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DE DADOS A DADOS

CUBOS
En esta fotografa puedes ver seis dados, etiquetados
desde la (a) hasta la (f). Hay una regla que es vlida para
todos los dados:
La suma de los puntos de dos caras opuestas de cada
dado es siempre siete.
(a)
(b)
(c)

(d)

(e)

(f)

1. Escribe en cada casilla de la tabla siguiente el nmero de puntos que tiene la cara
inferior del dado correspondiente que aparece en la foto.
2. Calcula la suma de todos los puntos de los seis dados.
A la derecha puedes ver tres dados colootro. El dado 1 tiene cuatro puntos en la

cados uno encima del


cara de arriba.

3. Cuntos puntos hay en total en las cinque no se pueden ver (cara de abajo del
y de debajo de los dados 2 y 3)?

co caras horizontales
dado 1, caras de arriba

CARRERAS DE CABALLOS (por parejas)

Abrid la hoja carreras.xls. Pulsad el botn NUEVA para empezar una partida. Cada vez que tocis la tecla F9 es como si tirarais dos dados Se suman las puntuaciones y el caballo que
est en ese carril avanza una posicin. Antes de empezar a jugar, contestad:
N

2
3
.
12
1. Cul es el caballo que tiene ms posibilidades de ganar? Por qu?
2. Y el que menos?
Jugad una partida.
3. Escribid el nmero total de tiradas hasta que alguien gane.
4. Elaborad una tabla en la que aparezca el porcentaje de veces que ha salido cada
suma. (Cada cual hace la suya)
5. Ha salido con ms frecuencia la suma que pensabais?
Antes de tirar los dados, podramos haber echado las cuentas de que suma esperbamos ms frecuente y tambin el porcentaje esperado. Slo rellenando esta tabla:
1

6. Completadla.

5
6
7. Cuntas posibilidades distintas hay?
8. En cuntas de ellas sale el 7 como suma?
9. Cul es el porcentaje esperado para la suma 7?

Abre la hoja simullgn.xls. Cada vez que pulsas F9 es como si tiraras dos dados
1000 veces. Pulsad F9 diez veces e id apuntando las veces que sale 7 de suma.
(Es como si jugarais 10.000 veces!)
10. Calculad la media de las diez tiradas. Apuntadla.
11. Sale parecido a lo esperado?
12. Si hablamos en tanto por cien, cul es la diferencia entre la media esperada
(terica) con la real despus de tirar 10.000 veces?
13. Cul es el error relativo?

: ! Jugar con el programa 0Preideas.exe y realizar posteriormente el anlisis como en PreProbabilidad.doc.

: ! Abriendo las hojas correspondientes, realizad las actividades que


se proponen en PROBABILIDAD.doc.

APOSTANDO
Ahora tiramos slo un dado. El jugador apuesta 1 . Si sale par, la
banca le paga 40 , pero si sale tres, debe pagar el jugador 6 y 60
si saca cinco, como se describe en el sistema de prdidas y ganancias de la tabla.
PAR
+40 euros

UNO
0 euros

TRES
-6 euros

CI NCO
-60 euros

1. Qu prefieres ser?, jugador o banca?


2. Te parece un juego justo?
3. Si t, siendo jugador, jugaras 60 partidas, Cul estimas que, aproximadamente, podra ser tu balance final?
4. Cuntos euros de prdida habra que adjudicarle al uno para que el
juego fuera justo?
Vamos con tres dados. Este juego se llama Tragasuertes.
El feriante tira 3 dados (numerados del 1 al 6). Los jugadores apuestan por cualquier nmero del 1 al 6, y reciben de premio la misma cantidad que apuesten por
cada dado que salga con su nmero.
Algunos jugadores creen que el juego les favorece. Es
as? Supongamos, para analizar el problema (y minimizar la suerte) que las apuestas estn cubiertas. Completa los huecos. Contesta a las preguntas.
1
1e
0e
1

2
1e
1e
2

3
1e
1e
3

4
1e
0e
4

5
1e
0e
5

6
1e
1e
6

Sale 2-3-6 (sin repeticin)


el feriante se queda en paz
(-3)+(+3)=0
Sale 2-2-6 (una repeticin)
3

1e

1e

1e

1e

1e

1e

el feriante

1
1e

2
1e

3
1e

4
1e

5
1e

6
1e

Sale 2-2-2 (dos repeticiones)


el feriante ..

