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SLABO APLICACIONES MVILES

I. INFORMACIN GENERAL
Carrera Profesional
Mdulo
Unidad Didctica
Crditos
Semestre Acadmico
N de Horas Semanal
N de Horas Semestral

:
:
:
:
:
:
:

Computacin e Informtica
Gestin de aplicaciones para Internet y produccin multimedia.
Aplicaciones Mviles
3
VI
4
72

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una
organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad
y tica profesional propiciando el trabajo en equipo.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN


Capacidad terminal:

Criterios de Evaluacin
Determina las herramientas para
Implementar tecnologa Mvil.

Desarrollar Aplicaciones mviles


considerando los estndares de calidad y
normatividad vigente.

Construye aplicaciones mviles, de acuerdo


a requerimientos.
Implementa aplicaciones mviles
considerando los estndares y normatividad
vigente.

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IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS


Sema

Elementos de
capacidad
Desarrollando Proyectos
con NetBeans J2 ME ,
lenguaje Java

3
4
5

Desarrollo de Proyectos
con Interfaces Graficas.

6
7

Diseo e Implementacin
de interfaces para
aplicaciones mviles

Actividades de
aprendizaje
Introduccin a las
tecnologas mviles.

13
14
15
16

17

18

Tareas previas
Esquema previo:
Tipo de aplicaciones para
dispositivos mviles.

Aplicaciones Mviles
con .J2ME.

Herramientas, para construir


Aplicaciones Mviles.
Comunicaciones mviles,
caractersticas
Configuracin, Perfiles.
Arquitectura del J2ME
J2ME libreras implementacin.

Programacin con
APIS de J2ME. Perfil de
dispositivo de
informacin mvil

Desarrollo de
Interfaces Grficas.
Desarrollo de
Interfaces Grficas.
Componentes
Desarrollo de
Interfaces Grficas.
Interfases.
Screen avanzados

MIDLETS Grficos, Componentes


Grficos.
Graphical User Interfaces con MIDP
Displays, Commands, Pointers,
Screens
Comandos de interaccin clienteaplicacin

Debate:
Por qu el uso del SDK?

Grficos SVG
SMS Composer
PIM.

Persistencia RMS

Tecnologa RMS, Almacenamiento y


Recuperacin de datos.
Entrada/Salida, Flujos, Conectividad.
Streamed IO
Socket IO (TCP/IP)
Redes con HTTP
Acceso a datos va XML.
Uso de librera javax.microedition,xml
Aplicaciones
Android
Versiones
Dispositivos en el mercado
The Android Market
Publicacin en el Market
El SDK de Android
Eclipse y el SDK

Esquema previo:
Contenidos que se
transmiten entre los
dispositivos mviles.
Debate:
Cmo se deben utilizar los
controles en un formulario
para lograr funcionalidad?

9
10

11
12

Contenidos Bsicos

Elaborar aplicaciones
con XML

El Lenguaje: XML.

Instalacin del SDK de


Android

El Sistema Operativo
Android

Diseo e Implementacin
de interfaces para
aplicaciones mviles y
su Publicacin en el
Market.
Elaborar aplicaciones
con interfaz de usuario
con el SDK de Android

Configuracin, manejo
y Aplicacin del
Android.
La Estructura de las
Aplicaciones en
Android, componentes.

API de CLDC y MDIP


Creacin de aplicaciones MIDP
Midlet Suites
Despliegue de Midlet

Estructura de una aplicacin en


Android
Componentes
Ciclo de Vida
Fragmentos
Interfaz de usuario

Esquema previo: Recursos


para desarrollo de
aplicaciones para mviles.
Debate:
Cmo implementar un
algoritmo empleando un
programa?

Debate:
Qu es el XML, estructura
y aplicaciones
Debate:
Qu es el Android,
versiones?
Debate:
Qu es el Android
market?
Que otras aplicaciones
Para Android existen?

Evaluacin de Recuperacin

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V. METODOLOGA
Para el desarrollo de la Unidad Didctica es aplicar los siguientes procedimientos didcticos:

Clases Tericas: con exposicin del Docente y la participacin activa de los Alumnos

Practicas: Se irn resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de prcticas dirigidas y calificadas.

Intervenciones Orales: Con presentaciones y exposiciones de los alumnos en forma individual y grupal.
VI. EVALUACIN

La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos los casos la fraccin
0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la Unidad Didctica, obtenga
nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13), en una o ms
capacidades terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o mayor al 30% del total de horas
programadas en la Unidad Didctica, ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a recuperacin.

VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS / INTERNET (URL)


-Impresos
Antonio Paragulla
: JAVA-J2ME
Editorial Macro
: DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES CON ANDROID. Y J2ME
MAXIMILIANO R. FIRTMAN
: Desarrollos Mviles con .NET, Editorial MP Ediciones
-Internet
http://www.flu-project.com/curso-de-introduccion-a-android-instalacion-del-android-sdk-helloworld.html
http://developer.android.com/sdk/index.html.
http://www.mkm-pi.com/mkmpi.php?article122
http://www.slideshare.net/robert2kx/sistemas-operativos-moviles/download
http://javiercancela.com/2007/10/17/introduccion-al-desarrollo-de-aplicaciones-para-telefonosmoviles-symbian/

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