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SOMBRAS SOBRE CAMELOT

Traduccin de Reglas
Knig Artus = Rey Arturo (el hijo de Uther
Pendragon): Una vez por ronda el Rey
Arturo puede intercambiar de manera
cubierta 1 carta blanca con un caballero de
su eleccin.
Sir Kay (el senescal del Rey Arturo): Al final
de una batalla en una gesta en la que participa
Sir Kay, este puede jugar 1 carta blanca
adicional luego de que las cartas negras sean
descubiertas.
Sir Gawain (el hijo del Rey Lot): Cuando Sir
Gawain toma cartas en Camelot entonces recibe
3 en lugar de 2.
Sir Parzival = Sir Percival (el hijo de
Pellinore): En la fase Avance del Mal Sir
Percival puede ver la carta superior del mazo
antes de decidir qu accin toma.
Sir Tristan (de Lyonesse): Adicionalmente a
su Accin Herica Sir Tristan se puede mover
desde Camelot hacia una gesta de su eleccin.
Sir Palomides (el caballero sarraceno): Por
cada gesta ganada en la que participe Sir
Palomides, este gana 1 Punto de Vida adicional.
Sir Galahad (el hijo de Lancelot): Durante la
Fase de la Accin Herica Sir Galahad puede
jugar 1 carta blanca especial en adicin a su
Accin Herica.
Excalibur: Sume +1 en cada combate en el que
participe. Entregue (renuncie a) Excalibur para
dejar sin efecto 1 carta negra recin sacada.
Heiliger Gral = Santo Grial: Un caballero
moribundo que tome del Grial recibe 4 Puntos
de Vida. Entregar (deshacerse) luego de su uso.
Lanzelots Rstung = Armadura de Lancelot:
Siempre que deba sacar 1 carta negra, tome en
su lugar 2. Luego juegue una de ellas y coloque
la restante debajo del mazo de cartas negras.
Puntos de Vida: Al comienzo 4 puntos.
Mximo 6 puntos. Muerte con 0 puntos.
El juego est perdido cuando: 1) se
completan las 12 catapultas alrededor de
Camelot, 2) hay 7 espadas negras en Camelot,

3) todos los caballeros (menos el Traidor)


estn muertos.
El juego est ganado cuando: hay 12 o ms
espadas en Camelot y ms de la mitad de ellas
son blancas.
Un Turno de Juego:
1. Avance del Mal (escoger 1 accin): a)
sacar y jugar 1 carta negra, b) colocar 1
catapulta en Camelot, c) perder 1 Punto
de Vida.
2. Accin Herica (escoger 1 accin): a) ir a
una nueva gesta, b) llevar adelante la
accin herica de la gesta (con cartas
blancas normales), c) jugar una carta
blanca especial, d) entregar 3 cartas
idnticas para recibir 1 Punto de Vida, e)
acusar a 1 caballero (solo cuando en
Camelot ya hayan por lo menos 6 catapultas
o 6 espadas).
Es posibles realizar una segunda Accin
Herica en un turno si se sacrifica 1 Punto de
Vida. Si as lo desea se puede utilizar su
Habilidad Especial.
CARTAS DE LEALTAD
Getreuer = Fiel: Objetivo: Al final del juego
ms de la mitad de las espadas en Camelot
deben ser blancas. Acusar: Si se descubre al
Traidor 1 espada blanca para Camelot.
Acusacin falsa 1 espada blanca en Camelot
se dar la vuelta a su lado negro.
Verrater = Traidor: Objetivo: llevar a Camelot
7 espadas negras, 12 catapultas o matar a todos
los dems caballeros. Acusacin: si es acusado
mostrarse y voltear la hoja del personaje al
lado de Traidor. Si al final del juego todava
no ha sido descubierto dar la vuelta 2 espadas
blancas a su lado negro.
CARTAS BLANCAS NORMALES
Kampf = Combate.
Gral = Grial: Colocar en el espacio libre ms
cercano al Grial. Si todos ya estn ocupados se
retirar la siguiente carta de Desesperacin.