Si hay repeticin el feriante, gana o pierde? Luego, el jugador pierde o


gana?

: : ! Proyectar

y comentar la presentacin PROBABILIDAD.ppt y proponer una exposicin oral (en


grupo) de uno de los siguientes temas:
1. El juego de la taba. Orgenes. Reglas del juego en Espaa en el
s. XX.
2. El juego de los dados. Orgenes. Reglas del juego en los casinos.
3. Lotera. Orgenes. Tipos de loteras
hoy en Espaa. Reglas y premios.
4. Naipes. Orgenes. Juegos de naipes
a los que se juega hoy en Espaa.
5. La ruleta. Orgenes. Tipos de ruletas. Reglas del juego.
6. Descripcin de dos
juegos: uno de puro azar
y otro de azar/estrategia.

El
Chevalier de Mr fue un gentleman con bastante experiencia en
juegos de azar y, aparentemente, con buen sentido para intuir las
diferentes posibilidades que ofrecan las distintas apuestas en el juego
de los dados. Habiendo conseguido a lo largo de los aos una fortuna
considerable apostando a obtener un seis en cuatro lanzamientos de un
dado, de Mr razon, siguiendo un argumento comn en su poca,
que apostar a sacar un doble seis en veinticuatro lanzamientos con dos
dados sera igual de provechoso. Hay que sealar en su descargo que
despus de dolorosos ensayos lleg a la conclusin de que esta ltima
apuesta no le reportaba ningn beneficio; as, en 1645 de Mr ret a
su clebre amigo Blaise Pascal a que le ofreciese una explicacin. En
correspondencia mantenida entre Pascal y Pierre de Fermat se resolvi
el problema propuesto por de Mr, y de paso, surgieron la idea
formal de probabilidad, el famoso tringulo de Pascal y la
omnipresente distribucin binomial.
M. Barreras, Matemticas con Microft Excel, pg. 138

Los grficos muestran que Mr debera haber consultado con Pascal antes de cambiar de juego.

Abre la hoja mere.xls y comprueba cmo, normalmente, gana en un


juego y pierde en el otro.
En los grficos puede verse la probabilidad terica.
1. Intenta calcular la probabilidad de al tirar un dado 4 veces no salga ningn seis. Aydate de
un diagrama de rbol.
Estos dos problemas supusieron, all por mil seiscientos y pico, los comienzos de la probabilidad. Otro se une a stos, el de la partida interrumpida. Contamos aqu una versin actualizada.
A ver si lo resuelves.
Jimmy y Telma estn en plena partida de un juego donde se tienen que conseguir 6 puntos
para ganar, y en el que cada uno de los jugadores tiene las mismas oportunidades para
vencer en una ronda y llevarse un punto. Jimmy est ganando por 5 a 3, cuando llega la
polica y se interrumpe la partida.
2. Cmo debern repartirse las apuestas
depositadas?
[problema propuesto por Fibonacci (11801250 en su Liber Abaci , mal resuelto por
Luca Pacioli (1445-1514), que sostena que la
reparticin debera ser de 5 a 3, cuando,
realmente, debe ser de 7 a 1]
DADOS DE COLORES
Dos amigos quieren renovar el juego de los dados. Cada uno de ellos tiene
un pequeo cubo en el que ha pintado varias caras de verde y el resto de
amarillo.
Los dos lanzan su dado a la vez. Si salen dos caras del mismo color gana
Aurora, y si los colores son distintos, gana Beto. Beto sabe que Aurora ha
pintado su dado con tres caras verdes y tres amarillas.
1. Habr alguna manera de que, pintando adecuadamente sus caras,
Beto aumente sus posibilidades de ganar? Cmo?
[uno ms general]
2. Y si Aurora hubiera pintado 4 verdes y dos amarillos?
3. Cul crees que es, en general, la estrategia para obtener ms
posibilidades de ganar?
MS CARAS
En la vida corriente no es difcil encontrar cubos. Se ven en todos los mbitos:
5

arquitectura
blicidad

tecnologa

velas

macetas envases

pu-

Menos corrientes son los poliedros que no tienen seis caras.


