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INDICE

ANTECEDENTES 1
HARDWARE 1
SOFTWARE 4
SOFTWARE DE APLICACIÓN EN WINDOWS 5
REDES E INTERNET 7
VIRUS Y GUSANOS EN COMPUTADORA 10
INTRODUCCIÓN 12
ASPECTOS GENERALES VERSIONES DE WINDOWS
MENÚ INICIO 13
EL ESCRITORIO 14
LOS ICONOS Y ACCESOS DIRECTOS 14
MANEJO DE VENTANAS 15
BARRA DE TAREAS 15
RENDIMIENTO DE LA ADMINISTRACIÓN DE ENERGÍA 17
SALIR DE WINDOWS 18
VENTANAS
MI PC 18
LA BARRA DE TÍTULO 19
LA BARRA DE HERRAMIENTAS 20
LA BARRA DE ESTADO 20
LAS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO 21
MODIFICAR LAS DIMENSIONES DE UNA VENTANA 21
ORGANIZAR VENTANAS 22
DESHACER ORGANIZAR VENTANAS 22
MENÚS CONTEXTUALES 22
ICONOA Y ACCESOS DIRECTOS
FONDO DE ESCRITORIO 22
SELECCIONAR ICONOS 24
ORGANIZAR ICONOS 24
ELIMINAR ICONOS 25
BIBLIOGRAFIA 41

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ANTECEDENTES
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es una herramienta que utilizamos para obtener resultados, así como el carpintero
utiliza el martillo y el serrucho para hacer una silla, los usuarios de la informática utilizan las computadoras
para obtener diversos tipos de resultados, ya sea impreso o desplegado en la pantalla del monitor.

HARDWARE
Componentes básicos de un equipo de cómputo
En el ambiente de la computadora, se han acuñado
términos para designar tanto al equipo como a las
instrucciones.
Ordenador. Es una máquina que puede realizar los
siguientes tipos de tareas o trabajos: recibir información,
procesar [cambiar] dicha información de alguna forma y
ofrecer los resultados del procesamiento. Estas tres
tareas, entrada de datos, procesamiento y salida de
datos son prácticamente lo que hace el ordenador. El
ordenador [computadora] por sí sólo no puede realizar
todo el trabajo. Éste se realiza mediante la unión del
ordenador, que se considera hardware y un conjunto de
instrucciones denominadas software, o programas
informáticos. El ordenador es donde se procesa la
información; contiene el microprocesador, la memoria,
los chips y circuitos asociados que contribuyen al
procesamiento de información. En la mayoría de los
sistemas, la unidad del ordenador cuenta con una o más
unidades de disco [drives] instaladas.

Un ordenador está compuesto por tres partes


Objeto, Hemera Technologies Inc. principales: teclado, unidad del ordenador y monitor.
©1997-1998

Estas partes juntas constituyen un [equipo] sistema informático de trabajo.


Unidad de disco [Drive]. Es la unidad lectora/grabadora de discos, la computadora personal tiene uno o
más drives donde almacenar información y debemos diferenciarlos por su nombre; el cual está formado
por una letra [prompt] seguida de dos puntos A:/.

Teclado. Es el medio más importante para introducir información en el ordenador. Es el dispositivo de


entrada principal. Otros ejemplos de dispositivos de entrada son: ratón [mouse], palanca de control
[joystick] y esferas de desplazamiento. Es la forma primaria de proporcionar información a las
computadoras.
Monitor. Es donde el ordenador muestra las palabras y números que se escriben y
los resultados del procesamiento de la información; es el dispositivo de salida
principal del ordenador. Otros ejemplos de dispositivos de salida son: impresoras,
trazadores gráficos y módems.

La función del monitor es la de servir como pantalla donde se observa la información


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que el usuario proporciona a la computadora, así como los resultados entregados por ella. La computadora
controla la información que aparecerá en la pantalla a través del denominado adaptador de vídeo, que por
lo común esta asociado con una zona de memoria de la computadora; todos los datos que se coloquen en
dicha zona de memoria serán trasladados al monitor para su despliegue, previa interpretación del
adaptador. Existe una gran cantidad de monitores disponibles en la actualidad para las computadoras.

Ratón [Mouse]. Estos dispositivos desarrollados inicialmente como un complemento


de los teclados para realizar algunas operaciones específicas, son opcionales en
algunos tipos de computadoras y obligatorios en otras.

Escáner [Scanner]. Los escáneres son dispositivos que permiten a la computadora


leer o copiar escritos y/o imágenes impresas, cuando se hace pasar a sus elementos
detectores sobre los documentos que se pretende transferir. Para su operación es
suficiente colocar el papel sobre la cama del escáner e indicar los comandos
necesarios en la computadora.
El otro tipo de escáner, conocido como manual, requiere que el usuario pase
lentamente el dispositivo por encima del documento, auxiliándose de la computadora
mientras realiza esta operación.

Módem. Este tipo de dispositivo permite que la computadora reciba y transmita


información utilizando las líneas telefónicas normales. A diferencia de los equipos de
cómputo, en los sistemas telefónicos se transmite información [hasta hace poco sólo
voz] utilizando formatos analógicos. La función del módem es la de convertir la
información, que en las computadoras se maneja en forma digital, al formato
analógico [proceso conocido como modulación], así como realizar la conversión
inversa con la información que se recibe [demodulación] de la línea telefónica.

Impresoras. Son una parte vital de cualquier PC [Computadora Personal] ya que


permiten la salida de información.

Discos [disquetes]. Existen tres tipos de discos: flexibles, duros y compactos [CD´s].
Cualquiera son básicamente, un objeto similar al disco de música redondo, plano y
cubierto con una fina capa de material magnético. Esta capa es la que realmente
almacena la información.

El Discos flexible, en ordenadores o computadoras, son un elemento plano de mylar recubierto con óxido
de hierro que contiene partículas minúsculas capaces de mantener un campo magnético, y encapsulado
en una carcasa o funda protectora de plástico.
La información se almacena en el disquete mediante la cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco,
que altera la orientación magnética de las partículas. Un disco de 3½”pulgadas encerrado en plástico
rígido se denomina normalmente disquete pero puede llamarse también disco flexible.
Un disco duro suele estar fijo dentro de la unidad del ordenador y es capaz de almacenar grandes
cantidades de información: millones o miles de millones de caracteres de información. Si contamos con un
disco duro, debemos asegurarnos de no mover violentamente el ordenador cuando el disco esté operando,
ya que se podrían dañar los datos o el disco.

