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Integrantes:
Juan Carlos Araque C.I: 19.146.054
Garca S. Jess M. C.I: 20.431.663
Seccin A
Trayecto III Trimestre II
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Objeto.
Los objetos representan una entidad concreta o abstracta del mundo real, en
programacin bsicamente se le conoce como la instancia de una clase en si es lo
que da el sentido a estas.
Al igual que las clases se componen de tres partes fundamentales:
Estado: Representa los atributos o caractersticas con valores concretos del
objeto.
Comportamiento: Se define por los mtodos u operaciones que se pueden
realizar con l.
Identidad: Es la propiedad nica que representa al objeto y lo diferencia del resto.
Herencia.
La herencia en java representa lo que conocemos de herencia en el mundo real,
bsicamente mediante esta obtenemos las caractersticas o rasgos comunes de
nuestros padres o abuelos, en java es el mismo enfoque permitiendo la creacin
de nuevas clases basadas en clases ya existentes, con las cuales podemos
obtener las caractersticas de las clases padres, heredando campos, atributos,
mtodos o funcionalidades.
Interfaces en POO .
interface InterfacePrincipal {
public void metodoAbstracto();
public String otroMetodoAbstracto();
}
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