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APOSTILA SCRATCH

CONCEITOS BSICOS

PROFESSORA: VANESSA CONCEIO


TUTORA: JULIANE BORGES
TUTORA: MURIELL CRUZ

Santo Amaro BA
2015.2

SUMRIO
1

INTRODUO AO SCRATCH ............................................................................................................ 3

UTILIZANDO DOS COMANDOS DO SCRATCH ............................................................................ 4


2.1 MOVIMENTO ........................................................................................................................................ 4
2.2 APARNCIA .......................................................................................................................................... 4
2.3 SOM ........................................................................................................................................................ 5
2.4 COMANDO CONTROLE ...................................................................................................................... 5
2.5 COMANDO CANETA ........................................................................................................................... 6
2.6 COMANDO VARIVEIS ...................................................................................................................... 6
2.7 COMANDO EVENTOS ......................................................................................................................... 7
2.8 COMANDO SENSORES ....................................................................................................................... 7
2.9 COMANDO OPERADORES ................................................................................................................. 7

3 BIBLIOTECA DE ATORES ....................................................................................................................... 8


4 EDITANDO OBJETOS ............................................................................................................................... 9
5 SALVANDO SEU PROJETO ..................................................................................................................... 9
6 VAMOS AGORA CRIAR UM JOGO! .................................................................................................... 10
Materiais Consultados: ................................................................................................................................. 14
ANEXO........................................................................................................................................................... 15

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1

INTRODUO AO SCRATCH

Scratch uma nova linguagem de programao que permite a criao de histrias, animaes, jogos
e outras produes. Tudo pode ser feito a partir de comandos de blocos lgicos que devem ser
agrupados como peas de Lego. Surgido em 2007, criado por Criado por Mitchel Resnick.
Para fazer download do Scratch entre no site http://scratch.mit.edu/download e aps
preencher um formulrio voc poder escolher a verso para download. Ele gratuito. possvel
tambm configurar sua verso para o idioma que desejar:
Abaixo veja a tela principal em portugus:
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Figura 1: Tela inicial do Scratch

1 Botes para iniciar(bandeira verde) e parar o script(circulo vermelho);


2 Botes para editar o objeto selecionado no palco (diminuir, aumentar, apagar, ).
3 Palco onde os objetos so colocados e onde possvel ver o resultado da
programao criada. O objeto inicial que aparece no palco o gato.
4 - rea dos objetos usados na animao. Objeto em edio fica selecionado.
5 rea de edio e conexo de scripts.
6 Abas com opes para a rea de script, para traje e para sons.
7 Blocos de comandos.

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8 Categorias de comandos: Movimento, Aparncia, Som, Caneta, Controle,
Sensores, Operadores, Variveis;
9 Importar atores da biblioteca

UTILIZANDO DOS COMANDOS DO SCRATCH


Para utilizar os comandos necessrio arrastar e agrup-los, veja como:

2.1 MOVIMENTO
Selecione mova 10 e arraste para a rea de edio de Scripts. Um clique duplo sobre
o bloco faz o movimento do ator. Nesta opo movimente voc pode selecionar variadas animaes
que seu objeto pode adotar.

2.2 APARNCIA
Este comando possvel adicionar legendas na fala dos personagens.

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2.3 SOM

Para colocar som no script (um som de instrumento ou outro), voc pode usar o
comando TOQUE O TAMBOR. Ele fica disponvel na categoria som.
Voc pode usar este bloco de comando sozinho ou agrupado com outros comandos,
alm disso, voc pode configurar o som que desejar e ajustar o udio. Clique e arraste o
bloco para a rea de edio de Scripts. Se for o caso, encaixe este bloco com os j existentes
no script.

2.4 COMANDO CONTROLE

possvel programar no Scratch que uma ou mais aes continuem acontecendo e se


repetindo por tempo indeterminado. Para isso se usa o comando SEMPRE, disponvel na
categoria Controle. Clique e arraste o bloco SEMPRE para a rea de edio de scripts.
Encaixe o grupo de comandos dentro do bloco SEMPRE.

Para arrastar um conjunto de blocos, clique sobre o primeiro bloco (no topo do
conjunto) e arraste tudo.
Para arrastar um conjunto de blocos, clique sobre o primeiro bloco (no topo do conjunto) e
arraste tudo.

Para parar a programao aps usar o comando SEMPRE, clique no boto vermelho que
significa Parar Tudo.
2.5 COMANDO CANETA

Este comando permite ao objeto desenhar/riscar o palco onde est inserido.