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A diferencia de otros periféricos, los discos duros, son dispositivos de almacenamiento secundario que
cumplen con la función adicional de servir de depósitos permanentes de información.
Los dispositivos de almacenamiento secundario comprenden los manejadores de discos magnéticos y las
unidades de cinta magnética.
Los manejadores de discos magnéticos son prácticamente imprescindibles en las computadoras. Por
medio de ellos es posible grabar y leer información sobre superficies recubiertas con sustancias
magnéticas, se distinguen dos tipos básicos: aquellas unidades que manejan discos fijos [también
conocidos como discos duros], los cuales no pueden retirarse de la computadora si no es retirando la
unidad manejadora; las unidades que manejan discos removibles, en donde las superficies magnetizadas
protegidas con alguna especie de sobre o coraza plástica, se insertan en una ranura que para ese fin
presenta la unidad.
La característica más relevante de un CD-ROM [Disco Compacto] es su gran capacidad
de almacenamiento de información. En un CD [disco de 12 cm. de diámetro] pueden
caber unos 680 Megabytes de datos sin comprimir, lo que equivale aproximadamente a
150,000 páginas de texto o 15,000 imágenes gráficas. Esto significa que su contenido no
puede ser alterado una vez impreso. Un CD-ROM es más resistente al manipuleo que un
disquete, al llevar una capa de laca protectora sobre la base reflectante. (PC Media,
1997)
Para almacenar información en un disco protegido contra escritura, debemos primero quitar la etiqueta de
protección o volver a deslizar sobre el orificio la lengüeta. Si un disquete posee una muesca u orificio
contra escritura, significa que está protegido de forma permanente.
Muchos fabricantes suministran sus productos en discos con protección permanente para impedir que la
información que contengan, pueda ser modificada o eliminada accidentalmente.
Por otro lado, los seres humanos difícilmente piensan en términos de bits cuando se refieren a la
información de manera natural, entonces surgió la necesidad de relacionar al bit con los símbolos
manejados por el ser humano. Debido a los constantes avances tecnológicos en el área de la electrónica,
cada día se cuenta con equipos de mayor capacidad de retención de información.

Unidades de medida
Byte 1 carácter de información [espacio golpe de tecla]
Kilobyte 1,024 bytes
Megabyte 1’048,576 bytes
Gigabyte Mil Millones de bytes [aproximadamente]
Terabyte Un Billón de bytes [aproximadamente]

Memoria y almacenamiento en disco


Los ordenadores contienen cierta cantidad de memoria a corto plazo que se
denomina memoria de acceso aleatorio RAM o superficial. Este tipo de memoria
solo puede almacenar información mientras el ordenador [computadora] esté
encendido. Todos los programas y datos que se deseen guardar para utilizarlos
más adelante, deben almacenarse en disco.

Tipos de memoria de la computadora


La función que desempeña la C.P.U., [también denominada memoria principal o
primaria] es la de servir como almacén del programa que se está ejecutando, así como de sus datos,
también es posible tener varios programas presentes en memoria y alternar su ejecución.

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No importa el tamaño que sea, las computadoras invariablemente tienen tres componentes para opera:
hardware, software y humanware. El hardware, es el componente que trata de todos los elementos físicos
de las computadoras; la traducción al español, en forma literal sería: ferretería.

Periféricos
Los periféricos son el conjunto de componentes físicos tanto internos como externos que complementan el
funcionamiento de la computadora, considerada, la parte central en el procesamiento de información
[C.P.U.].

De entrada De salida De entrada/salida


Teclado Monitor Disquetes
Impresora Monitor
Ratón [mouse] Discos [disquetes] Modem
Escáner [scanner] Trazador gráfico [Plotter]
Discos [disquetes] Modem
Trazadores gráficos
Monitor
Modem

SOFTWARE
Como punto de partida, se debe recordar que un sistema computacional está compuesto por tres
elementos: el hardware entendido como la estructura física; el software como la estructura lógica o
elemento blando [programas] de un sistema computacional; y el humanware, o aspecto humano que da
sentido a todo recurso tecnológico entendido como un medio y no como un fin.

Tipos de software
El software brinda al ordenador la capacidad de realizar un trabajo útil.. Un ordenador ejecuta dos tipos
básicos de software: uno de sistema y otro de aplicación. Entre el software de sistema se encuentran el
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MS DOS [Sistema Operativo de Disco elaborado por Microsoft] y las versiones actuales de Windows.. En
el software de aplicación, se agrupan todos aquellos programas que resuelven necesidades o problemas
específicos de los usuarios.

Sin embargo, para que el usuario pueda trabajar con su software de aplicación, requiere que la
computadora cuente previamente con el llamado software del sistema, el cual debe ser reconocido por el
hardware, para luego depositarlo organizadamente en la computadora y así, ésta permita realizar las
instrucciones del programa. De manera general, se puede decir que, en el software del sistema se
agrupan todos aquellos programas que sirven como medio de comunicación entre el hardware y los
programas [software] del usuario.
Entre los programas que se agrupan en este software hay una parte que es esencial [los sistemas
operativos] y otra que la forman un conjunto de programas fundamentales conocidos como herramientas [o
utilerías] y que son accesorios necesarios para el sistema operativo. Considerando al Sistema Operativo
como un conjunto de programas que controlan y administran los recursos del hardware, tales como el
procesador, la memoria principal, los dispositivos de entrada y salida, los dispositivos de almacenamiento
y el manejo de la información, pero que además ofrece la base para usar y escribir programas de
aplicación y, busca proporcionar a los usuarios, ambientes de trabajo y de comunicación más eficientes,
agradables y sencillos de utilizar.

SOFTWARE DE APLICACIÓN EN WINDOWS


Software educativo
El software educativo, son programas que tienen como finalidad:
• Facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje a maestros y alumnos a través de actividades aulas y
extra aulas.
• Servir dentro y fuera de los horarios y las actividades escolares, como auxiliares didácticos
adaptables a las necesidades de los profesores para organizar, desarrollar y extender sus clases,
imprimiéndoles un mayor dinamismo para conducir eficazmente a los alumnos hacia el logro de
objetivos educativos precisos. Destacándose la posibilidad de ser un medio que apoye el proceso
enseñanza-aprendizaje, además de:
• Construir un apoyo didáctico que eleve la calidad del proceso enseñanza-aprendizaje.
• Servir como auxiliar didáctico adaptable a las características de los alumnos y las necesidades
docentes.
• Facilitar la labor del docente en la exposición de los temas.
• Servir como guía para el desarrollo de los temas en cuestión.
• Funcionar como fuente de resúmenes, ejercicios, gráficas y definiciones.
• Actuar como resorte de actividades.
• Representar un eficaz recurso que motive al alumno, despertando su interés en el objeto del
conocimiento y brindándole la mayor variedad posible de elementos para llevarlo hasta su término
con el más alto grado de eficacia.

Al emplear el software como apoyo didáctico, debe partirse del hecho de que el conocimiento es un
proceso de exploración, construcción individual y social, no un mero fenómeno de transmisión de datos ni
de memorización de los mismos, incidiendo en él, la motivación, las actitudes, el ambiente de grupo, así
como otros factores propios de la sociedad, además de la actividad intelectual y afectivo motora de cada
individuo.
Por lo tanto se debe evitar atribuirle a la computadora el papel de fuente de saber e imponerle al
estudiante una actitud puramente receptora.
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En cambio, se debe procurar asignarle al grupo el papel de fuente de experiencias y aprendizaje; al
maestro, el de orientador del proceso, considerando al aprendizaje de grupo como una formulación de
hipótesis, definición de conceptos, análisis de elementos, proposición de alternativas, identificación de
medios de solución y evaluación de resultados, (ILCE, 1992) a través de
contenidos que:
a) Respondan a una estructura lógica
b) Consideren el tratamiento de la información y el desarrollo de habilidades
c) Comprendan una integración temática, coherente y lógica, sin dejar temas incompletos o bien, con
información dispersa.

