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DE SEALES.
INTRODUCCIN.
El experimento se ha realizado en clase para observar cmo lleva a cabo un sujeto la
prueba de deteccin de seales con el objetivo de evaluar ciertas variables como
podra ser el tiempo de reaccin. Este tipo de pruebas sirven para estudiar de forma
indirecta la percepcin a partir de sus diferentes manifestaciones, teniendo en cuenta
las caractersticas del sistema sensorial y las del individuo. Se trata de sealar que algo
ha aparecido, desaparecido o cambiado. Por ello, pueden ser utilizadas para evaluar la
sensibilidad visual o auditiva de determinados individuos mediante tonos o seales
luminosas de diferentes intensidades.
METODOLOGA.
Estmulos: cinco tipos de letras en mayscula (C,E,F,G,O,Q) del tamao de 1x1 cm.
Color blanco de las letras respecto al fondo negro. Posicin totalmente aleatoria con
apariciones y desapariciones momentneas recorriendo toda la pantalla, de una en
una, permaneciendo a la vista menos de dos segundos. Las letras aparecen para
rpidamente ser tapadas por un cuadrado del mismo color que dichas letras. Despus
el cuadrado desaparece en el fondo negro de la pantalla.
En este caso las variables dependientes que se van a medir son los cuatro datos que se
van a mostrar despus en la tabla, y las independientes, aunque no lo sabemos con
seguridad, podran ser la rapidez con la que salen las letras y su aleatoriedad, la
frecuencia con la que sale en la pantalla la letra E, y la duracin de las letras en la
pantalla.
Tarea: el sujeto debe eliminar todos los barcos enemigos, representados por la letra
E. Tendr que presionar el botn de disparo (barra espaciadora) tan pronto como
detecte la presencia de un barco enemigo, es decir, cuando vea la letra E aparecer en
la pantalla del ordenador. Si no lo elimina rpidamente se escapar. El sujeto ha de
disparar como mximo dos segundos despus de que aparezca la letra E, superado ese
tiempo ya no se elimina y cuenta como un intento fallido. Se debe evitar malgastar los
misiles, lanzndolos sobre cosas que no sean el enemigo (letras C,F,G,O y Q, que
representan bancos de peces, estructuras rocosas y restos de naufragios). Se aconseja
tener los dedos siempre preparados en la barra espaciadora para una mayor precisin
y velocidad, ya que aparte de ver las letras lo suficientemente rpido has de apretar la
barra espaciadora reaccionando al momento de haberla visto.
RESULTADOS.
Al finalizar los bloques, la pantalla del ordenador muestra una tabla con los resultados
de la prueba, que en nuestro caso eran los siguientes: