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Figura 2
De este modo se pueden expresar movimientos complejos tal como 'AFB-F-B FB-F-BA' que indicara el giro de las caras de arriba, abajo y frontal en el orden indicado, unas
veces a derecha y otras a izquierda segn el signo.
Para comenzar a resolver el cubo empezaremos siempre por la cara de abajo, teniendo
en cuenta que este color permanecer siempre en esa posicin hasta la completa
resolucin del cubo.
Esta cara la resolveremos en dos fases, primero las cuatro aristas y despus los cuatro
vrtices. No se explican los movimientos para completar las cuatro aristas de una cara
exhaustivamente por considerarlo tan sencillo que resultara ms fcil resolverlo que
explicarlo. El resultado debe ser, prescindiendo de los colores elegidos, algo como la
imagen de la figura 2.
Tabla de contenidos
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1 Vrtices de la cara inferior
o 1.1 -I-AI
o 1.2 A-F2AF2A-FAF
o 1.3 ... D-A-D-A ...
2 Aristas del segundo anillo
o 2.1 AD-A-D F-D-FD
o 2.2 -A-FAF -DFD-F
3 Aristas de la cara de arriba (orientacin)
o 3.1 FDA-D-A-F
4 Aristas de la cara de arriba (colocacin)
o 4.1 -D2ADA-DAD
5 Vrtices de la cara de arriba (colocacin)
o 5.1 -DAI-ADA-I-A
6 Vrtices de la cara de arriba (orientacin)
o 6.1 -D-BDB-D-BD-A-DBD-B-DBDA
o
6.2 -A-D-BDB-D-BDA-DBD-B-DBD
Figura 3
Figura 4
Figura 7
Figura 6
En este caso tambin se pueden dar dos posibilidades: que la arista que debemos colocar
quede en la cara frontal, representada aqu en color verde, caso del grfico 6, o que
quede en la cara derecha, caso del grfico 7.
En el primer caso del grafico 6 el movimiento es el siguiente:
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AD-A-D F-D-FD
Y en el grfico 7 se resuelve con:
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-A-FAF -DFD-F
Figura 8
Figura 9
Figura 10
Figura 11
En esta fase conseguiremos, usando una sola frmula, que las cuatro piezas aristas de la
cara superior se orienten correctamente, es decir, que el color de cada una de las piezas
coincida ya definitivamente con el de la pieza central de esa cara formando una cruz,
aunque no coincidan con el color de las caras laterales.
Es posible que como consecuencia de las anteriores manipulaciones del cubo, ya
coincidan algunas de las piezas. En cualquier caso, consideremos que no es as y
veremos que vamos pasando por todas las combinaciones posibles.
Partiendo de la posicin de la figura 10, ejecutamos la frmula:
Figura 12
Figura 13
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FDA-D-A-F
Figura 14
Esta fase consistir en hacer que las piezas arista de la cara superior cambien de
posicin sin perder la orientacin de su color que acabamos de conseguir y por supuesto
sin romper el orden de las piezas colocadas hasta ahora.
Lo primero que debemos hacer es ir girando la cara de arriba observando las caras
laterales, hasta comprobar que uno y slo uno de los colores de las caras laterales se
encuentra correctamente colocado. En ese momento consideraremos que la cara lateral
que tiene el color correctamente colocado es la cara de atrs y la pondremos en esa
posicin para iniciar este movimiento.
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-D2ADA-DAD
Figura 15
Esta frmula hace que sin moverse la arista de la cara trasera arriba, se desplacen en
sentido inverso a las agujas del reloj las otras tres aristas de la cara superior, tal como
indica la figura 14.
Si con este movimiento no han quedado colocadas las tres piezas, se ha de repetir el
mismo movimiento sin perder la orientacin del cubo y quedar resuelto el problema.
Podra darse el caso que, por ms que giremos la cara superior, nunca tengamos una
arista sola bien colocada en una cara lateral, sino dos bien colocadas. En este caso,
efectuamos el movimiento de esta fase una vez y comenzamos de nuevo la fase desde el
principio girando la cara de arriba, ya que ahora s es posible encarar una sola pieza.
Al final de esta fase deber quedar el cubo como se muestra en la figura 15.
Figura 16
De modo similar a como hemos completado la cruz formada por las aristas de la cara de
arriba, vamos a proceder para solucionar el problema de los vrtices de esta cara. En
esta ocasin vamos a comenzar por colocar las cuatro piezas en su sitio para darles
posteriormente la orientacin adecuada.
Tambin aqu usaremos una sola frmula para solucionar la colocacin de los vrtices,
sta es:
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-DAI-ADA-I-A
Este movimiento hace que tres vrtices de la cara de arriba se muevan en el sentido de
las agujas del reloj, tal como se indica en la figura 16 y el vrtice de las caras arriba,
izquierda y atrs permanece en su lugar.
Por lo tanto, despus de un movimiento, con la pieza vrtice de las caras arriba,
izquierda y atrs en su lugar, podra darse el caso de que el resto de las tres piezas no se
hubieran colocado bien, en tal caso haremos el movimiento una vez ms y seguro que se
ponen en su sitio.
Tambin podra darse el caso de que al comenzar con esta fase, ninguna de las piezas
estuviera bien colocada, la solucin es hacer el movimiento una vez y observar el
resultado, ahora s que hay una pieza en su sitio. faltan muchos casos
Figura 17