Multimedia educativo
Numerosos estudios han señalado que el mayor grado de retención y asimilación se da cuando percibimos
mensajes que involucran a varios de nuestros sentidos, de ahí el éxito de los medios audiovisuales en el
mundo entero y la incesante búsqueda por emular la realidad; son sistemas informáticos.
El planteamiento multimedia como recurso educativo-comunicacional permite la utilización del texto, la
imagen y el sonido como vías fundamentales para la construcción de conocimiento, privilegiando la
generación de procesos de aprendizaje creativo, significativo y lúdico que respondan a las necesidades de
sujetos capaces de gestionar su proceso de conocimiento. Con el surgimiento de los nuevos aparatos
audiovisuales, se comenzó a manejar el prefijo multi antecedido a palabras como imagen, visión, medio,
proyección, etcétera, para designar el uso simultáneo de varios medios en presentaciones con fines
diversos. Como la mayoría de los términos técnicos relacionados con las nuevas tecnologías, multimedia
ha sido adoptado por la lengua española para designar la presencia de múltiples medios de información.
Cuando hablemos de multimedia en nuestros materiales y procesos de capacitación, nos estaremos
refiriendo a la utilización de varios lenguajes para interrelacionar contenidos y no solamente a su salida por
un medio informático como lo promocionan las grandes empresas de la computación.

Un multimedia informático es aquel que integra imagen fija o en movimiento con sonido y textos.
Actualmente, su forma más difundida es el CD ROM [Compact Disc, Read Only Memory] que requiere de
una computadora con amplia capacidad para su utilización. (SEP, 1998)
Programa
Conjunto de instrucciones codificadas que interpretan la información que se introduce con el teclado o el
mouse y luego hacen que la computadora ejecute una tarea. Distintos tipos de software ejecutan
diferentes clases de tareas. Un ejemplo de dos tipos de software pueden ser los Sistemas Operativos,
tales como el MSDOS, y programas como el Microsoft Word, que desde Windows tendrá la función de
Herramienta para procesar textos principalmente.

D. O. S. [Sistema Operativo de Disco]


El Sistema Operativo es el que inicia la computadora y controla la operación de las actividades de la
misma. El D. O. S., por lo tanto, es el que maneja la secuencia a la que son llevadas las operaciones
[indicaciones] o flujo de información, entrada de datos, presentación en pantalla de software e información
desde cada uno de los componentes de su sistema hardware.

Para que la computadora ejecute un programa, necesita primero ejecutar el sistema operativo. El sistema
de operación de disco [MS-DOS] es suministrado a la computadora por el fabricante.

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Al iniciar un programa, vemos información en la pantalla [menús y comandos]. Mientras se trabaja con un
programa, el sistema operativo administra las actividades de la computadora. Mueve instrucciones y
archivos de una parte del sistema a otro cuando se elige y se introduce información desde el teclado. MS
DOS son las siglas del término inglés Microsoft Disk Operating System [Sistema Operativo de Disco de
Microsoft] y se aplica a un conjunto de programas que gestionan las operaciones del ordenador.

REDES E INTERNET
INTRODUCCIÓN A INTERNET
“Un enfoque teórico”
Internet es la súper carretera de la información y el ciberespacio, es un medio de comunicación que une a
millones de personas mediante las computadoras conectadas entre sí para hacer accesible la información
desde el lugar donde uno se encuentre, se puede observar el mundo desde un ángulo diferente. Internet
une las diversas redes que son auspiciadas por medios Gubernamentales, Universidades, Bibliotecas,
Escuelas públicas o privadas, además de unir las redes de servicios en línea como América Online,
Compuserver Microsoft NetWork, etc.

Arquitectura de una red


El término RED es la conexión de dos o más computadoras conectadas entre sí por algún medio y cuya
finalidad es la de comunicarse y compartir recursos periféricos [impresora, módem, escáner, etc.] e
información. La conexión puede ser de enlace directo [por cable] o por enlace indirecto [por módem] y la
comunicación se realiza por medio de un protocolo

Clasificación de las redes de acuerdo a:

Su extensión
- LAN [Local Área Network] La Red de Área Local es cuando está integrada por computadoras ubicadas
en la misma área, es decir, en un campo de alrededor de 10 kilómetros como máximo. Por lo genera tiene
un mismo tipo de cable de red para todos los dispositivos en la red.
- WAN [Wide Área Network] La Red de Área Amplia se extiende desde un país completo y a través de
todo el mundo, uniendo varias redes LAN.
Topología
La topología de una red hace referencia a la ruta por la que discurren los datos a través de la red. Trata de
la distribución geográfica de una Red o Nodos de la Red.
Topología de bus o lineal
Bus o lineal. El servidor y las estaciones de trabajo están conectadas por un cable llamado Bus o Trunk,
es la más sencilla y la de mayor velocidad, ya que comprende una sola ruta de comunicación principal.

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Topología de anillo
Anillo. El cableado va de estación en estación y al servidor sin que haya un principio ni un final, es igual al
anterior, aunque la unidad en sus extremos está unida. No es muy recomendable ya que es susceptible de
fallas, cuando uno de los nodos se bloquea el circuito se corta y queda cerrado.

Topología de estrella
Estrella. Todas las estaciones de trabajo están conectadas al servidor pero no entre ellas.

Niveles de comunicación en la red


Para comunicarse entre los diferentes tipos de computadoras y las distintas tipologías, ha sido necesario
regir el flujo de la información y hacer más amigable el trabajo con las computadoras. Es así que la
Organización Internacional de estándares [OSI] define modelos de referencia OSI-Open Systems
Interconectión y se adopta como norma.

Niveles de Modelo de Referencia OSI

7 Aplicación
6 Presentación Capas superiores
5 Sesión
4 Transporte
3 Red Capas inferiores
2 Datos o enlace
1 Medio físico

Medio físico. Los medios mecánicos, eléctricos funcionales y de procedimiento.


Datos de enlace. Permiten el control de capa física, detecta y corrige errores de transmisión.
Red. Proporciona el enrutamiento físico de los datos determinando la ruta para enviar un mensaje entre
máquinas y descifrar el sistema de retransmisión.

CONMUTADOR
Transporte. Está diseñada para la transferencia transparente de los datos. Esta capa establece, mantiene
y termina la comunicación entre dos máquinas.
Sesión. Es la capa que organiza y sincroniza el intercambio de datos entre los procesos de aplicación y
permite conocer el progreso de la transmisión y recepción de los datos, es decir, es la capa
cronometradora y controladora de flujo de datos.

Presentación. Esta capa aísla las capas inferiores del formato de las capas de la aplicación. Convierte los
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datos de la aplicación a un formato común.