2.6 COMANDO VARIVEIS

possvel criar e nomear variveis e inserir condies na estrutura do objeto.

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2.7 COMANDO EVENTOS

Habilita ao objeto a notificar uma ao caso envie um evento.

2.8 COMANDO SENSORES

Esse comando muda o comportamento sob a ao, retornando um determinado


evento.

2.9 COMANDO OPERADORES

Usados para executar muitas das operaes aritmticas familiares que envolvem o
clculo de valores numricos representados por literais, variveis, outras expresses,
chamadas de funo e propriedade, e constantes.

3 BIBLIOTECA DE ATORES
A biblioteca disponibiliza atores, plano de fundo e diversos objetos para criao de
um jogo, tambm possvel importar imagens.

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4 EDITANDO OBJETOS
Nessa rea possvel configurar um objeto utilizando os ferramentas, ou seja,
personaliz-las.

5 SALVANDO SEU PROJETO


Aps executar e combinar vrios tipos de comandos voc pode salvar o seu projeto.

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6 VAMOS AGORA CRIAR UM JOGO!
6.1 Passeio ao Mundo Mgico A ideia do jogo criar um mundo mgico que tero
como personagens uma garota com idade de 15 anos; um porteiro que ir controlar quem
entra nesse mundo e alguns animais. A condio para entrar nesse mundo que sua idade
seja menor que 18 anos
Passo a passo:
1. Crie um projeto no Scratch, salve-o com o nome do jogo;
2. Delete o gato do palco;
3. Insira objetos imaginrios e diminua com o boto editar objeto;

4. Agora vamos inserir os muros, para isso salve uma imagem da web.
Para inverter a imagem escolha a ferramenta espelhar horizontalmente.

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5. Escolha um plano de fundo na biblioteca e adicione os outros personagens;

6. Selecione a garota, clique nela na rea de objetos para animao, e escolha o


comando criar varivel, chamada idade. Clicando com o boto direito na varivel
criada possvel adicionar o valor mnimo e mximo, nesse caso iremos colocar 12 e
20 anos;

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7. Iniciaremos agora os comandos de movimentos. Escolha a opo v para x -203 y: 34 essa ao determina que o objeto retorne para a posio inicial;

8. Agora escolha o comando para fazer a garota andar. Mova 160 passos para ficar mais
prxima do muro;
9. No comando aparncia escolha o dilogo da personagem: Olha uma porta! Minha
idade ; e mais um caixa de dilogo para inserir a varivel idade. Execute os
comandos para testar

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10. Como a garota tem 12 anos o porteiro permitir sua entrada, mas para isso,
necessria uma condio. Somente se a entrada for menor que 18 anos ele entrar,
seno ela retorna a posio inicial.
11. Para adicionar a condio usaremos o comando controle. Se ento...seno, insira um
operador menor que, e a varivel idade, digite o valor 18.
12. No condio se... insira a caixa de texto: Oba!!! Eu posso entrar ;), insira o mova
200 passos, e no inicio do comando o evento: quando clicar em (com a bandeira
verde), quando a pessoa clicar na bandeira o projeto comea a funcionar. Na
condio seno... insira: Que pena no posso entrar!!
13. Gire a personagem com o comando gire 180 gruas, e adicione uma mensagem: Vou
para casa!, ela vai se mover e voltar 150 passos; coloque um controle de espera
quando ela retorna de 1 segundo, e gira novamente 180 graus para posio inicial.

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Materiais Consultados:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Scratch
http://www.scratchbrasil.net.br/images/downloadmateriais/Introdu%C3%A7%C3%A3o%20ao%20Scratch%20%28passo%201%29%20%20Scratch%20Brasil.pdf
http://www.scratchbrasil.net.br/images/downloadmateriais/Introdu%C3%A7%C3%A3o%20ao%20Scratch%20%28passo%202%29%20%20Scratch%20Brasil.pdf
http://oficinas.pensamentodigital.org.br/ambientes_simulacao/scratch/primeiros_pass
os.pdf
http://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja
&uact=8&ved=0CB0QFjAA&url=http%3A%2F%2Foficinas.pensamentodigital.org.br%2F
ambientes_simulacao%2Fscratch%2Fmaterial_apresentacao.doc&ei=O3bqVOmqPM60sAT
CwoCQCg&usg=AFQjCNFTfgf6aujvMqv5QDh_WLzm9a3OOA&bvm=bv.86475890,d.c
Wc

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ANEXO

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