Está en la página 1de 29

U

Formulario y Resumen
PSU Fsica Comn 2015-2016

1. Ondas y sonido
U

Periodo en pndulo

f n n f1

Periodo en resorte

nv
2L

Frecuencia de batido

Odo
Humano

Martillo-Yunque-Estribo

Efecto Doppler

Cuando una fuente de sonido se mueve hacia un observador, el tono que el observador escucha es ms
alto que cuando la fuente est en reposo; y cuando la fuente se aleja del observador, el tono es ms bajo.
Este fenmeno se conoce como efecto Doppler y ocurre para todo tipo de ondas.

Interferencia

La interferencia es un fenmeno que ocurre cuando dos o ms ondas pasan a travs de una misma regin
simultneamente

Fenmenos ondulatorios en el sonido

1. Reflexin del sonido


El eco est relacionado con la reflexin del sonido. Se produce cuando el sonido inicial ya se ha
extinguido y aparece un sonido igual de forma reflejada.
Cuando la superficie reflectante est suficientemente lejos, nuestro odo puede percibir por separado la
onda directa y la reflejada. Si la separacin temporal entre ambos sonidos es superior a 0,1 (s), el sonido
repetido se llama eco. es decir, el odo puede percibir dos sonidos al menos.
Si suponemos que la rapidez del sonido es de 340 m/s, entonces la distancia que recorre en 0,1 (s) es de
34 (m), pero como la onda debe ir y venir, entonces es de 17 (m).

2. Reverberacin del sonido


Es la prolongacin del sonido una vez que se ha extinguido la fuente sonora. Se produce por las
mltiples ondas reflejadas que continan llegando al odo. Si las paredes fueran reflectores perfectos, el
proceso sera de duracin infinita, afortunademente, en las paredes se absorbe sonido y el proceso tiene
una duracin limitada

3. Resonancia
Todos los cuerpos tienen una frecuencia de vibracin propia de cada estructura, por ello cuando recibe
estmulos de una fuente ondulatoria externa de la misma frecuencia o muy prxima, su amplitud de
oscilacin aumenta considerablemente.
En el caso de los instrumentos musicales es muy bueno este efecto, porque permite amplificar el sonido,
como por ejemplo la caja de resonancia de la guitarra, este efecto tambin se observa al vibrar el parche de
una caja o bombo

4. Absorcin y aislamiento acstico


La absorcin del sonido es uno de los problemas fundamentales con que se enfrentan un ingeniero cuando
desea aislar del ruido, un edificio o una zona determinada.
Afortunademente, los distintos materiales tienen la capacidad de absorber energa acstica segn su
porosidad. Basndose en esta propiedad, se decide qu materiales son ms adecuados pra revestir las
paredes interiores de la una sala, por ejemplo. Cuanto ms poroso sea un material, ms absorbente
ser y, por lo tanto, reflejar menos sonido. Si una habitacin tiene las paredes lisas, cuando hay varias
personas hablando dentro de ella habr ms ruido que si revestimos las mismas paredes con gruesas
cortinas de tela.
Para conseguir un buen aislamiento acstico, es necesario impedir que el sonido se trasmita, para ello es
necesario materiales duros, pesados y poco elsticos. Algunos ejemplos son el hormign, acero, plomo.

5. Refraccin del sonido


En la refraccin, la onda pasa a propagarse por el segundo medio, sufre una desviacin en su direccin
en algunos casos. La velocidad y la longitud de onda en este fenmeno cambian, caso contrario la
frecuencia y el periodo de la onda no cambian.

6. Difraccin
La difraccin tiene lugar cuando las ondas que se propagan encuentran un obstculo, por ejemplo un
orificio, cuyas dimensiones son del orden de la longitud de onda de las ondas incidentes. Las ondas se
propagan entonces como si el orificio se convirtiera en un nuevo centro emisor y penetran tras el orificio en
lo que debera de ser una "zona de sombra" si su comportamiento fuera como el de un chorro de partculas.
Segn Huygens este comportamiento puede explicarse si suponemos que el propio orificio se convierte en
una fuente secundaria de ondas

2. Luz
U

v1 1 n2

v 2 2 n1

Espejo Cncavo

Espejo Convexo

Lente convergente

Lente Divergente

Espectro Electromagntico

Fenmenos ondulatorios en la luz

1. Reflexin de la luz ( Ley de reflexin)


El rayo de luz se refleja sobre un y se cumple que el ngulo de incidencia y de reflexin son iguales. Este
enunciado es la ley de la reflexin.

2. Refraccin de la luz
Un rayo de luz se refracta cuando cambia de medio. Este cambio influye sobre su velocidad de propagacin
y en su longitud de onda, pero no en su frecuencia.
Mientras mayor sea el ndice de refraccin del medio, ms se acercara el rayo de luz a la recta normal ,
adems mientras mayor sea el ndice de refraccin, menor ser la velocidad de la luz por ese medio.