CARTAS BLANCAS ESPECIALES


Merlin: Eliminar una catapulta la ltima
carta negra normal de una gesta. Jugar en
conjunto 3 cartas de Merlin para eliminar una
carta negra especial.
Frmmigkeit = Santidad: Usted recibe 3
Puntos de Vida cada uno de los dems
caballeros recibe 1 Punto de Vida.
Verstrkung = Refuerzos: Usted recibe 4
cartas blancas cada uno de los dems
caballeros reciben 1 carta blanca.
Heldentum = Herosmo: Colocar en una gesta.
Se recibe 1 espada blanca/negra adicional por
ganar o perder esta gesta.
Die Dame vom See = la Dama del Lago: Si la
gesta de Excalibur no se ha terminado todava,
entonces mover Excalibur un campo en
direccin a la victoria. En caso contrario [si ya
se ha terminado la gesta] usted recibe 2 Puntos
de Vida.
Wahrsagung = Adivinacin: Puede ver y
reordenar las primeras 5 cartas negras.
Einberufung
=
Convocatoria/Llamado:
Todos los caballeros pueden ir inmediatamente
a Camelot. Por cada uno de los caballeros en
Camelot se tomar una carta blanca y se las
repartir entre ellos.
Schiksal = Destino: Fiel: Todos los caballeros
toman una carta blanca. Traidor: te ds a
conocer. Todos los dems caballeros deben
entregar 2 cartas blancas.
Bote = Mensajero: Entregue de 1 a 3 cartas
blancas de su mano a un caballero de su
eleccin.
CARTAS NEGRAS NORMALES
Sachsen = Sajones: Colocar 1 sajn en el
campo de batalla. Si es el cuarto entonces esta
guerra est perdida.
Pikten = Pictos: Colocar 1 picto en el campo
de batalla. Si es el cuarto entonces esta guerra
est perdida.
Sldner = Mercenarios: Colocar 1 sajn o
picto en el campo de batalla. Si es el cuarto
entonces esta guerra est perdida.
Verzweiflung = Desesperacin: Colocar en el
espacio libre ms alejado del Grial. Si todos
estn ocupados se retirar la siguiente carta del
Grial.

Schwarzer Ritter = Caballero Negro: Si se


juega cubierta entonces usted recibe una carta
blanca.
Lanzelot/Drache = Lancelot/Dragn: Si se
juega cubierta entonces usted recibe una carta
blanca. Si no se puede jugar entonces colocar
en su lugar una catapulta en Camelot.
Excalibur: Mover a Excalibur un campo en
direccin a la derrota.
CARTAS NEGRAS ESPECIALES
Morgana
1:
Un
caballero
pierde
inmediatamente 2 Puntos de vida cada
caballero entrega 1 carta blanca. [Ein Ritter
verliert sofort 2 Lebenspunkte oder jeder Ritter
gibt 1 weie Karte ab.]
Morgana
2:
Un
caballero
entrega
inmediatamente 3 cartas blancas cada
caballero entrega 1 carta blanca. [Ein Ritter
gibt sofort 3 weie Karten ab oder jeder Ritter
gibt 1 weie Karte ab.]
Morgana
3:
Cada
caballero
pierde
inmediatamente 1 Punto de Vida. [Jeder Ritter
verliert sofort 1 Lebenspunkt.]
Morgana 4: Colocar inmediatamente 2
catapultas
en
Camelot.
[Sofort
2
Belagerungsmaschinen nach Camelot Stellen.]
Morgana
5:
Descubrir
y
aplicar
inmediatamente las siguientes 3 cartas negras.
[Sofort die 3 nchsten schwarzen Karten vom
Stapel aufdecken und ausfhren.]
Finsterer Wald: No se podrn jugar ms cartas
del Grial hasta que se gane una gesta.
Trostlosigkeit: Se retira una carta del Grial
que ya est en juego. Colocar esta carta en el
campo libre ms lejano del Grial.
Nebel von Avalon = Niebla de Avalon: De
ahora en adelante por cada gesta perdida se
recibir 1 espada negra adicional.
Mordred: Colocar esta carta en el campo de
batalla de los sajones o de los pictos. Para esta
gesta se necesita ahora un carta de Combate de
valor 5 adicional.
Guinevere: Todos los caballeros son llamados
a Camelot pero no reciben ninguna carta
blanca. Se quitan las cartas blancas de las
gestas solitarias abandonadas. Es el turno del
siguiente jugador.
Vivien: No se podr jugar ninguna carta de
Merlin hasta que se haya ganado una gesta.