Por ejemplo, de cuatro caras (tetraedro).
Hubo un tiempo en que algunos zumos se empaquetaban as:
Y en la estructura del agua, los electrones saben bien cmo colocarse:

La
fluorita
octaedros,
bin la mag-

(CaF2) es caprichosa cristalizando (en


polgono regular de ocho caras). (Tamnetita, el oro o el cobre)

El dodecaedro (12 caras pentagonales) va bien para calendario.


La pirita eligi esta forma para cristalizar.
Los que practican los juegos de rol
lo usan a menudo.
Algunos han diseado con esta forma altavoces que emiten llenando
el espacio.
Por fin, hay quien confunde los icosaedros (20 caras triangulares) con flores, y, otros, prefieren bailar dentro de ellos.

Hay ms poliedros regulares que estos cinco?


Abre en Internet la ruta Poliedros / Poliedros regulares de
la pgina http://mimosa.cnice.mecd.es/%7Eclobo/geoweb/2eso.htm
Por qu no hay poliedros regulares de caras hexagonales?
Por qu no hay de caras octogonales?
Un baln de ftbol, es un poliedro?
Es regular? Analiza los tres de la figura.
Es un baln de rugby un poliedro regular? Cmo definiras un baln de
rugby?

A los cinco slidos regulares se les llama Cuerpos Platnicos porque


Platn en uno de sus dialogos ms significativos, el ``Timeo'', en el que
se explica la construccin del universo, establece una asociacin entre
ellos y los elementos fundamentales de los que ste est compuesto, que
segn sostenan los griegos estaba hecho con tomos de agua, aire, tierra y fuego.
Segn lo que all se expone, el mundo real es una copia imperfecta del
mundo de las ideas hecha por el Demiurgo, ser inteligente y bueno al
que le atrae la belleza y trata de recrearla. Este personaje crea en primer
lugar el alma del mundo y la esfera celeste (lo hace dndole forma esfrica, la ms perfecta) en cuyo centro est la Tierra. Despus se ocupa de
la materia con la que est hecho el mundo; se compone de cuatro elementos: fuego, tierra, aire y agua, que han de tener la propiedad de ser
``slidos'' (pues las cosas no solamente son planas sino que tienen profundidad) y han de ser capaces de recomponerse unos en otros. Puesto
que han de ser slidos, esto es, limitados por planos y un plano est
compuesto por piezas sencillas (tringulos), el Demiurgo elige de stos
los ms bellos: el tringulo rectngulo issceles (con dos piernas -catetos- iguales) y el tringulo rectngulo escaleno (cojo) que posee la propiedad de tener la hipotenusa de doble longitud que uno de sus catetos.
A partir de seis de estos ltimos tringulos construye el tringulo equiltero y, con estas piezas, el tetraedro, el octaedro y el icosaedro. Con
cuatro tringulos rectngulos issceles construye el cuadrado y con seis
de stos el cubo.
Incluimos a continuacin extractos literales del ``Timeo'' segn la traduccin castellana [23]:

