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Reglamento

Letradas 2016-2

17/10- 10/11
Centro Federado de E.E.G.G.L.L

Bases generales

Objetivos:
a) Desarrollar y promover la prctica del deporte en sus tres modalidades:
Competitivo, acadmico y Cultural, como complemento de la formacin
acadmica y humanista que brinda nuestra facultad.
b) Fomentar la participacin y propiciar la sana competencia entre los
alumnos, a travs de actividades Deportivas, acadmicas y Culturales.
c) Elevar el nivel deportivo en la facultad con miras a las interfacultades del
prximo ao mediante la participacin y convocatoria de los deportistas
en las diferentes competencias.
d) Buscar la integracin y generar un sentimiento cercano con la facultad.
e) Generar una base de datos para los equipos de las prximas
interfacultades
f) Desarrollar e incentivar las actividades culturales en la facultad.

Participantes
Alumnos de Estudios Generales Letras que se dividen en equipos por
facultad:
1)
2)
3)
4)
5)

Ciencias y artes de la Comunicacin (Negro)


Ciencias Sociales (Rojo)
Derecho (Azul)
Gestin y Alta Direccin (Amarillo)
Letras y Ciencias humanas+ Ciencias contables (Guinda y/o Celeste)

Reglas generales
1) Para todos los eventos es requisito participar con tu polo oficial del equipo
2) Para participar en los deportes es requisito presentar tu Ti/carn
universitario, o ficha de matrcula y Seguro mdico (Que cubra atencin
en cualquier hospital/clnica)
3) Barras
con
cnticos
racistas/homofbicos/denigrantes
sern
sancionadas.
4) Solo podrn participar alumnos que estn matriculados en el semestre
2016-2

5) Los equipos deben presentar sus equipos e inscribirse en los deportes


hasta la fecha asignada. Se les dar un documento y plantilla para la
inscripcin.
6) De no inscribirse a tiempo, se descontar puntaje al equipo.
7) Los alumnos que adelantan cursos en facultad si pueden participar.
8) El mximo de gente que puede jugar por otro equipo (no siendo de la
facultad) es de 10 personas en General.
9) Cada delegado deber inscribir su Sub-delegado de cada actividad hasta
el lunes 26 de septiembre
10) Cualquier punto no resuelto en las bases especficas, sern resueltos por
el comit organizador de las letradas
11) Suplantacin de jugadores en cualquier etapa de la competencia
deportiva, el equipo de la Facultad infractora queda DESCALIFICADO en
la disciplina y los resultados obtenidos hasta ese momento no sern
considerados (no dar ni quitar puntos), otorgndosele cero (0) puntos
en el puntaje general de la disciplina deportiva, ocupando dicho puesto el
equipo de la Facultad que ocup el inmediato puesto inferior
12) Si un equipo hace jugar a un jugador sancionado o suspendido este
automticamente perder el partido en disputa y ser retirado de la
competencia.
13) Todo reclamo slo podrn hacerlo los representantes de cada equipo en
estos Juegos. Estos son los delegados y el sub-delegado de cada
disciplina, mediante un correo electrnico al correo a20140571@pucp.pe
en donde deben escribir su reclamo y adjuntar pruebas, en el caso que
las pruebas sean fsicas, llevarlas al da de la reunin con los dems
delegados.
14) Las reuniones de delegados se darn en la sala anexa del CF, solo estar
permitido el ingreso de los dos delegados de cada equipo, a no ser que el
comit central de las Letradas invite personas.
15) El comit central ser compuesto por miembros de la mesa directiva del
centro federado.
16) Ellos son: Jose Palomino, secretario de deportes; Bruno Villar, presidente;
Francisco Ortiz, Secretario de organizacin.
17) En caso de consultas tambin preguntarle a cualquier otro miembro de la
mesa directiva del centro federado.

