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Por Last Technology

Guia de Referencia
Notas:
* Chekear rom = Mantener pulsado " Enter y 7 " mientras se enciende .
* Precargar = " DFN-00P "
* Test mode = " Enter y 8 "

ndice

ndice
Acerca de Este Manual ..................................................................... 1
Captulo 1: Modo de Interpretacin de Programa ......................... 3
Para entrar en el Modo de Interpretacin de Programa........................................3
Seleccin de Programas .......................................................................................3
Modo de Interpretacin de Programa y MIDI ......................................................3
Uso de un Pedal para Seleccionar Programas ......................................................3
Uso de MIDI para Seleccionar Programas ...........................................................3
Edicin en el Modo de Interpretacin de Programa.............................................5

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa.................................... 7


Para entrar en el Modo de Edicin de Programa..................................................7
Funcin de Comparacin .....................................................................................7
Funcin Deshacer .................................................................................................7
Notas sobre Edicin de Programa ........................................................................8
1A Ajuste Global de Oscilador ..........................................................................10
1B Ajuste Oscilador1 .........................................................................................11
1C Ajuste Oscilador2 .........................................................................................13
2A EG de Tono ..................................................................................................14
3A Frecuencia de corte y EG de VDF1..............................................................16
3B Sensibilidad Velocidad y Seguimiento Teclado del VDF1 ..........................18
3C Frecuencia de corte y EG de VDF2 ..............................................................21
3D Sensibilidad Velocidad y Seguimiento Teclado del VDF2..........................21
4A EG VDA1 .....................................................................................................22
4B Sensibilidad Velocidad y Seguimiento Teclado del VDA1 .........................23
4C EG VDA2 .....................................................................................................26
4D Sensibilidad Velocidad y Seguimiento Teclado del VDA2 .........................26
5A Modulacin Tono1 .......................................................................................27
5B Modulacin Tono2 .......................................................................................28
5C Modulacin VDF ..........................................................................................29
6A Control por Presin y Joystick .....................................................................30
7A-7G Efectos ....................................................................................................32
8A Guardar Programa ........................................................................................32
8B Dar Nombre a Programa ...............................................................................33
8C Copiar Oscilador de Programa .....................................................................33
8D Copiar e Intercambiar Oscilador ..................................................................34
8E Inicializar Programa ......................................................................................34

Captulo 3: Modo de Interpretacin de Combinacin ................. 35


Para Entrar en el Modo de Interpretacin de Combinacin ...............................35
Seleccin de Combinaciones..............................................................................35
Modo de Interpretacin de Combinacin y MIDI ..............................................35
Uso de un Interruptor de pedal para seleccionar Combinaciones ......................35
Uso de MIDI para seleccionar Combinaciones ..................................................36
Notas de Combinacin .......................................................................................37
Edicin en el Modo de Interpretacin de Combinacin.....................................37
Para Aislar Timbres individuales .......................................................................38

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin ............................ 39


Para Entrar en el Modo de Edicin de Combinacin .........................................39
Funcin de Comparacin ...................................................................................39
Funcin Deshacer ...............................................................................................40
Notas sobre Edicin de Combinacin ................................................................40
1A Seleccin de Programa .................................................................................41

ndice

1B Modo de Timbre ...........................................................................................42


2A Nivel .............................................................................................................43
2B Panorama ......................................................................................................44
2C Envos C y D.................................................................................................45
3A Canal MIDI...................................................................................................46
4A Ventana de Notas Superior ...........................................................................47
4B Ventana de Notas Inferior ............................................................................48
4C Ventana de Velocidad Superior ....................................................................49
4D Ventana de Velocidad Inferior .....................................................................50
5A Transposicin ...............................................................................................51
5B Desafinacin .................................................................................................51
6A Filtro de Cambio de Programa .....................................................................52
6B Filtro Pedal de Sostenido ..............................................................................52
6C Filtro Presin ................................................................................................53
6D Filtro Cambio de Control .............................................................................53
7A-7G Efectos ....................................................................................................54
8A Guardar Combinacin ..................................................................................54
8B Dar Nombre a Combinacin .........................................................................55
8C Inicializar Combinacin ...............................................................................55

Captulo 5: Efectos ........................................................................ 57


Tipos de Efectos .................................................................................................57
7A Ajuste Efecto1 ..............................................................................................58
7B Parmetros Efecto1 .......................................................................................59
7C Ajuste Efecto2 ..............................................................................................59
7D Parmetros Efecto2.......................................................................................59
7E Disposicin de Efectos .................................................................................59
7F Copiar Efectos ...............................................................................................62
7G Copiar/Intercambiar Efectos.........................................................................62
Tipos de Efectos y Parmetros ...........................................................................63
No Effect ............................................................................................................63
Reverberacin.....................................................................................................63
Primeras Reflexiones .........................................................................................65
Retardo Estreo ..................................................................................................66
Retardo Dual Mono ............................................................................................67
Retardos Multi Repeticin .................................................................................68
Chorus ................................................................................................................70
Conjunto Sinfnico ............................................................................................73
Flanger ................................................................................................................74
Exciter ................................................................................................................76
Enhancer .............................................................................................................76
Distorsin ...........................................................................................................77
Fser ...................................................................................................................78
Altavoz Rotatorio ...............................................................................................79
Trmolo ..............................................................................................................80
Ecualizador Paramtrico ....................................................................................81
Efectos Combinados: Serie ................................................................................82
Efectos Combinados: Paralelo ...........................................................................83
Retardo Mono / Reverberacin ..........................................................................84
Retardo Mono / Retardo Modulado ...................................................................85
Retardo Mono / Distorsin, Saturacin..............................................................87
Retardo Mono / Fser .........................................................................................88
Retardo Mono / Altavoz Rotatorio .....................................................................89
Tabla de Parmetros de Efectos .........................................................................90

Captulo 6: Modo de Secuenciador .............................................. 93

ii

iii

ndice

Especificaciones del Secuenciador del N264/N364...........................................93


Qu es una cancin? .........................................................................................94
Qu es un Patrn? .............................................................................................95
Datos del Secuenciador y Disquetes ..................................................................95
Formas de Grabar Pistas.....................................................................................95
Formas de Grabar Patrones ................................................................................95
Grabacin en Tiempo Real y Patrones ...............................................................96
Para Entrar en el Modo de Secuenciador ...........................................................96
Reproduccin de Canciones ...............................................................................96
Enmudecer Pistas Individuales...........................................................................97
Borrar Todos los Datos del Secuenciador ..........................................................98
Grabacin en Tiempo Real.................................................................................99
Grabacin Multipista........................................................................................104
Sincronizacin ..................................................................................................105
Parmetros de Reproduccin/Grabacin en Tiempo Real ...............................106

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador ......................... 113


Para Entrar en el Modo de Edicin de Secuenciador .......................................113
Abrir Patrones ..................................................................................................113
Funcin de Comparacin .................................................................................113
Inicializar Parmetro ........................................................................................113
1A Envos C y D .............................................................................................114
1B Estado de Pista ...........................................................................................114
1C Filtro Cambio Programa, Rango desplazamiento tono ..............................115
1D Transposicin y Desafinacin ...................................................................115
1E Ventana de Velocidad ................................................................................116
1F Ventana de Notas .......................................................................................116
2A Grabacin Paso a paso ...............................................................................117
2B Editar Evento .............................................................................................121
2C Borrar Pista ................................................................................................129
2D Combinar Pista ..........................................................................................129
2E Copiar Pista ................................................................................................130
2F Agregar Cancin ........................................................................................130
2G Borrar Cancin ..........................................................................................131
3A Cuantizar ...................................................................................................131
3B Cambiar Nota .............................................................................................133
3C Modificar Velocidad ..................................................................................134
3D Crear Datos Controlador ...........................................................................135
4A Eliminar Comps .......................................................................................137
4B Borrar Comps ...........................................................................................138
4C Copiar Comps ..........................................................................................139
4D Insertar Comps .........................................................................................140
4E Poner en Pista ............................................................................................141
4F Copiar a Pista .............................................................................................142
5A Edicin/Grabacin Patrn Tiempo Real ...................................................143
5B Grabacin Patrn paso a paso ....................................................................145
5C Edicin Evento Patrn ...............................................................................146
5D Parmetros de ajuste de Patrn ..................................................................147
6A Borrar Patrn .............................................................................................148
6B Obtener de Pista .........................................................................................148
Nota sobre Edicin de Patrn ...........................................................................148
6C Combinar Patrn ........................................................................................149
6D Copiar Patrn .............................................................................................149
7A-7G Efectos .................................................................................................150
8A Dar Nombre a cancin ...............................................................................150
8B Resolucin base de cancin .......................................................................151

ndice

8C Cancin Siguiente ......................................................................................152


8D Metrnomo ................................................................................................152
8E Copiar de Combinacin .............................................................................153
8F Modo de cancin GM ................................................................................154

Captulo 8: Modo de Arpegio ...................................................... 155


Acerca del Modo de Arpegio ...........................................................................155
Para Entrar en el Modo de Arpegio..................................................................155
Parmetros del Modo de Arpegio.....................................................................155
Tipo ..................................................................................................................155
Orden ................................................................................................................155
Octava...............................................................................................................156
Puerta................................................................................................................157
Velocidad .........................................................................................................157
Sincronizacin ..................................................................................................158
Bloqueo ............................................................................................................158
Velocidad de Arpegio ......................................................................................159

Captulo 9: Modo Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real ...160


Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real (RPPR) .........................160
Para Entrar en Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real ...............160
Parmetros de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real ...............160
9 Conjunto de Patrones ....................................................................................160
10 Nota, Patrn, Pista .......................................................................................161
11 Nota, Modo, Transposicin .........................................................................162
12 Nota, Sincronizacin ...................................................................................162
13 Dar Nombre .................................................................................................164

Captulo 10: Modo Global ............................................................. 165


Para Entrar en el Modo Global.........................................................................165
Guardar datos de Ajuste Global .......................................................................165
1A Afinacin Principal ...................................................................................165
1B Transposicin ............................................................................................166
1C Curvas de Respuesta Presin y Velocidad ................................................167
2A Escala .........................................................................................................168
3A Canal MIDI Global y Reloj MIDI .............................................................170
3B Control Local y Filtro de Notas .................................................................171
3C Filtro 1 MIDI .............................................................................................172
3D Filtro 2 MIDI .............................................................................................173
4A Proteccin de Memoria de Programa ........................................................174
4B Proteccin de Memoria de Combinacin ..................................................174
4C Proteccin de Memoria de Secuenciador ..................................................174
4D Memoria de Pgina ....................................................................................174
5A Transmisin de datos MIDI Exclusivos ....................................................175
6A Ajuste conjunto Batera 1 ..........................................................................176
6B Ajuste conjunto Batera 2 ..........................................................................178
6C Copiar conjunto Batera .............................................................................178
7A Ajuste Pedal Asignable .............................................................................179
7B Polaridad Pedal Sostenido .........................................................................179
8A Calibracin JS, Presin, Pedal ..................................................................180

iv

ndice

Captulo 11: Modo de Disco ......................................................... 181


Tipos de Disquetes ...........................................................................................181
Cuidado de los Disquetes .................................................................................181
Lengeta de Proteccin contra Grabacin .......................................................181
Insertar un Disquete .........................................................................................182
Expulsin del Disquete ....................................................................................182
Limpieza de los Cabezales ...............................................................................182
Tipos de Archivo del N264/N364 ....................................................................183
Para Entrar en el Modo de Disco .....................................................................184
Notas sobre Guardar y Cargar ..........................................................................184
Dar Nombre a Archivos ...................................................................................184
1A Cargar Todos los Datos .............................................................................185
1B Cargar datos P/C/G ....................................................................................186
1C Cargar datos Secuenciador ........................................................................186
1D Cargar todos datos de Conjunto de Patrn ................................................187
2A Cargar 1 Combinacin ...............................................................................188
2B Cargar 1 Programa .....................................................................................189
2C Cargar 1 Cancin .......................................................................................190
2D Cargar 1 Patrn ..........................................................................................191
2E Cargar 1 Conjunto de Batera ....................................................................192
2F Cargar 1 Conjunto de Patrones ..................................................................193
3A Guardar Todos los Datos ...........................................................................194
3B Guardar datos P/C/G ..................................................................................195
3C Guardar datos Secuenciador ......................................................................196
3D Guardar datos Conjunto Patrn .................................................................197
4A Cargar Datos Exclusivos MIDI .................................................................198
4B Guardar Datos Exclusivos MIDI ...............................................................199
Notas sobre datos Exclusivos MIDI .................................................................199
5A Cargar SMF ...............................................................................................200
5B Guardar SMF .............................................................................................201
6A Dar Nombre Archivo .................................................................................202
6B Eliminar Archivo .......................................................................................203
7A Ajustar Fecha .............................................................................................204
7B Ajustar Hora ..............................................................................................204
8A Formatear Disquete ...................................................................................205

Apndice

................................................................................... 207
Solucin de Problemas .....................................................................................207
Solucin de Problemas de Disquete .................................................................209
Mensajes de Error ............................................................................................210
Mensajes de Error de Edicin de Programa y Combinacin ...........................210
Mensajes de Error de Secuenciador .................................................................211
Mensajes de Error de Disquete ........................................................................211
Especificaciones ...............................................................................................212
Opciones ...........................................................................................................212

Tabla de Implantacin MIDI .......................................................... 213


Formato de Datos MIDI ................................................................. 214
ndice de Pantallas ........................................................................ 226
ndice Alfabtico ............................................................................ 228

Acerca de este Manual

Acerca de Este Manual


La siguiente tabla muestra la forma en que estn organizadas las explicaciones en esta Gua.

Grupo de Pantallas Ttulo de Seccin

Sumario de la Seccin

Pantallas en el Grupo

1A Ajuste Global de Oscilador


Estos Parmetros se utilizan para ajustar el tipo de Programa.
1A OSC Mode >
DOUBLE

1A OSC1
<
ASN:POLY HLD:OFF

1A-1

PANTALLA
1A-1
1A-2

1A-2

PARMETRO
Modo de Oscilador
(OSC Mode)
Asignacin (ASN)
Hold (HLD)

Pantalla o nmero de
botn de Funcin. 1A-1
texto que
indica la primera pantalla
continuacin de cada tabla
del grupo 1A.

Parmetros de
cada Pantalla

RANGO
SINGLE
DOUBLE
DRUMS
POLY
MONO
ON/OFF

Rango del Parmetro o


ajustes disponibles

DESCRIPCIN
Oscilador 1
Oscilador 1 y 2
Conjunto de Batera
Polifnico
Monofnico
Mantiene la nota despus de soltarla
(ajuste ON para el modo de Batera)

Breve descripcin. Se da una


descripcin completa en el
est a

Valores de Datos MIDI


En general, los valores decimales se utilizan a lo largo de esta Gua de Referencia. Los nmeros
encerrados en parntesis cuadrados son hexadecimales.
Nota: Este manual contiene representaciones de pantallas que complementan las explicaciones sobre
funciones y funcionamiento. Los nombres de sonidos y varios valores de Parmetros que aparecen en las
pantallas son solamente ejemplos, y no tienen por que coincidir necesariamente con las pantallas de su
instrumento.

Acerca de este Manual

Captulo 1: Modo de Interpretacin de Programa

Captulo 1: Modo de Interpretacin de Programa


El modo de Interpretacin de Programa, le permite seleccionar y tocar Programas. Algunos Parmetros de
Programa pueden ser tambin ajustados, permitindole editar Parmetros en tiempo real, mientras est
tocando. Consulte la pg. 5.
Tambin puede seleccionar el modo de Arpegio pulsando el botn []. Consulte la pg. 155.
Los siguientes Programas pueden ser seleccionados: 00-99 en el Banco A, 00-99 en el Banco B, 00-99 en
el Banco C, 00-99 en el Banco D y G01-136 en el Banco GM.
Los Bancos A y B de Programas son RAM, los bancos C, D y GM estn en ROM. El banco GM contiene
136 Programas. Los Programas G01 a 128 corresponden al Estndar GM, y los Programas 129 a 136 son
Conjuntos de Batera 1-8 en ROM. El Programa de Batera 129 corresponde al Conjunto de Batera GM.
Los Programas de batera 130-136 no se utilizan con datos GM. No obstante, pueden usarse con datos
similares a GM.

Para entrar en el Modo de Interpretacin de Programa


Pulse el botn [PROG]. Aparecer PROG en la pantalla.

Los nmeros 1 a 16 que aparecen en la parte superior de la pantalla corresponden a los canales MIDI. El
nmero que parpadea indica el ajuste de canal MIDI Global. Cuando se reciben mensajes de nota MIDI,
parpadear un cuadrado debajo del nmero correspondiente. Esto funciona como un monitor MIDI.

Seleccin de Programas
1) Pulse el botn [BANK] para seleccionar un Banco de Programa.
Pulsando el botn [BANK] seleccionar secuencialmente los bancos disponibles: ABCD GM
2) Introduzca el nmero de Programa que desee utilizando el teclado numrico. Por ejemplo, para
seleccionar el Programa 61 del banco GM, pulse el botn [BANK] para seleccionar el banco GM,
y a continuacin, pulse [6] seguido de [1], y finalmente, pulse [ENTER]. O si lo prefiere, pulse los
botones [/YES] y [/NO] repetidamente para seleccionar un Programa.

Modo de Interpretacin de Programa y MIDI


En el modo de Interpretacin de Programa, los datos MIDI son transmitidos y recibidos en el canal MIDI
Global. Consulte la pg. 170.
El N264/N364 responde a controladores MIDI como Presin (After Touch) y Desplazamiento de Tono
(Pitch Bend). Consulte la lista de controladores MIDI de la pg. 126.

Utilizacin de un Interruptor de Pedal para Seleccionar Programas


Tambin puede seleccionar Programas utilizando un interruptor de pedal.
1) Conecte un interruptor de pedal opcional PS-1 o PS-2 de KORG al conector ASSIGNABLE
PEDAL/SW del panel posterior.
2) En el modo Global, ser necesario que asigne el pedal a Program Up o Program Down. Consulte
la informacin de Pedal Asignable en la pg. 179. Cuando lo ajuste a Program Up, cada pulsacin
del pedal seleccionar el siguiente Programa hacia arriba. Cuando seleccione Program Down,
cada pulsacin del pedal seleccionar el siguiente Programa hacia abajo.

Captulo 1: Modo de Interpretacin de Programa

Utilizacin de MIDI para Seleccionar Programas


Tambin puede seleccionar Programas mediante mensajes de Cambio de Programa MIDI.
1) Conecte un dispositivo MIDI capaz de enviar mensajes de Cambio de Programa MIDI a la
entrada MIDI In del N264/N364.
2) Ajuste el Parmetro de Canal MIDI Global de manera que coincida con el del dispositivo que
enviar los mensajes de Cambio de Programa MIDI. Consulte la pg. 170.
3) En el modo Global, necesitar poner el filtro Filter 1 en ENA. Consulte la pg. 172.
El N264/N364 tambin responde a mensajes de Seleccin de Banco Bank Select, que pueden utilizarse
para seleccionar bancos. Los fabricantes de instrumentos MIDI implantan los mensajes de Seleccin de
Banco de forma diferente, de manera que consulte los manuales apropiados para obtener detalles
completos. Si desea que el N264/N364 ignore los mensajes de Seleccin de Banco, ajuste Filter 1 a
NUM. Consulte la pg. 172 para ms detalles.
La siguiente tabla muestra la forma en que responde el N264/N364 a mensajes de Seleccin de Banco y
Cambio de Programa.

MSB: primer par de dgitos


LSB: segundo par de dgitos
Para seleccionar un banco, enve Controller 0 para MSB y Controller 32 para LSB. A continuacin enve
un mensaje de cambio de Programa para seleccionar un Programa.
Puede seleccionar un Programa enviando simplemente un mensaje de Cambio de Programa. En este caso,
el Programa se seleccionar del banco actual.
* Si desea introducir datos MIDI utilizando valores hexadecimales, consulte la pg. 214.
El mtodo para seleccionar bancos MIDI vara de unos fabricantes a otros, por tanto consulte por favor los
manuales correspondientes.

Captulo 1: Modo de Interpretacin de Programa

Edicin en el Modo de Interpretacin de Programa (Edicin de


Interpretacin)
Adems de poder tocar Programas, el modo de Interpretacin de Programa le permite editar algunos
Parmetros del Programa. Esto recibe el nombre de Edicin de Interpretacin, porque puede editar los
Parmetros mientras est tocando. Los Parmetros editables son: Octava, Frecuencia de Corte, Intensidad
del EG de VDF, Tiempo de Ataque, Tiempo de Relajacin, Nivel, Velocidad, y Balance de Efectos.
1) Seleccione un Programa.
2) Utilice los botones de Funcin [1] a [8] para seleccionar un Parmetro.
La tabla siguiente muestra los botones de Funcin que seleccionan los distintos Parmetros.
3) Utilice el control VALUE o los botones [/YES] o [/NO] para ajustar el Parmetro seleccionado.
Para editar el Parmetro con ms precisin, vaya al Modo de Edicin de Programa.
Si el Programa utiliza el modo Doble de Oscilador, que se ajusta en el Modo de Edicin de Programa, el
Parmetro seleccionado ser editado para ambos Programas. En la siguiente pantalla, el Parmetro de
Frecuencia de Corte ha sido seleccionado pulsando el botn [2. El valor del Parmetro en la lnea inferior
de la pantalla cambiar a medida que se ajuste el valor del Parmetro de Interpretacin. Los smbolos <>
indican que existen otras pantallas a la derecha e izquierda de la que se encuentra, en las cuales puede
editar Parmetros. Estas pantallas pueden ser seleccionadas utilizando los botones [] y [].

Valor del Parmetro de Interpretacin

Cuando haya terminado la edicin, pulse el botn [] para volver a la pantalla anterior.
Si desea guardar el Programa editado en memoria, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje
Are you Sure?. Si est de acuerdo en guardar los cambios realizados en el nmero de Programa actual,
pulse el botn [/YES], si desea cancelar la operacin pulse [/NO]. Tenga en cuenta que al guardar un
Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por los nuevos, y se perdern. Si desea
modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente, tendr que
pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 32 (Guardar Programa). El banco GM es un banco ROM, de
manera que no puede guardar Programas en el mismo. No obstante, si lo selecciona, se seleccionar el
banco A o B.
Ephemerals +00 >
Oct 1: 8 2: 8

[1] OCTAVA
ATAQUE

Ephemerals +00 <>


Fc 1:28 2:54

Ephemerals +00 <>


FEG 1:58 2:80

[2] FREC.CORTE

Ephemerals +00 <>


Atk 1:00 2:00

[3] VDF EG

[4]

Ephemerals +00 <> Ephemerals +00 <> Ephemerals +00 <> Ephemerals +00 <
Re.A 1:86 2:86
Lev
1:99
V.AI
1:+50
Eff 10:90
50:50
2:50
2:+50

[5] RELAJACIN

BOTN DE
FUNCIN
[1] OCTAVE
[2] CUTOFF
[3] VDF EG

[6] VOLUMEN

[7] VELOCIDAD

PARMETRO

RANGO
MOSTRADO

OSC1, OSC 2, Octava (Oct)


1B 1C
Frecuencia de Corte (Fc) VDF1, VDF2
3C
Intensidad EG VDF1, VDF2 (FEG)
3A 3C

3A

[8] EFECTO

-3...+3

RANGO
INCREMENTO
REAL POR PASO
1 octava

-10....+10

-10....+10

Captulo 1: Modo de Interpretacin de Programa


[4] ATTACK
[5] RELEASE

[6] LEVEL

Tiempo de Ataque (Atk) VDA1, VDA2


4D
Tiempo de Relajacin (Re.A) VDA1, VDA2
4D
Tiempo de Relajacin (Re.F) VDF1, VDF2
3D
Volumen (Lev) OSC 1, OSC 2
1B 1C

4B
4B

-10....+10

-10....+10

-10....+10

3B

Captulo 1: Modo de Interpretacin de Programa

BOTN DE
FUNCIN
[7] VELOCITY

[8] EFFECT

PARMETRO
Sens.Vel.Amp (V:AI) VDA1, VDA2
4B 4D
Sens.Vel.EG tiemp VDA1, VDA2 (V.AT)
4B
4D
Intensidad EG Sens.Vel VDF1,VDF2 (V.FI) 3B
3D
Intens.Tiem. EG Sens.Vel VDF1,VDF2 (V.FI)3B 3D
Color1, Color2 Velocidad (V.Co)
3A 3C
Balance Seco:Efecto (Eff)
7A 7C

RANGO
MOSTRADO
-10....+10

RANGO
INCREMENTO
REAL POR PASO
5

-10....+10

En la tabla anterior, el Incremento Real por Paso indica la cantidad de cambio de Parmetro. 1B 1C, 3A
3C, etc., indican las pantallas de edicin correspondientes.

OCTAVE: Este Parmetro ajusta la Octava del oscilador. Un paso es igual a una Octava.
CUTOFF: Este Parmetro afecta a la Frecuencia de Corte del Filtro. Un paso es igual a 5.
VDF EG: Este Parmetro determina la forma en que la Frecuencia de Corte cambia a lo largo del tiempo.
Un paso equivale a 5.
ATTACK: Este Parmetro ajusta el Tiempo de Ataque del VDA (es decir, el tiempo que tarda un sonido
en comenzar). Un paso equivale a 5.
RELEASE: Este Parmetro ajusta el Tiempo de Relajacin del VDA (es decir, el tiempo que tarda un
sonido en terminar). Un paso equivale a 5.
LEVEL: Este Parmetro ajusta el Volumen del Programa. Un paso es igual a 5.
VELOCITY: Este Parmetro determina la forma en que responden los Parmetros VDA y VDF a la
velocidad de una nota (fuerza de pulsacin). Un paso equivale a 5.
EFFECT: Este Parmetro ajusta el balance entre la seal seca y con efecto. Un paso equivale a 5.

Nota: En realidad hay dos Parmetros para Release [5], y cinco Parmetros para Velocity [7]. Para
acceder a ellos, pulse RELEASE [5], y a continuacin el botn []. Use los botones [/YES] y [/NO]
para seleccionarlos. Pulse VELOCITY [7] para acceder a los dems Parmetros de velocidad.
Nota: Si un Parmetro ya est en el valor mnimo o mximo de su rango, el valor mostrado cambiar,
pero el valor real no lo har.
Nota: Durante la Edicin de Interpretacin, el control VALUE no controla la Modulacin Dinmica de
Efectos, sino que edita el Parmetro. Si desea utilizar el control VALUE para controlar la Modulacin
Dinmica de Efectos, pulse el botn [] para salir de Edicin de Interpretacin. Consulte la pg. 58.

Cuando el filtro de Sistema Exclusivo MIDI (modo Global, 3D-1) est en ENA, los datos de Sistema
Exclusivo MIDI correspondientes sern enviados durante la Edicin de Interpretacin. Del mismo modo,
los Parmetros del N264/N364 sern controlados cuando se reciban datos de Sistema Exclusivo MIDI.

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa


El Modo de Edicin de Programa le permite editar Programas. Puede crear Programas nuevos o editar
simplemente los existentes. La siguiente ilustracin muestra las distintas partes que componen un
Programa. Los nmeros en la esquina inferior izquierda de cada cuadro indican el grupo de pantallas que
se utilizan para cada parte.

Para entrar en el Modo de Edicin de Programa


1) Seleccione el Programa que desea editar en el modo de Interpretacin de Programa.
2) Pulse el botn [EDIT].
En la pantalla aparecern PROG Y EDIT.

Funcin de Comparacin
Mientras est editando, puede pulsar el botn [COMPARE] para escuchar el Programa no editado. Es
decir, el Programa tal como estaba antes de empezar a editarlo. Mientras la Funcin de Comparacin est
activa, la pantalla mostrar COMPARE. Si pulsa el botn [COMPARE] de nuevo volver a la versin
editada del Programa.
Nota: Si edita un Parmetro mientras la Funcin de Comparacin est activa, los ajustes del Programa
que estaba usted editando se perdern.

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

Funcin Deshacer
Para devolver un Parmetro al valor que tena antes de editarlo, pulse los botones [/YES] y [/NO]
simultneamente.

Notas sobre Edicin de Programa


Asegrese de guardar el Programa que acaba de editar antes de seleccionar otro Programa.
De lo contrario, su edicin se perder. Para guardar los datos editados en el Programa actual, utilice el
botn [REC/WRITE]. Para guardar los datos editados en un nmero de Programa del banco que usted
especifique utilice [8A]. (Consulte la pg. 32).
Bancos ROM: Puede editar Programas de los bancos C, D o GM. No obstante, no podr guardarlos en
ellos. De manera que si edita un Programa de los bancos C, D o GM, debe guardarlo en un banco diferente:
A o B.
Desplazamiento de Tono: El rango del Desplazamiento de Tono (Pitch Bend) es generalmente 12
semitonos. No obstante, en algunos Multisonidos el rango completo no est disponible.
Programas de Modo Doble: El mismo botn de Funcin puede ser usado para seleccionar las pantallas
correspondientes al Oscilador 1 y Oscilador 2. Por ejemplo, si selecciona 3A-2 VDF1 EG (VDF EG del
Oscilador 1), y pulsa el botn de Funcin [3], aparecer 3C-2 VDF2 EG (VDF EG del Oscilador 2). Si
pulsa el botn de nuevo volver a 3A-2 VDF1 EG. Esto es aplicable a las siguientes pantallas:
1B-1C

Botn de Funcin [1] (Ajuste de Oscilador)

3A-3C

Botn de Funcin [3] (Frec. Corte VDF y EG)

3B-3D

Botn de Funcin [3] (Sens.Velocidad VDF y Seguimiento del Teclado)

4A-4C

Botn de Funcin [4] (VDA EG)

4B-4D

Botn de Funcin [4] (Sens.Velocidad VDA y Seguimiento del Teclado)

5A-5B

Botn de Funcin [5] (Modulacin de Tono)

Interaccin de Parmetros: Debido a que algunos Parmetros de VDF EG y Modulacin VDF


interactan con Parmetros VDF, puede que note que al aumentar o reducir el valor de un Parmetro no se
produce ningn efecto. Esto es normalmente debido a que el Parmetro VDF ya est al mximo o mnimo.
Lo mismo ocurre con Parmetros de Volumen como Volumen de Oscilador, Nivel de Ataque VDA, etc. Si
al aumentar el Volumen de Oscilador (Level) no se produce un aumento de volumen, puede que los
Parmetros de nivel VDA ya estn en sus valores mximos. El nivel mximo de salida del oscilador est
limitado al rango que es capaz de producir el VDA.
Guarde siempre los Programas: Recuerde guardar el Programa editado en memoria antes de seleccionar
otro Programa. De lo contrario, su edicin se perder.
Cuando el filtro de Sistema Exclusivo MIDI (modo Global, 3D-1) est en ENA, los datos de Sistema
Exclusivo MIDI correspondientes sern enviados durante la Edicin de Interpretacin. Del mismo modo,
los Parmetros del N264/N364 sern controlados cuando se reciban datos de Sistema Exclusivo MIDI.

10

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

Funciones de Interpretacin
Las siguientes funciones le permiten aumentar la expresividad en una interpretacin en directo:
Velocidad de Nota: puede ser usada para controlar el EG VDF de Tono y VDA. Consulte las pgs. 14,
18 y 23.
Presin (after touch): puede emplearse para controlar la Modulacin de Tono 1 y 2, y algunos
Parmetros VDF y VDA. Consulte las pgs. 27 y 30.
Joystick: puede usarse para controlar la Modulacin de Tono 1 y 2, y algunos Parmetros VDF y
VDA. Consulte las pgs. 28 y 30.
Modulacin Dinmica: puede usarse para controlar Parmetros de Efectos. Consulte la pg. 58.
Pedal Asignable: puede usarse para controlar el Volumen, la Frecuencia de Corte del VDF, y activar y
desactivar Efectos. Consulte la pg. 179.

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

11

1A Ajuste Global de Oscilador


Estos Parmetros se utilizan para seleccionar el tipo de Programa.
1A
>

Osc Mode
DOUBLE

1A-1

PANTALLA
1A-1
1A-2

1A OSC1
<
ASN: POLY HLD:OFF

PARMETRO
Modo de Oscilador
(OSC Mode)
Asignacin (ASN)
Hold (HLD)

1A-2

RANGO
SINGLE
DOUBLE
DRUMS
POLY
MONO
ON/OFF

DESCRIPCIN
Oscilador 1
Oscilador 1 y 2
Conjunto de Batera
Polifnico
Monofnico
Mantiene la nota despus de soltarla
(ajuste ON para el modo de Batera)

1A-1 Modo de Oscilador (OSC Mode): Hay tres tipos de modos de Oscilador: Single, Double y Drums. En el
modo Sencillo Single, slo usa el Oscilador 1, con lo que hay una polifona de 64-notas. En el modo
Doble Double, se utilizan el Oscilador 1 y 2, y se pueden seleccionar diferentes Multisonidos para cada
oscilador, cada uno con VDF y VDA independientes. La polifona es de 32 notas.
En el modo de Batera Drum, se utiliza un Conjunto de Batera en lugar de un Multisonido. Los Conjuntos
de Batera se programan en el modo Global. Consulte la pg. 176. Hay 16 Conjuntos de Batera
disponibles.

1A-2 Asignacin (ASN): Este Parmetro ajusta el Programa a polifnico o monofnico. En el modo Polifnico
(POLY) pueden ser tocadas notas simultneamente hasta el mximo disponible: 64 en el modo Sencillo, 32
en el modo Doble. En el modo Monofnico MONO, slo se puede tocar una nota a la vez.
Sostenimiento (HLD): Este Parmetro determina si las notas continuarn sonando una vez que ha sido
recibido el mensaje MIDI de nota soltada. Es decir, despus de que las notas se sueltan.
Generalmente, este Parmetro debe ser desactivado (OFF), a menos que desee que las notas suenen
indefinidamente.
No obstante, cuando el modo de oscilador est en batera DRUMS, este Parmetro debe ser ajustado a ON.
Esto asegurar que los sonidos de batera suenan en toda su extensin independientemente de la duracin
de nota MIDI o del tiempo que mantenga usted la nota pulsada.

12

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

1B Ajuste del Oscilador 1


Estos Parmetros se utilizan para ajustar el Oscilador 1. En el modo Doble, si pulsa el botn de Funcin
[1] entrar en 1C Ajuste de Oscilador 2.
1B OSC1 SOUND
>
000: A Piano 1

1B-1

1B OSC1
<>
Level 99

OCT 8

1B OSC1
<>
EGint+00 Pan=CNT

1B-2

1B OSC 1
<
SEND C = 5 D = 5

1B-3

1B-4

PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Multisonido: SOUND
1B-2

Nivel de Oscilador: Level


Octava: OCT

1B-3

Intensidad EG Tono: EGint


Panorama: Pan

1B-4

Envo C: SEND C
Envo D: D

RANGO
0-429
0-15
0-99
32
16
8
4
-99....+99
OFF, A,
14A-CNT, -14B, B --0-9
0-9

DESCRIPCIN
Multisonidos internos
Si el modo de Oscilador=DRUMS
seleccione un Conjunto de Batera
Nivel
2 octavas por debajo
1 octava por debajo
Tono normal
1 octava por encima
Cantidad de control del EG de tono
Panorama de salida a los buses A y B
(modos de Oscilador Single y Double)
Nivel de salida al bus C
Nivel de salida al bus D

1B-1 Multisonido (SOUND): Este Parmetro se utiliza para seleccionar un Multisonido interno para el
Oscilador 1. El N264/N364 tiene 430 Multisonidos. Multisonidos son los elementos sonoros bsicos que
constituyen un Programa y proporcionan sus caractersticas bsicas.
Los Multisonidos que tienen NT (No Transposicin) al final de sus nombres, por ejemplo, 187
StadiumNT, producen el mismo tono independientemente de la nota que toque, o nota MIDI recibida.
Asimismo, cuando se selecciona 426 Clock Works, 427 MusicaLoop, 428 Manimals, o 429 Down Lo, no
ser posible seleccionar 1B-3 Pan.
Nota: Como cada Multisonido tiene un lmite superior para su rango de tono, es posible que algunos
Multisonidos no produzcan sonido al tocar notas agudas, o se reciban notas agudas MIDI.
Si el modo de Oscilador 1A-1 est en DRUMS, puede seleccionar un Conjunto de Batera (Drum Kit)
segn se indica en la siguiente tabla. Para ms detalles, consulte la pg. 176.
RANGO
0
1
2
3
4
5
6
7
8
...
15

CONJUNTO DE BATERA
Drum Kit A1
Drum Kit A2
Drum Kit B1
Drum Kit B2
Drum Kit C1
Drum Kit C2
Drum Kit C3
Drum Kit C4
Rom Drum Kit1
...
Rom Drum Kit8

BANCO
RAM
RAM
RAM
RAM
ROM
ROM
ROM
ROM
ROM
...
ROM

Los mapas de Conjuntos de Batera 0-7 y 8-15 se encuentran al final de la Gua Bsica.
1B-2 Nivel de Oscilador (Level): Este Parmetro que utiliza para ajustar el nivel de volumen del Oscilador 1.
Nota: En algunos Multisonidos, un alto nivel de oscilador puede dar como resultado distorsin al tocar
acordes. Si ocurre esto, reduzca el Nivel de Oscilador (Level).

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

13

Octava (OCT): Este Parmetro le permite cambiar el tono de un Multisonido en intervalos de una octava.
Si el modo de oscilador 1A-1 est en DRUMS, este Parmetro debe ajustarse a 8, de lo contrario algunos
sonidos de batera se saldrn fuera de su rango de sonido.
Si este Parmetro se ajusta a un valor distinto de 8, tenga cuidado al ajustar los Parmetros de
Seguimiento de Teclado VDA y VDF.

1B-3 Intensidad de EG de Tono (EGint): Este Parmetro determina la cantidad de control que ejerce el EG
de Tono sobre el tono del Oscilador 1. Un valor negativo invierte los niveles de tono del Envolvente de
Tono (Pitch EG) 2A-1 a 2A-3.
Panorama (Pan): Este Parmetro se utiliza para determinar el panorama del Oscilador 1 entre los buses A
y B. Estos buses van directamente a los procesadores de Efectos. Consulte la pg. 59. Cuando se
selecciona OFF, no se enva seal a los buses A y B. El valor CNT significa centro: se enviarn seales de
igual magnitud a los buses A y B.
Nota: Cuando el modo de Oscilador 1A-1 est en DRUMS, se utilizarn los ajustes de panorama para
cada instrumento del Conjunto de Batera. Estos ajustes pueden seleccionarse en el modo Global 6A-4.
Consulte la pg. 176.

1B-4 Envo C, Envo D (Send C, D): Estos Parmetros se utilizan para ajustar el nivel de seales del Oscilador
1 que se envan a los buses C y D. Estos buses van directamente a los procesadores de Efectos. Consulte la
pg. 59.
Nota: Cuando el modo de Oscilador 1A-1 est en DRUMS, los ajustes de panorama para cada
instrumento del Conjunto de Batera sern multiplicados pro los valores que usted determine aqu,
determinando el valor de salida a C y D. Estos ajustes pueden seleccionarse en el modo Global 6A-4.
Consulte la pg. 176.

14

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

1C Ajuste del Oscilador 2


Estos Parmetros se utilizan para ajustar el Oscilador 2, y slo estn disponibles cuando el modo de
Oscilador se ajusta a DOUBLE (doble). Consulte la pg. 10. En el modo Doble de Oscilador, pulsando el
botn de Funcin [1] le llevar al ajuste de Oscilador 1.
1C OSC2 SOUND
>
000:A Piano 1

1C OSC2
<>
Level99 OCT16

1C OSC2
<>
SEND
C= 5

1C OSC2
<>
Intvl +00

1C-1

1C-4

Detn

PANTALLA
PARMETRO
1C-1
Multisonido: SOUND
1C-2
Nivel de Oscilador: Level
Octava: OCT

1C-3

Intensidad EG Tono: EGint


Panorama: Pan

1C-4

Envo C: SEND C
Envo D: D
Intervalo: Intvl
Desafinacin: Detn
Retardo: Delay

1C-5
1C-6

1C OSC2
<>
EGint+00 Pan=CNT

1C-2

1C OSC2
<
Delay = 00

1C-5

RANGO
0-429
0-99
32
16
8
4
-99....+99
OFF, A,
14A-CNT, -14B, B --0-9
0-9
-12....+12
-50....+50
0-99

1C-3

1C-6

DESCRIPCIN
Multisonidos internos
Nivel del Oscilador 2
2 octavas por debajo
1 octava por debajo
Tono normal
1 octava por encima
Cantidad de control del EG de tono
Panorama de salida a los buses A y B
(modos de Oscilador Single y Double)
Nivel de salida al bus C
Nivel de salida al bus D
Cambio Tono con relacin al Oscilador1
Desafinacin Oscilador1 y Oscilador 2
Retardo Oscilador2 con respecto al 1

Aparte de que estos Parmetros controlan el Oscilador 2, la mayora de ellos funcionan de igual forma que
en el Oscilador 1. Consulte la pg. 11. No obstante, los siguientes Parmetros 1C-5 y 1C-6 slo son
aplicables al Oscilador 2.

1C-5 Intervalo (Intvl): Este Parmetro cambia el tono del Oscilador 2 con respecto al Oscilador 1 en pasos de
semitono. Se puede utilizar, por ejemplo, para acordes sencillos de dos notas.
Desafinacin (Detune): Este Parmetro desafina los Osciladores 1 y 2. Resulta til para crear un sonido
ms grueso y rico. Con un valor de desafinacin positivo, el tono del Oscilador 1 baja y el del Oscilador 2
sube. Con un valor negativo, el tono del Oscilador 1 sube y el del Oscilador 2 baja. En otras palabras, a
medida que aumenta el valor de desafinacin, ambos Osciladores son desafinados en la misma medida,
pero en sentidos opuestos. Valores impares de desafinacin subirn y bajarn los tonos de los osciladores
en pasos de media centsima.

DESAFINACIN
+50
+25
0
-12
-50

OSCILADOR 1
-25
-12.5
0
+6
+25

OSCILADOR 2
+25
+12.5
0
-6
-25

1C-6 Retardo (Delay): Este Parmetro le permite ajustar el Oscilador 2 de manera que comience a producir
sonido despus del Oscilador 1. Un valor de 0 significa que no hay retardo. Normalmente, se ajusta a 0.

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

15

2A EG de Tono
El Generador de Envolvente de Tono (Pitch EG) determina la forma en que el tono del Oscilador1 y
Oscilador2 cambia a lo largo del tiempo.
2A PITCH EG
>
SL+00 AT00

2A PITCH EG
<>
DT00 RT00 RL+00

2A-1

2A PTCH.EG Vel <


Levl= +99 Tim= +00

2A-2

PANTALLA
PARMETRO
2A-1
Nivel Inicial: SL
Tiempo de Ataque: AT
Nivel de Ataque: AL
2A-2
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Relajacin: RT
Nivel de Relajacin: RL
2A-3
Sens.Vel Nivel EG: Levl
Sens.Vel Tiempo EG: Tim

2A-3
RANGO

-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
0-99
-99....+99
-99....+99
-99....+99

DESCRIPCIN
Cantidad Cambio tono al pulsar la tecla
Tiempo alcanzar nivel de ataque
Cantidad Cambio tono al final del ataque
Tiempo en alcanzar tono normal
Tiempo alcanzar tono de nivel relajacin
Cantidad cambio tono al soltar la tecla
Sensibilidad nivel EG a velocidad teclado
Sensibilidad tiempo EG velocidad
teclado

El EG de Tono puede cambiar el tono del Oscilador en 1 octava. Un ajuste de nivel de 99 corresponde,
aproximadamente, a una octava. La cantidad en que el EG de Tono afecta al tono del Oscilador se ajusta
independientemente para cada Oscilador utilizando los Parmetros de Intensidad de EG de Tono (EGint).
Consulte la pg. 11 y 13.
Probablemente, la mejor manera de comprender el EG de Tono es editar un Programa, ajustar los
Parmetros mencionados anteriormente, y escuchar los resultados. Lo principal que hay que recordar es
que los Parmetros de nivel especifican la cantidad de cambio de tono, mientras que los Parmetros de
tiempo especifican el tiempo que tardan en alcanzarse los cambios de tono en relacin con la nota
pulsada-soltada. Niveles negativos significan un tono ms grave y los positivos significan que el tono se
hace ms agudo. La siguiente ilustracin muestra esto.
Aumento de Tono (+)
Nota Pulsada

Tono del nivel de


Ataque

Nota Soltada
Tiempo

Tono Normal
Nivel Inicial
Tono

Ataque

Release level pitch

Cada
Relajacin

Disminucin de Tono (-)

2A-3 Sensibilidad a la Velocidad del Nivel de EG (Levl): este Parmetro le permite controlar los niveles
de EG de Tono utilizando la velocidad de nota. Con un valor positivo, la cantidad de cambio de tono
aumentar al aumentar la velocidad. Un valor negativo tendr el efecto contrario.
Cambio EG de Tono (nivel)

Parmetro EG de Tono
valores todos positivos +

Toque Suave

Toque Fuerte

16

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

Sensibilidad del Tiempo de EG a la Velocidad (Tim): este Parmetro le permite controlar los
Parmetros de Tiempo de EG de Tono usando velocidad de nota.
Un valor positivo har que los tiempos sean ms cortos al aumentar la velocidad de la nota.
Un valor negativo tendr el efecto contrario.
Cambio de EG de Tono (Tiempo)

Valores de los Parmetros


Toque Suave
EG de Tono todos Positivos +

Toque Fuerte

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

17

3A Frecuencia de Corte y EG del VDF1


Estos Parmetros se utilizan para ajustar el VDF (Filtro Digital Variable) para el Oscilador 1. En el modo
Doble, pulsando el botn de Funcin [3] le llevar a 3C Frecuencia de Corte y EG del VDF2.
3A VDF 1
>
Fc= 19 EGint= 65

3A VDF1 EG
<>
AT09 AL+08 DT00

3A VDF1 EG
<>
RT00 RL+00

3A COLOR
<
Int= 00 Vel= +00

3A-1

3A-4

PANTALLA
PARMETRO
3A-1
Frecuencia Corte VDF: Fc
Intensidad EG: EGint
3A-2
3A-3
3A-4
3A-5

Tiempo de Ataque: AT
Nivel de Ataque: AL
Tiempo de Cada: DT
Punto de Ruptura: BP
Tiempo de Pendiente: ST
Nivel de Sostenido: SL
Tiempo de Relajacin: RT
Nivel de Relajacin: RL
Intensidad de Color: Int
Velocidad de Color: Vel

3A VDF1 EG
<>
BP+00 ST00

3A-2

3A-3

3A-5
RANGO

0-99
0-99
0-99
-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
-99....+99

DESCRIPCIN
Frecuencia de Corte
Cantidad de control que ejercen los
siguientes Parmetros de EG sobre la
Frecuencia de Corte
Tiempo para llegar al nivel de Ataque
Cantidad Cambio Frec.Corte final Ataque
Tiempo alcanzar Punto Ruptura
Cantidad de Cambio Frec.Corte
Tiempo alcanzar Nivel de Sostenido
Cantidad cambio Frec.Corte hasta soltar
Tiempo alcanzar Nivel de Relajacin
Cantidad cambio Frec.Corte
Cantidad de color
Sensibilidad color a velocidad del teclado

Este VDF es bsicamente un filtro pasa-bajos con un Parmetro de Frecuencia de Corte variable. Puede
usarse para cambiar la calidad tmbrica de un Programa. Los Parmetros de Generador de Envolvente del
VDF (VDF EG) le permiten determinar la forma en que cambia la Frecuencia de Corte a lo largo del
tiempo.