Aplicación. Es la interfaz del usuario final para el sistema OSI. Aquí reciben las aplicaciones como: correo
electrónico, usanet, o las bases de datos y su finalidad es desplegar la información recibida y enviar los
datos nuevos del usuario a las capas inferiores.
El modelo TCP/IP. El Modelo de Referencia TCP/IP [Transport Control Protocolo] Protocolo del Control de
Transmisión también intenta proporcionar una definición única y concisa y surge de la necesidad de una
norma que esté disponible para todos. Es decir, que sea un sistema abierto.
Antecedentes de Internet
1957 ARPANET Es un proyecto financiado y propulsado por DARTA [Defense Advanced Research
Projects Agency] del Ministerio de Defensa de los Estados Unidos. Creada para intercambiar
mensajes entre instituciones.
60’s Crece la red, se establece el Primer Simposio por ARPANET
70’s ARPANET utiliza protocolos [Conjunto de reglas y normas que permiten la comunicación en la red
de computadoras], realiza presentaciones con 40 terminales a nivel internacional. Se da el servicio
de TELNET [permite el trabajo con una computadora remota]. Se unen las universidades y los
centros de investigación a la red.
80’s Aparece TCP/IP [Transport Control Protocol/Internet Protocol] como base del funcionamiento del
Internet. Se envían mensajes por Correo Electrónico desde una unidad móvil. Se extienden las
redes en Japón y por Europa. Es generado el primer virus de red que afecta a más de 6 000
computadoras. Se crea IAR [Internet Architecture Board] para vigilar las medidas de seguridad en
los estándares que deben cumplir los usuarios de la red.
90’s Desaparece ARPANET. Se crea ARCHIE [permite las búsquedas indexadas de programas, datos
o archivos de texto]. Internet abre sus puertas a las empresas comerciales. Se crea la ISOC
[Internet Society] que define las políticas de desarrollo de Internet. Se comienza a transmitir por
Internet audio y video.

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Correo electrónico
Los sistemas de correo electrónico permiten que la gente a través de las computadoras intercambien
mensajes de información. Los mensajes de correo electrónico son muy parecidos al servicio postal de
correos, ya que cuando uno envía un mensaje se almacena en el buzón [servidor] en que se tiene la
cuenta de correo electrónico, hasta que el destinatario revisa sus mensajes recibidos.

Para enviar un correo es importante conocer la dirección electrónica del destinatario. Las direcciones se
componen de dos partes separadas por el signo @ [arroba] y éstas son:

Nombre del Usuario. Se refiere al buzón del destinatario

luisjavier@gobierno.jalisco.gob.mx

Nombre del Usuario Dominio donde el destinatario recibe el correo

Este campo está compuesto por el servidor, la organización o tipo de dominio y el área geográfica a la que
pertenece. Cada campo se encuentra separado por puntos. En el siguiente cuadro se muestra algunos
ejemplos:

ORGANIZACIÓN ÁREA GEOGRÁFICA


com Comercial au Australia
edu Educativa ca Canadá
gov gubernamental mx México

Dependiendo del manejador de correos que se utilice, será la forma en que se trabaje con el correo
electrónico.

Hojas Web [World Wide Web]


La hoja Web consiste en la transmisión de información por medio de un lenguaje llamado HTML [hyper text
markup lenguaje]. El concepto de hipertexto proviene de remarcar ciertas frases o palabras de tal
forma que al dar un clic sobre ellas, nos transportan hacia otra hoja, que a su vez pueden contener otros
hipertextos; de aquí que se le denomine Web [telaraña]...

Buscadores de Internet
Si estamos interesados en un tema específico y no tenemos la dirección de la página web e intentamos
localizarlo sin ayuda, lo más probable es que renunciemos al intento, por lo que Internet ofrece diversas
herramientas llamadas buscadores, para buscar la información ya sea por palabra o frases (ILCE, 2000)

VIRUS Y GUSANOS EN COMPUTADORA


VIRUS INFORMÁTICOS
Los virus informáticos no son sino programas escondidos, esto es, cuando se revisa el contenido de un
disco que los contiene, no se observan, sin embargo al pasar a memoria y activarse, borran, llenan de
basura y/o cambian archivos de nuestros discos. Algunos virus destruyen inmediata y totalmente los
archivos, otros modifican gradualmente parte de la información almacenada en el disco. Lo que hace tan
peligrosos a los virus, es la activación de disco a disco, de máquina a máquina de esos programas
llamados virus y sus efectos nocivos, sin que el usuario tenga conocimiento de ello, además de activarse

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aparentemente solos sin necesidad de que el usuario de la computadora emita una instrucción
determinada.

Los virus se infiltran en el sistema cuando alguien introduce un disco infectado a la unidad de disco y se
ejecuta uno de los programas que ese disco contiene. Lo anterior no significa la ejecución del virus en ese
preciso momento, sino que el sistema ha sido infectado.

Origen de los virus


El origen de los virus es incierto, un antecedente que se tiene de los virus es el juego CORE WARS, el
cual aparece hace aproximadamente tres décadas. Se trata de un programa que se reproducía en
memoria RAM y debía buscar en la memoria el programa del oponente y destruirlo. Este juego fue uno de
los primeros programas, o tal vez el primero, que se reproducía [característica principal de un virus] y
estuvo considerado como peligroso, pues podía escapar al control del programa y además ocupaba
grandes cantidades de memoria. Sin embargo, fue hasta 1983 cuando se dio a conocer la existencia y
detalles de este programa, apareciendo masivamente, a mediados de los 80’s, los virus informáticos.

¿Qué es un virus?

Los virus no son una consecuencia natural, ni nacen bajo ningún


tipo de evolución electrónica.
Es un programa maligno que se reproduce copiándose a otros
ficheros o programas, Internet se ha convertido en la vía mas
cómoda de transmisión desde su nacimiento pero los disquetes y
cualquier otra forma de almacenamiento de datos también puede
ser ya que se puede guardar dicho programa malicioso y llevarlo a
otro PC. Los virus son escritos por programadores con grandes
conocimientos de lenguajes de programación y malas intenciones.

¿Qué es un gusano (worms)?

Un programa que se copia a si mismo hasta saturar los recursos de los


ordenadores que consigue infectar, worms es gusanos en Ingles, para
dejarnos de líos, y se diferencia de los virus en que no necesitan infectar
ficheros ni programas.
El término es famoso a partir de Robert Morris que creo el primer gusano.

“Nunca tuve intención de estropear las computadoras o provocar que funcionaran más lentamente”.
Robert Morris, Jr. Su medio de transmisión normalmente son las redes ya que así puede saltar de un
ordenador a otro.

¿Qué es un Troyano?

Un troyano es un programa que parece que hace una cosa pero hace otra, se
diferencia en los virus y gusanos en que no se copian a ficheros ni programas,
tampoco se copian a si mismo hasta saturar el PC.
Su nombre deriva del parecido en su forma de actuar con los astutos griegos de la
mitología: llegan al ordenador como un programa aparentemente inofensivo. Al
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ejecutarlo abrirá una puerta trasera, permitiendo que el intruso controle nuestro PC.
Todo esto sin permiso del usuario.
Hay herramientas de control remoto pero no debemos confundirlas con troyano, pues estas si dicen “lo
que hacen”, pidiéndonos permiso.

