicarse a todas las partes mediante el ajuste de los niveles de envo y retorno.
Los efectos de sistema permiten aplicar chorus. reverberacin, etc., a la msica en conjunto. El RM 1x ofrece
reverberacin y chorus como efectos de sistema. El efecto de variacin tambin puede utilizarse como efecto de
sistema.
SMF: Vase "Fichero MlDI estndar".
Sonido con efecto ("wet"): La seal de audio que es procesada por un efecto. Normalmente. cuando se usa un efecto, no toda la seal de audio es procesada por el mismo.
La proporcin del efecto se ajusta mezclando el sonido
procesado (sonido con efecto o wet") con el sonido que
elude el procesamiento (sonido sin efecto o "dry").

Volumen: Control o parmetro que ajusta el nivel de volumen. "Track Volume" ajusta el volumen de cada pista, y
"Master Volume" ajusta el volumen global.
Voz: Sonido integrado en el generador de tonos que puede
ser seleccionado y reproducido.

w
Wah-wah. efecto: Efecto que modula cclicamente el timbre.
El RM 1x produce este efecto utilizando una seal del
LFO para modular la frecuencia de corte del filtro.

X
XG: Formato de generador de tonos, desarrollado por Yamaha. que ampla la especificacin GM para ofrecer mayor
riqueza expresiva y compatibilidad ascendente de datos,
como exigen los cada vez ms sofisticados perifricos
actuales.

Sonido sin efecto ("dry''): La seal de audio que no es procesada por un efecto. Normalmente, cuando se usa un
efecto, no toda la seal de audio es procesada por el mismo. La proporcin del efecto se ajusta mezclando el
sonido procesado (sonido con efecto o "wet") con el
sonido que elude el procesamiento (sonido sin efecto o
"dry").
Sustitucin: Mtodo de grabacin en tiempo real o por insercin por el que los datos previamente grabados son
borrados (sustituidos) por el nuevo material grabado.

T
Tiempo de comps (beat): Cuando se reproduce o se graba
una cancin, es una subdivisin de un comps.
Tiempo de puerta: Extensin de tiempo que ocupa el sonido
real de una nota.
Transposicin: Desplazamiento del tono en pasos de
semitono.
Trasvase: Proceso de transmitir datos en bloque en forma de
mensajes exclusivos de sistema MIDI.
Trmolo: Efecto producido por la modulacin cclica del
volumen.

V
Variacin, efecto de: Uno de los efectos del RM 1x. En el
submodo de voces, este efecto se puede usar de forma
agresiva como componente principal de un sonido. El
efecto de variacin puede ser tanto efecto de insercin
como de sistema, ofreciendo una amplia v.ariedad de programas de efectos tales como retardo, altavoz giratorio,
autopanormico, simulacin de amplificador y wah-wah
automtico, adems de reverberacin y chorus.
Velocidad de pulsacin: Valor numrico que indica la velocidad (fuerza) con que se toca una nota.
Vibrato: Efecto de actuacin producido por la alteracin
cclica del tono.

RM 1x REMEZCLAOOR DE SECUENCIAS

149

5. ndice alfabtico

5. Indice alfabtico
A
Abandono ..................................... 65
Aclarar. ................................... ') 1. 126
Afinacin general .............................. 1.>2
Aftertouch de canal ............................. 1O1
Aftertouch polifnico ........................... 102
Ajuste de sincronizacin MIO! .................... 1.>5
Ajustes de retransmisin (ECHO BACK) ........... 1.>6
Anexar frase ................................... <)J
Anexar patrn .................................. ')7
rbol de funciones .............................. .> 2
Armonizar ................................. 57. 11')
Arpegio ................................... 62. 11 ')
Asignacin de mandos ....................... 74. 121
Ataque ........................................ 65

B
Balance de voces ............................ 6.>. 120
Bloque de arpegios .............................. .\4
Bloque de controladores ........................i4 . .IX
Bloque de efectos .............................i4. J')
Bloque del generador de tonos .................. .\4 . .\ 7
Bloque del secuenciador ....................... 34 . .>5
Borrar cadena ................................. 114
Borrar cancin ................................. 12X
Borrar evento ............................... ')0. IIJ
Borrar frase .................................... ') 5
Borrar patrn ................................... ')X
Borrar pista ................................ ')6. 127
Botn ARPEGG!O ON ........................... IJ
Botn EXIT .................................... U
Botn SH!f<l' ................................... 1.\
Botn TAP/ENTER .............................. IJ
Botn de expulsin .............................. 15
Botones 1N0-11 y 1YES+ 11 .................... 12. 26
Botones de cursor ............................... 12
Botones de funcin ........................... 12. 27
Botones del modo de teclado ...................... 1.\
BotonesDISPLAY .............................. 12
Botones e indicadores del secuenciador .............. IJ
Botones KNOB ................................. 12
Botones MODE y SUBMODE ..................... 12
Botones OCT DOWN y OCT lJP ................... 1.\

D
Datos de cancion ................................ 43
Datos de estilo .................................. 4.i
Deshacerd{ehacer .................... 2'). X2. 1 U. 124
Deslizamiento (glide) ........................ X7. 125
Despla..:amiento de nota .......................... 47
Desplazamiento de reloj .......................... 5X
Desplazar reloJ ............................. X'), 125
DISK. modo ........................... 76.111.122
Disquete ...................................... 42
Disquetera ..................................... 15
Dividir ................................... IOX. 129
Dividir frase ................................... 94
Dividir patrn .................................. ')X
Dividir pista de batera ....................... 97. 12X
Divisin de cancin (cancin a patrn) ............. 129

e
Cabecera TG ................................... 4.>
Cada (decay) .................................. 65
Cambiar frase .................................. ')J
Cambiar pista .............................. %. 127
Cambio de control .............................. 1O1
Cambio de nombre ...................... 7X. 111. 122
Cambio de programa ............................ 101
Canal de salida ............................. 75. 121
Carga ................................. 77. 1 11. 122
Categora de frase ............................... .\5
Clasificacin de acordes ...................... XX. 125
Clasificar ...................................... 62

150

Comps .................................. 1 U. 126


Compensacin de velocidad de pulsacin ............ 59
Conector DC l N ................................ 14
Conector FOOT SW ............................. 14
Conector PilONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Conectores L!MONO y OlJTPlJT .................. 14
Conectores M!Dl IN y OUT ....................... 14
Configuracin .............................. 7.1. 121
Configuracin de arpegios .................... 62. 119
Configuracin MIDI ............................ U5
Control CONTRAST ............................ 14
Control de volumen .............................. 12
Convertir en cancin ............................ 114
Copia de seguridad de los datos .................... 43
Copiar cadena ................................. 114
Copiar cancin ................................ 12X
Copiar evento .......................... X'). 113. 125
Copiar frase .................................... ')2
Copiar patrn .................................. 97
Copiar pista ................................ ')). 127
Corte ......................................... 6X
Crear cornps .............................. 1 U. 126
Crear datos continuos ........................ ')l. 126
Crear redoble ............................... XX. 125
( 'rescendo ................................. X6. 125
Cuant izacin ............................... X2. 124
Cuantintcin de patrn .......................... U2
Cuenta atrs de grabacin ........................ U3

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

Edicin ................................... ')'), 12X


Edicin de chorus ........................... 71. 121
Edicin de reverberacin ..................... 71. 121
Edicin de variacin ......................... 70. 121
Edicin de voces ............................ 65. 120
Efecto .................................... 69. 120
Efecto de chorus ................................ 39
Efecto de reverberacin .......................... 39
Efectos de insercin ............................. 39
Efectos de sistema ............................... 39
Efectos de variacin ............................. 39
E(i (generador de envolvente) ................. 65. 120
Eliminar comps ........................... 113. 127

5. lndice alfabtico
Eliminar/Formatear/Informacin ........... 7<J. 111. 122
Envo de efectos ................................ 64
Estilo ......................................... 35
I~ento .................................... K<J. 113
Eventos CC . ................................... :'i.l
Eventos PB .................................... 5.'
Exclusivos .................................... 102
Exclusivos de sistema XCI (hatera) ................ 106
Exclusivos de sistema XG (efecto) ................. 104
Exclusivos de sistema XG (multi) ................. IO:'i
Exclusivos de sistema XG (sistema) ................ 104
Extraer evento .............................. 'JO. 126

Modo LCD ................................... 133


Modos ........................................ 23
Modos de teclado ............................... 27
Monitores de datos MI DI ......................... 11
MUTE tSOLO) ................................. 2K

Ficheros de cancin........ . . . . . . . . . . . .......... 43


Ficheros de estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......... 43
Filtro ..................................... 6K. 120
Filtro MIDI ................................... 137
Frase ...................................... J:'i. <J2
Frecuencia ..................................... 7.'

Nivel de retardo ................................. 60


Nivel sin efecto ( DRY) ........................... 64
Nombre de cadena .............................. 114
Nombre de cancin ............................. 12K
Nombre de estilo....................... . ....... <JK
Nombre de frase ................................ <J)
Normal i1ar efecto de reproduccin .............. <J6. 127
Nota .................................. K2. 1Ol. 124
NRJN ..................................... 1(12
N!IM ......................................... 27
Nmero de banco (MSB. LSB) ..................... 37
Numero de frase ................................ 35
N[nnero de programa (nmero de voz) ............... 37

Ganancia ...................................... 7 3

Cirahacin ................................. :+<J.


Grabacin en tiempo real ( ins,~rcin . . . . . . . . . .
Grabacin en tiempo real (sustituun. surerp<hicin) ... :i l.
Grabacin por pasos ......................... 'i2.
Cirahacin por pasos (plantilla J . . . . . . . . . . . . . . . . 'i4.
Ciroove .................................... :'i'i.
Guardar ............................... 76. 111.

117
11K
11 K
11 K
11K
lllJ
122

1
Indicador de disco en uso . . . . . . .
. ............. 1'i
. 12
lndicadore-, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
lnflo:xin de tono ........................ (Jh. 1O 1. 120
Inicializacin del sistema ......................... 30
Intervalo de exclusivos de sistema . . . . . . . . . . . . . .
1.14
lntroducnn numrica
.. 26

L
LFO ...................................... 67. 120
Lista de funciones del pedal conmutador ............ 132
Lista de operaciones ..................... KO. 112. 12-'

M
Mando ........................................ 12
Mandos controladores en tiempo real ............. 12. 2')
Mandos de pantalla ........................... 12. 2(J
Memoria de silcnciamiento ........................ 2K
Mezclar frase ................................... <J.'
Mezclar pista .................................. 127
Modelacin de tiempo ........................ ')2. 12(1
Modelacin de tiempos de comps .................. :'iK
Modificar datos de control .................... ')2. 12(1
Modtficar tiempo de puerta .................... K:'i. 124
Modificar velocidad de pulsacin ............... K4. 124
Modo de claqueta .............................. 1.'3

Obtener frase ................................... <J4


Octav ador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ 57
Operacuin ............................. KO. 112. 123
Cherduh (superposici(m) ...................... 51. 11 K

p
Pi\D. lntroducc1<n de valon;s ...................... 53
Pi\D VU.O .................................... 46
Panel frontal ................................... 11
Panel posterior ................................. 14
Panoramico .................................... 63
Pantalla de diodos (LED) ........................ 1.'-'
Pantalla de menmria utilizada ...................... 2<J
Pantalla de notas ................................ 53
Pantalla BPM .................................. 11
Pantalla LCD ................................... 11
Pantalla POINTER numrica ...................... 53
Parmetros de evento editables .................... 1O1
Pi\TCII (programa) .............................. 47
Pi\TTERN. modo ............................... 32
Pi\TTERN. reproduccin ......................... 46
Pi\TTERN Clli\IN. modo ......................... 32
Pi\TTERN Clli\IN. reproduccin .................. 110
Patnn ..................................... 35. <J7
Ptsta ................................... 27. <J5. 127
Plantilla CIROOVE .......................... 5). ll<J
Play lX (efectos de reproduccin) ........... 57. )K. 11 <J
Polifona mxtma ............................... 37
Poner frase .................................... <J5
Portamento ................................ 66. 120
Proteccin de memoria .......................... 132
Punch In (insercin) ............................ 11 K

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

151

5. ndice alfabtico

R
Realce de graves ............................ 73. 121
Realimentacin ............................. 61. 119
Repeticiones, nmero ............................ 60
Reproduccin .................................. 46
Resonancia .................................... 6X
Retardo MIDI .............................. 60. 119
RPN ......................................... 102

S
Salto ..................................... 46. 116
Seccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2X. 35
Seguimiento de eventos ......................... 134
Separacin de acordes ........................ X'J. 125
Sistema ...................................... 132
SMF (fichero MIDl estndar). . . . . . . . . . . . . . . . ..... 43
SONG, modo .............................. .32. 115
SONG. reproduccin ............................ 116
STANDBY. interruptor ........................... 14
Submodos ..................................... 23
Suspensin (HOLD) ............................. 62
Sustitucin ................................. 51. 11 X

T
Teclado ....................................... 13
Tiempo de clatueta ............................. 13.'
Tiempo de puerta ................................ 59
Tiempo de retardo ............................... 60
Tipo ...................................... 6'J.I20
Tipo de grabacin ............................... 50
Transposicin ........................... 27. X7. 125

u
Unidad de disco ................................. 15
Unsono ....................................... 57
UTlLITY, modo .............................B. 131

V
Ver edicin ................................... 1.'3
Ver filtro ................................. 107. 12X
Voces ......................................... 37
Volumen ...................................... 63
Voz ...................................... 63. 120

X
XG NRPN .................................... I(U
XG RPN ..................................... 103

152

RM 1x REMEZCLADOR DE SECUENCIAS

List Book
Contents
Voice List ......................................................................... 2
Drum Voice List ................................................................ 3
Preset Style List................................................................. 9
Phrase Category List ......................................................... 9
Effect Type List ............................................................... 10
Effect Parameter List ....................................................... 11
Data/Value Tables ......................................................... 14
MIDI Data Format .......................................................... 15
MIDI Implementation Chart ............................................. 22
1

Voice List
Instrument
Group
Bank Select MSB
Bank Select LSB

Pgm
#
1
Piano
2
3
4
5
6
7
8
9
Chromatic
10
Percussion
11
12
13
14
15
16
17
Organ
18
19
20
21
22
23
24
25
Guitar
26
27
28
29
30
31
32
33
Bass
34
35
36
37
38
39
40
41
Strings
42
43
44
45
46
47
48
49
Ensemble
50
51
52
53
54
55
56
57
Brass
58
59
60
61
62
63
64
65
Reed
66
67
68
69
70
71
72
73
Pipe
74
75
76
77
78
79
80
81
Synth Lead
82
83
84
85
86
87
88
89
Synth Pad
90
91
92
93
94
95
96
97
Synth Effects
98
99
100
101
102
103
104
105
Ethic
106
107
108
109
110
111
112
113
Percussive
114
115
116
117
118
119
120
Sound Effects 121
122
123
124
125
126
127
128

GM

EL

EL
GrandPno
BritePno
E.Grand
HnkyTonk
E.Piano1
E.Piano2
Harpsi.
Clavi.
Celesta
Glocken
MusicBox
Vibes
Marimba
Xylophon
TubulBel
Dulcimer
DrawOrgn
PercOrgn
RockOrgn
ChrchOrg
ReedOrgn
Acordion
Harmnica
TangoAcd
NylonGtr
SteelGtr
Jazz Gtr
CleanGtr
Mute.Gtr
Ovrdrive
Dist.Gtr
GtrHarmo
Aco.Bass
FngrBass
PickBass
Fretless
SlapBas1
SlapBas2
SynBass1
SynBass2
Violin
Viola
Cello
Contrabs
Trem.Str
Pizz.Str
Harp
Timpani
Strings1
Strings2
Syn.Str1
Syn.Str2
ChoirAah
VoiceOoh
SynVoice
Orch.Hit
Trumpet
Trombone
Tuba
Mute.Trp
Fr.Horn
BrasSect
SynBras1
SynBras2
SprnoSax
Alto Sax
TenorSax
Bari.Sax
Oboe
Eng.Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Flute
Recorder
PanFlute
Bottle
Shakhchi
Whistle
Ocarina
SquareLd
Saw.Lead
CaliopLd
Chiff Ld
CharanLd
Voice Ld
Fifth Ld
Bass &Ld
NewAgePd
Warm Pad
PolySyPd
ChoirPad
BowedPad
MetalPad
Halo Pad
SweepPad
Rain
SoundTrk
Crystal
Atmosphr
Bright
Goblins
Echoes
Sci-Fi
Sitar
Banjo
Shamisen
Koto
Kalimba
Bagpipe
Fiddle
Shanai
TnklBell
Agogo
SteelDrm
WoodBlok
TaikoDrm
MelodTom
Syn.Drum
RevCymbl
FretNoiz
BrthNoiz
Seashore
Tweet
Telphone
Helicptr
Applause
Gunshot

Rows shaded in black

Synth Pad &


Synth EFX
63
1

Synth Bass &


Lead
63
0

0
0
1
1
2
2
1
2
1
2
2
1
2
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
2
1
1
1
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
1
1
1
2
2
1
2
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1

RezoBass
FunkBass
BleepBas
BlipBass
FM Bas1
FM Bas2
BuzzBass
Dog Bass
OctBass1
OctBass2
MonoBas1
MonoBas2
SquarBa1
SquarBa2
DeepBass
FlatBass
Tri Bass
SineBass
DB Bass
DB BaDwn
KickBa1
KckB1Dwn
KickBa2
KckB2Dwn
CS RezBa
MG Bass1
MG Bass2
MG Bass3
MG Pedal
OB Bass
XP Bass
PizzBass
TalkBass
VocoBas1
VocoBas2
OctRezBa
CyberBas
DkCoreBa
HdCorBa1
HdCorBa2
Uni Bass
SyncLow
BL Saw1
BL Saw2
BL Saw3
BL Saw4
BL Squr1
BL Squr2
BL Squr3
BL Dist1
BL Dist2
BL Dist3
BL Dist4
BL Dist5
BL Dist6
BL Dist7
BL Dist8
MG Saw
OB Saw
Dual Saw
CSPortLd
Wah Saw
CSMonoLd
DualSqur
CS Squar
WahSquar
WahPulse
SubOsc1
SubOsc2
CS ModLd
PWM Solo
Poly Saw
StarLead
PowrSolo
SyncLd1
SyncLd2
BeepLead
BuzzSolo
5th Saw
5thPulse
Bend 5th
PopLd4th
VoxSyn1
VoxSyn2
BreathLd
PipeLead

1
1
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
1
2
2
2
1
1
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2

Synth
Material

Band
Instrument

Classical
Instrument & Wind

Ethnic &
Percussion

SFX

Drum Kit

GM Drum Kit

63
2

63
3

63
4

63
5

63
6

126
0

127
0

EL
SynthPad
ChoirPad
Atms Pad
AnalogPd
VoicePad
GlassPad
SweepPd1
SweepPd2
SmokyPad
WarmPad1
WarmPad2
StringPd
Rise Pad
Halo Pad
Vox Pad
HarmoPad
Hum Pad
BlowPad
SquarePd
Sci-Fi
TronStrn
TronChor
Itopia
SynVoice
Ana Vox1
Ana Vox2
VoiceOoh
ChoirAah
Aah/Ooh
EP Pad1
EP Pad2
EthnoPad
Angels
NewAgePd
Rain
OrintSeq
SmokBell
Atmosphr
Bright
EthnoKey
Ana Bell
PolySync
AnaDrone
DigiBell
Crystal
AnaSprng
SynChime
Mod Sine
ShortRez
Self Seq
EchoBell
MajrBrs1
MajrBrs2
SoftBras
SyStack1
SyStack2
SyStack3
DirtyStk
SweepSaw
SwpXpand
Swp Sync
SwpVoice
Goblins
Echoes
AsianEch
SoundTrk
Majesty
Bali Pad
Warrior
PwrSweep
Palace
Soda
Coaster
MilkyWay
Bush
EnginRom
Glaswork
OohStack
Galaxy
Comet
Shrine
Hovering
Marsh
Hypnosis
WaterBel
Hallucin
NewDrone
Motor
Sonar1
Sonar2
OrganStk
Vox Bell
ColdStab
Kick&Hit
BrassHit
Syn Stab
GiantStb
HardStab
OrganStb

2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
1
2
2
1
1
1
1
1
1
1

EL
Saw1 A
Saw2 A
SwDual1A
SwDual2A
SawOct A
Square A
Pulse A
PlsDualA
SqurOctA
PulsOctA
Sync A
TriSineA
Noise1 A
Noise2 A
Lead1 A
Lead2 A
Lead3 A
FM1 A
FM2 A
FM3 A
Digi1 A
Digi2 A
Digi3 A
Digi4 A
Digi5 A
Digi6 A
Digi7 A
Digi8 A
Digi9 A
Digi10 A
Digi11 A
Digi12 A
Saw1 B
Saw2 B
SwDual1B
SwDual2B
SawOct B
Square B
Pulse B
PlsDualB
SqurOctB
PulsOctB
Sync B
TriSineB
Noise1 B
Noise2 B
Lead1 B
Lead2 B
Lead3 B
FM1 B
FM2 B
FM3 B
Digi1 B
Digi2 B
Digi3 B
Digi4 B
Digi5 B
Digi6 B
Digi7 B
Digi8 B
Digi9 B
Digi10 B
Digi11 B
Digi12 B
Saw1 C
Saw2 C
SwDual1C
SwDual2C
SawOct C
Square C
Pulse C
PlsDualC
SqurOctC
PulsOctC
Sync C
TriSineC
Noise1 C
Noise2 C
Lead1 C
Lead2 C
Lead3 C
FM1 C
FM2 C
FM3 C
Digi1 C
Digi2 C
Digi3 C
Digi4 C
Digi5 C
Digi6 C
Digi7 C
Digi8 C
Digi9 C
Digi10 C
Digi11 C
Digi12 C
Saw1 D
Saw2 D
SwDual1D
SwDual2D
SawOct D
Square D
Pulse D
PlsDualD
SqurOctD
PulsOctD
Sync D
TriSineD
Noise1 D
Noise2 D
Lead1 D
Lead2 D
Lead3 D
FM1 D
FM2 D
FM3 D
Digi1 D
Digi2 D
Digi3 D
Digi4 D
Digi5 D
Digi6 D
Digi7 D
Digi8 D
Digi9 D
Digi10 D
Digi11 D
Digi12 D