De las actividades programadas:


a)
b)
c)
d)
e)

Inauguracin
Retos presenciales
Noche de gala
Debate
Lista de retos

De las disciplinas deportivas programadas:


a) Tiro con Carabina de aire comprimido
b) Ajedrez
c) Ftbol 11
d)Tenis de mesa
e) Voleibol mixto
f) Ftsal varones
g) Ftsal damas
h) Bsquetbol Varones
i) Bsquetbol damas
j) Bailetn
k) Barras

Calendario (Fechas importantes)


LETRADAS 2016-2

17 de octubre al 10 de noviembre

Entrega de RETOS

lunes 17 de octubre

INAUGURACIN

sbado 22 de octubre

Retos PRESENCIALES

jueves 27 de octubre

BAILETN

jueves 27 de octubre

DEBATE

jueves 3 de noviembre

NOCHE DE GALA

sbado 5 de noviembre

Reglas especficas

A) INAUGURACIN
Se puntuar:

Orden al momento de ingresar


Barras
Limpieza de la zona asignada al momento de finalizar el evento

Puntaje BONUS: Llevar un profesor de tu especialidad que dicte en letras (100 puntos)

1. SKETCH: mximo 5 minutos por equipo, si se pasan del


tiempo sern automticamente descalificados
Se calificar:

Mensaje
Vestimenta
Orden
Uso de materiales reciclados
Coordinacin

1er puesto, 1000 puntos


2do puesto, 800 puntos
3er puesto, 600 puntos
4to puesto, 500 puntos
5to puesto, 400 puntos

2.

Baile de mascotas:

La mascota ganadora ser acreedora de 150


puntos, el segundo puesto ganar 100 puntos y el tercero 50 puntos.
Se pondrn 4 canciones y se va eliminando a 1x1

B) Retos presenciales

(jueves 27 de octubre)
Se darn 10 retos + 1 reto Bonus
Tienen 90 minutos para terminar los retos (hasta las 13:30 pm)

C) Bailetn
jueves 27 de octubre

Se inscribirn 4 parejas por equipo


Comienza a las 2 pm en la rotonda de letras
Parejas ya deben estar listas desde la 1:40
Se necesita seguro mdico para participar
El Jurado ir eliminando a las parejas participantes una a una dejando
siempre a las mejores hasta que quede la mejor pareja al final. Las que
cometan alguna infraccin que vaya contra la tica y las Buenas
costumbres, insultos, etc. sern separadas sin asignrseles puntaje (cero
puntos). Los que salgan antes por cansancio o cualquier otro motivo sern
considerados como retirados por el Jurado.

1er puesto: 1000 puntos


2do puesto: 800 puntos
3er puesto:600 puntos
4to puesto: 500 puntos
5to puesto: 300 puntos
6to puesto: 200 puntos
7mo puesto: 100 puntos
8vo puesto: 50 puntos

D) DEBATE

Debate Letradas 2016


*Especialidad: Gestin y Alta Direccin, Ciencias y Artes de las Comunicaciones,
Letras y Ciencias Humanas Contabilidad, Derecho y Ciencias Sociales.
Equipos
Seran 6 oradores en total por especialidad. 3 oradores conformaran un equipo. En
total seran dos equipos por especialidad.
Temas
Por confirmar
Tiempo
Est prohibido pasarse del tiempo para exponer los argumentos y contraargumentos.
Hacer esto generar prdida del puntaje por parte de tu equipo.
a. Tiempo estimado por orador es de 4 minutos en introduccin y
contraargumentos regulares
b. Ltigo es de 2 minutos. El orador de ltigo es decidido por el equipo.

Formato del Debate (en el caso del 3vs.3)


1. Presentacin del Tema y del formato y reglas del debate por parte del
moderador
2. Ronda de argumentos, comienza el primer orador del equipo a favor de la
postura (introduccin del tema, debate y argumentos) 4 min
3. Sigue el primer orador del equipo en contra de la postura (Introduccin del
Debate y Argumentos) 4 min
4. Contrargumento del segundo orador del equipo a favor de la postura 4 min
5. Contrargumento del segundo orador del equipo en contra de la postura 4 min
6. Contrargumento del tercer orador del equipo a favor de la postura 4 min
7. Contrargumento del tercer orador del equipo en contra de la postura 4 min
8. LATIGO del cuarto orador del equipo a favor de la postura 2 min
9. LATIGO del cuarto orador del equipo en contra de la postura- 2min
10. Cierre del debate, moderador le pide a todo el pblico y oradores que salgan
del saln mientras el juzgado delibera resultados.
11. Moderador informa a los equipos del resultado del debate y les entrega cartilla
de los criterios de evaluacin.
Reglas
2. Est prohibido propagar insultos o tomar actitudes violentas. Hacer esto
generar prdida del puntaje de tu equipo.