3A-1 Frecuencia de Corte del VDF (Fc): la Frecuencia de Corte puede ajustarse de 0 a 99. A medida que se
reduce el valor, las frecuencias agudas sern filtradas, produciendo un sonido ms apagado.

Nivel

Frecuencia
0

Frecuencia de Corte

99

Intensidad de EG (EGint): este Parmetro determina la cantidad de control que el EG de VDF ejerce
sobre el Parmetro de Frecuencia de Corte. Bsicamente, ajusta el nivel general del VDF EG.

18

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

EG de VDF: los ocho Parmetros de las pantallas 3A-2 a 3A-4 se utilizan para ajustar el EG de VDF
(Envolvente de Filtro).
Los Parmetros de nivel especifican la cantidad de cambio de Frecuencia de Corte, y los Parmetros de
tiempo especifican el tiempo que tarda en alcanzarse la Frecuencia de Corte en relacin con la nota
pulsada-soltada.
Los valores positivos hacen que la Frecuencia de Corte aumente, y los valores negativos hacen que
disminuya.

Nivel Ataque

Intensidad EG

Nota soltada
Nivel
Sostenido
Nivel
Relajacin

Nota puls.
Ruptura

Tiempo

Frecuencia Corte VDF

Ataque

Cada Pendiente

Relajacin

3A-5 Intensidad de Color (COLOR Int): este Parmetro determina la cantidad de color de VDF.
Aumentando el nivel alrededor de la Frecuencia de Corte, el Parmetro de Color proporciona carcter a un
sonido.
Velocidad de Color (COLOR Vel): este Parmetro determina la forma en que responde el Parmetro de
color a la velocidad de nota.
Con valores positivos, al tocar ms fuerte, aumentar la cantidad de color. Los valores negativos tienen el
efecto opuesto.

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

19

3B Sensibilidad a la Velocidad del VDF1 y Seguimiento del teclado


Los Parmetros de Sensibilidad a la Velocidad del VDF1 (VDF1 V.SENS) determinan la forma en que
responde el EG de VDF1 a la velocidad de nota.
Los Parmetros de Seguimiento del Teclado (VDF1 K.TRK) determinan la forma en que afectan al VDF1
diferentes reas del teclado. En el modo de Oscilador Doble, pulsando el botn de Funcin [3] entrar en
3D Sensibilidad a la Velocidad del VDF2 y Seguimiento del Teclado.
3B VDF1 V.SENS
>
EGint+77 EGtm00

3B-1

3B VDF1 V.SENS
<>
AT0 DT0 ST0

3B VDF1 V.SENS
<>
KeyF#4 Mode= ALL

3B-2

3B VDF1 V.SENS
<>
Int= +00 EGtm= 00

3B-3

3B-4
3B VDF1 V.SENS
<
AT0 DT0 ST0

3B-5

PANTALLA
PARMETRO
3B-1
V.Sens.Int.EG: EGint
V.Sens.Tiempo EG: EGtm
3B-2
Tiempo de Ataque: AT
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Pendiente: ST
Tiempo de Relajacin: RT
3B-3
Nota Seguim.Teclado: Key
Modo Seg.Teclado: Mode
3B-4
Intes.Seg.Teclado: Int
Tiempo.Seg.Teclado: EGtm
3B-5
Tiempo de Ataque: AT
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Pendiente: ST
Tiempo de Relajacin: RT

RANGO
-99....+99
0-99
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
C-1 a G9 (Do-1 a Sol9)
OFF, LOW, HIGH, ALL
-99....+99
0-99
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +

DESCRIPCIN
Sens.a la veloc.VDF1 EG: Intensidad
Sens.a la veloc.VDF1 EG: Tiempo
La direccin en la cual son afectados por
la velocidad los Parmetros de tiempo
VDF1 EG
Ver explicacin a continuacin
Ver explicacin a continuacin
Frecuencia Corte VDF1 a Seguim.Teclado
Sens.Param.Tiempo VDF1 EG a Seg.Tec.
La direccin en la cual son afectados por
el seguimiento del teclado los Parmetros
de tiempo VDF1 EG

Nota: Algunos de los Parmetros mencionados en esta seccin funcionan conjuntamente con Parmetros
en 3A Frecuencia de Corte y EG del VDF1, en la pgina 16, de manera que consulte tambin dicha
seccin.
3B-1 Sensibilidad a la Velocidad de la Intensidad de EG (EGint): este Parmetro determina la forma en que
el Parmetro de Intensidad de EG es afectado por la velocidad de nota. Con valores positivos una forma
suave de tocar reducirn el valor del Parmetro de Intensidad del EG de VDF1, mientras que un toque
fuerte aumentar dicho valor. Los valores negativos tendrn el efecto contrario. En la siguiente ilustracin
se ha seleccionado un valor positivo.
Intensidad VDF EG
Nota puls. Nota soltada

Intensidad EG
(todos los parmetros +)

Nota puls. Nota soltada

Toque Suave

Nota soltada
Nota puls.

Toque Fuerte

20

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

Muchos instrumentos acsticos a menudo producen menor energa de alta frecuencia cuando se tocan
suavemente. Un toque suave produce un sonido ms apagado, mientras que un toque fuerte crea muchos
armnicos de alta frecuencia que hacen que el sonido sea ms brillante. Este fenmeno natural puede ser
simulado ajustando el Parmetro de Frecuencia de Corte del VDF a un valor bajo, y la Intensidad VDF
EG, Nivel de Sostenido VDF EG y Sensibilidad a la velocidad del VDF EG a valores positivos.
Nota: Este Parmetro no afecta directamente al Parmetro de Frecuencia de Corte VDF, sino que afecta
al Parmetro de Intensidad EG. De manera que si el Parmetro de Intensidad EG o todos los dems
Parmetros de VDF EG estn a 0, no tendrn ningn efecto.
Sensibilidad a la Velocidad de los Tiempos EG (EGtm): este Parmetro determina la forma en que los
Parmetros de Tiempo de VDF1 EG son afectados por la velocidad de nota. Afecta por igual al Ataque,
Cada, Pendiente y Relajacin del VDF1 EG. Si bien, la direccin del cambio se puede ajustar
independientemente para cada Parmetro.
3B-2 Tiempos de Ataque (AT), Cada (DT), Pendiente (ST) y Relajacin (RT): estos Parmetros
determinan si los Parmetros de tiempo del VDF1 EG son reducidos o aumentados por la velocidad de
nota. Con un valor negativo (-), aumentarn, con un valor positivo (+) se reducirn. Un valor 0 significa
que no habr efecto. En la siguiente ilustracin los Parmetros se han ajustado a positivo.
Cambio Tiempo (todos los parmetros +)
Nota puls. Nota soltada
Nota puls. Nota soltada

Nota puls. Nota soltada

Toque Suave

VDF EG

Toque Fuerte

3B-3 Nota de Seguimiento de Teclado (K.TRK) (Key): en los modos de seguimiento de teclado Low y High,
este Parmetro especifica la nota a partir de la cual comienza el seguimiento de teclado (Keyboard
Tracking). En el modo ALL, especifica la nota alrededor de la cual se producir el seguimiento de teclado.
En la nota especificada, el seguimiento de teclado no tendr efecto.
La nota de seguimiento puede seleccionarse pulsando una tecla mientras sujeta el botn [ENTER].
Modos de Seguimiento del Teclado (K.TRK) (Mode): el seguimiento del teclado determina la forma en
que el VDF afecta a diferentes reas del teclado. Hay cuatro modos de Seguimiento del Teclado: Off, Low,
High y All. Cuando est en Off, no se producir seguimiento del teclado y los Parmetros de Intensidad y
Tiempo quedarn desactivados. Cuando se selecciona Low, el seguimiento del teclado estar activo para
las teclas por debajo de la nota de seguimiento del teclado especificada. Cuando se selecciona High, el
seguimiento del teclado estar activo para las teclas por encima de la nota de seguimiento del teclado
especificada. Cuando se selecciona All, el seguimiento del teclado se producir a lo largo de todo el
teclado.
Frecuencia
Corte

Frecuencia
Corte

Frecuencia
Corte

Int >0

Int =0

Frecuencia
Corte

Int >0

Int =0

Int < 50
Int = 50

Int = 50

Int >0

Int < 50

Int =0
C-1

G9
OFF

C-1

Nota
LOW

Int = 50
Int < 50

G9

C-1

Nota
HIGH

G9

C-1

Nota
ALL

G9

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

21

3B-4 Intensidad del Seguimiento de Teclado (K.TRK) (Int): este Parmetro determina la intensidad del
seguimiento del teclado para el rea de teclado especificada. Valores positivos hacen que las notas agudas
sean ms brillantes. Los valores negativos producen el efecto contrario. Con un valor de 0, la Frecuencia
de Corte cambia linealmente con respecto al tono de la nota. Con un valor de -50, la Frecuencia de Corte
es la misma para todas las notas.

Frecuencia Corte

Int >0

Int =0

Int = 50
Int < 50

C-1

Nota

G9

(modo de seguimiento del teclado: ALL)

Tiempo EG del Seguimiento del Teclado (EGtm): este Parmetro determina la forma en que son
afectados por el seguimiento del teclado los Parmetros de Tiempo de EG. Afecta por igual al Ataque,
Cada, Pendiente y Relajacin del VDF1 EG. Si bien, la direccin del cambio se puede ajustar
independientemente para cada Parmetro. Los Parmetro de Modo y Nota de Seguimiento de Teclado
pueden utilizarse para especificar el rea del teclado que ser afectada.
Tiempo

Cuando el modo de teclado


est en HIGH, los tiempos
de EG cambian
(Parmetros 3B-5 negativos)

+
C-1

Nota

G9

3B-5 Tiempos de Ataque (AT), Cada (DT), Pendiente (ST) y Relajacin (RT): estos Parmetros
determinan si los Parmetros de tiempo del VDF1 EG son reducidos o aumentados por el seguimiento del
teclado. Con un valor negativo (-), aumentarn, con un valor positivo (+) se reducirn. Un valor 0 significa
que no habr efecto.
Tiempo VDF EG
(todos los parmetros +)
Nota puls. Nota soltada Nota puls. Nota soltada

Efecto en notas graves

Nota puls. Nota soltada

Efecto en notas agudas

22

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

3C Frecuencia de Corte y EG del VDF2


Estos Parmetros se utilizan para ajustar el VDF (Filtro Digital Variable) para el Oscilador 2. El
funcionamiento es el mismo que en 3A Frecuencia de Corte y EG de VDF1, consulte la pg. 16. En el
modo Doble, pulsando el botn de Funcin [3] le llevar a 3A Frecuencia de Corte y EG del VDF1.
3C VDF 2
>
Fc= 19 EGint= 65

3C VDF2 EG
<>
AT09 AL+08 DT00

3C VDF2 EG
<>
RT00 RL+00

3C COLOR
<
Int= 00 Vel= +00

3C-1

3C-4

3C VDF2 EG
<>
BP+00 ST00

3C-2

3C-3

3C-5

3D Sensibilidad a la Velocidad del VDF2 y Seguimiento del Teclado


Los Parmetros de Sensibilidad a la Velocidad del VDF2 (VDF2 V.SENS) determinan la forma en que
responde el EG de VDF2 a la velocidad de nota. Los Parmetros de Seguimiento del Teclado (VDF2
K.TRK) determinan la forma en que afectan al VDF2 diferentes reas del teclado. Consulte 3B
Sensibilidad a la Velocidad del VDF1 y Seguimiento del Teclado, en la pg. 18. En el modo de Oscilador
Doble, pulsando el botn de Funcin [3] entrar en 3B Sensibilidad a la Velocidad del VDF1 y
Seguimiento del Teclado.
3D VDF2 V.SENS
>
EGint+77 EGtm00

3D-1

3D-4
3D VDF2 V.SENS
<
AT0 DT0 ST0

3D-5

3D VDF2 V.SENS
<>
AT0 DT0 ST0

3D VDF2 V.SENS
<>
KeyF#4 Mode= ALL

3D-2

3D VDF2 V.SENS
<>
Int= +00 EGtm= 00

3D-3

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

23

4A VDA1 EG
El VDA1 EG (Generador de Envolvente del Amplificador Digital Variable) determina la forma en vara a
lo largo del tiempo el volumen del Oscilador 1. En el modo de Oscilador Doble, pulsando el botn de
Funcin [4] entrar en 4C VDA2 EG.
4A VDA1 EG
>
AT00 AL99 DT15

4A-1

4A VDA1 EG
<>
BP20 ST88 SL00

PANTALLA
PARMETRO
4A-1
Tiempo Ataque: AT
Nivel Ataque: AL
Tiempo Cada: DT
4A-2
Punto Ruptura: BP
Tiempo Pendiente: ST
Nivel Sostenido: SL
4A-3
Tiempo Relajacin: RT

4A VDA1 EG
<
RT60

4A-2

RANGO

4A-3

DESCRIPCIN
Tiempo para llegar al Nivel de Ataque
Nivel de volumen al terminar el Ataque
Tiempo para llegar al Punto de Ruptura
Nivel volumen al terminar la Cada
Tiempo para llegar al Nivel de Sostenido
Nivel volumen al terminar la Pendiente
Tiempo alcanzar volumen 0, tecla soltada

0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99

La siguiente ilustracin muestra la forma en que los Parmetros VDA1 EG afectan al VDA (Amplificador
Digital Variable).
Nota Soltada
Nivel Ataque
Volumen

Nota Pulsada

Nivel
Sostenido

Punto
Ruptura

Tiempo
Ataque

Tiempo Tiempo
Cada Pendiente

Tiempo

Tiempo
Relajacin

24

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

4B Sensibilidad a la Velocidad del VDA1 y Seguimiento del Teclado


Los Parmetros de Sensibilidad a la Velocidad del VDA1 (VDA1 V.SENS) determinan la forma en que
responde el EG de VDA1 a la velocidad de nota.
Los Parmetros de Seguimiento del Teclado (VDA1 K.TRK) determinan la forma en que afectan al VDA1
diferentes reas del teclado. En el modo de Oscilador Doble, pulsando el botn de Funcin [4] entrar en
4D Sensibilidad a la Velocidad del VDA2 y Seguimiento del Teclado.
4B VDA1 V.SENS
>
Amp= +99 EGtm= 00

4B-1

4B VDA1 V.SENS
<>
AT0 DT0 ST0

4B VDA1 K.TRK <>


KeyC#1 Mode= OFF

4B-2

4B VDA1 K.TRK <>


Amp= +00 EGtm= 00

4B-3

4B-4
4B VDA1 K.TRK
AT0 DT0 ST0
RT0

<

4B-5

PANTALLA
PARMETRO
4B-1
V.Sens.Amp: Amp
V.Sens.Tiempo EG: EGtm
4B-2
Tiempo de Ataque: AT
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Pendiente: ST
Tiempo de Relajacin: RT
4B-3
Nota Seguim.Teclado: Key
Modo Seg.Teclado: Mode
4B-4
Amplit.Seg.Teclado: Amp
Tiempo.Seg.Teclado: EGtm
4B-5
Tiempo de Ataque: AT
Tiempo de Cada: DT
Tiempo de Pendiente: ST
Tiempo de Relajacin: RT

RANGO
-99....+99
0-99
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
C-1 a G9 (Do-1 a Sol9)
OFF, LOW, HIGH, ALL
-99....+99
0-99
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +
-, 0, +

DESCRIPCIN
Sens.a la veloc.VDA1 EG
Sens.a la veloc.VDA1 EG: Tiempo
La direccin en la cual son afectados por
la velocidad los Parmetros de tiempo
VDA1 EG
Ver explicacin a continuacin
Ver explicacin a continuacin
Sensib. VDA1 EG a Seguim.Teclado
Sens.Param.Tiempo VDA1 EG a Seg.Tec.
La direccin en la cual son afectados por
el seguimiento del teclado los Parmetros
de tiempo VDA1 EG

Nota: Algunos de los Parmetros mencionados en esta seccin funcionan conjuntamente con Parmetros
en 4A VDA1 EG, en la pgina 22, de manera que consulte tambin dicha seccin.
4B-1 Sensibilidad a la Velocidad de la Amplitud (Amp): este Parmetro determina la forma en que es
afectado por la velocidad de nota el nivel general de VDA1 EG. Con valores positivos una forma suave de
tocar reducirn el volumen Con valores negativos, un toque fuerte reducir el volumen.
En la siguiente ilustracin se ha seleccionado un valor positivo.
Amplitud VDA EG
Nota Pulsada Nota Soltada

Nivel VDA EG

Nota Pulsada

Nota Soltada

Toque Suave

Nota Pulsada

Nota Soltada

Toque Fuerte

Ajustando el Parmetro de Sensibilidad a la Velocidad de la Amplitud del VDA1 a un valor positivo y el


del VDA2 a un valor negativo, puede obtenerse un efecto de entrecruzamiento por velocidad. Esto le
permite realizar atenuaciones cruzadas entre dos sonidos a medida que su toque cambia de suave a fuerte y
viceversa.

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

25

La velocidad del teclado puede usarse tambin para controlar el panorama. Ajuste los Parmetros de
Oscilador 1 y Oscilador 2 igual (utilice el procedimiento de copia de la pg. 33), ajuste los Parmetros de
Sensibilidad de Amplitud para el VDA1 y 2, como se ha descrito anteriormente, y ajuste el Panorama del
Oscilador 1 a A y el del Oscilador 2 a B. Al tocar suavemente, el Oscilador 2 ser enviado a la salida
derecha. Al tocar ms fuerte el Oscilador 1 ser enviado a la izquierda. Como los dos sonidos son iguales,
el sonido se mover de derecha a izquierda al tocar ms fuerte.
Sensibilidad a la Velocidad de los Tiempos EG (EGtm): este Parmetro determina la forma en que los
Parmetros de Tiempo de VDA1 EG son afectados por la velocidad de nota. Afecta por igual al Ataque,
Cada, Pendiente y Relajacin del VDA1 EG. Si bien, la direccin del cambio se puede ajustar
independientemente para cada Parmetro.

4B-2 Tiempos de Ataque (AT), Cada (DT), Pendiente (ST) y Relajacin (RT): estos Parmetros
determinan si los Parmetros de tiempo del VDA1 EG son reducidos o aumentados por la velocidad de
nota. Con un valor negativo (-), aumentarn, con un valor positivo (+) se reducirn. En otras palabras, con
un valor positivo, cuanto ms fuerte toque, ms cortos sern los tiempos de Ataque, Cada, Pendiente y
Relajacin. Un valor 0 significa que no habr efecto. En la siguiente ilustracin los Parmetros se han
ajustado a positivo.
Nota puls. Nota solt.

Tiempos VDA EG

Nota puls. Nota solt.

Nota puls. Nota solt.

Toque Suave

Toque Fuerte

4B-3 Nota de Seguimiento de Teclado (K.TRK) (Key): en los modos de seguimiento de teclado Low y High,
este Parmetro especifica la nota a partir de la cual comienza el seguimiento de teclado (Keyboard
Tracking). En el modo ALL, especifica la nota alrededor de la cual se producir el seguimiento de teclado.
En la nota especificada, el seguimiento de teclado no tendr efecto.
La nota de seguimiento puede seleccionarse pulsando una tecla mientras sujeta el botn [ENTER].

Volumen
Amplitud Seguimiento Teclado > 0
Amplitud Seguimiento Teclado = 0

Nivel de
Oscilador

Amplitud Seguimiento Teclado < 0


C-1

Nota

G9

Modos de Seguimiento del Teclado (K.TRK) (Mode): el seguimiento del teclado determina la forma en
que el VDA EG afecta a diferentes reas del teclado. Hay cuatro modos de Seguimiento del Teclado: Off,
Low, High y All. Cuando est en Off, no se producir seguimiento del teclado y los Parmetros de
Amplitud y Tiempo quedarn desactivados.

26

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

Cuando se selecciona Low, el seguimiento del teclado estar activo para las teclas por debajo de la nota de
seguimiento del teclado especificada. Cuando se selecciona High, el seguimiento del teclado estar activo
para las teclas por encima de la nota de seguimiento del teclado especificada. Cuando se selecciona All, el
seguimiento del teclado se producir a lo largo de todo el teclado.
Nivel

Nivel

Nivel

Nivel
99

0
VDA

VDA
G9

C-1

VDA

C-1

G9

LOW

OFF

+99

99

Nota

+99

VDA
level

+99
C-1

99

+99

Nota

G9

HIGH

99
Nota

C-1

G9

ALL

4B-4 Amplitud del Seguimiento de Teclado (K.TRK) (Amp): este Parmetro determina la amplitud del
seguimiento del teclado para el rea de teclado especificada. Valores positivos hacen que las notas suenen
ms fuerte. Los valores negativos producen el efecto contrario.
Tiempo EG del Seguimiento del Teclado (EGtm): este Parmetro determina la forma en que son
afectados por el seguimiento del teclado los Parmetros de Tiempo de VDA1 EG. Afecta por igual al
Ataque, Cada, Pendiente y Relajacin del VDA1 EG. Si bien, la direccin del cambio se puede ajustar
independientemente para cada Parmetro. Los Parmetro de Modo y Nota de Seguimiento de Teclado
pueden utilizarse para especificar el rea del teclado que ser afectada.
4B-5 Tiempos de Ataque (AT), Cada (DT), Pendiente (ST) y Relajacin (RT): estos Parmetros
determinan si los Parmetros de tiempo del VDA1 EG son reducidos o aumentados por el seguimiento del
teclado. Con un valor negativo (-), las notas por encima de la especificada vern aumentados sus tiempos
de VDA EG. Con un valor positivo (+), las notas por encima de la especificada vern disminuidos sus
tiempos de VDA EG se reducirn. En la siguiente ilustracin, todos los Parmetros tienen un valor
positivo.
Nota puls. Nota solt.

Tiempos VDA EG

Nota puls. Nota solt.

Nota puls. Nota solt.

Notas por debajo de


la Nota de Seguimiento

Notas por encima de


la Nota de Seguimiento

Creacin de un Entrecruzamiento Posicional


Puede usted especificar una posicin de teclado en la cual un oscilador se atenuar mientras el otro entra
gradualmente. Ajuste VDA1 (4B-3) y VDA2 (4D-3) a la misma Nota de seguimiento del teclado, por
ejemplo, C4, y ajuste el VDA1 (4B-4) a un valor positivo de Amplitud de seguimiento del teclado y VDA2
(4D-4) a un valor negativo de Amplitud de seguimiento del teclado. La siguiente ilustracin lo explica
claramente.
Volumen

VDA1 Amplitud
Seguimiento Teclado <0

VDA2 Amplitud
Seguimiento Teclado >0

99
Nivel de
Oscilador
0
C-1

Nota

G9

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

27

4C VDA2 EG
El VDA2 EG (Generador de Envolvente del Amplificador Digital Variable) determina la forma en vara a
lo largo del tiempo el volumen del Oscilador 2.
Consulte 4A VDA1 EG, en la pg. 22.
En el modo de Oscilador Doble, pulsando el botn de Funcin [4] entrar en 4A VDA1 EG.
4C VDA2 EG
>
AT00 AL99 DT15

4C-1

4C VDA2 EG
<>
BP20 ST88 SL00

4C VDA2 EG
<
RT60

4C-2

4C-3

4D Sensibilidad a la Velocidad del VDA2 y Seguimiento del Teclado


Los Parmetros de Sensibilidad a la Velocidad del VDA2 (VDA2 V.SENS) determinan la forma en que
responde el EG de VDA2 a la velocidad de nota.
Los Parmetros de Seguimiento del Teclado (VDA2 K.TRK) determinan la forma en que afectan al VDA2
diferentes reas del teclado.
Consulte 4B Sensibilidad a la Velocidad de VDA1 y Seguimiento del Teclado, en la pg. 23.
En el modo de Oscilador Doble, pulsando el botn de Funcin [4] entrar en 4B Sensibilidad a la
Velocidad del VDA1 y Seguimiento del Teclado.
4D VDA2 V.SENS
>
Amp= +99 EGtm= 00

4D-1

4D-4
4D VDA2 K.TRK <
AT0 DT0 ST0
RT0

4D-5

4D VDA2 V.SENS
<>
AT0 DT0 ST0

4D VDA2 K.TRK <>


KeyC#1 Mode= OFF

4D-2

4D VDA2 K.TRK <>


Amp= +00 EGtm= 00

4D-3

28

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

5A Modulacin de Tono1 (Pitch1 MG)


Estos Parmetros le permiten modular el tono del Oscilador 1. La frecuencia de modulacin e intensidad
pueden ser tambin controladas por Presin (after touch) o Desplazamiento de Tono. En el modo de
Oscilador Doble, pulsando el botn de Funcin [5] le llevar a 5B Modulacin de Tono2.
5A PITCH 1 MG
>
TRI Frq00 Int00

5A PITCH 1 MG
<>
Delay00 FadeIn00

5A PMG1 FREQ
<>
K TRK+00 A+J=0

5A PMG1 INT <


Aft= 00 JoyUP= 00

5A-1

5A-4

5A-3
5A-4
5A-5

5A-2

5A-3

5A-5

PANTALLA
PARMETRO
5A-1
FORMA DE ONDA

5A-2

5A PITCH 1 MG
<>
K Sync:OFF

RANGO

Frecuencia: Frq
Intensidad: Int
Retardo: Delay
Tiempo Entrada: FadeIn
Sinc.Teclado: K.Sync
Seg.Teclado: K:TRK
Presin+Joystick: A+J
Presin: Aft
Joystick: JoyUp

TRI
SAW
SAW
SQR1
RAND
SQR2
0-99
0-99
0-99
0-99
ON
OFF
-99....+99
0-9
0-99
0-99

DESCRIPCIN
Triangular
Diente de Sierra Arriba
Diente de Sierra Abajo
Cuadrada 1
Aleatoria
Cuadrada 2
Velocidad de Modulacin
Intensidad de Modulacin
Tiempo tecla pulsada hasta modulacin
Tiempo hasta intensidad especificada
modulacin continuar para otras notas
modulacin comenzar con cada nota
Sens.modulacin a seg. teclado
Control por presin y Joystick
Intensidad de modulacin por presin
Intensidad de modulacin por joystick

5A-1 Forma de Onda: este Parmetro selecciona el tipo de forma de onda.


Triangular

Cuadrada1

Diente de Sierra Arriba

Aleatoria

Diente de Sierra Abajo

Cuadrada 2

Frecuencia (Frq): este Parmetro determina la frecuencia de modulacin (velocidad).


Intensidad (Int): este Parmetro determina la intensidad de modulacin (profundidad).
5A-2 Retardo (Delay): este Parmetro determina el tiempo que transcurre desde que se pulsa la tecla hasta que
empieza la modulacin.
Tiempo de Entrada (FadeIn): especifica el tiempo que pasa hasta que la modulacin alcanza la
intensidad mxima.
Nota pulsada

Intensidad de
Modulacin

Tono

Tiempo
Retardo Fade In

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

29

5A-3 Sincronizacin del Teclado (K.Sync): determina la forma en que son afectadas por la modulacin las
notas siguientes.
Si est en OFF, la modulacin se aplica a las notas siguientes del mismo modo que est siendo aplicada a
las notas actualmente pulsadas. Es decir, las notas siguientes no se vern afectadas por los Parmetros de
Retardo y Tiempo de Entrada. Si est en ON, la modulacin comenzar con cada nueva nota.

5A-4 Seguimiento del Teclado (K.TRK): determina la forma en que la modulacin afecta a distintas zonas del
teclado.
Con valores positivos, la frecuencia de modulacin aumentar al tocar notas ms agudas. Con valores
negativos, la frecuencia de modulacin disminuir al tocar notas ms agudas.
Cuando la Sincronizacin de Teclado est en OFF, la velocidad de modulacin es determinada por la
posicin de la primera tecla pulsada. Si el seguimiento del teclado est en +99, al tocar una nota 1 octava
ms arriba la velocidad de modulacin ser el doble. Cuando el Parmetro de octava de Oscilador est en
8, la nota Do4 es la nota central de seguimiento del teclado.
Presin y Joystick (A+J): especifica el aumento de frecuencia de modulacin en respuesta a la presin
(after touch) y joystick (Controlador MIDI de Modulacin de Tono).

5A-5 Intensidad de Modulacin por Presin (Aft): determina la medida en que la Presin (after touch) afecta
a la intensidad de modulacin.
Intensidad de Modulacin por Joystick (JoyUP): determina la medida en que el Joystick afecta a la
intensidad de modulacin.
Aumenta la frecuencia e intensidad
de la modulacin de tono

5B Modulacin de Tono2 (Pitch2 MG)


Estos Parmetros le permiten modular el tono del Oscilador 2. La frecuencia de modulacin e intensidad
pueden ser tambin controladas por Presin (after touch) o Desplazamiento de Tono. Consulte 5A
Modulacin de Tono1.
En el modo de Oscilador Doble, pulsando el botn de Funcin [5] le llevar a 5A Modulacin de Tono1.
5B PITCH 2 MG
>
TRI Frq00 Int00

5B PITCH 2 MG
<>
Delay00 FadeIn00

5B PMG2 FREQ
<>
K TRK+00 A+J= 0

5B PMG2 INT <


Aft= 00 JoyUP= 00

5B-1

5B-4

5B PITCH 2 MG
<>
K Sync:OFF

5B-2

5B-5

5B-3

30

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

5C Modulacin de VDF (VDF MG)


Estos Parmetros le permiten modular la Frecuencia de Corte del VDF1, VDF2, o ambos.
5C VDF MG >
TRI Frq00 Int00

5C VDF MG <>
Delay00 OSC= OFF

5C-1

5C-2

PANTALLA
PARMETRO
5C-1
FORMA DE ONDA

5C-2

5C-3

5C VDF MG <>
K.Sync:OFF

Frecuencia: Frq
Intensidad: Int
Retardo: Delay
Seleccin Oscilador: OSC

Sinc.Teclado: K.Sync

RANGO
TRI
SAW
SAW
SQR1
RAND
SQR2
0-99
0-99
0-99
OFF
OSC1
OSC2
BOTH
ON
OFF

5C-3
DESCRIPCIN
Triangular
Diente de Sierra Arriba
Diente de Sierra Abajo
Cuadrada 1
Aleatoria
Cuadrada 2
Velocidad de Modulacin
Intensidad de Modulacin
Tiempo tecla pulsada hasta modulacin
Modulacin desactivada
Modulacin para VDF1
Modulacin para VDF2
Modulacin para VDF1 y VDF2
modulacin continuar para otras notas
modulacin comenzar con cada nota

5A-1 Forma de Onda: este Parmetro selecciona el tipo de forma de onda.


Triangular

Cuadrada1

Diente de Sierra Arriba

Aleatoria

Diente de Sierra Abajo

Cuadrada 2

Frecuencia (Frq): este Parmetro determina la frecuencia de modulacin (velocidad).


Intensidad (Int): este Parmetro determina la intensidad de modulacin (profundidad).
5A-2 Retardo (Delay): este Parmetro determina el tiempo que transcurre desde que se pulsa la tecla hasta que
empieza la modulacin. La modulacin comienza con un tiempo de entrada determinado por este
Parmetro.
Nota pulsada
Valor de la
Frecuencia
de Corte
del VDF

Intensidad
Tiempo
Retardo

Tiempo de Entrada Gradual


determinado por el Parmetro
de Retardo

Nota: Cuando se selecciona SQR1 y el filtro est completamente abierto, la frecuencia de corte no
cambiar.
Seleccin de Oscilador: le permite aplicar la modulacin al VDF1, VDF2, o ambos.
5C-3 Sincronizacin del Teclado (K.Sync): determina la forma en que son afectadas por la modulacin las
notas siguientes.
Si est en OFF, la modulacin se aplica a las notas siguientes del mismo modo que est siendo aplicada a
las notas actualmente pulsadas. Es decir, las notas siguientes no se vern afectadas por los Parmetros de
Retardo y Tiempo de Entrada. Si est en ON, la modulacin comenzar con cada nueva nota.

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

31

6A Control por Presin y Joystick


Estos Parmetros determinan la forma en que responde un Programa a la Presin (AFT) y al Joystick
(J.STK).
6A AFT CTRL
>
P Bend+12 Fc+00

6A-1

6A AFT CTRL
<>
VDF MG00 Amp=+00

6A J.STK Down <> 6A BEND CTRL <


VDF.MG=99
P.Bend+00 VDF+00

6A-2

6A-3

6A-4

PANTALLA
PARMETRO
6A-1
P.Bend
Fc
6A-2
AFT VDF.MG
AFT Amp
6A-3
J.STK VDF.MG
6A-4
J.STK P.Bend
J:STK VDF

RANGO
-12....+12
-99....+99
0-99
-99....+99
0-99
-12....+12
-99....+99

DESCRIPCIN
Rango desplazamiento tono por Presin
Sens.Frec.Corte del VDF a la Presin
Sens.Modulacin VDF a la Presin
Sensibilidad VDA1 a la Presin
Sens.Modulacin VDF al Joystick
Rango y direccin Despl.Tono Joystick
Sensibilidad VDF al Joystick

6A-1 Desplazamiento de Tono por Presin (P.Bend): determina el rango de desplazamiento de tono debido a
la Presin (1 octava).
Frecuencia Corte VDF por Presin (Fc): determina la forma en que responde la Frecuencia de Corte del
VDF a la Presin. Con valores positivos, la Presin aumenta la Frecuencia de Corte, haciendo que el
sonido sea ms brillante. Los valores negativos producen el efecto contrario. Para que este Parmetro
produzca efecto, la Frecuencia de Corte del VDF debe estar en un valor distinto a 99.
6A-2 Intensidad de Modulacin del VDF por Presin (VDF.MG): este Parmetro determina la forma en que
la modulacin del VDF responde a la presin. Cuando se aplica Presin, la Frecuencia de Corte del VDF
es modulada. Cuanto ms alto sea el valor, mayor ser la intensidad de modulacin. Para que este
Parmetro produzca efecto, la Frecuencia de Corte del VDF debe estar en un valor distinto a 99, la
Frecuencia de Modulacin del VDF a un valor distinto de 0, y el Oscilador de Modulacin VDF a OSC1,
OSC2 o BOTH.
Amplitud VDA por Presin (Amp): determina la forma en que el VDA responde a la Presin. En otras
palabras, la forma en que la Presin afecta al volumen del Oscilador1. Con valores positivos, al aumentar
la Presin (presionando sobre una tecla pulsada) aumentar el volumen. Los valores negativos producen el
efecto contrario.
6A-3 Intensidad de Modulacin del VDF por Joystick (VDF.MG): determina la forma en que responde la
modulacin del VDF al Joystick (Controlador MIDI de Modulacin de Tono). Cuando el joystick se
mueve hacia abajo, la Frecuencia de Corte del VDF ser modulada. A mayor valor, mayor ser la
intensidad de modulacin. Para que este Parmetro produzca efecto, la Frecuencia de Corte del VDF debe
estar en un valor distinto a 99, la Frecuencia de Modulacin del VDF a un valor distinto de 0, y el
Oscilador de Modulacin VDF a OSC1, OSC2 o BOTH.

IAumenta la Modulacin
del VDF

32

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

6A-4 Rango de Desplazamiento de Tono por Joystick (P.Bend): este Parmetro determina el rango de
desplazamiento de tono (1 octava) y la direccin del desplazamiento de tono. Con valores positivos, el
tono aumenta al mover el joystick de izquierda a derecha. Los valores negativos producen el efecto
contrario.

Tono Abajo

Tono Arriba

Intensidad de Barrido de VDF por Joystick (VDF): determina la forma en que responde la Frecuencia
de Corte al Joystick. Con valores positivos, la Frecuencia de Corte aumenta al mover el joystick de
izquierda a derecha. Los valores negativos producen el efecto contrario.

Frecuencia de Corte Abajo

Frecuencia de Corte Arriba

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

33

7 A - 7 G Efectos
Los Efectos se explican en detalle en el Captulo 5: Efectos en la pg. 57.
Los ajustes de Efectos que se realicen en el Modo de Edicin de Programa slo afectan a los Programas en
el modo de Interpretacin de Programa. No son de aplicacin a los Programas cuando se usan en
Combinaciones o canciones. Los Efectos de Programas usados en Combinaciones se ajustan en el Modo de
Edicin de Combinacin. Para Programas en canciones, se ajustan en el Modo de Edicin de
Secuenciador.
Los Parmetros de Programa Pan A, Pan B, Send C y Send D se utilizan para controlar los niveles de las
seales de oscilador enviadas a los Efectos.
Cuando haya editado los Efectos de un Programa, recuerde siempre guardar el Programa. De lo contrario,
los ajustes se perdern al seleccionar otro Programa.

8A Guardar Programa
Esta Funcin le permite guardar un Programa en el banco A o B. Tambin puede usarse para reorganizar
los nmeros de Programa guardando Programas en diferentes destinos.
No podr guardar en los bancos C, D y GM.
8A PROG WRITE
WriteA00
OK?

8A-1

PANTALLA
PARMETRO
8A-1
Writexxx
OK?

RANGO
A00-A99, B00-B99
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona nmero de Programa destino
Ejecuta el guardado de Programa

Nota: Para guardar un Programa, la Funcin de Proteccin de Memoria de Programa debe estar en
OFF. Consulte la pg. 174.
Para guardar un Programa, especifique el nmero destino, site el cursor en OK?, y pulse el botn
[/YES]. Aparecer el mensaje Are you Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para guardar el Programa, o
el botn [/NO] para cancelar. Si guarda el Programa, el Programa destino ser seleccionado
automticamente.
Nota: el Programa que exista en el destino se perder cuando ejecute la Funcin del Guardar Programa.
Mientras est editando, puede que desee guardar un Programa a medida que edita. Para hacer esto pulse el
botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para guardar el
Programa, o el botn [/NO] para cancelar.
Para guardar todos los Programas, Combinaciones y ajustes Globales en disquete, consulte la pg. 195.

34

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

8B Dar Nombre a Programa (Rename)


Esta Funcin le permite dar nombre a Programas.
8B RENAME
A00:E.Phemerals

8B-1
PANTALLA
PARMETRO
8B-1
Rename

RANGO
Consulte la siguiente tabla

DESCRIPCIN
Dar Nombre a un Programa

Para dar nombre a un Programa, use los botones del cursor [] y [] para colocar el cursor, y los botones
[/YES] [/NO] o el control VALUE para seleccionar los caracteres. Los caracteres disponibles se
muestran en la siguiente tabla. Los nombres de Programa pueden tener un mximo de 10 caracteres.
! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ ] ^ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | }
Use el teclado numrico para insertar nmeros. Use el botn [10s HOLD/- ] para cambiar entre
maysculas y minsculas. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para borrar el carcter
actual. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para insertar un carcter.

8C Copia de Oscilador de Programa (Copy OSC)


Esta Funcin le permite copiar los ajustes de Parmetros de Oscilador desde un Programa al Oscilador 1 al
Oscilador 2 del Programa actual.
8C Copy OSC
OSC1 A00
OK?

8C-1

PANTALLA
PARMETRO
8C-1
Copy Destination
Program Source

OK?

RANGO
OSC1, OSC2
A-00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
G01-136
OK?

DESCRIPCIN
Oscilador al cual sern copiados
Programa desde el que sern copiados

Ejecuta la copia del Oscilador

Para copiar un Oscilador, especifique el destino, el Programa fuente, y el Oscilador fuente.


Ponga el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el botn
[/YES] para copiar, o el botn [/NO] para cancelar.
Se copiarn los siguientes Parmetros: Ajuste de Oscilador (1B o 1C), Frecuencia de Corte y EG de VDF
(3A o 3C), Sens.Velocidad VDF y Seguimiento del Teclado (4B o 4D), Modulacin de Tono (5A o 5B), y
el Parmetro de Modulacin de Oscilador (5C-2).
Si copia de o hacia un Programa de Batera, los Parmetros de Multisonido y Octava no sern copiados.
Si el programa origen es el mismo que el que est editando, los Parmetros editados sern copiados, y no
los Parmetros guardados en ese Programa.
Tenga en cuenta que carece de sentido copias OSC2 en Programas de modo Sencillo.

Captulo 2: Modo de Edicin de Programa

35

8D Copia e Intercambio de Oscilador


Esta Funcin le permite copiar e intercambiar ajustes de Oscilador entre los Osciladores.
8D Swap OSC1-2
OSC1 OSC2
OK?

8D-1

PANTALLA
PARMETRO
8D-1
Oscillator Copy/Swap
OK?

RANGO
OSC1OSC2
OSC1OSC2
OSC1OSC2
OK?

DESCRIPCIN
Copiar OSC1 a OSC2
Copiar OSC2 a OSC1
Intercambiar OSC1 y OSC2
Ejecuta la copia/intercambio de Oscilador

Para copiar/intercambiar un Oscilador, especifique la direccin de copia/intercambio. Ponga el cursor en


OK?, y pulse el botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el botn [/YES] para
copiar/intercambiar, o el botn [/NO] para cancelar.
Se copiarn los siguientes Parmetros: Ajuste de Oscilador (1B o 1C), Frecuencia de Corte y EG de VDF
(3A o 3C), Sens.Velocidad VDF y Seguimiento del Teclado (4B o 4D), Modulacin de Tono (5A o 5B), y
el Parmetro de Modulacin de Oscilador (5C-2).

8E Inicializacin de Programa
Esta Funcin inicializa todos los Parmetros de Programa a sus valores iniciales. Resulta til cuando desee
crear un Programa nuevo partiendo de cero.
8E INIT PROG
OK?

8E-1

PANTALLA
PARMETRO
8E-1
INIT PROG

RANGO
OK?

DESCRIPCIN
Ejecuta la Inicializacin del Programa

Para inicializar un Programa, pulse el botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el
botn [/YES] para inicializar, o el botn [/NO] para cancelar.
Los Parmetros son inicializados de la siguiente manera: modo de Oscilador Sencillo, Nivel de Oscilador a
50, Frecuencia de Corte VDF a 99, Tiempos de Ataque y Relajacin del VDA a 0, Niveles VDA a 99,
Modulacin off, y sin Efectos.

36

Captulo 3: Modo de Interpretacin de Combinacin

Captulo 3: Modo de Interpretacin de Combinacin


El modo de Interpretacin de Combinacin le permite seleccionar y tocar Combinaciones. Algunos
Parmetros de Combinacin pueden ser tambin ajustados, permitindole editar Parmetros en tiempo real,
segn est tocando. Este modo es seleccionado al encender el N264/N364.
Tambin puede entrar en el modo de Arpegio pulsando el botn []. Consulte la pg. 155.
Se pueden seleccionar las siguientes Combinaciones: Banco A 00-99, Banco B 00-99, y Bando D 00-99.

Para Entrar en el Modo de Interpretacin de Combinacin


Pulse el botn [COMBI].
Aparecer COMBI en la pantalla.

Los nmeros 1 a 8 en la parte superior de la pantalla corresponden a los Timbres 1 a 8. Aparecen para los
Timbres EXT e INT. Cuando se reciben mensajes de nota MIDI, aparecer un cuadrado parpadeante
debajo del nmero correspondiente. Esto acta como un monitor MIDI.

Seleccin de Combinaciones
1) Pulse el botn [BANK] repetidamente para seleccionar un Banco de Combinacin.
2) Introduzca el nmero de Combinacin que desee utilizando el teclado numrico. Por ejemplo,
para seleccionar la Combinacin 32 del Banco D, pulse el botn [BANK] para seleccionar el
Banco D, y pulse [3] y [2]. O bien, pulse los botones [/YES] y [/NO] repetidamente para
seleccionar una Combinacin.