1
1
2
1
2
1
2
2
2
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
2
1
2
2
2
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
2
1
2
2
2
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
2
1
2
2
2
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

EL
BritePno
FM Piano
El.Grand
St.Piano
HnkyTonk
Mono Pno
LoFi Pno
St.EP1
Chor.EP1
Mono EP1
LoFi EP1
Wah EP1
TremoEP1
Old EP
Mello EP
St.EP2
Chor.EP2
Mono EP2
LoFi EP2
Wah EP2
TremoEP2
St.DxEP
ChorDxEP
BrteDxEP
Clavi
WahClav1
WahClav2
DigiClav
Organ1
Organ2
Organ3
Organ4
HouseOrg
ThinOrgn
RockOrgn
DriveOrg
DirtyOrg
MrtianOr
ChrchOr1
ChrchOr2
ReedOrgn
Acordion
Harmnica
TangoAcd
Vibes1
Vibes2
Vibes3
Marimba
Xylophon
FngrBas1
FngrBas2
FlngFngB
MuteFngB
CompFngB
Subsonic
DistBass
WahBass1
WahBass2
PickBas1
PickBas2
MutePkBa
SlapBas1
SlapBas2
Fretles1
Fretles2
ChoFrles
FlnFrles
AcoBass1
AcoBass2
BaGlisnd
CleanGt1
CleanGt2
ChorusGt
FlangeGt
Wah Gtr1
Wah Gtr2
Mute Gtr
Jazz Gtr
OctJzGtr
Ovrdrive
Dist.Gtr
WahFazG1
WahFazG2
PowerChd
GtrHarmo
SteelGtr
12StrGtr
NylonGt1
NylonGt2
P.Scrape
FretNoiz

1
2
2
2
2
1
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
1
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
2
1
2
1
2
2
2
1
2
2
2
1
2
2
2
1
1
1
2
2
2
2
2
1
1
1
2
1
2
1
1

EL
Strings1
Strings2
Trem.Str
Syn Str1
Syn Str2
Syn Str3
Syn Str4
AnaQuart
SyTrmStr
Pizz.Str
Solo Str
Violin
Viola
Cello
Syn Harp
Celesta
Glocken
MusicBox
SyTubBel
SynHrpsi
BrasSect
Trumpet
Trombone
Tuba
Mute.Trp
Syn Horn
SprnoSax
Alto Sax
TenorSax
Bari.Sax
Oboe
Eng.Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Flute
Recorder
PanFlute
Bottle
Whistle
Ocarina

2
1
2
2
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
1
2
2
1
2
1
2
2
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
2
1
1

EL
Kalimba1
Kalimba2
ThumbPno
LogDrum1
LogDrum2
PacifcPc
Balafon
SteelDr1
SteelDr2
Gamelan1
Gamelan2
BaliOrch
AtlantPc
AsiaBel1
AsiaBel2
Sitar1
Sitar2
IndiaDrn
TibetDrn
IndiaStr
Dulcimer
Koto
EthnPick
Banjo
Shamisen
Fiddle
Shanai
Shakhchi
TremShak
AsiaFlut
Bagpipe
Sho
Digeridu
Koukin1
Koukin2
Berimba1
Berimba2
BrimbSol
FngrCym1
FngrCym2
Gong
ThaiGong
Shekere
TaikoDrm
Big Drum
Timpani
Tabla
Udu
Udu Bend
Djembe
EgyptDrm
Surdo CO
Tambourn
AnTambrn
Cowbell
AnCowbl1
AnCowbl2
Vibraslp
AnVbrslp
SyVbrslp
Bongo
Conga
AnaConga
Timbale
Agogo
AnaMetal
Cabasa
Maracas
SmbWhisl
Guiro
AnaGuiro
Claves
AnaClave
WoodBlok
Cuica
Triangle
Shaker
AnShaker
JinglBel
BellTree
WindChm1
WindChm2
Castanet
Sticks
Feet
Clap L
Clap S
AnlgClap
SynClap
FngrSnap
AnSdStk1
AnSdStk2
AnSdStk3
AnSdStk4
MelodTom
Syn Drum
Ana Tom
Ana BD
AnaCymb1
AnaCymb2
LoopCymb
RevCymb
Rev Roll
Rev SD

1
2
2
1
1
2
2
2
2
2
1
2
2
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
1
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
1
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
2
1
2
1
1
1
1
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1

EL
Trance1
Trance2
Trance3
Trance4
Trance5
Trance6
Trance7
Trance8
Trance9
Trance10
Trance11
FunnyCPU
Siren
SystmDwn
Smoky
Sonr&CPU
FX-NG
Machine?
Bikers
RvrsLife
PanImpct
ShotStar
AnBubble
GameOver
ToneDeaf
What?
Zap Gun
Hndrail1
Hndrail2
Hitchhik
Digger
Propelr1
Propelr2
Greeting
Safari
Sesame
Buddha
Wah Seq1
Wah Seq2
Biter
Vacuum
Brokndwn
Teleport
Scat
Disaster
Match
LasrShot
Whimsy1
Whimsy2
Feeder
Rising
Drain
Spin
Takeoff
GiantStp
CyberStp
Typhoon
Rocker
Amphibia
Escape
Shower
Thunder
Wind
Seashore
Steam
Bubble
Dog
Horse
Tweet 1
Tweet 2
Growl
DoorSqek
DoorSlam
Telphon1
Telphon2
Scratch
TurnTabl
TapeRwnd
GlasNoiz
MetalNz1
MetalNz2
IndstTom
CarEIgn
CarTSqel
Car Pass
CarCrash
Train
Helicptr
RevBurst
RevLowNz
Laugh
Scream
Punch
Heart
Footstep
Applause
BrthNoiz
Gunshot
Bomb
HiQ 1
HiQ 2
SFX Gun1
SFX Gun2
BrstNoiz
Ripper

2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
1
2
2
1
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
2
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

AnlgKit1
AnlgKit2
RhBoxKit
SynthKit
SE Kit
PsychKit
Acid Kit
TeknoKit
AmbntKit
Hard Kit
HouseKit
BreakKit
JunglKit
D&B Kit
Big Kit
HipHpKit
Aco.Kit
Jazz Kit
BrushKit
PercsKit
BD Kit
HH&CyKit
SD Kit
Tom Kit
SFX Kit1
SFX Kit2
AnlgKt1N
AnlgKt2N
RhBoxKtN
SynthKtN
SE Kit N
PsychKtN
AcidKitN
TeknoKtN
AmbntKtN
HardKitN
HouseKtN
BreakKtN
JunglKtN
D&BKitN
Big KitN
HipHpKtN
Aco.KitN
JazzKitN
BrushKtN
PercsKtN

StandKit

indicate that no sounds have been assigned to the corresponding notes; hence, no sound results when playing those notes.

Inst.Group Synth Material


A : Long Decay, LFO Wave - Triangle
B : Short Decay, LFO Wave - Triangle
C : Long Decay, LFO Wave - Saw
D : Long Decay, LFO Wave - S&H

Drum Voice List


Bank MSB

126

126

126

126

126

126

126

126

Bank LSB

PC#

2
Key Alternate

Note# Note AnlgKit1

off

3
Key Alternate

assign AnlgKit2

off

4
Key Alternate

assign RhBoxKit

off

5
Key Alternate

assign SynthKit

off

6
Key Alternate

assign SE Kit

off

7
Key Alternate

assign PsychKit

off

8
Key Alternate

assign Acid Kit

off

Key Alternate

assign TeknoKit

off

E -1 Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

17

F -1 Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal 1

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

18

F#-1 Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

19

G -1 Reverse Roll

Reverse Roll

Brush Swirl

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

20

G#-1 Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Revers Noise

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

21

A -1 Snare Roll

Snare Roll

Snare Roll

Snare Roll

Helicopter

Snare Roll

Snare Roll

Brush Swirl

22

A#-1 Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

23

B -1 BD Ana Hard 2

BD Ana Soft 2 L

BD Ana Soft1 Short

BD Ana Soft 2

Big Drum

BD Ana Tight

BD Analog Comp

BD Ana Tight

24

C0

BD Ana Soft 1 Long

BD Ana Soft 1 Long

BD Analog Blip

Punch

BD Analog Comp

BD Analog Blip

BD Analog Deep

25

C#0 Finger Snap

Finger Snap

Finger Snap

Finger Snap

Side Stick Ana 4

Finger Snap

Side Stick

Side Stick Ana 3

26

D0

Snare Analog 5

Snare Analog 3

Snare Analog 3 L

Metal Noise

Snare Analog 3

Snare Break 6

Snare Analog 5

27

D#0 Hand Clap Ana

Snare Clap

Hand Clap Ana

Hand Clap Ana Q

Hand Clap Synth

Hand Clap Small

Hand Clap Small

Hand Clap Ana

28

E0

Snare Ana Gate

Snare Analog 6

Snare Analog 4

Snare Analog 5 L

Snare Synth 3

Snare Synth 4

Snare Analog 4

Snare Analog 1

29

F0

Tom Ana Dist 1

Tom Ana Clean 1

Tom Ana Clean 1

Tom Ana Clean 1

Tom Ana Dist 1

Tom Synth 1

Tom Ana Clean 1

30

F#0 HH Cl Hard H

31

G0

32

G#0 HH Op Hard ShortH

33

A0

34

A#0 HH Op Hard H

16

BD Ana Hard 1
Snare Analog 2 Q

Tom Ana Dist 2

HH Cl Ana 2

Tom Ana Clean 2


1

Tom Ana Dist 3

Tom Ana Clean 2

HH Op Ana 2 Short

Tom Ana Clean 3


1

HH Cl Syn H

Tom Ana Clean 2

HH Op Syn Short H

Tom Ana Clean 3

HH Op Ana 2

HH Cl Ana 1

Tom Ana Dist 2

HH OpAna1 ShortQ

Tom Ana Clean 3

HH Op Syn H

HH Cl Syn

Tom Synth 2

HH Op Syn Short

Tom Ana Dist 3

HH Op Ana 1

HH Cl Tight

Tom Synth 3

HH Op Syn

Tom Analog 1

HH Cl Syn

Tom Ana Clean 2

Hi-Hat Closed

HH Cl Hard

HH Op Hard Short

HH Op Syn

HH Op Hard

B0

BD Analog Comp

BD Ana Soft 2 H

BD Ana Soft 2 L

BD Synth 2

Door Slam

BD Analog Blip

BD Ana Soft 1 Long

BD Ana Loose

36

C1

BD Ana Tight

BD Ana Soft1 Short

BD Ana Soft 2 H

BD Synth 1

BD Industrial

BD Ana Hard 2

BD Ana Tight

BD Ana Rubber

37

C#1 Side Stick Ana 3

Side Stick Ana 1

Side Stick Ana 2

Side Stick Ana 4

Metal Noise

Side Stick Ana 3

Side Stick Ana 3

Side Stick Ana 1

38

D1

Snare Analog 3

Snare Analog 5

Snare Synth 1

Snare Noise Dist

Snare Analog 2

Snare Analog 2

Snare Clap

39

D#1 Hand Clap Small

Hand Clap Ana

Snare Clap

Hand Clap Synth

Noiseburst

Hand Clap Ana

Hand Clap Ana

Hand Clap Synth

40

E1

Snare Analog 2

Snare Analog 4

Snare Analog 6

Snare Synth 2

Snare Synth 4

Snare Ana Gate

Snare Analog 2

Snare Analog 3

41

F1

Tom Analog 1

Tom Ana Clean 1

Tom Analog Soft 1

Tom Synth 1

Tom Industrial 1

Tom Analog 1

Tom Analog 1

42

F#1 HH Cl Hard

43

G1

44

G#1 HH Op Hard Short

45

A1

46

A#1 HH Op Hard

Tom Analog 2

HH Cl Ana 1

Tom Ana Clean 2


2

Tom Analog 3

Tom Analog Soft 2

HH Op Ana 1 Short

Tom Ana Clean 3


2

HH Cl Ana 2

Tom Synth 2

HH Op Ana 2 Short

Tom Analog Soft 3

HH Op Ana 1

HH Cl Syn

Tom Industrial 2

HH Op Syn Short

Tom Synth 3

HH Op Ana 2

HH Cl SE

Tom Analog 2

HH Op SE Short

Tom Industrial 3

HH Op Syn

HH Cl Ana 1

Tom Analog 3

HH Op SE

HH Cl Ana 1

Tom Ana Clean 2

HH Cl Hard

Tom Analog 3

HH Op Hard

Tom Ana Clean 1

HH Cl Ana 1
Tom Analog 2

HH Cl Hard

Tom Analog 3

35

Snare Analog 1

Tom Analog 2

Hi-Hat Closed
Tom Ana Clean 3

Hi-Hat Open

assign

HH Op Ana 1 Short

Tom Ana Clean 3

HH Op Hard

HH Op Ana 1

47

B1

Tom Analog 4

Tom Ana Clean 4

Tom Analog Soft 4

Tom Synth 4

Tom Industrial 4

Tom Analog 4

Tom Analog 4

Tom Ana Clean 4

48

C2

Tom Analog 5

Tom Ana Clean 5

Tom Analog Soft 5

Tom Synth 5

Tom Industrial 5

Tom Analog 5

Tom Analog 5

Tom Ana Clean 5

49

C#2 Crash Hard

Crash Analog

Cymbal Synth 1

Cymbal Synth 1

Cymbal Synth 1

Crash Hard

Crash Hard

Crash Analog

50

D2

Tom Ana Clean 6

Tom Analog Soft 6

Tom Synth 6

Tom Industrial 6

Tom Analog 6

Tom Analog 6

Tom Ana Clean 6

51

D#2 Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

52

E2

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Cymbal Synth 2

Cymbal Synth 3

Rev Syn Cymbal 2

Gong 1

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

53

F2

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cup Light

Ride Cym Cup Q

Metal Noise

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

54

F#2 Tambourine

Tambourine Ana

Tambourine Ana

Tambourine Ana

Tambourine Ana

Tambourine

Tambourine

Tambourine Ana

55

G2

Splash Cymbal

Splash Cymbal H

Splash Cymbal

Gunshot

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

56

G#2 Cowbell

Cowbell Analog 1

Cowbell Analog 2

Cowbell Analog 2

Cowbell Analog 2

Cowbell

Cowbell

Cowbell Analog 1

57

A2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal Light

Crash Cymbal 2

Bomb

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Hard 2

58

A#2 Cowbell Analog 1

Vibraslap Synth

Vibraslap Analog

Vibraslap Synth

Vibraslap Analog

Cowbell Analog 1

Cowbell Analog 1

Vibraslap Synth

59

B2

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal Light

Ride Cymbal

Cymbal Synth 1 L

Ride Cymbal 1

Cymbal Synth 1

Cymbal Synth 1

60

C3

Bongo H

Bongo Analog H

Bongo Analog H

Bongo Analog H

Bongo Analog H

Bongo H

Bongo H

Bongo Analog H

61

C#3 Bongo L

Bongo Analog L

Bongo Analog L

Bongo Analog L

Bongo Analog L

Bongo L

Bongo L

Bongo Analog L

62

D3

Conga H Mute

Conga Analog 1

Conga Analog 1

Conga Analog 1

Conga Analog 1

Djembe Mute

Conga H Mute

Conga Analog 1

63

D#3 Conga H Open

Conga Analog 2

Conga Analog 2

Conga Analog 2

Conga Analog 2

Djembe Edge

Conga H Open

Conga Analog 2

64

E3

Conga L

Conga Analog 3

Conga Analog 3

Conga Analog 3

Conga Analog 3

Djembe Open

Conga L

Conga Analog 3

65

F3

Timbale H

Meatal Analog H

Meatal Analog H

Meatal Analog H

Meatal Analog H

Tabla Nah

Timbale H

Meatal Analog H

66

F#3 Timbale L

Meatal Analog L

Meatal Analog L

Meatal Analog L

Meatal Analog L

Tabla Open

Timbale L

Meatal Analog L

67

G3

Agogo H

Glass Noize H

Glass Noize H

Glass Noize H

Glass Noize H

Udu Finger

Agogo H

Glass Noize H

68

G#3 Agogo L

Glass Noize L

Glass Noize L

Glass Noize L

Glass Noize L

Udu High

Agogo L

Glass Noize L

69

A3

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Hand Clap Synth

Cabasa

Cabasa

70

A#3 Maracas

Maracas Analog

Maracas Analog

Maracas Analog

Maracas

Maracas

Maracas

71

B3

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

72

C4

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

73

C#4 Scratch 2

Guiro Analog H

Guiro Analog H

Guiro Analog H

Scratch 2

Gt Power Chord L

Scratch 2

Guiro Analog H

74

D4

Guiro Analog L

Guiro Analog L

Guiro Analog L

Scratch 3

Gt Power Chord H

Scratch 3

Guiro Analog L

75

D#4 Hi Q 1 H

Claves Analog

Claves Analog

Hi Q 1 H

Hi Q 1 H

Hi Q 1 H

Hi Q 1 H

Hi Q 1 H

76

E4

Hi Q 1 L

Hi Q 1

Hi Q 1

Hi Q 1 L

Hi Q 1 L

Hi Q 1 L

Hi Q 1 L

Hi Q 1 L

77

F4

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

78

F#4 Scratch 1 H

Scratch 1 H

Scratch 1 H

Scratch 1 H

Scratch 1 H

Digeridoo 1

Scratch 1 H

79

G4

Scratch 1 L

Scratch 1 L

Scratch 1 L

Scratch 1 L

Digeridoo 2

Scratch 1 L

80

G#4 Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

HH Cl SE H

Digeridoo 3

Triangle Mute

Triangle Mute

81

A4

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

HH Op SE H

Finger Cymbal

Triangle Open

Triangle Open

82

A#4 Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

83

B4

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Vibraslap Synth

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

84

C5

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

Tape Rewind

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

85

C#5

86

D5

87

D#5

88

E5

89

F5

90

F#5

91

G5

92

G#5

93

A5

Tom Analog 6

Splash Cymbal
Crash Cymbal 2

Cabasa

Scratch 3

Scratch 1 L
Triangle Open

Rows shaded in black

Cabasa
Maracas Analog

Scratch 1 H
Scratch 1 L

indicate that no sounds have been assigned to the corresponding notes; hence, no sound results when playing those notes.