INTRODUCCIÓN
La nueva versión de Windows supone un cambio importante respecto a la
versión anterior.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir
que WindowsXP no es solo una versión más de Windows sino que supone
prácticamente un nuevo sistema.
La mejora para los usuarios profesionales se debe a que WindowsXP tiene
mayor compatibilidad con el hardware de la que gozaba
WindowsNT/2000.
Nuevo sistema de usuarios
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98.
Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Cada usuario tendrá una
carpeta Mis documentos propios que podrá estar protegida por contraseña, un menú de inicio diferente.
Por ejemplo, se puede definir un usuario tipo Padre, que tenga acceso a todo Internet y usuario tipo Hijo
que tenga prohibido el acceso a determinadas páginas violentas o de sexo.
El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos y sin interferencias.

Mejoras en el Explorador de Windows


Otras mejoras
Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las barras, botones,
iconos, etc. son más agradables. Hay muchas posibilidades de personalizar el aspecto de las pantallas.
WindowsXP arranca más rápido que Windows98.
La barra de tareas es mucho más funcional ya que agrupa los programas en uso del mismo tipo, por
ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecerá un solo botón y al pulsarlo de desplegarán las
sesiones abiertas para elegir una.
La activación consiste en comunicar a Microsoft que se ha instalado el programa en un determinado
ordenador, así el programa no podrá instalarse en otros ordenadores.
Microsoft pretende reducir así la piratería ya que un programa sólo podrá utilizarse en un ordenador.
Conoce el Escritorio de Windows XP
Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que varíe con
respecto a la que tienes en tu ordenador ya que Windows nos permite personalizarla, pero esto lo
aprenderemos más adelante.
En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.
Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet Explorer.
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MENÚ INICIO
Las Barras y El Botón Inicio

Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo
izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos directos, luego los programas
abiertos y por último el área de notificación.
El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que
nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que te mostramos a
continuación.
En la parte central hay dos zonas:
La de la izquierda contiene a su vez tres áreas separadas por una línea delgada.
En el área superior aparecen los programas Internet Explorer y Outlook Express que gozan de esta
privilegiada posición por ser programas incluidos en el paquete de WindowsXP en el área siguiente
aparecen los programas que hemos estado utilizando últimamente, en el caso de la imagen Microsoft
Word y ViewletBuilder2. De esta forma tenemos un acceso más rápido a los programas que más
utilizamos.
Para acceder al resto de los programas tenemos el triángulo verde Todos los programas. Al hacer clic
aparecen los programas que tenemos instalados en nuestro ordenador.
En la zona de la derecha aparecen iconos para ir a las partes de WindowsXP que se usan más a
menudo: Mis documentos, Mis imágenes, Mi música y Mis sitios de red.
Con el icono Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de nuestro ordenador a
nuestro gusto.
Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece
Con el icono Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos donde están guardados.

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La opción Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo para entrar en el
registro de windows, ejecutar un programa etc.
Por último, en la parte inferior están las opciones Cerrar sesión y Apagar. La primera permite cerrar la
sesión actual y la segunda nos permitirá reiniciar nuevamente nuestro ordenado o apagarlo.

La zona de accesos directos.


Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí un
icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear
nosotros mismos, esto lo veremos en la página siguiente.
Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.
El icono representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas que en
estos momentos tenemos abiertas para acceder más rápidamente al escritorio.
El icono representa el Outlook Express, se utiliza para acceder más
rápidamente al Correo Electrónico.
El icono representa el Explorador de Windows, se utiliza para acceder más rápidamente al sistema
de archivos.
El icono abre el reproductor de Windows Media con el cual podremos escuchar música, grabar
canciones, etc.
Programas abiertos.
En esta zona aparecen los botones de los programas que están abiertos y unas pequeñas flechas
negras hacia arriba y hacia abajo. Si el botón aparece más oscuro quiere decir que esa es la ventana
con la que estamos trabajando en ese momento. Al hacer clic sobre cada botón nos situamos en el
programa correspondiente.
Cuando hay varios programas abiertos del mismo tipo se agrupan en un botón. Por ejemplo si tenemos
varias sesiones de Internet abiertas, o como en el caso de esta imagen, varios programas sobre
archivos. Al hacer clic se abre una ventana para que elijas uno de ellos. En este caso, debemos elegir
entre los tres programas que se muestran.
El área de notificación.
Esta área contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan
automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede
aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por español; también vemos la cabeza del panda que
representa un programa antivirus.
El botón redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas residentes,
como, por ejemplo, programas de mensajería instantánea como Windows Messenger, etc. También
aparece la hora. Si quieres abrirlos sólo tienes que hacer doble clic sobre ellos.

EL ESCRITORIO

LOS ICONOS Y ACCESOS DIRECTOS


Los iconos y los accesos directos son pequeñas imágenes situadas en el escritorio de Windows XP.
Al igual que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algún programa.
Para arrancar la aplicación asociada tienes que hacer un doble clic con el botón izquierdo del ratón.
15
Cómo organizar los iconos del escritorio
1) Sobre el Escritorio pincha con el botón
derecho del ratón.
2) Selecciona el menú organizar iconos.
3) Al desplegarse este menú puedes elegir
organizarlos por nombre, por tipo de icono, por
tamaño, por fecha de modificación.
4) También puedes activar la opción de
organización automática que se encarga de
alinear los iconos unos debajo de otros.
Si deseas hacer una organización personalizada, puedes organizarlos
como quieras arrastrándolos con el ratón. Para poder hacerlo la opción de organización automática ha
de estar desactivada.

Cómo crear un Acceso directo


1) Sobre el Escritorio pinchar con el botón
derecho del ratón.
2) Seleccionar la opción Acceso directo del menú
Nuevo.
Aparecerá un cuadro de diálogo para que
indiquemos el programa del cual queremos un
acceso directo.

3) Pinchar sobre el botón Examinar para buscar el


programa.
4) En la casilla Buscar en seleccionar la unidad
deseada y buscar el archivo o carpeta deseada.
5) Después de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botón Abrir.
6) Seleccionar Siguiente.
7) Darle el nombre al Acceso directo.
8) Pulsar Finalizar
Una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ahí o arrastrarlo a la barra de acceso rápido
de la barra de tareas.

También podemos crear de forma rápida un acceso directo a un tipo de documento de los que nos
muestra la ventana, por ejemplo, Imagen de mapa de bits, Documento de Microsoft Word, Flash Movie,
HTML, etc. Para ello basta pinchar en el icono correspondiente, así creará un acceso directo que abre el
programa asociado, por ejemplo el Microsoft Word con un documento en blanco.

MANEJO DE VENTANAS

Una ventana es una parte de la pantalla sobre la que se ejecutará un programa o se realizarán una serie
de tareas. Todas ellas poseen una serie de elementos comunes figura siguiente tales como:

16
Barra de títulos: Muestra el nombre de la ventana. Con mucha frecuencia el nombre de la ventana
contiene el nombre de la aplicación abierta en ella, seguido del nombre del documento activo.

Barra de menús: Inmediatamente debajo de la barra de títulos de la mayoría de las ventanas, hay un
banda horizontal llamada Barra de Menús que contiene nombres tales como File, Edit o Help. Haciendo
clic en cualquiera de estos nombres se despliega un menú en forma de persiana, es decir se despliega
una lista de comandos. Para escoger uno, basta con desplazar el puntero del ratón sobre el comando
correspondiente y hacer clic.

Barra de títulos y barra de menús.