Modo de Interpretacin de Combinacin y MIDI


En el modo de Interpretacin de Combinacin, el N264/N364 enva datos de Pedal Asignable y mensajes
de Cambio de Programa al seleccionar Combinaciones. Estos datos son enviados en el canal Global MIDI.
Consulte la pg. 170. Cuando se selecciona una Combinacin que contiene un Timbre EXT, se enviar un
mensaje de Cambio de Programa correspondiente al Programa de dicho Timbre.
El N264/N364 responde a controladores MIDI tal como Presin y Desplazamiento de Tono. Consulte la
pg. 126 para obtener una lista de los controladores MIDI.

Uso de un Interruptor de Pedal para Seleccionar Combinaciones


Tambin puede seleccionar Combinaciones utilizando un interruptor de pedal.
1) Conecte un interruptor de pedal opcional PS-1 o PS-2 de KORG al conector ASSIGNABLE
PEDAL/SW del panel posterior.
2) En el modo Global, ser necesario que asigne el pedal a Program Up o Program Down. Consulte
la informacin de Pedal Asignable en la pg. 179. Cuando lo ajuste a Program Up, cada pulsacin
del pedal seleccionar la siguiente Combinacin hacia arriba. Cuando seleccione Program Down,
cada pulsacin del pedal seleccionar la siguiente Combinacin hacia abajo.

Captulo 3: Modo de Interpretacin de Combinacin

37

Utilizacin de MIDI para Seleccionar Combinaciones


Tambin puede seleccionar Combinaciones mediante mensajes de Cambio de Programa MIDI.
1) Conecte un dispositivo MIDI capaz de enviar mensajes de Cambio de Programa MIDI a la
entrada MIDI In del N264/N364.
2) Ajuste el Parmetro de Canal MIDI Global de manera que coincida con el del dispositivo que
enviar los mensajes de Cambio de Programa MIDI. Consulte la pg. 170.
3) En el modo Global, necesitar poner el filtro Filter 1 en ENA. Consulte la pg. 172.

La siguiente tabla muestra la forma en que responde el N264/N364 a mensajes de Seleccin de Banco y
Cambio de Programa en el modo de Interpretacin de Combinacin.

MSB: primer par de dgitos


LSB: segundo par de dgitos

Para seleccionar un banco, enve Controller 0 para MSB y Controller 32 para LSB. A continuacin enve
un mensaje de cambio de Programa para seleccionar un Programa.

Puede seleccionar un Programa enviando simplemente un mensaje de Cambio de Programa. En este caso,
el Programa se seleccionar del banco actual.

38

Captulo 3: Modo de Interpretacin de Combinacin

Notas sobre Combinaciones


Polifona Mxima: El nmero de notas que pueden sonar simultneamente en una Combinacin
dependern del modo de Oscilador (SINGLE, DOUBLE, DRUMS) de los Programas que estn sonando en
ese momento, y ser de 32-64 notas.
Tocando Timbres: Para tocar un Timbre de una Combinacin desde el teclado, debe ajustar el modo de
ese Timbre a INT, y su canal MIDI de manera que coincida con el Canal MIDI Global. Consulte la pg. 42
y 46. Con los ajustes de fbrica todos los Timbres estn en INT, y el canal MIDI=1.
Control MIDI: Mediante informacin recibida en el canal mi Global se pueden seleccionar
Combinaciones y se pueden controlar los Efectos. Consulte la pg. 170.
Efectos de Programas: En el modo de Interpretacin de Combinacin, los ajustes de Efectos individuales
de cada Programa son ignorados, y se utilizan los ajustes de Efectos de la Combinacin.
Edicin de un Programa de Combinacin: Si acaba de editar un Programa usado por un Timbre de una
Combinacin, la versin editada de ese Programa (guardada o no) ser usada al seleccionar la
Combinacin.

Edicin en el modo de Interpretacin de Combinacin (Edicin de


Interpretacin)
Adems de poder tocar Combinaciones, el modo de Interpretacin de Combinacin le permite editar
algunos Parmetros de Combinacin. Esto recibe el nombre de Edicin de Interpretacin, porque puede
editar los Parmetros mientras est tocando. Los Parmetros editables son: nmero de Programa, Nivel,
Panorama y canal MIDI.
1) Seleccione una Combinacin.
2) Utilice los botones de Funcin [1] a [8] para seleccionar un Timbre.
Los botones de Funcin [1] a [8] corresponden a los Timbres 1 a 8.
3) Utilice los botones del cursor [] y [] para seleccionar un Parmetro.
4) Utilice el control VALUE o los botones [/YES] o [/NO] para ajustar el Parmetro seleccionado.
En la siguiente pantalla est seleccionado el Parmetro de Seleccin de Programa del Timbre 1. El smbolo
> indica que hay otros Parmetros que pueden verse utilizando el botn del cursor [].

Cuando haya terminado la edicin, pulse el botn [] para volver a la pantalla anterior.
Si desea guardar la Combinacin editada en memoria, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje
Are you Sure?. Si est de acuerdo en guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin
actual, pulse el botn [/YES], si desea cancelar la operacin pulse [/NO]. Tenga en cuenta que al
guardar una Combinacin, reemplazar la Combinacin existente en ese nmero.
Para guardar la Combinacin en un nmero de Combinacin diferente, consulte la pg. 54.

Captulo 3: Modo de Interpretacin de Combinacin

T1: PROGRAM00 >


A00 100 CNT 1G

T8: PROGRAM07 <


A00 100 CNT 1G

[1] Timbre 1

Botn de
Funcin
[1]

[8] Timbre 8

PARMETRO
Programa

Nivel
[8]

39

Panorama
Canal MIDI

RANGO
OFF
A00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
G01-136
p000-p127
000-127
OFF, A
14A-CNT-14B, B
PRG
1-16

DESCRIPCIN
Selecciona un Programa
nmeros P indican un Timbre EXT
Consulte la pg. 41

Nivel de volumen del Timbre.


Consulte la pg. 43
Panorama de salida del Timbre
Consulte la pg. 44
Canal MIDI del Timbre
Consulte la pg. 46

Consulte las pginas que se indican en la tabla anterior para una explicacin detallada de cada Parmetro.

Nota: Cuando se muestra un Parmetro en la lnea inferior de la pantalla como se muestra ms arriba, el
control VALUE no controla la Modulacin Dinmica de Efectos, sino que edita el Parmetro. Si desea
utilizar el control VALUE para controlar la Modulacin Dinmica de Efectos, pulse el botn [] para
salir de Edicin de Interpretacin. Consulte la pg. 58.

Cuando el filtro de Sistema Exclusivo MIDI (modo Global, 3D-1) est en ENA, los datos de Sistema
Exclusivo MIDI correspondientes sern enviados durante la Edicin de Interpretacin. Del mismo modo,
los Parmetros del N264/N364 sern controlados cuando se reciban datos de Sistema Exclusivo MIDI.

Para Aislar Timbres individuales


Cuando una serie de Timbres estn superpuestos, puede que tenga dificultades para distinguirlos. La
funcin Solo le permite escuchar los Timbres individualmente.
Para aislar un Timbre, haga doble clic en el botn de Funcin correspondiente.
Por ejemplo, para escuchar Slo el Timbre 6, haga doble clic en el botn de Funcin [6].
Aparecer SOLO en la pantalla, como se muestra a continuacin.

Para cancelar la Funcin Solo, haga doble clic en el botn de Funcin correspondiente, o pulse el botn
[COMBI].

40

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin


El Modo de Edicin de Combinacin le permite editar Combinaciones. Puede crear nuevas
Combinaciones, o simplemente editar las existentes. La siguiente ilustracin muestra los ocho Timbres que
componen un Combinacin y la estructura de cada uno. Los nmeros de la esquina inferior izquierda de
cada cuadro indican el grupo de pantallas que se utilizan para cada elemento.

Para Entrar en el Modo de Edicin de Combinacin


1) Seleccione la Combinacin que desea editar.
2) Pulse el botn [EDIT].
En la pantalla aparecern EDIT y COMBI.

Funcin de Comparacin
Mientras est editando, puede pulsar el botn [COMPARE] para escuchar la Combinacin no editada. Es
decir, la Combinacin tal como estaba antes de empezar a editarla. Mientras la Funcin de Comparacin
est activa, la pantalla mostrar COMPARE. Si pulsa el botn [COMPARE] de nuevo volver a la versin
editada de la Combinacin.
Nota: Si edita un Parmetro mientras la Funcin de Comparacin est activa, los ajustes de la
Combinacin que estaba usted editando se perdern.

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

41

Funcin Deshacer
Para devolver un Parmetro al valor que tena antes de editarlo, pulse los botones [/YES] y [/NO]
simultneamente.

Notas sobre Edicin de Programa


Guarde siempre las Combinaciones: Asegrese de guardar la Combinacin que acaba de editar antes de
seleccionar otra Combinacin. De lo contrario, su edicin se perder.
Puede editar Combinaciones de los bancos C, D o GM. No obstante, no podr guardarlas en ellos.
Cuando el filtro de Sistema Exclusivo MIDI (modo Global, 3D-1) est en ENA, los datos de Sistema
Exclusivo MIDI correspondientes sern enviados al editar un Parmetro. Del mismo modo, los Parmetros
del N264/N364 sern controlados cuando se reciban datos de Sistema Exclusivo MIDI.

42

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

1A Seleccin de Programa
Estos Parmetros le permiten asignar Programas a Timbres.
Timbres 1-4

Timbres 5-8

1A PROGRAM 1-4
1A PROGRAM 5-8
>
<
A00 A01 B02 A03 A04 G01 G99 128

1A-1

PANTALLA
PARMETRO
1A-1
Selec. Programa Timbre1
Selec. Programa Timbre2
Selec. Programa Timbre3
Selec. Programa Timbre4
1A-2
Selec. Programa Timbre5
Selec. Programa Timbre6
Selec. Programa Timbre7
Selec. Programa Timbre8

1A-2

RANGO
A00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
G01-136
p000-p127

DESCRIPCIN

Asignar un Programa a un Timbre

En los Timbres INT (Consulte la pg. 42), los mensajes de Cambio de Programa MIDI recibidos en el
canal MIDI correspondiente pueden usarse para seleccionar Programas.
No obstante, si el canal MIDI del Timbre es igual que el canal MIDI Global, la operacin depender del
valor del Parmetro Filtro1 del Cambio de Programa MIDI. Por ejemplo, si el filtro est en PRG, los
mensajes de cambio de Programa MIDI recibidos en el canal MIDI Global seleccionarn Programas de
Timbre. Si est en ENA o NUM, seleccionarn Combinaciones. Consulte la pg. 172.
P000-P127: en los Timbres de modo EXT (Consulte la pg. 42), puede seleccionar un nmero de cambio
de Programa MIDI, como indica el prefijo P.
Cuando una Combinacin que contiene Timbres EXT es seleccionada, se enviar el nmero de cambio de
Programa MIDI correspondiente. Esto le permite seleccionar Programas (voces, o sonidos) en otros
aparatos MIDI como sintetizadores y generadores de tono, seleccionando simplemente la Combinacin
adecuada en el N264/N364.
Tambin puede usarse para seleccionar Programas de Efectos en unidades externas de Efectos.
Nota: Si el canal MIDI de un Timbre EXT es el mismo que el canal MIDI Global, no se enviar un
mensaje de cambio de Programa MIDI correspondiente a dicho Timbre al seleccionar la Combinacin.

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

43

1B Modo de Timbre (T.MODE)


Estos Parmetros le permiten ajustar el modo de funcionamiento de cada Timbre. En otras palabras, la
fuente de sonido y la manera en que se comporta cada Timbre con los datos MIDI de otros dispositivos
MIDI externos.
Timbres 1-4

Timbres 5-8

1B T.MODE 1-4
1B T.MODE 5-8
>
<
INT INT EXT EXT INT INT OFF OFF

1B-1

PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Modo Timbre 1
Modo Timbre 2
Modo Timbre 3
Modo Timbre 4
1B-2
Modo Timbre 5
Modo Timbre 6
Modo Timbre 7
Modo Timbre 8

1B-2

RANGO

DESCRIPCIN

OFF

Timbre inactivo

INT

Usa un Programa interno

EXT

Usa un Programa externo, para ser usado


con otros instrumentos MIDI

OFF: desactiva los Timbres. Desactive todos los Timbres que no vaya a usar. Cuando un Timbre es
desactivado (off), desaparece de la pantalla el nmero correspondiente.
INT: cuando se selecciona este modo, puede asignar un Programa del N264/N364 a un Timbre utilizando
la seleccin de Programa. Consulte 1A en la pg. 41. Este modo debe ser seleccionado cuando desee usar
un Timbre del N264/N364.
Los mensajes de cambio de Programa MIDI recibidos en el canal MIDI del Timbre pueden usarse para
seleccionar Programas. No obstante, si el canal MIDI del Timbre es igual al canal MIDI Global, la
Combinacin ser cambiada. Consulte la pg. 172 para ms detalles.
EXT: cuando se selecciona una Combinacin en el N264/N364, puede seleccionar un nmero de cambio
de Programa MIDI usando Seleccin de Programa. Consulte 1A en la pg. 41.
Este modo debe ser seleccionado cuando desee usar Programas de otros aparatos MIDI como parte de una
Combinacin.
Cuando se selecciona una Combinacin que contiene Timbres EXT, los nmeros de cambio de Programa
MIDI especificados, y el Volumen sern enviados en el canal MIDI seleccionado en 3A.
Tambin puede aplicar el filtro a mensajes de Cambio de Programa MIDI y datos de volumen para cada
Timbre usando [6A]-[6D].
Cuando toque el teclado del N264/N364, o mueva el joystick, los datos MIDI correspondientes sern
transmitidos en el canal MIDI Global, y cualquier canal MIDI que tenga un Timbre asignado a EXT.

Nota: Si el canal MIDI de un Timbre EXT es el mismo que el canal MIDI Global, no se enviar un
mensaje de cambio de Programa MIDI correspondiente a dicho Timbre al seleccionar la Combinacin.

44

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

2A Nivel (LEVEL)
Estos Parmetros le permiten ajustar el nivel de volumen de cada Timbre en una Combinacin.
Timbres 1-4

2A LEVEL 1-4
>
127 099 011 127

2A-1

Timbres 5-8

2A LEVEL 5-8
<
055 127 127 127

PANTALLA
PARMETRO
2A-1
Nivel Timbre 1
Nivel Timbre 2
Nivel Timbre 3
Nivel Timbre 4
2A-2
Nivel Timbre 5
Nivel Timbre 6
Nivel Timbre 7
Nivel Timbre 8

2A-2

RANGO

0-127

DESCRIPCIN

Ajusta el nivel de volumen de cada


Timbre

En los Timbres EXT (Consulte 1B en la pg. 42), se enva un mensaje de Volumen MIDI Controlador 7
(Bn.07.xx) cuando se ajustan los Parmetros de nivel. Esto le permite controlar el volumen de otros
aparatos MIDI.

Nota: Si el canal MIDI de un Timbre EXT es el mismo que el canal MIDI Global, no se enviarn mensajes
de Volumen MIDI.
En los Timbres INT, el nivel de volumen es determinado por este Parmetro multiplicado por el
Controlador 7 Volumen MIDI, o el Controlador de Expresin 11.

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

45

2B Panorama (Panpot)
Estos Parmetros le permiten establecer el Panorama de cada Timbre entre los buses A y B.
Estos buses van a los procesadores de Efectos. Consulte 7E en la pg. 59.
Timbres 1-4

2B PANPOT 1-4
>
A
B
CNT

2B-1

Timbres 5-8

2B PANPOT 5-8
<
10A 10B CNT

PANTALLA
PARMETRO
2B-1
Panpot Timbre 1
Panpot Timbre 2
Panpot Timbre 3
Panpot Timbre 4
2B-2
Panpot Timbre 5
Panpot Timbre 6
Panpot Timbre 7
Panpot Timbre 8

2B-2

RANGO

OFF, A
14A-CNT-14B, B,
PRG

DESCRIPCIN

Establece el panorama de cada Timbre


entre los buses A y B.

OFF: no se enva nada a los buses A y B.


A, 14A-CNT-14B, B: con un valor de A, el Timbre es enviado slo al bus A. Con un valor de B, el Timbre
es enviado slo al bus B. Con CNT, se enva por igual a los buses A y B. Puede establecer distintos niveles
de envo a los buses A y B con valores 14A a 14B.
PRG: cuando se selecciona este valor, se usarn los ajustes de panorama que se hayan establecido para el
Programa en el Modo de Edicin de Programa. Consulte 1B en la pg. 11 y 1C en la pg. 13.
No obstante, si el Programa est usando 426 Clock Works, 427 MusicaLoop, 428 Manimals, o 429 Down
Lo, sern usados los ajustes de panorama asignados a cada nota.
Si un Programa utiliza un conjunto de batera, se usarn los ajustes de Panorama de cada sonido de batera
si se selecciona PRG. Consulte la pg. 176.
Con un valor distinto de OFF o PRG, estos Parmetros pueden ser controlados utilizando el controlador
MIDI N 10 Panorama. Consulte la pg. 128.
Los valores de panorama no son enviados como datos MIDI.

46

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

2C Envos C y D (SendCD)
Estos Parmetros le permiten ajustar el nivel de envo de cada Timbre a los buses C y D.
Estos buses van a los procesadores de Efectos. Consulte 7E en la pg. 59.
Timbres 1-4

2C SendCD 1-4
>
9:0 0:9 5:5 5:5

2C-1

Timbres 5-8

2C SendCD 5-8
<
5:5 5:5 0:0 P:P

PANTALLA
PARMETRO
2C-1
Timbre 1 Envo C
Timbre 1 Envo D
Timbre 2 Envo C
Timbre 2 Envo D
Timbre 3 Envo C
Timbre 3 Envo D
Timbre 4 Envo C
Timbre 4 Envo D
2C-2
Timbre 5 Envo C
Timbre 5 Envo D
Timbre 6 Envo C
Timbre 6 Envo D
Timbre 7 Envo C
Timbre 7 Envo D
Timbre 8 Envo C
Timbre 8 Envo D

2C-2

RANGO

0-9, P

DESCRIPCIN

Ajusta el nivel de envo de cada Timbre


a los buses C y D.

0-9: cuando se usa un Programa en una Combinacin, sus Parmetros de envo Send C y Send D, son
ignorados, y estos valores estn activos. El Oscilador 1 y Oscilador 2 utilizan los mismos valores.
Del mismo modo, cuando el Programa se ajusta a DRUM, los valores Send C y Send D de los sonidos
dentro de conjunto de batera son ignorados, y estos valores estn activos.

P: cuando se selecciona este valor, se utilizan los valores Send C y Send D que hayan sido seleccionados
para el Programa en el Modo de Edicin de Programa. Consulte la pg. 11 y 13.
Si un Programa utiliza un conjunto de batera, se usarn los ajustes de Panorama de cada sonido de batera
si se selecciona P. Consulte la pg. 176.
Para valores de 0-9, los Parmetros Send C pueden ser controlados con el Controlador MIDI n 91,
mientras que el Controlador MIDI n 93 puede usarse para el envo Send D.
Consulte la pg. 128.
Los ajustes de Envo SendCD no son enviados como datos MIDI.

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

47

3A Canal MIDI (MIDI CH)


Estos Parmetros le permiten seleccionar el canal MIDI que utiliza cada Timbre para enviar y recibir datos
MIDI.
Timbres 1-4

3A MIDI CH 1-4
>
1G
2
3

3A-1

Timbres 5-8

3A MIDI CH 5-8
<
5
6
7

PANTALLA
PARMETRO
3A-1
Canal MIDI Timbre 1
Canal MIDI Timbre 2
Canal MIDI Timbre 3
Canal MIDI Timbre 4
3A-2
Canal MIDI Timbre 5
Canal MIDI Timbre 6
Canal MIDI Timbre 7
Canal MIDI Timbre 8

3A-2

RANGO

1-16

DESCRIPCIN

Ajusta el canal MIDI que utiliza cada


Timbre para enviar y recibir datos MIDI

Si desea tocar una Combinacin desde el teclado, debe ajustar los canales MIDI de cada Timbre de manera
que coincidan con el canal MIDI Global. Si est usando un Secuenciador MIDI externo, ajuste el canal
MIDI de cada Timbre para que coincida con el canal MIDI de cada pista del Secuenciador. Esto le permite
utilizar el N264/N364 como un generador de tono multitmbrico de 8-partes.
Las Combinaciones pueden ser seleccionadas usando los controles del panel frontal del N264/N364, o
mediante el pedal asignable. Cuando se selecciona una Combinacin se enva el correspondiente mensaje
de cambio de Programa MIDI en el canal MIDI Global. Cuando se selecciona una Combinacin que
contiene Timbres EXT, se enva tambin un mensajes de Cambio de Programa MIDI correspondiente al
Programa de dicho Timbre.
En los Timbres EXT, los datos MIDI correspondientes a Volumen, Presin, pedal de sostenido, y
movimientos del joystick se reciben y envan en el canal MIDI seleccionado. No obstante, puede usted
filtrar parte de estos datos. Por ejemplo, puede que no desee enviar datos de joystick a otro aparato MIDI.
Estos filtros se programan en las pantallas 6A, 6B, 6C y 6D.
Nota: Los datos MIDI de volumen, presin, pedal de sostenido y joystick siempre se envan en el canal
MIDI Global, de manera que, si el canal MIDI Global y el canal MIDI del Timbre seleccionado coinciden,
incluso con los filtros activados, se enviarn datos MIDI. Esto se aplica a los Timbres INT y EXT. Por
esta razn, es una buena idea ajustar el canal MIDI Global y el canal MIDI de los Timbres a nmeros
distintos.
Cuando toque el teclado del N264/N364, o mueva el joystick, los datos MIDI correspondientes sern
transmitidos en el canal MIDI Global, y en cualquier canal MIDI que est asignado a un Timbre EXT.
En un Timbre INT, (Consulte la pg. 42), los mensajes de Cambio de Programa MIDI recibidos en el canal
correspondiente pueden seleccionar Programas. No obstante, si el canal MIDI del Timbre es el mismo que
el canal MIDI Global, el funcionamiento depender del valor del Parmetro Filter 1. Consulte la pg. 172
Si el canal MIDI seleccionado es el mismo que el canal MIDI Global, aparecer una G junto al nmero de
canal seleccionado.

48

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

4A Ventana de Notas Superior (KW TOP)


Estos Parmetros le permiten ajustar la nota superior de la ventana de notas de cada Timbre.

Timbres 1-4

4A KW TOP 1-4
>
G9 G9 G9 G9

4A-1

PANTALLA
4A-1
KW
KW
KW
KW
4B-2
KW
KW
KW
KW

Timbres 5-8

4A KW TOP 5-8
<
B4 G9 G9 G9

PARMETRO
TOP Timbre 1
TOP Timbre 2
TOP Timbre 3
TOP Timbre 4
TOP Timbre 5
TOP Timbre 6
TOP Timbre 7
TOP Timbre 8

4A-2

RANGO

C-1 a G9
(Do-1 a Sol9)

DESCRIPCIN
Especifica la nota superior de la Ventana
de Notas de cada Timbre.
(Si se selecciona una nota por debajo del
Parmetro de Nota Inferior, el Parmetro
utilizar automticamente este valor)

Una Ventana de Notas es el rango de teclas (notas) que se usa para tocar un Timbre. Junto con los
Parmetros de Ventana de Notas Inferior, puede asignar secciones del teclado a ciertos Timbres.
Por ejemplo, puede asignar la mitad inferior del teclado a un Timbre de bajo, y la parte superior a un
Timbre de piano.
En la siguiente figura, los Timbres 1 y 2 han sido asignados a sus propias ventanas de notas, mientras que
la ventana de notas de los Timbres 3 y 4 es la misma.

C2 ~ B2

C3 ~ B3

Timbre 1
Timbre 2
Ventana de Notas Ventana de Notas

C4 ~ C7
Timbres 3 y 4
Ventana de Notas

Adems de utilizar el control VALUE y los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar los Parmetros
Superior e Inferior de la Ventana de Notas, puede utilizar el teclado del N264/N364 de la siguiente
manera: Seleccione un Parmetro de Ventana de Notas, pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse la tecla
deseada.

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

49

4B Ventana de Notas Inferior (KW BTM)


Estos Parmetros le permiten ajustar la nota inferior de la ventana de notas de cada Timbre.

Timbres 1-4

4B KW BTM 1-4
>
C1 C1 C1 C1

4B-1

PANTALLA
4B-1
KW
KW
KW
KW
4B-2
KW
KW
KW
KW

Timbres 5-8

4B KW BTM 5-8
<
C1 C1 C1 C1

PARMETRO
BTM Timbre 1
BTM Timbre 2
BTM Timbre 3
BTM Timbre 4
BTM Timbre 5
BTM Timbre 6
BTM Timbre 7
BTM Timbre 8

4B-2

RANGO

C-1 a G9
(Do-1 a Sol9)

DESCRIPCIN
Especifica la nota inferior de la Ventana
de Notas de cada Timbre.
(Si se selecciona una nota por encima del
Parmetro de Nota Superior, el Parmetro
utilizar automticamente este valor)

50

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

4C Ventana de Velocidad Superior (VW TOP)


Estos Parmetros le permiten ajustar la velocidad superior de la ventana de velocidad de cada Timbre.

Timbres 1-4

4C VW TOP 1-4
>
127 127 127 127

4C-1

PANTALLA
4C-1
VW
VW
VW
VW
4C-2
VW
VW
VW
VW

Timbres 5-8

4C VW TOP 5-8
<
127 127 127 127

PARMETRO
TOP Timbre 1
TOP Timbre 2
TOP Timbre 3
TOP Timbre 4
TOP Timbre 5
TOP Timbre 6
TOP Timbre 7
TOP Timbre 8

4C-2

RANGO

DESCRIPCIN
Especifica la velocidad superior de la
Ventana de Velocidad de cada Timbre.

1-127

Una Ventana de Velocidad determina el rango de velocidad de nota que puede ser usado para tocar un
Timbre.
Junto con los Parmetros de Ventana de Velocidad Inferior, puede especificar un rango de velocidad de
notas para cada Timbre.
Por ejemplo, puede ajustar un Timbre suave de cuerdas a una ventana de velocidad baja, y un Timbre
fuerte de cuerdas a una ventana de velocidad alta. As, al tocar suavemente se oirn las cuerdas suaves y al
tocar fuerte sonarn las cuerdas fuertes. Esta tcnica recibe el nombre de conmutacin por velocidad.
Tambin puede ajustar las ventanas de velocidad de manera que sus rangos se superpongan.
En la siguiente figura, el Timbre 1 sonar cuando la velocidad de nota est entre 1 y 20, el Timbre entre 21
y 127, y el Timbre 3 entre 70 y 127. Vea como los Timbres 2 y 3 se superponen parcialmente.

3
Timbre 1: 1 ~ 20
Volumen

Timbre 2: 21 ~ 127
3

Timbre 3: 70 ~ 127

2
1
1

21

70

127

Velocidad
de Nota

Si un Timbre se ajusta a EXT (Consulte 1B en la pg. 42), sern transmitidas las notas MIDI cuya
velocidad caiga dentro del rango de ventana de velocidad.

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

4D Ventana de Velocidad Inferior (VW BTM)


Estos Parmetros le permiten ajustar la velocidad inferior de la ventana de velocidad de cada Timbre.

Timbres 1-4

4D VW BTM 1-4
>
001 001 001 001

4D-1

PANTALLA
4D-1
VW
VW
VW
VW
4D-2
VW
VW
VW
VW

Timbres 5-8

4D VW BTM 5-8
<
001 001 001 001

PARMETRO
BTM Timbre 1
BTM Timbre 2
BTM Timbre 3
BTM Timbre 4
BTM Timbre 5
BTM Timbre 6
BTM Timbre 7
BTM Timbre 8

4D-2

RANGO

1-127

DESCRIPCIN
Especifica la velocidad inferior de la
Ventana de Velocidad de cada Timbre.

51

52

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

5A Transposicin (TRANS)
Estos Parmetros le permiten transponer los Timbres.

Timbres 1-4

Timbres 5-8

5A TRANS 1-4 > 5A TRANS 5-8


+00 +07 +00 +00 <
+00 +00 +00 +00

5A-1

PANTALLA
PARMETRO
5A-1
Transposicin Timbre 1
Transposicin Timbre 2
Transposicin Timbre 3
Transposicin Timbre 4
5A-2
Transposicin Timbre 5
Transposicin Timbre 6
Transposicin Timbre 7
Transposicin Timbre 8

5A-2

RANGO

-24....+24

DESCRIPCIN

Transpone el Timbre en semitonos.

Si transpone un Timbre INT, el tono del Timbre cambiar, pero el tono de las notas MIDI que son
transmitidas no lo har.
Si selecciona un canal MIDI distinto del canal MIDI Global para un Timbre EXT, los datos de nota MIDI
transmitidos en ese canal sern transpuestos.

5B Desafinacin (DETUNE)
Estos Parmetros le permiten desafinar los Timbres.

Timbres 1-4

5B DETUNE 1-4
>
+00 +03 +00 +00

5B-1

Timbres 5-8

5B DETUNE 5-8
<
+00 +00 +00 +00

PANTALLA
PARMETRO
5B-1
Desafinacin Timbre 1
Desafinacin Timbre 2
Desafinacin Timbre 3
Desafinacin Timbre 4
5B-2
Desafinacin Timbre 5
Desafinacin Timbre 6
Desafinacin Timbre 7
Desafinacin Timbre 8

5B-2

RANGO

-50....+50

Los valores de Desafinacin no son transmitidos como datos MIDI.

DESCRIPCIN

Desafina el Timbre en centsimas.

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

53

6A Filtro de Cambio de Programa (PROG CHANGE)


Estos Parmetros determinan la forma en que se comportan los Timbres EXT en relacin con los mensajes
de Cambio de Programa MIDI.
Timbres 1-8

6A PROG CHANGE
E E D D E E
E E

6A-1

PANTALLA
PARMETRO
6A-1
Filtro Cambio Pr.Timbre 1
Filtro Cambio Pr.Timbre 2
Filtro Cambio Pr.Timbre 3
Filtro Cambio Pr.Timbre 4
Filtro Cambio Pr.Timbre 5
Filtro Cambio Pr.Timbre 6
Filtro Cambio Pr.Timbre 7
Filtro Cambio Pr.Timbre 8

RANGO

DESCRIPCIN

D: Desactivado

Mensajes Cambio Programa Ignorados

E: Activado

Mensajes Cambio Programa Recibidos y


Enviados

E: con este valor, los mensajes de Cambio de Programa MIDI recibidos seleccionarn Programas para un
Timbre. Una Combinacin que incluya Timbres EXT enviar los mensajes de Cambio de Programa MIDI
correspondientes al ser seleccionada.
Nota: Si el Filtro 1 MIDI est en DIS (3C en la pg. 172), los mensajes de Cambio de Programa MIDI
estarn completamente desactivados. Este ajuste anula los ajustes hechos aqu. Adems, si el Filtro 1 de
Cambio de Programa MIDI del modo Global est en ENA, los mensajes de Cambio de Programa MIDI
recibidos en el canal MIDI Global seleccionarn Combinaciones. Por esta razn, es una buena idea
ajustar el canal MIDI Global y los canales MIDI de los Timbres a nmeros distintos.
D: los mensajes de Cambio de Programa MIDI no sern recibidos ni transmitidos.

6B Filtro de Pedal de Sostenido (DAMPER)


Estos Parmetros determinan la forma en que se comportan los Timbres en relacin con los movimientos
del Pedal de Sostenido.
Timbres 1-8

6B DAMPER
E E E E E E
E E

6B-1

PANTALLA
PARMETRO
6B-1
Filtro P.Sostenido Timbre 1
Filtro P.Sostenido Timbre 2
Filtro P.Sostenido Timbre 3
Filtro P.Sostenido Timbre 4
Filtro P.Sostenido Timbre 5
Filtro P.Sostenido Timbre 6
Filtro P.Sostenido Timbre 7
Filtro P.Sostenido Timbre 8

RANGO

DESCRIPCIN

D: Desactivado

Pedal de Sostenido Ignorado

E: Activado

El Timbre responder al Pedal de


Sostenido

E: con este ajuste, los Timbres INT respondern al pedal de sostenido.


D: el pedal de sostenido ser ignorado.

54

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

6C Filtro de Presin (AFTER TOUCH)


Estos Parmetros determinan la forma en que se responden los Timbres a la Presin.
Timbres 1-8

6C AFTER TOUCH
E E E E E E
E E

6C-1

PANTALLA
PARMETRO
6C-1
Filtro Presin Timbre 1
Filtro Presin Timbre 2
Filtro Presin Timbre 3
Filtro Presin Timbre 4
Filtro Presin Timbre 5
Filtro Presin Timbre 6
Filtro Presin Timbre 7
Filtro Presin Timbre 8

RANGO

DESCRIPCIN

D: Desactivado

El Timbre ignorar la Presin

E: Activado

El Timbre responder a la Presin

E: con este ajuste, los Timbres INT respondern a la Presin. Los Timbres EXT enviarn datos MIDI de
Presin.
D: la Presin ser ignorada.
Nota: Si el Filtro 1 MIDI est en DIS (3C en la pg. 172), los mensajes de Presin estarn completamente
desactivados. Este ajuste anula los ajustes hechos aqu.
Con aplicar solamente un poco de presin se generarn gran cantidad de datos continuos. Puede usted
ahorrar memoria al grabar en el N264/N364, o en un Secuenciador que no utilice la Presin, ajustando el
Filtro de Presin MIDI a DIS. Consulte 3C en la pg. 172.

6D Filtro de Cambio de Control (CONTROL CHG)


Estos Parmetros determinan la forma en que se responden los Timbres a Controladores MIDI.
Timbres 1-8

6D CONTROL CHG
E E E E E E
E E

6D-1

PANTALLA
PARMETRO
6D-1
Filtro Cambio C. Timbre 1
Filtro Cambio C. Timbre 2
Filtro Cambio C. Timbre 3
Filtro Cambio C. Timbre 4
Filtro Cambio C. Timbre 5
Filtro Cambio C. Timbre 6
Filtro Cambio C. Timbre 7
Filtro Cambio C. Timbre 8

RANGO

DESCRIPCIN

D: Desactivado

El Timbre ignorar los Controladores

E: Activado

El Timbre responder a los Controladores

E: con este ajuste, los Timbres INT respondern a los Controladores.


D: los Controladores sern ignorados.

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

55

7 A - 7 G Efectos
Los Efectos se explican en detalle en el Captulo 5: Efectos en la pg. 57.
En una Combinacin los ajustes de Efectos de cada Programa son ignorados, y se usan los Efectos de la
Combinacin. Si desea usar los ajustes de Efectos de un Programa en una Combinacin, utilice la Funcin
Copiar Efectos (Consulte 7F en la pg. 62).
Los Parmetros de Combinacin Pan A, Pan B, Send C y Send D se utilizan para controlar los niveles de
los Timbres enviados a los Efectos.
Cuando haya editado los Efectos de una Combinacin, recuerde siempre guardar la Combinacin. De lo
contrario, los ajustes se perdern al seleccionar otra Combinacin.

8A Guardar Combinacin (COMB WRITE)


Esta Funcin le permite guardar una Combinacin en el banco A o B. Tambin puede usarse para
reorganizar los nmeros de Combinacin guardando Combinaciones en diferentes destinos.
8A COMB WRITE
WriteA00
OK?

8A-1

PANTALLA
PARMETRO
8A-1
Writexxx
OK?

RANGO
A00-A99, B00-B99
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona nmero Combinacin destino
Ejecuta el guardado

Nota: Para guardar la Combinacin, la Funcin de Proteccin de Memoria de Programa debe estar en
OFF. Consulte la pg. 174.
Para guardar una Combinacin, especifique el nmero destino, site el cursor en OK?, y pulse el botn
[/YES]. Aparecer el mensaje Are you Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para guardar la
Combinacin, o el botn [/NO] para cancelar. Si guarda la Combinacin, la Combinacin destino ser
seleccionada automticamente.
Nota: la Combinacin que exista en el destino se perder cuando ejecute la Funcin del Guardar.
Puede guardar Combinaciones en cualquier momento. Para hacer esto pulse el botn [REC/WRITE].
Aparecer el mensaje Are you Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para guardar la Combinacin, o el
botn [/NO] para cancelar.
Para guardar todos los Programas, Combinaciones y ajustes Globales en disquete, consulte la pg. 195.

56

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

8B Dar Nombre a Combinacin (RENAME)


Esta Funcin le permite dar nombre a Combinaciones.
8B RENAME
A00: Organ

8B-1
PANTALLA
PARMETRO
8B-1
Rename

RANGO
Consulte la siguiente tabla

DESCRIPCIN
Dar Nombre a una Combinacin

Para dar nombre a una Combinacin, use los botones del cursor [] y [] para colocar el cursor, y los
botones [/YES] [/NO] o el control VALUE para seleccionar los caracteres. Los caracteres disponibles
se muestran en la siguiente tabla. Los nombres de Combinacin pueden tener un mximo de 10 caracteres.
! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ ] ^ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | }
Use el teclado numrico para insertar nmeros. Use el botn [10s HOLD/- ] para cambiar entre
maysculas y minsculas. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para borrar el carcter
actual. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para insertar un carcter.

8C Inicializacin de Combinacin (INIT COMB)


Esta Funcin inicializa todos los Parmetros de Combinacin a sus valores iniciales.
8E INIT COMB
OK?

8C-1

PANTALLA
PARMETRO
8C-1
INIT COMB

RANGO
OK?

DESCRIPCIN
Ejecuta la Inicializacin

Para inicializar una Combinacin, pulse el botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse
el botn [/YES] para inicializar, o el botn [/NO] para cancelar.
Los Parmetros son inicializados de la siguiente manera: Timbres 1 a 8 son asignados a los Programa A00
a A07, el modo de Timbre a INT, el volumen al mximo, Pan a CNT, Send C y Send D a 0, las ventanas de
nota y velocidad totalmente abiertas, los canales MIDI del 1 al 8, transposicin y desafinacin a +00, todos
los filtros E, y sin Efectos.

Captulo 4: Modo de Edicin de Combinacin

57

Captulo 5: Efectos

57

Captulo 5: Efectos
El N264/N364 contiene dos procesadores digitales multi-efectos. Cada procesador puede producir un
Efecto de un total de 47. La seccin de Efectos consiste en cuatro entradas (A, B, C, D), dos procesadores
de Efectos (Efecto1 y Efecto2), dos panoramas (pan 3, 4), y cuatro salidas (1/L/MONO, 2/R, 3, 4).
Los procesadores de Efectos del N264/N364 pueden ser ajustados segn seis disposiciones distintas.
Consulte 7E en la pg. 59. Los Efectos 1 a 37 son Efectos sencillos, 38 y 39 son Efectos en serie y 40 a 47
son Efectos en paralelo. Los Efectos en paralelo le permiten aplicar hasta cuatro Efectos simultneamente.
Sencillo: 1-37

Serie: 38 y 39

FX 1

FX 1a

FX 1b

FX 2

FX 2a

FX2b

Paralelo: 40-47
FX 1a
FX 1b
FX 2a
FX 2b

Los Parmetros de Efectos pueden ser editados y guardados con Programas individuales, Combinaciones y
canciones de Secuenciador. Los Parmetros de Efectos para un Programa deben ser editados en el Modo
de Edicin de Programa, para la Combinacin en el Modo de Edicin de Combinacin, y para una cancin
en el modo de Secuenciador. En todos los modos las pantallas de Efectos estn numeradas de 7A a 7G.
Al tocar una Combinacin, los ajustes de Efectos individuales de los Programas usados en dicha
Combinacin son ignorados, y se usan los Efectos de la Combinacin. Del mismo modo, en el
Secuenciador, se utilizan los Efectos programados para la cancin.

Tipos de Efectos

58

Captulo 5: Efectos

7A Ajuste de Efecto 1
Los siguientes Parmetros se utilizan para ajustar el Efecto1.
7A EFFECT1=01 >
Hall
OFF

7A-1

7A Hall
<>
DRY:EFF=75:25

7A Hall
<
Scc: JS(+Y) I+10

7A-2

PANTALLA
PARMETRO
7A-1
Effect 1
Interruptor
7A-2
DRY:EFF
Fuente de Control de
Modulacin Dinmica: SRC

7A-3

Intensidad de Modulacin
Dinmica: I

7A-3
RANGO
0-47
OFF, ON
DRY
99:1-1:99
FX
NONE
JS(+Y)
JS(-Y)
AFTT
PEDAL1
PEDAL2
VDA EG
SLIDER
S+J(+)
S+J(-)
S+AFTT
S+PDL1
S+PDL2
S+VDA
-15....+15

DESCRIPCIN
Selecciona el tipo de Efecto
Activa (on) o desactiva (off) el Efecto
Slo seal seca
Mezcla Seca:Efecto
Slo seal de Efecto
Modulacin Dinmica desactivada
Joystick +Y
Joystick -Y
Presin
Pedal 1
Pedal 2 (controlador MIDI n13)
Suma de los 64 VDA EG
Control VALUE
control VALUE Y joystick +Y
control VALUE y joystick -Y
control VALUE y Presin
control VALUE y pedal 1
control VALUE y pedal 2
control VALUE y VDA EG
Ajusta la profundidad de la modulacin
dinmica

7A-1 Tipo de Efecto: cada vez que se selecciona un nuevo Efecto, los Parmetro son inicializados a sus
valores iniciales. Cuando se selecciona 24:Symphonic Ensemble en un procesador, ciertos Efectos no
pueden ser seleccionados en el otro. Consulte la pg. 73.
Interruptor: se usa para activar (on) o desactivar (off) los Efectos. Los Efectos tambin pueden ser
activados y desactivados utilizando un pedal conectado a ASSIGNABLE PEDAL/SW. En el modo Global
ajuste el Parmetro ASSIGNABLE PEDAL/SW a Effect on/off. Consulte 7A en la pg. 179.
Enviando controlador MIDI 92 para el Efecto1, y controlador MIDI 93 para el Efecto2, los Efectos pueden
ser activados y desactivados mediante un Secuenciador, u otro aparato MIDI. Cada vez que se recibe un
mensaje de controlador, el Efecto correspondiente es activado o desactivado.
Nota: Las bandas alta y baja del Ecualizador de los siguientes Efectos permanecen activas, aunque los
Efectos estn en OFF: 13:Stereo Delay, 14:Cross Delay, 19:Chorus1, 20:Chorus2, 28:Exciter,
35:Autopan, 36:Tremolo. Para puentear estos Efectos completamente seleccione 0:No Effect.
7A-2 Balance Seco:Efecto (DRY:EFF): este Parmetro le permite seleccionar el balance entre la seal seca y
con Efecto. Un ajuste DRY significa seal sin Efectos. FX significa slo seal de Efectos.
7A-3 Fuente de control de Modulacin Dinmica (Src): le permite ajustar ciertos Parmetros de Efectos, tal
como balance de mezcla y velocidad de modulacin, mientras est tocando. Esto proporciona un mayor
control de expresin musical durante una interpretacin. La fuente de modulacin puede elegirse entre
siete posibles, con 13 combinaciones. Pueden controlar un Parmetro de Efecto usando la modulacin
dinmica pero la fuente de modulacin y la intensidad pueden ajustarse independientemente para el
Efecto1 y el Efecto2. Consulte la pg. 63.
Las fuentes de control de modulacin dinmica SLIDER y S+ hacen referencia al control VALUE. Este
control se puede usar para controlar la modulacin dinmica en la Interpretacin de Programa y modo de
Interpretacin de Combinacin, siempre y cuando no est realizando edicin de interpretacin (es decir,
utilizando el control VALUE para editar Parmetros). Para controlar la modulacin dinmica usando un
pedal, ajuste Pedal Assign en el modo Global a Effect Control. Consulte la pg. 179.

Captulo 5: Efectos

59

Cuando se conecta un pedal al conector ASSIGNABLE PEDAL/SW, al mover ste se enviar Controlador
de Efecto MIDI n12 (Bn, 0C, vv). ste controla el Efecto cuya fuente de modulacin dinmica es
PEDAL1. Cuando la fuente de modulacin dinmica es PEDAL2 se transmitir Controlador de Efecto
MIDI n13.
Para controlar la modulacin dinmica mediante MIDI, ajuste el canal MIDI de la fuente de control para
que coincida con el canal MIDI Global. Para controlar la modulacin dinmica utilizando los datos de
control grabados en el Secuenciador, ajuste el canal MIDI de la pista que contiene los datos de control de
manera que coincida con el canal MIDI Global.
Nota: Cuando realice edicin de interpretacin en Interpretacin de Programa o modo de Interpretacin
de Combinacin, el control VALUE no puede ser usado para controlar la modulacin dinmica.
Intensidad de Modulacin Dinmica: la intensidad de modulacin dinmica puede ajustarse desde -15 a
+15. Valores positivos hacen que la modulacin dinmica aumente el valor del Parmetro de Efecto que
est siendo controlado. Los valores negativos producen el efecto contrario.

7B Parmetros de Efecto1
Los Parmetros de Efectos se explican con detalle a partir de la pgina 63.

7C Ajuste de Efecto2
Estos Parmetros se utilizan para ajustar el Efecto2. El funcionamiento es igual que 7A en la pgina 58.

7D Parmetros de Efecto2
Los Parmetros de Efectos se explican con detalle a partir de la pgina 63.