Bank MSB

126

126

126

126

126

126

126

Bank LSB

PC#

10
Key Alternate

Note# Note AmbntKit

off

assign Hard Kit

off

12
Key Alternate

assign HouseKit

off

13
Key Alternate

assign BreakKit

off

14
Key Alternate

assign JunglKit

off

assign D&B Kit

15
Key Alternate
off

16
Key Alternate

assign Big Kit

off

Key Alternate

assign HipHpKit

off

E -1 Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

17

F -1 Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

18

F#-1 Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

19

G -1 Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

20

G#-1 Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

21

A -1 Brush Swirl

Snare Roll

Snare Roll

Snare Roll Break

Snare Roll Break

Snare Break 10

Snare Roll Break

Snare Roll Break

22

A#-1 Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

23

B -1 BD Ana Soft 1 Long

Ripper

BD Analog Deep

BD Soft

BD Ana Loose

BD Soft

BD Room

BD Break 2

24

C0

BD Break 6

BD Ana Hard 1

BD Break 3

BD Break 4

BD Break 3

BD Break 2

BD Break 1

25

C#0 Hi Q 2

Side Stick Ana 3 Q

Finger Snap

Side Stick

Snare Rim

Side Stick

Side Stick

Side Stick

26

D0

Snare Break 4

Snare Break 4

Snare Break 3

Snare Break 6

Snare Break 9

Snare Break 4

Snare Break 1

27

D#0 Hi Q 1

Snare Clap

Hand Clap Ana

Hand Clap Small

Hand Clap Synth

Hand Clap Small

Snare Clap

Hand Clap Small

28

E0

Snare Analog 5

Snare Analog 2

Snare Analog 2

Snare Break 4

Snare Rim

Snare Break 4

Snare Break 2

Snare Hard

29

F0

Tom Brush 1

Tom Industrial 1

Tom Ana Clean 1

Tom Hard 1

Tom Hard 1

Tom Soft 1

Tom Soft 1

30

F#0 HH Cl Syn

31

G0

32

G#0 HH Cl SE

33

A0

34

A#0 HH Op Syn

16

Heart
Brush Slap

Tom Brush 2

Hi-Hat Closed

Tom Industrial 2
1

Tom Brush 3
1

HH Cl Tight

Tom Ana Clean 2

Hi-Hat Pedal

Tom Industrial 3
1

Tom Hard 2

Hi-Hat Pedal

Tom Ana Clean 3

Hi-Hat Open

Hi-Hat Closed

Tom Hard 2

Hi-Hat Pedal

Tom Hard 3

Hi-Hat Open

HH Cl Break

Tom Soft 2

HH Pedal Break 1

Tom Hard 3

Hi-Hat Open

Hi-Hat Closed
Hi-Hat Pedal
Tom Soft 3

HH Op Break

Hi-Hat Open

Tom Soft 2
1

HH Cl Break

HH Pedal Break 1

HH Op Break

HH Op Break

B0

BD Ana Soft 2

BD Synth 2

BD Ana Soft 2

BD Break 2

BD Break 5

BD Break 6

Big Drum

BD Soft

C1

BD Ana Soft1 Short

BD Analog Dist

BD Ana Tight

BD Break 1

BD Break 3

BD Break 7

BD Tight

BD Ana Soft 1

37

C#1 Side Stick Ana 1

Snare Rim

Side Stick Ana 3

Snare Rim

Side Stick

Snare Rim

Snare Rim

Snare Rim

38

D1

Snare Ana Dist

Snare Clap

Snare Break 1

Snare Break 4

Snare Break 7

Snare Power

Snare Break 4

39

D#1 Hand Clap Ana

Noiseburst

Noiseburst

Snare Clap

Snare Clap

Noiseburst

Hand Clap Large

Snare Clap

40

E1

Snare Analog 3

Snare Noise Dist

Snare Analog 1

Snare Break 2

Snare Break 5

Snare Break 8

Snare Break 3

Snare Rim

41

F1

Tom Ana Clean 1

Tom Ana Dist 1

Tom Analog 1

Tom Soft 1

Tom Soft 1

Tom Hard 1

Tom Hard 1

42

F#1 HH Cl Ana 1 H

43

G1

44

G#1 HH OpAna1 ShortH

45

A1

46

A#1 HH Op Ana 1 H

Tom Ana Clean 2

HH Cl Hard

Tom Ana Dist 2


2

Tom Ana Clean 3

Tom Analog 2

HH Op Hard Short

Tom Ana Dist 3


2

HH Cl Ana 1

Tom Soft 2

HH Op Hard Short

Tom Analog 3

HH Op Hard

HH Cl Break

Tom Soft 2

HH Pedal Break 1

Tom Soft 3

HH Op Hard

Hi-Hat Closed

Tom Hard 2

Hi-Hat Pedal

Tom Soft 3

HH Op Break

HH Cl Tight H
HH Pedal Break 2
Tom Hard 3

Hi-Hat Open

HH Op Break

Hi-Hat Closed

Tom Lo-Fi 2

Hi-Hat Closed

Tom Hard 3
2

Tom Lo-Fi 1

HH Cl Tight
Tom Hard 2

Tom Hard 3

36

Snare Analog 6

Tom Hard 2

HH Pedal Break 1
Tom Soft 3

assign

Tom Hard 1

HH Cl Break

35

Hi-Hat Pedal

Tom Lo-Fi 3

Hi-Hat Open

Hi-Hat Open

47

B1

Tom Ana Clean 4

Tom Ana Dist 4

Tom Analog 4

Tom Soft 4

Tom Soft 4

Tom Hard 4

Tom Hard 4

Tom Lo-Fi 4

48

C2

Tom Ana Clean 5

Tom Ana Dist 5

Tom Analog 5

Tom Soft 5

Tom Soft 5

Tom Hard 5

Tom Hard 5

Tom Lo-Fi 5

49

C#2 Cymbal Synth 1

Crash Hard

Crash Hard

Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

50

D2

Tom Ana Dist 6

Tom Analog 6

Tom Soft 6

Tom Soft 6

Tom Hard 6

Tom Hard 6

Tom Lo-Fi 6

51

D#2 Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

52

E2

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

53

F2

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

54

F#2 Tambourine

Tambourine Ana

Tambourine

Tambourine

Tambourine

Tambourine

Tambourine

Tambourine

55

G2

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

56

G#2 Cowbell Analog 1

Cowbell Analog 1

Cowbell

Cowbell

Cowbell

Cowbell

Cowbell

Cowbell

57

A2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

58

A#2 Vibraslap Analog

Vibraslap

Cowbell Analog 1

Cowbell Analog 1

Vibraslap

Vibraslap

Vibraslap

Cowbell Analog 1

59

B2

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

60

C3

Bongo H

BD & HH Open H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

61

C#3 Bongo L

BD & HH Open L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

62

D3

Conga H Mute

Metal Noise H

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

63

D#3 Conga H Open

Metal Noise L

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

64

E3

Conga L

Big Drum

Conga L

Conga L

Conga L

Conga L

Conga L

Conga L

65

F3

Meatal Analog H

Timbale H

Timbale H

BD & HH Open H

Tabla Nah

Tabla Nah

BD & HH Open H

BD & HH Open H

66

F#3 Meatal Analog L

Timbale L

Timbale L

BD & HH Open L

Tabla Open

Tabla Open

BD & HH Open L

BD & HH Open L

67

G3

Glass Noize H

Glass Noize H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

68

G#3 Glass Noize L

Glass Noize L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

69

A3

Cabasa

Cold Stab L

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cabasa

70

A#3 Maracas Analog

Cold Stab H

Maracas

Maracas

Maracas

Maracas

Maracas

71

B3

Tweet

Hard Stab L

Organ Stab L

Brass Hit

Samba Whistle H

Sonar H

Samba Whistle H

Giant Stab L

72

C4

Stream

Hard Stab H

Organ Stab H

Kick & Hit

Samba Whistle L

Sonar L

Samba Whistle L

Giant Stab H

73

C#4 Thunder

Scratch 2

Giant Stab L

Scratch 2

Guiro Short

Vox Bell H

Scratch 2

Scratch 2

74

D4

Wind

Scratch 3

Giant Stab H

Scratch 3

Guiro Long

Vox Bell L

Scratch 3

Scratch 3

75

D#4 Claves Analog

Hi Q 1 H

Claves

Claves

Claves

Claves

Claves

Claves

76

E4

Wood Block H

Hi Q 1 L

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

Noiseburst

77

F4

Wood Block L

Hi Q 2

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

Car Crash

78

F#4 Tambourine Ana

Scratch 1 H

Cuica Mute

Scratch 1 H

Cuica Mute

Cuica Mute

Scratch 1 H

Scratch 1 H

79

G4

Scratch 1 L

Cuica Open

Scratch 1 L

Cuica Open

Cuica Open

Scratch 1 L

Scratch 1 L

80

G#4 Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

81

A4

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

82

A#4 Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker

Shaker

Shaker

Shaker

Shaker

83

B4

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

84

C5

Wind Chime

Bell Tree

Bell Tree

Turntable Noise

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

Turntable Noise

85

C#5

86

D5

87

D#5

88

E5

89

F5

90

F#5

91

G5

92

G#5

93

A5

Tom Ana Clean 6

Splash Cymbal
Crash Cymbal 2

Cowbell Analog 2
Triangle Open

Rows shaded in black

11
Key Alternate

126

Cabasa
Maracas

indicate that no sounds have been assigned to the corresponding notes; hence, no sound results when playing those notes.

Bank MSB

126

126

126

126

126

126

126

Bank LSB

PC#

17

18
Key Alternate

Note# Note Aco.Kit

off

19
Key Alternate

assign Jazz Kit

off

20
Key Alternate

assign BrushKit

off

21
Key Alternate

assign PercsKit

off

22
Key Alternate

assign BD Kit

off

23
Key Alternate

assign HH&CyKit

126

off

24
Key Alternate

assign SD Kit

off

Key Alternate

assign Tom Kit

off

E -1 Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Digeridoo 3 Short

17

F -1 Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Digeridoo 3 Long

18

F#-1 Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Gong 1

19

G -1 Reverse Roll

Brush Swirl

Brush Swirl Short

Digeridoo 2

20

G#-1 Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Side Stick

21

A -1 Snare Roll

Snare Roll

Brush Swirl Long

Digeridoo 1

22

A#-1 Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Sticks

23

B -1 BD Dry Soft

BD Soft

BD Soft

Big Drum

24

C0

BD Room

BD Room

Surdo Open

25

C#0 Side Stick

Finger Snap

Finger Snap

Castanet

26

D0

Brush Slap

Brush Slap L

Surdo Mute

27

D#0 Hand Clap Small

Hand Clap Ana

Hand Clap Ana

Hand Clap Large

BD Ana Tight

HH Cl Hard

Snare Analog 1

Tom Analog 1

28

E0

Snare Rim

Brush Tap

Brush Tap L

Djembe Mute

BD Analog Comp

HH Op Hard Short

Snare Analog 2

Tom Analog 2

29

F0

Tom Soft 1

Tom Brush 1

Tom Soft 1

Djembe Open L

BD Analog Deep

HH Op Hard

Snare Analog 2 Q

Tom Analog 3

30

F#0 HH Cl Tight

BD Ana Hard 2

HH Cl Hard H

Snare Ana Gate

Tom Analog 4

31

G0

BD Ana Hard 1

HH Op Hard ShortH

Snare Synth 1

Tom Analog 5

32

G#0 Hi-Hat Pedal H

BD Analog Blip

HH Op Hard H

Snare Synth 2

Tom Analog 6

33

A0

BD Ana Rubber

HH Cl Ana 1

Snare Synth 3

Tom Ana Dist 1

34

A#0 Hi-Hat Open H

BD Ana Loose

HH Cl Ana 1 H

Snare Synth 4

Tom Ana Dist 2

35

B0

BD Tight

BD Dry Soft

BD Dry Soft

Taiko Drum

BD Synth 1

HH OpAna1 ShortQ

Snare Ana Dist

Tom Ana Dist 3

36

C1

BD Room

BD Dry

BD Dry

Feet

BD Synth 2

HH Op Ana 1 Short

Snare Noise Dist

Tom Ana Dist 4

37

C#1 Snare Rim

Side Stick

Side Stick

Log Drum

BD Analog Dist

HH Op Ana 1

Metal Noise

Tom Ana Dist 5

38

D1

Snare Dry

Brush Slap

Shekere 3

Ripper

HH Cl Ana 2

Snare Analog 3 L

Tom Ana Dist 6

39

D#1 Hand Clap Large

Hand Clap Small

Hand Clap Small

Shekere 2

BD Ana Soft 2 L

HH Op Ana 2 Short

Snare Analog 3

Tom Synth 1

40

E1

Snare Power

Snare Rim

Brush Tap

Shekere 1

BD Ana Soft 2 H

HH Op Ana 2

Snare Analog 4

Tom Synth 2

41

F1

Tom Hard 1

Tom Soft 1

Tom Brush 1

Tabla Open

BD Ana Soft1 Short

HH Cl Syn H

Snare Analog 5 L

Tom Synth 3

42

F#1 Hi-Hat Closed

BD Ana Soft 1 Long

HH Op Syn Short H

Snare Analog 5

Tom Synth 4

BD Dry Soft

HH Op Syn H

Snare Analog 6

Tom Synth 5

BD Dry

HH Cl Syn

Snare Clap

Tom Synth 6

BD Tight

HH Op Syn Short

Snare Hard

Tom Industrial 1

BD Soft

HH Op Syn

Snare Power

Tom Industrial 2

16

BD Dry
Snare Dry

Tom Soft 2
1
1

G1

G#1 Hi-Hat Pedal

45

A1

46

A#1 Hi-Hat Open

Tom Hard 2

Hi-Hat Pedal H

Tom Hard 3

Hi-Hat Open H

HH Cl Tight

2
2

Hi-Hat Pedal H

Triangle Op Short

Djembe Edge

HH Open Brush H

HH Cl Tight

Triangle Open

Maracas Analog

Tabla Mute

Hi-Hat Pedal

Tom Brush 3

Hi-Hat Open

Triangle Mute
Djembe Open H

Tom Brush 2

Hi-Hat Pedal
Tom Soft 3

Tom Soft 3

Tom Soft 2
2

Hi-Hat Closed H
Tom Soft 2

Tom Brush 3

Snare Hard

44

Tom Brush 2

Tom Soft 3

43

Hi-Hat Closed H

Shaker Analog

Tabla Nah

Hi-Hat Open Brush

Cabasa

47

B1

Tom Hard 4

Tom Soft 4

Tom Brush 4

Udu Low

BD Room

HH Cl SE

Snare Dry

Tom Industrial 3

48

C2

Tom Hard 5

Tom Soft 5

Tom Brush 5

Udu High

BD Break 2

HH Op SE Short

Snare Rim

Tom Industrial 4

49

C#2 Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

Crash Cym 1 Brush

Finger Cymbal 1

BD Break 1

HH Op SE

Snare Break 1

Tom Industrial 5

50

D2

Tom Soft 6

Tom Brush 6

Udu Finger

BD & HH Open H

Hi-Hat Closed

Snare Break 2

Tom Industrial 6

51

D#2 Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cym 1 Brush

Berimbau 2

BD Break 4

Hi-Hat Pedal

Snare Break 3

Tom Ana Clean 1

52

E2

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Gong 2

BD Break 3

Hi-Hat Open

Snare Roll Break

Tom Ana Clean 2

53

F2

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cup Brush

Berimbau 1

BD Break 5

Hi-Hat Open Brush

Snare Break 6

Tom Ana Clean 3

54

F#2 Tambourine

Tambourine

Tambourine

Tambourine

BD Break 6

HH Cl Tight

Snare Break 4

Tom Ana Clean 4

55

G2

Splash Cymbal

Splash Cym Brush

Gong 3

BD Break 7

Hi-Hat Pedal H

Snare Break 5

Tom Ana Clean 5

56

G#2 Cowbell

Cowbell

Cowbell

Cowbell

Big Drum

Hi-Hat Open H

Snare Break 7

Tom Ana Clean 6

57

A2

Crash Cymbal 2

Crash Cym 2 Brush

Wind Chime

Taiko Drum

HH Cl Break

Snare Break 8

Tom Analog Soft 1

58

A#2 Vibraslap

Vibraslap

Vibraslap

Vibraslap

Surdo Open

HH Pedal Break 1

Snare Break 9

Tom Analog Soft 2

59

B2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Finger Cymbal 2

Feet

HH Op Break

Snare Break 10

Tom Analog Soft 3

60

C3

Bongo H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

BD Industrial

HH Cl Tight H

Snare Roll

Tom Analog Soft 4

61

C#3 Bongo L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

Door Slam

HH Pedal Break 2

Reverse Roll

Tom Analog Soft 5

62

D3

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Punch

HH Op Break

Reverse Snare

Tom Analog Soft 6

63

D#3 Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Heart

Reverse Hi-Hat

Revers Noise

Tom Hard 1

64

E3

Conga L

Conga L

Conga L

Conga L

Ride Hard

Brush Tap L

Tom Hard 2

65

F3

Timbale H

Timbale H

Timbale H

Timbale H

Ride Cymbal 1

Brush Tap

Tom Hard 3

66

F#3 Timbale L

Timbale L

Timbale L

Timbale L

Ride Cym 1 Brush

Brush Slap L

Tom Hard 4

67

G3

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Ride Cymbal 2

Brush Slap

Tom Hard 5

68

G#3 Agogo L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

Ride Cymbal Light

Brush Swirl Long

Tom Hard 6

69

A3

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Ride Cymbal Cup

Brush Swirl Short

Tom Soft 1

70

A#3 Maracas

Maracas

Maracas

Maracas

Ride Cup Light

Side Stick Ana 3

Tom Soft 2

71

B3

Samba Whistle H

Samba Whistle H

Samba Whistle H

Samba Whistle H

Ride Cym Cup Q

Side Stick Ana 3 Q

Tom Soft 3

72

C4

Samba Whistle L

Samba Whistle L

Samba Whistle L

Samba Whistle L

Ride Cup Brush

Side Stick Ana 4

Tom Soft 4

73

C#4 Guiro Short

Metal Noise

Metal Noise

Tom Soft 5

Tom Hard 6

Splash Cymbal
Crash Cymbal 2

Guiro Short

D4

Crash Hard

Side Stick Ana 1

Tom Soft 6

75

D#4 Claves

Claves

Claves

Claves

Crash Analog

Side Stick Ana 2

Tom Lo-Fi 1

76

E4

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

Cymbal Synth 1

Side Stick

Tom Lo-Fi 2

77

F4

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

Cymbal Synth 1 L

Snare Rim

Tom Lo-Fi 3

78

F#4 Cuica Mute

Cuica Mute

Cuica Mute

Cuica Mute

Cymbal Synth 2

Log Drum

Tom Lo-Fi 4

79

G4

Cuica Open

Cuica Open

Cuica Open

Cymbal Synth 3

Shekere 2

Tom Lo-Fi 5

80

G#4 Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Rev Syn Cymbal 2

Hand Clap Ana

Tom Lo-Fi 6

81

A4

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Crash Cymbal 1

Hand Clap Ana Q

Tom Brush 1

82

A#4 Shaker

Shaker

Shaker

Shaker

Crash Cym 1 Brush

Hand Clap Synth

Tom Brush 2

83

B4

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Crash Cymbal 2

Noiseburst

Tom Brush 3

84

C5

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

Crash Cymbal Light

Hand Clap Small

Tom Brush 4

85

C#5

Splash Cymbal

Hand Clap Large

Tom Brush 5

86

D5

Splash Cymbal H

Finger Snap

Tom Brush 6

87

D#5

Splash Cym Brush

88

E5

Chinese Cymbal

89

F5

Reverse Cymbal

90

F#5

Gong 1

91

G5

Gong 2

92

G#5

Gong 3

93

A5

Finger Cymbal 1

Cuica Open
Triangle Open

Rows shaded in black

Guiro Long

Guiro Short

74

Guiro Long

Guiro Short
Guiro Long

Guiro Long

assign

indicate that no sounds have been assigned to the corresponding notes; hence, no sound results when playing those notes.

Bank MSB

126

126

126

126

126

126

126

Bank LSB

PC#

25

26
Key Alternate

Note# Note SFX Kit1

off

27
Key Alternate

assign SFX Kit2

off

28
Key Alternate

assign AnlgKt1N

off

29
Key Alternate

assign AnlgKt2N

off

30
Key Alternate

assign RhBoxKtN

off

31
Key Alternate

assign SynthKtN

126

off

32
Key Alternate

assign SE Kit N

off

off

E -1

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

17

F -1

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal 1

Rev Syn Cymbal

18

F#-1

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

19

G -1

Reverse Roll

Reverse Roll

Brush Swirl

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

20

G#-1

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Revers Noise

Reverse Snare

Reverse Snare

21

A -1

Snare Roll

Snare Roll

Snare Roll

Snare Roll

Helicopter

Snare Roll

22

A#-1

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

23

B -1

BD Ana Hard 2

BD Ana Soft 2 L

BD Ana Soft1 Short

BD Ana Soft 2

Big Drum

BD Ana Tight

24

C0

BD Ana Hard 1

BD Ana Soft 1 Long

BD Ana Soft 1 Long

BD Analog Blip

Punch

BD Analog Comp

25

C#0

Finger Snap

Finger Snap

Finger Snap

Finger Snap

Side Stick Ana 4

Finger Snap

26

D0

Snare Analog 2 Q

Snare Analog 5

Snare Analog 3

Snare Analog 3 L

Metal Noise

Snare Analog 3

27

D#0 Trance1

Shower

Hand Clap Ana

Snare Clap

Hand Clap Ana

Hand Clap Ana Q

Hand Clap Synth

Hand Clap Small

28

E0

Trance2

Thunder

Snare Ana Gate

Snare Analog 6

Snare Analog 4

Snare Analog 5 L

Snare Synth 3

Snare Synth 4

29

F0

Trance3

Wind

Tom Ana Dist 1

Tom Ana Clean 1

Tom Ana Clean 1

Tom Ana Clean 1

Tom Ana Dist 1

Tom Synth 1

30

F#0 Trance4

Seashore

HH Cl Hard H

HH Cl Ana 2

HH Cl Syn H

HH Cl Ana 1

HH Cl Syn

HH Cl Tight

31

G0

Trance5

Steam

Tom Ana Dist 2

Tom Ana Clean 2

Tom Ana Clean 2

Tom Ana Clean 2

Tom Ana Dist 2

Tom Synth 2

32

G#0 Trance6

Bubble

HH Op Hard ShortH

HH Op Ana 2 Short

HH Op Syn Short H

HH OpAna1 ShortQ

HH Op Syn Short

Hi-Hat Closed

33

A0

Trance7

Dog

Tom Ana Dist 3

Tom Ana Clean 3

Tom Ana Clean 3

Tom Ana Clean 3

Tom Ana Dist 3

Tom Synth 3

34

A#0 Trance8

Horse

HH Op Hard H

HH Op Ana 2

HH Op Syn H

HH Op Ana 1

HH Op Syn

Hi-Hat Open

35

B0

Trance9

Tweet 1

BD Analog Comp

BD Ana Soft 2 H

BD Ana Soft 2 L

BD Synth 2

Door Slam

BD Analog Blip

36

C1

Trance10

Tweet 2

BD Ana Tight

BD Ana Soft1 Short

BD Ana Soft 2 H

BD Synth 1

BD Industrial

BD Ana Hard 2

37

C#1 Trance11

Growl

Side Stick Ana 3

Side Stick Ana 1

Side Stick Ana 2

Side Stick Ana 4

Metal Noise

Side Stick Ana 3

38

D1

DoorSqek

Snare Analog 1

Snare Analog 3

Snare Analog 5

Snare Synth 1

Snare Noise Dist

Snare Analog 2

39

D#1 Siren

DoorSlam

Hand Clap Small

Hand Clap Ana

Snare Clap

Hand Clap Synth

Noiseburst

Hand Clap Ana

40

E1

SystmDwn

Telphon1

Snare Analog 2

Snare Analog 4

Snare Analog 6

Snare Synth 2

Snare Synth 4

Snare Ana Gate

41

F1

Smoky

Telphon2

Tom Analog 1

Tom Ana Clean 1

Tom Analog Soft 1

Tom Synth 1

Tom Industrial 1

Tom Analog 1

42

F#1 Sonr&CPU

Scratch

HH Cl Hard

HH Cl Ana 1

HH Cl Ana 2

HH Cl Syn

HH Cl SE

HH Cl Ana 1

43

G1

TurnTabl

Tom Analog 2

Tom Ana Clean 2

Tom Analog Soft 2

Tom Synth 2

Tom Industrial 2

Tom Analog 2

44

G#1 Machine?