Botón de minimizar (Minimize): Haciendo clic sobre este botón la ventana se reduce y se coloca su nombre
en una barra que está en la parte inferior de la pantalla denominada Taskbar (
Botón de maximizar (Maximize): En este caso al presionar el botón la ventana aumenta de tamaño hasta
ocupar la totalidad de la pantalla.
Botón de restaurar (Restore): Una vez maximizada la ventana, el botón de maximizar cambia al de
restaurar. Presionando éste, la ventana vuelve al tamaño que poseía antes de ser maximizada.
Botón de cerrar (Close): Cierra una ventana y la aplicación que está abierta. Suele estar en la esquina
superior derecha o bien en la esquina superior izquierda en forma de un pequeño icono correspondiente a
la aplicación.
Botón de Ayuda (Help): Este botón que aparece en la esquina superior derecha de muchas de las cajas de
diálogo, sirve para que Windows muestre información acerca de un elemento de la pantalla.
Windows XP es compatible con la tecnología de administración de energía estándar de la industria
conocida como ACPI (Interfaz avanzada de configuración y energía), que permite al sistema operativo
controlar la energía suministrada al equipo y a los dispositivos periféricos. Las características de
administración de energía en Windows XP incluyen las funciones de Hibernación y Suspensión. La
Hibernación guarda una imagen del escritorio con todos los archivos y documentos abiertos y desconecta
la alimentación del equipo. La Suspensión puede cortar la alimentación de los dispositivos periféricos, el
monitor e incluso la unidad de disco duro, pero conserva la energía que alimenta la memoria del equipo
para evitar la pérdida del trabajo realizado.

BARRA DE TAREAS
Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas. Normalmente se halla siempre a la
vista. Además de contener el Menú de Inicio y la Bandeja, la principal función de la Barra de Tareas es de
mostrar que tareas están corriendo en cada momento.
Cada aplicación abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa y el documento
presente, cuando hay lugar suficiente para poder verlo! Los iconos y etiquetas para las tareas, se auto
ajustan en su tamaño para poder entrar en la Barra de Tareas. De manera que si tiene varios programas
corriendo, puede no ver demasiado del icono de cada uno de ellos en la barra de tareas.
En Win XP usted puede ver dos flechas en la Barra de Tareas cuando hay artículos demasiados
de mostrar en el espacio permitido. Hacer un clic con las flechas y una lista de menú aparece o el espacio
ensanchará para mostrar los artículos escondidos.

17
RENDIMIENTO DE LA ADMINISTRACIÓN DE ENERGÍA
Windows XP se reactiva desde el modo de Hibernación mucho más rápido que las versiones anteriores de
Windows. Este modo permite ahorrar la energía de las baterías y evita tener que cerrar todos los archivos,
apagar el sistema, reiniciar el sistema y volver a abrir los archivos para reanudar el trabajo. Y si, por algún
motivo, debe dejar su equipo desatendido, no se preocupe.

Windows XP puede activar automáticamente el modo Hibernación tras un período de inactividad


determinado. Windows XP también puede detectar si la batería del sistema se está agotando y activar el
modo de Hibernación de forma automática con el fin de guardar el trabajo realizado antes de que la batería
se agote definitivamente. Para poder activar el modo de hibernación, es necesario que su equipo esté
configurado de fábrica para admitir esta opción.

Para activar automáticamente el modo de hibernación del equipo


Es imprescindible haber iniciado la sesión en el equipo con una cuenta de propietario.

1. Abra Opciones de energía en el Panel de control (haga clic en Inicio, Panel de control y, a
continuación, haga doble clic en Opciones de energía).
2. Haga clic en la ficha Hibernar, active la casilla de verificación Habilitar compatibilidad con
hibernación y, a continuación, haga clic en Aplicar. Si la ficha Hibernar no está presente, significa
que su equipo no admite esta característica.
3. Haga clic en la ficha APM, a continuación haga clic en Habilitar la compatibilidad con la
administración avanzada de energía y, finalmente, seleccione Aplicar.
La ficha APM no está disponible en los equipos compatibles con ACPI. ACPI habilita de forma
automática la Administración avanzada de energía y, por este motivo, la ficha APM queda
deshabilitada.
4. Haga clic en la ficha Combinaciones de energía y, a continuación, seleccione un período de
tiempo en El sistema hiberna. Su equipo entrará en el modo de hibernación cuando esté inactivo
por el espacio de tiempo especificado.

Para activar manualmente el modo de hibernación del equipo


Es imprescindible haber iniciado la sesión como administrador o como un miembro del grupo
Administradores o Usuarios avanzados. Si el equipo está conectado a una red, es probable que las
directivas de la red le impidan llevar a cabo este procedimiento.

1. Abra Opciones de energía en el Panel de control (haga clic en Inicio, Panel de control y, a
continuación, haga doble clic en Opciones de energía).

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2. Haga clic en la ficha Hibernar y, a continuación, active la casilla de verificación Habilitar
compatibilidad con hibernación. Si la ficha Hibernar no está presente, significa que su equipo no
admite esta característica.
3. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones de energía.
4. Haga clic en Inicio y, a continuación, haga clic en Apagar. En la lista desplegable ¿Qué desea que
haga el equipo?, seleccione Hibernar.

Si utiliza Windows XP Home Edition o Windows XP Professional con la opción Cambio rápido de usuario
activada, el menú Apagar incluirá las opciones para Suspender, Apagar o Reiniciar el equipo. Mantenga
presionada la tecla Mayús para que el botón Suspender se convierta en Hibernar.

SALIR DE WINDOWS

Cuando se haya terminado de trabajar con el ordenador y se desea apagarlo, es necesario salir de
Windows de una forma ordenada ya que, de lo contrario, se pueden dañar algunos archivos del programa
necesarios en una nueva sesión, pudiéndose incluso perder información muy valiosa para el usuario.

Apagar el equipo.

Para salir de Windows se debe elegir, tras presionar el botón Start, la opción Shut Down the Computer
(Apagar). En el cuadro de diálogo que se muestra, seleccionar, bien la opción Shut Down the Computer
(Apagar), o bien cualquiera de las que se sugiere según las necesidades de cada momento. Tras unos

MI PC

Todas las cartas, conferencias, bases de datos, hojas de cálculo, programas y aplicaciones que se instalan
o almacenan como archivos se guardan, por lo general, en el disco duro del PC o en los disquetes.
Además, todo lo que está en el PC se encuentra ordenado dentro de un árbol jerárquico. La utilidad My
Computer (Mi PC) permite moverse por este árbol de directorios del ordenador.
19
La ventana My Computer (Mi PC), que se abre al clicar sobre el icono correspondiente del Desktop
(Escritorio), contiene todas las unidades de almacenamiento e impresión que se encuentran conectadas
en el PC, así como el Control Panel (Panel de Control). Al clicar dos veces sobre cualquiera de los iconos
de la ventana, van apareciendo nuevas ventanas, en las que se muestra el contenido del nuevo
subdirectorio activo.
Por ejemplo, si se presiona dos veces consecutivas sobre el icono correspondiente al disco duro
aparecerá una segunda ventana que muestra su contenido. Si nuevamente se clica sobre la carpeta
Windows se visualizará las carpetas y archivos que se encuentran dentro de ésta.