7E Disposicin de Efectos (PLACEMENT)


7E PLACEMENT
Serial

>

7E EFF1 PANPOT < 7E E1/E2 LEVEL <


3= L
4= R
L=5 R=5 L=5 R=5

7E-1

7E-2

PANTALLA
PARMETRO
7E-1
PLACEMENT

7E-2

Panpot 3
Panpot 4

7E-3

Level 1L (L)
Level 1R (R)
Level 2L (L)
Level 2R (R)

7E-3

RANGO
Serial
Parallel 1
Parallel 2
Parallel 3
Serial Sub
Parallel Sub
OFF
L
99:1-1:99
R
0-9

DESCRIPCIN
Serie
Paralelo 1
Paralelo 2
Paralelo 3
Serie Sub
Paralelo Sub
Sin salida de seal
Izquierda
entre izquierda y derecha (50:50 centro)
Derecha
(esta pantalla aparece cuando se
selecciona Serial, Parallel 1, o Parallel 2)
Ajusta el nivel de salida de cada Efecto
cuando se selecciona Parallel 3.
(esta pantalla slo est disponible cuando
se selecciona Parallel 3.

Los procesadores de Efectos del N264/N364 pueden ser usados en seis disposiciones distintas. Las
disposiciones afectan a la forma en que los cuatro buses de entrada (A, B, C, D) son enviados a los
Efectos.
Los Parmetros Panpot, Send C level y Send D level son ajustados como parte de un Programa individual,
Combinacin o cancin. Los Parmetros Pan 3 y Pan 4 se ajustan en el ajuste de Efecto1 y Efecto2. Si se
selecciona la disposicin Parallel 3, pan 3 y pan 4 son reemplazados por cuatro controles independientes

60

Captulo 5: Efectos

de nivel. Cuando se selecciona Serial Sub o Parallel Sub, pueden ser usadas cuatro salidas (1/L/Mono, 2/R,
3, 4). Cuando se selecciona una disposicin Serial o Parallel 1-3, se pueden usar dos salidas (1/L/Mono,
2/R).
Cuando se recibe un mensaje GM System On, o se utilizan las funciones 8F Modo de Cancin GM de la
pg. 154, se realizan los siguientes ajustes: Placement: Parallel3, Efecto1: Hall, Efecto2:No Effect.
Cuando se inicializa un Programa en el Modo de Edicin, o se inicializa una Combinacin en el Modo de
Edicin de Combinacin, se realizan los siguientes ajustes de Efectos: Placement: Serial, Effect1:No
Effect, Effect2:No Effect.

Disposicin en Serie (Serial)

Programa
Combinacin
Cancin

Pan

A
B

Send

Send

1/L/MONO

Effect 1

Effect 2

2/R

Pan 3
Pan 4

Con la disposicin en Serie, los buses A y B se envan a los Efectos Effect1 y Effect2, y salen por
1/L/MONO y 2/R. Los buses C y D se mezclan con la salida del Efecto1, se envan al Efecto2, y van a las
salidas.
Los buses C y D le permiten no aplicar el Efecto1 a un sonido, o aplicar el Efecto1 a un sonido especfico
y aplicar el Efecto2 a todos los sonidos.

Disposicin Paralelo 1 (Parallel 1)

Programa
Combinacin
Cancin

Pan

A
B

Send

Send

Effect 1

Effect 2

1/L/MONO
2/R

Pan 3
Pan 4

Con la disposicin Paralelo 1, los buses A y B son enviados al Efecto1, y salen por 1/L/MONO y 2/R. Los
buses C y D son enviados al Efecto2, mezclados con la salida del Efecto1, y enviados a la salida.

Disposicin Paralelo 2 (Parallel 2)


1/L/MONO

Programa
Combinacin
Cancin

Pan

A
B

Send

Send

2/R

Effect 1

Level 1-L
Level 1-R

Effect 2

Level 2-L
Level 2-R

En Paralelo 2, los buses A y B son enviados al Efecto1, y a las salidas 1/L/MONO y 2/R. Los buses C y D
se envan al Efecto2, se mezclan con la entrada del Efecto1, y van a las salidas.

Captulo 5: Efectos

61

Disposicin Paralelo 3 (Parallel 3)


1/L/MONO

Programa
Combinacin
Cancin

Pan

A
B

Send

Send

2/R

Effect 1

Level 1-L
Level 1-R

Effect 2

Level 2-L
Level 2-R

En Paralelo 3, los buses A y B son enviados directamente a las salidas. La seal del bus C se enva al
Efecto1, y la del bus D al Efecto2. Las salidas de Efectos, cada una con un control de nivel independiente,
son mezcladas a las salidas 1/L/MONO y 2/R. Esta disposicin es til para reproducir canciones GM.
Nota: En Serie, Paralelo1 y Paralelo2, si el Pan 3 o Pan 4 se ajusta a off, las seales enviadas a los buses
C y D no estarn presentes en las salidas.

Disposicin Serie Sub (Serial Sub)

Programa
Combinacin
Cancin

Effect 1

Effect 2

1/L/MONO

Pan

A
B

Send

Send

2/R

En Serie Sub, los buses A y B se envan al Efecto1 y Efecto2, y salen por 1/L/MONO y 2/R. Los buses C y
D son enviados directamente a las salidas 3 y 4. En este caso, puede usar las salidas C y D para enviar
sonidos secos a procesadores externos de Efectos.

Disposicin Paralelo Sub (Parallel Sub)

Programa
Combinacin
Cancin

Pan

A
B

Send

Send

Effect 1

Effect 2

1/L/MONO
2/R

3
4

Con la disposicin Paralelo Sub, los buses A y B son enviados al Efecto1, y salen por 1/L/MONO y 2/R.
Los buses C y D se envan al Efecto2, y salen por 3 y 4.
Nota: Las salidas 3 y 4 se usan slo cuando se selecciona Serial Sub o Parallel Sub. No podr escuchar
los envos C y D usando auriculares.

62

Captulo 5: Efectos

7F Copiar Efectos (COPY EFF)


Esta Funcin le permite copiar los Parmetros de Efectos desde un Programa, Combinacin, o cancin al
Programa actual, Combinacin o cancin.
7F COPY EFF
PROG A00
OK?

7F-1

PANTALLA
PARMETRO
7F-1
Fuente
Nmero de Fuente
OK

RANGO
PROG
COMBI
SONG
Programa: A00-136
Combinaciones: A00-D99
Canciones: S10-S19
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona la fuente para copiar los
Efectos
Selecciona el nmero de fuente
Ejecuta la copia de Efectos

Para copiar Parmetros de Efectos, seleccione la fuente de Efectos, el nmero de fuente, ponga el cursor en
OK? y pulse el botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el botn [/YES] para
copiar, o el botn [/NO] para cancelar.
Los Parmetros de Efectos son copiados al Programa, Combinacin o cancin actual. Los ajustes de
Panorama, y envos Send C y D, que corresponden a Osciladores, Timbres y pistas, no sern copiados.

7G Copia/Intercambio de Efectos
Esta Funcin le permite copiar o intercambiar Parmetros de Efectos entre el Efecto1 y el Efecto2.
7G SWAP FX1-2
FX1FX2
OK?

7G-1

PANTALLA
PARMETRO
RANGO
7G-1
Direccin Copia/Intercambio FX1FX2
FX1FX2
FX1FX2
OK
OK?

DESCRIPCIN
Intercambiar entre Efecto1 y Efecto2
Copiar Efecto1 a Efecto2
Copiar Efecto2 a Efecto1
Ejecuta la copia/intercambio de Efectos

Para copiar/intercambiar Parmetros de Efectos, ajuste la direccin, ponga el cursor en OK? y pulse el
botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el botn [/YES] para continuar, o el botn
[/NO] para cancelar.

Captulo 5: Efectos

63

Tipos de Efectos y Parmetros


Hay distintos Parmetros disponibles para los diferentes Efectos. El Efecto 0 al 47 (Delay/Rotary Speaker)
puede ser seleccionados para Efecto1 o Efecto2. Las pantallas de Efectos estn numeradas 7A a 7B. Las
pantallas de Efecto2 estn numeradas 7C a 7D. En esta Gua de Referencia se utilizan las pantallas del
Efecto1.

0: No Effect (No Efecto)


Cuando se selecciona No Effect, los procesadores de Efectos son puenteados.
Los Efectos pueden ser desactivados en 7A y 7C. No obstante, en algunos Efectos el ecualizador
permanece activo. Seleccionando 0:No Effect le permite puentear estos Efectos completamente.

Reverberacin
Estos Efectos simulan ambientes acsticos reverberantes, aadiendo ambiente al sonido.
Izquierda

Mix

Seal Seca

EQ
Derecha

Pre Delay

Dry

E.R Level

Reverb

Seal Seca

Mix
Pre Delay

Rev Time

1: Hall (Sala)
Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin y ambiente natural de una sala de tamao mediano.

2: Ensemble Hall (Sala de Conjunto)


Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin y ambiente natural de una sala de conjunto. Ideas
para conjuntos de cuerda y metales.

3: Concert Hall (Sala de Conciertos)


Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin y ambiente natural de una sala grande con gran
cantidad de primeras reflexiones.

4: Room (Habitacin)
Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin y ambiente natural de una habitacin pequea.

5: Large Room (Habitacin Grande)


Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin y ambiente natural de una habitacin grande con
una pronunciada densidad de Reverberacin. Tiempos de Reverberacin de unos 0.5 segundos producen
un Efecto similar a la Reverberacin con puerta.

64

Captulo 5: Efectos

6: Live Stage (Escenario de Directo)


Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin y ambiente natural de un espacio de directo grande.

7: Wet Plate (Placa, alta densidad)


Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin de una Reverberacin de placa de acero, con
pronunciada densidad.

8: Dry Plate (Placa, ligera densidad)


Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin de una Reverberacin de placa de acero, con una
densidad ligera.

9: Spring Reverb (Reverberacin de Muelle)


Este Efecto simula las caractersticas de Reverberacin de una Reverberacin de muelle.

7B Hall
>
Time3.2 H.Dmp30

7B Hall
<>
P.Dly060ms E.R62

7B-1

PANTALLA
7B-1

7B-2

7B-3

7B Hall
<
EQ.L+04dB H+00dB

7B-2

7B-3

PARMETRO
Rever Time: Time

RANGO

High Damp: H.Dmp

0.2-9.9 segundos
0.2-4.9 segundos
00-99
0-99%

Pre Delay: P.Dly

0-200 ms

Early Ref. Level: E.R.

0-99
1-10
-12....+12 dB
-12....+12 dB

EQ,Low: EQ.L
EQ. High: H

DESCRIPCIN
El tiempo que durar el Efecto
Hall
Room
Plate/spring
Atenuacin de altas frecuencias
0 = Reverberacin brillante
99 = Reverberacin apagada
Pre-retardo: retardo entre el sonido
original y las primeras reflexiones
Nivel de primeras reflexiones
Hall/Room
Plate/spring
corte/aumento del ecualizador de baja
corte/aumento del ecualizador de alta

En los Efectos 1 a 9, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

Captulo 5: Efectos

Primeras Reflexiones
Los Efectos de Primeras Reflexiones (Early Ref) crean las primeras reflexiones que son un importante
elemento para determinar las caractersticas de un ambiente acstico. Utilizando el Parmetro de tiempo
(E.R. Time) puede crear toda una serie de Efectos, como engrosar el sonido y reflexiones tipo eco.
Izquierda

Early Ref

Pre Delay

EQ
Derecha

Dry

Mix

Seal Seca

Mix

Seal Seca

Pre Delay

E.R Time

10: Early Reflection 1


Las Primeras Reflexiones de la Reverberacin son un elemento crucial en una Reverberacin natural.
Transmiten detalles como el tamao de la habitacin, distancia, atenuacin acstica, etc. Este Efecto
enfatiza el rango de baja frecuencia, y resulta ideal para sonidos de percusin como bateras.

11: Early Reflection 2


Es similar a Early Reflection 1, pero el nivel de las primeras reflexiones cambia a lo largo del tiempo de
manera distinta.

12: Early Reflection 3


Este Efecto aplica una envolvente inversa a las primeras reflexiones. Esto produce un Efecto similar a
reproducir una cinta al revs, y resulta ideal para sonidos que tienen un fuerte ataque como golpes de
platillos.
7B EarlyRef 1
>
E.R Time=220ms

7B-1

7B EarlyRef 1
<>
Pre Delay=015ms

7B EarlyRef 1 <
EQ.L+03dB H+05dB

7B-2

7B-3

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
E.R Time

RANGO
100-800 ms

7B-2

Pre Delay

0-200 ms

7B-3

EQ.L
H

-12....+12 dB
-12....+12 dB

DESCRIPCIN
Tiempo primeras reflexiones pasos de
10ms
El retardo entre el sonido original y las
primeras reflexiones
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En los Efectos 10 a 12, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

65

66

Captulo 5: Efectos

Retardo Estreo
Estos Efectos crean patrones de retardo estreo en los que puede ajustar los tiempos de retardo izquierdo y
derecho independientemente. Utilizando el Parmetro de atenuacin de alta frecuencia High Damp, podr
hacer que los retardos de atenen de una forma natural.

13: Stereo Delay


Este es un Efecto de Retardo Estreo con
retroalimentacin (feedback). El tiempo de retardo
puede ajustarse independientemente para los canales
izquierdo y derecho.
El Parmetro High Damp puede usarse para producir
un Efecto de eco ms natural, atenuando
gradualmente las altas frecuencias de las repeticiones
sucesivas.

Left

Mix

EQ
Feedback

Delay L
Delay R
Right

Feedback

EQ

Mix

14: Cross Delay


Este es un Efecto de Retardo Estreo con Parmetros
de retardo independientes para los canales izquierdo
y derecho. Las salidas de retardo se entrecruzan, y
cada retardo recibe la retroalimentacin (feedback)
del otro. Por tanto, las repeticiones parece que se
mueven entre las salidas izquierda y derecha.

Left

Feedback

Delay L
Delay R
Right

7B StereoDly
>
D.TimeL=250 R260

7B-1

Feedback

EQ

Mix

7B StereoDly
<> 7B StereoDly
<
FB+40
H.Dmp30 EQ.L+00dB H+00dB

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Delay Time Left: D.TimeL
Delay Time Right: R
7B-2
Feedback: FB

7B-3

Mix

EQ

7B-3

RANGO
0-500 ms
0-500 ms
-99....+99%

High Damp: H.Dmp

0-99%

EQ.L
H

-12....+12 dB
-12....+12 dB

DESCRIPCIN
Tiempo retardo canal izquierdo
Tiempo retardo canal derecho
Retroalimentacin. Valores negativos
invierten la fase
Atenuacin de altas frecuencias
0 = retardo brillante
99 = retardo apagado
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En los Efectos 13 y 14, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
La parte de Ecualizador de estos Efectos permanece activa incluso aunque sean desactivados (7A-1). Para
puentear completamente estos Efectos seleccione 0:No Effect.

Captulo 5: Efectos

67

Retardo Dual Mono


15: Dual Mono Delay
Este Efecto consiste en dos retardos mono con tiempo de retardo independiente, retroalimentacin
(feedback) y high damp para cada canal.
Left

Mix
Feedback

Delay L
Delay R
Feedback

Right

7B D.M Dly(L)
D.Time=250ms

>

7B-1

7B D.M Dly(L) <>


FB+50 H.Dmp10

7B-3
7B-4

7B D.M Dly(R) <>


D.Time=250ms

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
(L) D.Time
7B-2
(L) FB

Mix

7B-3

RANGO
0-500 ms
-99....+99%

(L) H.Dmp
(R) D.Time
(R) FB

0-99%
0-500 ms
-99....+99%

(R) H.Dmp

0-99%

7B D.M Dly(R) <


FB+50 H.Dmp10

7B-4

DESCRIPCIN
Tiempo Retardo canal izquierdo
La cantidad de seal que es reenviada al
Efecto de canal izquierdo. Valores
negativos invierten la fase
Atenuacin altas frec. canal izquierdo
Tiempo Retardo canal derecho
La cantidad de seal que es reenviada al
Efecto de canal derecho. Valores
negativos invierten la fase
Atenuacin altas frec. canal derecho

En el Efecto 15, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

68

Captulo 5: Efectos

Retardos Multi-Repeticin
En estos Efectos, se utiliza un ecualizador a cada entrada de Efecto, y las seales son enviadas a dos
retardos independientes conectados en serie. La salida de un retardo se vuelve a enviar a la entrada
(feedback).

Level

DT1 < DT2

DT1 > DT2

Level

Dry

Dry

Time
DT1
DT2

DT1
DT2

Time
DT1

DT1
DT2

DT2

DT1
DT2

DT1
DT2

DT1: Tiempo de Retardo 1; DT2: Tiempo de Retardo 2

16: Multi-Tap Delay 1


Este es un retardo multi-repeticin de dos canales.
Consiste en dos retardos en paralelo por cada canal. El
tiempo de retardo puede ajustarse independientemente.
La salida del retardo 2 se vuelve a enviar a las entradas
de los retardos 1 y 2.

Left

Mix

Delay 2

EQ

Delay 1
Delay 1

EQ

Delay 2

Right

Mix

17: Multi-Tap Delay 2


Left

Se trata de un retardo multi-repeticin de dos canales con


panorama cruzado.

Mix

EQ

EQ

Delay 2
Delay 1
Delay 1
Delay 2

Right

Mix

18: Multi-Tap Delay 3


Es un retardo multi-repeticin de dos canales con
retroalimentacin (feedback) cruzada.

Left

Mix

EQ

EQ
Right

Delay 2
Delay 1
Delay 1
Delay 2
Mix

Captulo 5: Efectos

7B M.TapDly1 >
D1T300 D2T400

7B-1

<>

7B M.TapDly1 <
EQ.L+00dB H+00dB

7B-2

PANTALLA
7B-1
D1T
D2T
7B-2
FB
7B-3

7B M.TapDly1
FB+50

EQ.L
H

PARMETRO

69

7B-3

RANGO
0-500 ms
0-500 ms
-99....+99 dB
-12....+12 dB
-12....+12 dB

DESCRIPCIN
Tiempo Retardo del Retardo 1
Tiempo Retardo del Retardo 2
La cantidad de seal que es reenviada al
Efecto. Valores negativos invierten la fase
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En los Efectos 16, 17 y 18, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance
DRY:EFF.

70

Captulo 5: Efectos

Chorus
Estos Efectos son estreo y utilizan dos unidades de chorus. Resultan muy tiles para aadir espacialidad y
profundidad a cualquier tipo de sonido: piano, cuerdas, metales, etc.

19: Chorus 1
En este Efecto de chorus, la seal modulada del
canal izquierdo est fuera de fase respecto al canal
derecho. Esto produce un efecto de chorus ms
amplio.

Left

Mix

EQ
Chorus L
Mod
Chorus R

Right

Mix

EQ

20: Chorus 2
En este chorus, las seales moduladas de los canales
izquierdo y derecho estn en fase.

Left

Mix

EQ
Chorus L
Mod
Chorus R

Right

7B Chorus 1
>
D. Time 010ms TRI

7B-1

7B Chorus 1
<>
Mod60 M.SP0.30Hz

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
D.Time
Forma de Onda
7B-2
7B-3

Mod
M.SP
EQ.L
H

Mix

EQ

7B Chorus 1
<
EQ.L+00dB H+00dB

7B-3

RANGO
0-200 ms
SIN: sinusoidal
TRI: triangular
0-99
0.03-30 Hz
-12....+12 dB
-12....+12 dB

DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Tipo de forma de onda
Intensidad de modulacin
Velocidad de modulacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En los Efectos 19 y 20, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
La parte de Ecualizador de estos Efectos permanece activa incluso aunque sean desactivados (7A-1). Para
puentear completamente estos Efectos seleccione 0:No Effect.

Captulo 5: Efectos

21: Quadrature Chorus

Left

Las seales de modulacin son enviadas a cada


canal con una diferencia de fase de 90 grados.

71

Mix

EQ
Chorus L
Mod
Chorus R

Right

Mix

EQ

22: Crossover Chorus


Las seales de modulacin tienen una diferencia de
fase de 90 grados. Las seales con chorus son
mezcladas con las salidas del canal contrario.

Left

Mix

EQ
Chorus L
Mod
Chorus R

Right

7B Quad.Cho
>
D.TimeL=011 R=023

7B-1

7B Quad.Cho
<>
Mod50 ModSP=33

7B Quad.Cho
<>
ModShape=T+00

7B-2

7B-3

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
D.TimeL
R
7B-2
Mod
ModSP
7B-3
ModShape

RANGO
0-250 ms
0-250 ms
0-99
1-99
T+10....T-10
S-10....S+10

7B-4

-12....+12 dB
-12....+12 dB

EQ.L
H

Mix

EQ

7B Quad.Cho
<
EQ.L:+00dB H+00dB

7B-4

DESCRIPCIN
Retardo canal izquierdo
Retardo canal derecho
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Formas de onda de modulacin. T:
triangular. S: sinusoidal. El rango +10 a 10 afecta a la simetra de la forma de
onda
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En los Efectos 21 y 22, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar la Velocidad de
Modulacin.

72

Captulo 5: Efectos

23: Harmonic Chorus


Este Efecto divide la seal en dos bandas: HF (alta frecuencia) y LF (baja frecuencia). La banda HF se
enva a un chorus de cuadratura, y la banda LF se enva directamente a la salida. Este Efecto es til para
instrumentos graves como el bajo.
Left

Mix

Split

LF
HF

Chorus 2

Mod

Right

7B Harmo.Cho
>
D1T004 D2T012

7B-1

Split

Chorus 1

Chorus 1
HF

Chorus 2

LF

Mix

7B Harmo.Cho
<> 7B Harmo.Cho
Mod99 ModSP=35
F.Split Point=01

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
D1T
D2T
7B-2
Mod
ModSP
7B-3
F.Split Point

<

7B-3

RANGO
0-500 ms
0-500 ms
0-99
1-99
0-18

DESCRIPCIN
Tiempo Retardo del canal 1
Tiempo Retardo del canal 2
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
La frecuencia a la cual la seal de salida
se divide en bandas HF y LF

En el Efecto 23, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar la Velocidad de Modulacin.

Captulo 5: Efectos

73

Conjunto Sinfnico
24: Symphonic Ensemble
Este Efecto es fundamentalmente un Efecto de chorus mltiple.
Produce un Efecto rico y grueso, ideal para cuerdas.
Left

Mix

EQ

Symphonic
Ensemble

Right

7B Symp.Ens.
Mod80

7B-1

>

Mix

7B Symp.Ens.
<
EQ.L+00dB H+00dB

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Mod
7B-2
EQ.L
H

RANGO
0-99
-12....+12 dB
-12....+12 dB

DESCRIPCIN
Profundidad de modulacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En el Efecto 24, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
Nota: Cuando se selecciona este Efecto, los siguientes tipos de Efecto no pueden ser seleccionados para
el otro efecto: Chorus 19-23, Symphonic Ensemble 24, Flanger 25-27, Phaser 32-33, Rotary Speaker 34,
Tremolo 35-36, Chorus/Flanger Delay 38-39, Delay/Chorus 42, Delay/Flanger 43, Delay/Phase 46, y
Delay/Rotary Speaker 47.

74

Captulo 5: Efectos

Flanger
Estos Efectos aaden retroalimentacin (feedback) a un Efecto de chorus. Cuando se utilizan en sonidos
que contienen gran energa de alta frecuencia, como platillos, no slo crean Efectos de modulacin, sino
tambin dan una sensacin de tono a sonidos atonales.

25: Flanger 1
En este Efecto, la modulacin en fase se vuelve a enviar a ambos canales.
Left

Mix

Flanger

Delay

Flanger

Delay

Mod
Right

Mix

26: Flanger 2
En este Efecto, la seal modulada del canal izquierdo y la del canal derecho estn fuera de fase.
Esto produce un efecto estreo ms amplio.
Left

Mix

EQ

Flanger

MOD
Right

EQ

Flanger
Mix

Captulo 5: Efectos

75

27: Crossover Flanger


En este Efecto, se modulan dos flanger fuera de fase. La salida con efecto se mezcla con la salida del canal
contrario.
Left

Mix

EQ

Flanger

MOD
Right

7B Flanger 1
>
D.Time005 Res+85

7B-1

EQ

Mix

7B Flanger 1
<>
Mod99 ModSP=20

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
D.Time
Res
7B-2
Mod
ModSP
7B-3
EQ.L
H

Flanger

7B Flanger 1
<
EQ.L+00dB H+00dB

7B-3

RANGO
0-200 ms
-99....+99
0-99
1-99
-12....+12 dB
-12....+12 dB

DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Retroalimentacin (feedback)
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En los Efectos 25 a 27, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar la Velocidad de
Modulacin.

76

Captulo 5: Efectos

Exciter
28: Exciter

Left

Este Efecto aumenta la claridad de un sonido y


proporciona mayor definicin.

Mix

EQ
Exciter
Exciter

Right

7B Exciter
Blend=+50

>

7B-1

7B Exciter
<>
Emph Point=05

7B Exciter
<
EQ.L.+04dB H+00dB

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Blend
7B-2
Emph Point
7B-3
EQ.L
H

Mix

EQ

7B-3
RANGO
-99....+99
1-10
-12....+12 dB
-12....+12 dB

DESCRIPCIN
Mezcla de seal seca y efecto
Frecuencia central de excitacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En el Efecto 28, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
La seccin de Ecualizador de este Efecto permanece activa incluso aunque sean desactivados (7A-1). Para
puentear completamente estos Efectos seleccione 0:No Effect.

Enhancer
29: Enhancer
Left

Este es un mejorador de dos canales que incluye un


retardo para dar ms espacialidad al sonido.

EQ
Enhancer

Un enhancer hace que el sonido sea ms claro y


definido, proporcionndole ms presencia y haciendo
que sobresalga en la mezcla.

7B Enhancer
>
Harm Density=80

7B-1

7B Enhancer
Hot Spot=01

7B-4

S.W
D.Time
EQ.L
H

Right

7B-3
RANGO
1-99
1-20
0-99
1-99
-12....+12 dB
-12....+12 dB

Delay

EQ

7B Enhancer
<>
S.W=50 D.Time=25

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Harm Density
7B-2
Hot Spot
7B-3

<>

Mix

Mix

7B Enhancer
<
EQ.L+01dB H+01dB

7B-4
DESCRIPCIN
Nivel de la seal mejorada
Frecuencia central en la que se produce
el Efecto
Amplitud del campo estreo
Tiempo de Retardo
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En el Efecto 29, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

Captulo 5: Efectos

77

Distorsin
30: Distortion
Este Efecto puede proporcionar desde una sutil
distorsin hasta distorsin superpotente, ideal para
solos.
Los Parmetros Hot Spot y Resonance le permiten
obtener un tipo de wah-wah, y el Parmetro Hot
Spot puede ser controlado en tiempo real mediante
modulacin dinmica.

Left

Mix

EQ

Distortion

Right

Mix

31: Overdrive
Este Efecto produce una suave saturacin.
Como con el Efecto de distorsin anterior, el
Parmetro Hot Spot puede ser controlado en tiempo
real mediante modulacin dinmica.

Left

Mix

Phaser
Mod
Phaser
Right

7B Dist
>
Drive=111 Res=80

7B Dist
<>
H.Spot05 Level10

7B-1

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Drive
Res
7B-2
H.Spot
Level
7B-3
EQ.L
H

Mix

7B Dist
<
EQ.L+02dB H12dB

7B-2

7B-3

RANGO
1-111
0-99
0-99
0-99
-12....+12 dB
-12....+12 dB

DESCRIPCIN
nivel Distorsin/Overdrive
Ganancia del filtro resonante
Frecuencia central del filtro resonante
nivel de salida de distorsin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En los Efectos 30 y 31, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el Parmetro Hot Spot.
Esto resulta til para crear efectos tipo wah-wah.

78

Captulo 5: Efectos

Fser
Son cambiadores de fase estreo. Usando un retardo y cambios de fase, producen un efecto de modulacin
que es ms claro que un chorus o flanger. Estos Efectos resultan especialmente apropiados para pianos
elctricos y guitarras. El chorus y el flanger producen su ecos y guitarras. El chorus y el flanger producen
su Efecto modulando el tiempo de retardo. No obstante, los fser modulan la fase de la seal de entrada,
creando un efecto que tiene un carcter distinto al chorus o flanger.

32: Stereo Phaser 1


En el Phaser 1, la seal modulada del canal izquierdo
est en fase y la del canal derecho est fuera de fase.
Esto produce un Efecto de fase con gran amplitud
estreo.

Left

Mix

Phaser
Mod
Phaser
Right

33: Stereo Phaser 2

Mix

Left

Mix

Este Efecto estreo contiene dos fser.


La modulacin en fase se enva a los dos canales.

Phaser
Mod
Phaser
Right

7B Phaser 1
Manual=99

>

7B Phaser 1
<> 7B Phaser 1
<
Mod60 M.SPO.69Hz FB+75
SIN

7B-1

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Manual
7B-2
7B-3

Mix

Mod
M.SPO.
FB
Forma de Onda

7B-2

7B-3

RANGO
0-99
0-99
0.03-30 Hz
-99....+99
SIN: sinusoidal
TRI: triangular

DESCRIPCIN
La frecuencia central alrededor de la cual
se concentra el cambio de fase
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Retroalimentacin (feedback)
Forma de onda de modulacin

En los Efectos 32 y 33, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar la Velocidad de
Modulacin.

Captulo 5: Efectos

79

Altavoz Rotatorio
Este Efecto simula el efecto de altavoz rotatorio que es muy popular en rganos.

34: Rotary Speaker


El Efecto tradicional de los sonidos de rgano.
La velocidad de rotacin cambia continuamente entre dos velocidades con una frecuencia determinada por
el Parmetro de Acceleration.
Se puede usar modulacin dinmica para cambiar de lento a rpido. La velocidad del rotor cambiar de
acuerdo con el Parmetro Acceleration independientemente de lo deprisa que mueva usted el controlador
de modulacin dinmica.
Left

Mix

Rotary Speaker
Right

7B Rot.Spk
>
Vibrato Depth=09

7B-1

7B Rot.Spk
Acceleration=04

<>

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Vibrato Depth
7B-2
Acceleration
7B-3

Mix

S
F

7B Rot.Spk
<
Speed S=25 F=70

7B-3

RANGO
0-15
1-15
1-99
1-99

DESCRIPCIN
Profundidad de Efecto
Aceleracin: tiempo que transcurre desde
una velocidad a otra
Velocidad lenta
Velocidad rpida

En el Efecto 34, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para cambiar entre velocidad lenta y rpida.

80

Captulo 5: Efectos

Trmolo
Este Efecto cambia cclicamente el volumen.

35: Auto Pan


Left

Este Efecto cambia el panorama de la seal


continuamente a lo largo de campo estreo.
La velocidad del panorama puede ajustarse con
relacin al tempo de la cancin, o a la izquierda para
producir un movimiento natural a lo largo de la
imagen estreo.

Mix

EQ
Auto Pan
Mod
Auto Pan

Right

36: Tremolo

Left

El Efecto de Trmolo modula la amplitud de la seal


para producir variaciones regulares en el nivel de
volumen.

Mix

EQ

Mix

EQ
Tremolo
Mod
Tremolo

Right

7B Auto Pan
>
SIN ModShape+99

7B-1

7B Auto Pan
<>
Mod80 M.SP1.59Hz

Mod Shape

7B-2
7B-3

Mod
M.SP
EQ.L
H

7B Auto Pan
<
EQ.L+00dB H+00dB

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Forma de onda

Mix

EQ

7B-3

RANGO
SIN: sinusoidal
TRI: triangular
-99....+99

0-99
0.03-30 Hz
-12....+12 dB
-12....+12 dB

DESCRIPCIN
Forma de onda de modulacin
Mod Shape = forma de modulacin
Signal Level

ModShape

ModShape = 99
ModShape =0
ModShape =+99

Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
corte/aumento ecualizador baja frec
corte/aumento ecualizador alta frec

En los Efectos 35 y 36, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.
La seccin de Ecualizador de estos Efectos permanece activa incluso aunque sean desactivados (7A-1).
Para puentear completamente estos Efectos seleccione 0:No Effect.

Captulo 5: Efectos

81

Ecualizador Paramtrico
37: Parametric EQ
Se trata de un Ecualizador Paramtrico de 3-bandas, con controles independientes de ganancia y frecuencia
para cada banda.
El ancho de la banda media (Mid Gain) es variable.
Left

Mix

3-Band EQ
3-Band EQ
Right

Mix

Low Gain

Mid Gain

High Gain
+12 dB

+3 dB

3 dB
Mid Width
12 dB
Low
Freq

7B Para. EQ
>
LowFrq12 Gain+12

7B-1

7B Para. EQ
<>
MidFrq08 Gain+12

7B-2

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
LowFrq
Gain
7B-2
MidFrq
Gain
7B-3
MidWidth
7B-4
Hi Frq
Gain

Mid
Freq

High
Freq

7B Para. EQ
MidWidth=58

7B-3

RANGO
0-29
-12....+12 dB
0-99
-12....+12 dB
0-99
0-29
-12....+12 dB

<>

7B Para. EQ
<
Hi Frq20 Gain+12

7B-4

DESCRIPCIN
Frecuencia de corte grave
corte/aumento de frec.grave
Frecuencia central
corte/aumento de frec. media
Ancho de banda media
Frecuencia de corte aguda
corte/aumento de frec.aguda

En el Efecto 37, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el Parmetro Mid Freq. Esto es
til para crear un efecto tipo wah-wah.

82

Captulo 5: Efectos

Efectos Combinados: Serie


Los Efectos 38 y 39 utilizan chorus/flanger de entrada mono y salida estreo colocados en serie con
retardos estreo.

38: Chorus - Delay


Este Efecto consiste en un chorus y retardo en serie.
Las seales de entrada son sumadas, y enviadas a
dos unidades de chorus. Las seales moduladas
tienen una diferencia de fase de 90 grados. Los
Parmetros de retroalimentacin (feedback) estn
disponibles en el chorus y en el retardo.

Left

Mix

Chorus

Delay

Chorus

Delay

Mod
Right

Mix

Left

Mix

39: Flanger-Delay
Este Efecto consiste en un chorus y retardo en serie.
Las seales de entrada son sumadas, y enviadas a
dos unidades de flanger. Las seales moduladas
tienen una diferencia de fase de 90 grados. Los
Parmetros de retroalimentacin (feedback) estn
disponibles en el chorus y en el retardo.

Mod
Right

7B Chor-Dly
>
Cho.DT11ms FB+10

7B Chor-Dly
<>
Cho.Mod50 M.SP30

7B-1

7B-2

Flanger

Delay

Flanger

Delay
Mix

7B Chor-Dly
<
Dly.DT110 FB-10

7B-3

Chorus, Flanger
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Cho.DT
FB

RANGO
0-50 ms
-99....+99%

7B-2

0-99
1-99

Cho.Mod
M.SP

DESCRIPCIN
Tiempo retardo chorus/flanger
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin

Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Dly.DT
FB

RANGO
0-450 ms
-99....+99%

DESCRIPCIN
Tiempo de retardo (pasos de 2ms)
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase

En los Efectos 38 y 39, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

Captulo 5: Efectos

Efectos Combinados: Paralelo


Los Efectos 40 a 47 estn colocados en paralelo. Esto significa que dos seales pueden ir a dos Efectos
separados.
Por ejemplo, con el Efecto 40 (Delay/Hall Reverb), el canal izquierdo va a un retardo y el derecho a una
Reverberacin de sala.

Para ms detalles sobre los Efectos individuales utilizados en estos Efectos Combinados, consulte la
descripcin de los Efectos 1 a 34.

83

84

Captulo 5: Efectos

Retardo Mono/Reverberacin
40: Delay/Hall Reverb
Este Efecto consiste en dos Efectos independientes: retardo en el canal izquierdo, y Reverberacin de sala
en el derecho.
Left

Mix
Feedback

Delay
Reverb
Right

Mix

41: Delay/Room Reverb


Este Efecto consiste en dos Efectos independientes: retardo en el canal izquierdo, y Reverberacin de
habitacin en el derecho.

7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50

7B-1

7B Delay (L)
H.Dmp10

<>

7B Hall (R)
<>
Time3.5s H.Dmp40

7B-2

7B-3

7B Hall (R)
P.Dly055ms

<

7B-4

Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB

RANGO
0-500 ms
-99....+99%

7B-2

0-99%

H.Dmp

DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Atenuacin altas frecuencias

Hall, Room
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Time

7B-4

H.Dmp

RANGO
0.2-9.9 seg. (Hall)
0.2-4.9 seg (Room)
0-99%

P.Dly

0-150 ms

DESCRIPCIN
Tiempo que dura la Reverberacin
Atenuacin altas frecuencias
0: Reverberacin brillante
99: Reverberacin apagada
Retardo entre el sonido original y las
primeras reflexiones

En los Efectos 40 y 41, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

Captulo 5: Efectos

85

Retardo Mono / Retardo Modulado


42: Delay / Chorus
Este Efecto consiste en dos Efectos independientes: retardo en el canal izquierdo, y chorus en el derecho.
Left

Mix
Feedback

Delay
Mod

Chorus

Right

7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50

7B-1

7B Delay (L)
H.Dmp10

Mix

<>

7B-2

7B Chorus(R)
<> 7B Chorus (R)
Mod60 M-SP0.30Hz TRI

7B-3

<

7B-4

Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB

RANGO
0-500 ms
-99....+99%

7B-2

0-99%

H.Dmp

DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Atenuacin altas frecuencias

Chorus
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Mod
M.SP
7B-4
Forma de onda

RANGO
0-99%
0.03-30 Hz
SIN: sinusoidal
TRI: triangular

DESCRIPCIN
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Forma de onda de modulacin

En el Efecto 42, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

86

Captulo 5: Efectos

43: Delay / Flanger


Este Efecto consiste en dos Efectos independientes: retardo en el canal izquierdo, y un flanger en el
derecho.
Left

Mix
Feedback

Delay
Mod

Flanger
Feedback

Right

7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50

7B-1

7B Delay (L)
H.Dmp10

<>

7B-2

Mix

7B Flanger(R)
<>
Mod60 M-SP0.30Hz

7B-3

7B Flanger (R)
FB-75

<

7B-4

Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB

RANGO
0-500 ms
-99....+99%

7B-2

0-99%

H.Dmp

DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Atenuacin altas frecuencias

Flanger
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Mod
M.SP
7B-4
FB

RANGO
0-99%
0.03-30 Hz
-99....+99%

DESCRIPCIN
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase

En el Efecto 43, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

Captulo 5: Efectos

Retardo Mono / Distorsin, Saturacin


44: Delay / Distortion
Este Efecto consiste en dos Efectos independientes: retardo en el canal izquierdo, y distorsin en el
derecho.
Left

Mix
Feedback

Delay
Distortion
Right

Mix

45: Delay / Overdrive


Este Efecto consiste en dos Efectos independientes: retardo en el canal izquierdo, y saturacin en el
derecho.
Left

Mix
Feedback

Delay
Overdrive
Right

7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50

7B-1

Mix

7B Dist(R)
<>
Drive=111 Res=75

7B-2

7B Dist (R)
<
H.Spot50 Level05

7B-3

Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB

RANGO
0-500 ms
-99....+99%

DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase

Distortion, Overdrive
PANTALLA
PARMETRO
7B-2
Drive
Res
7B-3
H.Spot
Level

RANGO
1-111
0-99
0-99
0-99

DESCRIPCIN
nivel Distorsin/Overdrive
Ganancia del filtro resonante
Frecuencia central del filtro resonante
nivel de salida de distorsin

87

88

Captulo 5: Efectos

Retardo Mono / Fser


46: Delay / Flanger
Este Efecto consiste en dos Efectos independientes: retardo en el canal izquierdo, y un fser en el derecho.
Left

Mix
Feedback

Delay
Mod

Phaser
Feedback

Right

7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50

7B-1

7B Delay (L)
H.Dmp10

<>

7B-2

Mix

7B Phaser(R)
<>
Mod60 M-SP0.30Hz

7B-3

7B Phaser (R)
FB-75

<

7B-4

Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB

RANGO
0-500 ms
-99....+99%

7B-2

0-99%

H.Dmp

DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase
Atenuacin altas frecuencias

Phaser
PANTALLA
PARMETRO
7B-3
Mod
M.SP
7B-4
FB

RANGO
0-99%
0.03-30 Hz
-99....+99%

DESCRIPCIN
Profundidad de modulacin
Velocidad de modulacin
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase

En el Efecto 46, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

Captulo 5: Efectos

89

Retardo Mono / Rotatorio


47: Delay / Rotary Speaker
Este Efecto consiste en dos Efectos independientes: retardo en el canal izquierdo, y un altavoz rotatorio en
el derecho.
Left

Mix
Feedback

Delay
Rotary
Speaker
Right

7B Delay (L)
>
Time250ms FB+50

7B-1

7B Rot.SP(R)
Acceleration=04

Mix

<>

7B-2

7B Rot.SP (R)
<
Speed S=25 F=70

7B-3

Delay
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Time
FB

RANGO
0-500 ms
-99....+99%

DESCRIPCIN
Tiempo de retardo
Feedback: Retroalimentacin.
Valores negativos invierten la fase

Rotary Speaker
PANTALLA
PARMETRO
7B-2
Acceleration
7B-3

S
F

RANGO
1-15
1-99
1-99

DESCRIPCIN
Tiempo que se tarda en pasar de una
velocidad a otra
Velocidad lenta
Velocidad rpida

En el Efecto 47, se puede usar modulacin dinmica (7A-3) para controlar el balance DRY:EFF.

90

Captulo 5: Efectos

Tabla de Parmetros de Efectos

Parmetro que puede ser controlado mediante modulacin dinmica

Captulo 5: Efectos

* La modulacin dinmica puede usarse para cambiar la direccin giro/velocidad


Los valores en parntesis indican los valores iniciales del Parmetro

91

92

Captulo 5: Efectos

Captulo 6: Modo de Secuenciador

93

Captulo 6: Modo de Secuenciador


En el modo de Secuenciador puede reproducir canciones y grabar en tiempo real. En el Modo de Edicin
de Secuenciador puede editar sus grabaciones en tiempo real, grabar paso a paso, y crear patrones paso a
paso o en tiempo real. Consulte la pg. 113
Adems de usar el Secuenciador del N264/N364, tambin puede usarlo como un generador de tono
multitmbrico de 16-partes con un secuenciador externo.
Si pulsa [] entrar en el modo de Arpegio (Consulte la pg. 155), y pulsando [] entrar en el modo de
Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real (Consulte la pg. 160).

Especificaciones del Secuenciador del N264/N364


Se pueden almacenar simultneamente en memoria 10 canciones y 100 patrones.
Se pueden grabar 32.000 eventos en 10 canciones y 100 patrones (una pista o patrn puede contener un
mximo de 16.000 eventos).
Una cancin puede tener hasta 16 pistas.
Una pista puede tener hasta 999 compases.
Un patrn puede tener hasta 99 compases.
La Resolucin Base puede ser 48 PPQN o 96 PPQN (pulsos por nota negra).
Se pueden programar Efectos individualmente para cada cancin.
La cancin 9 se puede conformar para su uso con General MIDI.
Los datos de cancin pueden ser guardados en disquete, en formato de Archivo MIDI Estndar (SMF).
Los archivos SMF pueden ser cargados en el N264/N364.
Se pueden usar mensajes de Cambio de Programa para seleccionar Programas diferentes.
Las pistas en modo EXT permiten controlar aparatos MIDI externos.
Hay disponibles hasta 64 notas simultneas en las pistas.
Todos los datos del Secuenciador son retenidos en memoria al apagar el aparato (recomendamos que
guarde los datos de manera peridica).
Las pistas del Secuenciador responden a Controladores MIDI como Presin y Desplazamiento de Tono.
Consulte la pg. 126.
Los Programas de pistas pueden ser seleccionados usando mensajes MIDI de Seleccin de Banco y
Cambio de Programa. Consulte la pg. 4 para ms detalles sobre la forma en que el N264/N364
responde a estos mensajes.

94

Captulo 6: Modo de Secuenciador

Qu es una Cancin?
La siguiente figura muestra la estructura de una cancin.
Una Cancin
Pistas

Pista de
Tempo

PARMETROS

DATOS

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Setting parameters

Track data

Pan A & B
Effects
Send C & D

1/L/MONO
2/R
3
4

Cambios de Tempo y Comps

Los Parmetros de Ajuste (Setting Parameters) determinan el entorno de reproduccin. Los Parmetros de
ajuste que se dan en la siguiente tabla y que estn marcados con * pueden ser ajustados y grabados por el
Secuenciador. Durante la reproduccin estos ajustes sern reproducidos automticamente.
Esto significa que el valor del Parmetro puede ser distinto, en cualquier punto de la reproduccin, al valor
original.
Cuando se pulsa el botn [RESET], estos Parmetros son inicializados a sus valores originales. Los
Parmetros de ajuste pueden ser copiados desde una Combinacin. Consulte 8E en la pg. 153.

Parmetros de Ajuste Datos de Pista


N Programa *
Volumen *
Panorama *
Canal MIDI
Envo C *
Envo D *
Estado
Rango desp. tono *
Transposicin *
Afinacin *
Ventana Velocidad *
Ventana Notas *

Nota on/off
Despl. Tono
Presin
Cambio Programa
Presin polifnica
Controladores 0-101

Las canciones del N264/N364 contienen una pista de Tempo. sta controla el tempo y comps de las 16
pistas.

Captulo 6: Modo de Secuenciador

95

Qu es un Patrn?
Adems de canciones puede usted tener 100 patrones. Programando una frase de batera repetitiva en
forma de patrn, ahorrar memoria de Secuenciador.
Los patrones pueden ser reproducidos asignndolos a pistas. Un patrn slo puede ser usado en una pista y
pueden tener entre 1 y 99 compases.
La siguiente ilustracin muestra la estructura de un patrn.