3. Se permitir puntos de informacin.


4. Est prohibido interrumpir el discurso del otro equipo o de tu compaero. Hacer
esto generar prdida del puntaje de tu equipo. No hay interrupciones.
5. Las grabaciones por parte del pblico no estn solo permitidas sin permiso del
Centro Federado de Estudios Generales Letras.
6. Recomendamos que los equipos siempre definan los trminos del debate y
delimiten bien las posturas que seguir su equipo. Hacer esto podra distinguir
al equipo ganador del equipo perdedor.
7. Los participantes tienen que llegar puntual a la hora pactada (que contiene 10
minutos de tolerancia).
Jurado
Miembros del Centro Federado y especialista de Debate Parlamentario
Esquema de los Criterios de Evaluacin del Debate
Criterios de Evaluacin del
Debate
Argumentos vlidos
Tiempo
Organizacin del debate
Definicin y delimitacin
del debate
Tono del debate

Equipo a favor
1
2
3

Equipo en contra
1
2
3

Argumentos Vlidos: En este criterio se evala el uso de argumentos vlidos como


adecuados y el uso de falacias como poco adecuados. Un equipo que presente
muchas falacias tendr que recibir como puntaje 1 punto, mientras que un equipo que
presente muchos argumentos vlidos recibir como mximo 5 puntos.
Tiempo: En este criterio se evala el uso del tiempo. Un equipo que se pase del
tiempo expuesto para la ronda argumentos y contra-argumentos recibir 1 punto,
mientras que un equipo que respete el tiempo expuesto para la ronda de argumentos y
contra-argumentos recibir como mximo 5 puntos.
Organizacin del debate: En este criterio se evaluar la organizacin interna del
equipo al exponer sus argumentos y la organizacin semntica en el discurso de los
participantes. Los equipos que tienen una organizacin grupal dbil y poca
organizacin semntica en sus discursos recibirn 1 punto. Los equipos que tienen
una organizacin grupal excepcional y una organizacin semntica remarcable
recibirn como mximo 5 puntos.
Definicin y Delimitacin del Debate: En este criterio se evaluar que los equipos
delimiten los temas del debate a travs de definiciones concisas precisadas al
comienzo del debate. Los equipos que presenten una delimitacin dbil del debate y
presenten pocas o ninguna definicin de los trminos recibirn un punto. Los equipos
que presentan una delimitacin acertada y todas las definiciones de los trminos del
debate recibirn como mximo 5 puntos.
Tono del Debate: En este criterio se evala el tono adecuado de los miembros del
equipo, en el cual se espera que se utilice un lenguaje retorico adecuado y un lenguaje

respetuoso hacia los miembros del equipo contrario. Los equipos que usen un
lenguaje informal y un lenguaje irrespetuoso y que interrumpan a los contrincantes
recibirn 1 punto. Los equipos que usen un lenguaje formal, un lenguaje respetuoso y
no interrumpan a los contrincantes recibirn un mximo de 5 puntos.

Esquema de niveles de debate


FULL DAY (fecha por confirmar):
1 NIVEL: Tema planeado
2 NIVEL: Tema improvisado
3 NIVEL: Tema improvisado
DIA FINAL (fecha por confirmar:
4 NIVEL- FINAL: Tema planeado en sala de conferencias

Vs.

Vs.

vs

GANADOR

El mejor perdedor de este segundo nivel de debate. Se


enfrente en repechaje al que queda solo al que queda por ser
nmero impar.