A las carpetas que están dentro de otra reciben el nombre de subcarpetas. Las carpetas se usan para
almacenar y localizar archivos afines con mayor facilidad. Así la carpeta Help (Ayuda) dentro del directorio
Windows contiene todos los archivos de ayuda de Windows. Recuérdese también que un archivo de
programa contiene las instrucciones para que el ordenador realice un conjunto de operaciones.

Ventana de My Computer (Mi PC).

Las ventanas de Windows están formadas por:

LA BARRA DE TÍTULO
La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en
algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de
la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows XP.
El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la pantalla.
El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.

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El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún
documento te preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar.
La barra de menús contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús desplegables. Al
hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los archivos.
Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las encontraremos en los distintos menús de
esta barra.

Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener pulsada la tecla Alt + la letra
subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt + A abre el menú Archivo.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la
derecha quiere decir que esa opción es un menú que contiene a su vez
otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el menú
asociado sólo tienes que mantener unos segundos la opción
seleccionada, si lo haces con el ratón utiliza la fecha de la derecha.
Si en un menú te encuentras una opción que contiene puntos
suspensivos, (por ejemplo Compartir y seguridad...) quiere decir que
esa opción necesita más información para ejecutarse, normalmente se
abre un cuadro de diálogo en el que puedes introducir esa información.
Si te encuentras con una opción atenuada quiere decir que no es
posible seleccionarla en estos momentos. En esta imagen: "Pegar
acceso directo" está atenuada.

LA BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
operaciones más utilizadas. Estas operaciones también se pueden ejecutar desde la barra de menús.

LA BARRA DE ESTADO
La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta información puede
variar en función de la ventana que tengamos abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos quedan 5,50 GB libres en
el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.
Esta barra no se ve, por defecto, en Windows XP, puedes activarla o desactivarla desde el menú Ver,
Barra de estado.

21
LAS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO
Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida y
sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las flechas.
Hay barras par desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la
derecha sirve para cambiar de tamaño la ventana, solo hay que hacer clic y arrastar.

MODIFICAR LAS DIMENSIONES DE UNA VENTANA


Cambiar el tamaño de una ventana también es una fácil tarea de arrastre. Usted ya trabajó con el Ajuste
Vertical cuando ajustó la barra de tareas. Agregará otras dos instrucciones a su lista de habilidades.
Cuando una ventana tiene las líneas diagonales en el rincón , es posible ajustarla.

1. Mueva el puntero al borde superior o inferior de la ventana del Panel de Control, hasta que el
puntero cambie a la forma de Ajuste Vertical.

2. Arrastre el borde para hacer más alta la ventana. Suelte el botón del mouse y mueva al
puntero fuera del borde de la ventana.

3. Mueva el puntero al borde izquierdo o derecho de la ventana del Panel de Control hasta que el
puntero cambie a la forma del Ajuste Horizontal.

4. Arrastrar el borde, para hacer la ventana más ancha. Suelte el botón del mouse y mueva el
puntero fuera del borde de la ventana.
5. Mover el puntero hacia un rincón de la ventana, hasta que este cambie por la forma Diagonal
de Ajustar.
6. Arrastrar para ajustar la ventana en dos direcciones de una sola vez

MOVER UNA VENTANA


Para mover una ventana de posición se debe
desplazar el puntero del ratón sobre la barra de
títulos de la ventana a desplazar, y
manteniendo pulsado el botón del ratón, mover
éste. Al arrastrar la barra de títulos se
desplazará toda la ventana a una nueva
posición.
Para intercambiar entre dos ventanas se debe
tener en cuenta que la ventana activa posee la
Barra de Títulos resaltada (de color) mientras
que la otra está en color gris. Con Windows es particularmente fácil conmutar ventanas. Para ello hay dos
métodos principalmente: haciendo clic sobre la ventana que se desea volver activa o utilizando la TaskBar
(Barra de Tareas). Ésta última se verá más adelante.
Para poder realizar cualquier operación dentro de una ventana ésta debe estar activa. Cuando hay dos o
más ventanas superpuestas en la pantalla, la ventana activa siempre aparece en primer plano.

22
ORGANIZAR VENTANAS
Es posible mover la TaskBar a otro lugar de la pantalla. Para ello se clica con el botón izquierdo del ratón
sobre la barra y se arrastra a alguno de las cuatro extremos de la pantalla.
Si por otra parte se utiliza el botón derecho del ratón sobre una parte vacía de la TaskBar se pueden
minimizar todas las ventanas a la vez, e incluso organizar las ventanas abiertas en forma de Tile
Horizontally, Vertically y Cascade (Mosaico Horizontal, Vertical y en Cascada). Además, el menú
contextual incluye la opción Properties, que permite acceder directamente al proceso de configuración de
la barra de tareas

DESHACER ORGANIZAR VENTANAS


Si no le gusta el resultado, pulse la barra de tareas nuevamente con el botón derecho y escoja Deshacer
mosaicos o Deshacer cascada.

MENÚS CONTEXTUALES
Un menú contextual que se pueden mostrar cuando el usuario hace clic con el botón secundario del
mouse (ratón) en un control o en un área del formulario. Los menús contextuales suelen utilizarse para
combinar los distintos elementos de menú desde un MainMenu de un formulario que son útiles para el
usuario dado el contexto de la aplicación. Por ejemplo, se puede usar un menú contextual asignado a un
control TextBox para proporcionar elementos de menú que permitan cambiar la fuente del texto, buscar
texto en el control, o funciones del Portapapeles para copiar y pegar texto. En un menú contextual,
también se pueden mostrar nuevos objetos MenuItem que no se encuentren en un MainMenu para
proporcionar comandos específicos de la situación que no sería lógico incluir en MainMenu.
Normalmente, el menú contextual aparece cuando el usuario hace clic con el botón secundario del mouse
en un control o en el propio formulario. Los controles visibles y Form tienen una propiedad ContextMenu
que enlaza la clase ContextMenu al control que muestra el menú contextual. Más de un control puede
usar ContextMenu. La propiedad SourceControl se utiliza para determinar qué control mostró por última
vez el menú contextual a fin de realizar tareas específicas del control o modificar el menú contextual
mostrado para el control.
Puede ser útil saber cuándo se va a mostrar el menú contextual para establecer marcas de verificación,
deshabilitar elementos y realizar otras tareas propias del menú antes de que dicho menú esté disponible
para el usuario. Es posible controlar el evento Popup para determinar cuándo se va a mostrar el menú
contextual.

FONDO DE ESCRITORIO
Windows XP permite personalizar con facilidad el protector de pantalla que aparece cuando el teclado no
se utiliza durante un período de tiempo determinado.
Para personalizar su protector de escritorio

1. Haga clic en Inicio y, a continuación, en Panel de control.


2. Haga clic en Apariencia y temas.
3. En Elija una tarea, haga clic en Elegir un protector de pantalla.
4. En la lista Protector de pantalla de la ficha Protector de pantalla, haga clic en Presentación de
mis imágenes.
5. Haga clic en Configuración.

23
6. En el cuadro de diálogo Opciones del protector de pantalla Mis imágenes, haga clic en
Examinar para buscar la carpeta que contiene las fotografías que desea utilizar como protector de
pantalla.