Un Patrn
Parmetros de Patrn:comps

Datos de Patrn: compases

Datos de Secuenciador y Disquetes


Los datos de Secuenciador contenidos en un disquete deben ser cargados para poder reproducirlos o
editarlos.

Formas de Grabar Pistas


Grabacin de Pista en Tiempo Real: es similar a grabar en una grabadora de cinta, selecciona una
pista, comienza a grabar, comienza a tocar, y despus lo para. La grabacin en tiempo real se lleva a
cabo en el modo de Secuenciador.
Grabacin de Pista Paso a Paso: le permite introducir notas una a una, especificar la nota, su
velocidad, y longitud, y despus insertarla en una pista. La grabacin paso a paso se lleva a cabo en el
Modo de Edicin de Secuenciador. Consulte 2A en la pg. 117.
Patrones: pueden contener hasta 99 compases. Le permiten utilizar datos de cancin muchas veces.
Los patrones pueden ser copiados a pistas o puestos en pistas. Poner un patrn en una pista significa
que usted no tendr que duplicar (copiar) los datos. Por tanto, ahorrar memoria de Secuenciador.
Cualquier cambio que realice en un patrn puesto ser reflejado en todas las pistas en las que haya
puesto ese patrn. Esto permite, por ejemplo, actualizar de manera sencilla el patrn de caja utilizado
en varias frases musicales.

Formas de Grabar Patrones


Grabacin de Patrn en Tiempo Real: es similar a la grabacin de pista en tiempo real, excepto que
el patrn se repite mientras est grabando, permitindole construir patrones regrabando. Por ejemplo,
puede grabar un bombo en la primera pasada, una caja en la segunda, platillos en la tercera, etc.
Consulte 5A en la pg. 143.
Grabacin de Patrn Paso a Paso: le permite introducir notas una a una: especificar la nota, su
velocidad, y longitud, y despus insertarla en un patrn. Consulte 5B en la pg. 145.
Copiar datos desde Pista: puede seleccionar un nmero de compases de una pista, y copiar los datos a
un patrn. Entonces podr editar el patrn, y ponerlo o copiarlo en otras pistas. Consulte 6B en la pg.
148.

96

Captulo 6: Modo de Secuenciador

Grabacin en Tiempo Real y Patrones


Si un Patrn se superpone con el rango especificado para la grabacin paso a paso, dicho Patrn ser
abierto automticamente al parar la grabacin. No obstante, si no hay suficiente memoria de Secuenciador
disponible para abrir el Patrn, aparecern las opciones YES y NO. Pulse el botn [/YES] para copiar los
datos de Patrn en la pista, o pulse el botn [/NO] para borrar los datos que ha grabado.

Para entrar en el Modo de Secuenciador


1) Pulse el botn [SEQ].
Aparecer SEQ en la pantalla.

Los nmeros de la parte superior de la pantalla corresponden a los nmeros de pista. El nmero de la pista
actual parpadea. Normalmente, slo habr una pista seleccionada, no obstante, en la grabacin multipista
se pueden seleccionar varias pistas.
Cuando una pista estn enmudecida, su nmero desaparece. Cuando una pista es solista, todos los dems
nmeros de pista desaparecen.
Un cuadrado debajo de un nmero de pista indica que contiene datos. Durante la reproduccin, y cuando
se reciben datos MIDI, este cuadrado parpadea.

Reproduccin de Canciones
Esta seccin explica cmo reproducir canciones.
Las canciones pueden residir en la memoria interna del Secuenciador, o en un disquete. Si est en un
disquete, debe cargarla primero a la memoria del Secuenciador para poder reproducirla. Consulte la pg.
186 y 175. Para reproducir Archivo MIDI Estndar que est en disquete, deber cargarlo primero en la
memoria del Secuenciador. Consulte 5A en la pg. 200.
1) Si no lo ha hecho ya, pulse el botn [SEQ] para entrar en el modo de Secuenciador.
2) Pulse el botn de Funcin [8]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0:T42

3) Use el control VALUE, los botones [/YES] o [/NO], o el teclado numrico para seleccionar una
cancin.
4) Pulse el botn [START/STOP] para comenzar la reproduccin.
Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para pausar la reproduccin.
Para continuar la reproduccin, pulse de nuevo el botn [START/STOP]. La reproduccin continuar
desde el punto en que se haba quedado.
Para volver al principio de la cancin, pulse el botn [RESET]. Las pistas cuyo estado sea EXT enviarn el
correspondiente mensaje MIDI de Seleccin de Banco, Cambio de Programa, volumen, etc., de manera que
los aparatos MIDI externos estn listos para reproducir desde el primer comps.
Al final de la cancin, la reproduccin se parar, y la cancin volver al primer comps. Si se ha
especificado Cancin Siguiente (Next Song), dicha cancin ser reproducida. Consulte la pg. 152.

Captulo 6: Modo de Secuenciador

97

Reproduccin desde un Comps Especfico


Para comenzar la Reproduccin desde un comps especfico en una cancin, pulse el botn de Funcin [1]
para seleccionar la pantalla de Posicin de Comps y memoria libre, que se muestra a continuacin.
S0:T42
M001 001% Free

Ponga el cursor en el Parmetro de comps (M001), use el control VALUE, el botn [/YES], o el teclado
numrico para seleccionar un comps, y pulse el botn [START/STOP] para comenzar la reproduccin. Al
final de la cancin, sta volver al comps desde el que empez. Consulte la pg. 106.

Enmudecer Pistas Individuales


Puede enmudecer pistas individuales durante la Reproduccin de cancin.
1) Pulse el botn de Funcin [3]. Aparecer la siguiente pantalla:
B09: Rave Kit
Tr01 Ch:01G PLAY

2) Ponga el cursor en el Parmetro Tr01, y utilice el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el
teclado numrico para seleccionar la pista que desea enmudecer. Consulte la pg. 106.
3) Site el cursor en el Parmetro PLAY, y utilice el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el
teclado numrico para seleccionar MUTE.
Seleccione PLAY de nuevo para Reproduccin normal.

Pista Solista
La funcin Solo le permite escuchar las pistas individualmente. Para hacer que una pista sea solista, pulse
el botn de Funcin [2] o [3], y lleve el cursor a Tr. Use el control VALUE, los botones [/YES] y
[/NO], o el teclado numrico para seleccionar una pista, haga doble clic en el botn de Funcin [2];
aparecer SOLO en la pantalla. Solo se escuchar la pista seleccionada. Para escuchar otras pistas,
seleccione el Parmetro Tr, y use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico.
En la pantalla siguiente la pista 3 es solista.

Para cancelar la funcin SOLO, haga doble clic en el botn de Funcin [2] (TRACK).

98

Captulo 6: Modo de Secuenciador

Notas sobre Reproduccin de Cancin


Puede editar los Efectos de una cancin durante la Reproduccin. Esto le permite probar distintos Efectos
y editar sus Parmetro, igual que un proceso de mezcla real. Pulse el botn [EDIT], y el botn de Funcin
[7] para acceder a los Efectos. Consulte la pg. 150.
El Programa y Parmetros de Volumen y panorama tambin pueden ser editados durante la Reproduccin.
Consulte la pg. 106.
Nota: Si utiliza a veces un reloj externo MIDI para sincronizar el Secuenciador del N264/N364, recuerde
volver a poner el Clock Source del N264/N364 a INT cuando no est usando el reloj externo. De lo
contrario, el N264/N364 no reproducir. Consulte la pg. 170.

Borrar Todos los Datos del Secuenciador


Para borrar todos los datos del Secuenciador, pulse y sujete el botn [SEQ] y el botn de Funcin [8]
(DELETE), y pulse el interruptor de encendido del N264/N364 para encenderlo. La memoria libre del
Secuenciador ser el 100%.
Nota: Este procedimiento borrar las 10 canciones, 100 patrones, e inicializar los Parmetros de ajuste.
De manera que asegrese de guardar sus datos importantes en disquete de antemano. Consulte la pg.
194. Los ajustes de Patrn no sern borrados. Si desea inicializarlos, cargue el archivo INITIAL.PST
desde el disquete incluido.

Captulo 6: Modo de Secuenciador

99

Grabacin en Tiempo Real


Esta seccin explica cmo grabar en tiempo real.
1) Pulse el botn [SEQ] para entrar en el modo de Secuenciador.
2) Pulse el botn de Funcin [8], y compruebe la cantidad de memoria libre.
Si cree que no habr suficiente memoria de Secuenciador para su nueva cancin, guarde otra cancin en
disquete (Consulte la pg. 196), y a continuacin brrela del N264/N364 (Consulte la pg. 131). Otro
sistema para borrar los datos se describe en la pgina 98.
3) Pulse el botn de Funcin [8]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song

4) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar una
nueva cancin.
5) Ahora debe ajustar la resolucin base de la cancin, ya que cuando graba algo, sta no puede
cambiarse. Pulse el botn [EDIT] para entrar en el Modo de Edicin de Secuenciador, y localice la
pantalla 8B, que se muestra a continuacin.
8B B.Reso
High ( /96)

OK?

Ajuste la resolucin base a 1/48 o 1/96. Consulte la pg. 151.


6) Pulse el botn [SEQ] para volver al modo de Secuenciador.
7) Pulse el botn de Funcin [2]. Aparecer la siguiente pantalla:
G01:Piano
Tr01 A00 100 CNT

8) Seleccione una pista para grabacin. Despus seleccione un Programa, y ajuste los Parmetros de
nivel y panorama. Consulte la pg. 106. Si cambia alguno de estos Parmetros mientras est
grabando, los cambios se grabarn.
Si desea grabar una cancin compatible GM, Consulte la pg. 154.
Si est regrabando pistas, asegrese de que el Parmetro de proteccin est en off. Consulte la pg. 114. Se
ajustar a off si est grabando una cancin nueva.
Para activar o desactivar el Metrnomo, pulse el botn de Funcin [6].
Para grabar usando cuantizacin, pulse el botn de Funcin [5]. Consulte la pg. 111.
9) Pulse el botn [REC/WRITE].
Aparecer REC en la pantalla.
10)Pulse el botn de Funcin [4]. Aparecer la siguiente pantalla:
G01: Piano

= 120:MAN 04/04
Ajuste el tempo y comps de la cancin tal como desee.
11)Pulse el botn de Funcin [7]. Aparecer la siguiente pantalla:
OVWR
MultiREC:OFF

Si desea grabar slo en una pista, ajuste el Parmetro MultiREC a Off. Si desea grabar en ms de una pista
simultneamente, ajstelo a ON. Consulte la pg. 104 para ms detalles sobre la grabacin multipista.

100

Captulo 6: Modo de Secuenciador

12)Mueva el cursor al Parmetro de modo de Grabacin (en este caso OVWR), y use el control
VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar un modo de
grabacin. Consulte la pg. 112.
Lo que debe hacer a continuacin, depende el modo de Grabacin que seleccione. Los modos de
Grabacin se describen a continuacin.

Reemplazar: OVWR
En el modo de grabacin OVWR, los datos existentes en la pista seleccionada son reemplazados a partir
del comps en el que empiece la grabacin.
1) Siga los pasos de grabacin en tiempo real de la pg. 99, y seleccione OVWR como modo de
grabacin.
2) Para seleccionar el comps de inicio, pulse el botn de Funcin [1]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song
M001 065% Free

Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001). Use el control VALUE, los botones [/YES] y
[/NO], o el teclado numrico para seleccionar un comps.
3) Pulse el botn [START/STOP].
Despus de la cuenta atrs (Consulte la pg. 152), comenzar la grabacin. Otras pistas que contienen
datos sonarn dependiendo del Estado de Pista (Consulte la pg. 114).
4) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
La cancin volver al comps donde empez la grabacin. Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para
iniciar la reproduccin.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.

Regrabacin: OVDB
En el modo de grabacin OVDB, los datos existentes en la pista seleccionada sern combinados con los
nuevos datos.
1) Siga los pasos de grabacin en tiempo real de la pg. 99, y seleccione OVDB como modo de
grabacin.
2) Para seleccionar el comps de inicio, pulse el botn de Funcin [1]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song
M001 065% Free

Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001). Use el control VALUE, los botones [/YES] y
[/NO], o el teclado numrico para seleccionar un comps.
3) Pulse el botn [START/STOP].
Despus de la cuenta atrs (Consulte la pg. 152), comenzar la grabacin. Otras pistas que contienen
datos sonarn dependiendo del Estado de Pista (Consulte la pg. 114).
4) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
La cancin volver al comps donde empez la grabacin. Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para
iniciar la reproduccin.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.

Captulo 6: Modo de Secuenciador

101

Grabacin por Pinchazo: AUTP


En el modo de Grabacin AUTP, puede regrabar un comps (o compases) especfico en una pista que ya
contiene datos. Los datos anteriores sern borrados.
1) Siga los pasos de grabacin en tiempo real de la pg. 99, y seleccione AUTP como modo de
grabacin.
Las opciones AUTP aparecern, tal como se muestra a continuacin:
AUTP M001 001
MultiREC:OFF

2) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para especificar los
compases de inicio y fin del pinchazo.
3) Pulse el botn de Funcin [1]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song
M001 065% Free

Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001), y seleccione un comps que est varios compases
antes que el comps de inicio de pinchazo especificado.
4) Pulse el botn [START/STOP].
Despus de la cuenta atrs (Consulte la pg. 152), comenzar la grabacin.
Cuando llegue el comps de inicio de pinchazo, comenzar la grabacin.
Cuando llegue el comps de fin de pinchazo, la grabacin se parar (la Reproduccin continuar).
5) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
La cancin volver al comps donde empez la grabacin. Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para
iniciar la reproduccin.
Si no le gusta lo que ha grabado vuelva al paso 3.
Si realiza una grabacin de pinchazo que contienen datos de Controlador como desplazamiento de tono o
pedal, puede que el controlador se quede bloqueado en un valor distinto de su valor normal de reposo. En
este caso probablemente, tendr que usar la funcin de Edicin de Evento para corregir los datos. De otro
modo, borre los datos de controlador utilizando la funcin Crear Datos de Controlador. Consulte la pg.
135.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.

102

Captulo 6: Modo de Secuenciador

Grabacin por Pinchazo Manual: MANP


El Modo de Grabacin MANP es similar a la grabacin por pinchazo, salvo que se utiliza el botn
[REC/WRITE] o un interruptor de pedal para iniciar y finalizar el pinchazo.
1) Siga los pasos de grabacin en tiempo real de la pg. 99, excepto el punto 9 (no pulse el botn
[REC/WRITE]), y seleccione MANP como modo de grabacin.
2) Pulse el botn de Funcin [1]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song
M001 065% Free

Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001), y seleccione un comps que est varios compases
antes que el comps en el que desea iniciar el pinchazo.
3) Pulse el botn [START/STOP].
Comenzar la reproduccin.

4) Cuando llegue el punto en el que desea realizar el pinchazo, pulse el botn [REC/WRITE] para
iniciar la grabacin.
5) Para finalizar el pinchazo, pulse de nuevo el botn [REC/WRITE].
6) Cuando desee parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
Los pasos 4 y 5 tambin se pueden llevar a cabo con un interruptor de pedal. Conecte un interruptor de
pedal opcional KORG PS-1 o PS-2 en el conector ASSIGNABLE PEDAL/SW. En el modo Global, asigne
el pedal a SEQ punch in/out. Consulte la pg. 179. En lugar de pulsar el botn [REC/WRITE] en los pasos
4 y 5, pulse el interruptor de pedal.
Si realiza una grabacin de pinchazo que contienen datos de Controlador como desplazamiento de tono o
pedal, puede que el controlador se quede bloqueado en un valor distinto de su valor normal de reposo. En
este caso probablemente, tendr que usar la funcin de Edicin de Evento para corregir los datos. De otro
modo, borre los datos de controlador utilizando la funcin Crear Datos de Controlador. Consulte la pg.
135.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.

Captulo 6: Modo de Secuenciador

103

Grabacin en Bucle: LOOP


En el modo de grabacin LOOP, puede aadir o quitar nuevos datos mientras un nmero determinado de
compases se repiten indefinidamente (bucle).
1) Siga los pasos de grabacin en tiempo real de la pg. 99, y seleccione LOOP como modo de
grabacin.
Aparecern las opciones LOOP, tal como se muestra a continuacin:
LOOP M001 001

2) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para especificar los
compases de inicio y fin del bucle.
3) Pulse el botn de Funcin [1]. Aparecer la siguiente pantalla:
S0: New Song
M001 065% Free

Ponga el cursor en le parmetro de comps (M001), y seleccione un comps que est varios compases
antes que el comps de inicio de bucle especificado.
4) Pulse el botn [START/STOP].
Despus de la cuenta atrs (Consulte la pg. 152), comenzar la reproduccin. La medida se muestra en el
centro de la pantalla.
Cuando llegue el comps de inicio de bucle, comenzar la grabacin.
Cuando llegue el comps de fin de bucle, la grabacin se vuelve a iniciar desde el comps de inicio del
bucle. Laos datos que se graben en las siguientes pasadas sern combinados con los datos existentes.
5) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
Pulse de nuevo el botn [START/STOP] para iniciar la reproduccin.
Si no le gusta lo que ha grabado vuelva al paso 3.
Si graba una seccin de una pista que contiene un patrn puesto, los datos del Patrn puesto y los datos
grabados sern aadidos a la pista.
Borrar Todos los Datos en Grabacin de Bucle
Para borrar todos los datos en la grabacin de Bucle (loop), pulse y sujete el botn de Funcin [8]
(DELETE). Durante el tiempo que sujete el botn, se borrarn todos los datos. Suelte el botn para dejar
de borrar.
Borrar Datos especficos en Grabacin de Bucle
Cuando comience la grabacin de bucle, lo que toque ser aadido (combinado) a los datos existentes, y
aparecer ADD en la lnea inferior de la pantalla. En este caso, puede borrar slo los datos de Controlador
especficos. Despus de pulsar el botn [START/STOP] en el paso 4, pulse el botn de Funcin [7] para
ver el modo de grabacin. Site el cursor en ADD, y pulse el botn [/YES] para seleccionar RMV. En
este modo, cualquier dato que sea igual a la nota del teclado que usted pulse y sujete, ser borrado.
Utilizando el joystick borrar slo los datos de joystick. Y si aplica presin slo se borrarn los datos de
presin.
Esta Funcin slo se puede usar mientras est producindose la grabacin en bucle.

104

Captulo 6: Modo de Secuenciador

Nota: Cuando se selecciona la grabacin en bucle, la Reproduccin tambin estar en bucle.

Grabacin Multipista: MultiREC


En el modo de grabacin MultiREC, puede grabar varias pistas simultneamente. Este modo tambin
puede usarse para grabar una serie de pistas directamente desde un Secuenciador MIDI externo. En este
caso, los datos grabados recibidos en el MIDI In se grabarn en las pistas cuyos canales MIDI
correspondan a los canales MIDI de los datos recibidos.
1) En el modo Global, ajuste el Parmetro Clock Source a EXT. Consulte la pg. 170.
Cuando se graba desde un Secuenciador MIDI externo, el N264/N364 debe sincronizarse con el reloj del
Secuenciador. De otro modo, los datos no se grabarn correctamente. Consulte la pg. 170.
2) Pulse el botn [SEQ] para entrar en el modo de Secuenciador.
3) Pulse el botn de Funcin [7] para seleccionar la pantalla de modo de grabacin, y ajuste el
Parmetro MultiREC a ON:
Siga los pasos de grabacin en tiempo real de la pg. 99, y seleccione un modo de grabacin. No puede
seleccionar LOOP.
OVWR
MultiREC:ON

4) Pulse el botn de Funcin [3] para seleccionar la pista que desea grabar o enmudecer. Consulte la
pg. 108.
5) Pulse el botn [REC/WRITE] para entrar en el modo de preparado para grabar.
6) Comience la Reproduccin en el Secuenciador externo.
El Secuenciador del N264/N364 comenzar la grabacin. Esto es debido a que el Secuenciador externo
enva un mensaje de inicio MIDI al N264/N364.
7) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP] en el N264/N364, o pare el Secuenciador
externo.
Cuando pare el Secuenciador externo, el Secuenciador del N264/N364 se parar automticamente. Esto se
debe a que el Secuenciador externo enva un mensaje de parada MIDI al N264/N364.

El Secuenciador del N264/N364 puede grabar los siguientes tipos de datos MIDI procedentes de un
aparato externo:
Nota pulsada/soltada
Desplazamiento de Tono
Cambio de Programa
Presin (monofnica)
Presin (polifnica)
Controladores 0-101
Si una pista del Secuenciador externo contiene muchos ms datos que las dems pistas, puede que se
produzca un error de rebosamiento de memoria, aunque haya suficiente memoria de Secuenciador libre. En
este caso, enmudezca la pista grande, grabe las otras pistas, y grabe despus la pista grande.
Consulte la pg. 126 para una lista de controladores MIDI compatibles con el N264/N364.

Captulo 6: Modo de Secuenciador

105

Sincronizacin
El Secuenciador del N264/N364 puede sincronizarse con otros aparatos MIDI, como Secuenciadores y
cajas de ritmos. Puede ser utilizado como unidad maestra o esclava.
Para sincronizar un Secuenciador externo con el N264/N364, conecte la salida MIDI Out del N264/N364 a
la entrada MIDI In de la unidad esclava, tal como se muestra a continuacin.

MIDI OUT

MIDI IN

Maestra
MIDI Clock : INT

Esclava
MIDI Clock : EXT

Ajuste Clock Source del N264/N364 a INT (interno), y Clock Source del Secuenciador externo a EXT
(externo). Consulte la pg. 170. La unidad esclava funciona seguir las instrucciones inicio/parada del
Secuenciador del N264/N364. El tempo de la unidad esclava coincidir con el del N264/N364.
Para usar el N264/N364 como una unidad esclava, ajuste Clock Source a EXT, y ajuste Clock Source de la
unidad maestra a INT. El N264/N364 seguir las instrucciones de la unidad maestra, y su tempo coincidir
con el de la unidad maestra.

Uso del N264/N364 como un Generador de Tono Multitmbrico


Cuando el N264/N364 se utiliza como un generador de tono multitmbrico de 16-partes con un
Secuenciador MIDI externo, los nmeros de Programa de Pista deben ajustarse para que coincidan con las
pistas correspondientes del Secuenciador externo. Para reproducir datos GM, debe ejecutar la Funcin 8F
de la pg. 154. En este caso, no es necesario que ajuste los nmeros de Programa. En el modo de
Secuenciador (1B), ajuste Track Status a INT o BOTH.
Puede usar el N264/N364 como un generador de tono multitmbrico de 8-partes en el modo de
Interpretacin de Combinacin.
Nota: Cuando se reciben datos de cancin que contienen un mensaje GM System On, la cancin 9 se
inicializa segn las normas GM.

106

Captulo 6: Modo de Secuenciador

Parmetros de Grabacin/Reproduccin en Tiempo Real


Posicin de Comps y Memoria Libre
Estos Parmetros indican el comps actual y la cantidad de memoria de Secuenciador libre.
S0: New Song
M001 065% Free

[1] Comps
Botn de
Funcin

PARMETRO

[1]

RANGO
001-999

DESCRIPCIN
Indica y selecciona el comps actual

El comps actual tambin es indicado por los tres dgitos de gran tamao en la pantalla.
En la lnea inferior de la pantalla, se muestra la cantidad de memoria libre (1% equivale,
aproximadamente, a 320 eventos).

Programa de Pista, Nivel y Panorama


Estos Parmetros le permiten seleccionar un Programa y ajustar el volumen y panorama de cada pista.
G01:Piano
Tr01 A00 100 CNT

[2] Pista
Botn de
Funcin
[2]

PARMETRO
Tr
Programa

Nivel
Panorama

RANGO
1-16
OFF
A00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
G01-136
0-127
OFF, A
14A-CNT-14B, B
PRG

DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Selecciona un Programa para cada pista

Ajusta el volumen de cada pista


Ajusta el panorama de cada pista

Tr: este Parmetro le permite seleccionar una pista para grabacin: la pista actual. Cuando toque el
teclado, sonar el Programa asignado a esa pista. Los Programas de otras pistas asignadas al mismo canal
MIDI tambin sonarn.
El nmero de pista correspondiente parpadea en la parte superior de la pantalla, como se muestra a
continuacin:

Programa: le permite seleccionar un Programa para cada pista. Si selecciona OFF, no se producir ningn
sonido. Los Programas tambin se pueden seleccionar con mensajes de cambio de Programa MIDI.
Consulte la pg. 4.
Nivel: le permite seleccionar el volumen de cada pista. Cuando el N264/N364 recibe un mensaje de
controlador de volumen MIDI n7, este valor cambiar. El volumen real est determinado por este valor
multiplicado por el Controlador de Expresin MIDI n 11.

Captulo 6: Modo de Secuenciador

107

Panorama: este Parmetro se usa para establecer el panorama de las pistas entres los buses A y B. Estos
buses van a los procesadores de Efectos. Consulte la pg. 59.
Las pistas pueden ser enviadas a Send C y Send D en el Modo de Edicin de Secuenciador. Consulte la
pg. 114.
Cuando se selecciona PRG, se utilizan los ajustes de panorama del Programa. Consulte la pg. 11 y 13.
Si el Programa seleccionado utiliza un conjunto de batera, sern usados los ajustes de panorama
realizados en el modo Global. Consulte la pg. 176. En Programas de modo doble se utilizarn los ajuste
de panorama de cada Oscilador.
Con un valor distinto de OFF o PRG, estos Parmetros pueden ser controlados utilizando el Controlador de
panorama MIDI n 10. Consulte la pg. 128 para ms detalles sobre la relacin entre el panorama y el
controlador MIDI.
Los Parmetros de Programa, nivel y panorama, pueden ajustarse durante la Reproduccin. Esto resulta
til cuando desee, por ejemplo, probar otro Programa para una pista. Tenga en cuenta que los cambios de
Parmetro grabados inicializarn estos Parmetros durante la reproduccin. Por ejemplo, si al principio de
una cancin ajusta el volumen, pero despus se reproduce otro cambio de volumen que estuviera grabado
previamente, el volumen cambiar al valor de volumen grabado.
Cuando grabe en tiempo real, puede seleccionar otros Programas y ajustar los Parmetros de nivel,
panorama. Estos ajustes se graban con otros eventos (notas, etc.), y pueden ser editados usando Edicin de
Eventos. Consulte la pg. 121. Tambin pueden ajustarse en 3D Crear Datos de Controlador. Consulte la
pg. 135.
Los ajustes de panorama hechos durante la Reproduccin o grabacin afectarn a las notas siguientes, no a
las que estn siendo reproducidas en ese momento.
Los valores correspondientes de Programa, nivel y panorama grabados en una pista son mostrados durante
la Reproduccin.

108

Captulo 6: Modo de Secuenciador

Canal MIDI y Modo


Estos Parmetros le permiten seleccionar un canal MIDI y Modo de Pista para cada pista.
G01:Piano
Tr01 Ch:01G MUTE

[3] Canal
Botn de
Funcin
[3]

PARMETRO
Tr
Ch
Modo de Pista

RANGO
1-16
1-16
REC
PLAY
MUTE

DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Selecciona un canal MIDI para cada pista
Grabacin
Reproduccin
Enmudecida

Tr: este Parmetro le permite seleccionar una pista para grabacin: la pista actual. Cuando toque el
teclado, sonar el Programa asignado a esa pista. Los Programas de otras pistas asignadas al mismo canal
MIDI tambin sonarn.
El nmero de pista correspondiente parpadea en la parte superior de la pantalla, como se muestra a
continuacin:

Ch: este Parmetro determina el canal MIDI que utiliza cada pista para enviar y recibir datos MIDI. Si el
canal MIDI seleccionado coincide con el canal MIDI Global (modo Global 3A), aparecer una G antes del
nmero de canal.
Asignando dos o ms pistas al mismo canal MIDI, y seleccionando distintos Programas para cada una,
puede tocar varios Programas a la vez. Esto recibe el nombre de superposicin. Adems puede grabar datos
de nota en una pista, datos de controlador en otra, y ajustar el canal MIDI de las dos pistas al mismo
nmero para que reproduzcan un Programa.
Las pistas con un estado EXT utilizan este canal MIDI para enviar y recibir datos MIDI de y a otros
aparatos. Las pistas con un estado INT usan este canal MIDI para recibir datos MIDI. Consulte la pg. 114.
Modo de Pista: este Parmetro determina es estado de la pista de grabacin. Si se selecciona PLAY, los
datos sern reproducidos. Si se selecciona MUTE, los datos no sern reproducidos y desaparecer el
nmero de pista de la pantalla. Cuando se selecciona REC, la pista est preparada para grabar y el nmero
correspondiente parpadear en la pantalla.
Cuando una pista contiene datos de interpretacin, aparece un cuadrado debajo del nmero
correspondiente.
En la grabacin multipista, use este Parmetro para seleccionar las pistas en las que desea grabar,
reproducir y enmudecer. Consulte la pg. 112.

Captulo 6: Modo de Secuenciador

109

Tempo, Modo de Tempo y Comps


Estos Parmetros le permiten ajustar el tempo de la cancin, el modo de tempo, y el comps.
G01:Piano

= 120:MAN 16/16
[4] Tempo
Botn de
Funcin
[4]

PARMETRO

RANGO
40-240, EXT

Modo de Tempo

Comps

MAN
AUT
REC
MAN
AUT
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-5/4
1/8-10/8
1/16-16/16

DESCRIPCIN
Ajusta el tempo de la cancin (EXT
cuando clock source MIDI est en EXT)
Grabacin
Reproduccin
Comps (resolucin base LOW)
Comps (resolucin base HIGH)

Tempo: este Parmetro determina el tempo de la cancin.


Cuando el Parmetro MIDI Clock Source est en EXT (Consulte la pg. 170), aparecer EXT. En este caso
el tempo est determinado por el tempo del aparato MIDI externo.
Nota: Antes de ajustar el tempo, seleccione el modo de tempo a MAN.
Modo de Tempo: este Parmetro determina la forma en que se comporta la pista de tempo durante la
Reproduccin. Pueden seleccionarse tres opciones durante la grabacin: MAN, AUT y REC. Se pueden
seleccionar dos opciones durante la Reproduccin: MAN y AUT. Si ajusta el modo de tempo a MAN
podr ajustar el tempo. Si selecciona AUT, el tempo cambia de acuerdo a los datos de tempo de la pista de
tempo, y no podr cambiar manualmente el tempo.
Para grabar cambios de tempo en la pista de tempo, pulse el botn [REC/WRITE], y seleccione REC.
Mueva el cursor al valor de tempo, y pulse el botn [START/STOP] para ajustar el tempo como desee.
Para reproducir los cambios de tempo, seleccione AUT. Si selecciona MAN, los cambios de tempo
grabados no afectarn al tempo de Reproduccin o grabacin.
Comps: determina el comps de la cancin. Los compases disponibles dependen de la resolucin base de
la cancin: High o Low. Consulte la pg. 151.
El comps puede ajustarse en el Modo de Grabacin Preparada, una vez que se ha pulsado el botn
[REC/WRITE].

110

Captulo 6: Modo de Secuenciador

Una vez que se ha grabado un comps, se utilizar el mismo comps para todos los siguientes. Un valor de
**/** significa que se est usando el valor de comps anterior, como se muestra a continuacin.

Si desea cambiar el comps, cambie el valor **/**. Una vez que ha grabado en un comps diferente, el
comps de otros compases que se produzcan simultneamente cambiar. Por ejemplo, si graba el segundo
comps de la pista 2 utilizando un tiempo de 7/8, todos los compases n2 de otras pistas cambiarn tambin
a 7/8.

Asignando diferentes compases a lo largo de la cancin, puede cambiar el comps en cualquier punto de la
cancin. No obstante, los compases que se produzcan al mismo tiempo no pueden tener distinta asignacin
de comps.
Si cambia un comps grabando o editando, cambiar la asignacin de comps de todos los compases que
se produzcan al mismo tiempo. Por ejemplo, si cambia el quinto comps de la pista 6 a 3/4, todos los
quintos compases de las dems pistas se cambiarn a 3/4.
Los compases que se conviertan en ms largos tendrn silencios al final de los mismos, y los compases que
sean ms cortos no reproducirn los datos que excedan de la nueva longitud. No obstante, estos datos no se
perdern, y si vuelve a cambiar el comps a su estado original, los datos sonarn de nuevo.

Captulo 6: Modo de Secuenciador

111

Cuantizacin en Tiempo Real


La cuantizacin en tiempo real determina la forma en que es corregido el tiempo de su interpretacin
durante la grabacin.
G01:Piano
Real Quant: HI

[5] Cuantizacin

Botn de
Funcin
[5]

PARMETRO
Real Quant

RANGO

DESCRIPCIN
Resolucin de tiempo de los datos
grabados

HI

Con un valor HI, el valor de cuantizacin est determinado por la resolucin base de la cancin sin
correccin de tiempo. Consulte la pg. 151.
Con un valor de , todo lo que toque se grabar como notas negras. En la siguiente figura el valor de
cuantizacin es corchea.

La grabacin de datos variables como Presin o joystick utiliza mucha memoria. Puede reducir la memoria
usada ajustando la cuantizacin a un valor distinto de HI. No obstante, antes de grabar debe comprobar
este valor para asegurarse de que la cuantizacin no es demasiado baja. Si lo es, los datos continuos
pueden sonar a saltos o poco naturales. Consulte la pg. 167.

Metrnomo
Aqu es donde se ajusta el Metrnomo.
G01:Piano
Metronome:ON

[6] Metrnomo

Botn de
Funcin
[6]

PARMETRO
Metronome

RANGO
OFF
ON
REC

DESCRIPCIN
Metrnomo desactivado
Metrnomo en grabacin y reproduccin
Metrnomo slo en grabacin

Cuando el metrnomo est en ON o REC, el smbolo de metrnomo aparecer en la pantalla.


Cuando suena el metrnomo la polifona de 64 notas pasa a 63.
Aunque el metrnomo est en OFF, sonar durante la cuenta atrs.

112

Captulo 6: Modo de Secuenciador

Modo de Grabacin
Estos Parmetros le permiten ajustar el modo de grabacin.
OVWR
MultiREC:OFF

[7] Modo de Grabacin


Botn de
Funcin
[7]

PARMETRO
Modo de Grabacin

RANGO

OVWR
OVDB
AUTP
MANP
LOOP
001-999

comps final

001-999

Aadir/suprimir

ADD
RMV
OFF, ON

MultiREC

DESCRIPCIN
Reemplazar. Consulte la pg. 99
Regrabar. Consulte la pg. 100
Pinchazo aut. Consulte la pg. 101
Pinchazo man. Consulte la pg. 102
Bucle. Consulte la pg. 103
Comps de inicio de grabacin (pinchazo
y bucle)
Comps de fin de grabacin (pinchazo y
bucle)
Aadir (slo en bucle)
Suprimir (slo en bucle)
Grabacin multipista (excepto bucle)

Modo de Grabacin: hay cinco modos. Para ms detalles consulte las pginas que se indican en la tabla
superior.
Cuando est en LOOP, la reproduccin tambin se repite entre los compases de inicio y fin.
Compases de Inicio y Fin: estos Parmetros slo estn disponibles en AUTP y LOOP. En el modo de
bucle Loop, el botn de Funcin [8] puede ser usado para borrar. Consulte la pg. 103.
ADD/RMV: estas funciones slo estn presentes en LOOP. Cuando se selecciona ADD, las notas tocadas
sern grabadas. Cuando se selecciona RMV, sern borradas.
MultiREC: cuando est en ON, puede grabar hasta en las 16 pistas simultneamente (grabacin
multipista). Esta Funcin no est disponible cuando el modo de grabacin est en LOOP. Consulte la pg.
104. Cuando est en OFF puede grabar en las pistas individualmente.

Seleccin de Cancin
Este Parmetro le permite seleccionar canciones para Reproduccin y grabacin.
So:T41

[8] Cancin
Botn de
Funcin
[8]

PARMETRO
Seleccin de Cancin

RANGO
S0-S9

DESCRIPCIN
Selecciona una cancin para grabar o
reproducir

1) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar
canciones.
Puede seleccionar tambin canciones utilizando mensajes de seleccin de cancin MIDI. Consulte la pg.
170.
Para reproducir una cancin en formato de Archivo MIDI Estndar contenida en un disquete, o desde un
aparato MIDI externo, debe cargarla en la memoria de Secuenciador del N264/N364. Consulte la pg. 96.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

113

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador


En el Modo de Edicin de Secuenciador podr editar sus grabaciones en tiempo real, grabar paso a paso, y
crear patrones paso a paso o en tiempo real. En el modo de Secuenciador puede reproducir canciones y
grabar en tiempo real. Consulte la pg. 93.

Para entrar en el Modo de Edicin de Secuenciador


1) Pulse el botn [SEQ].
2) Pulse el botn [EDIT].
Aparecern SEQ y EDIT en la pantalla.
Cuando se edita un Patrn en las pantallas 5A a 6D, aparece PATTERN en la pantalla.

Abrir Patrones
En muchas de las funciones de edicin, al tratar de ejecutarlas, se le preguntar Pat Open Are You Sure?
(es decir, si desea abrir patrones). Si desea continuar con la Funcin de edicin elegida, pulse el botn
[/YES]. En este caso los datos de Patrn sern grabados en la pista y la Funcin ser ejecutada. El Patrn
en s mismo permanece inalterado. El mismo resultado podra conseguirse copiando el Patrn en la pista
(Consulte 4F en la pg. 142), y llevando a cabo la Funcin de edicin. Si no desea continuar, pulse el
botn [/NO].
En algunos casos, puede aparecer un mensaje de error al tratar de ejecutar una Funcin de edicin.
Consulte la pg. 210.

Funcin de Comparacin
Si ejecuta una funcin de edicin por error, puede pulsar el botn [COMPARE] para restaurar los datos
anteriores. Por ejemplo, si despus de la cuantizacin de un Patrn usted decide que no le gustan los
resultados, pulse el botn [COMPARE] para restaurar los datos anteriores.
Si lleva a cabo una Funcin cuando no hay mucha memoria libre, puede que la Funcin deshacer no est
disponible. En este caso, se le preguntar si desea continuar con la Funcin elegida. Pulse el botn
[/YES] para ejecutar la Funcin , o el botn [/NO] para cancelar.
Nota: La Funcin de Comparacin slo puede deshacer la ltima funcin ejecutada. De manera que,
antes de llevar a cabo varias funciones, de cuyos resultados no est seguro, guarde los datos de
Secuenciador en disquete.

Inicializar Parmetro
Para inicializar un Parmetro al valor que tena cuando lo seleccion, pulse los botones [/YES] y [/NO]
simultneamente.

114

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

1A Envos C y D (Send C/D)


Estos Parmetros le permiten ajustar el nivel de envo de cada Timbre a los buses C y D.
Estos buses van a los procesadores de Efectos. Consulte 7E en la pg. 59.
Los niveles de salida a los buses A y B se ajustan en el modo de Secuenciador. Consulte la pg.106.
1A C/D SEND
Tr01 C=4 D=4

1A-1
PANTALLA
1A-1
Tr
C

PARMETRO

RANGO
1-16
0-9, PRG
0-9, PRG

DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Nivel de salida de la pista seleccionada
enviado al bus C
Nivel de salida de la pista seleccionada
enviado al bus D

1A-1 Tr: se utiliza para seleccionar una pista para su edicin. Este Parmetro es el mismo desde 1B a 1F.
C=, D= : cuando se selecciona PRG, se utilizan los valores Send C y Send D que hayan sido seleccionados
para el Programa en el Modo de Edicin de Programa. Consulte la pg. 11 y 13.
Si un Programa utiliza un conjunto de batera, se usarn los ajustes de Panorama de cada sonido de batera
si se selecciona PRG. Consulte la pg. 176.
Para valores de 0-9, estos Parmetros Send C pueden ser controlados con el Controlador MIDI n 10
(panorama). Consulte la pg. 128.

1B Estado de Pista (STAT/PROT)


Estos Parmetros le permiten ajustar el estado de cada pista, y proteger pistas.
1B STAT/PROT
Tr01 BOTH ON

1B-1
PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Tr
Estado

Proteccin

RANGO
1-16
INT
EXT
BOTH
OFF
ON

DESCRIPCIN
Selecciona una pista
La pista reproducir un Programa interno
pista enviar datos MIDI a un ap.externo
reproducir un Programa interno y enviar
datos MIDI
Sin proteger
Protegida

1B-1 Estado: este Parmetro determina el estado de una pista.


INT: la pista reproduce un Programa interno seleccionado para la misma. Los datos no son transmitidos
por MIDI.
EXT: los datos de la pista son transmitidos por MIDI.
BOTH: los datos de la pista hacen sonar el Programa interno y son enviados, al mismo tiempo, por MIDI.
Proteccin: este Parmetro le permite proteger pistas contra la edicin, grabacin accidental, y borrado.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

115

1C Filtro de Cambio de Programa y Rango de Desplazamiento de Tono


(P.CH/BEND)
Estos Parmetros determinan la forma en que se comporta una pista en relacin con mensajes de cambio de
Programa MIDI, y su rango de desplazamiento de tono.
1C P.CHG/BEND
Tr01 ENA +02

1C-1
PANTALLA
PARMETRO
1C-1
Tr
P.Chg
Bend

RANGO
1-16
DIS
ENA
-12....+12, PRG

DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Cambio de Programa ignorado
Cambios de Programa seleccionan
Programas de pistas
Ajusta el rango de desplazamiento de
tono de la pista

1C-1 P.CHG (Filtro de Cambio de Programa): si est en DIS los mensajes de cambio de Programa son
ignorados. Cuando est en ENA, los mensajes de cambio de Programa seleccionan Programas para las
pistas. Para seleccionar un Programa usando un mensaje de cambio de Programa MIDI, ajuste el canal
MIDI de la pista de manera que coincida con el canal MIDI del aparato que enva el cambio de Programa.
Estos Parmetros no afectan a los mensajes de cambio de Programa enviados por el N264/N364.
Bend (Rango de Desplazamiento de Tono): determina el rango de desplazamiento de tono de la pista.
Valores positivos subirn el tono al mover el joystick de izquierda a derecha. Los valores negativos
producen el efecto contrario.
Cuando se ajusta a PRG, se usar el rango de desplazamiento de tono especificado a nivel de Programa.
Consulte la pg. 30.
Con un valor distinto de PRG, el Controlador MIDI RPN de desplazamiento de tono, puede ser usado para
ajustar el rango de desplazamiento de tono. Consulte la pg. 126.

1D Transposicin y Desafinacin (TRANS/DETUNE)


Estos Parmetros permiten transponer y desafinar pistas.
1D TRANS/DETUNE
Tr01 T+00 D+00

1D-1
PANTALLA
1D-1
Tr
T
D

PARMETRO

RANGO
1-16
-24....+24
-50....+50

DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Transpone la pista en pasos de semitono
Desafina la pista en pasos de una
centsima (100 centsimas=1 semitono)

Estos Parmetros no tienen efecto en los datos MIDI enviados por la misma.
El Controlador MIDI RPN Coarse Tune puede usarse para ajustar el Parmetro de transposicin. MIDI
RPN Fine Tune puede usarse para ajustar el Parmetro de desafinacin. Consulte la pg. 126.

116

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

1E Ventana de Velocidad (VEL WINDOW)


Estos Parmetros determinan el rango de velocidad de nota de cada Programa de pista.
1E VEL WINDOW
Tr01 001 127

1E-1
PANTALLA
PARMETRO
1E-1
Tr
Ventana Velocidad Inferior

RANGO
1-16
1-127

Ventana Velocidad Superior 1-127

DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Especifica el valor inferior de la ventana
de velocidad
Especifica el valor superior de la ventana
de velocidad

1) Seleccione una pista


2) Especifique los Parmetros inferior y superior de la Ventana de Velocidad
Estos Parmetros slo afectan al generador de tono del N264/N364. Todos los datos grabados sern
transmitidos independientemente de estos ajustes. Las notas grabadas cuya velocidad est fuera del rango
no sonarn.
Si el valor inferior es mayor que el superior, se convertir automticamente en superior, y viceversa.
Ajustando dos o ms pistas al mismo canal MIDI, pero con ventanas de velocidad distintas, puede grabar y
reproducir programas conmutados por velocidad.

1F Ventana de Notas (KEY WINDOW)


Estos Parmetros determinan el rango de notas al cual responder un Programa de pista.
1F KEY WINDOW
Tr01 001 127

1F-1
PANTALLA
PARMETRO
1F-1
Tr
Ventana Notas Inferior
Ventana Notas Superior

RANGO
1-16
C-1 a G9
C-1 a G9

DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Especifica la nota inferior de la ventana de
notas
Especifica la nota superior de la ventana
de notas

1) Seleccione una pista


2) Especifique los Parmetros inferior y superior de la Ventana de Notas
Estos Parmetros slo afectan al generador de tono del N264/N364. Todos los datos grabados sern
transmitidos independientemente de estos ajustes. Las notas grabadas cuya velocidad est fuera del rango
no sonarn.
Adems de utilizar el control VALUE y los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar los Parmetros
Superior e Inferior de la Ventana de Notas, puede utilizar el teclado del N264/N364 de la siguiente
manera: Seleccione un Parmetro de Ventana de Notas, pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse la tecla
deseada.
Si el valor inferior es mayor que el superior, se convertir automticamente en superior, y viceversa.
Con la transposicin del modo Global en 0, el N264 puede ajustarse de E1 a G7. El N364 puede ajustarse
de C2 a C7.
Ajustando dos o ms pistas al mismo canal MIDI, pero con ventanas de notas distintas, puede grabar y
reproducir programas divididos.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

117

2A Grabacin Paso a Paso (Step Rec)


Esta seccin explica la forma de grabar y editar una pista paso a paso.
La grabacin paso a paso le permite introducir notas una a una, especificando su duracin, velocidad y
valor de cada nota. Esto es til cuando ha de grabar algo que es difcil de tocar en tiempo real.
Si existe poca cantidad de memoria libre, borre una cancin que no necesite o algunos datos de
Secuenciador. Consulte la pg. 131, y 98.
Nota: Si graba paso a paso en un comps que ya contiene datos, los datos se perdern.
2A Step Rec
Tr01 M311

2A-1
PANTALLA
2A-1
Tr
M

PARMETRO

RANGO
1-16
1-999

DESCRIPCIN
Selecciona una pista
Selecciona un comps en el que
empezar la grabacin paso a paso

1) Seleccione la pista en la que desea grabar o editar.