3. Difraccin de la luz e interferencia


En general la difraccin ocurre cuando las ondas pasan a travs de pequeas aberturas, alrededor de
obstculos o por bordes afilados. Cuando un objeto opaco se encuentra entre la fuente puntual de luz y una
pantalla como se muestra en la imagen superior, la frontera entre las regiones sombreadas e iluminada
sobre la pantalla no est definida. Una inspeccin cuidadosa de la frontera muestra que una pequea
cantidad de luz se desva hacia la regin sombreada.
La regin fuera de la sombra contiene bandas alteradas brillantes (zona interferencia constructiva) y
oscuras (zona de interferencia destructiva), donde la intensidad de la primera banda es ms brillante que
la regin de iluminacin uniforme.

4. Dispersin cromtica de la luz


Cuando la luz blanca se refracta dos veces, como en un prisma, se nota bien la separacin de los distintos
colores que la forman. A esta separacin de la luz en colores ordenados por su frecuencia se le llama
dispersin cromtica.

Los bellos colores de los arco iris se forman por la dispersin de la luz solar en millones de gotitas esfricas
de agua, que funcionan como prismas

10

5. Reflexin total interna

Para un determinado ngulo, llamado ngulo crtico, nada de la luz se transmite al otro medio y toda ella es
reflejada. El ngulo crtico es el ngulo mnimo de incidencia en un medio, en el cual la luz se refleja
totalmente.

La reflexin interna total se presenta en materiales en los que la rapidez de la luz dentro de ellos es menor
que fuera de ellos.

6. Polarizacin de la luz
La polarizacin electromagntica es un fenmeno que puede producirse en las ondas electromagnticas,
como la luz, por el cual el campo elctrico oscila slo en un plano determinado, denominado plano de
polarizacin
Un polarizador es un dispositivo que solo deja pasar la luz que vibra en un plano determinado. Este plano
constituye el "eje" de polarizacin. La luz no polarizada vibra en todos los planos, de este modo si esta luz
pasa por un polarizador "ideal", solo la mitad de ella es transmitida

11

Imgenes en espejos cncavos

(a) Objeto situado muy detrs del centro de curvatura (C) , se producir una imagen mas
pequea, invertida y real.
(b) Objeto situado en el centro de curvatura ( C) , se producir una imagen del mismo
tamao que el objeto, invertida y real.
( c ) Objeto situado entre el centro de curvatura ( C) y el foco (f), se producir una imagen
de mayor tamao, invertida y real.
(d) Objeto situado en el foco, no se produce imagen, ya que los rayos reflejados no se
intersectan.
(e) Objeto situado entre el foco (f) y el espejo, se producir una imagen mas grande, no
invertida y virtual.

12

Imgenes en espejos convexos

Siempre se producir, no importando donde este el objeto, una imagen de menor tamao,
no invertida y virtual.

ptica de Fibra

El campo de la ptica de fibra depende de la reflexin interna total de los rayos de luz viajando a
travs de las finas fibras pticas. Las fibras son tan pequeas que una vez que la luz se
introduce en ella con un ngulo dentro de los lmites de la apertura numrica de la fibra, se
seguir reflejando por las paredes de la fibra casi sin prdida, y por lo tanto pueden viajar largas
distancias en la fibra. Con haces de tales fibras, se pueden lograr imgenes de reas
inaccesibles.

Imagen por Fibra ptica

13

La imagen por fibra ptica usa el hecho de que la luz que incide sobre un extremo de una fibra
individual, ser transmitida hasta el otro extremo de la fibra. Cada fibra acta como un tubo de
luz, transmitiendo la luz de esa parte de la imagen a lo largo de la fibra. Si se mantiene constante
la disposicin del haz de fibras, entonces la luz transmitida forma un mosico de imgenes de la
luz que incidi sobre el otro extremo del haz.

14

3. Cinemtica

15

Movimiento con velocidad constante (Movimiento Uniforme)

Posicin v/s Tiempo

Velocidad v/s Tiempo

Movimiento con aceleracin constante (Movimiento Uniformemente acelerado)

Posicin v/s Tiempo

Velocidad v/s Tiempo

posicin

t
tiempo

Velocidad v/s Posicin

v2 v02 2ax.

16

4. Dinmica

Conservacin _ del _ momentum


p antes p despues

17

Caracterstica

Choque Elstico

Choque Inelstico

Choques
totalmente inelstico

Se producen cuando dos objetos chocan y


rebotan entre s sin ningn cambio en sus
formas.

Uno o los dos objetos que


chocan
se
deforman
durante la colisin.

Los cuerpos que chocan se


mueven tras la colisin con la
misma velocidad de manera
que parecen estar pegados y
se comportan como un nico
cuerpo.

Los choques de las bolas de billar o los


choques entre partculas subatmicas son un
buen ejemplo de colisiones elsticas.
No hay intercambio de masa entre los cuerpos,
se separan despus del choque.