``... Antes de la creacin, por cierto, todo esto careca de proporcin y


medida. Cuando dios se puso a ordenar el universo, primero dio forma
y nmero al fuego, agua, tierra y aire, de los que, si bien haba algunas
huellas, se encontraban en el estado en que probablemente se halle
todo cuando dios est ausente. Sea siempre esto lo que afirmamos en
toda ocasin: que dios los compuso tan bellos y excelsos como era posible de aquello que no era as. Ahora, en verdad, debo intentar demostraros el orden y origen de cada uno de los elementos con un discurso
poco habitual... En primer lugar, creo que para cualquiera est ms
all de toda duda que fuego, tierra, agua y aire son cuerpos. Ahora
bien, toda forma corporal tiene tambin profundidad. Y, adems, es de
toda necesidad que la superficie rodee la profundidad. La superficie de
una cara plana est compuesta de tringulos. Todos los tringulos se
desarrollan a partir de dos, cada uno con un ngulo recto y los otros
agudos. Uno tiene a ambos lados una fraccin de ngulo recto dividido
por lados iguales, el otro partes desiguales de un ngulo recto atribuida a lados desiguales... suponemos que ste es el principio del fuego y
de los otros cuerpos... Ciertamente, debemos explicar cules seran los
cuatro cuerpos ms perfectos, que, aunque dismiles entre s, podran
nacer unos de otros cuando se desintegran. En efecto, si lo logramos,
tendremos la verdad acerca del origen de la tierra y el fuego y de sus
medios proporcionales. Pues no coincidiremos con nadie en que hay
cuerpos visibles ms bellos que stos, de los que cada uno representa
un gnero particular. Debemos, entonces, esforzarnos por componer
estos cuatro gneros de cuerpos de extraordinaria belleza y decir que
hemos captado su naturaleza suficientemente...''
Debe haber cuatro elementos por el siguiente razonamiento: las cosas
deben tener fuego, puesto que se ven, y tierra, puesto que son materiales; dos cosas necesitan de una tercera para poder ser unidas. Si el universo fuese plano bastara con un tercer elemento, pero, como tiene profundidad, necesita de otro ms para poder hacer esta unin. As, para
unir el fuego y la tierra se precisan otros dos: el aire y el agua. Analizando las propiedades de los elementos y la proporcin en la que deben
estar en la naturaleza, llega a la conclusin de que los tomos de fuego
son tetraedros, los de tierra son cubos, los de aire octaedros y los de
agua icosaedros. Queda una nica combinacin, el dodecaedro, que lo
reserva para el universo.
http://www.unirioja.es/dptos/dmc/luhernan/Divul/POLIEDROS/cuerpos.html
(Entra en esta pgina para SABER MS)
El texto habla de dos figuras planas bsicas que generarn el tetraedro, cubo, octaedro e icosaedro. Son el tringulo rectngulo issceles (con dos piernas -catetos- iguales) y el tringulo
rectngulo escaleno (cojo) que posee la propiedad de tener la hipotenusa de doble longitud
que uno de sus catetos.
Supongamos que los catetos del tringulo rectngulo issceles miden 1 (una unidad) y el cateto pequeo del cojo mide tambin 1 (as que 2 la hipotenusa).
Con cuatro tringulos rectngulos issceles construye el cuadrado. Cmo?

A partir de seis de estos ltimos tringulos (tringulos cojos) construye el tringulo equiltero. Cmo?
Recorta 6 iguales e intntalo.

Si no tienes tijeras a mano, ve a tri_cojo.doc e intntalo en Word.

Si no te sale, piensa. Cul es el rea del tringulo bsico cojo?


Cul ser el rea del equiltero formado con 6 cojos?
Cul ser su base y su altura?
Ahora las posibilidades quedan muy acotadas.

Comprueba tu solucin en cojosol.doc.

Calcula el volumen del tetraedro y del octaedro. Compara tus resultados con los que aparecen
en la tabla siguiente.
POLIEDRO
REGULAR

HEXAEDRO
REGULAR

TETRAEDRO
REGULAR

DODECAEDRO
REGULAR

ICOSAEDRO
REGULAR

OCTAEDRO
REGULAR

6 cuadrados

4 tringulos
equilteros

12 pentgonos
regulares

20 tringulos
equilteros

8 tringulos
equilteros

VRTICES

20

12

ARISTAS

12

30

30

12

ARISTAS
POR VRTICE

SENO DEL NGULO


ENTRE CARAS

MODELO
CARAS

REA DE LA SUPERFICIE EXTERIOR


VOLUMEN

RADIO DE LA ESFERA CIRCUNSCRIPTA


RADIO DE LA ESFERA INSCRIPTA

En las frmulas, a = arista.