2) Pulse el botn [], y seleccione el comps en el que empezar la grabacin.
Aparecer la siguiente pantalla:
2A M++P+-P-..
Tr01 M523

2A-2
La pantalla superior muestra diez compases (1 carcter por comps), con el comps actual totalmente a la
izquierda.
El significado de cada carcter es el siguiente:
+ existe evento
- no hay datos en el comps
. la pista ha terminado
P Patrn puesto
el patrn est superpuesto con el comps anterior
3) Pulse el botn [REC/WRITE].
4) Pulse el botn [START/STOP].
Aparecer STEP en la pantalla, como se muestra a continuacin.

118

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

El valor indicado en la lnea superior a la izquierda de la pantalla indica la posicin actual en el comps. El
comps actual se muestra en los tres grandes dgitos de la pantalla.
El nmero de comps no se muestra durante la grabacin.
PANTALLA

2A-2

PARMETRO
Comps

Tipo de Nota

Tresillo
Normal
Puntillo
Velocidad
Duracin de la nota
Nota

Botones de Funcin
[5]
[6]
[7]

Silencio (rest)
Ligadura (tie)
Borrar (delete)

RANGO
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16

3
.
V2-V126
Key
1-100%
C-1 a G9

DESCRIPCIN
Comps (resolucin base = LO)
Comps (resolucin base = HI)
Nota / silencio (los silencios no aparecen
en la pantalla)

Tresillo correspondiente a duracin nota


Duracin especificada
Puntillo
Especifica la velocidad de la nota
Ajusta la velocidad pulsando una tecla
Duracin de la nota
Rango de notas

Inserta un silencio
Inserta una ligadura
Borra el paso actual y retrocede un paso

5) Si est grabando una nueva pista, especifique el comps.


Si ya ha grabado algunas pistas, el comps de las mismas ser seleccionado.
Si cambia el comps aqu, ste ser cambiado en las otras pistas tambin.
6) Especifique el tipo de nota y si es con puntillo, tresillo o normal.
La siguiente tabla muestra la forma en que son afectadas las notas normales por tresillos o puntillos.

7) Especifique la duracin de la nota de 1 a 100%.


Una duracin de 80% es lo normal.
Una duracin de 50% hace que una nota sea staccato.
Una duracin del 100% hace que sea tenuto.
8) Especifique la velocidad de la nota de 2 a 126. Si selecciona KEY, se usar la velocidad de la tecla
que pulse en el siguiente paso. La velocidad de nota slo se puede ajustar a nmeros pares.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

119

9) Pulse una tecla, o toque un acorde para insertar las notas correspondientes. Cuando toque un
acorde, no es necesario poner atencin al tiempo, ya que mientras una nota permanezca pulsada,
todas las notas siguientes sern insertadas en el paso actual. Cuando se sueltan todas las teclas, se
selecciona el siguiente paso automticamente.
El tipo de nota, valor de la nota, velocidad, y longitud se muestran al pulsar las teclas.
10)Repita los pasos 6 a 9 para introducir ms notas.
11)Para finalizar la grabacin paso a paso pulse el botn [START/STOP].
INTRODUCCIN DE SILENCIOS
Para introducir un silencio en el paso actual, especifique el tipo de nota (paso 6) y la longitud (paso 7), y
pulse el botn de Funcin [5] REST. La posicin actual se mover hacia adelante en la cantidad
especificada en los pasos 6 y 7.
INTRODUCCIN DE LIGADURAS
Para ligar la nota anterior, pulse el botn de Funcin [6] TIE. La longitud de nota ser aumentada en la
cantidad especificada en los pasos 6 y 7.
Para introducir una nota ms larga que el tipo de nota especificado, puede cambiar el tipo de nota, o
utilizar una ligadura. La duracin de nota resultante es distinta con cada mtodo.

Las ligaduras tambin pueden ser introducidas mientras se introducen notas. Pulse y sujete una tecla, y
pulse el botn de Funcin [6] TIE. La duracin de nota aumentar tal como especifique en el tipo de nota.
Debido a que la ligadura slo afecta a las notas cuya tecla correspondiente est siendo sujetada, puede usar
esta tcnica para aplicar duraciones diferentes a notas individuales de un mismo acorde, como se muestra a
continuacin.

120

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

BORRAR NOTAS
Pulse el botn de Funcin [8] DELETE, para borrar datos en el paso actual y retroceder un paso.
El botn de Funcin [8] DELETE tambin puede ser usado para introducir distintos tipos de notas, tal
como se muestra a continuacin.

GRABACIN PASO A PASO Y DATOS DE CONTROLADOR


No es posible introducir datos de Controlador en grabacin paso a paso. No obstante, puede grabar datos
de Controlador en tiempo real, y utilizar la funcin traspasar pista, consulte 2D en la pg. 129.
De otro modo, puede utilizar edicin de evento (Consulte la pg. 121), o crear datos de controlador
(Consulte la pg. 135).

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

121

2B Edicin de Evento
Esta seccin explica la forma de editar, insertar, y borrar eventos grabados en una pista. Los eventos de
nota consisten en valor de nota, velocidad y duracin. Otros tipos de evento, desplazamiento de tono,
Presin, Controladores, cambio de Programa, etc., normalmente slo tienen una variable. Un evento de
lnea divisoria ajusta el comps, y un evento de cambio de tempo ajusta el tempo. Los eventos de Fin de
pista y Patrn en Comps son mostrados, pero no pueden ser editados.
Nota: Cuando edite eventos, en realidad est editando los datos en la pista. De manera que si comete un
error, no podr restaurar los datos originales. Tenga en cuenta esto al editar.
2B Event Edit
Tr01 NOTE:ENA

2B-1
PANTALLA
PARMETRO
2B-1
Tr
Filtro

DIS/ENA

RANGO
1-16, Temp
NOTE
CTRL
AFTT
BEND
PROG
PAFT
DIS
ENA

DESCRIPCIN
Selecciona una pista para edicin
Datos de nota
Datos de controlador
Datos de presin
Datos de desplazamiento de tono
Datos de cambio de programa
Datos de presin polifnica
Edicin desactivada
Edicin activada

1) Seleccione una pista.


2) Desactive (DIS) o active (ENA) los tipos de evento que desee.
Los tipos de evento desactivados no pueden ser editados.
Si selecciona la pista de Tempo (Temp), slo podrn ser editados eventos relacionados con el tempo. Los
eventos de tempo no pueden ser desactivados.
3) Pulse el botn [REC/WRITE].
4) Pulse el botn [START/STOP].
Aparecer la siguiente pantalla.

5) Use los botones del cursor [] y [] para seleccionar los eventos.


Para localizar rpidamente eventos en una cancin, pulse el botn [START/STOP] para que comience la
reproduccin, pulse el botn [START/STOP] de nuevo para pararla, y entre en el Modo de Edicin de
Evento. El comps en el que se par la reproduccin ser seleccionado automticamente.
6) Use los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para editar los valores de eventos.
7) Cuando haya terminado la edicin, pulse el botn [START/STOP].
Las siguientes pantallas estn disponibles para edicin de eventos. La pantalla de tempo aparece slo si se
ha seleccionado la pista de Tempo.

122

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

TIEMPO
M001 #001
BAR BEAT:04/04

La pantalla anterior muestra el tiempo (de comps).


EVENTO DE NOTA
M001 #001 1:00
C#2 V064 0:72

La pantalla de evento de nota muestra el valor de la nota (C#2), velocidad (V064), y duracin (0:72).
La velocidad de nota no se puede ajustar a un nmero impar.
Los eventos de nota sonarn al editarlos.
DESPLAZAMIENTO DE TONO
M001 #001 1:00
BEND +3281

La pantalla de desplazamiento de tono (bend) muestra el valor de desplazamiento de tono (+3281).


PRESIN
M001 #001 1:00
AFTT 058

Esta pantalla muestra el valor de Presin (AFTT) (058).


CAMBIO DE PROGRAMA
M001 #001 1:00
PROG
A:125

Esta pantalla muestra el Banco (A) y el nmero de Cambio de Programa (125).


CONTROLADOR
M001 #001 1:00
CTRL 007:127

Esta pantalla muestra el tipo de Controlador (CTRL) (7) y el valor del controlador (127).
PRESIN POLIFNICA
M001 #001 1:00
PAFT C#4:098

Esta pantalla muestra el valor de nota (C#4) y la cantidad de presin polifnica (PAFT) (098).

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

123

TEMPO
M001 #001 1:00
TEMPO 120

Esta pantalla muestra el tempo.


Tipo de Evento

Beat

Velocidad
Bend
AFTT
PROG
CTRL
PAFT
TEMPO
Duracin
PROG
DATA VALUE
DATA
TEMPO

Botones de Funcin
[7]
[8]

Insert
Delete

BAR
C-1 A G9
BEND
AFTT
PROG
CTRL
PAFT
TEMPO
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
2-126
-8192....+8191
0-127
A,B,C,D,4-127,GM,GMD...
0-101
C-1 a G9
40-240
0:00-9:00, TIE
00-127
0-127
0-127
40-240

Lnea divisoria de comps


Nota
Desplazamiento de tono
Presin
Cambio de Programa
Controlador
Presin polifnica
Tempo
Comps (resolucin base = LO)
Comps (resolucin base = HI)
Velocidad (para notas)
Desplazamiento de tono
Presin
Cambio de Programa
Controlador
Presin polifnica
Tempo
Duracin de nota
cambio de Programa
Control n 10 panorama
datos de control (cambio de control)
datos de cambio de Tempo

Inserta una nueva nota


Borra el evento de nota actual

Los tres siguientes valores son mostrados en todas las pantallas de edicin de evento. Son, de izquierda a
derecha, Comps Actual (M001), Nmero ndice Evento (#001), y Tiempo de Evento en Comps (1:00).
Use los botones [] y [], o cambie el comps e ndice para seleccionar eventos para su edicin.
Comps
N ndice
Tiempo de Evento

1-999
01:00-9:95, TIE

Selecciona un comps para su edicin


Nmero de ndice de evento
Tiempo del evento en el comps

Cada evento en un comps tiene un nmero de ndice. Cuando un evento se borra, mueve, o se insertan
nuevos eventos, los eventos existentes son reindexados (reordenados).
El tiempo de evento corresponde al tiempo en el comps y el tiempo de reloj. Por ejemplo, 2:48 indica un
evento 48 pulsos de reloj despus del segundo tiempo en un comps.
Los tiempos estn divididos en 96 pulsos de reloj (un pulso de reloj MIDI es equivalente a cuatro pulsos de
reloj del N264/N364). No obstante, en el tipo de resolucin base baja (lo), los tiempos estn divididos en
48 pulsos de reloj. De manera que los ajustes se harn de dos en dos unidades. Consulte la pg. 151.

124

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

Notas sobre Edicin de Eventos


Comps: la siguiente pantalla aparecer al principio de cada comps.
M001 #001
BAR BEAT:04/04

Si se cambia el comps, el cambio se reflejar en todas las pistas.


Fin de Pista: cuando se llega al final de la pista, aparecer el siguiente mensaje.
M001 #007
End of Track

Patrones en Compases: si un comps contiene un Patrn, se mostrar el nombre del Patrn:


M002 PAT00(H)
BAR BEAT:04/04

La H indica que el principio del Patrn est dentro del comps.


Presin Polifnica: el generador de tono del N264/N364 no responde a Presin polifnica. No obstante,
este tipo de evento puede ser grabado y reproducido por el Secuenciador, para ser usado con otros aparatos
MIDI externos.

Mover Eventos
Los eventos pueden ser movidos dentro de un comps.
1) Seleccione el evento que desee mover.
2) Site el cursor en el campo de tiempo de evento.
3) Use, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para cambiar el tiempo de evento.
Cuando los eventos son movidos, los nmeros de ndices se reordenan automticamente.

Borrar Eventos
1) Seleccione el evento que desee borrar.
2) Pulse el botn de Funcin [8] DELETE.
Si borra un evento por error, pulse el botn de Funcin [7] INSERT para recuperarlo. En las notas con
ligadura, slo ser recuperada la nota, deber aadir la ligadura usted mismo.

Insertar Nuevos Eventos


1) Pulse el botn de Funcin [7] INSERT para insertar un evento antes del evento seleccionado
actualmente.
2) Edite el tiempo de evento y tipo de evento como desee.
Si acaba de borrar un evento, dicho evento ser recuperado al pulsar este botn.
Los eventos tambin pueden ser insertados en una nueva pista. No obstante, deber insertar antes algunos
compases. Consulte la pg. 140.

Cortar y Pegar Eventos entre Compases


Puede cortar y pegar eventos usando las funciones Borrar e Insertar.
1) Seleccione el evento, y pulse el botn de Funcin [8] DELETE.
2) Seleccione otro comps, y pulse el botn de Funcin [7] INSERT.
El evento cortado en el paso 1 ser insertado. Ajuste los datos de evento como desee.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

125

Notas Ligadas
Las notas que sobrepasan las lneas de comps son tratadas como notas ligadas. Las siguientes pantallas
muestran una nota que est entre los compases 2 y 3.
A

M002 #001 1:00


C#2 V064 TIE

M003 #001 TIE


C#
2:04

La pantalla A muestra el valor y velocidad de la nota. La duracin se muestra como TIE (ligadura).
La pantalla B muestra la misma nota e ndice que A. No obstante, su tiempo es mostrado como TIE, y se
muestra la duracin de la nota.
Para editar el valor y velocidad de la nota, use la pantalla A. La pantalla B ser actualizada
automticamente. Si el valor de duracin de nota en la pantalla A es cambiado a algo distinto que TIE, se
ajustar un tiempo de evento de 1:00 en la pantalla B.
Para editar la duracin, use la pantalla B. Si borra slo en la pantalla B, la nota seguir hasta el final del
comps en el que empez.
Si borra una nota ligada en la pantalla A, tambin se borrar en la pantalla B.
Para insertar notas ligadas en A y B, inserte una nota en 1:00 de B, despus inserte la nota A y ajuste su
duracin a TIE. Ajuste el valor de nota y velocidad al mismo valor en ambas notas. Este procedimiento
tambin sirve para ligar notas que sobrepasan compases.

126

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

Notas sobre Edicin de Evento de Control


La siguiente tabla muestra los Controladores soportados por el N264/N364.

Controlador

Controlador

n
0
1
2
4

Bank Select (MSB)


Modulacin de Tono
Modulacin VDF
Controlador de pedal

6
7
10
11
12
13
32
38
64
72
73
74

Entrada de datos
Volumen
Panorama
Expresin
Control Efecto 1
Control Efecto 2
Bank Select (LSB)
Entrada de datos
Pedal sostenido
Tiempo relajacin
Tiempo ataque
Brillantez

91

Nivel de Reverberacin

92

Efecto 1 on/off

93

Nivel de chorus

94
96
97

Efecto 2 on/off
Incremento datos
Disminucin datos

100

RPN

101

RPN

Valor
0-127
0 (off) - 127
0 (off) - 127
0-63 (main)
64-127 (sub)
0-127
0-127
0-127
0-127
0-127
0-127
0-127
0-127
0-63 (off) - 64-127 (on)
0-64-127
0-64-127
0-64-127
000-013:0
014-026:1
027-040:2
041-053:3
054-067:4
068:080:5
081-094:6
095-107:7
108-121:8
122-127:9
0 (off), 1-127 (on)
000-013:0
014-026:1
027-040:2
041-053:3
054-067:4
068:080:5
081-094:6
095-107:7
108-121:8
122-127:9
0 (off), 1-127 (on)
00
00
0=sens.desplaz.tono
1=afinacin (fina)
2=afinacin (semitonos)
00

Notas
MSB de Seleccin de Banco MIDI
Joystick hacia arriba
Joystick hacia abajo
Seleccin de escala
main=principal sub=secundaria
Para Edicin RPN (MSB) *3
Volumen *2
Panorama AB. Consulte la pg. 128
Igual que volumen *2
Modulacin dinmica Efecto 1
Modulacin dinmica Efecto 2
LSB de seleccin de banco MIDI *1
Para edicin RPN (LSB) *3
Edicin de interpretacin: t. relajacin *4
Edicin de interpretacin: t. ataque *4
Edicin de interpretacin: brillantez *5

Nivel de Envo C (Consulte la pg. 128)

Efecto 1 activado/desactivado

Nivel de Envo D (Consulte la pg. 128)

Efecto 2 activado/desactivado
RPN incremento datos *3
RPN disminucin datos *3
N Parmetro registrado (LSB) *3
N Parmetro registrado (MSB) *3

Controladores 12, 13, 92, 94 (Control de Efecto 1 y 2, y Efecto 1 y 2 on y off) usan los datos de
Controlador de la pista que coincida con el canal MIDI Global.
Nota *1: Normalmente, Bank Select se enva como parte de un evento de Cambio de Programa. No
obstante, algunos aparatos MIDI puede que no respondan. En este caso ajuste el MSB y el LSB del
mensaje Bank Select. Consulte el manual de su aparato MIDI para saber como responde a estos mensajes.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

127

Nota *2: El volumen del N264/N364 se determina multiplicando el Controlador de Volumen n7 y el


Controlador de Expresin n 11. Cuando se pulsa el botn [RESET], el volumen es inicializado a su valor
inicial, y la expresin se ajusta al mximo (127).
Nota *3: Utilice RPN para seleccionar un Parmetro para editarlo, y utilice el Parmetro Data Entry para
ajustar el Parmetro seleccionado. El nmero de Control 100 (valor: 00-02) y 101 (valor: 00 fijo)
seleccionarn un Parmetro. Las siguientes tablas muestran los distintos Parmetros que respondern a los
Controladores Data Entry n 6 y n 38.

Por ejemplo, si desea ajustar Transposicin (Coarse Tune) en una pista en el canal MIDI 1 a -12, transmita
(B0,64,02) y (B0,65,00) al N264/N364 para seleccionar Coarse Tune RPN. Despus enve (B0,06,34) y
(B0,26,00) para ajustar el valor a -12.
Para seleccionar Coarse Tune RPN en la mayora de los Secuenciadores, ajuste el canal MIDI de Cambio
de Control a 1, y ajuste el Controlador 100 a 02, y el Controlador 101 a 00. Para ajustar a un valor de -12,
ajuste el Controlador 6 a 52 (que corresponde a -12) y el Controlador 38 a 00.
Nota *4: Cuando el valor es 64, se usar el ajuste del Programa. Los valores por debajo de 64 reducirn el
tiempo, y los que estn por encima lo aumentarn.
Nota *5: Cuando el valor es 64, se usar el valor del Programa. Los valores por debajo de 64 harn que el
sonido sea ms apagado, y los que estn por encima harn que sea ms brillante.

128

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

Panorama MIDI, Datos Enviados

En el N264/N364, use el controlador Send Level C (Nivel de Envo C) para controlar la Profundidad de
Reverberacin (Bn,5B,vv), y el Send Level D para controlar la profundidad del Chorus (Bn,5D,vv).

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

129

2C Borrar Pista (Erase Track)


Esta Funcin permite borrar una pista.
2C Erase Track
Tr01
OK?

2C-1

PANTALLA
2C-1
Tr
OK

PARMETRO

RANGO
1-16
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona la pista a borrar
Ejecuta el borrado de pista

1) Seleccione una pista.


2) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
DESHACER
Si borra una pista por error, pulse el botn [COMPARE] para recuperarla.

2D Combinar Pista (Bnce Track)


Esta Funcin permite combinar datos de dos pistas en una.
2D Bnce Track
Tr01Tr02
OK?

2D-1

PANTALLA
2D-1
Tr
Tr
OK

PARMETRO

RANGO
1-16
1-16
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona la pista origen
Selecciona la pista destino
Ejecuta la combinacin de pista

1) Seleccione la pista origen.


2) Seleccione la pista destino.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Si alguna pista contiene patrones que se hayan puesto en ellas, se le preguntar si desea abrir los patrones.
Pulse el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y combinarlas, o el botn
[/NO] para ignorar los datos de Patrn.
Los datos de la pista origen sern borrados.
Los ajustes de pista como Programa y canal MIDI sern determinados por la pista destino.
Nota: Si las pistas origen y destino contienen ambas datos de Controlador MIDI, los datos de controlador
resultantes probablemente no sern utilizables. En este caso, utilice la Funcin 4B Borrar Comps en la
pg. 138 para borrar los datos de Controlador MIDI antes de llevar a cabo la combinacin.

130

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

2E Copiar Pista (Copy Track)


Esta Funcin le permite copiar datos de una pista a otra.
2E Copy Track
Tr01Tr02
OK?

2D-1
PANTALLA
2D-1
Tr
Tr
OK

PARMETRO

RANGO
1-16
1-16
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona la pista origen
Selecciona la pista destino
Ejecuta la copia de pista

1) Seleccione la pista origen.


2) Seleccione la pista destino.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].

2F Agregar Cancin (Append Song)


Esta Funcin le permite agregar una cancin al final de la cancin actual. Tambin puede usarse para
copiar canciones.
2F Append Song
SONG0
OK?

2F-1
PANTALLA
PARMETRO
2F-1
SONG
OK

RANGO
0-9
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona la cancin origen
Ejecuta la operacin

1) Seleccione la cancin origen.


2) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Cancin actual

Pistas

Cancin origen

Resultado

1
2
3
4

Los ajustes de pista como Programa y canal MIDI sern determinados por la cancin actual.
Si la cancin actual tiene algunos compases no usados al final, brrelos. Consulte la pg. 137.
La cancin origen no se ver afectada por esta Funcin .
Nota: No se pueden agregar canciones que tengan diferentes resoluciones base.
COPIAR CANCIN
La Funcin 2F Agregar Cancin tambin puede usarse para copiar canciones.
1) Asegrese de que no hay datos en la cancin actual. Si los hubiera, brrelos. Consulte la pg. 129.
2) Seleccione la cancin origen.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

131

2G Borrar Cancin (Erase Song)


Esta Funcin le permite borrar todos los datos de la cancin actual.
2G Erase Song
SONG0
OK?

2G-1
PANTALLA
2G-1
OK

PARMETRO

RANGO
OK?

DESCRIPCIN
Ejecuta el borrado de la cancin

1) Pulse el botn [/YES].


Si desea borrar una cancin distinta de la actual, en el modo de Secuenciador, pulse el botn de Funcin
[8] para seleccionar la pantalla de Seleccin de Cancin. Seleccione una cancin y vuelva a esta Funcin
para borrarla. El nombre de la cancin no ser borrado.

3A Cuantizacin (Quantize)
Esta Funcin le permite mejorar el tiempo de los datos grabados en una pista.
3A Quantize
>
Tr01 M123135 HI

3A Quantize
<
ALL O+00 100 OK?

3A-1

3A-2

PANTALLA
3A-1

PARMETRO
Tr
M

Resolucin
Datos a Cuantizar

3A-2

O
Intensidad
OK

RANGO
1-16, Temp
1-999
1-999

DESCRIPCIN
Selecciona la pista que ser cuantizada
Selecciona el primer comps que ser
cuantizado
Selecciona el ltimo comps

HI
ALL
NTE
CNT
ATT
BND
PRG
-96....+96
0-100%
OK?

Todos los datos


notas
controladores
presin
desplazamiento de tono
cambio de programa
Desplazamiento de cuantizacin
Intensidad de cuantizacin
Ejecuta la cuantizacin

1) Seleccione una pista.


2) Seleccione el primer y ltimo comps.
Cuando se seleccionan los Parmetros de primer y ltimo comps, el estado de los diez compases despus
del actual aparecer en la pantalla.
3) Ajuste la Resolucin de Cuantizacin.
4) Seleccione los datos que sern cuantizados. Esta opcin no aparece cuando se selecciona la pista de
Tempo.
5) Ajuste el Desplazamiento y la Intensidad.
6) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Esta Funcin de cuantizacin no afecta a la duracin de las notas.
Si la resolucin de cuantizacin es HI, los datos sern cuantizados con la misma resolucin que se ha
seleccionado para la cancin. Consulte la pg. 151. En este caso, los datos de nota no sern afectados. Esto
le permite descargar datos de Controlador y liberar memoria de Secuenciador.

132

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

La grabacin de datos de control que varan continuamente como la Presin y el joystick requieren mucha
memoria. Puede reducir la cantidad de memoria requerida cuantizando. No obstante, compruebe que la
resolucin de cuantizacin no es demasiado baja, de lo contrario los datos de control podran ir a saltos o
resultar poco naturales.
3A-2 Datos que sern cuantizados: Cuando se selecciona ATT, los datos de Presin monofnica y polifnica
sern cuantizados. El N264/N364 no responde a Presin polifnica. No obstante, este tipo de evento puede
ser grabado y reproducido por el Secuenciador, para ser usado con otros aparatos MIDI externos.
Cuando se selecciona CNT, todos los datos de Controlador son combinados en un evento. Esto le permite
descargar datos de control y liberar memoria de Secuenciador.
La siguiente ilustracin muestra la forma en que son afectadas las notas por los Parmetros de
Desplazamiento e Intensidad.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

133

3B Cambiar Nota (Shift Note)


Esta Funcin le permite cambiar el tono de un rango especificado de notas dentro de unos determinados
compases.
3B Shift Note
Tr01 M123135

>

3B-1

3B-2

PANTALLA
3B-1

3B-2

3B Shift Note
<
C-1C-1 S+00 OK?

PARMETRO

RANGO

Tr
M

1-16
1-999

Rango notas inferior


Rango notas superior
S
OK

1-999
C-1 a G9
C-1 a G9
-24....+24
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps de cambio
de nota
Selecciona el ltimo comps
selecciona la nota ms grave del rango
selecciona la nota ms aguda del rango
cambio de tono en semitonos
Ejecuta el cambio de tono

1) Seleccione una pista.


2) Seleccione el primer y ltimo comps.
Cuando se seleccionan los Parmetros de primer y ltimo comps, el estado de los diez compases despus
del actual aparecer en la pantalla.
3) Seleccione las notas grave y aguda del rango. Las notas que estn fuera del rango no se vern
afectadas.
4) Ajuste la cantidad de cambio de tono.
5) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Si el rango de compases especificado contiene patrones que se hayan puesto, se le preguntar si desea abrir
los patrones. Pulse el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y ejecutar el
cambio de tono, o el botn [/NO] para ignorar los datos de Patrn.
Los Parmetros de nota inferior y superior del rango tambin pueden ser ajustados pulsando una tecla del
teclado mientras sujeta el botn [ENTER].

134

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

3C Modificar Velocidad (Modify Vel)


Esta Funcin le permite modificar la velocidad de nota dentro de unos determinados compases. Esto
resulta til para crear efectos de crescendo.
3C Modify Vel
>
Tr01 M123135 C1

3C Modify Vel
<
002126 I000 OK?

3C-1
PANTALLA

3C-2
PARMETRO
Tr
M

C
Velocidad Inicial
Velocidad Final
I
OK

3C-1

3C-2

RANGO

DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps
Selecciona el ltimo comps
Curva de velocidad
Velocidad inicial
Velocidad final
Intensidad
Ejecuta el cambio de velocidad

1-16
1-999
1-999
1-6
2-126
2-126
0-100%
OK?

1) Seleccione una pista.


2) Seleccione el primer y ltimo comps.
Cuando se seleccionan los Parmetros de primer y ltimo comps, el estado de los diez compases despus
del actual aparecer en la pantalla.
3) Seleccione una curva de velocidad.
4) Seleccione los valores inicial y final de velocidad.
5) Ajuste la intensidad.
6) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
3C-2 Intensidad: con un valor de 0%, no hay cambio. Con un valor del 100%, las velocidades de nota sern
cambiadas tal como est especificado por los Parmetros de velocidad inicial y final.
Si el rango de compases especificado contiene patrones que se hayan puesto, se le preguntar si desea abrir
los patrones. Pulse el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y modificar la
velocidad; o el botn [/NO] para ignorar los datos de Patrn.
Velocidad inicial: 2. Velocidad final: 126

Velocidad
Final

Vel
Inicial

Comps inicial

Velocidad
Final

Curva 2

Curva 1

Comps final

Curva 4

Velocidad
Final

Velocidad
Final

Vel
Inicial

Vel
Inicial

Comps inicial

Velocidad
Final

Comps final

Curva 5

Curva 3

Comps inicial

Velocidad
Final

Comps final

Curva 6

RANDOM
Vel
Inicial

Comps inicial

Comps final

Vel
Inicial

Comps inicial

Comps final

Vel
Inicial

Comps inicial

Comps final

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

135

3D Crear datos de Controlador (Create Ctl)


Esta Funcin le permite crear datos de Controlador como Desplazamiento de Tono y Presin.
3D Create Ctl
>
Tr01
M123 1:00

3D Create Ctl
<> 3D Create Ctl
<
M126 1:00 C000
END:000
OK?

3D-1
PANTALLA
3D-1
3D-2

3D-3

3D-2
PARMETRO
Tr
M
Punto inicial
M
Punto final
Controlador
END
OK

3D-3
RANGO
1-16, Temp
1-999
1:00-9:95
1-999
1:00-9:95
BEND
AFTT
CNT 000-101
ERA, -8192....+8192
ERA, 40-240
ERA, 0-127
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps
Especifica un punto del primer comps
Selecciona el ltimo comps
Selecciona un punto del ltimo comps
Selecciona un controlador. Consulte la
pg. 126
Desplazamiento tono
Datos de tempo
Otros Controladores
Ejecuta el cambio de velocidad

1) Seleccione una pista.


2) Seleccione el primer comps y la posicin dentro de ese comps en la que desea comenzar la edicin.
Cuando se seleccionan los Parmetros de primer y ltimo comps, el estado de los diez compases despus
del actual aparecer en la pantalla.
Los puntos inicial y final corresponden al tiempo en el comps y el tiempo de reloj. Por ejemplo, 2:48
indica un evento 48 pulsos de reloj despus del segundo tiempo en un comps.
Los tiempos estn divididos en 96 pulsos de reloj (un pulso de reloj MIDI es equivalente a cuatro pulsos de
reloj del N264/N364). No obstante, en el tipo de resolucin base baja (lo), los tiempos estn divididos en
48 pulsos de reloj. De manera que los ajustes se harn de dos en dos unidades. Consulte la pg. 151.
3) Seleccione el ltimo comps y la posicin dentro de ese comps en la que desea finalizar la edicin.
4) Seleccione el controlador que desea editar.
5) Especifique el valor final del controlador.
Si selecciona ERA, los datos de controlador en el rango especificado sern borrados.
6) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
En el siguiente ejemplo, la posicin inicial es 3:48 y la final 4:24, el tipo de Controlador es AFTT, y el
valor final es 100. El valor de la Presin sube hasta el valor de 100, entre los puntos inicial y final.

Inicial

Presin

Final

127
100

Datos anteriores
Situacin
2:72

3:00

3:24

3:48

3:72

4:00

4:24

4:48

136

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

Si un Patrn est situado entre los puntos inicial y final se le preguntar si desea abrir los patrones. Pulse
el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y editar el controlador, o el botn
[/NO] para ignorar los datos de Patrn.
La edicin de gran cantidad de datos de Controlador requiere mucha memoria, as que si no hay suficiente
no podr editar los datos de Controlador. En ese caso, descargue parte de los datos de Controlador
utilizando la funcin de Cuantizacin. Consulte la pg. 131. O bien aplique cuantizacin a los datos
insertados utilizando la Funcin de Crear datos de Controlador.
Los Programas del N264/N364 pueden ser situados en un panorama de 31 posiciones. Algunos aparatos
MIDI pueden ser situados en 128 posiciones. No obstante, este tipo de datos de panorama requiere mucha
memoria de Secuenciador, y por tanto tambin su edicin. Lo mejor es grabar los datos de panorama en
tiempo real o utilizando Edicin de Evento.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

137

4A Eliminar Comps (Delete Meas)


Esta Funcin le permite eliminar compases. Al contrario que 4B Borrar Comps, esta Funcin elimina los
compases y mueve los compases siguientes hacia adelante.
4A Delete Meas
Tr01 M123135

>

4A Delete Meas <


OK?

4A-1

4A-2

PANTALLA
4A-1
4A-2

PARMETRO

RANGO

Tr
M

OK

DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps
Selecciona el ltimo comps
Ejecuta la eliminacin de comps

1-16, ALL
1-999
1-999
OK?

1) Seleccione una pista.


2) Seleccione el primer y ltimo comps.
Cuando se seleccionan los Parmetros de primer y ltimo comps, el estado de los diez compases despus
del actual aparecer en la pantalla.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Los compases inicial y final, y los intermedios sern eliminados. Los compases siguientes sern movidos
para ocupar su lugar. En la siguiente ilustracin, los compases 3 a 5 han sido eliminados, y los compases 6
y 7 son movidos para ocupar el lugar de los compases eliminados.
Pista

Los compases que se mueven utilizan el mismo ritmo de comps que los compases de las otras pistas. Por
ejemplo, en la siguiente ilustracin, se eliminan dos compases de 3/4 en la pista 2. Los compases
siguientes se mueven para ocupar su sitio, y tendrn el mismo comps que los de la pista 1.
Pista 2
original

1 (4/4)

2 (3/4)

3 (3/4)

Pista 2

1 (4/4)

2 (3/4)

3 (3/4)

Pista 1

1 (4/4)

2 (3/4)

3 (3/4)

4 (4/4)

5 (4/4)

4 (4/4)

5 (4/4)

Cuando se eliminan todas las pistas, la pista de tempo no se ver afectada. De esta manera los compases
que se muevan para ocupar su lugar utilizarn el tempo y comps de la pista de tempo.
Si el Parmetro de pista se ajusta a ALL, se eliminan los compases especificados en todas las pistas,
incluyendo la de tempo. Si una nota se superpone durante varios compases que son eliminados, dicha nota
se acortar de acuerdo con ello.
Nota: Si slo una parte de una nota ligada est en el rea que es eliminada, slo se borrarn las notas
que estn realmente en el rea. Esto se aplica tambin a Controladores.
Si el rango de compases especificado contiene patrones que se hayan puesto, se le preguntar si desea abrir
los patrones. Pulse el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y ejecutar la
eliminacin, o el botn [/NO] para ignorar los datos de Patrn.

138

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

4B Borrar Comps (Erase Meas)


Esta Funcin le permite borrar compases. Al contrario que 4A Eliminar Comps, esta Funcin slo borra
los datos del comps.
4B Erase Meas
Tr01 M123135

>

4B Erase Meas <


ALL
OK?

4B-1
PANTALLA
4B-1
4B-2

4B-2
PARMETRO
Tr
M

Datos a borrar

RANGO
1-16, ALL
1-999
1-999
ALL
NTE
CNT
ATT
BND
PRG
OK?

OK

DESCRIPCIN
Selecciona la pista
Selecciona el primer comps
Selecciona el ltimo comps
Todos los datos
notas
Controlador
presin
desplazamiento de tono
cambio de Programa
Ejecuta el borrado de comps

1) Seleccione una pista.


2) Seleccione el primer y ltimo comps.
Cuando se seleccionan los Parmetros de primer y ltimo comps, el estado de los diez compases despus
del actual aparecer en la pantalla.
3) Seleccione los datos que desea borrar.
4) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Los compases inicial y final, y los intermedios sern borrados. En la siguiente ilustracin, los compases 3 a
5 han sido borrados.
Pista

Sin datos

Cuando se selecciona ATT sern borrados los datos de Presin (mono y polifnica). El generador de tono
del N264/N364 no responde a Presin polifnica. No obstante, este tipo de evento puede ser grabado y
reproducido por el Secuenciador, para ser usado con otros aparatos MIDI externos.
Si el Parmetro de pista se ajusta a ALL, se borrar los compases especificados en todas las pistas,
incluyendo la de tempo.
Para borrar slo la pista de tempo, utilice Edicin de Evento o Crear Datos de Controlador. Consulte la
pg. 121 y 135.
Si una nota se superpone durante varios compases, dicha nota se acortar slo en la parte borrada.
Si el rango de compases especificado contiene patrones que se hayan puesto, se le preguntar si desea abrir
los patrones. Pulse el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y ejecutar el
borrado; o el botn [/NO] para ignorar los datos de Patrn.
Si borra un comps que contiene datos de controlador como Desplazamiento de Tono o Pedal de
Sostenido, el Controlador puede quedar bloqueado en una posicin distinta a la normal de reposo. En este
caso probablemente, tendr que usar la funcin de Edicin de Evento para corregir los datos. De otro
modo, borre los datos de controlador utilizando la funcin Crear Datos de Controlador. Consulte la pg.
135.
Nota: Si slo una parte de una nota ligada est en el rea que es borrada, slo se borrarn las notas que
estn realmente en el rea. Esto se aplica tambin a Controladores.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

139

4C Copiar Comps (Copy Meas)


Esta Funcin le permite copiar compases a otras pistas.
4C Copy Meas
Tr01 M123135

>

4C Copy Meas <


Tr02 M001
OK?

4C-1

4C-2

PANTALLA
4C-1

4C-2

PARMETRO

RANGO

Tr
M

1-16, ALL
1-999

1-999

Tr
M
OK

1-16, ALL
1-999
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona la pista origen
Selecciona el primer comps que ser
copiado
Selecciona el ltimo comps que ser
copiado
Selecciona la pista destino
Selecciona el primer comps destino
Ejecuta la funcin

1) Seleccione una pista origen.


2) Seleccione el primer y ltimo comps de origen.
3) Seleccione la pista destino.
4) Seleccione el comps inicial de la pista destino.
5) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
En el siguiente ejemplo, la pista origen es 1, y el comps inicial es 5, y el final el 7; la pista destino es 2, y
el comps destino inicial es 3. Por tanto, los compases 5 a 7 de la pista 1 son copiados a los compases 3 a 5
de la pista 2. Los datos existentes en los compases 3 a 5 de la pista 2 son reemplazados.
Pista 1
Origen

Pista 2
Destino

Los datos existentes en los compases destino sern reemplazados.


Si especifica compases origen que no contienen datos, se copiarn compases vacos.
Los compases copiados utilizan el mismo comps que los compases correspondientes de otras pistas (si
existen).
Si el Parmetro origen se ajusta a ALL, los compases especificados de todas las pistas, incluyendo la de
tempo, sern copiados. Esto es til al crear secciones repetitivas como coros, versos, etc.
Si el comps origen inicial o final se superpone con un patrn que en el destino consta de varios compases
se le preguntar si desea abrir el patrn. Pulse el botn [/YES] para copiar sus datos; o el botn [/NO]
para ignorar los datos de Patrn.
Si el ltimo comps del destino contiene un Patrn que ha sido puesto en la pista, ser ignorado, y se
reproducirn los datos copiados.
Si el comps destino inicial contiene un Patrn que ha sido puesto en la pista, los compases que comiencen
en este punto sern reemplazados con los compases copiados.
Si el comps origen inicial contiene un Patrn que ha sido puesto en la pista, los compases siguientes que
usaban tambin ese Patrn no lo usarn una vez que el comps inicial haya sido borrado.

140

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

4D Insertar Comps (Ins Meas)


Esta Funcin le permite insertar nuevos compases en pistas.
4D Ins Meas
>
Tr01 M123 L002

4D Ins Meas <


**/**
OK?

4D-1

4D-2

PANTALLA

PARMETRO

RANGO

4D-1

Tr
M
L

1-16, ALL
1-999
1-999

4D-2

Comps

**/**
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-5/4
1/8-10/8
1/16-16/16
OK?

OK

DESCRIPCIN
Selecciona la pista destino
Especifica dnde insertar el comps(es)
Especifica el nmero de compases que
sern insertados
Usar el comps de otras pistas
Resolucin base LO
Resolucin base HI
Ejecuta la funcin

1) Seleccione la pista destino, y especifique el comps destino.


2) Especifique el nmero de nuevos compases que sern insertados.
3) Especifique el comps de los nuevos compases. Si no desea cambiar el comps, seleccione **/** (se
usar el comps anterior).
4) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
En el siguiente ejemplo, se han insertado dos compases en la pista 1; el comps destino est ajustado a 3.
Pista 1
antes

Pista 1
despus

Nuevos
compases

Si el Parmetro de comps est en **/**, los nuevos compases usarn el comps de los compases
correspondientes de otras pistas. Si se ha ajustado un valor de comps, los nuevos compases y todos los
compases de otras pistas utilizarn dicho valor. El siguiente ejemplo muestra ambos casos.
Comps= **/**
Pista 2
antes

1 (4/4)

2 (4/4)

Comps= 7/8
Pista 2
antes

3 (3/4)

Pista 1

1 (4/4)

2 (4/4)

3 (3/4)

Dos nuevos
compases

Dos nuevos
compases
Pista 2
1 (4/4)
despus

1 (4/4)

2 (4/4)

3 (3/4)

4 (5/4)

5 (2/4)

Pista 2
despus

1 (4/4)

2 (7/8)

3 (7/8)

4 (5/4)

5 (2/4)

2 (4/4)

3 (3/4)

4 (5/4)

5 (2/4)

Pista 1

1 (4/4)

2 (7/8)

3 (7/8)

4 (5/4)

5 (2/4)

Si el Parmetro de pista est en ALL, los nuevos compases sern insertados en todas las pistas. Si una nota
existente se superpone con el comps destino especificado, ser dividida en dos notas. Si se insertan
nuevos compases en una seccin de un Patrn, le preguntar si desea abrir el patrn. Pulse el botn
[/YES] para copiar sus datos e insertar nuevos compases; o el botn [/NO] para ignorar los datos de
Patrn.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

141

4E Poner en Pista (Put To Tr)


Esta Funcin le permite asignar Patrones a pistas. A diferencia de la Funcin Copiar a Pista, la pista no
contiene los datos de Patrn, slo el nmero. En terminologa de ordenador, esto recibe el nombre de
vincular. Le permite compartir patrones comunes en distintas pistas y canciones sin tener que duplicar
(copiar) sus datos, lo cual requerira ms memoria de Secuenciador. Esto puede usarse, por ejemplo, con
un Patrn de batera que se utiliza varias veces. Puede copiar los datos, hacer un Patrn, y poner ese Patrn
en la pista en los tiempos que sea necesario. Cualquier cambio que realice en el Patrn ser reflejado en
todas las pistas en las cuales haya sido puesto.
4E Put To Tr
>
P00
Tr01

4E-1

4E-2

PANTALLA
4E-1
4E-2

4E Put To Tr <
M123
OK?

PARMETRO
P
Tr
M
OK

RANGO

DESCRIPCIN
Selecciona el patrn que ser puesto
Selecciona la pista destino
Selecciona el comps destino
Ejecuta la funcin

0-99
1-16, ALL
1-999
OK?

1) Seleccione el patrn que ser puesto.


2) Seleccione la pista y comps en el que ser puesto el patrn.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
En el siguiente ejemplo, el Patrn 20 ha sido puesto en los compases 2, 4 y 6 de la pista 10.
Pista 10
Batera

Patrn 20

Los datos existentes en el comps destino sern borrados, y los compases siguientes se movern hacia
adelante dependiendo del nmero de compases en el Patrn. Por ejemplo, si pone un Patrn que slo
contiene un comps, los datos en el comps destino sern borrados, y los compases siguientes no se
movern. No obstante, si pone un Patrn que contiene tres compases, los datos en el comps destino se
borrarn y los compases siguientes se movern hacia adelante tres compases.
La resolucin base y el comps del Patrn sern ajustados para que coincidan con los valores del comps
destino.
Los datos de Controlador como Desplazamiento de Tono (no volumen) son inicializados cuando un Patrn
es puesto. Si desea utilizar desplazamiento de tono o pedal de sostenido, debe grabar los datos
directamente en el Patrn.

142

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

4F Copiar a Pista (Copy To Tr)


Esta Funcin le permite copiar Patrones a pistas.
4F Put To Tr
>
P00
Tr01

4F-1

4F-2

PANTALLA
4F-1
4F-2

4F Put To Tr <
M123
OK?

PARMETRO

RANGO

P
Tr
M
OK

DESCRIPCIN
Selecciona el patrn que ser copiado
Selecciona la pista destino
Selecciona el comps destino
Ejecuta la funcin

0-99
1-16, ALL
1-999
OK?

1) Seleccione el patrn que ser copiado.


2) Seleccione la pista y comps en el que ser copiado el patrn. Se mostrar el estado de cada pista.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
En el siguiente ejemplo, el Patrn SynthSolo es copiado a la pista 2.

