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CARNET DE CAPITN DE BARCO PIRATA

Se pinta un rectngulo en el suelo o si hubiera una alfombra que har de


barco. Todos los nios se sentarn de dos en dos. El capitn de pie dar las
rdenes para manejar el barco. En l se harn todo tipo de movimientos a
las rdenes del capitn. Remar a la izquierda, a la derecha, rpido, lento,
vamos a girar y nos damos la vuelta, que viene una ola (a saltar), piratas al
agua!, vamos a devolverle la ola (y se van levantando en lnea.), un
tsunami y todos se tiran fuera del barco pintado,
ISLA
todos fuera del barco, ahora dentro.. Salvamento!,
nos cogemos de las manos unos a otros y
Barc
hacemos un circulo, estiramos y luego decimos al
ISLA
o
abordaje y nos cerramos todos rpidos para
meternos en el barco. Tipo el patio de mi casa, a
estirar y a encoger.
ISLA
Se podran pintar crculos en el suelo a modo de isla y decir de vez en
cuando, abandonar el barco y todos a nadar hacia las islas antes de que
vengan los tiburones.

MULTA PIRATA
Todos los nios entregarn un solo zapato. Se pondrn todos juntos y se
tirarn por toda la clase. Cada nio deber recuperar la pareja de su zapato.
CONGA CON GLOBOS
1. GLOBOS EN EL PECHO: Se podra hacer una fila pero entre nio y nio
se pondr un globo que debern llevar sin que se caiga y sin usar las
manos. El primero de la fila podra ser la profe para que todos los
nios tuvieran globos delante y detrs.

2. GLOBOS EN LA CABEZA: (Al pelo) Los nios se frotan un globo


hinchado contra la ropa. Cuando est bien electrizado, se lo colocan
en el pelo. Tienen que recorrer una distancia fijada sin que se caiga el
globo del pelo. En este caso, deben volver a la lnea de salida.
A SUS ORDENES: Pero con contrarios
Este es un juego de atencin y concentracin. Los jugadores deben hacer lo contrario
de lo que les dicen:
Si el animador o director del juego dice: todos se ren, todos deben llorar; si dice que
se sientan, todos deben levantarse. Que todos salten, entonces se agachan. Quien se
equivoque sale.
La idea es tratar de hacer equivocar al grupo, repitiendo rdenes, o el animador hace
el movimiento que dice para ver si alguien lo imita: si dice que todos se sientan, l se
sienta y no faltar quien lo siga en su movimiento.

PASAR PELOTAS DE PING PON CON VASOS DE PLASTICOS

ISLA

Se tratara de hacer filas y pasar muchas pelotas de ping pon de un sitio a


otro pero utilizando un vaso de plstico para pasarla. Cada nio coger con
su vaso de plstico una pelota y se la pondr a otro nio en su vaso de
plstico y as sucesivamente hasta llegar al ltimo. Prohibido usar las
manos. Todas se meteran en un cesto comn.

Engordar a otro jugador:


Se juega por equipos. Pueden ser nios y adultos. Este reto consiste en elegir a un
jugador del equipo y rellenarlo con telas, ropa, almohadas y cojines, en fin, para
hacerlo ver muy gordo y pesado. Podemos buscar camisetas, camisas y pantalones
anchos para estos jugadores, adentro de estas prendas rellenarlos de globos
pequeos inflados.
Cuando consideremos que los jugadores seleccionados estn muy gordos, los
ponemos a hacer algunas competencias divertidas y difciles entre ellos: que unos a
otros se empujen hasta sacar a los otros del rea delimitada, que rueden como
toneles, que corran persiguiendo al resto de jugadores y los abracen, que traten de
subir por una cuerda o por un tubo, que realicen actividades fsicas, como flexiones o
saltos, saltar la cuerda, etc.
Estos juegos motivarn a los nios a participar, al engordar al jugador de cada equipo
y luego estarn muy animados viendo la competencia de su jugador frente a los
dems.

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