Leyenda:

El mejor perdedor de este tercer nivel de debates. Se


enfrenta en repechaje al que queda solo por ser nmero
impar
REGULAR
REPECHAJE
GANADOR

1er puesto, 900 puntos. 2do puesto, 750 puntos. 3er puesto, 600 puntos. 4to
puesto, 450 puntos. 5to puesto, 350 puntos.

E) Noche de gala
5 de noviembre

1. Mister y Miss LETRAS


Cada equipo tendr un representante.
Se evaluar pasarela, respuesta y carisma.
Habr talento tambin.
Primer puesto: 800 puntos 2do puesto: 650 puntos
3er puesto: 500 puntos

4to puesto: 350 puntos

5to puesto: 200 puntos

2. Baile coreogrfico
Mnimo tienen que bailar 8 personas
Duracin de baile: entre 4 y 6 minutos
Se evaluar coordinacin, originalidad, vestimenta y complejidad de la coreografa.
1er puesto: 1200 puntos

2do puesto: 900 puntos

3er puesto: 700 puntos

4to puesto: 500 puntos

5to puesto: 400 puntos

3. Reyes del playback


El objetivo es imitar a una/un cantante famoso/famosa
Deben inscribir a su representante mximo hasta una semana antes (26 de noviembre)
Puede ser individual o una banda
Mximo 5 minutos por equipo
Se evaluar: coordinacin, vestimenta, originalidad y creatividad.
1er puesto: 1000 puntos
2do puesto: 800 puntos
5to puesto: 400 puntos

3er puesto: 600 puntos

4to puesto: 500 puntos

Deportes
(POR CONFIRMAR FECHAS)
I.

Ftsal Damas y Varones

1. Cada equipo puede inscribir a 18 deportistas, pero solo 14 pueden estar en


la planilla de juego
2. El equipo que inicia el partido estar compuesto por 5 jugadores, de los
cuales 1 ser el arquero. Todos los integrantes del equipo debern estar
correctamente uniformados.
3.Los cambios son ilimitados y debern realizarse cuando el baln est en
juego. Se deber observar las siguientes condiciones:
a. El jugador que sale del juego debe hacerlo por la lnea de banda, por el
sector denominado zona de sustituciones.
b. El jugador que ingresa al juego deber hacerlo por la misma zona de
sustituciones y luego que el jugador a sustituir haya salido del terreno de
juego.
4. Se requieren 3 jugadores por equipo para poder iniciar un partido, de lo
contrario ser W.O.
5. En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si en la
superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno o ambos equipos
(incluido al guardameta).
6. El arquero podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador, siempre y
cuando el rbitro principal lo autorice, en el momento que el juego est
detenido.
7. Cuando un jugador es expulsado con tarjeta roja directa o por doble amarilla
deber salir del terreno de juego, as como de la banca de suplentes.
Trascurrido 2 minutos de la expulsin se podr completar con un deportista del
mismo equipo e inscrito al inicio del partido.
8. En las Series Eliminatorias el tiempo de juego ser corrido de 12 x 12, con
descanso de 3 minutos y se detendr el reloj en los Tiempos muertos
solicitado por el entrenador.
9. Los goles sern anotados desde cualquier parte del campo de juego.
10. Los saques de banda o crner se harn con los pies. No podrn demorarse
ms de 4 segundos para poner el baln en juego. No es vlido el gol que se
realice de un saque de banda y que vaya directo al arco sin un toque previo de
algn jugador, pero si es vlido en el caso de los saques de esquina.
11. Los tiros libres directos sern con barrera (se colocar a 5 metros del
baln). Luego de la quinta falta acumulada y en adelante, se podr ejecutar la

falta desde el segundo punto penal o desde el lugar donde ocurri la infraccin.
En cada tiempo de juego se reinicia la acumulacin de faltas.
12.Es obligatorio que los jugadores tengan canilleras y medias largas (hasta la
rodilla).
13. Tercer puesto se define por diferencia de goles en el partido de semifinales