Pista 2
Sinte

SynthSolo
Los datos existentes en el comps destino sern borrados, y los compases siguientes se movern hacia
adelante dependiendo del nmero de compases en el Patrn. Por ejemplo, si copia un Patrn que slo
contiene un comps, los datos en el comps destino sern borrados, y los compases siguientes no se
movern. No obstante, si copia un Patrn que contiene tres compases, los datos en el comps destino se
borrarn y los compases siguientes se movern hacia adelante tres compases.
La resolucin base del Patrn sern ajustada para que coincida con los valores de la cancin.
El Patrn utiliza el mismo comps que los compases correspondientes de otras pistas.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

143

5A Grabacin/Edicin de Patrn en Tiempo Real (Real Rec)


Aqu se explica cmo grabar y editar patrones en tiempo real. Los patrones pueden ser construidos en
varias pasadas.
Aqu puede grabar o editar Patrones que sern usados en Grabacin/Reproduccin en Tiempo Real.
5A Real Rec
P00

>

= 120 MM:ON
5A-1

PARMETRO
P

=
MM

5A-2

<

5A-2

PANTALLA
5A-1

5A Real Rec
Q:HI
[ADD]

Q
ADD/RMV

RANGO
0-99
40-240, EXT
OFF
ON
REC
HI
ADD
RMV

DESCRIPCIN
Selecciona el patrn para grabar/editar
Ajusta el tempo del Patrn (EXT cuando el
reloj MIDI est en EXT)
Metrnomo desactivado
Metrnomo para reproduccin
Metrnomo para grabacin y reproduccin
regraba datos en varias pasadas
borra los datos correspondientes al
sujetar una tecla

Botones de Funcin
[8]

Delete

Borra los datos mientras se sujeta (slo


en grabacin)

1) Ajuste 5D Parmetros de Ajuste de Patrn en la pg. 147.


2) Seleccione el Patrn que desea grabar o editar.
Los patrones que han sido grabados paso a paso pueden seleccionarse tambin.
3) Ajuste el tempo, metrnomo, y Parmetros de cuantizacin de grabacin como desee.
4) Pulse el botn [REC/WRITE] para entrar en el modo de preparado para Grabar.
5) Pulse el botn [START/STOP] para comenzar la grabacin y empiece a tocar.
Cuando se llegue al final del ltimo comps del Patrn, la grabacin contina desde el primer comps del
Patrn, igual que la grabacin de bucle de una cancin. Lo que toque en pases siguientes a lo largo del
patrn ser regrabado encima de los datos anteriores. Esto le permite construir un Patrn en varias pasadas.
6) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
Para reproducir el Patrn, pulse el botn [START/STOP].
Si desea aadir algo ms al Patrn repita los pasos 4 a 6.
Si desea borrar algunos datos que ha grabado, consulte a continuacin.
BORRAR DATOS MIENTRAS GRABA
Hay dos formas de borrar datos:
1) Comenzar la grabacin, y pulsar y sujetar el botn de Funcin [8] DELETE. Los datos se eliminarn
mientras sujete el botn. Suelte el botn para dejar de borrar.
2) Comience la grabacin, ponga el cursor en ADD, y pulse el botn [/YES]. ADD cambiar a RMV.
Para borrar una nota especfica, pulse la tecla correspondiente en el teclado. Todas las notas
correspondientes sern borradas mientras sujete la tecla.
Esta tcnica tambin puede ser usada para borrar datos de Presin. Justo antes de que los datos de Presin
que desee borrar sean reproducidos, mueva el joystick. Mientras el joystick no vuelva a su posicin normal
de reposo, los datos de Presin sern borrados.

144

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

El Parmetro RMV/ADD es ajustado automticamente a ADD cuando la grabacin se inicia en el modo


OVDB.

NOTAS SOBRE GRABACIN DE PATRN EN TIEMPO REAL


Si graba datos de Controlador como joystick, desplazamiento de tono, pedal, etc., asegrese de que el
Controlador vuelve a su posicin normal de reposo antes del final del Patrn. De lo contrario, los datos de
Controlador afectarn al inicio del Patrn.
Al reproducir la cancin con el Patrn, el inicio se ver afectado por datos innecesarios.
La regrabacin de datos de Controlador seguramente producir resultados indeseables, de manera que debe
evitarse.
Cuando grabe a alta resolucin, una nota que haya tocado justo al principio de un Patrn puede, en
ocasiones, ser aadida al final del mismo. Si graba con una resolucin ms baja, evitar esto.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

145

5B Grabacin de Patrn Paso a Paso (Step Rec)


Aqu se explica cmo grabar y editar patrones paso a paso.
5B Stepl Rec
P00

>

5B-1

PANTALLA
5B-1
P

PARMETRO

RANGO
0-99

DESCRIPCIN
Selecciona el patrn para grabar/editar

Antes de grabar un Patrn, seleccione la pista que en la que desea usar el Patrn. El Programa de la pista
seleccionada ser usado mientras graba el Patrn. Si una vez que ha grabado el Patrn es copiado a otra
pista, usar el Programa asignado a ese pista.
1) Ajuste 5D Parmetros de Ajuste de Patrn en la pg. 147.
2) Seleccione el Patrn que desea grabar o editar.
3) Pulse el botn [REC/WRITE] para entrar en el modo de preparado para Grabar.
4) Pulse el botn [START/STOP]. Aparecer la siguiente pantalla, y estarn disponibles los siguientes
Parmetros de nota.
1:00

16/16

- V064 075% C#1


El valor 1:00 indica la posicin actual dentro del Patrn.
PANTALLA

PARMETRO
Comps

Tipo de Nota
Tresillo
Normal
Puntillo
Velocidad
Duracin de la nota
Nota

Botones de Funcin
[5]
[6]
[7]

Silencio (rest)
Ligadura (tie)
Borrar (delete)

RANGO
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16

3
.
V2-V126
Key
1-100%
C-1 a G9

DESCRIPCIN
Comps (resolucin base = LO)
Comps (resolucin base = HI)
Nota / silencio (los silencios no aparecen
en la pantalla)
Tresillo correspondiente a duracin nota
Duracin especificada
Puntillo
Especifica la velocidad de la nota
Ajusta la velocidad pulsando una tecla
Duracin de la nota
Rango de notas

Inserta un silencio
Inserta una ligadura
Borra el paso actual y retrocede un paso

5) Siga el procedimiento indicado en 2A Grabacin de Pista Paso a Paso en la pg. 117.


A diferencia de la grabacin de pista paso a paso, que contina hasta que pulsa el botn [START/STOP],
la grabacin de Patrn paso a paso contina desde el primer comps del patrn una vez que ha llegado al
final del ltimo comps del Patrn. Lo que toque en las siguientes pasadas se grabar encima de los datos
ya grabados. Esto le permite construir patrones en varias pasadas.
6) Para parar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].

5C Edicin de Eventos de Patrn (Event Edit)

146

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

Esta seccin se explica cmo editar eventos en un Patrn.


5C Event Edit
P00 NOTE:ENA

5C-1

PANTALLA
PARMETRO
5C-1
P
Filtro

DIS/ENA

RANGO
0-99
NOTE
CTRL
AFTT
BEND
PROG
PAFT
DIS
ENA

DESCRIPCIN
Selecciona un patrn para edicin
Datos de nota
Datos de controlador
Datos de presin
Datos de desplazamiento de tono
Datos de cambio de programa
Datos de presin polifnica
Edicin desactivada
Edicin activada

1) Seleccione el Patrn que desea grabar o editar.


2) Active (ENA) o desactive (DIS) los tipos de evento como desee.
Los tipos de evento desactivados no pueden ser editados.
3) Pulse el botn [REC/WRITE].
4) Pulse el botn [START/STOP].
5) Siga el procedimiento indicado en 2B Edicin de Evento en la pg. 117.
6) Para parar la edicin de eventos, pulse el botn [START/STOP].

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

147

5D Parmetros de Ajuste de Patrn (Pat Param)


Esta Funcin le permite ajustar el Patrn antes de la grabacin, y modificar un Patrn despus de la
grabacin.
5D Pat Param >
P00 16/16 L01

5D-1

5D Pat Param <


B.Res:Hi
OK?

5D-2

PANTALLA
PARMETRO
5D-1
P
Comps

5D-2

L
B.Res
OK

RANGO
0-99
1/4-9/4
1/8-16/8
1/16-16/16
1/4-5/4
1/8-10/8
1/16-16/16
1-99
LO (baja)
HI (alta)
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona un Patrn
Comps (resolucin base LO)
Comps (resolucin base HI)
Nmero de compases del Patrn
48 pulsos por nota negra
96 pulsos por nota negra
Ajusta los Parmetros especificados

1) Seleccione el Patrn que desea ajustar.


2) Ajuste los Parmetros como desee.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Si un Patrn ya ha sido puesto en una cancin, aparecer el mensaje Pat In Use Continue OK?. Pulse el
botn [/YES], o el botn [/NO] para cancelar.
5D-2 B.Res (Resolucin Base): este Parmetro determina la precisin de tiempo de un Patrn. Cuando se
ajusta a LO la resolucin es de 48 PPQN (pulsos por nota negra), es decir 1/48 de una nota negra. Cuando
se ajusta a HI la resolucin es de 96 PPQN (pulsos por nota negra), es decir 1/96 de una nota negra.
Consulte tambin la pg. 151.
En la resolucin alta (HI), la localizacin puede ser variada en unidades de pulso de reloj. En la resolucin
baja (LO) puede ser variada de dos en dos. Un pulso de reloj MIDI equivale a cuatro pulsos de reloj del
N264/N364.
Si la resolucin base del Patrn es diferente a la de la cancin en la que es usado, los datos de Patrn sern
modificados. Cuando el Patrn est puesto, los datos sern reproducidos con el valor de la cancin, pero
no sern modificados en el Patrn.
Nota: Una vez que se ha ajustado un Parmetro, la funcin de Comparacin no estar disponible.

148

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

6A Borrar Patrn (Erase Pat)


Esta Funcin permite borrar patrones.
6A Erase Pat
P00
OK?

6A-1
PANTALLA
6A-1
P
OK

PARMETRO

RANGO
0-99
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona el patrn a borrar
Ejecuta el borrado de patrn

1) Seleccione una patrn.


2) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Si un Patrn ya ha sido puesto en una cancin, aparecer el mensaje Pat In Use Continue OK?. Pulse el
botn [/YES], o el botn [/NO] para cancelar.
No obstante, tenga en cuenta que si un Patrn es usado en un Juego de Patrn, no le notificar esto aqu.

6B Obtener de Pista (Get From Tr)


Esta Funcin le permite copiar datos de una pista en un Patrn.
6B Get From Tr >
P00 S0 Tr01 M123

6B Get From Tr <


OK?

6B-1

6B-2

PANTALLA
6B-1
6B-2

PARMETRO
P
S
Tr
M
OK

RANGO
0-99
0-9
1-16
1-999
OK?

DESCRIPCIN
Patrn destino
Selecciona cancin origen
Selecciona pista origen
Selecciona el comps de inicio origen
Ejecuta la Funcin

1)
2)
3)
4)

Seleccione el Patrn origen.


Seleccione la cancin origen.
Seleccione la pista origen.
Seleccione el comps de inicio origen.
La longitud del Patrn destino (5D Parmetros de Ajuste de Patrn, pg 147) determina el nmero de
compases que son copiados.
5) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Si el rango de compases especificado contiene patrones que se hayan puesto, se le preguntar si desea abrir
los patrones. Pulse el botn [/YES] para abrir los patrones, copiar sus datos en las pistas, y ejecutar el
borrado; o el botn [/NO] para ignorar los datos de Patrn.
La resolucin base y el comps del Patrn sern ajustados para que coincidan con los valores del comps
destino.
Los datos originales de Patrn se borrarn, y los datos obtenidos por esta Funcin sern insertados en el
Patrn. Si una nota ligada se superpone con el rango de compases especificado en el Parmetro de Patrn
destino, ser borrada.

Nota sobre Edicin de Patrn


Si desea usar funciones de edicin de pista, como cuantizacin, crear datos de control, etc., en un Patrn,
copie el Patrn a una pista vaca (Consulte la pg. 142), realice la edicin, y despus utilice esta Funcin
para copiar los datos de nuevo al Patrn.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

6C Combinar Patrn (Bnce Pat)


Esta Funcin permite combinar datos de dos patrones en una.
6C Bnce Pat
P00P01

OK?

6C-1

PANTALLA
6C-1
P
P
OK

PARMETRO

RANGO
0-99
0-99
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona el patrn origen
Selecciona el patrn destino
Ejecuta la combinacin de patrn

1) Seleccione el patrn origen.


2) Seleccione el patrn destino.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
Los datos sern combinados en el Patrn destino. El Patrn origen no sufrir cambios.
El comps, longitud del Patrn y resolucin base estarn determinados por el Patrn destino.

6D Copiar Patrn (Copy Pat)


Esta Funcin permite copiar datos entre patrones.
6D Bnce Pat
P00P01

OK?

6D-1

PANTALLA
6D-1
P
P
OK

PARMETRO

RANGO
0-99
0-99
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona el patrn origen
Selecciona el patrn destino
Ejecuta la copia de patrn

1) Seleccione el patrn origen.


2) Seleccione el patrn destino.
3) Site el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES].
El comps, longitud del Patrn y resolucin base estarn determinados por el Patrn origen.

149

150

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

7A - 7G Efectos
En una cancin, los ajustes individuales de Efectos, panorama, envos C y D de cada Programa son
ignorados, y se utilizan los ajustes realizados a nivel de cancin. Si desea utilizar los Efectos de un
Programa o Combinacin, use la Funcin 7F Copiar Efectos, pg 62.
Los Parmetros de cancin Pan A, Pan B, Send C, Send D, se usan para controlar el nivel de las pistas
enviadas a los Efectos.
Los Efectos se explican en el Captulo 5, pg. 57.

MODULACIN DINMICA Y SECUENCIADOR


Para grabar y reproducir datos de modulacin dinmica de los Efectos, ajuste cada pista para que grabe los
datos en el mismo canal MIDI que el canal MIDI Global.

8A Dar Nombre a Cancin (Rename)


Esta Funcin le permite dar nombre a Canciones.
8A RENAME
S0:SongName00

8A-1
PANTALLA
PARMETRO
8A-1
Rename

RANGO
Consulte la siguiente tabla

DESCRIPCIN
Dar Nombre a una Cancin

Para dar nombre a una Cancin, use los botones del cursor [] y [] para colocar el cursor, y los botones
[/YES] [/NO] o el control VALUE para seleccionar los caracteres. Los caracteres disponibles se
muestran en la siguiente tabla. Los nombres de Programa pueden tener un mximo de 10 caracteres.
! " # $ % & ' ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ ] ^ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | }
Use el teclado numrico para insertar nmeros. Use el botn [10s HOLD/- ] para cambiar entre
maysculas y minsculas. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para borrar el carcter
actual. Pulse y sujete el botn [ENTER] , y pulse el botn [] para insertar un carcter.
Nota: Una vez que haya dado un nombre a una cancin, no podr utilizar la Funcin de Comparacin
para restaurar el nombre anterior.

Notas sobre Archivos MIDI Estndar (SMF)


Cuando una cancin se guarda en formato SMF, el nombre de archivo utiliza los ocho primeros caracteres,
las minsculas se transforman en maysculas, y los smbolos se convierten en _. Por tanto, existe la
posibilidad de que el nombre de archivo SMF sea igual que uno ya existente.
Tenga en cuenta que esto slo afecta al nombre de archivo, el nombre completo de la cancin ser
guardado en el interior del archivo. De esta forma, al cargar de nuevo el archivo SMF en el N264/N364, el
nombre completo de la cancin aparecer en pantalla.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

151

8B Resolucin Base de la Cancin (B.Reso)


Este Parmetro le permite ajustar la resolucin base de canciones.
8B B.Reso
High (

/ 96)

OK?

8B-1

PANTALLA
PARMETRO
8B-1
Resolucin Base
OK

RANGO
Low
High
OK?

DESCRIPCIN
48 pulsos por nota negra
96 pulsos por nota negra
Ajusta la resolucin base

Nota: La resolucin base debe ajustarse antes de grabar. Una vez que una cancin contiene datos, no
podr cambiarla.

8B-1 B.Reso (Resolucin Base): este Parmetro determina la precisin de tiempo de un Patrn. Cuando se
ajusta a Low la resolucin es de 48 PPQN (pulsos por nota negra), es decir 1/48 de una nota negra. Cuando
se ajusta a High la resolucin es de 96 PPQN (pulsos por nota negra), es decir 1/96 de una nota negra.
Para capturar su grabacin en tiempo real con mayor fidelidad, es decir, capturando su interpretacin con
todos sus matices, ajuste la resolucin a High.
La resolucin base seleccionada afecta al nmero de tipos de comps disponible. Habr ms disponibles
cuando la resolucin est en Low, como se muestra en la siguiente tabla.

Cuando el Parmetro de Cuantizacin en tiempo real (Consulte la pg. 106), o el Parmetro de Resolucin
de Cuantizacin (Consulte la pg. 131) estn en HI, la resolucin base especificada por esta Funcin
determinar la resolucin de cuantizacin.
Las funciones de Grabacin paso a paso (pg. 117), Crear Datos de Controlador (pg. 135), y Edicin de
Evento (pg. 121), avanzan dos pasos cuando la resolucin est en Low (baja), y un paso cuando est en
High (alta).
Nota: La Funcin de Comparacin no se puede usar para restaurar los Parmetros de Resolucin Base
de Cancin.

152

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

8C Cancin Siguiente (NEXT SONG)


Este Parmetro le permite especificar la cancin siguiente que ser reproducida tras la actual.
8C NEXT SONG
SOOFF
PLAY

8C-1

PANTALLA
PARMETRO
8C-1
Cancin Siguiente
Modo de cancin siguiente

RANGO
OFF, 0-9
STOP
PLAY

DESCRIPCIN
Selecciona la cancin siguiente
Pulse [START/STOP] para la siguiente
Se reproduce automticamente

8C-1 Cancin Siguiente: este Parmetro especifica la cancin siguiente que ser reproducida cuando la actual
termine. Cuando se ajusta a OFF, no se reproduce ninguna cancin al terminar la actual.
Modo de Cancin Siguiente: este Parmetro determina cmo sonar la cancin siguiente. Cuando se
selecciona PLAY, la cancin siguiente empezar a sonar cuando termine la cancin actual. Cuando se
selecciona STOP la reproduccin se parar al terminar la cancin actual, y tendr que pulsar el botn
[START/STOP] para que suene la cancin siguiente.
Si, mientras est sonando la cancin siguiente, pulsa el botn [START/STOP] o [RESET], se seleccionar
la primera cancin.
Nota: La Funcin de Comparacin no se puede usar para restaurar los Parmetros de Cancin Siguiente.

8D Metrnomo (Metronome)
Estos Parmetros le permiten ajustar la cuenta atrs, el nivel y el panorama del metrnomo.
8D METRONOME
I=2 L=99 P=A+B

8D-1
PANTALLA
8D-1

PARMETRO
I
L
P

RANGO
0-2
0-99
A, A+B, B, C, C+D, D, ALL

DESCRIPCIN
Nmero de compases para cuenta atrs
Nivel del metrnomo
Panorama del metrnomo

8D-1 I (Cuenta Atrs): este Parmetro determina el nmero de compases de cuenta atrs antes de que
comience la grabacin.
L (Nivel): este Parmetro determina el nivel de volumen del metrnomo.
P (Panorama): determina los buses por los que sale el metrnomo. El metrnomo no puede escucharse
por los auriculares cuando se seleccionan las disposiciones Serial Sub o Parallel Sub y este Parmetro est
en C, C+D, o D.
Cuando se escucha el metrnomo, la polifona se reduce en una unidad.
Nota: La Funcin de Comparacin no se puede usar para restaurar los Parmetros de Metrnomo.

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

153

8E Copiar de Combinacin (Copy Combi)


Esta Funcin le permite copiar ajustes de Timbre de Combinacin a las pistas 1 a 8, o 9 a 16.
8E Copy Combi
No=A00T1-8 OK?

8E-1

PANTALLA

PARMETRO
No=

8E-1
T
OK

RANGO
A00-A99
B00-B99
C00-C99
D00-D99
1-8, 9-16
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona la Combinacin a copiar
Selecciona las ocho pistas destino
Ejecuta la copia

Los siguientes Parmetros de Timbre sern copiados: Programa, Volumen, Transposicin, Desafinacin,
Panorama, Send C, Send D, Ventana de notas, Ventana de Velocidad, Canal MIDI, y modo de Timbre
(estado de pista).
Tambin se copiarn los Efectos de Combinacin. Los dems Parmetros de cancin permanecen igual.
Los modos de Timbre se convierten en estado de pista. As un Timbre EXT se convierte en una pista EXT.
Cuando se selecciona una cancin conteniendo una pista EXT, se transmitirn por MIDI, Cambio de
Programa MIDI, Volumen y Panorama.
Si coinciden los canales MIDI de algunas pistas, los mismos datos de pista reproducirn los Programas
asignados a las mismas.
Nota: La Funcin de Comparacin no se puede usar para restaurar los Parmetros de Copiar de
Combinacin.

154

Captulo 7: Modo de Edicin de Secuenciador

8F Modo de Cancin GM
Esta Funcin hace que una cancin se ajuste al Estndar GM (General MIDI). Debe usarse para programar
una cancin compatible GM desde cero, o cuando desee reproducir datos de secuencia GM que haya
recibido en formato SMF.
8F Set To GM
SONG0
OK?

8F-1
PANTALLA
8F-1
OK

PARMETRO

RANGO
OK?

DESCRIPCIN
Ajusta una cancin al modo GM

Los Parmetros de la cancin se ajustan como sigue. La pista 10 se ajusta a batera.

Parmetro
Programa
Nivel
Panorama
Send CD
Transposicin
Desafinacin
Rango Desplazamiento Tono
Filtro Cambio Programa
Ventana de Velocidad
Ventana de Notas
Efecto 1
Efecto 2
Disposicin de Efectos
Canal MIDI

Pistas 1-9 y 11-16


G01
100
CNT
2, 2
0
0
+2
ENA
1-127
C-1 a G9
1-9, 11-16

Pista 10
G129 (conjunto de batera)
100
PRG
PRG, 0
0
0
0
ENA
1-127
C-1 a G9
10

*
*
*
*
*
*
*

Hall
Chorus
Parallel 3

* Puede seleccionarse mediante MIDI.


Si est utilizando un archivo de cancin GM, los Programas de pista son seleccionados automticamente
cuando la cancin empieza a reproducirse. Los archivos de cancin GM contienen mensajes de Cambio de
Programa que especifican el Programa requerido para cada pista.
Si est creando usted una cancin compatible GM, partiendo de cero, puede seleccionar los Programas de
pista tal como desee.
Cuando se recibe un mensaje MIDI GM System On (F0, 7E, nn, 09, 01, F7), estos Parmetros son
ajustados automticamente, y la cancin 9 se ajusta al Estndar GM. La proteccin de pista es ignorada.
Nota: La Funcin de Comparacin no se puede usar para restaurar la Funcin Modo de Cancin GM.

Captulo 8: Modo de Arpegio

155

Captulo 8: Modo de Arpegio


Acerca del Modo de Arpegio
Este modo le permite producir Arpegios automticos sujetando simplemente notas en el teclado.
Existen cinco modos de Arpegio UP (Arriba), DOWN (Abajo), ALT1, ALT2, y RANDOM (Aleatorio). El
Parmetro de Octava le permite especificar 1, 2, 3 4 octavas como rango en el cual sonar el Arpegio.
Otros Parmetros como Orden, Puerta y Sincronizacin proporcionan an ms posibilidades de
expresividad.

Para Entrar en el modo de Arpegio


Cuando est en Interpretacin de Programa, modo de Interpretacin de
Combinacin, o modo de Secuenciador, pulse el botn [] par entrar en el modo
de Arpegio.
El smbolo <> en la pantalla parpadear para indicarle la velocidad del Arpegio
(tempo). En el modo de Arpegio, la arpegiacin comenzar en cuanto toque el
teclado. El sonido depender del modo de Interpretacin (PROG, COMBI, SEQ)
en el que estaba cuando puls el botn [].

Parmetros del modo de Arpegio


TIPO (TYPE)
Star*Burst
<>
Arpg Type: ALT1
Botn de
Funcin
[1]

PARMETRO

RANGO
UP
DOWN
ALT1
ALT2
RANDOM

TYPE

DESCRIPCIN
Arpegios hacia arriba
Arpegios hacia abajo
Arriba/abajo tipo 1
Arriba/abajo tipo 2
Arpegios aleatorios

UP:
Las notas sern arpegiadas de grave a aguda.
DOWN: Las notas sern arpegiadas de aguda a grave.
ALT1:
Se repetirn Arriba y Abajo. (La nota superior e inferior sonarn una vez).
ALT2:
Se repetirn Arriba y Abajo. (La nota superior e inferior sonarn una dos veces).
RANDOM: Las notas sonarn aleatoriamente.
Si el Parmetro Sort (orden) est en ON y el Tipo est en UP, las notas sern arpegiadas tal como se ha
dicho. Si Sort est en OFF, las notas sern arpegiadas en el orden que se pulsaron. No obstante, si el tipo
es UP las notas sern arpegiadas en el orden que se pulsaron y si el Tipo es DOWN, sern arpegiadas en
orden inverso empezando con la nota que se puls la ltima.
SORT: ON
OCTAVE: 1
UP

ORDEN (SORT)

DOWN

ALT1

ALT2

RANDOM

156

Captulo 8: Modo de Arpegio

Star*Burst
Arpg Sort: OFF

Botn de
Funcin
[2]

OFF:
ON:

<>

PARMETRO
SORT

RANGO
OFF
ON

DESCRIPCIN
Orden de notas segn el tono (on, off)

Las notas que pulse sern arpegiadas en el orden en que fueron pulsadas.
Las notas sern ordenadas segn su tono antes de ser arpegiadas.
Arpegio

Orden en el que se pulsan las teclas


SORT: OFF

TYPE: UP
OCTAVE: 1
SORT: ON

Por ejemplo, si el tipo (type) es UP y Sort est en ON, las notas que pulse en el teclado sern arpegiadas
en el orden de tono grave a agudo. No obstante, si Sort est en OFF, las notas sern arpegiadas en el orden
en que se pulsaron. Cuando el tipo es RANDOM este Parmetro no tiene efecto.
Cuando Sort estn en OFF, las notas sern arpegiadas en el orden en que se tocaron, as que cuando el tipo
es UP sern arpegiadas empezando en la nota que se puls primero, pero cuando el tipo es DOWN sern
arpegiadas en orden inverso.

OCTAVA (OCTAVE)
Star*Burst
Arpg Oct:2

Botn de
Funcin
[3]

<>

PARMETRO
OCTAVA

RANGO
1
2
3
4

DESCRIPCIN
Rango de Arpegio (en octavas)

Este Parmetro ajusta el rea en octavas en la que se producir el Arpegio.


1: Slo sern arpegiadas las notas que pulse.
2: La arpegiacin tendr lugar en un rango de 2-octavas.
3: La arpegiacin tendr lugar en un rango de 3-octavas.
4: La arpegiacin tendr lugar en un rango de 4-octavas.

Captulo 8: Modo de Arpegio

157

TYPE: DOWN
OCTAVE: 2

Las notas arpegiadas que sean ms agudas que el rango de sonido posible, no sonarn.
El rango posible de sonido depender del multisonido actual.
Si, por efecto de la arpegiacin, se tendra que transmitir por el MIDI Out una nota mayor que 127, el
nmero de nota ser bajado una octava antes de ser transmitido (el nmero de nota se disminuye en pasos
de 12).

PUERTA (GATE)
Star*Burst
Arpg Gate:07
Botn de
Funcin
[4]

<>

PARMETRO

RANGO

GATE

1-10

DESCRIPCIN
Ajusta el tiempo de puerta (duracin de la
nota)

Este Parmetro ajusta el tiempo de puerta (gate) (duracin de nota) de cada paso en pasos de 10%. La nota
tendr una duracin de (paso x 10%) x valor de Puerta.
80%
Step 1

Intervalo
Duracin Nota
Tiempo MIDI

Step 2

Note- Noteoff on

Note- Noteoff on

Noteon

Step 3

Noteoff

GATE=8

Si Gate=8, la nota durar un 80% de intervalo.


Valores ms bajos acortarn la duracin de la nota.

VELOCIDAD (VEL)
Star*Burst
Arpg Vel:KEY
Botn de
Funcin
[5]

<>

PARMETRO
VEL

RANGO
1-127
KEY

DESCRIPCIN
Ajusta la velocidad de arpegiacin
El Arpegio tendr la velocidad de la
primera nota tocada

158

Captulo 8: Modo de Arpegio

1-127:
KEY:

La arpegiacin usar el valor de velocidad especificado aqu, independientemente de la fuerza


con la que pulse usted las teclas.
La arpegiacin utilizar la velocidad con la que puls la primera tecla. Esta velocidad ser
usada para las notas siguientes del Arpegio.

Nota: Si ha entrado en el modo de Arpegio desde el modo de Interpretacin de Combinacin o modo de


Secuenciador, ajuste este Parmetro a un valor que est dentro de la ventana de velocidad.
Cuando use un valor de KEY debe usted tocar con una velocidad que est dentro de la Ventana de
Velocidad.

SINCRONIZACIN (SYNC)
Star*Burst
<>
Arpg Sync: OFF
Botn de
Funcin
[6]

PARMETRO
SYNC

RANGO
OFF
ON

DESCRIPCIN
Se usar el tiempo de la primera nota
Se mantendr la sincronizacin con la
arpegiacin actual.

Este valor determina el tiempo del Arpegio con relacin a la primera tecla. (Si est tocando con otros
instrumentos, debe ajustar este Parmetro a OFF.)
OFF:
ON:

El Arpegio comenzar en el momento en que pulse la primera tecla.


El Arpegio comenzar en sincronizacin con el Arpegio que ya est sonando.

Nota pulsada

Nota soltada

Nota pulsada

SYNC: OFF

SYNC: ON

BLOQUEO (LATCH)
Star*Burst
<>
Arpg Latch: OFF
Botn de
Funcin
[7]

OFF:
ON:

PARMETRO
LATCH

RANGO
OFF
ON

DESCRIPCIN
Determina si el Arpegio seguir sonando o
no al soltar las teclas

El Arpegio se parar al soltar todas las teclas.


El Arpegio seguir sonando al soltar todas las teclas.
Una vez que se hayan soltado todas las teclas, al pulsar el teclado de nuevo el Arpegio seguir
con las notas nuevas.

Captulo 8: Modo de Arpegio

VELOCIDAD (SPEED)
Star*Burst
<>
Arpg Speed: 16

Botn de
Funcin
[8]

PARMETRO
SPEED

RANGO
1-99

DESCRIPCIN
Ajusta el tempo del Arpegio

Aumentando este valor aumentar el tempo del Arpegio, y si lo disminuye, el tempo se har mas lento.
(Incluso con el mismo valor de velocidad, pueden producirse diferencias dependiendo del modo de
operacin).

159

160

Captulo 9: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

Captulo 9: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn


en Tiempo Real
Acerca de la Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real (RPPR)
Este modo le permite asignar un Patrn a cada nota del teclado, para reproducir los patrones asignados en
tiempo real, simplemente pulsando la nota apropiada del teclado, y tambin puede grabar la reproduccin
resultante. A cada una de las 60 teclas (Do#2-Do7) se le puede asignar un Patrn distinto, y se pueden
asignar 10 Conjuntos de asignacin diferentes (cada conjunto contiene los ajustes para las 60 teclas).
Puede pulsar teclas diferentes para reproducir patrones distintos, o pulsar simultneamente dos o ms
teclas para reproducir varios patrones a la vez.
La Reproduccin de Patrn en Tiempo Real usar los valores de la pista que se seleccione par cada tecla,
pero de dichos valores el Estado de Pista (Status) ser ignorado. Independientemente del estado de pista,
los datos sern reproducidos por el generador de tono interno, y sern transmitidos simultneamente por la
salida MIDI Out. En otras palabras, el funcionamiento ser igual al Estado de Pista BOTH.

Para Entrar en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo


Real
Estando en el modo de Secuenciador, pulse [] para entrar en el modo de
Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real. y aparecern los smbolos <
y >.

Parmetros de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real


Los ajustes de estos Parmetros sern recordados sin necesidad de que los guarde, y tambin permanecen
al apagar el instrumento.
No obstante, las funciones de Deshacer y Comparar no estn disponibles en el modo de
Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real.

9 Conjunto de Patrones (PS)


9-1 Conjunto de Patrones (PS)
Aqu puede seleccionar el Conjunto de Patrones que se usar para reproduccin y grabacin. Cuando entre
en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real, aparecer este Parmetro.
PS1:PROGRESIVE<>

PARMETRO
9-1 PS

RANGO
0-9

DESCRIPCIN
Selecciona un Conjunto de Patrones

Cuando entre en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real, la pantalla le indicar el


Conjunto de Patrones y su nombre, como se muestra ms arriba. Para modificar el nombre, utilice 13-1 Dar
Nombre.
Cada Conjunto de Patrones contiene los siguientes Parmetros.

Captulo 9: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

161

10 Nota, Patrn, Pista (KEY, PAT, TRK)


KEY=C#4
<>
PAT=00
TRK=01
PARMETRO
10-1 KEY
10-2 PAT
10-3 TRK

RANGO
C#2-C7
OFF
00-99
1-16

DESCRIPCIN
Selecciona la nota a editar
Desactiva RPPR
Selecciona un Patrn
Selecciona una pista

10-1 Nota (Key)


Selecciona la nota que desea editar. Los cinco siguientes Parmetros (PAT, TRK, MODE, SHFT, SYNC)
afectarn a la nota que seleccione aqu.
Puede usar el Parmetro KEY para seleccionar una nota para su edicin, pero en cualquier pgina de
pantalla en la que aparezca KEY (pginas de pantalla 10, 11, 12) tambin podr seleccionar una nota,
pulsando simplemente una tecla en el teclado.

10-2 Patrn (Pat)


Selecciona el Patrn que ser asignado a la nota seleccionada. Si selecciona OFF, esa nota no reproducir
un Patrn, sino que sonar con su tono como si estuviera en el modo normal de Secuenciador.
Para grabar o editar el Patrn, use las pginas 5 o 6 del Modo de Edicin de Secuenciador.

10-3 Pista (Trk)


Selecciona una pista que ser usada para reproducir el Patrn en la nota seleccionada. Las pistas de la
cancin seleccionada (pulsando el botn de Funcin [8]) sern usadas, y sus ajustes se pueden realizar con
los botones de Funcin [2] y [3], o en la pgina 1 del Modo de Edicin de Secuenciador.
Los Parmetros de pista incluyen los siguientes:
N Programa: botn de Funcin [2]
Nivel de salida: botn de Funcin [2]
Panorama A:B: botn de Funcin [2]
Canal MIDI: botn de Funcin [3]
Modo de Pista: botn de Funcin [3]
Nivel Envo C: Modo de Edicin de Secuenciador [1A-1]
Nivel Envo D: Modo de Edicin de Secuenciador [1A-1]
Proteccin: Modo de Edicin de Secuenciador [1B-1]
Filtro Cambio Programa: Modo de Edicin de Secuenciador [1C-1]
Rango Desplazamiento Tono: Modo de Edicin de Secuenciador [1C-1]
Transposicin: Modo de Edicin de Secuenciador [1D-1]
Desafinacin: Modo de Edicin de Secuenciador [1D-1]
Ventana Velocidad Inferior: Modo de Edicin de Secuenciador [1E-1]
Ventana Velocidad Superior: Modo de Edicin de Secuenciador [1E-1]
Ventana Notas Inferior: Modo de Edicin de Secuenciador [1F-1]
Ventana Notas Superior: Modo de Edicin de Secuenciador [1F-1]
No obstante, el valor de Estado de Pista (Track Status) es ignorado, y los patrones sonarn como si el
Estado de Pista fuera BOTH.
Si la reproduccin es grabada, lo ser en la pista seleccionada aqu.

162

Captulo 9: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

11 Nota, Modo, Transposicin (KEY, MODE, SHFT)


KEY=C#4
<>
ENDLESS SHFT=+12
PARMETRO
11-1 KEY
11-2 MODE
11-3 SHFT

RANGO
C#2-C7
ONCE
MANUAL
ENDLESS
-12....+12

DESCRIPCIN
Selecciona la nota a editar
Reproduccin una vez
Reproduccin mientras la tecla est pulsada
Reproduccin continua
Cambia el tono en semitonos

11-1 Nota (Key)


Selecciona la nota que desea editar. (Es igual que el Parmetro 10-1 KEY).

11-2 Modo (Mode)


Selecciona el modo de reproduccin de Patrn para la nota seleccionada.
ONCE:
El Patrn sonar una vez cuando pulse la tecla.
MANUAL:
El Patrn seguir sonando mientras tenga la tecla pulsada, y se parar al soltarla.
ENDLESS:
El Patrn sonar continuamente aunque se suelte la tecla. Para parar el Patrn, pulse la
tecla Do2 o pulse la misma tecla de nuevo.
Nota pulsada

Misma tecla o Do2

Nota soltada

START

STOP

ONCE
START

STOP

MANUAL
START

STOP

ENDLESS

11-3 Transposicin (SHFT)


Ajusta el tono de la Reproduccin de Patrn en un rango de 1 octava. Con un valor de 0, el Patrn sonar
con su tono original.

12 Nota, Sincronizacin (Key, Sync)


KEY=C#4
SYNC=BEAT

<>

PARMETRO
12-1 KEY
12-2 SYNC

RANGO
C#2-C7
OFF
BEAT
MEAS
SEQ

DESCRIPCIN
Selecciona la nota a editar
Especifica la sincronizacin de RPPR

12-1 Nota (Key)


Selecciona la nota que desea editar. (Es igual que el Parmetro 10-1 KEY).

Captulo 9: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

12-2 Sincronizacin (Sync)


Especifica la forma en que la Reproduccin de Patrn se sincronizar (es decir, la alineacin con el
tiempo).
OFF:

El Patrn empezar a sonar cuando pulse una tecla.

BEAT:

El Patrn se sincronizar con el tiempo del Patrn que comenz con la primera tecla (este
ajuste es til para tocar patrones de frase en unsono).

MEAS:

El Patrn se sincronizar con el comps del Patrn que comenz con la primera tecla (este
ajuste va bien para tocar ritmos, bajo, o patrones de batera).

SEQ:

El Patrn se sincronizar con los compases de la cancin de Secuenciador.


Ajustes SYNC
Nota 1 puls. Nota 2 pulsada

Song
Patrones 1 y 2 estn en
MANUAL, y tienen idnticos valores SYNC
SYNC: OFF
Patrn 1

Patrn 2

SYNC: BEAT
Patrn 1

Patrn 2

SYNC: MEAS
Patrn 1

Patrn 2

SYNC: SEQ
Patrn 1

Patrn 2

Nota 1 soltada

163

164

Captulo 9: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

En BEAT o MEAS, la Reproduccin de Patrn comenzar al pulsar la primera tecla.


Los patrones reproducidos por las siguientes teclas se sincronizarn con el Patrn reproducido por la
primera tecla, pero la sincronizacin ser con los tiempos del comps si se selecciona BEAT, o con el
comps si se selecciona MEAS.
En SEQ, la Reproduccin de Patrn se sincronizar con los compases de la cancin de Secuenciador.
Esto hace que se sincronice con una cancin que est sonando, as que inicie la cancin antes de pulsar
una tecla.
Con un valor de BEAT, MEAS o SEQ, al pulsar una tecla a una distancia de una Fusa del tiempo
correspondiente del comps, har que la Reproduccin de Patrn comience inmediatamente. No
obstante, si su pulsacin est ms alejada del tiempo de comps, la Reproduccin de Patrn comenzar
en el tiempo siguiente (negra en un comps de cuatro por cuatro, o corchea en un comps de ocho por
cuatro).

Acerca de la Nota Do2 (C2)


La nota Do2 (en el N264, las notas Mi1-Do2) le permiten parar toda Reproduccin de Patrn
simultneamente.
En las notas cuya sincronizacin es OFF, la reproduccin se parar inmediatamente, pero para las dems se
parar al comienzo del comps siguiente.
La reproduccin puede ser parada inmediatamente, incluso para aquellas teclas cuya sincronizacin sea
OFF, pulsando rpidamente la tecla Do2 dos veces.

13 Dar Nombre
13-1 Dar Nombre (Rename)
Aqu puede asignar al Conjunto de Patrones un nombre de hasta 10 caracteres. Use los botones [] y []
para seleccionar caracteres y cambiarlos.
Para el procedimiento, consulte 8B en la pg. 33.
RENAME
<>
PROGRESIVE

PARMETRO
13-1 RENAME

RANGO
Consulte 8A en la pg. 33

DESCRIPCIN
Asigna un nombre a un Conjunto de Patrones

Captulo 10: Modo Global

165

Captulo 10: Modo Global


Las funciones del Modo Global le permiten ajustar Parmetros que afectan al comportamiento general del
N264/N364. Por ejemplo, Afinacin Principal, MIDI, Proteccin de Memoria, y conjuntos de batera.

Para Entrar en el Modo Global


1) Pulse el botn [GLOBAL].
Aparecer GLOBAL en la pantalla.

Los nmeros en la parte superior de la pantalla corresponden a Canales MIDI. El nmero de canales MIDI
parpadear. Cuando se reciben datos MIDI, parpadear un cuadrado debajo del nmero de canal MIDI
correspondiente.

Guardar Datos Globales


Todos los datos Globales son almacenados al apagar el N264/N364.
Los ajustes Globales (excepto Contraste y Proteccin Memoria) relacionados con un proyecto especfico
pueden guardarse en disquete.

1A Afinacin Principal (Master Tune)


Esta Funcin le permite afinar el N264/N364.
1A MASTER TUNE
Tune+00:440.00Hz

1A-1
PANTALLA
PARMETRO
1A-1
Tune

RANGO
-50....+50

DESCRIPCIN
Afina el N264/N364 en pasos de una
centsima

La afinacin seleccionada es indicada en pasos y en Hertzios. 0 Centsimas equivale a 400 Hz (La4).


El N264/N364 tambin puede ser afinado desde aparatos MIDI externos que sean capaces de enviar
mensajes MIDI RPN Fine Tune (el N264/N364 no es capaz de enviar estos mensajes).
En el modo de Secuenciador estos mensajes son recibidos en el canal MIDI de cada pista y controlan los
Parmetros de Desafinacin. En todos los dems modos, se reciben en el canal MIDI Global y controlan
esta Funcin de Afinacin Principal. Consulte la pg. 126.

166

Captulo 10: Modo Global

1B Transposicin (Transpose)
Esta Funcin le permite transponer el N264/N364. Resulta til cuando desee tocar una cancin en una
clave diferente. La Funcin de Transposicin despus del teclado o antes del generador de tono del
N264/N364.
1B TRANSPOSE >
Trans+00

1B-1

1B POSITION
AfterKBD

1B-2

PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Transpose
1B-2

<

Position

RANGO

DESCRIPCIN
Transpone el N264/N364 en pasos de un
semitono
Posicin despus del teclado
Posicin antes del generador de tono

-12....+12
KBD
TG

KBD: con este valor, la transposicin se sita despus del teclado, de manera que los nmeros de nota
sern cambiados. Esto afecta a los datos grabados por el Secuenciador, los datos de teclado reproducidos
por el generador de tono y los datos que salen por el MIDI Out. Los datos MIDI In y los datos
reproducidos por el Secuenciador no se vern afectados. Use este ajuste cuando utilice el N264/N364
como teclado maestro.
El N264 enva nmeros de nota 28-103 con transposicin en 0, 16-91 con transposicin -12, y 40-115 con
+12. El N364 enva nmeros de nota 36-96 con transposicin en 0, 24-84 con -12, y 48-108 con +12.

AfterKBD

MIDI IN
Record

Secuenciador

Play

Escala

Transposicin

Generador
de Tono

Cambio n
Nota
MIDI OUT

TG: con este valor, la transposicin se sita antes del generador de tono, de manera que las notas
reproducidas cambiarn. Esto afecta a los datos de teclado reproducidos por el generador de tono y a los
datos MIDI In. Los datos de teclado y de reproduccin de Secuenciador enviados por MIDI Out no se
vern afectados. Use este ajuste cuando use el N264/N364 como un generador de tono MIDI.
MIDI IN

BeforeTG
Record

Secuenciador

Play
Cambio Tono
Escala

MIDI OUT

Transposicin

Generador
de Tono

Captulo 10: Modo Global

167

1C Curvas de Presin y Velocidad (Curve)


Estas funciones le permiten ajustar la Respuesta de Presin y Velocidad para que se adapten a su estilo de
tocar.
1C CURVE
Vel=5
Aft=1

1C-1
PANTALLA
1C-1
Vel
Aft

PARMETRO

RANGO
1-8
1-8

DESCRIPCIN
Curva de respuesta de velocidad
Curva de respuesta de presin

1C-1 Vel: este Parmetro le permite ajustar la respuesta de velocidad.