TapeRwnd

HH Op Hard Short

HH Op Ana 1 Short

HH Op Ana 2 Short

HH Op Syn Short

HH Op SE Short

HH Cl Hard

45

A1

GlasNoiz

Tom Analog 3

Tom Ana Clean 3

Tom Analog Soft 3

Tom Synth 3

Tom Industrial 3

Tom Analog 3

46

A#1 RvrsLife

MetalNz1

HH Op Hard

HH Op Ana 1

HH Op Ana 2

HH Op Syn

HH Op SE

HH Op Hard

47

B1

PanImpct

MetalNz2

Tom Analog 4

Tom Ana Clean 4

Tom Analog Soft 4

Tom Synth 4

Tom Industrial 4

Tom Analog 4

48

C2

ShotStar

IndstTom

Tom Analog 5

Tom Ana Clean 5

Tom Analog Soft 5

Tom Synth 5

Tom Industrial 5

Tom Analog 5

49

C#2 AnBubble

CarEIgn

Crash Hard

Crash Analog

Cymbal Synth 1

Cymbal Synth 1

Cymbal Synth 1

Crash Hard

50

D2

CarTSqel

Tom Analog 6

Tom Ana Clean 6

Tom Analog Soft 6

Tom Synth 6

Tom Industrial 6

Tom Analog 6

51

D#2 ToneDeaf

Car Pass

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

52

E2

What?

CarCrash

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Cymbal Synth 2

Cymbal Synth 3

Rev Syn Cymbal 2

Gong 1

53

F2

Zap Gun

Train

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cup Light

Ride Cym Cup Q

Metal Noise

Ride Cymbal Cup

54

F#2 Hndrail1

Helicptr

Tambourine

Tambourine Ana

Tambourine Ana

Tambourine Ana

Tambourine Ana

Tambourine

55

G2

Hndrail2

RevBurst

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal H

Splash Cymbal

Gunshot

Splash Cymbal

56

G#2 Hitchhik

RevLowNz

Cowbell

Cowbell Analog 1

Cowbell Analog 2

Cowbell Analog 2

Cowbell Analog 2

Cowbell

57

A2

Laugh

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal Light

Crash Cymbal 2

Bomb

Crash Cymbal 2

58

A#2 Propelr1

Scream

Cowbell Analog 1

Vibraslap Synth

Vibraslap Analog

Vibraslap Synth

Vibraslap Analog

Cowbell Analog 1

59

B2

Propelr2

Punch

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal Light

Ride Cymbal

Cymbal Synth 1 L

Ride Cymbal 1

60

C3

Greeting

Heart

Bongo H

Bongo Analog H

Bongo Analog H

Bongo Analog H

Bongo Analog H

Bongo H

61

C#3 Safari

Footstep

Bongo L

Bongo Analog L

Bongo Analog L

Bongo Analog L

Bongo Analog L

Bongo L

62

D3

Sesame

Applause

Conga H Mute

Conga Analog 1

Conga Analog 1

Conga Analog 1

Conga Analog 1

Djembe Mute

63

D#3 Buddha

BrthNoiz

Conga H Open

Conga Analog 2

Conga Analog 2

Conga Analog 2

Conga Analog 2

Djembe Edge

64

E3

Wah Seq1

Gunshot

Conga L

Conga Analog 3

Conga Analog 3

Conga Analog 3

Conga Analog 3

Djembe Open

65

F3

Wah Seq2

Bomb

Timbale H

Meatal Analog H

Meatal Analog H

Meatal Analog H

Meatal Analog H

Tabla Nah

66

F#3 Biter

HiQ 1

Timbale L

Meatal Analog L

Meatal Analog L

Meatal Analog L

Meatal Analog L

Tabla Open

67

G3

HiQ 2

Agogo H

Glass Noize H

Glass Noize H

Glass Noize H

Glass Noize H

Udu Finger

68

G#3 Brokndwn

SFX Gun1

Agogo L

Glass Noize L

Glass Noize L

Glass Noize L

Glass Noize L

Udu High

69

A3

SFX Gun2

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Hand Clap Synth

Cabasa

70

A#3 Scat

BrstNoiz

Maracas

Maracas Analog

Maracas Analog

Maracas Analog

Maracas

Maracas

71

B3

Disaster

Ripper

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

SFX Gun 2

72

C4

Match

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

SFX Gun 1

73

C#4 LasrShot

Scratch 2

Guiro Analog H

Guiro Analog H

Guiro Analog H

Scratch 2

Gt Power Chord L

74

D4

Whimsy1

Scratch 3

Guiro Analog L

Guiro Analog L

Guiro Analog L

Scratch 3

Gt Power Chord H

75

D#4 Whimsy2

Hi Q 1 H

Claves Analog

Claves Analog

Hi Q 1 H

Hi Q 1 H

Hi Q 1 H

76

E4

Feeder

Hi Q 1 L

Hi Q 1

Hi Q 1

Hi Q 1 L

Hi Q 1 L

Hi Q 1 L

77

F4

Rising

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

Hi Q 2

78

F#4 Drain

Scratch 1 H

Scratch 1 H

Scratch 1 H

Scratch 1 H

Scratch 1 H

Digeridoo 1

79

G4

Scratch 1 L

Scratch 1 L

Scratch 1 L

Scratch 1 L

Scratch 1 L

Digeridoo 2

80

G#4 Takeoff

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

HH Cl SE H

Digeridoo 3

81

A4

GiantStp

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

HH Op SE H

Finger Cymbal

82

A#4 CyberStp

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

83

B4

Typhoon

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Vibraslap Synth

Jingle Bell

84

C5

Rocker

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

Tape Rewind

Bell Tree

85

C#5 Amphibia

86

D5

87

D#5

88

E5

16

89

F5

90

F#5

91

G5

92

G#5

93

A5

FunnyCPU

FX-NG
Bikers

GameOver

Digger

Vacuum
Teleport

Spin

Escape

Rows shaded in black


indicate that no sounds have been assigned to the corresponding notes; hence, no sound results when playing those notes.
All the instruments, belonging to the drum kits which names are ended with the letter N, stop sounding as soon as you release the keys.

Key Alternate

assign PsychKtN

assign

Bank MSB

126

126

126

126

126

126

126

Bank LSB

PC#

33

34
Key Alternate

Note# Note AcidKitN

off

35
Key Alternate

assign TeknoKtN

off

36
Key Alternate

assign AmbntKtN

off

37
Key Alternate

assign HardKitN

off

38
Key Alternate

assign HouseKtN

off

39
Key Alternate

assign BreakKtN

126

off

40
Key Alternate

assign JunglKtN

off

Key Alternate

assign D&BKitN

off

E -1 Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

17

F -1 Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

18

F#-1 Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

19

G -1 Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

20

G#-1 Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

21

A -1 Snare Roll

Brush Swirl

Brush Swirl

Snare Roll

Snare Roll

Snare Roll Break

Snare Roll Break

Snare Break 10

22

A#-1 Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

23

B -1 BD Analog Comp

BD Ana Tight

BD Ana Soft 1 Long

Ripper

BD Analog Deep

BD Soft

BD Ana Loose

BD Soft

24

C0

BD Analog Deep

Heart

BD Break 6

BD Ana Hard 1

BD Break 3

BD Break 4

BD Break 3

25

C#0 Side Stick

Side Stick Ana 3

Hi Q 2

Side Stick Ana 3 Q

Finger Snap

Side Stick

Snare Rim

Side Stick

26

D0

Snare Analog 5

Brush Slap

Snare Break 4

Snare Break 4

Snare Break 3

Snare Break 6

Snare Break 9

27

D#0 Hand Clap Small

Hand Clap Ana

Hi Q 1

Snare Clap

Hand Clap Ana

Hand Clap Small

Hand Clap Synth

Hand Clap Small

28

E0

Snare Analog 4

Snare Analog 1

Snare Analog 5

Snare Analog 2

Snare Analog 2

Snare Break 4

Snare Rim

Snare Break 4

29

F0

Tom Ana Clean 1

Tom Analog 1

Tom Brush 1

Tom Industrial 1

Tom Ana Clean 1

Tom Hard 1

Tom Hard 1

Tom Soft 1

30

F#0 HH Cl Syn

HH Cl Hard

HH Cl Syn

Hi-Hat Closed

HH Cl Tight

Hi-Hat Closed

HH Cl Break

Hi-Hat Closed

31

G0

Tom Analog 2

Tom Brush 2

Tom Industrial 2

Tom Ana Clean 2

Tom Hard 2

Tom Hard 2

Tom Soft 2

32

G#0 Hi-Hat Closed

HH Op Hard Short

HH Cl SE

Hi-Hat Pedal

Hi-Hat Pedal

Hi-Hat Pedal

HH Pedal Break 1

Hi-Hat Pedal

33

A0

Tom Analog 3

Tom Brush 3

Tom Industrial 3

Tom Ana Clean 3

Tom Hard 3

Tom Hard 3

Tom Soft 3

34

A#0 HH Op Syn

HH Op Hard

HH Op Syn

Hi-Hat Open

Hi-Hat Open

Hi-Hat Open

HH Op Break

Hi-Hat Open

35

B0

BD Ana Soft 1 Long

BD Ana Loose

BD Ana Soft 2

BD Synth 2

BD Ana Soft 2

BD Break 2

BD Break 5

BD Break 6

36

C1

BD Ana Tight

BD Ana Rubber

BD Ana Soft1 Short

BD Analog Dist

BD Ana Tight

BD Break 1

BD Break 3

BD Break 7

37

C#1 Side Stick Ana 3

Side Stick Ana 1

Side Stick Ana 1

Snare Rim

Side Stick Ana 3

Snare Rim

Side Stick

Snare Rim

38

D1

Snare Analog 2

Snare Clap

Snare Analog 6

Snare Ana Dist

Snare Clap

Snare Break 1

Snare Break 4

Snare Break 7

39

D#1 Hand Clap Ana

Hand Clap Synth

Hand Clap Ana

Noiseburst

Noiseburst

Snare Clap

Snare Clap

Noiseburst

40

E1

Snare Analog 2

Snare Analog 3

Snare Analog 3

Snare Noise Dist

Snare Analog 1

Snare Break 2

Snare Break 5

Snare Break 8

41

F1

Tom Analog 1

Tom Ana Clean 1

Tom Ana Clean 1

Tom Ana Dist 1

Tom Analog 1

Tom Soft 1

Tom Soft 1

Tom Hard 1

42

F#1 HH Cl Ana 1

HH Cl Ana 1

HH Cl Ana 1 H

HH Cl Hard

HH Cl Ana 1

HH Cl Break

Hi-Hat Closed

HH Cl Tight H

43

G1

Tom Ana Clean 2

Tom Ana Clean 2

Tom Ana Dist 2

Tom Analog 2

Tom Soft 2

Tom Soft 2

Tom Hard 2

44

G#1 HH Cl Hard

HH Op Ana 1 Short

HH OpAna1 ShortH

HH Op Hard Short

HH Op Hard Short

HH Pedal Break 1

Hi-Hat Pedal

HH Pedal Break 2

45

A1

Tom Ana Clean 3

Tom Ana Clean 3

Tom Ana Dist 3

Tom Analog 3

Tom Soft 3

Tom Soft 3

Tom Hard 3

46

A#1 HH Op Hard

HH Op Ana 1

HH Op Ana 1 H

HH Op Hard

HH Op Hard

HH Op Break

Hi-Hat Open

HH Op Break

47

B1

Tom Analog 4

Tom Ana Clean 4

Tom Ana Clean 4

Tom Ana Dist 4

Tom Analog 4

Tom Soft 4

Tom Soft 4

Tom Hard 4

48

C2

Tom Analog 5

Tom Ana Clean 5

Tom Ana Clean 5

Tom Ana Dist 5

Tom Analog 5

Tom Soft 5

Tom Soft 5

Tom Hard 5

49

C#2 Crash Hard

Crash Analog

Cymbal Synth 1

Crash Hard

Crash Hard

Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

50

D2

Tom Ana Clean 6

Tom Ana Clean 6

Tom Ana Dist 6

Tom Analog 6

Tom Soft 6

Tom Soft 6

Tom Hard 6

51

D#2 Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Hard

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

52

E2

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

53

F2

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

54

F#2 Tambourine

Tambourine Ana

Tambourine

Tambourine Ana

Tambourine

Tambourine

Tambourine

Tambourine

55

G2

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

56

G#2 Cowbell

Cowbell Analog 1

Cowbell Analog 1

Cowbell Analog 1

Cowbell

Cowbell

Cowbell

Cowbell

57

A2

Crash Hard 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

58

A#2 Cowbell Analog 1

Vibraslap Synth

Vibraslap Analog

Vibraslap

Cowbell Analog 1

Cowbell Analog 1

Vibraslap

Vibraslap

59

B2

Cymbal Synth 1

Cymbal Synth 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

60

C3

Bongo H

Bongo Analog H

Bongo H

BD & HH Open H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

61

C#3 Bongo L

Bongo Analog L

Bongo L

BD & HH Open L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

62

D3

Conga H Mute

Conga Analog 1

Conga H Mute

Metal Noise H

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

63

D#3 Conga H Open

Conga Analog 2

Conga H Open

Metal Noise L

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

64

E3

Conga L

Conga Analog 3

Conga L

Big Drum

Conga L

Conga L

Conga L

Conga L

65

F3

Timbale H

Meatal Analog H

Meatal Analog H

Timbale H

Timbale H

BD & HH Open H

Tabla Nah

Tabla Nah

66

F#3 Timbale L

Meatal Analog L

Meatal Analog L

Timbale L

Timbale L

BD & HH Open L

Tabla Open

Tabla Open

67

G3

Agogo H

Glass Noize H

Glass Noize H

Glass Noize H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

68

G#3 Agogo L

Glass Noize L

Glass Noize L

Glass Noize L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

69

A3

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cold Stab L

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cabasa

70

A#3 Maracas

Maracas Analog

Maracas Analog

Cold Stab H

Maracas

Maracas

Maracas

Maracas

71

B3

SFX Gun 2

SFX Gun 2

Tweet

Hard Stab L

Organ Stab L

Brass Hit

Samba Whistle H

Sonar H

72

C4

SFX Gun 1

SFX Gun 1

Stream

Hard Stab H

Organ Stab H

Kick & Hit

Samba Whistle L

Sonar L

73

C#4 Scratch 2

Guiro Analog H

Thunder

Scratch 2

Giant Stab L

Scratch 2

Guiro Short

Vox Bell H

74

D4

Scratch 3

Guiro Analog L

Wind

Scratch 3

Giant Stab H

Scratch 3

Guiro Long

Vox Bell L

75

D#4 Hi Q 1 H

Hi Q 1 H

Claves Analog

Hi Q 1 H

Claves

Claves

Claves

Claves

76

E4

Hi Q 1 L

Hi Q 1 L

Wood Block H

Hi Q 1 L

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

77

F4

Hi Q 2

Hi Q 2

Wood Block L

Hi Q 2

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

78

F#4 Scratch 1 H

Scratch 1 H

Tambourine Ana

Scratch 1 H

Cuica Mute

Scratch 1 H

Cuica Mute

Cuica Mute

79

G4

Scratch 1 L

Cowbell Analog 2

Scratch 1 L

Cuica Open

Scratch 1 L

Cuica Open

Cuica Open

80

G#4 Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

81

A4

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

82

A#4 Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker Analog

Shaker

Shaker

Shaker

83

B4

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

84

C5

Bell Tree

Bell Tree

Wind Chime

Bell Tree

Bell Tree

Turntable Noise

Bell Tree

Bell Tree

85

C#5

16

86

D5

87

D#5

88

E5

89

F5

90

F#5

91

G5

92

G#5

93

A5

BD Analog Blip
Snare Break 6

Tom Ana Clean 2


Tom Ana Clean 3

Tom Analog 2
Tom Analog 3

Tom Analog 6

Splash Cymbal
Crash Cymbal 2

Scratch 1 L

assign

Rows shaded in black


indicate that no sounds have been assigned to the corresponding notes; hence, no sound results when playing those notes.
All the instruments, belonging to the drum kits which names are ended with the letter N, stop sounding as soon as you release the keys.

Bank MSB

126

126

126

126

126

126

127

Bank LSB

PC#

41

42
Key Alternate

Note# Note Big KitN

off

43
Key Alternate

assign HipHpKtN

off

44
Key Alternate

assign Aco.KitN

off

45
Key Alternate

assign JazzKitN

off

46
Key Alternate

assign BrushKtN

off

1
Key Alternate

Key Alternate

assign PercsKtN

off

assign GM-StandKit

off

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Rev Low Noise

Digeridoo 3 Short

17

F -1 Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Rev Syn Cymbal

Digeridoo 3 Long

18

F#-1 Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Reverse Cymbal

Gong 1

19

G -1 Reverse Roll

Reverse Roll

Reverse Roll

Brush Swirl

Brush Swirl Short

Digeridoo 2

20

G#-1 Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Reverse Snare

Side Stick

21

A -1 Snare Roll Break

Snare Roll Break

Snare Roll

Snare Roll

Brush Swirl Long

Digeridoo 1

22

A#-1 Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Reverse Hi-Hat

Sticks

23

B -1 BD Room

BD Break 2

BD Dry Soft

BD Soft

BD Soft

Big Drum

24

C0

BD Break 1

BD Dry

BD Room

BD Room

Surdo Open

25

C#0 Side Stick

Side Stick

Side Stick

Finger Snap

Finger Snap

Castanet

26

D0

Snare Break 1

Snare Dry

Brush Slap

Brush Slap L

Surdo Mute

27

D#0 Snare Clap

Hand Clap Small

Hand Clap Small

Hand Clap Ana

Hand Clap Ana

Hand Clap Large

28

E0

Snare Break 2

Snare Hard

Snare Rim

Brush Tap

Brush Tap L

Djembe Mute

29

F0

Tom Soft 1

Tom Hard 1

Tom Soft 1

Tom Brush 1

Tom Soft 1

Djembe Open L

30

F#0 HH Cl Break

HH Cl Break

HH Cl Tight

Hi-Hat Closed H

Hi-Hat Closed H

Triangle Mute

31

G0

Tom Soft 2

Tom Hard 2

Tom Soft 2

Tom Brush 2

Tom Soft 2

Djembe Open H

32

G#0 HH Pedal Break 1

HH Pedal Break 1

Hi-Hat Pedal H

Hi-Hat Pedal H

Hi-Hat Pedal H

Triangle Op Short

33

A0

Tom Hard 3

Tom Soft 3

Tom Brush 3

Tom Soft 3

Djembe Edge

34

A#0 HH Op Break

HH Op Break

Hi-Hat Open H

Hi-Hat Open H

HH Open Brush H

Triangle Open

35

B0

Big Drum

BD Soft

BD Tight

BD Dry Soft

BD Dry Soft

Taiko Drum

BD Dry Soft

36

C1

BD Tight

BD Ana Soft 1

BD Room

BD Dry

BD Dry

Feet

BD Dry

37

C#1 Snare Rim

Snare Rim

Snare Rim

Side Stick

Side Stick

Log Drum

Side Stick

38

D1

Snare Break 4

Snare Hard

Snare Dry

Brush Slap

Shekere 3

Snare Dry

39

D#1 Hand Clap Large

Snare Clap

Hand Clap Large

Hand Clap Small

Hand Clap Small

Shekere 2

Hand Clap Small

40

E1

Snare Break 3

Snare Rim

Snare Power

Snare Rim

Brush Tap

Shekere 1

Snare Rim

41

F1

Tom Hard 1

Tom Lo-Fi 1

Tom Hard 1

Tom Soft 1

Tom Brush 1

Tabla Open

Tom Soft 1

42

F#1 HH Cl Tight

Hi-Hat Closed

Hi-Hat Closed

HH Cl Tight

HH Cl Tight

Maracas Analog

HH Cl Tight

43

G1

Tom Lo-Fi 2

Tom Hard 2

Tom Soft 2

Tom Brush 2

Tabla Mute

Tom Soft 2

44

G#1 Hi-Hat Closed

Hi-Hat Pedal

Hi-Hat Pedal

Hi-Hat Pedal

Hi-Hat Pedal

Shaker Analog

Hi-Hat Pedal

45

A1

Tom Hard 3

Tom Lo-Fi 3

Tom Hard 3

Tom Soft 3

Tom Brush 3

Tabla Nah

Tom Soft 3

46

A#1 Hi-Hat Open

Hi-Hat Open

Hi-Hat Open

Hi-Hat Open

Hi-Hat Open Brush

Cabasa

Hi-Hat Open

47

B1

Tom Hard 4

Tom Lo-Fi 4

Tom Hard 4

Tom Soft 4

Tom Brush 4

Udu Low

Tom Soft 4

48

C2

Tom Hard 5

Tom Lo-Fi 5

Tom Hard 5

Tom Soft 5

Tom Brush 5

Udu High

Tom Soft 5

49

C#2 Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

Crash Cymbal 1

Crash Cym 1 Brush

Finger Cymbal 1

Crash Cymbal 1

50

D2

Tom Lo-Fi 6

Tom Hard 6

Tom Soft 6

Tom Brush 6

Udu Finger

Tom Soft 6

51

D#2 Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cymbal 1

Ride Cym 1 Brush

Berimbau 2

Ride Cymbal 1

52

E2

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Chinese Cymbal

Gong 2

Chinese Cymbal

53

F2

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cymbal Cup

Ride Cup Brush

Berimbau 1

Ride Cymbal Cup

54

F#2 Tambourine

Tambourine

Tambourine

Tambourine

Tambourine

Tambourine

Tambourine

55

G2

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cymbal

Splash Cym Brush

Gong 3

Splash Cymbal

56

G#2 Cowbell

Cowbell

Cowbell

Cowbell

Cowbell

Cowbell

Cowbell

57

A2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cymbal 2

Crash Cym 2 Brush

Wind Chime

Crash Cymbal 2

58

A#2 Vibraslap

Cowbell Analog 1

Vibraslap

Vibraslap

Vibraslap

Vibraslap

Vibraslap

59

B2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Ride Cymbal 2

Finger Cymbal 2

Ride Cymbal 2

60

C3

Bongo H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

Bongo H

61

C#3 Bongo L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

Bongo L

62

D3

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

Conga H Mute

63

D#3 Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

Conga H Open

64

E3

Conga L

Conga L

Conga L

Conga L

Conga L

Conga L

Conga L

65

F3

BD & HH Open H

BD & HH Open H

Timbale H

Timbale H

Timbale H

Timbale H

Timbale H

66

F#3 BD & HH Open L

BD & HH Open L

Timbale L

Timbale L

Timbale L

Timbale L

Timbale L

67

G3

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

Agogo H

68

G#3 Agogo L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

Agogo L

69

A3

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cabasa

Cabasa

70

A#3 Maracas

Maracas

Maracas

Maracas

Maracas

Maracas

Maracas

71

B3

Samba Whistle H

Giant Stab L

Samba Whistle H

Samba Whistle H

Samba Whistle H

Samba Whistle H

Samba Whistle H

72

C4

Samba Whistle L

Giant Stab H

Samba Whistle L

Samba Whistle L

Samba Whistle L

Samba Whistle L

Samba Whistle L

73

C#4 Scratch 2

Scratch 2

Guiro Short

Guiro Short

Guiro Short

Guiro Short

Guiro Short

74

D4

Scratch 3

Guiro Long

Guiro Long

Guiro Long

Guiro Long

Guiro Long

75

D#4 Claves

Claves

Claves

Claves

Claves

Claves

Claves

76

E4

Wood Block H

Noiseburst

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

Wood Block H

77

F4

Wood Block L

Car Crash

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

Wood Block L

78

F#4 Scratch 1 H

Scratch 1 H

Cuica Mute

Cuica Mute

Cuica Mute

Cuica Mute

Cuica Mute

79

G4

Scratch 1 L

Cuica Open

Cuica Open

Cuica Open

Cuica Open

Cuica Open

80

G#4 Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

Triangle Mute

81

A4

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

Triangle Open

82

A#4 Shaker

Shaker

Shaker

Shaker

Shaker

Shaker

83

B4

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

Jingle Bell

84

C5

Bell Tree

Turntable Noise

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

Bell Tree

85

C#5

86

D5

87

D#5

88

E5

89

F5

90

F#5

91

G5

92

G#5

93

A5

BD Break 2
Snare Break 4

Tom Soft 3

Snare Power

Tom Hard 2

Tom Hard 6

Splash Cymbal
Crash Cymbal 2

Scratch 3

Scratch 1 L
Triangle Open

Rows shaded in black


indicate that no sounds have been assigned to the corresponding notes; hence, no sound results when playing those notes.
All the instruments, belonging to the drum kits which names are ended with the letter N, stop sounding as soon as you release the keys.