1er puesto: 700 puntos


2do puesto: 500 puntos
3er puesto: 350 puntos
4to puesto: 200 puntos
5to puesto:100 puntos

a)
b)
c)
d)

Vigente campen clasifica automticamente a semifinales: Gestin


Los otros 4 juegan la primera fase (1 partido)
Ganadores de la primera fase clasifican a las semifinales
El mejor perdedor de la primera fase (por diferencia de goles) tambin
clasifica a semifinales
e) Se sortean las semifinales
f) El mejor perdedor de las semifinales (por diferencia de goles)
automticamente queda 3er puesto
g) Se juega la gran final

II.

Ftbol 11

1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)

Duracin 25x25 minutos


Tiempo de descanso 5 minutos
5 cambios por partido
En caso de empate, una tanda de 3 penales.
Lista de 21 personas
Obligatorio el uso de medias largas y canilleras
Tercer puesto se define por diferencia de goles en la semifinal
Una tarjeta roja equivale a un partido de suspensin a no ser que en el
informe del rbitro mencione una sancin ms drstica
9) Se requieren mnimo 8 jugadores en cancha para iniciar el partido
10) Todos los jugadores deben presentar su seguro y documento de
identidad
11) El jugador que acumule 2 tarjetas amarillas ser suspendido 1 fecha.

Va a haber una primera ronda con dos partidos, por sorteo DERECHO clasific
directamente a semifinales.
Clasifican a semifinales los ganadores de ambos partidos de primera ronda, y
el mejor perdedor de esos dos partidos.

1er puesto: 800 puntos


2do puesto: 700 puntos
3er puesto: 550 puntos
4to puesto: 400 puntos
5to puesto: 300 puntos

III.

BARRAS

Cada equipo participante contar con su respectivo jefe de barra el cual deber
ser registrado en el Centro Federado
La barra de cada equipo deber estar identificada por el color distintivo de su
facultad.
Para la forma de calificacin se tendr en consideracin:

La constancia de la barra en los diferentes encuentros de sus equipos.


La calidad y creatividad de las arengas
Instrumentos (bombos, chicharras, etc.)
Materiales que formen parte del espectculo deportivo (banderolas, etc.)
que no atenten contra la salud y la integridad de las personas.

1er puesto 700 puntos


2do puesto 500 puntos
3er puesto 350 puntos
4to puesto 200 puntos
5to puesto 100 puntos

IV.

Bsquetbol femenino- masculino

1. Los nicos que pueden hacer reclamos sern los delegados y/o capitn,
y se har al dorso de la Planilla de Juego una vez finalizado el partido.
2. Se jugarn los partidos:

Se jugarn 2 PERIODOS de 12 minutos, descanso de 3 minutos,


SE DETENDR EL TIEMPO EN LOS LANZAMIENTOS DE TIRO
LIBRE

Cada equipo tendr derecho a solicitar 2 detenciones de tiempo


entre el 1ro y 2do

El reloj se detendr en los tiempos solicitados por el Capitn o


quien se Inscriba como Delegado.

En la zona de ataque, el rbitro indicar la habilitacin para reiniciar


el juego o dar el bautizo, dependiendo que sean uno o dos jueces.

3. En caso de empate en la etapa ELIMINATORIA se definir segn


Reglamento Actual Internacional FIBA.
4. Todos los integrantes del equipo debern estar CON EL POLO QUE
IDENTIFICA A SU FACULTAD Y SHORT, BERMUDA O BUZO.
5. Los partidos se jugarn con las reglas FIBA

6. En caso de expulsin del campo de juego, la sancin ser automtica de


una (01) fecha, pudindose dictaminar un mayor nmero de fechas
dependiendo de la gravedad de la falta.

1er puesto 700 puntos, 2do puesto 500 puntos, 3er puesto 350 puntos, 4to
puesto 200 puntos, 5to puesto 100 puntos
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)

Vigente campen clasifica automticamente a semifinales: Gestin


Los otros 4 juegan la primera fase (1 partido)
Ganadores de la primera fase clasifican a las semifinales
El mejor perdedor de la primera fase (por diferencia de puntos) tambin
clasifica a semifinales
Se sortean las semifinales
El mejor perdedor de las semifinales (por diferencia de puntos)
automticamente queda 3er puesto
Se juega la gran final

V.