GENIAL Y MSTICO KEPLER


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Johannes Kepler (1571-1630)

Astrnomo alemn, nacido en Weilderstadt, en


Wrtemberg. Estudia teologa, astronoma y matemticas en el seminario de Tubinga. Posteriormente, deja la teologa para dedicarse a la astronoma y las matemticas y a ejercer la profesin
de astrlogo.
Concibe, en una primera fase de su pensamiento condicionada por la
mstico-pitagrica-platnica, la posibilidad de una nueva astronoma,
cosa que persigue, en un primer momento, por la va del misterio y de
los smbolos. En Mysterium Cosmographicum (1596) utiliza las distancias de los planetas al sol para encajar la imagen del mundo en un sistema geomtrico que consideraba representativo de la armona universal:
las rbitas de los planetas quedan organizadas de tal manera que cada
una de ellas quedaba inscrita en un slido regular sobre el que quedaba
circunscrita la rbita del planeta exterior siguiente: la esfera de Saturno
quedaba circunscrita a un cubo en el que se inscriba la esfera de Jpiter, que circunscriba el tetraedro, etc. Siguiendo este orden: Saturno
-Cubo-Jpiter -Tetraedro- Marte -Dodecaedro- Tierra -Icosaedro- Venus -Octaedro- Mercurio.
(Entra en www.unirioja.es/.../ Divul/POLIEDROS/cuerpos.html para SABER MS)
Comprueba la hiptesis de Kepler con los datos de la tabla.

:! Cul fue el mayor descubrimiento de Kepler? Escribe las tres leyes de Kepler.
http://www.luventicus.org/articulos/03C001/kepler.html
http://enciclopedia.us.es/index.php/Kepler

Podemos descubrir poliedros regulares en muchos mbitos del conocimiento humano. Abre los enlaces (palabras subrayadas) para ver, las
figuras correspondientes en la pgina
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/iesarroyo/matematicas/materiales/4eso/geometria/poliedros/
En la naturaleza
En 1.996 se concedi el premio Nobel de Qumica a tres investigadores por el descubrimiento
del fullereno cuya forma es un icosaedro truncado.
Los panales de abejas tienen forma de prismas hexagonales; El virus de la poliomelitis y de la
verruga tienen forma de Icosaedro; Las clulas del tejido epitelial tienen forma de Cubos y
Prismas; Los Radiolarios presentan formas de Octaedros con apndices, Icosaedros regulares
y dodecaedros; etc.
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En sus formas naturales, muchos minerales cristalizan formando poliedros caractersticos.


As, por ejemplo, algunos de los ms conocidos son:
- Galena, Sal Gema, Platino y Diamante, cristalizan formando Hexaedros.
- Fluorita, Magnetita, Oro y Cobre, cristalizan formando Octaedros.
En Literatura
En Literatura tambin hay algunas muestras de utilizacin de poliedros, como en el soneto de Rafael Alberti:
A ti, maravillosa disciplina,
media, extrema razn de la hermosura,
que claramente acata la clausura
viva en la malla de tu ley divina.
A ti, crcel feliz de la retina,
urea seccin, celeste cuadratura,
misteriosa fontana de mesura que el Universo armnico origina.
A ti, mar de los sueos, angulares,
flor de las cinco formas regulares,
dodecaedro azul, arco sonoro.
Luces por alas un comps ardiente
Tu canto es una esfera transparente.
A ti, divina proporcin de oro.
En pintura
Salvador Dal, utiliza el dodecaedro en un leo para enmarcar su escena sobre la ltima cena
(con sus 12 Apstoles). Tambin lo utiliza en su obra Crucifixin (la cruz se compone de 8
hexaedros adosados)
Escher tambin utiliz poliedros regulares (tetraedro, octaedro, dodecaedro e icosaedro) en
sus famosos dibujos, as como Leonardo da Vinci (ucocedrn abscisus vacuus)
En arquitectura
El mausoleo de Gol Gumbaz de Bijapur (India) tiene forma de cubo, el Planetario de New
York (obra de Polshek y Schliemann) es otro cubo de cristal de 29 metros de arista que contiene una esfera blanca de 27 metros de dimetro, en cuyo interior se ha representado el centro
de la Tierra y el Espacio.
En escultura
En Escocia se han encontrado piedras de formas polidricas que tienen ms de 4.000 aos.