assign

E -1 Rev Low Noise

16

Preset Style List / Phrase Category List


Style#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

Category

Display

Dance / Techno

PSYCHE1
PSYCHE2
PSYCHE3
TRANCE
MINIMAL
BREAK1
BREAK2
GABBA
BIGBEAT1
BIGBEAT2
BIGBEAT3
BIGBEAT4
DETROIT1
DETROIT2
VIN ACID
BLEEP
EUROTECH
EPIC1
EPIC2
HARDCOR1
HARDCOR2
HARDCOR3
BERLIN
ELEKTRO1
ELEKTRO2
CYBER DB
HARDSTP1
HARDSTP2
HARDSTP3
DARKCORE
TECHSTEP
ARTCORE1
ARTCORE2
JAZZSTP1
JAZZSTP2
JUMPUP
RAGGA
AMBIENT1
AMBIENT2
AMBIENT3
AMBIENT4
DUB 1
DUB 2
ETHNIC
HOUSE
HARD HUS
GARAGE
NY HOUSE
BERL HUS
DUB HOUS
PROGRES1
PROGRES2
EPIC HUS
POP
DISCO
HIP EAST
HIP WEST
ABSTRACT
HIP JAZZ
ELECJAZZ

Drum'n'Bass

Ambient

Dub
Ethnic
House

Hip-Hop

Jazz

Style Name
Psychedelic Trance 1
Psychedelic Trance 2
Psychedelic Trance 3
Trance
Minimal Trance
Breakbeats Trance 1
Breakbeats Trance 2
Gabba
Big Beat 1
Big Beat 2
Big Beat 3
Big Beat 4
Detroit Techno 1
Detroit Techno 2
Vintage Acid
Bleep Techno
Euro Techno
Epic Trance 1
Epic Trance 2
Hardcore 1
Hardcore 2
Hardcore 3
Berlin Techno
Elektro 1
Eleckro 2
Cyber Drum'n'Bass
Hard Step 1
Hard Step 2
Hard Step 3
Darkcore
Tech Step
Artcore 1
Artcore 2
Jazz Step 1
Jazz Step 2
Jump Up
Ragga Jungle
Ambient 1
Ambient 2
Ambient 3
Ambient 4
Dub 1
Dub 2
Ethnic Dance
House
Hard House
Garage House
NY House
Berlin House
Dub House
Progressive House 1
Progressive House 2
Epic House
Pop House
Disco House
Hip-Hop East
Hip-Hop West
Hip-Hop Abstract
Hip-Hop Jazz
Electric Jazz

BPM
162.0
141.0
145.0
146.0
150.0
130.0
136.0
188.0
120.0
135.0
132.0
124.0
143.0
136.0
133.0
124.0
132.0
138.0
150.0
160.0
160.0
165.0
134.0
137.0
129.0
170.0
165.0
180.0
92.0
164.0
164.0
155.0
160.0
152.0
170.0
170.0
170.0
109.0
82.0
120.0
80.0
140.0
130.0
110.0
123.0
127.0
130.0
128.0
127.0
132.0
137.0
140.0
125.0
132.0
132.0
96.0
90.0
86.0
106.0
110.0

Phrase Category
US
BD
SD
HH
CR
PC
BA
LD
SQ
CH
PD
FX
SE
KB
GT
CW
ET

Display
User
Bass Drum
SD/Clap Snare
HH/Ride
CrashCym.
Percussion
Bass
Synth Lead
Synth Seq.
SynthChord
Synth Pad
Synth Efx
SE
Keyboard
Guitar
Clasc/Wind
Ethnic

Category Name
User
Bass Drum
Drum / Clap
Hi-Hat / Ride Cymbal
Crash Cymbal
Percussion
Bass
Synth Lead
Synth Sequence
Synth Chord
Synth Pad
Synth Effects
Sound Effects
Keyboard
Guitar
Classical / Wind
Ethnic

Effect Type List


REVERB
Exclusive
MSB
LSB
00
00
01
00
01
01
02
00
02
01
02
02
03
00
03
01
04
00
10
00
11
00
13
00

Effect Type
NO EFFECT
HALL1
HALL2
ROOM1
ROOM2
ROOM3
STAGE1
STAGE2
PLATE
WHITE ROOM
TUNNEL
BASEMENT

Description
Effect turned off.
Reverb simulating the resonance of a hall.
Reverb simulating the resonance of a hall.
Reverb simulating the resonance of a room.
Reverb simulating the resonance of a room.
Reverb simulating the resonance of a room.
Reverb appropriate for a solo instrument.
Reverb appropriate for a solo instrument.
Reverb simulating a metal plate reverb unit.
A unique short reverb with a bit of initial delay.
Simulation of a tunnel space expanding to left and right.
A bit of initial delay followed by reverb with a unique resonance.

CHORUS
Exclusive
MSB
LSB
00
00
41
00
41
01
41
02
41
08
42
00
42
01
42
02
42
08
43
00
43
01
43
08

Effect Type
NO EFFECT
CHORUS1
CHORUS2
CHORUS3
CHORUS4
CELESTE1
CELESTE2
CELESTE3
CELESTE4
FLANGER1
FLANGER2
FLANGER3

Description
Effect turned off.
Conventional chorus program that adds natural spaciousness.
Conventional chorus program that adds natural spaciousness.
Conventional chorus program that adds natural spaciousness.
Chorus with stereo input. The pan setting specified for the Part will also apply to the effect sound.
A 3-phase LFO adds modulation and spaciousness to the sound.
A 3-phase LFO adds modulation and spaciousness to the sound.
A 3-phase LFO adds modulation and spaciousness to the sound.
Celeste with stereo input. The pan setting specified for the Part will also apply to the effect sound.
Adds a jet-airplane effect to the sound.
Adds a jet-airplane effect to the sound.
Adds a jet-airplane effect to the sound.

VARIATION

10

Exclusive
MSB
LSB
00
00
01
00
01
01
02
00
02
01
02
02
03
00
03
01
04
00
05
00
06
00
07
00
08
00
09
00
09
01
0A
00
0B
00
14
00
14
01
14
02
41
00
41
01
41
02
41
08
42
00
42
01
42
02
42
08
43
00
43
01
43
08
44
00
45
00
46
00
47
00
48
00
48
08
49
00
4A
00
4B
00
4C
00
4D
00
4E
00
40
00

Effect Type
NO EFFECT
HALL1
HALL2
ROOM1
ROOM2
ROOM3
STAGE1
STAGE2
PLATE
DELAY L, C, R
DELAY L, R
ECHO
CROSS DELAY
EARLY REF1
EARLY REF2
GATE REVERB
REVERSE GATE
KARAOKE 1
KARAOKE 2
KARAOKE 3
CHORUS1
CHORUS2
CHORUS3
CHORUS4
CELESTE1
CELESTE2
CELESTE3
CELESTE4
FLANGER1
FLANGER2
FLANGER3
SYMPHONIC
ROTARY SPEAKER
TREMOLO
AUTO PAN
PHASER1
PHASER2
DISTORTION
OVER DRIVE
AMP SIMULATOR
3BAND EQ(MONO)
2BAND EQ(STEREO)
AUTO WAH(LFO)
THRU

Description
Effect turned off.
Reverb simulating the resonance of a hall.
Reverb simulating the resonance of a hall.
Reverb simulating the resonance of a room.
Reverb simulating the resonance of a room.
Reverb simulating the resonance of a room.
Reverb appropriate for a solo instrument.
Reverb appropriate for a solo instrument.
Reverb simulating a metal plate reverb unit.
A program that creates three delay sounds; L, R, and C (center).
A program that creates two delay sounds; L and R. Two feedback delays are provided.
Two delays (L and R) and independent feedback delays for L and R.
A program that crosses the feedback of two delays.
An effect that produces only the early reflection component of reverb.
An effect that produces only the early reflection component of reverb.
A simulation of gated reverb.
A program that simulates gated reverb played backwards.
A delay with feedback of the same types as used for karaoke reverb.
A delay with feedback of the same types as used for karaoke reverb.
A delay with feedback of the same types as used for karaoke reverb.
Conventional chorus program that adds natural spaciousness.
Conventional chorus program that adds natural spaciousness.
Conventional chorus program that adds natural spaciousness.
Chorus with stereo input.
A 3-phase LFO adds modulation and spaciousness to the sound.
A 3-phase LFO adds modulation and spaciousness to the sound.
A 3-phase LFO adds modulation and spaciousness to the sound.
Celeste with stereo input.
Adds a jet-airplane effect to the sound.
Adds a jet-airplane effect to the sound.
Adds a jet-airplane effect to the sound.
A multi-phase version of CELESTE.
A simulation of a rotary speaker.
An effect that cyclically modulates the volume.
A program that cyclically moves that sound image to left and right, front and back.
Cyclically changes the phase to add modulation to the sound.
Phaser with stereo input.
Adds a sharp-edged distortion to the sound.
Adds mild distortion to the sound.
A simulation of a guitar amp.
A mono EQ with adjustable LOW, MID, and HIGH equalizing.
A stereo EQ with adjustable LOW and HIGH. Ideal for drum Parts.
Cyclically modulates the center frequency of a wah filter.
Bypass without applying an effect.

Effect Parameter List


Reverb Type

Variation Type
HALL1,2, ROOM1,2,3, STAGE1,2, PLATE

HALL1,2, ROOM1,2,3, STAGE1,2, PLATE


Range

Value

Tbl

Reverb Time
Diffusion
Initial Delay
HPF Cutoff
LPF Cutoff

0.3 30.0s
0 10
0 63
Thru 8.0kHz
1.0k Thru

0-69
0-10
0-63
0-52
34-60

table#4

Dry/Wet
Rev Delay
Density
Er/ Rev Balance

D63>W D=W D<W63


0 63
03
E63> R E=R E<R63

1-127
0-63
0-3
1-127

Feedback Level

-63 +63

1-127

No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Control

table#5
table#3
table#3

table#5

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Reverb Time
Diffusion
Initial Delay
HPF Cutoff
LPF Cutoff
Width
Height
Depth
Wall Vary
Dry/Wet
Rev Delay
Density
Er/ Rev Balance
Feedback Level

Range

Value

Tbl

0.3 30.0s
0 10
0 63
Thru 8.0kHz
1.0k Thru
0.5 10.2m
0.5 20.2m
0.5 30.2m
0 30
D63>W D=W D<W63
0 63
03
E63> R E=R E<R63

0-69
0-10
0-63
0-52
34-60
0-37
0-73
0-104
0-30
1-127
0-63
0-3
1-127

table#4

-63 +63

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Value

Tbl

0.3 30.0s
0 10
0 63
Thru 8.0kHz
1.0k Thru

0-69
0-10
0-63
0-52
34-60

table#4

Dry/Wet
Rev Delay
Density
Er/ Rev Balance

D63>W D=W D<W63


0 63
03
E63> R E=R E<R63

1-127
0-63
0-3
1-127

Feedback Level

-63 +63

1-127

Control

table#5
table#3
table#3

table#5

DELAY L,C,R

WHITE ROOM, TUNNEL, BASEMENT


No. * Parameter

Range

Reverb Time
Diffusion
Initial Delay
HPF Cutoff
LPF Cutoff

No. * Parameter

Control

table#5
table#3
table#3
table#8
table#8
table#8

table#5

1-127

No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Range

Value

Lch Delay
Rch Delay
Cch Delay
Feedback Delay
Feedback Level
Cch Level
High Damp

0.1 715.0ms
0.1 715.0ms
0.1 715.0ms
0.1 715.0ms
-63 +63
0 127
0.1 1.0

Dry/Wet

D63>W D=W D<W63

1-127

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB

8-40
52-76
28-58
52-76

Tbl

Control

1-7150
1-7150
1-7150
1-7150
1-127
0-127
1-10

table#3
table#3

DELAY L,R

Chorus Type

No. * Parameter

CHORUS1,2,3,4, CELESTE1,2,3,4
Range

Value

Tbl

LFO Frequency
LFO PM Depth
Feedback Level
Delay Offset

0.00 39.7Hz
0 127
-63 +63
0 127

0-127
0-127
1-127
0-127

table#1

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
Dry/Wet

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB
D63>W D=W D<W63

8-40
52-76
28-58
52-76
1-127

Input Mode

mono/stereo

0-1

No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Control

table#2
table#3
table#3

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Range

Value

Lch Delay
Rch Delay
Feedback Delay 1
Feedback Delay 2
Feedback Level
High Damp

0.1 715.0ms
0.1 715.0ms
0.1 715.0ms
0.1 715.0ms
-63 +63
0.1 1.0

1-7150
1-7150
1-7150
1-7150
1-127
1-10

Dry/Wet

D63>W D=W D<W63

1-127

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB

8-40
52-76
28-58
52-76

Range

Value

0.1 355.0ms
-63 +63
0.1 355.0ms
-63 +63
0.1 1.0
0.1 355.0ms
0.1 355.0ms
0 127

1-3550
1-127
1-3550
1-127
1-10
1-3550
1-3550
0-127

FLANGER1,2,3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Range

Value

Tbl

LFO Frequency
LFO Depth
Feedback Level
Delay Offset

0.00 39.7Hz
0 127
-63 +63
0 63

0-127
0-127
1-127
0-63

table#1

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
Dry/Wet

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB
D63>W D=W D<W63

8-40
52-76
28-58
52-76
1-127

table#3

4-124

resolution=3deg.

LFO Phase Difference -180 +180deg

Control

table#3
table#3

ECHO
No. * Parameter

No. * Parameter

Tbl

Control

table#2

table#3

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Lch Delay1
Lch Feedback Level
Rch Delay1
Rch Feedback Level
High Damp
Lch Delay2
Rch Delay2
Delay2 Level
Dry/Wet

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain

D63>W D=W D<W63

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB

Tbl

1-127

8-40
52-76
28-58
52-76

Control

table#3
table#3

* mark : Indicates that AC1 (Assignable Controller 1) can be used to control the parameter when VARIATION = INS.
* No.*
: This number corresponds to the PARAMETER numbers in <Table 1-4> (-> page 57)
* Tbl** : Refer to the Data/Value Tables on page 13.

11

CROSS DELAY
No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

L->R Delay
R->L Delay
Feedback Level
Input Select
High Damp

CHORUS1,2,3,4, CELESTE1,2,3,4
Range

Value

0.1 355.0ms
0.1 355.0ms
-63 +63
L,R,L&R
0.1 1.0

1-3550
1-3550
1-127
0-2
1-10

Tbl

Control

Dry/Wet

D63>W D=W D<W63

1-127

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB

8-40
52-76
28-58
52-76

table#3

Range

Value

Tbl

S-H, L-H, Rdm, Rvs, Plt, Spr


0.1 7.0
0 10
0 63
-63 +63
Thru 8.0kHz
1.0k Thru

0-5
0-44
0-10
0-63
1-127
0-52
34-60

table#3

EARLY REF1,2
No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Type
Room Size
Diffusion
Initial Delay
Feedback Level
HPF Cutoff
LPF Cutoff

Dry/Wet
Liveness
Density
High Damp

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Type
Room Size
Diffusion
Initial Delay
Feedback Level
HPF Cutoff
LPF Cutoff

Dry/Wet
Liveness
Density
High Damp

D63>W D=W D<W63


0 10
03
0.1 1.0

table#6
table#5

1-127
0-10
0-3
1-10

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Delay Time
Feedback Level
HPF Cutoff
LPF Cutoff

Dry/Wet

Value

Tbl

0.00 39.7Hz
0 127
-63 +63
0 127

0-127
0-127
1-127
0-127

table#1

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
Dry/Wet

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB
D63>W D=W D<W63

8-40
52-76
28-58
52-76
1-127

Input Mode

mono/stereo

0-1

table#2
table#3
table#3

Range

Value

Tbl

LFO Frequency
LFO Depth
Feedback Level
Delay Offset

0.00 39.7Hz
0 127
-63 +63
0 63

0-127
0-127
1-127
0-63

table#1

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
Dry/Wet

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB
D63>W D=W D<W63

8-40
52-76
28-58
52-76
1-127

table#3

4-124

resolution=3deg.

No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

LFO Phase Difference -180 +180deg

Value

TypeA,TypeB
0.1 7.0
0 10
0 63
-63 +63
Thru 8.0kHz
1.0k Thru

0-1
0-44
0-10
0-63
1-127
0-52
34-60

Tbl

Control

Control

table#2
table#3

table#6
table#5

D63>W D=W D<W63


0 10
03
0.1 1.0

1-127
0-10
0-3
1-10

Range

Value

Tbl

0 127
-63 +63
Thru 8.0kHz
1.0k Thru

0-127
1-127
0-52
34-60

table#7

Range

Value

Tbl

LFO Frequency
LFO Depth
Delay Offset

0.00 39.7Hz
0 127
0 127

0-127
0-127
0-127

table#1

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
Dry/Wet

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB
D63>W D=W D<W63

8-40
52-76
28-58
52-76
1-127

table#3

No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Control

table#2

table#3

ROTARY SPEAKER

D63>W D=W D<W63

1-127

Control

Range

Value

Tbl

LFO Frequency

0.00 39.7Hz

0-127

table#1

LFO Depth

0 127

0-127

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
Dry/Wet

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB
D63>W D=W D<W63

8-40
52-76
28-58
52-76
1-127

No. * Parameter
1

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

* mark : Indicates that AC1 (Assignable Controller 1) can be used to control the parameter when VARIATION = INS.
* No.*
: This number corresponds to the PARAMETER numbers in <Table 1-4> (-> page 57)
* Tbl** : Refer to the Data/Value Tables on page 13.

12

Control

SYMPHONIC

Range

KARAOKE1,2,3
No. * Parameter

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

FLANGER1,2,3
Control

GATE REVERB, REVERSE GATE


No. * Parameter

Range

LFO Frequency
LFO PM Depth
Feedback Level
Delay Offset

No. * Parameter

table#3
table#3

Control

TREMOLO
1

GUITAR AMP SIMULATOR


Range

Value

Tbl

LFO Frequency

0.00 39.7Hz

0-127

table#1

AM Depth
PM Depth

0 127
0 127

0-127
0-127

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB

8-40
52-76
28-58
52-76

No. * Parameter

Control

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

table#3
table#3

4-124
0-1

resolution=3deg.