Vleibol mixto

1.
2.
3.
4.

Cada equipo debe jugar con 3 hombres y 3 mujeres en cancha


Puedes inscribir hasta a 14 jugadores
Se jugarn con las reglas vigentes de la F.I.V.B
Para ser declarado ganador del partido debers ganar 2 sets de 25
puntos
5. Cada equipo deber estar correctamente uniformado y con la
numeracin respectiva, para poder tener un mejor control al
momento de la rotacin.

a)

Vigente campen clasifica automticamente a semifinales: Gestin

b)

Los otros 4 juegan la primera fase (1 partido)

c)

Ganadores de la primera fase clasifican a las semifinales

d)
El mejor perdedor de la primera fase (por diferencia de goles) tambin
clasifica a semifinales
e)

Se sortean las semifinales

f)
El mejor perdedor de las semifinales (por diferencia de goles)
automticamente queda 3er puesto
g)

Se juega la gran final

1er puesto: 700 puntos


2do puesto: 500 puntos
3er puesto: 350 puntos
4to puesto: 200 puntos
5to puesto: 100 puntos

VI.

1.
2.
3.
4.
5.
6.

7.

8.
9.

Tiro con Carabina

Cuatro tiradores por equipo


Mnimo una persona de cada sexo en el equipo
El tirador tendr 10 disparos de prueba (se le dar una hoja)
El tirador tendr 10 disparos oficiales (se le dar dos hojas para contar el
puntaje)
Participacin obligatoria con polo y seguro
Cada participante necesita experiencia previa para participar (No vale
recin aprender a usar el arma en plena competencia) de lo contrario, ser
descalificado su EQUIPO.
Los equipos pueden acercarse a cualquier hora del da mircoles previo
aviso (2 das de anticipacin como mximo) al Secretario de deportes del
centro federado.
No pueden participar en hora de almuerzo (de 12 pm a 14 pm)
El equipo debe participar todos completos (No vale que uno dispare a
cierta hora, y otros del equipo a otra hora)

1er puesto: 1000 puntos


2do puesto: 800 puntos
3er puesto: 600 puntos
4to puesto: 400 puntos
5to puesto: 300 puntos

VII.

Tenis de mesa femenino/masculino

1.
2.
3.
4.

Torneo de eliminacin simple individual


Cada equipo puede inscribir 4 paletas
Depende del orden de las paletas ser el sorteo
De inscribirse los 20 participantes habr una fase previa con las paletas
Tres y cuatro para que al final de esa fase queden 16 paletas
5. Desde ah se efectuarn los octavos de final
6. Cuartos de final
7. Semifinal
8. Tercer puesto
9. Final
10. Cada partido ser al ganador de dos sets
11. En la final ser al ganador de tres sets
Puntaje:
1er puesto: 500 puntos

2do puesto:350 puntos

3er puesto: 250 puntos

4to puesto 150 puntos

VIII.

Ajedrez

1.
2.
3.
4.

Torneo de eliminacin simple individual


Cada equipo puede inscribir a cuatro jugadores
El orden de la inscripcin influye al momento de sortear (tableros)
En caso de que se inscriban los 5 equipos con sus 4 tableros, se dar a
cabo una fase previa entre los cinco tableros 4, mas tres tableros 3.
Despus de finalizar esta fase previa sern 16 los jugadores que queden
para el torneo.
5. Octavos de final, Cuartos de final, Semifinal, Tercer puesto y Final.
6. Tiempo de duracin de la partida: 15 minutos por jugador en la fase
previa, octavos de final y cuartos de final
7. Treinta minutos por jugador en la semifinal, tercer puesto y final.
1er puesto: 700 puntos

2do puesto: 500 puntos

3er puesto: 350 puntos

4to puesto 200 puntos

2016-2

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