Lectura recomendada: Planilandia, de Edwin Abbott Abbott. Un captulo en SIGMA, pgs. 319-332. (J. R. Newman)

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foreuler.doc. Relacin entre el nmero de caras,


vrtices y aristas de un poliedro convexo. Frmula de Euler.

arpoli.doc. reas laterales de los poliedros regulares. Problemas.


Los ocho hexaedros adosados que aparecen en el cuadro Crucifixin de Salvador Dal son el desarrollo de un tetracubo, un
cubo en la cuarta dimensin. Para ms informacin sobre la
cuarta dimensin:

Lectura recomendada. Martn Garner, Carnaval matemtico, cap. Hipercubos, pgs. 51-66.
Para una ficcin sobre el mundo bidimensional:

Lectura recomendada. AGNOSIA.doc.

CUBOS EN EQUILIBRIO
El escultor Marcu Bista ha diseado una obra compuesta
de cubos apoyados (soldados) en otros por un vrtice,
como se ve en la figura.
El cubo base tiene 1 m de arista y cada uno 3/4 del anterior.
1. Qu altura alcanzar una estructura de 5 cubos?
2. Qu longitud total tendrn todas las varillas de la estructura?
(Te sern de ayuda:)

tpitagoras.zip

3. Le cabr en una nave de 5 m. de altura?


4. Cuntos cubos le cabran en una nave de 6 m. de altura?
5. Y en una de 7 m. de altura?

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CUBOS (DE FREGAR)


Hay unos objetos imprescindibles en cualquier casa que se llaman cubos
pero no son hexaedros. Son las fregonas.
Cmo se llama el cuerpo geomtrico que es un cubo de agua? (La superficie est ligeramente abombada, pero, para simplificar el problema, la vamos a suponer recta)
Una fregona estndar tiene estas dimensiones:
Dimetro grande, 29 cm., dimetro pequeo, 20 cm., longitud lateral, 26 cm.
Imagina que tienes una fbrica de montaje de fregonas. El
distribuidor del material te proporciona planchas de 1 m.
de ancho y lo que tu le pidas de largo (mnimo 1 m.)
Dibuja el desarrollo de una fregona a escala 1:10.
Qu dimensiones de planchas encargaras para desaprovechar en el corte el mnimo material posible?
(Ten en cuenta tambin los fondos)
Si venden el m2 a 1,2 , cunto te costaran 1500 fregonas?
Calcula el volumen de la fregona.
En la foto de la izquierda casi no se ve, pero est fregona est
graduada por la parte de dentro del 1 al 12. (Si haces zoom en
la pantalla, lo vers)
Qu significa esa graduacin?
Estarn todas las rayas a la misma distancia unas de otras?
Gradua un recipiente de forma de tronco de cono de las siguientes dimensiones:
Dimetro grande, 50 cm., dimetro pequeo, 20 cm., longitud lateral, 40
cm.
Cubo de Necker.
Es ste uno de los ejemplos ms tpicos de
ilusin ptica: unas veces veremos el cubo
desde abajo y otras veces desde arriba.
Ms curioso an es que si lo miramos durante un rato ambos puntos de vista se
irn alternando cada pocos segundos. La
explicacin parece estribar en que nuestro
pobre cerebro capta las dos posibilidades
pero no es capaz de decidirse por ninguna
de ellas, de modo que nos muestra las
dos.

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JUEGOS EN LA RED
http://www.jugarjuegos.com/juegos/java/wissetris3d/index.htm

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