Range

Value

Tbl

LFO Frequency

0.00 39.7Hz

0-127

table#1

L/R Depth
F/R Depth
PAN Direction

0 127
0-127
0 127
0-127
L<->R,L->R,L<-R,Lturn,Rturn,L/R 0-5

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB

8-40
52-76
28-58
52-76

Range

Value

Tbl

LFO Frequency
LFO Depth
Phase Shift Offset
Feedback Level

0.00 39.7Hz
0 127
0 127
-63 +63

0-127
0-127
0-127
1-127

table#1

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
Dry/Wet
Stage
Diffusion
LFO Phase Difference

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB
D63>W D=W D<W63
6 10(phaser1) / 3 5(phaser2)
Mono/Stereo
-180 +180deg.

8-40
52-76
28-58
52-76
1-127
3-10
0-1
4-124

LFO Phase Difference -180 +180deg


Input Mode
mono/stereo

AUTO PAN
No. * Parameter
1

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

table#3
table#3

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

0-127
0-3
34-60
0-127

Dry/Wet
Edge(Clip Curve)

D63>W D=W D<W63


0 127

1-127
0-127

mild sharp

Range

Value

Tbl

-12 +12dB
500Hz 10.0kHz
-12 +12dB
1.0 12.0
-12 +12dB
50Hz 2.0kHz
500Hz 16.0kHz

52-76
28-54
52-76
10-120
52-76
8-40
28-58

Range

Value

Tbl

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB

8-40
52-76
28-58
52-76

table#3

Control

table#3

EQ Low Gain
EQ Mid Frequency
EQ Mid Gain
EQ Mid Width
EQ High Gain
EQ Low Frequency
EQ High Frequency

Control

table#3

table#3
table#3

2-BAND EQ
Control

table#3
table#3

Phaser2 only

DISTORTION, OVERDRIVE
No. * Parameter

Value

0 127
Off,Stack,Combo,Tube
1.0k Thru
0 127

No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

PHASER1,2
No. * Parameter

Tbl

Range

Drive
AMP Type
LPF Cutoff
Output Level

3-BAND EQ
Control

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

No. * Parameter

No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain

Control

table#3

AUTO WAH

Range

Value

Drive
EQ Low Frequency
EQ Low Gain
LPF Cutoff
Output Level

0 127
50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
1.0k Thru
0 127

0-127
8-40
52-76
34-60
0-127

EQ Mid Frequency
EQ Mid Gain
EQ Mid Width
Dry/Wet
Edge(Clip Curve)

500Hz 10.0kHz
-12 +12dB
1.0 12.0
D63>W D=W D<W63
0 127

28-54
52-76
10-120
1-127
0-127

Tbl

Control

table#3
table#3

table#3

mild sharp

Range

Value

Tbl

LFO Frequency
LFO Depth
Cutoff Frequency Offset
Resonance

0.00 39.7Hz
0 127
0 127
1.0 12.0

0-127
0-127
0-127
10-120

table#1

EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ High Frequency
EQ High Gain
Dry/Wet

50Hz 2.0kHz
-12 +12dB
500Hz 16.0kHz
-12 +12dB
D63>W D=W D<W63

8-40
52-76
28-58
52-76
1-127

table#3

No. * Parameter
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Control

table#3

* mark : Indicates that AC1 (Assignable Controller 1) can be used to control the parameter when VARIATION = INS.
* No.*
: This number corresponds to the PARAMETER numbers in <Table 1-4> (-> page 57)
* Tbl** : Refer to the Data/Value Tables on page 13.

13

Data/Value Tables
Data
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42

Value Data
0.00
43
0.04
44
0.08
45
0.13
46
0.17
47
0.21
48
0.25
49
0.29
50
0.34
51
0.38
52
0.42
53
0.46
54
0.51
55
0.55
56
0.59
57
0.63
58
0.67
59
0.72
60
0.76
61
0.80
62
0.84
63
0.88
64
0.93
65
0.97
66
1.01
67
1.05
68
1.09
69
1.14
70
1.18
71
1.22
72
1.26
73
1.30
74
1.35
75
1.39
76
1.43
77
1.47
78
1.51
79
1.56
80
1.60
81
1.64
82
1.68
83
1.72
84
1.77
85

Modulation Delay Offset (ms)


Value Data
1.81
86
1.85
87
1.89
88
1.94
89
1.98
90
2.02
91
2.06
92
2.10
93
2.15
94
2.19
95
2.23
96
2.27
97
2.31
98
2.36
99
2.40
100
2.44
101
2.48
102
2.52
103
2.57
104
2.61
105
2.65
106
2.69
107
2.78
108
2.86
109
2.94
110
3.03
111
3.11
112
3.20
113
3.28
114
3.37
115
3.45
116
3.53
117
3.62
118
3.70
119
3.87
120
4.04
121
4.21
122
4.37
123
4.54
124
4.71
125
4.88
126
5.05
127
5.22

Value
5.38
5.55
5.72
6.06
6.39
6.73
7.07
7.40
7.74
8.08
8.41
8.75
9.08
9.42
9.76
10.10
10.80
11.40
12.10
12.80
13.50
14.10
14.80
15.50
16.20
16.80
17.50
18.20
19.50
20.90
22.20
23.60
24.90
26.20
27.60
28.90
30.30
31.60
33.00
34.30
37.00
39.70

Table#5

14

Value Data
0.0
43
0.1
44
0.2
45
0.3
46
0.4
47
0.5
48
0.6
49
0.7
50
0.8
51
0.9
52
1.0
53
1.1
54
1.2
55
1.3
56
1.4
57
1.5
58
1.6
59
1.7
60
1.8
61
1.9
62
2.0
63
2.1
64
2.2
65
2.3
66
2.4
67
2.5
68
2.6
69
2.7
70
2.8
71
2.9
72
3.0
73
3.1
74
3.2
75
3.3
76
3.4
77
3.5
78
3.6
79
3.7
80
3.8
81
3.9
82
4.0
83
4.1
84
4.2
85

Value Data
4.3
86
4.4
87
4.5
88
4.6
89
4.7
90
4.8
91
4.9
92
5.0
93
5.1
94
5.2
95
5.3
96
5.4
97
5.5
98
5.6
99
5.7
100
5.8
101
5.9
102
6.0
103
6.1
104
6.2
105
6.3
106
6.4
107
6.5
108
6.6
109
6.7
110
6.8
111
6.9
112
7.0
113
7.1
114
7.2
115
7.3
116
7.4
117
7.5
118
7.6
119
7.7
120
7.8
121
7.9
122
8.0
123
8.1
124
8.2
125
8.3
126
8.4
127
8.5

Table#6

Delay Time (ms)


Data Value Data
0
0.1
43
1
1.7
44
2
3.2
45
3
4.8
46
4
6.4
47
5
8.0
48
6
9.5
49
7 11.1
50
8 12.7
51
9 14.3
52
10 15.8
53
11 17.4
54
12 19.0
55
13 20.6
56
14 22.1
57
15 23.7
58
16 25.3
59
17 26.9
60
18 28.4
61
19 30.0
62
20 31.6
63
21 33.2
64
22 34.7
65
23 36.3
66
24 37.9
67
25 39.5
68
26 41.0
69
27 42.6
70
28 44.2
71
29 45.7
72
30 47.3
73
31 48.9
74
32 50.5
75
33 52.0
76
34 53.6
77
35 55.2
78
36 56.8
79
37 58.3
80
38 59.9
81
39 61.5
82
40 63.1
83
41 64.6
84
42 66.2
85

Data
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42

Room Size (m)


Value Data
67.8
86
69.4
87
70.9
88
72.5
89
74.1
90
75.7
91
77.2
92
78.8
93
80.4
94
81.9
95
83.5
96
85.1
97
86.7
98
88.2
99
89.8
100
91.4
101
93.0
102
94.5
103
96.1
104
97.7
105
99.3
106
100.8
107
102.4
108
104.0
109
105.6
110
107.1
111
108.7
112
110.3
113
111.9
114
113.4
115
115.0
116
116.6
117
118.2
118
119.7
119
121.3
120
122.9
121
124.4
122
126.0
123
127.6
124
129.2
125
130.7
126
132.3
127
133.9

Value
135.5
137.0
138.6
140.2
141.8
143.3
144.9
146.5
148.1
149.6
151.2
152.8
154.4
155.9
157.5
159.1
160.6
162.2
163.8
165.4
166.9
168.5
170.1
171.7
173.2
174.8
176.4
178.0
179.5
181.1
182.7
184.3
185.8
187.4
189.0
190.6
192.1
193.7
195.3
196.9
198.4
200.0

Table#4

Table#3

Table#2

Table#1
LFO Frequency (Hz)

Data Value Data Value


0
0.1
43
6.8
1
0.3
44
7.0
2
0.4
3
0.6
4
0.7
5
0.9
6
1.0
7
1.2
8
1.4
9
1.5
10
1.7
11
1.8
12
2.0
13
2.1
14
2.3
15
2.5
16
2.6
17
2.8
18
2.9
19
3.1
20
3.2
21
3.4
22
3.5
23
3.7
24
3.9
25
4.0
26
4.2
27
4.3
28
4.5
29
4.6
30
4.8
31
5.0
32
5.1
33
5.3
34
5.4
35
5.6
36
5.7
37
5.9
38
6.1
39
6.2
40
6.4
41
6.5
42
6.7

Reverb Time (s)

EQ Frequency (Hz)
Value
8.6
8.7
8.8
8.9
9.0
9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
9.8
9.9
10.0
11.1
12.2
13.3
14.4
15.5
17.1
18.6
20.2
21.8
23.3
24.9
26.5
28.0
29.6
31.2
32.8
34.3
35.9
37.5
39.0
40.6
42.2
43.7
45.3
46.9
48.4
50.0

Data
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42

Value
THRU(20)
22
25
28
32
36
40
45
50
56
63
70
80
90
100
110
125
140
160
180
200
225
250
280
315
355
400
450
500
560
630
700
800
900
1.0k
1.1k
1.2k
1.4k
1.6k
1.8k
2.0k
2.2k
2.5k

Data
Value
43
2.8k
44
3.2k
45
3.6k
46
4.0k
47
4.5k
48
5.0k
49
5.6k
50
6.3k
51
7.0k
52
8.0k
53
9.0k
54
10.0k
55
11.0k
56
12.0k
57
14.0k
58
16.0k
59
18.0k
60 THRU(20.0k)

Table#8

Table#7
Delay Time (ms)
Data
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42

Value Data
0.1
43
3.2
44
6.4
45
9.5
46
12.7
47
15.8
48
19.0
49
22.1
50
25.3
51
28.4
52
31.6
53
34.7
54
37.9
55
41.0
56
44.2
57
47.3
58
50.5
59
53.6
60
56.8
61
59.9
62
63.1
63
66.2
64
69.4
65
72.5
66
75.7
67
78.8
68
82.0
69
85.1
70
88.3
71
91.4
72
94.6
73
97.7
74
100.9
75
104.0
76
107.2
77
110.3
78
113.5
79
116.6
80
119.8
81
122.9
82
126.1
83
129.2
84
132.4
85

Data Value Data Value


0
0.3
43
4.6
1
0.4
44
4.7
2
0.5
45
4.8
3
0.6
46
4.9
4
0.7
47
5.0
5
0.8
48
5.5
6
0.9
49
6.0
7
1.0
50
6.5
8
1.1
51
7.0
9
1.2
52
7.5
10
1.3
53
8.0
11
1.4
54
8.5
12
1.5
55
9.0
13
1.6
56
9.5
14
1.7
57 10.0
15
1.8
58 11.0
16
1.9
59 12.0
17
2.0
60 13.0
18
2.1
61 14.0
19
2.2
62 15.0
20
2.3
63 16.0
21
2.4
64 17.0
22
2.5
65 18.0
23
2.6
66 19.0
24
2.7
67 20.0
25
2.8
68 25.0
26
2.9
69 30.0
27
3.0
28
3.1
29
3.2
30
3.3
31
3.4
32
3.5
33
3.6
34
3.7
35
3.8
36
3.9
37
4.0
38
4.1
39
4.2
40
4.3
41
4.4
42
4.5

Reverb Width; Depth; Height (m)


Value Data
135.5
86
138.6
87
141.8
88
144.9
89
148.1
90
151.2
91
154.4
92
157.5
93
160.7
94
163.8
95
167.0
96
170.1
97
173.3
98
176.4
99
179.6
100
182.7
101
185.9
102
189.0
103
192.2
104
195.3
105
198.5
106
201.6
107
204.8
108
207.9
109
211.1
110
214.2
111
217.4
112
220.5
113
223.7
114
226.8
115
230.0
116
233.1
117
236.3
118
239.4
119
242.6
120
245.7
121
248.9
122
252.0
123
255.2
124
258.3
125
261.5
126
264.6
127
267.7

Value
270.9
274.0
277.2
280.3
283.5
286.6
289.8
292.9
296.1
299.2
302.4
305.5
308.7
311.8
315.0
318.1
321.3
324.4
327.6
330.7
333.9
337.0
340.2
343.3
346.5
349.6
352.8
355.9
359.1
362.2
365.4
368.5
371.7
374.8
378.0
381.1
384.3
387.4
390.6
393.7
396.9
400.0

Data Value Data Value Data Value


0
0.5
43 11.8
86 24.2
1
0.8
44 12.1
87 24.5
2
1.0
45 12.3
88 24.9
3
1.3
46 12.6
89 25.2
4
1.5
47 12.9
90 25.5
5
1.8
48 13.1
91 25.8
6
2.0
49 13.4
92 26.1
7
2.3
50 13.7
93 26.5
8
2.6
51 14.0
94 26.8
9
2.8
52 14.2
95 27.1
10
3.1
53 14.5
96 27.5
11
3.3
54 14.8
97 27.8
12
3.6
55 15.1
98 28.1
13
3.9
56 15.4
99 28.5
14
4.1
57 15.6
100 28.8
15
4.4
58 15.9
101 29.2
16
4.6
59 16.2
102 29.5
17
4.9
60 16.5
103 29.9
18
5.2
61 16.8
104 30.2
19
5.4
62 17.1
20
5.7
63 17.3
21
5.9
64 17.6
22
6.2
65 17.9
23
6.5
66 18.2
24
6.7
67 18.5
25
7.0
68 18.8
26
7.2
69 19.1
27
7.5
70 19.4
28
7.8
71 19.7
29
8.0
72 20.0
30
8.3
73 20.2
31
8.6
74 20.5
32
8.8
75 20.8
33
9.1
76 21.1
34
9.4
77 21.4
35
9.6
78 21.7
36
9.9
79 22.0
37 10.2
80 22.4
38 10.4
81 22.7
39 10.7
82 23.0
40 11.0
83 23.3
41 11.2
84 23.6
42 11.5
85 23.9

MIDI Data Format


(3) TRANSMIT/RECEIVE DATA

The RM1x tone generator and sequencer blocks handle different MIDIevents.
These are listed seqparately in the MIDI Data Format as well as in the MIDI
Implementation Chart.
Tone generator
(1) TRANSMIT FLOW

block (Voice part)

SW1
MIDI <-[]---+--- NOTE ON/OFF
OUT |
|SW2
|
+[]- KNOB 1-8
|
|SW3
|
+[]- FOOT SW
|
|-----+--- SYSTEM EXCLUSIV MESSAGE
|
|
<PARAMETER CHANGE>
|
|------- MIDI MASTER TUNING
|
|------- XG SYSTEM
|
|------- MULTI EFFECT
|
|------- MULTI PART
|
|-----+--- SYSTEM EXCLUSIV MESSAGE
|
MIDI MASTER VOLUME
|
IDENTITY REPLY
|
+--- ACTIVE SENSING
SW1 []

(3-1) CHANNEL VOICE MESSAGES


(3-1-1) NOTE OFF
STATUS
1000nnnn(8nH)
NOTE NUMBER
0kkkkkkk
VELOCITY
0vvvvvvv
Received only.
(3-1-2) NOTE ON/OFF
STATUS
NOTE NUMBER
VELOCITY

9nH
EnH, BnH,01H-77H(except 20H)
Bn,40H 42H

F0H
F0H
F0H
F0H

43H
43H
43H
43H

1nH
1nH
1nH
1nH

1001nnnn(9nH)
0kkkkkkk
0vvvvvvv
00000000

n = 0 ~ 15 VOICE CHANNEL NUMBER


k = 0 (C-2) ~ 127 (G8)
(v0)
NOTE ON
(v=0)
NOTE OFF

1100nnnn(CnH)
0ppppppp

n = 0 ~ 15 VOICE CHANNEL NUMBER


p = 0 ~ 127

(3-1-4) PITCH BEND CHANGE


STATUS
1110nnnn(EnH)
LSB
0vvvvvvv
MSB
0vvvvvvv

n = 0 ~ 15 VOICE CHANNEL NUMBER


PITCH BEND CHANGE LSB
PITCH BEND CHANGE MSB

(3-1-3) PROGRAM CHANGE


STATUS
PROGRAM NUMBER
27H
4CH
4CH
4CH

30H
aaH
aaH
aaH

00H
aaH
aaH
aaH

00H
aaH
aaH
aaH

mmH llH ccH


ddH.....ddH
ddH.....ddH
ddH.....ddH

F7H
F7H
F7H
F7H

F0H 7FH 7FH 04H 01H llH mmH F7H


F0H 7EH 7FH 06H 02H 43H 00H 41H ddH ddH
00H 00H 00H 01H F7H
FEH

MIDI Transmit Channel


Selected with output MIDI CH.

14 bit resolution
MSB
00000000B ( 00H )
01000000B ( 40H )
01111111B ( 7FH )

minimum value
center value
maximum Value

Transmitted according to the Assignable Knobs 1 - 8 settings.

SW2 []

KNOB 1-8
Selected with the Knob Assign page in the SETUP sub mode.

SW3 []

FOOT SWITCH
Selected with the FOOT SWITCH menu in the UTILITY mode.

(3-1-5) CONTROL CHANGE


STATUS 1011nnnn(BnH)
CONTROL NUMBER
CONTROL VALUE

n = 0 ~ 15 VOICE CHANNEL NUMBER


0ccccccc
0vvvvvvv

* The CONTROL NUMBER to be transmitted.


c = 0 BANK SEL MSB
; v = 0:GM VOICE
63:RM1x VOICE,
126:RM1x DRUM KIT,
127:GM DRUM
c = 32 BANK SEL LSB
; v = 0 - 127
*3
c = 1 MODULATION
; v = 0 - 127
c = 7 MAIN VOLUME
; v = 0 - 127
c = 11 EXPRESSION
; v = 0 - 127
c = 16 AC1 CONTROLLER
; v = 0 - 127
*2
c = 64 SUSTAIN SWITCH
; v = 0-63:OFF , 64-127:ON

(2) RECEIVE FLOW


MIDI ->-+---IN
|
|
-----|
| -------| | SW1
| |-[]---+--- NOTE OFF
| |
|
| |
+--- NOTE ON/OFF
| |
|
| |
+--- CONTROL CHANGE
| |
|
BANK SEL MSB
| |
|
BANK SEL LSB
| |
|
MODULATION
| |
|
PORTAMENTO TIME
| |
|
DATA ENTRY MSB
| |
|
DATA ENTRY LSB
| |
|
MAIN VOLUME
| |
|
PANPOT
| |
|
EXPRESSION
| |
|
AC1 CONTROLLER
| |
|
SUSTAIN SWITCH
| |
|
PORTAMENTO SWITCH
| |
|
SOSTENUTO
| |
|
SOFT PEDAL
| |
|
HARMONIC CONTENT
| |
|
RELEASE TIME
| |
|
ATTACK TIME
| |
|
BRIGHTNESS
| |
|
SOUND CONTROLLER 6
| |
|
SOUND CONTROLLER 7
| |
|
PORTAMENTO CONTROL
| |
|
EFFECT SEND LEVEL 1
| |
|
EFFECT SEND LEVEL 3
| |
|
EFFECT SEND LEVEL 4
| |
|
DATA ENTRY INC
| |
|
DATA ENTRY DEC
| |
|
NRPN
| |
|
VIBRATO RATE
| |
|
VIBRATO DEPTH
| |
|
VIBRATO DELAY
| |
|
FILTER CUTOFF FREQ.
| |
|
FILTER RESONANCE
| |
|
AEG ATTACK TIME
| |
|
AEG DECAY TIME
| |
|
AEG RELEASE TIME
| |
|
RPN
| |
|
PITCH BEND SENS.
| |
|
FINE TUNING
| |
|
COARSE TUNING
| |
|
RPN RESET
| |
|
ALL SOUND OFF
| |
|
RESET ALL CONTROLLERS
| |
|
ALL NOTE OFF
| |
|
OMNI MODE OFF
| |
|
OMNI MODE ON
| |
|
MONO MODE
| |
|
POLY MODE
| |
|
| |
+--- PROGRAM CHANGE
| |
|
| |
+--- PITCH BEND CHANGE
| |
| |------+
SYSTEM EXCLUSIV MESSAGE
| |
|
<PARAMETER CHANGE>
| |
|------- MIDI MASTER TUNING
| |
|------- XG SYSTEM ON
| |
|------- XG SYSTEM
| |
|------- MULTI EFFECT
| |
|------- MULTI PART
| |
| |------+
SYSTEM EXCLUSIV MESSAGE
|
GM MODE ON
|
MIDI MASTER VOLUME
|
IDENTITY REQUEST
|
|-------+
ACTIVE SENSING

n = 0 ~ 15 VOICE CHANNEL NUMBER


k = 0 (C-2) ~ 127 (G8)
v is ignored

8nH
9nH

c = 1 - 119 (except 32) are transmitted according to the Assignable Knobs 1 - 8 settings.
c = 64 is transmitted according to the Foot Switch setting.
BnH,00H
BnH,20H
BnH,01H
BnH,05H
BnH,06H
BnH,26H
BnH,07H
BnH,0AH
BnH,0BH
BnH,10H
BnH,40H
BnH,41H
BnH,42H
BnH,43H
BnH,47H
BnH,48H
BnH,49H
BnH,4AH
BnH,4BH
BnH,4CH
BnH,54H
BnH,5BH
BnH,5DH
BnH,5EH
BnH,60H
BnH,61H