Conservacin
del
momentum
lineal

Se conserva el momentum lineal del sistema

Se conserva el momentum
lineal del sistema

Se conserva el momentum
lineal del sistema

Conservacin
de la energa

Se conserva la energa cintica del sistema

Se pierde energa cintica

Toda la energa puesta en


juego en el choque se
transforma
en
calor
o
deformacin y no se recupera
para el movimiento.

18

Balanceo de bolas
Una demostracin popular de la conservacin del momento y la conservacin de la energa caracteriza a
varias bolas de acero pulido colgadas en lnea recta en contacto unas con otras. Si balanceamos una bola
hacia atrs y la soltamos para que golpee la lnea de bolas, veremos volar y balancearse la bola del
extremo opuesto, si cogemos dos bolas, veremos volar a las dos bolas del otro extremo y as
sucesivamente.

19

Ley de Hooke

Cuando aplicas una fuerza a un resorte, probablemente este se alargar. Si duplicas la fuerza, el
alargamiento tambin se duplicar. Esto es lo que se conoce como la ley de Hooke.

La ley de Hooke establece que el alargamiento de un resorte es directamente proporcional a mdulo de la


fuerza que se le aplique, siempre y cuando no se deforme permanentemente dicho resorte.

F=k(xx0)
Donde:

F es el mdulo de la fuerza que se aplica sobre el resorte.

k es la constante elstica del resorte, que relaciona fuerza y alargamiento. Cuanto mayor es su
valor ms trabajo costar estirar el resorte. Depende del resorte, de tal forma que cada uno tendr
la suya propia.

x0 es la longitud del resorte sin aplicar la fuerza.

x es la longitud del resorte con la fuerza aplicada.

Si al aplicar la fuerza, deformamos permanentemente el muelle decimos que hemos superado sulmite de
elasticidad.

20

Diagramas de fuerzas en distintos casos

Fuerza neta como hipotenusa


de un triangulo rectngulo

Fuerza neta como suma de fuerzas

rea = impulso

21

5.

Energa y trabajo

Trabajo como rea en grafico F v/s x

22

6. Temperatura
U

Presin v/s temperatura en gas

Termmetro en F y C

Comportamiento anmalo del agua.


Termmetro en K y C

23

7. Calor
U

Temperatura v/s Calor

Calor absorbido, calor cedido

En un sistema aislado la suma de los calores es nula, el calor cedido es igual al calor absorbido por algn elemento:

Qcedido Qabsorbido
Qcedido Qabsorbido 0
Si tenemos dos sustancias y/o objetos 1 y 2 son temperaturas iniciales T1 y T2, masas m1 y m2 y calores especficos c1
y c2, la temperatura de equilibrio que tendrn despus de un tiempo ser:

Tequilibrio

m1c1T1 m2c2T2
m1c1 m2c2

Para dos objetos de distinta


masa masa y distinto calor
especifico

T *equilibrio

T1 T2
2

Para dos objetos de igual


masa e igual calor especifico

24

8. Grficos

25

9. La tierra y su entorno
U

MAGNITUD

INTENSIDAD

Vulcanismo
Estructura interna del planeta tierra

26

Ley de gravitacin universal

Esta ley establece que la magnitud de la fuerza gravitacional entre dos cuerpos es directamente
proporcional al producto de las masa e inversamente al cuadrado de la distancia que las separa

F G

m1m2
d2

Fases de la luna y esquema de mareas

27

Los eclipses

Los eclipses se producen porque la Luna se interpone entre el Sol y la Tierra y se llama eclipse de sol y
cuando la Tierra se interpone entre el Sol y la Luna se habla de eclipse de luna.

Leyes de Kepler

1. Primera ley : Ley de las rbitas Cada planeta describe una rbita elptica con el Sol en uno de
los focos de la elipse.
U

2. Segunda ley: Ley de la reas La lnea del Sol a cualquier planeta barre reas iguales de
espacio en intervalos iguales de tiempo
U

28

3. Tercera ley: Ley de los perodos: Los cuadrados de los tiempos de revolucin (los perodos)
2
3
de los planetas son proporcionales a los cubos de sus distancias promedio al Sol (T R para
todos los planetas).
U

T2
k.
3
r
10. El Universo
a. El sistema Solar est constituido fundamentalmente por:
Una estrella (el Sol)
Planetas
Cometas
Asteroides

Los planetas slidos son: Mercurio, Venus, Tierra y Marte.


Los planetas gaseosos son: Jpiter, Saturno, Neptuno y Urano
Cometas: Un cometa es un cuerpo formado por hielo de gases y roca slida. Cuando el
cometa se acerca al Sol el hielo se sublima y se forma una cola que apunta en sentido
opuesto al Sol.
Asteroides: Los asteroides son cuerpos rocosos que orbitan alrededor del Sol entre Marte y
Jpiter. algunos estn compuestos de hierro (90%) y el resto de nquel. Otros son solamente
de piedra y algunos contienen piedra y hierro.

Estaciones del ao
Factor principal que las origina: Inclinacin de 23.5

29