Si las fotografías de una carpeta no le satisfacen totalmente, puede seleccionar una carpeta distinta en la
configuración.
Cualquier fotografía almacenada en su equipo puede utilizarse como imagen de fondo para el escritorio.
Para mostrar una fotografía en el escritorio

1. Haga clic en Inicio y, a continuación, en Mis imágenes.


2. Haga clic en la fotografía que desee utilizar como imagen de fondo.
3. En Tareas de imágenes, haga clic en Configurar como fondo del escritorio.

El tamaño de la imagen que se coloca en el escritorio puede cambiarse. Por ejemplo, puede:

ƒ Ajustar la imagen al tamaño del escritorio.


ƒ Centrar la imagen en el escritorio.
ƒ Mostrar la imagen como un mosaico en todo el escritorio.

Para cambiar el tamaño de la imagen del escritorio

1. Haga clic en Inicio y, a continuación, en Mis imágenes.


2. Haga clic en la fotografía que desee utilizar como imagen de fondo.
3. En Tareas de imágenes, haga clic en Configurar como fondo del escritorio.
4. Minimice la carpeta Mis imágenes.
5. Haga clic con el botón secundario en la imagen que ha colocado en el escritorio y, a continuación,
haga clic en Propiedades.
6. En la lista Posición de la ficha Escritorio, seleccione Centro, Mosaico o Expandir y, a
continuación, haga clic en Aceptar.

La imagen adoptará el tamaño que haya especificado

CREAR UN ACCESO DIRECTO A UN PROGRAMA O A UN ARCHIVO *


Para crear un acceso directo del escritorio a un programa o un archivo, hay dos métodos posibles
seleccionar.

Método 1

1. Haga clic en un área abierta en el escritorio, seleccione Nuevo y a continuación, haga clic en
Acceso directo.
2. Haga clic en Examinar.
3. Busque el programa o el archivo en el que desea crear un acceso directo, hacer clic en el programa
o en el archivo, hacer clic en Abrir y a continuación, hacer clic en Siguiente.
4. Escriba el nombre del acceso directo. Si se muestra al final del cuadro de diálogo, haga clic en un
botón Finalizar. Si un botón Siguiente aparece en la parte inferior del cuadro de diálogo, haga clic en
ello, haga clic en el icono que desea utilizar para el acceso directo y a continuación, haga clic en
Finalizar.

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Método 2

1. Haga clic en Inicio, seleccione Programas y a continuación, haga clic en el programa a el que
quiere crear el acceso directo.
2. Haga clic en Crear acceso directo.
3. El acceso directo se encuentra ahora al final de la lista Programas. Por ejemplo, si creó un acceso
directo a Microsoft Word, para encontrar aquel programa, haga clic en Inicio y a continuación, elija
Programas. Buscará el acceso directo que se denomina "Microsoft Word (2)" (sin las comillas) al final de
la lista Programa.
4. Arrastre el acceso directo al Escritorio.

Crear un acceso directo a una impresora o una conexión de acceso telefónico a redes
Para crear un acceso directo del escritorio a una impresora o una conexión de Acceso telefónico a redes,
siga estos pasos siguientes:
1. Para crear un acceso directo a una impresora, haga clic en Inicio, señale Configuración y a
continuación, haga clic en Impresoras. Para crear un acceso directo a una conexión de Acceso
telefónico a redes, haga clic en Inicio, señale Programas, seleccione Accesorios y después, haga clic
en Acceso telefónico a redes.
2. Haga clic en la impresora o en el icono de conexión Acceso telefónico a redes, arrástrelo a un
área abierta en el escritorio y a continuación, haga clic en Crear iconos de acceso directo aquí.

Crear accesos directos a otros objetos


Para crear un acceso directo del escritorio a otros objetos como una carpeta o un equipo, siga estos pasos
siguientes:
1. Utilice Mi PC o Explorador de Windows para localizar el objeto a el que quiere crear un acceso
directo.
2. Haga clic en el objeto y a continuación, haga clic en Crear acceso directo.
3. Arrastre el nuevo acceso directo hasta un espacio en blanco del escritorio.
* Fuente http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;es;140443

SELECCIONAR ICONOS

Se pueden seleccionar iconos haciendo clic sobre ellos, pulsando a la vez CTRL o MAYUS (según se
seleccionen objetos que se encuentren situados de forma discontinua o continua, respectivamente) o bien
trazar en la pantalla un cuadrado donde se encuentren los iconos que se quieren seleccionar. Si lo que se
desea es seleccionar todos los iconos se puede hacer con CTRL+ A o bien con el menú Edición, opción
Seleccionar todo. Si lo que deseamos es seleccionar todos los objetos excepto algunos, podemos
seleccionar todos y activar el menú Edición, opción Invertir selección.

ORGANIZAR ICONOS
Los iconos habrá que organizarlos de forma coherente para acceder a ellos con mayor facilidad. Podremos
seleccionar entre ordenarlos por nombre, tipo, tamaño o fecha, o bien podemos optar por la Organización
25
automática, lo que hace esta opción es simplemente alinearlos de arriba abajo y de izquierda a derecha,
esta opción queda activada mientras no indiquemos lo contrario.

Alinear iconos: nos coloca los iconos como si existiera una cuadrícula en la pantalla y cada uno de ellos
estuviera en un lugar de esa cuadrícula.

También podremos colocar los iconos manualmente en el lugar que deseemos, para ello simplemente
arrastraremos los iconos al lugar deseado. Si colocamos un icono en el lugar deseado y éste vuelve a su
posición anterior, comprobar que no tenemos activada la opción Organización automática, de la opción
Organizar iconos del menú Contextual.

ELIMINAR ICONOS

Las aplicaciones se pueden mover o eliminar pulsando con el botón derecho del ratón y seleccionando
Mover o Eliminar. También puede mover un icono pulsando el botón central del ratón, si dispone de él.
Otro modo de eliminar una aplicación es pulsando el botón derecho del ratón y después elegir Eliminar,
Botón y después la aplicación que desea eliminar.

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Bibliografía

Microsoft Windows Xp
Ricardo Goldberger
Buenos Aires
Pearson Educación 2001
437 P. Il.

Microsoft Windows XP a fondo: home - professional


Albert Bernaus, Jaime Blanco.
Barcelona InforBook's, 2002.
703 p.: il.

Domine Microsoft Windows XP professional


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México Alfaomega, 2002.
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Windows XP for dummies


Andy Rathbone
New York Hungry Minds 2001
xviii, 388 p. il.

Microsoft Office XP Word 2002


Amparo Rodríguez Damian [et. al.]
Madrid McGraw-Hill 2002
146 p. il.

Word 2002: miniguía de aprendizaje rápido


Luis Navarro, Sergio Arboles.
Barcelona InforBook's, 2002.
319 p. : il.

Aprendiendo Microsoft Office XP en 24 horas


Greg Perry
México Pearson Educación 2001
xiii, 430 p. il.

Microsoft Word 2000


Manual de referencia
México Tecnología de la Información en Computación Limusa c2000
339 p. il.

27
Curso de informática personal: Word 2000 y Power point 2001
Madrid Cultural 2001
352 p. il. + 2 discos compactos

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