* The CONTROL NUMBER to be received.


c = 0 BANK SEL MSB
; v = 0:GM VOICE,
63:RM1x VOICE,
126:RM1x DRUM KIT,
127:GM DRUM
c = 32 BANK SEL LSB
; v = 0 - 127
c = 1 MODULATION
; v = 0 - 127
c = 5 PORTAMENTO TIME
; v = 0 - 127 *2
c = 6 DATA ENTRY MSB
; v = 0 - 127 *1
c = 38 DATA ENTRY LSB
; v = 0 - 127 *1
c = 7 MAIN VOLUME
; v = 0 - 127
c = 10 PANPOT
; v = 0 - 127
c = 11 EXPRESSION
; v = 0 - 127
c = 16 AC1 CONTROLLER
; v = 0 - 127 *2
c = 64 SUSTAIN SWITCH
; v = 0-63:OFF , 64-127:ON
c = 65 PORTAMENTO SWITCH
; v = 0-63:OFF , 64-127:ON *2
c = 66 SOSTENUTO
; v = 0-63:OFF , 64-127:ON
c = 67 SOFT PEDAL
; v = 0-63:OFF , 64-127:ON
c = 71 HARMONIC CONTENT
; v = 0:-64 - 64:0 - 127:+63
c = 72 RELEASE TIME
; v = 0:-64 - 64:0 - 127:+63
c = 73 ATTACK TIME
; v = 0:-64 - 64:0 - 127:+63
c = 74 BRIGHTNESS
; v = 0:-64 - 64:0 - 127:+63
c = 75 SOUND CONTROLLER 6 ; v = 0:-64 - 64:0 - 127:+63
c = 76 SOUND CONTROLLER 7 ; v = 0:-64 - 64:0 - 127:+63
c = 84 PORTAMENT CONTROL
; v = 0 - 127 *2
c = 91 EFFECT SEND LEVEL 1 ; v = 0 - 127
c = 93 EFFECT SEND LEVEL 3 ; v = 0 - 127
c = 94 EFFECT SEND LEVEL 4 ; v = 0 - 127 (Only when Variation Connection = System)
c = 96 DATA ENTRY INC
; v = 127
*1
c = 97 DATA ENTRY DEC
; v = 127
*1

BnH,63H,01H,62H,08H,06H,mmH
BnH,63H,01H,62H,09H,06H,mmH
BnH,63H,01H,62H,0AH,06H,mmH
BnH,63H,01H,62H,20H,06H,mmH
BnH,63H,01H,62H,21H,06H,mmH
BnH,63H,01H,62H,63H,06H,mmH
BnH,63H,01H,62H,64H,06H,mmH
BnH,63H,01H,62H,66H,06H,mmH

*1 Used only to set the


*2 Not valid for rhythm
*3 When MSB is 0,126 or
When MSB is 63, this

BnH,64H,00H,65H,00H,06H,mmH
BnH,64H,01H,65H,00H,06H,mmH,26H,llH
BnH,64H,02H,65H,00H,06H,mmH
BnH,64H,7FH,65H,7FH
BnH,78H,00H
BnH,79H,00H
BnH,7BH
BnH,7CH
BnH,7DH
BnH,7EH
BnH,7FH

parameter specified by RPN


voices.
127, this is 0.
is 0-6.

MODULATION controls the depth of vibrato.


PORTAMENTO TIME adjusts the speed of the pitch change if the Portamento Switch =
ON. A setting of 0 produces the shortest portamento time, and 127 produces the
longest portamento time. This value is valid only for the Portamento Switch
(Ctr#65).
PANPOT produces change relative to the preset value of the voice, both for
melody voices and for rhythm voices.

CnH

For PORTAMENTO CONTROL, the portamento time is always fixed at 0.

EnH

EFFECT SEND LEVEL 1 controls the Reverb send.


EFFECT SEND LEVEL 3 controls the Chorus send.
EFFECT SEND LEVEL 4 controls the Variation send.

F0H
F0H
F0H
F0H
F0H

43H
43H
43H
43H
43H

1nH
1nH
1nH
1nH
1nH

27H
4CH
4CH
4CH
4CH

30H
00H
aaH
aaH
aaH

00H
00H
aaH
aaH
aaH

00H
7EH
aaH
aaH
aaH

mmH llH ccH


00H F7H
ddH.....ddH
ddH.....ddH
ddH.....ddH

F7H
F7H
F7H
F7H

HARMONIC CONTENT adjusts the resonance specified by the Voice. This is a


relative parameter, and specifies an increase or decrease centered at 64. Higher
values will produce a more distinctive tone. For some voices, the effective
range maybe less than the range of the setting.
RELEASE TIME adjusts the envelope release time specified by the Voice. This is a
relative parameter, and specifies an increase or decrease centered at 64.

F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H


F0H 7FH 7FH 04H 01H llH mmH F7H
F0H 7EH 0nH 06H 01H F7H

ATTACK TIME adjusts the envelope attack time specified by the Voice. This is a
relative parameter, and specifies an increase or decrease centered at 64.

FEH

SW1 [] Data received from MIDI will be sounded by part "n" ("n" being the receive channel).

15

SOUND CONTROLLER 6 adjusts the envelope decay time specified by the Voice. This
is a relative parameter, and specifies an increase or decrease centered at 64.
BRIGHTNESS adjusts the cutoff frequency specified by the Voice. This is a
relative parameter, and specifies an increase or decrease centered at 64.
Decreasing the value will make the sound more mellow. For some voices, the
effective range may be less than the range of the setting.

STATUS

n = 0 ~ 15 VOICE CHANNEL NUMBER


c = CONTROL NUMBER
v = DATA VALUE

The following controller values will be reset.

The following data will not change.


PROGRAM CHANGE, BANK SELECT MSB/LSB, VOLUME, PAN, HARMONIC CONTENT, RELEASE
TIME, ATTACK TIME, BRIGHTNESS, SOUND CONTROLLER 6,SOUND CONTROLLER 7, DRY SEND
LEVEL,EFFECT SEND LEVEL 1, EFFECT SEND LEVEL 3,EFFECT SEND LEVEL 4,PITCH BEND
SENSITIBITY, FINE TUNING, COURSE TUNING
(3-2-3) ALL NOTE OFF (CONTROL NUMBER = 7BH , DATA VALUE = 0)
Turns off all notes of the corresponding channel which are on. However if
Sustain or Sostenuto are on, the sound will continue until these are turned off.
(3-2-4) OMNI MODE OFF (CONTROL NUMBER = 7CH , DATA VALUE = 0)
Performs the same processing as when ALL NOTE OFF is received. Sets the VOICE
RECEIVE CHANNEL to OMNI OFF and CHANNEL = 1.
(3-2-5) OMNI MODE ON (CONTROL NUMBER = 7DH , DATA VALUE = 0)
Performs the same processing as when ALL NOTE OFF is received. Does not set OMNI
ON. Sets the VOICE RECEIVE CHANNEL to OMNI ON.
(3-2-6) MONO (CONTROL NUMBER = 7EH , DATA VALUE = 0)
Performs the same processing as when All SOUND OFF is received, and if the 3rd
byte (mono number) is in the range 0 - 16, sets the corresponding channel to
Mode 4 (m=1). If in the VOICE MODE, Mode 2 (m=1) is also possible, according to
the VOICE RECEIVE CHANNEL.
(3-2-7) POLY (CONTROL NUMBER = 7FH , DATA VALUE = 0)
Performs the same processing as when ALL SOUND OFF is received, and sets the
corresponding channel to Mode 3. When in the VOICE MODE, Mode 1 is also
possible, according to the VOICE RECEIVE CHANNEL.

(3-3) REGISTERED PARAMETER NUMBER


n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMBER

m = Data Value
l = Data Value

PARAMETER NAME

DATA RANGE

00H 00H
01H 00H

mmH --mmH llH

PITCH BEND SENSITIVITY


MASTER FINE TUNE

02H 00H
7FH 7FH

mmH ----- ---

MASTER COARSE TUNE


RPN RESET

00H - 18H (0 - 24 semitones)


{mmH,llH} = {00H,00H} - {40H,00H} - {7FH,7FH}
(-8192*100/8192) - 0 - (+8192*100/8192)
28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 semitones)
Set to a condition in which the RPN number is unspecified.
Internal settings will not change.

(3-4) NON-REGISTERED PARAMETER NUMBER


n = 0 - 15 VOICE CHANNEL NUMBER
p = NRPN LSB (Refer to the table on the following page.)
q = NRPN MSB (Refer to the table on the following page.)
m = Data Value

First transmit an NRPN MSB and NRPN LSB to specify the parameter that is to be
controlled, then use Data Entry to set the value of the specified parameter.

16

08H
09H
0AH
20H
21H
63H
64H
66H

MSB LSB

D.ENTRY
PARAMETER NAME

DATA RANGE

mmH
mmH
mmH
mmH
mmH
mmH
mmH
mmH

VIBRATO RATE
VIBRATO DEPTH
VIBRATO DELAY
FILTER CUTOFF FREQUENCY
FILTER RESONANCE
EG ATTACK TIME
EG DECAY TIME
EG RELEASE TIME

00H
00H
00H
00H
00H
00H
00H
00H

-----------------

(3-6-1-2)IDENTITY REQUEST (Received only)


F0H 7EH 0nH 06H 01H F7H ("n" is the device number, but the RM1x
receives this in Omni.)
(3-6-1-3)IDENTITY REPLY (Transmitted only)
F0H 7EH 7FH 06H 02H 43H 00H 41H ddH ddH 00H 00H 00H 01H F7H
dd;Device Number Code RM1x = 1DH,03H
(3-6-2)UNIVERSAL REALTIME MESSAGE
(3-6-2-1) MIDI MASTER VOLUME
F0H 7FH 7FH 04H 01H llH mmH F7H
Modifies the MASTER VOLUME value.
The value of mm is used as the MIDI Master Volume (the ll value is
ignored).
(3-6-3)PARAMETER CHANGE
(3-6-3-1) MIDI MASTER TUNING
F0H 43H 1nH 27H 30H 00H 00H mmH llH ccH F7H
Modifies the MASTER TUNE value.
The values of mm and ll are used as the MIDI Master Tuning.(n and cc
values are ignored.)
T = M*200/256-100
Where
T : actual tuning value (-99 - +99)
M: a one-byte value with MSB of "mm" bits 0-3, and LSB of
"ll" bits 0-3.
(3-6-3-2) XG SYSTEM ON

D.ENTRY
MSB LSB

01H
01H
01H
01H
01H
01H
01H
01H

100
Center
1 (Grandpno)
0
4
0 (center)
0 (off)
127 (maximum)
0 (off)
0 (off)
Un-set status.
reset
127 (maximum)
02 (2 semitones)
0
0

q = RPN MSB (Refer to the table on the following page.)

RPN
LSB MSB

NRPN
MSB LSB

VOLUME
PAN
PROGRAM CHANGE
BANK SELECT MSB
REVERB DEPTH
PITCH BEND CHANGE
MODULATION
EXPRESSION
SUSTAIN SWITCH
SOSTENUTO SWITCH
RPN
PORTAMENT CONTROL
MIDI MASTER VOLUME
PITCH BEND SENSITIBITY
FINE TUNING
COURSE TUNING

p = RPN LSB (Refer to the table on the following page.)

First transmit an RPN MSB and RPN LSB to specify the parameter that is to be
controlled, then use Data Entry to set the value of the specified parameter.

STATUS
1011nnnn(BnH)
LSB
01100010(62H)
RPN LSB
0ppppppp
MSB
01100011(63H)
RPN MSB
0qqqqqqq
DATA ENTRY MSB 00000110(06H)
DATA VALUE
0mmmmmmm

Once this message is received, SENSING will begin. If neither STATUS nor DATA
messages are received for an interval longer than approximately 350 msec, the
MIDI RECEIVE BUFFER will be cleared, and all sounding notes and SUSTAIN SWITCH
will be forced off. Also, data for each of the controls will be reset to
specific values.

F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H

(3-2-2) RESET ALL CONTROLLERS (CONTROL NUMBER = 79H , DATA VALUE = 0)


Resets the values of the following controllers.
PITCH BEND CHANGE
0 (center)
MODULATION
0 (off)
AC1 CONTROLLER
0 (minimum)
EXPRESSION
127 (maximum)
SUSTAIN SWITCH
0 (off)
PORTAMENTO SWITCH
0 (off)
SOSTENUTO SWITCH
0 (off)
SOFT PEDAL
0 (off)
NRPN
Un-set status. Internal data will not change.
RPN
Un-set status. Internal data will not change.
PORTAMENT CONTROL
reset

1011nnnn(BnH)
01100100(64H)
0ppppppp
01100101(65H)
0qqqqqqq
00000110(06H)
0mmmmmmm
00100110(26H)
0lllllll

(FEH)

(3-6) SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE


(3-6-1)UNIVERSAL NON REALTIME MESSAGE
(3-6-1-1)GENERAL MIDI MODE ON

(3-2-1) ALL SOUND OFF


(CONTROL NUMBER = 78H , DATA VALUE = 0)
Turns off the sound of all currently sounding notes on the corresponding
channel. The status of channel messages such as Note On and Hold On is also
turned off.

STATUS
LSB
RPN LSB
MSB
RPN MSB
DATA ENTRY MSB
DATA VALUE
DATA ENTRY LSB
DATA VALUE

11111110

Transmitted at intervals of approximately 200 msec.


Not transmitted during disk read/write operations.

SOUND CONTROLLER 7 adjusts the LFO Frequency specified by the Voice. This is a
relative parameter, and specifies an increase or decrease centered at 64.

(3-2) CHANNEL MODE MESSAGES


STATUS
1011nnnn(BnH)
CONTROL NUMBER
0ccccccc
CONTROL VALUE
0vvvvvvv

(3-5) SYSTEM REAL TIME MESSAGES


(3-5-1) ACTIVE SENSING

40H
40H
40H
40H
40H
40H
40H
40H

11110000
01000011
0001nnnn
01001100
0aaaaaaa
0aaaaaaa
0aaaaaaa
00000000
11110111

F0
43
1n
4C
00
00
7E
00
F7

Exclusive status
YAMAHA ID
device Number
Model ID
Address High
Address Mid
Address Low
Data
End of Exclusive

When ON is received, controllers will be reset and all Multi Part and
Effect data of the attached table will be reset to the XG default
values.
(3-6-3-3) XG PARMETER CHANGE
11110000
01000011
0001nnnn
01001100
0aaaaaaa
0aaaaaaa
0aaaaaaa
0ddddddd
|
11110111

F0
43
1n
4C
aaaaaaa
aaaaaaa
aaaaaaa
ddddddd
F7

Exclusive status
YAMAHA ID
device Number
Model ID
Address High
Address Mid
Address Low
Data
|
End of Exclusive

For parameters with a Data Size of 2 or 4, the corresponding amount of


data will be transmitted.
For Addresses and Byte Counts, refer to the attached tables.
The following 3 types are received.
System Data
Multi Effect Data
Multi Part Data

7FH
7FH
7FH
7FH
7FH
7FH
7FH
7FH

(-64
(-64
(-64
(-64
(-64
(-64
(-64
(-64

0
0
0
0
0
0
0
0

+63)
+63)
+63)
+63)
+63)
+63)
+63)
+63)

(4) Diagram of connections between the Controller block, Sequencer block, and
Tone Generator block

MIDI IN

KEYBOARD

Selected Track

| SW2
|-[]--+---- SYSTEM REALTIME MESSAGE
|
|
START
|
|
CONTINUE
|
|
STOP
|
|
|
+---- SYSTEM COMMON MESSAGE
|
SONG POSITION POINTER
|
SONG SELECT
|
+--------- SYSTEM EXCLUSIV MESSAGE
SECTION CONTROL
TEST ENTRY
LCD HARD COPY

FAH
FBH
FCH

F2H
F3H

F0H 43H 7EH 00H ssH ddH F7H


F0H 43H 10H 18H 5AH 00H F7H
F0H 43H 10H 18H 5AH 01H F7H

SW1 []

Input Filter
Reception can be turned on/off according to the MIDI Filter settings.

SW2 []

MIDI Control In
Reception can be turned On/Off.

SW3 []

MIDI Sync
Select whether timing will be determined by the Internal clock, or by MIDI
Clock messages received at MIDI IN.

Filter

REC SEQUENCER

PLAY SEQUENCER

(3) TRANSMIT/RECEIVE DATA

Filter

(3-1) CHANNEL VOICE MESSAGE


Transmitted only during recording and playback.
Transmission channel can be turned On/Off and the transmit channel set for each
track.
Received only during recording. All Channel are always received.
During MULTI TRACK RECORD, data of MIDI CH 0-15 will be recorded separately onto
tracks 1-16.
Transmit Channel

TONE GENERATOR

Sequncer block
(1) TRANSMIT FLOW

MIDI OUT

(Sequencer part)

SW1 SW3
MIDI <-[]--[]-- CHANNEL VOICE MESSAGE
OUT |
NOTE ON/OFF
9nH
|
KEY'S AFTER TOUCH
AnH
|
CONTROL CHANGE
BnH
|
PROGRAM CHANGE
CnH
|
CHANNEL AFTER TOUCH
DnH
|
PITCH BEND CHANGE
EnH
|
SW3
|----[]-- CHANNEL MODE MESSAGE
|
ALL SOUND OFF
BnH 78H
|
RESET ALL CONTROLLERS
BnH 79H
|
LOCAL CONTROL
BnH 7AH
|
OMNI MODE OFF
BnH 7CH
|
OMNI MODE ON
BnH 7DH
|
MONO MODE ON
BnH 7EH
|
POLY MODE ON
BnH 7FH
|SW2
|-[]-+--- SYSTEM REALTIME MESSAGE
|
| TIMING CLOCK
F8H
|
| START
FAH
|
| CONTINUE
FBH
|
| STOP
FCH
|
|
|
+--- SYSTEM COMMON MESSAGE
|
SONG POSITION POINTER F2H
|
SONG SELECT
F3H
|
SW3
|----[]-- SYSTEM EXCLUSIV MESSAGE F0H ........ F7H
|SW2 SW4
|-[]-[]-- MIDI MACHINE CONTROL
STOP
F0H 7FH 7FH 06H 01H F7H
DEFERRED PLAY
F0H 7FH 7FH 06H 03H F7H
LOCATE
F0H 7FH 7FH 06H 44H 06H 01H hrH mnH scH
frH ffH F7H
SW1 []

MIDI Transmit Channel


For each track, transmission can be turned on/off, and the transmit channel
can be set.

SW2 []

MIDI Control Out


Transmission can be turned on/off.

SW3 []

MIDI Filter
Transmission can be turned on/off.

SW4 []

MIDI Sync
Transmitted when MIDI Sync = MTC.

(2) RECEIVE FLOW


SW1
MIDI >-[]---+
<CHANNEL VOICE MESSAGE>
IN |
|----NOTE OFF
8nH
|
|----NOTE ON/OFF
9nH
|
|----KEY'S AFTER TOUCH
AnH
|
|----CONTROL CHANGE
BnH
|
|----PROGRAM CHANGE
CnH
|
|----CHANNEL AFTER TOUCH DnH
|
|----PITCH BEND CHANGE
EnH
|
|
|
|----- CHANNEL MODE MESSAGE
|
|
ALL SOUND OFF
BnH 78H
|
|
RESET ALL CONTROLLERS BnH 79H
|
|
LOCAL CONTROL
BnH 7AH
|
|
OMNI MODE OFF
BnH 7CH
|
|
OMNI MODE ON
BnH 7DH
|
|
MONO MODE ON
BnH 7EH
|
|
POLY MODE ON
BnH 7FH
|
|
|
|----- SYSTEM EXCLUSIV MESSAGE F0H ........ F7H
|
| SW3
|-[]------ TIMING CLOCK
F8H
|
| SW3
|-[]------ MTC QUATER FRAME MESSAGE F1H
|

* In the RECORDING MODE, recording is normally omni on.


However, during MULTI TRACK RECORDING, this will be omni off, and data of MIDI
CH 0-15 will be recorded separately onto tracks 1-16.
(3-1-1) NOTE OFF
STATUS
NOTE NUMBER
VELOCITY

1000nnnn(8nH)
0kkkkkkk
0vvvvvvv

n = 0 ~ 15 TRACK CHANNEL NUMBER


k = 0 (C-2) ~ 127 (G8)
v is ignored

Only recorded.
During playback, converted into 9nH kkH 00H.
(3-1-2) NOTE ON/OFF
STATUS
NOTE NUMBER
VELOCITY

1001nnnn(9nH)
0kkkkkkk
0vvvvvvv
00000000

n = 0 ~ 15 TRACK CHANNEL NUMBER


k = 0 (C-2) ~ 127 (G8)
(v0)
NOTE ON
(v=0)
NOTE OFF

(3-1-3) POLYPHONIC KEY PRESSURE


STATUS
NOTE NUMBER
VALUE

1010nnnn(AnH)
0kkkkkkk
0vvvvvvv

n = 0 ~ 15 TRACK CHANNEL NUMBER


k = 0 (C-2) ~ 127 (G8)
v = 0 - 127

1011nnnn(BnH)
0ccccccc
0vvvvvvv

n = 0 ~ 15 TRACK CHANNEL NUMBER

(3-1-4) CONTROL CHANGE


STATUS
CONTROL NUMBER
CONTROL VALUE

All Control Change messages are recorded and played back.


(3-1-5) PROGRAM CHANGE
STATUS
PROGRAM NUMBER

1100nnnn(CnH)
0ppppppp

n = 0 ~ 15 TRACK CHANNEL NUMBER


p = 0 - 127

1101nnnn(DnH)
0vvvvvvv

n = 0 ~ 15 TRACK CHANNEL NUMBER


v = 0 - 127

(3-1-7) PITCH BEND CHANGE


STATUS
1110nnnn(EnH)
LSB
0vvvvvvv
MSB
0vvvvvvv

n = 0 ~ 15 TRACK CHANNEL NUMBER


PITCH BEND LSB 0 - 127
PITCH BEND MSB 0 - 127

(3-1-6) CHANNEL PRESSURE


STATUS
VALUE

(3-2) CHANNEL MODE MESSAGE


The following messages are recorded and played back.
RESET ALL CONTROLLERS
LOCAL CONTROL
OMNI MODE OFF
OMNI MODE ON
MONO MODE ON
POLY MODE ON

BnH
BnH
BnH
BnH
BnH
BnH

78H
7AH
7CH
7DH
7EH
7FH

(3-3) SYSTEM COMMON MESSAGE


These are transmitted and received as Control Messages for RM1x functions.
They are not recorded as SEQUENCE DATA.
(3-3-1) SONG POSITION POINTER
STATUS
LSB
MSB

11110010(F2H)
0vvvvvvv
0vvvvvvv

SONG POSITION LSB


SONG POSITION MSB

Transmitted when you move to a different measure in the SONG PLAY Mode.
Received when not playing in the SONG PLAY mode.
(3-3-2) SONG SELECT
STATUS
SONG NUMBER

11110011(F3H)
0sssssss

SONG NUMBER(PATTERN MODE??PATTERN NUMBER)

In the SONG mode, this will be transmitted when a song number is changed.
In the PATTERN mode, this will be transmitted when a style number is changed.
When in the SONG mode not playing, the PATTERN mode, this message is received.
When received in the PATTERN mode, a STYLE number will change.

17

(3-7) MIDI TIME CODE(QUARTER FRAME MESSAGE)

(3-4) SYSTEM REAL TIME MESSAGE


Not recorded as Sequence Data.

STATUS

11110001(F1H)
0nnnxxxx

(3-4-1) TIMING CLOCK


STATUS

If MTC is selected as the Timing Clock, MTC Quarter Frame messages will be
received.

11111000(F8H)

You can select whether the internal clock will be used as the Timing Clock, or
whether Timing Clock messages from the MIDI IN will be used.
Transmission/reception can be turned On/Off.

(3-8) MIDI MACHINE CONTROL


These will be transmitted if MTC is selected as the Timing Clock.

(3-4-2) START
(3-8-1) STOP(MCS)
STATUS

11111010(FAH)
11110000
01111111
01111111
00000110
00000001
11110111

Transmission/Reception can be turned On/Off.


(3-4-3) CONTINUE
STATUS

11111011(FBH)

Transmission/Reception can be turned On/Off.

F0
7F
7F
06
01
F7

Exclusive status
RealTime Header
device ID
MMC Command Message
STOP(MCS)
End of Exclusive

Transmitted when the STOP button is pressed.

(3-4-4) STOP

(3-8-2) DEFERRED PLAY(MCS)

STATUS

11111100(FCH)

11110000
01111111
01111111
00000110
00000011
11110111

Transmission/Reception can be turned On/Off.


(3-5) SYSTEM EXCLUSIVE MESSAGE
All System Exclusive Messages are recorded and played back.
Even if time intervals existed within the actual data that was received, the
entire message between F0 and F7 will be recorded into one timing location.
For playback, an interval time can be specified for each 1K bytes.

F0
43
7E
00
ss
dd
F7

Exclusive status
RealTime Header
device ID
MMC Command Message
DEFERRED PLAY(MCS)
End of Exclusive

Transmitted when the PLAY button is pressed.


(3-8-3) LOCATE(MCP)

(3-6) SECTION CONTROL


11110000
01000011
01111110
00000000
0sssssss
0ddddddd
11110111

F0
7F
7F
06
03
F7

11110000
01111111
01111111
00000110
01000100
00000110
00000001
0tthhhhh
0cmmmmmm
0kssssss
0gifffff
0bbbbbbb
11110111

Exclusive status
YAMAHA ID
Style
Section Control
Section
On/Off
End of Exclusive

ss=08H-0FH, dd=on is received, and the PATTERN will be changed to the RM1x's
sections A - P respectively.

F0
7F
7F
06
44
06
01
hr
mn
sc
fr
ff
F7

Exclusive status
RealTime Header
device ID
MMC Command Message
LOCATE(MCP)
Byte Count
"TERGET" Sub Command
standard time specification with sub-frames

End of Exclusive

Transmitted when you move between measures in the SONG mode.

<Table 1-1> Parmeter Base Address


Parameter Change
Address
(H)
(M)
00
00
00
00
00
00

(L)
00
7E
7F

Description
System
XG System On
All Parameter Reset

INFORMATION

01

00

00

System Information

EFFECT 1

02

01

00

Effect1(Reverb,Chorus,Variation )

02
:

40
:

00
:

Reserved
:

SYSTEM

MULTI PART

08

00

00

08

0F

00

Multi Part 1
:
Multi Part 16

08
:

10
:

00
:

Reserved
:

<Table 1-2> MIDI Parameter Change table ( SYSTEM )


Address
(H)
00 00 00
01
02
03
04
05
06
7D
7E
7F
TOTAL

Size
(H)
4

Data
(H)
0000
..07FF

1
1
1

00..7F
Not Used
28..58
Not Used
XG System On
All Parameter

00
00

Parameter Name

Description

Master Tune

Master Volume

-102.4..+102.3[cent]
1st bit3-0bit15-12
2nd bit3-0bit11-8
3rd bit3-0bit7-4
4th bit3-0bit3-0
0..127

Transpose

-24..+24[semitones]

Default
value(H)
00 04 00 00
(0400)
(not reset by XG or GM on)
(not reset by XG or GM on)
7F
40

00=XG Sytem on (receive only)


Reset
00=on (receive only)

SIZE 06

<Table 1-3> MIDI Parameter Change table ( EFFECT 1)

18

Address
(H)
02 01 00

Size
(H)
2

02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
TOTAL SIZE 0E

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Data
(H)
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
01..7F

Parameter Name

Description

Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb

Refer to Ef. Parameter List


00 : basic type
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
-..0..+6dB(0..96..127)
L63..C..R63(1..64..127)

Type MSB
Type LSB
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Return
Pan

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Default
value(H)
01(=HALL1)
00
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
40
40

Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb

type
type
type
type
type
type
type
type
type
type

02 01 10
11
12
13
14
15
TOTAL SIZE

1
1
1
1
1
1

00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F

Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb

02 01 20

22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
TOTAL SIZE

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
01..7F
00..7F

Chorus Type MSB


Chorus Type LSB
Chorus Parameter 1
Chorus Parameter 2
Chorus Parameter 3
Chorus Parameter 4
Chorus Parameter 5
Chorus Parameter 6
Chorus Parameter 7
Chorus Parameter 8
Chorus Parameter 9
Chorus Parameter 10
Chorus Return
Chorus Pan
Send Chorus To Reverb

Refer to Ef. Parameter List


00 : basic type
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
-..0..+6dB(0..96..127)
L63..C..R63(1..64..127)
-..0..+6dB(0..96..127)

41(=Chorus1)
00
depends on Chorus
depends on Chorus
depends on Chorus
depends on Chorus
depends on Chorus
depends on Chorus
depends on Chorus
depends on Chorus
depends on Chorus
depends on Chorus
40
40
00

1
1
1
1
1
1

00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F

Chorus
Chorus
Chorus
Chorus
Chorus
Chorus

Refer
Refer
Refer
Refer
Refer
Refer

depends
depends
depends
depends
depends
depends

02 01 40

42

44

46

48

4A

4C

4E

50

52

Variation Type MSB


Variation Type LSB
Variation Param 1 MSB
Variation Param 1 LSB
Variation Param 2 MSB
Variation Param 2 LSB
Variation Param 3 MSB
Variation Param 3 LSB
Variation Param 4 MSB
Variation Param 4 LSB
Variation Param 5 MSB
Variation Param 5 LSB
Variation Param 6 MSB
Variation Param 6 LSB
Variation Param 7 MSB
Variation Param 7 LSB
Variation Param 8 MSB
Variation Param 8 LSB
Variation Param 9 MSB
Variation Param 9 LSB
Variation Param 10 MSB
Variation Param 10 LSB
Variation Return
Variation Pan
Send Variation To Rev.
Send Variation To Cho.
Variation Connection
Variation Part
MW Variation Ctrl Depth
PB Variation Ctrl Depth
AT Variation Ctrl Depth
AC1 Variation CtrlDepth
AC2 Variation CtrlDepth

Refer to Ef. Parameter List


00 : basic type
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
Refer to Ef. Parameter List
-..0..+6dB(0..96..127)
L63..C..R63(1..64..127)
-..0..+6dB(0..96..127)
-..0..+6dB(0..96..127)
0:insertion,1:system
part1..32(0..31),off(127)
-63..+63
-63..+63
-63..+63
-63..+63
-63..+63

"05(=DELAY
00
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
depends on
40
40
00
00
00
7F
00
00
00
00
00

Variation
Variation
Variation
Variation
Variation
Variation

option
option
option
option
option
option

depends
depends
depends
depends
depends
depends

02 01 30
31
32
33
34
35
TOTAL SIZE

Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter

11
12
13
14
15
16

Refer
Refer
Refer
Refer
Refer
Refer

to
to
to
to
to
to

Ef.
Ef.
Ef.
Ef.
Ef.
Ef.

Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter

List
List
List
List
List
List

depends
depends
depends
depends
depends
depends

on
on
on
on
on
on

Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb
Reverb

type
type
type
type
type
type

Type
Type
Type
Type
Type
Type
Type
Type
Type
Type

0F

Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter

11
12
13
14
15
16

to
to
to
to
to
to

Ef.
Ef.
Ef.
Ef.
Ef.
Ef.

Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter

List
List
List
List
List
List

on
on
on
on
on
on

Chorus
Chorus
Chorus
Chorus
Chorus
Chorus

Type
Type
Type
Type
Type
Type

54

56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
60
TOTAL SIZE 21

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
01..7F
00..7F
00..7F
00..01
00..1F
01..7F
01..7F
01..7F
01..7F
01..7F

02 01 70
71
72
73
74
75
TOTAL SIZE

1
1
1
1
1
1

00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F

Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter

11
12
13
14
15
16

Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter
Parameter

on
on
on
on
on
on

L,C,R)"
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.

type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type
type

vari.
vari.
vari.
vari.
vari.
vari.

type
type
type
type
type
type

<Table 1-4> MIDI Parameter table ( MULTI EQ )


Address
(H)
02 40 00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
11
12
13
14
15
TOTAL SIZE 15

Size
(H)
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Data
(H)
28..58
04..28

Parameter Name
Not
Low
low
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not

Used
Boost Gain
Boost Frequency
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used

Description

Default
value(H)

-24dB..+24dB
50Hz..2.0KHz

40(0dB)
0c(80Hz)

<Table 1-5> MIDI Parameter Change table ( MULTI PART )


Address
(H)
08 nn 00
nn 01
nn 02
nn 03
nn 04
nn 05
nn 06

nn 07
nn 08

Size
(H)
1
1
1
1

Data
(H)

1
1

00..01
00..02

28..58

00..7F
00..7F
00..7F

Parameter Name
Not Used
Bank Select MSB
Bank Select LSB
Program Number
Not Used
Mono/Poly Mode
Same Note Number
Key On Assign
Not Used
Note Shift

Description

0..127
0..127
1..128

Default
value(H)

00 (except part 10), 7F(part 10)


00

0:mono,1:poly
0:single
1:multi
2:inst (for DRUM)

01
01

-24..+24[semitones]

40

19

nn 09
nn 0A

00..FF

Detune

nn
nn
nn
nn

0B
0C
0D
0E

1
1
1
1

00..7F
00..7F
00..7F
00..7F

Volume
Velocity Sense Depth
Velocity Sense Offset
Pan

nn
nn
nn
nn
nn
nn

0F
10
11
12
13
14

1
1
1
1
1
1

00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F

nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn

15
16
17
18
19
1A
1B
1C

1
1
1
1
1
1
1
1

nn
nn
nn
nn
nn
nn

1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
SIZE

nn
nn
nn
nn
nn
nn
TOTAL

08 00
(80)

Note Limit Low


Note Limit High
Dry Level
Chorus Send
Reverb Send
Variation Send

-12.8..+12.7[Hz]
1st bit3..0bit7..4
2nd bit3..0bit3..0
0..127
0..127
0..127
0:random
L63..C..R63(1..64..127)
C-2..G8
C-2..G8
0..127
0..127
0..127
0..127

00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F

Vibrato Rate
Vibrato Depth
Vibrato Delay
Filter Cutoff Frequency
Filter Resonance
EG Attack Time
EG Decay Time
EG Release Time

-64..+63
-64..+63
-64..+63
-64..+63
-64..+63
-64..+63
-64..+63
-64..+63

40
40
40
40
40
40
40
40

1
1
1
1
1
1

28..58
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F

MW
MW
MW
MW
MW
MW

-24..+24[semitones]
-9600..+9450[cent]
-64..+63
0..127
0..127
0..127

40
40
40
0A
00
00

1
1
1
1
1
1

28..58
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F

Bend
Bend
Bend
Bend
Bend
Bend

-24..+24[semitones]
-9600..+9450[cent]
-64..+63
0..127
0..127
0..127

42
40
40
00
00
00

0..127
0..127
0..127

00
00
00

off/on
0..127

00
00

-64..+63
-64..+63
-64..+63
-64..+63

40
40
40
40

Pitch Control
Filter Control
Amplitude Control
LFO PMod Depth
LFO FMod Depth
LFO AMod Depth
Pitch Control
Filter Control
Amplitude Control
LFO PMod Depth
LFO FMod Depth
LFO AMod Depth

30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
40

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not

Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used

nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn

41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not

Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used

nn
nn
nn
nn
nn
nn

4D
4E
4F
50
51
52

1
1
1
1
1
1

Not
Not
Not
CAT
CAT
CAT

Used
Used
Used
LFO PMod Depth
LFO FMod Depth
LFO AMod Depth

nn
nn
nn
nn
nn
nn

53
54
55
56
57
58

1
1
1
1
1
1

Not
Not
Not
Not
Not
Not

Used
Used
Used
Used
Used
Used

nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn

59
5A
5B
5C
5D
5E
5F

1
1
1
1
1
1
1

Not
Not
Not
Not
Not
Not
Not

Used
Used
Used
Used
Used
Used
Used

nn
nn
nn
nn

60
61
62
63

1
1
1
1

Not
Not
Not
Not

Used
Used
Used
Used

nn
nn
nn
nn
nn

64
65
66
67
68

1
1
1
1
1

Not Used
Not Used
Not Used
Portamento Switch
Portamento Time

nn
nn
nn
nn
nn
nn

69
6A
6B
6C
6D
6E

1
1
1
1
1
1

00..7F
00..7F
00..7F

00..01
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F
00..7F

Pitch EG
Pitch EG
Pitch EG
Pitch EG
Not Used
Not Used

Initial Level
Attack Time
Release Level
Release Time

SIZE 3F

nn = PartNumber
For the Drum Part, the following parameters have no effect.
Bank Select LSB
Portamento
Soft Pedal
Mono/Poly
Scale Tuning
Pitch EG

20

00
7F
7F
00
28
00

29

nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn
nn

TOTAL

64
40
40
40

<Table 1-6> Effect Type List


REVERB TYPE
TYPE MSB
DEC
HEX
000
0
001
1
002
2
003
3
004
4
005
5
:
:
015
F
016
10
017
11
018
12
019
13
020
14
:
:
127
7F

TYPE LSB
00
No Effect
Rev Hall 1
Rev Room1
Rev Stage 1
Rev Plate
No Effect
:
No Effect
Rev WhiteRm
Rev Tunnel
No Effect
Rev Basement
No Effect
:
No Effect

01

02

Rev Hall 2
Rev Room 2
Rev Stage 2

Rev Room 3

01

02

08

Chorus 2
Celeste 2
Flanger 2

Chorus 3
Celeste 3

Chorus 4
Celeste 4
Flanger 3

CHORUS TYPE
TYPE MSB
DEC
HEX
000
0
001
1
:
:
064
40
065
41
066
42
067
43
068
46
069
45
:
:
:
:
127
7F

TYPE LSB
00
No Effect
No Effect
:
No Effect
Chorus 1
Celeste 1
Flanger 1
No Effect
No Effect
:
:
No Effect

VARIATION TYPE(0~63)
TYPE MSB
DEC
HEX
000
0
001
1
002
2
003
3
004
4
005
5
006
6
007
7
008
8
009
9
010
A
011
B
012
C
:
:
019
13
020
14
021
15
:
:
063
3F

TYPE LSB
00
No Effect
Rev Hall 1
Rev Room 1
Rev Stage1
Rev Plate
DelayL,C,R
Delay L,R
Echo
CrossDelay
EarlyRef.1
GateReverb
ReversGate
No Effect(sys),THRU(ins)
:
No Effect(sys),THRU(ins)
[17]Karaoke1
No Effect(sys),THRU(ins)
:
No Effect(sys),THRU(ins)

01

02

Rev Hall 2
Rev Room 2
Rev Stage2

Rev Room 3

EarlyRef.2

Karaoke2

Karaoke3

VARIATION TYPE(64~127)
TYPE MSB
DEC
HEX
064
40
065
41
066
42
067
43
068
44
069
45
070
46
071
47
072
48
073
49
074
4A
075
4B
076
4C
077
4D
078
4E
079
4F
:
:
127
7F

TYPE LSB
00
THRU
Chorus 1
Celeste 1
Flanger 1
Symphonic
RotarySp.
Tremolo
Auto PAN
Phaser 1
Distortion
Overdrive
G-Amp.Sim.
3 Band EQ
2 Band EQ
Auto Wah
THRU
:
THRU

01

02

08

Chorus 2
Celeste 2
Flanger 2

Chorus 3
Celeste 3

Chorus 4
Celeste 4
Flanger 3

Phaser 2

21

YAMAHA

[ Music Sequencer --voice part


Model RMlx
MIDI Implementation Chart
Transmitted

Date:08-SEP-1998
Version : 1.0

Recognized

Remarks

Function ...
Basic
Channel

Default
Changed

1 - 16
1 - 16

1 - 16
1 - 16

Mode

Default
Messages
Altered

3
x
**************

1
1 - 4(m=1)
x

Note
0 - 127
Number : True voice **************

0 - 127
0 - 127

Velocity Note ON
Note OFF

o
x

o v=1-127
x

After
Touch

x
x

x
x

o 0-24 semi

Key's
Ch's

Pitch Bend
0,32
1,64,66,67,84
5,7,10,11,65
6,38
Control
16
1-31,33-119
Change
71-76
91,93,94
96,97
98,99
100,101

9nH,v=1-127
9nH,v=0

o
x
o
o
x
o
o
o
x
x
o

Memorized
Memorized
*1

*2 o
o
*2 o
*2 o
o
o
x
*2 o
o
o
*2 o

Prog
Change : True #

o 0 - 127
***********

o 0 - 127
0 - 127

System Exclusive

: Song Pos.
Common : Song Sel.
: Tune

x
x
x

x
x
x

System
:Clock
x
Real Time :Commands x

x
x

Transpose

Bank Select
Data Entry
Assignable Cntrl
Assignable Knob
Sound Controller
Effect SendLevel
Data Inc,Dec
NRPN LSB,MSB
RPN LSB,MSB

: All Sound Off x


o
: Reset All Cntrls x
o
: Local ON/OFF
x
x
Mes- : All Notes OFF x
o(123-127)
sages: Active Sense o
o
: Reset
x
x
Notes:*1 m is always treated as "1" regardless of its value.
*2 transmit if TG parameter out sw is on.
Aux

22

Mode 1 : OMNI ON, POLY


Mode 3 : OMNI OFF, POLY

Mode 2 : OMNI ON, MONO


Mode 4 : OMNI OFF, MONO

o : Yes
x : No

YAMAHA

[ Music Sequencer --sequencer part


Model RMlx
MIDI Implementation Chart
Transmitted

Recognized

Date:08-SEP-1998
Version : 1.0
Remarks

Function ...
Basic
Channel

Default
Changed

1 - 16
x

1 - 16
x

Mode

Default
Messages
Altered

x
x
**************

x
x
x

Memorized

Note
0 - 127
Number : True voice **************

0 - 127

Velocity Note ON
Note OFF

o
x

o v=1-127
x

After
Touch

o
o

o
o

Prog
Change : True #

o 0 - 127
***********

o 0 - 127

System Exclusive

: Song Pos.
Common : Song Sel.
: Tune

o
o
x

*2
*2

o
o
x

*1
*1

System
:Clock
o
Real Time :Commands o

*2
*2

o
o

*3
*1

Key's
Ch's

Pitch Bend
0-121

9nH,v=1-127
9nH,v=0

Control
Change

o
: All Sound Off o
o
Aux : Reset All Cntrls o
: Local ON/OFF
o
o
x
Mes- : All Notes OFF x
sages: Active Sense x
x
: Reset
x
x
Notes:*1 if MIDI control is in or in/out
*2 if MIDI control is out or in/out
*3 if MIDI sync is external
send MMC (stop,deffered play,locate) if sync mode is MTC.
receive MTC quarter frame message if sync mode is MTC.
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY

Mode 2 : OMNI ON, MONO


Mode 4 : OMNI OFF, MONO

o : Yes
x : No

23

M.D.G.,EMI Division, Yamaha Corporation 1998


V343990 810CMIT18.2-02B0 Printed in Japan

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