MAX
(127)
Con un valor bajo, es necesario tocar fuerte para alcanzar el valor
mximo. Con un valor alto, el valor mximo ser alcanzado con un
toque suave (sensible). Seleccione una de las ocho curvas para que
5
4
Velocidad
3
se adapte a su estilo de tocar.
2
1
8 7 6
Esta Funcin afecta a los datos reproducidos por el generador de
tono, a los datos MIDI Out y a los datos reproducidos por el
Secuenciador. No afecta a los datos MIDI In ni a los reproducidos
MIN (1)
por el Secuenciador.
fff
ppp
Fuerza
Las curvas 7 y 8 estn indicadas cuando no necesite velocidad, o
1
127
Velocidad MIDI
cuando desea que la intensidad del sonido sea uniforme, ya que los
cambios no resultan evidentes al tocar moderadamente. No obstante, resultan difciles de controlar, ya que
al tocar suavemente se producen cambios significativos.
Las curvas 1 y 2, producen un efecto claro al tocar fuerte. Las curvas 3, 4 y 5 son curvas estndar. La curva
6 produce un efecto evidente al tocar moderadamente. La curva 8 es similar a la 7, pero ligeramente ms
plana.
Aft: este Parmetro le permite ajustar la respuesta de Presin. Con
MAX
(127)
un ajuste bajo, el teclado debe presionarse fuertemente para activar
7
la Presin (insensible). Con un valor alto, una presin suave
activar la Presin (sensible). Seleccione una de las ocho curvas
6
Presin
que mejor se adapte a su estilo.
5 4
Esta Funcin afecta a los datos reproducidos por el generador de
tono, a los datos MIDI Out y a los datos reproducidos por el
3
2
Secuenciador. No afecta a los datos MIDI In ni a los reproducidos
1
por el Secuenciador.
Con las curvas 1 y 2, producen un efecto claro al tocar fuerte. Las
MIN (0)
curvas 3, y 4 son curvas estndar. Con la curva 5, un toque
Suave Presin MIDI
Fuerte
moderado produce un efecto claro. Las curvas 6 y 7 cambian en
0
127
pasos de 24 y 12 respectivamente. Para ahorrar memoria de
Secuenciador cuando grabe, utilice las curvas 6 7. No obstante, si nota que la Presin cambia
abruptamente, utilice las curvas 1 a 5. La curva 7 cambia en pasos de 12, y le permite cambiar el tono en
semitonos cuando el cambio de tono por Presin est en una octava. La curva 8 es aleatoria. Puede usarla
cuando desee obtener un efecto especial o lograr un cambio de tono irregular por Presin.

168

Captulo 10: Modo Global

2A Escala (Scale)
Esta Funcin le permite seleccionar escalas. Tambin puede crear sus propias escalas de usuario.
2A SCALE TYPE >
User Scale

2A SCALE KEY <>


Key=C

2A-1

2A User Scale <>


C+00 C#+00 D+00

2A-2

2A User Scale <>


F#+00 G+00 G#+00

2A-3

2A User Scale <>


A+00 A#+00 B+00

2A-5

2A Copy Scale
Slendro OK?

2A-6

2A SUB KEY
Key=C

2A-7

2A User Scale <>


D#+00 E+00 F+00

2A-4
<>

2A SUB SCALE <>


Equal Temp

2A-8

<

2A-9
PANTALLA

PARMETRO

RANGO
Equal Temperament
Equal Temperament 2
Pure Major

2A-1

Tipo de Escala

Pure Minor
Arabic
(escalas de cuatro notas
usadas en msica rabe)
Pythagorean
Werkmeister
Kirnberger
Slendro

Pelog
User Scale
2A-2
2A-3
2A-4
2A-5
2A-6
2A-7
2A-8
2A-9

Key

C-B

USER SCALE: C, C#, D, D# -99....+99


E, F, F#, G, G#, A, A#, B
Copy Scale

Igual que 2A-1 (excep.user)

OK
Sub Scale
Sub Scale Key

OK?
Igual que 2A-1
C-B

DESCRIPCIN
La escala ms usada. Los temas pueden
ser interpretados en distintas claves.
Como Equal Temperament pero con
ligeras variaciones aleatorias de tono. til
para simular instrumentos acsticos.
Los intervalos de tercera y quinta estn
perfectamente afinados. Otros intervalos
estarn desafinados. Debe especificar
una clave. Consulte la pantalla 2A-2
Como la anterior pero en menor.
RAST DO / BAYATI RE: Do
RAST FA/ BAYATI SOL: Fa
RAST SOL/BAYATI LA: Sol
RAST RE/BAYATI MI: Re
RAST Sib/BAYATI DO: Si bemol
Afinacin griega clsica, til para meloda
Estilo de igual temperamento usado al
final del barroco
Desarrollada en el siglo XVIII, usada para
clavicordio
Afinacin gamelan indonesia, con 5 notas
por octava. Cuando la clave es C, se usan
las notas Do, Re, Fa, Sol, la. Las dems
notas se ajustan a igual temperamento.
Como la Slendro pero con 7 notas por
octava. Cuando la clave es C, se usan Do,
Re, Mi, Fa, Sol, La, Si.
Le permite crear su propia afinacin,
utilizando las pantallas 2A-3 a 2A-6
Especifica la clave de la escala (tnica)
Se utiliza para afinar las notas
individuales de la escala de usuario en
intervalos de una centsima
Copia una escala preset a la de usuario
(la clave no se copia)
Ejecuta la copia de escala
Ver descripciones ms arriba
Especifica la clave de la sub escala
(tnica)

Captulo 10: Modo Global

169

2A-1 Scale Type: adems de la escala normal de igual temperamento, hay otras 11 escalas incluyendo una
programable por el usuario.
User Scale: esta escala permite definir su propia escala de afinacin. La afinacin de cada nota puede ser
ajustada en 99 centsimas en las pantallas 2A-3 a 2A-6. Para editar una de las escalas preajustadas,
primero debe copiarla (2A-7, y despus podr editarla como una escala de usuario.
Los ajustes de escala de usuario se utilizan tanto para la principal como para la secundaria (sub).
Nota: Los Parmetros 2A-2 Key y 2A-9 Sub son afectados por la Funcin de transposicin 1B, cuando la
posicin de transposicin est en KBD. No resultan afectados cuando est en TG.
Si la posicin de transposicin 1B Transpose Position est en KBD, y 1B Transposition est en +1, y en la
escala de usuario afina C +10 centsimas, y deja la nota B a 00, sonar un Do +10 centsimas cuando
toque un Si en el teclado del N264/N364, y sonar un Do# cuando toque un Do.
2A-8 Sub Scale: es posible alternar entre dos escalas, principal y secundaria (main y sub) usando un interruptor
de pedal.
1) Conecte un pedal opcional PS-1 o PS-2 de KORG en el conector ASSIGNABLE PEDAL/SW.
2) En el Modo Global, asigne el pedal a Scale Switch. Consulte la pg. 179.
Cuando se pulsa el pedal, se selecciona Sub y se enva un mensaje MIDI (Bn, 04, 7F).
Cuando se selecciona la escala principal, se enva un mensaje (Bn, 04, 7F)
Si se recibe un mensaje MIDI (Bn, 04, 00-Bn, 04, 3F), se seleccionar la escala principal. Si se recibe el
mensaje (Bn, 04, 00-Bn, 04, 3F), se seleccionar la escala secundaria. En el modo de Combinacin, se
pueden seleccionar escalas para cualquier Timbre. En el modo de Secuenciador, para cualquier pista.
Estos mensajes se envan normalmente en el canal MIDI Global. En el modo de Combinacin, se envan en
el canal de los Timbres EXT. As, por ejemplo, puede tener un Timbre sonando con la meloda de escala
arbica, y otro Timbre sonando con la escala de temperamento igual.

170

Captulo 10: Modo Global

3A Canal MIDI Global y Fuente de Reloj MIDI


Estos Parmetros le permiten ajustar el Canal MIDI Global y seleccionar una fuente de reloj MIDI.
3A CH/CLOCK
1
INT

3A-1

PANTALLA
PARMETRO
3A-1
CH
CLOCK

RANGO
1-16
INT
EXT

DESCRIPCIN
Ajusta el Canal MIDI Global
Usa el reloj interno del N264/N364
Usa el reloj externo MIDI

3A-1 CH (Canal MIDI Global): el Canal MIDI Global se usa de la siguiente manera: para recibir datos MIDI
en el modo de Programa, para seleccionar Combinaciones en el modo de Combinacin (excepto si el Filtro
MIDI 1 est en PRG), para controlar Efectos, y para transmisin de datos exclusivos MIDI.
Los datos MIDI para Timbres en Combinaciones, y pistas en una cancin se reciben en el canal MIDI
especificado en el Modo de Edicin de Combinacin (Timbres) y modo de Secuenciador (pistas),
respectivamente. En el modo de Combinacin, cuando se recibe un mensaje de cambio de Programa en el
Canal MIDI Global, se selecciona una Combinacin. As, para tocar una Combinacin desde un aparato
MIDI externo, ajuste el Canal MIDI Global y los canales MIDI de los Timbres a distintos nmeros.
Cuando toque una Combinacin desde el teclado del N264/N364, ajstelos igual.
Los datos MIDI del Canal MIDI Global se utilizan para controlar los Efectos (ON/OFF y Modulacin
Dinmica). Para controlarlos desde el Secuenciador del N264/N364, haga que coincida el canal de la pista
que contiene los datos de control con el Canal MIDI Global.
CLOCK (Fuente de Reloj): para sincronizar otro aparato MIDI (Secuenciador externo, caja de ritmos,
etc.) con el N264/N364, ajuste Clock a INT. En este modo, los datos de Reloj MIDI como Start, Stop,
Continue, Song Select, y Song Position sern transmitidos al usar el Secuenciador.
Para sincronizar el N264/N364 con otro aparato MIDI, ajuste Clock a EXT. En este modo el Secuenciador
del N264/N364 responder a datos de Reloj MIDI como Start, Stop, Continue, Song Select, y Song
Position, recibidos por el MIDI In, y el ajuste de tempo del N264/N364 no tendr ningn efecto. Para
grabacin multipista con el N264/N364, ajuste Clock a EXT.

Mensajes MIDI en Tiempo Real


Start: inicia la cancin desde el principio.
Stop: para la reproduccin.
Continue: inicia la reproduccin de la cancin desde el punto en que se par.
Song Position Pointer: puntero de posicin de cancin (especificado por reloj y comps)
Datos de Reloj MIDI: datos de tiempo relacionados con el tempo. Un Secuenciador esclavo se
sincronizar con estos datos. Veinticuatro pulsos de reloj equivalen a una nota negra.
Nota: Si no est usted sincronizando el N264/N364 con una fuente de Reloj MIDI externa, ajuste el reloj
MIDI Clock a INT.

Captulo 10: Modo Global

171

3B Control Local y Filtro de Notas


El Parmetro de Control Local determina si el teclado y joystick del N264/N364 controlan el N264/N364.
El Filtro de Recepcin de Nota determina si el N264/N364 responde a notas pares, impares o a todas las
notas del teclado y de la entrada MIDI In.
3B LOCAL/NoteR
ON
ALL

3B-1

PANTALLA
PARMETRO
3B-1
Local

RANGO

DESCRIPCIN
El teclado y joystick NO controlan en
generador de tono del N264/N364
El teclado y joystick controlan en
generador de tono del N264/N364
Slo responde a notas pares
Slo responde a notas impares
Responde a todas las notas

OFF
ON

NoteR

EVEN
ODD
ALL

Control Local: cuando se ajusta a OFF, el teclado y joystick del N264/N364 no controlan el generador de
tono del N264/N364. No obstante, los datos MIDI generados por el teclado y el joystick sern enviados. El
Secuenciador del N264/N364 enva y recibe datos MIDI, pero no responder al teclado del N264/N364.
Normalmente este Parmetro debe estar en ON. No obstante para evitar una retroalimentacin de datos
MIDI cuando, por ejemplo, se usa el N264/N364 con un Secuenciador externo, ajstelo a OFF. En este
caso, los datos MIDI del teclado del N264/N364 sern enviados al Secuenciador por el MIDI Out, y si la
Funcin Echo (Thru o retransmisin) del Secuenciador est activada, los datos volvern al N264/N364 por
el MIDI In.

Record
Local
Control

Secuenciador

Play

OFF
Generador
de Tono

ON

MIDI IN

MIDI OUT

NoteR (Filtro de Recepcin de Nota): normalmente debe estar en ALL. No obstante, si desea doblar la
polifona usando otro N264/N364 o generador de tono simultneamente, enve los datos a ambos
generadores de tono, y ajuste uno a ODD y el otro a EVEN.
MIDI OUT

MIDI IN

N264/N364, etc
ODD (impar)

EVEN (par)

172

Captulo 10: Modo Global

3C Filtro MIDI 1
El Filtro MIDI 1 determina la forma en que el N264/N364 enva y recibe mensajes de Cambio de Programa
MIDI y Presin.
3C FILTER1
PROG:ENA AFT:ENA

3C-1
PANTALLA
PARMETRO
3C-1
PROG

RANGO
DIS
ENA
PRG
NUM

AFT

DIS
ENA

DESCRIPCIN
Cambio de Programa desactivado
Mensajes de Cambio de Programa
seleccionan Programas y Combinaciones
Cambios de Programa seleccionan
Timbres
Mensajes de Seleccin de Banco MIDI
ignorados
Presin recibir/enviar desactivada
Presin recibir/enviar activada

3C-1 PROG (Filtro de Cambio de Programa)


Cuando se selecciona DIS, los mensajes de Cambio de Programa MIDI no sern enviados ni recibidos.
Cuando se selecciona ENA, los mensajes de Cambio de Programa MIDI recibidos en el Canal MIDI
Global seleccionarn Programas en el modo de Programa, y Combinaciones en el modo de Combinacin.
Los mensajes de Seleccin de Banco MIDI seleccionan bancos en el modo correspondiente. En el modo de
Combinacin, los mensajes de Cambio de Programa MIDI recibidos en otros canales seleccionan
Programas para los Timbres correspondientes. Si el Canal MIDI Global y el canal MIDI del Timbre
coinciden, el Canal MIDI Global tiene prioridad, de manera que se selecciona una Combinacin y el
Programa del Timbre permanece igual. En el modo de Secuenciador, los mensajes de Cambio de Programa
MIDI seleccionan Programas en pistas que tengan el canal MIDI correspondiente.
Cuando se selecciona PRG, los mensajes de Cambio de Programa MIDI recibidos en el Canal MIDI Global
seleccionan Programas en el modo de Programa, pero en el modo de Combinacin seleccionan Programas
de Timbre. Los mensajes de seleccin de banco MIDI seleccionan bancos en el modo correspondiente.
Cuando se selecciona NUM, el funcionamiento es bsicamente igual que en ENA excepto que los
mensajes de Seleccin de Banco MIDI son ignorados.
La siguiente tabla muestra las condiciones de recepcin de Cambio de Programa y Seleccin de Banco.
Modo
Interpretacin de Programa
Interpretacin de Combinacin
Interpretacin de Combinacin
Reproduccin de Secuenciador

N de Programa
N de Combinacin
N de Programa de Timbre
N de Programa de Pista

DIS
X
X
X
X

ENA
O
X
O
O

PRG
O
X
O
O

NUM

X No recibido
Cambio de Programa recibido slo
O Cambio de Programa y Seleccin de Banco recibidos
Los mensajes de Cambio de Programa grabados en una cancin no se vern afectados por este filtro
durante la reproduccin.
3C-2 AFT (Filtro de Presin)
El N264/N364 utiliza slo Presin de Canal (monofnica), y no Presin Polifnica. No obstante el
Secuenciador del N264/N364 puede grabar ambos tipos.
El desactivar la presin es til cuando, por ejemplo est grabando en el Secuenciador y no desee grabar
datos de Presin. Debido a que la Presin es un controlador continuo, consume rpidamente la memoria
del Secuenciador. Los datos de Presin grabados en una cancin no se vern afectados por este filtro
durante la reproduccin.

Captulo 10: Modo Global

173

3D Filtro MIDI 2
El Filtro MIDI 1 determina la forma en que el N264/N364 responde a Controladores MIDI y datos de
Sistema Exclusivo.
3D FILTER2
CRTL:ENA EX:DIS

3D-1

PANTALLA
PARMETRO
3D-1
CTRL
EX

RANGO
DIS
ENA
DIS
ENA

DESCRIPCIN
Operacin de controladores desactivada
Controladores MIDI enviados y recibidos
Sistema Exclusivo desactivado
Datos de Sistema Exclusivo Transmitidos
y Recibidos

Cuando el filtro de Controlador MIDI (CRTL) est en DIS, los mensajes de controlador mi como
Desplazamiento de Tono, Pedal de Sostenido, Volumen y Joystick no son enviados ni recibidos por el
N264/N364, y el Secuenciador no los grabar.
Cuando el filtro de Sistema Exclusivo MIDI (EX) est en DIS, los datos de Sistema Exclusivo para edicin
de Parmetro no son enviados ni recibidos por el N264/N364. Normalmente debe estar en DIS; no obstante
cuando utilice un programa de edicin para el N264/N364 en un ordenador personal, ajstelo a ENA.
Conectando el MIDI de un N264/N364 al MIDI In de otro N264/N364, y ajustando ambos filtros de
Sistema Exclusivo a ENA, los dos N264/N364 pueden ser editados simultneamente.

174

Captulo 10: Modo Global

4A Proteccin de Memoria de Programa (Protect)


Esta Funcin le permite proteger la memoria de Programa.
4A PROTECT
PROGRAM:OFF

4A-1
PANTALLA
PARMETRO
4A-1
PROGRAM

RANGO
OFF
ON

DESCRIPCIN
Memoria de Programa no protegida
Memoria de Programa protegida

Cuando est en ON, los Programas no pueden ser guardados en los Bancos de Programa A y B.

4B Proteccin de Memoria de Combinacin (Protect)


Esta Funcin le permite proteger la memoria de Combinacin.
4A PROTECT
COMBINATION:OFF

4B-1
PANTALLA
PARMETRO
4B-1
COMBINATION

RANGO
OFF
ON

DESCRIPCIN
Memoria de Combinacin no protegida
Memoria de Combinacin protegida

Cuando est en ON, las Combinaciones no pueden ser guardadas en los Bancos de Combinacin A y B.

4C Proteccin de Memoria de Secuenciador (Protect)


Esta Funcin le permite proteger la memoria de Secuenciador.
4C PROTECT
SEQUENCE:OFF

4C-1
PANTALLA
PARMETRO
4C-1
SEQUENCE

RANGO
OFF
ON

DESCRIPCIN
Memoria de Secuenciador no protegida
Memoria de Secuenciador protegida

Cuando est en ON, los datos de Secuenciador no pueden ser guardados en la memoria del Secuenciador.

4D Memoria de Pgina On/Off (Page Memory)


La Funcin de memoria de pgina recuerda la pantalla que est seleccionada al salir de un modo. La
prxima vez que vuelva a entrar en ese modo, se seleccionar esa pgina automticamente.
4D PAGE MEMORY
OFF

4D-1
PANTALLA
PARMETRO
4D-1
PAGE MEMORY

RANGO
OFF
ON

DESCRIPCIN
Memoria de pgina desactivada
Memoria de pgina activada

Captulo 10: Modo Global

175

5A Transmisin de Sistema Exclusivo MIDI (MIDI Dump)


La transmisin de Sistema Exclusivo MIDI (MIDI Data Dump) le permite guardar datos del N264/N364 en
aparatos MIDI externos, como un grabador de datos MIDI, ordenador MIDI, Korg X3R, u otro
N264/N364.
Cuando se selecciona la pantalla 5A-1 los datos MIDI pueden ser enviados y recibidos, incluso en el caso
de que el Filtro de Sistema Exclusivo en 3D MIDI Filter 2 est en DIS.
5A MIDI DUMP
PROGRAM
OK?

5A-1
PANTALLA
PARMETRO
5A-1
MIDI DUMP

OK

RANGO
Program
Combination
Global
Drum Kit
Sequence
PSET
All data
OK?

DESCRIPCIN
Transmite 200 Programas bancos A y B
Transmite 200 Combinaciones ban. A y B
Transmite ajustes Globales
Trans. 4 conjuntos batera bancos A y B
Datos Secuenciador (10 canc., 10 patr)
Datos de Conjunto de Patrn (10)
Transmite todos los datos anteriores
Ejecuta la transmisin de datos

Guardar Datos con Transmisin de Datos MIDI


Para guardar los datos del N264/N364 usando esta Funcin , debe conectar un aparato MIDI capaz de
recibir Transmisin de datos MIDI, a la salida MIDI Out del N264/N364. Si est guardando los datos en un
dispositivo de almacenamiento MIDI, no es necesario que ajuste los canales MIDI. Especifique los datos
del N264/N364 que desea enviar, ponga el cursor en OK?, y pulse el botn [/YES] para transmitir.
Nota: Mientras se lleva a cabo la transmisin, no pulse ningn botn.
La siguiente tabla muestra el tamao de datos aproximado y tiempo de transmisin para cada tipo de datos.
Tipo de Datos
Programa
Combinacin
Ajustes Globales
Conjuntos de Batera
Secuencia
Conjunto de Patrn
Todos los datos

Tamao de datos
37.5KB
31.1KB
39KB
1.9KB
4.2-150.5KB
2.9KB
74.8-221.0KB

Tiempo Transmisin (segundos)


12.0
9.9
0.1
0.6
1.4-48.2
0.9
24.0-70.8

Cargar Datos con Transmisin de Datos MIDI


Para cargar los datos de nuevo en el N264/N364, conecte el aparato MIDI externo a la entrada MIDI In del
N264/N364, y asegrese de que el canal MIDI del aparato externo coincide con el Canal MIDI Global del
N264/N364. Si est cargando datos de Programas, Combinaciones o Secuenciador, asegrese de que el
correspondiente protector de memoria est en OFF. Consulte la pg. 174. Enve los datos MIDI.
Cuando cambie del modo de Interpretacin de Programa al Modo de Edicin de Interpretacin, o Modo de
Edicin de Programa, los Parmetros del Programa seleccionado sern transmitidos. Si selecciona una
Combinacin en el modo de Interpretacin de Combinacin, los Parmetros de dicha Combinacin sern
transmitidos.
Si est transfiriendo datos entre dos N264/N364, asegrese que ambos estn en el mismo Canal MIDI
Global, y que los protectores de memoria correspondientes estn en Off.
En ALL DATA, sern transmitidos todos los datos y los Conjuntos de Patrones.
Si 3D-1 MIDI Filter 2, Filtro de Sistema Exclusivo est en ENA, los Parmetros del Programa que se ha
seleccionado en el modo de Interpretacin de Programa sern transmitidos (1 Programa) cuando pase del
modo de Interpretacin de Programa a Edicin de Interpretacin o Edicin de Programa. Del mismo modo
los Parmetros de la Combinacin (1 Combinacin) seleccionada sern transmitidos cuando vuelva a
seleccionar una Combinacin en el modo de Interpretacin de Combinacin.
Si desea recibir este tipo de datos, seleccione Off en la Proteccin de Memoria del Secuenciador.

176

Captulo 10: Modo Global

6A Ajuste de Conjunto de Batera 1


Estos Parmetros le permiten ajustar Conjuntos de Batera (Drum Kit). Antes de entrar en el modo Global
para editar un Conjunto de Batera, debe seleccionar un Programa que est usando dicho conjunto. Es
decir, un Programa cuyo modo de oscilador est en DRUMS.
Cada uno de los bancos internos contiene dos conjuntos de batera editables (A1, A2, B1, B2). Los
Conjuntos de Batera en ROM (C1, C2, D1, D2, ROM Drum Kits) aparecern en pantalla pero no pueden
ser editados directamente. Si desea editarlos, primero debe copiar el conjunto al banco A o B (Consulte 6C
en la pg. 178)
Debido a que los conjuntos de batera son seleccionados como Multisonidos en un Programa, los
Parmetros ajustables en el Modo de Edicin de Programa pueden ser usados al editar un Conjunto de
Batera. Por ejemplo se puede aplicar VDF, VDA, joystick o desplazamiento de tono.
6A DRUM A1
105:Guiro S

>

6A KEY/TUNE/L <>
D#4 T+019 L+65

6A-1

6A-2

PANTALLA

PARMETRO

6A-2
6A-3
6A-4

6A-3

#
Sonido de Batera

RANGO
A1, A2, B1, B2
C1, C2, D1, D2
ROM kits 1-8
0-59
---, 000-163

KEY
T
L
DCY
Asgn
PAN
C
D

C0-G8
-120....+120
-99....+99
-99....+99
---, EX1- EX6, SLF
OFF, A, 14A-CNT-14B, B
0-9
0-9

DRUM
6A-1

6A DECAY/ASGN <> 6A PAN/SEND <


Dcy+00 Asgn:EX1
Pan=CNT C=0 D=0

6A-4
DESCRIPCIN
Selecciona un Conjunto de Batera para
su edicin.
Selecciona un ndice
Selecciona un sonido de batera para un
ndice
Selecciona una nota para un ndice
Afina un ndice (1 = 10 centsimas)
Ajusta el volumen de un ndice
Ajusta la cada del ndice
Asigna un ndice a un grupo exclusivo
Panorama a los buses A y B
Nivel de salida al bus C
Nivel de salida al bus D

6A-1 Drum (Conjunto de Batera): selecciona el Conjunto de Batera que desea editar. A1-B2 son Conjunto
de Batera en RAM.
Los Parmetros de los conjuntos de batera en ROM (C1-D2, R1-R8) pueden verse, pero no pueden ser
editados. Si desea editarlos, debe copiarlos primero a una localizacin A1-B2 antes de editarlos. Los
conjuntos de batera R1-R8 son usados por los Programas G129-136 respectivamente.
ndice (index): los conjuntos de batera del N264/N364 constan de ndices. Piense en un ndice como una
caja de batera vaca en la que puede poner un sonido de batera, seleccionar una nota de teclado, y ajustar
el volumen y panorama. Los Parmetros 6A-1 a 6A-4 afectan al ndice seleccionado. Adems de usar el
control VALUE y los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar ndices, tambin puede usar el teclado
del N264/N364; ponga el cursor en el Parmetro de ndice, pulse y sujete el botn [ENTER] y pulse una
tecla. El ndice asignado a esa tecla ser seleccionado. Los ndices que no hayan sido asignados a un
conjunto de batera mostrarn el mensaje No Assign al ser seleccionados.
Banco A
Conjuntos de Batera

NDICES

PARMETROS

Drum kit A1

Index 0

Drum sound

Drum kit A2

Index 1

Key

Index 2

Tune

Index 3

Level
Decay
Group Assign

Bank B
Drum kit B1
Drum kit B2

Pan
Index 59

Send C
Send D

Captulo 10: Modo Global

177

Sonido de Batera: este Parmetro le permite seleccionar un sonido de batera para el ndice seleccionado.
El mismo sonido de batera puede ser seleccionado para varios ndices ms. Un valor de --- significa que
no se ha seleccionado sonido de batera. Consulte el Captulo 14 de la Gua Bsica para ver los sonidos de
batera disponibles.
6A-2 Key (nota): este Parmetro le permite seleccionar la nota que disparar el ndice. No es posible asignar la
misma nota a dos ndices. As, si desea seleccionar una nota que est siendo usada por otro ndice, ajuste
primero el otro ndice a una nota diferente.
Adems de usar el control VALUE y los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar notas, tambin puede
usar el teclado del N264/N364; ponga el cursor en el Parmetro de nota, pulse y sujete el botn [ENTER]
y pulse una tecla.
Si se selecciona una nota para un ndice, pero no se selecciona sonido de batera, el conjunto de batera
asignado a la siguiente nota sonar al pulsar la tecla. El tono del sonido de batera se baja en un semitono.
Esto puede corregirse mediante el Parmetro de Tono.

Caja

Tom

Estas teclas reproducirn el Tom


con tonos ms graves

T (tono): este Parmetro le permite afinar ndices individuales 120 (10 = 1 semitono, 120 = 1 octava).
Por ejemplo, puede usar el mismo sonido de caja para dos ndices, pero afinarlos de forma distinta. Use
este Parmetro para conseguir sonidos de tom-tom grave, medio y agudo, a partir de un nico sonido de
batera.
L (volumen): este Parmetro le permite ajustar el volumen de los ndices individuales. Puede usar este
Parmetro para ajustar su mezcla de batera. El nivel total de volumen estar determinado por el Parmetro
de nivel de Oscilador del Programa actual.
6A-3 Dcy (cada): este Parmetro le permite ajustar el tiempo de cada para ndices individuales. Este
Parmetro funciona conjuntamente con el Parmetro de Cada del VDA EG del Programa. As,
dependiendo de dicho Parmetro puede que note que aumentando o disminuyendo este valor produce poco
o ningn efecto.
Asgn (asignacin de grupo): este Parmetro determina la forma en que es reproducido un ndice en
relacin con otros. En un grupo exclusivo (EX1 a EX6), slo puede sonar un ndice a la vez (monofnico).
Si, mientras est sonando un ndice, se dispara otro ndice de ese grupo, el primero se parar, y sonar el
segundo. Esto es til para crear platillos con sonido real. Asignando un platillo abierto y uno cerrado al
mismo grupo exclusivo, el sonido del abierto puede cortarse al tocar el del cerrado. Igual que utilizar un
pedal real de platillo.
Cuando se selecciona SLF, el ndice ser monofnico. En otras palabras, mientras est sonando un sonido
largo de batera tal como un golpe de platillos, si se vuelve a disparar, el sonido de platillos original se
cortar, y el sonido volver a sonar desde el principio.
6A-4 Pan (panorama): este Parmetro se utiliza para ajustar el panorama del ndice en los buses A y B. Estos
buses van a los Efectos. Consulte la pg. 59. Cuando se selecciona OFF, no se enva seal a los buses A y
B. El valor CNT significa centro: las seales sern enviadas con el mismo nivel a los buses A y B. Este
Parmetro puede ser usado para simular la dispersin estreo de un conjunto de batera real, por ejemplo,
con los tom-tom situados en varias posiciones del campo estreo.
C, D (envos C, D): estos Parmetros se utilizan para ajustar el nivel del ndice que se enva a los buses C
y D. Estos buses van a los Efectos. Consulte la pg. 59.

178

Captulo 10: Modo Global

Cuando se selecciona Serial Sub o Parallel Sub, un sonido de batera ser enviado a las salidas 3 y 4, y su
volumen estar controlado por este ajuste C y D. En este caso no podr escuchar las salidas C y D con
auriculares.
Nota: el Parmetro Pan del Programa es ignorado cuando el modo de Oscilador est en DRUMS. En este
caso se utilizan los valores de panorama Pan de la pantalla 7A-4.

6B Ajuste de Conjunto de Batera 2


Estos Parmetros le permiten ajustar un Conjunto de Batera. El funcionamiento es el mismo que 6A
Ajuste de Conjunto de Batera 1 en la pg. 176.
6B DRUM A1
105:Guiro S

>

6B KEY/TUNE/L <>
D#4 T+019 L+65

6B-1

6B-2

6B DECAY/ASGN <> 6B PAN/SEND <


Dcy+00 Asgn:EX1
Pan=CNT C=0 D=0

6B-3

6B-4

6C Copiar Conjunto de Batera (Copy D.Kit)


Esta Funcin le permite copiar un Conjunto de Batera a un conjunto de batera interno.
6C Copy D.Kit
ROM1 A2 OK?

6C-1

PANTALLA

6C-1

PARMETRO
Conjunto Origen
Conjunto Destino
OK

RANGO
A1, A2, B1, B2
C1, C2, D1, D2
ROM 1-8
A1, A2, B1, B2
OK?

DESCRIPCIN
Selecciona el Conjunto de Batera Origen
Selecciona el Conjunto de Batera Destino
Ejecuta la copia

Para copiar un Conjunto de Batera, seleccione el origen y el destino, site el cursor en OK? y pulse el
botn [/YES]. Aparecer el mensaje Are You Sure?. Pulse el botn [/YES] para copiar, o el botn
[/NO] para cancelar.
Nota: el conjunto de batera que est en el destino ser reemplazado al ejecutar esta Funcin. De manera
que tenga cuidado para no reemplazar (perder) un conjunto de batera valioso.

Captulo 10: Modo Global

179

7A Ajuste del Pedal Asignable/SW


Este Parmetro asigna una Funcin al pedal ASSIGNABLE PEDAL/SW
7A ASGN PEDAL
Scale Switch

7A-1
PANTALLA

PARMETRO

RANGO
OFF
Program Up

Pedal

Program Down

SEQ start/stop

F/S

SEQ punch in/out


Effect 1 on/off
7A-1

ASSGN
PEDAL

Effect 2 on/off
Scale Switch
Volume
Expression
VDF cutoff

F/C

Effect control
Data entry

DESCRIPCIN
Sin Funcin
Selecciona el Programa siguiente en modo
de Programa, y la Combinacin en el modo
de Combinacin. Se enva el
correspondiente mensaje MIDI.
Selecciona el Programa anterior en modo de
Programa, y la Combinacin en el modo de
Combinacin. Se enva el correspondiente
mensaje MIDI.
Inicia o para el Secuenciador. Cada vez que
se pulsa se enva un mensaje MIDI Inicio o
Continuar, o Stop
Pinchazo de Secuenciador en grabacin por
pinchazo manual
Activa o desactiva el Efecto 1. Se enva el
correspondiente mensaje MIDI.
Activa o desactiva el Efecto 2. Se enva el
correspondiente mensaje MIDI.
Selecciona la escala principal o secundaria.
Consulte la pg. 168
Controla el volumen del N264/N364. Se
enva el correspondiente mensaje MIDI.
Funciona igual que el volumen, pero se
enva un mensaje MIDI diferente
Controla la frecuencia de corte del VDF. Se
enva el correspondiente mensaje MIDI.
Controla la modulacin dinmica de Efectos.
Se enva el correspondiente mensaje MIDI.
Consulte la pg. 58
Ajusta el Parmetro seleccionado en Modo
de Edicin de Programa, Combinacin y
Secuenciador, igual que usar el control
VALUE.

La columna de Pedal indica el tipo de pedal necesario. Para F/S utilice un pedal tipo interruptor como el
PS-1 o PS-2 de KORG. Para F/C, utilice un pedal de control continuo como el EXP-2 o XVP-10 de
KORG.

7B Polaridad del Pedal de Sostenido (Damper)


Este Parmetro ajusta la polaridad del pedal de sostenido. Pueden usarse pedales de tipo abierto o cerrado.
7B DAMPER POL
-

7B-1
PANTALLA
PARMETRO
7B-1
DAMPER POL

RANGO
+
-

DESCRIPCIN
Polaridad de pedal positiva
Pol. pedal negativa (PS-1, DS1 Korg)

Si est utilizando un pedal PS-1 de KORG, ajuste polaridad negativa (-). Tenga en cuenta que algunos
pedales requieren un polaridad (+). Si el sonido no se sostiene al pulsar el pedal, pruebe a cambiar la
polaridad. Cuando no hay pedal conectado, ajstelo a polaridad negativa (-).

180

Captulo 10: Modo Global

8A Calibracin de Joystick, Presin y Pedal Asignable/SW


Si el joystick, la presin del teclado o el pedal asignable no responden correctamente, use estos Parmetros
para recalibrarlos y que respondan correctamente.
8A JS(X) CALIB >
8A JS(Y) CALIB <>
L
R OK? D
U OK?

8A-1

8A-2

8A PEDAL CALIB <


L
H OK?

8A-3

PANTALLA
PARMETRO
8A-1
JS(X) CALIB

OK?

8A-2
8A-3
8A-4

OK?
OK?
OK?

JS(Y) CALIB
AFT.T CALIB
PEDAL CALIB

8A AFT.T CALIB <>


L
H OK?

RANGO

8A-4
DESCRIPCIN
Ajusta el eje X (izquierda-derecha) del
joystick
Ajusta el eje Y (arriba-abajo) del joystick
Ajusta la sensibilidad de la presin
Ajusta la respuesta del pedal

8A-1 JS CALIB (Calibracin del Joystick): Si el joystick no responde como debiera, lleve a cabo las
siguientes operaciones para que funcione correctamente.
1) Mueva el joystick completamente a la derecha. A continuacin, muvalo totalmente a la izquierda.
2) Suelte el joystick, dejndolo que vuelva al centro. En respuesta a las preguntas OK? y Are You Sure
OK?, pulse el botn [/YES]. Esto completa la calibracin izquierda/derecha del joystick.
3) Pulse el botn [].
4) 8A-2. Mueva el joystick completamente hacia arriba. A continuacin mueva totalmente hacia abajo.
5) Suelte el joystick, permitiendo que vuelva al centro. En respuesta a las preguntas OK? y Are You
Sure OK?, pulse el botn [/YES]. Esto completa la calibracin arriba/abajo del joystick.
Nota: Asegrese de mover el joystick completamente hasta que se pare. Si la pantalla indica Invalid Data,
la calibracin no se ha llevado a cabo correctamente. Vuelva a realizarla de nuevo. Si aparece Invalid
Data tras varios intentos, es posible que se haya producido un mal funcionamiento. Pngase en contacto
con su distribuidor KORG.
8A-3 AFT.T CALIB (Calibracin de la Presin): La sensibilidad de la presin puede ser ligeramente
diferente de unas teclas a otras. Esto significa que puede haber algunas teclas que no produzcan el mximo
efecto de presin. Realice esta calibracin slo si nota este comportamiento en algunas teclas.
1) Presione slo aquella tecla cuya presin no sea correcta.
2) Suelte su mano del teclado. En respuesta a las preguntas OK? y Are You Sure OK?, pulse el botn
[/YES]. Esto completa la calibracin de la presin.
Nota: Asegrese de presionar slo la tecla cuya presin sea insuficiente.
8A-4 PEDAL CALIB (Calibracin del Pedal): La sensibilidad de un pedal variar en funcin del tipo y
modelo del pedal. Esto significa que si cambia de pedal, el efecto puede que no alcance su mximo valor, o
que el efecto no se desactive completamente. Si esta utilizando un pedal de este tipo, lleve a cabo la
siguiente calibracin para ajustar su sensibilidad.
1) Conecte el pedal que desee en el conector Assignable Pedal/SW.
2) Pulse el pedal completamente. Despus devulvalo totalmente a su posicin de reposo.
3) En respuesta a las preguntas OK? y Are You Sure OK?, pulse el botn [/YES]. Esto completa la
calibracin del pedal asignable.
Nota: Si el pedal no se pulsa suficientemente, pantalla mostrar Invalid Data. Vuelva a realizarla de
nuevo. Si aparece Invalid Data tras varios intentos, es posible que se haya producido un mal
funcionamiento. Pngase en contacto con su distribuidor KORG.

Captulo 11: Modo de Disco

181

Captulo 11: Modo de Disco


En este modo puede guardar y cargar datos en la unidad de disquetes del N264/N364. Dicha unidad se
encuentra en la parte izquierda del N264/N364.

Tipos de Disquetes
Debe usar disquetes 2DD o 2HD de 3.5.
Los disquetes 2DD deben estar en formato MS-DOS de 720Kb, y los disquetes 2HD deben estar en
formato MS-DOS de 1.44Mb.

Cuidado de los Disquetes


Observe las siguientes precauciones cuando manipule los disquetes:
No abra el protector ni toque la superficie magntica.
No transporte el N264/N364 con un disquete en su interior. La vibracin puede daar el disquete.
No almacene ni coloque los disquetes cerca de una televisin, monitor de ordenador, altavoz,
transformador, o cualquier otro aparato que genere un campo magntico. Si lo hace el disquete puede
resultar inservible.
No almacene ni site los disquetes en lugares de temperatura o humedad extremas, luz solar directa o
polvo y suciedad excesivos.
No coloque objetos encima de un disquete.
Coloque siempre los disquetes en su caja despus de usarlos.

Lengeta de Proteccin contra Grabacin


La lengeta de proteccin le permite proteger los datos valiosos contra una grabacin accidental.
Use un bolgrafo u otro objeto puntiagudo para ajustar la lengeta tal como se muestra en la figura.
Cuando el orificio no est cubierto,
los datos No se pueden guardar: PROTEGIDO

Cuando la lengeta cubre el orificio, los


datos pueden ser guardados: DESPROTEGIDO

182

Captulo 11: Modo de Disco

Insertar un Disquete
Inserte el disquete con la etiqueta hacia arriba. Pulse hasta que entre en su sitio.
No fuerce los disquetes en la unidad. Asegrese de que sujeta el disquete horizontalmente mientras lo
inserta.

Indicador "En Uso"

Expulsin del Disquete


Antes de extraer un disco, asegrese de que la luz de utilizacin est apagada, y que no se muestran
mensajes Loading o Saving en la pantalla.
Pulse el botn de expulsin, y retire el disquete.

Botn de Expulsin

Limpieza de los Cabezales de la Unidad de Disquetes


Si tras un prolongado periodo de uso, se producen errores de grabacin o carga, puede que sea necesario
limpiar las cabezas de la unidad. Esto puede llevarse a cabo con un juego de limpieza de buena calidad
para unidades de dos caras de disquetes de 3.5. No utilice sistemas concebidos para unidades de una sola
cara.
1) Humedezca el disquete de limpieza con el fluido de limpieza.
2) Inserte el disquete de limpieza en la unidad de disquetes.
3) Ejecute cualquier tipo de funcin de carga de datos. Aparecer un mensaje de error. Esto es normal.
4) Despus de unos 10 segundos aproximadamente, extraiga el disquete.
No utilice la unidad de disquetes durante 5 minutos.

Captulo 11: Modo de Disco

183

Tipos de Archivo del N264/N364


El N264/N364 usa los siguientes cuatro tipos de archivo. (Los Programas C00-D99, Conjuntos de Batera
C1, C2, D1, D2 y R1-R8, estn todos en ROM y no se pueden usar para operacin de archivos).

Tipo de Archivo
1 Programa/Combinacin
Global
2 Secuencia
3 Conjunto de Patrones
4 Datos Exclusivos MIDI
5 SMF (Archivo MIDI Estndar)

Contenido
Programas A00-A99, B00-B99
Combinaciones A00-A99, B00-B99
Conjuntos de Batera A1, A2, B1, B2
Ajustes Globales
Canciones 0-9
Patrones 00-99
Conjunto de Patrones 0-9
Datos Exclusivos MIDI
1 cancin en formato SMF

Extensin
.PCG
.SNG
.PST
.EXL
.MID

Programa/Combinacin/Global: este tipo de archivo contiene 200 Programas de los bancos A y B, 200
Combinaciones de los bancos A y B, cuatro conjuntos de batera, y los ajustes Globales. El contraste de
pantalla y la Funcin de proteccin de memoria no se guardan en este archivo.
Secuencia: este tipo de archivo contiene 10 canciones y 100 patrones.
Conjunto de Patrones: este archivo contiene 10 conjuntos de patrones utilizados para la Reproduccin/
Grabacin de Patrn en Tiempo Real.
Datos Exclusivos MIDI: este tipo de archivo le permite utilizar el N264/N364 como un grabador de datos
MIDI. Puede ser usado para almacenar datos exclusivos MIDI de aparatos externos en disquetes del
N264/N364.
SMF (Archivo MIDI Estndar): este tipo de archivo contiene canciones en formato SMF. Este formato
puede ser ledo por distintos Secuenciadores, resultando ideal para transferir canciones entre distintos
sistemas. Puede guardar las canciones de Secuenciador del N264/N364 en formato SMF. El N264/N364
tambin puede leer canciones en formato SMF de otros fabricantes.
Secuenciador MIDI
Archivo SMF

Si una cancin creada en el N264/N364 es guardada en formato de Archivo MIDI Estndar en un disquete
MS-DOS 2DD de 720Kb o 2HD de 1.44Kb, su ordenador personal podr leerlo.

184

Captulo 11: Modo de Disco

Para Entrar en el Modo de Disco


1) Pulse el botn [DISK].
Aparecer DISK en la pantalla.

Notas sobre Guardar y Cargar


Importante: No intente extraer un disquete mientras se muestre el mensaje Loading o Saving. Si lo
hace puede daar la unidad de disquetes del N264/N364. Espere hasta que aparezca un mensaje
Completed y la luz de utilizacin del disquete se haya apagado.
Disquetes nuevos: los disquetes nuevos y los que hayan sido utilizados por otros equipos deben ser
formateados antes de poder ser utilizados. Consulte 8A e la pg. 205.
Directorio: cuando inserta un nuevo disquete o lo cambia, las funciones de carga mostrarn Directory, y
OK? parpadear en la pantalla. En este momento, el N264/N364 no sabe los archivos que estn en el
disco. Pulse el botn [/YES], y el N264/N364 leer el disco. Los archivos disponibles pueden ser
seleccionados usando el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO].
Datos Valiosos: los datos existentes en el N264/N364 son reemplazados al usar las funciones de carga.
Asegrese de que todos los datos valiosos estn guardados en disquete o tarjeta.
Proteccin de Memoria: si la Funcin de proteccin de memoria de un Programa, Combinacin, o
Secuenciador est en ON, los datos no podrn ser cargados desde disquete al N264/N364. Consulte la
pg. 174.
Proteccin contra grabacin del disquete: asegrese de que la lengeta est en posicin de no
proteccin antes de guardar datos. Consulte la pg. 181.
Ponga siempre nombre a sus archivos: si guarda un archivo con el mismo nombre de otro que ya existe
en el disco, el archivo anterior ser reemplazado.
Extensiones de archivos: stas son los tres caracteres despus del punto. Se aaden automticamente. No
es necesario que las especifique.
Errores sobre carga y guardado: cuando se ejecuta una operacin de carga o guardar, debe aparecer el
mensaje Completed. En este momento el disquete puede sacarse. Si aparece un mensaje de error en lugar
de Completed, vuelva a introducir el disquete, y pruebe otra vez. Consulte la pg. 211.

Nombres de Archivo
Los siguientes caracteres estn disponibles.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H
I J K L M N O P Q R S T V W X Y Z Los nombres pueden tener una longitud de ocho caracteres. No se permiten los espacios. Los nmeros 0 a
9 pueden introducirse con el teclado numrico.

Captulo 11: Modo de Disco

185

1A Cargar Todos los Datos (Load ALL)


Esta operacin carga todos los datos de un archivo .PCG, .SNG, y .PST en la memoria del N264/N364.
Como esta operacin cargar archivos con el mismo nombre PCG (Programa, Combinacin, Conjunto de
Batera y datos Globales), SNG (Secuenciador) y PST (Conjunto de Patrn), debe asegurarse primero de
que los tres tipos de archivo tengan el mismo nombre. Las extensiones de archivo son PCG, SNG y PST.
Cuando los datos son guardados con la operacin 3A de la pg. 194, sern guardados como tres archivos
con el mismo nombre con las extensiones PCG, SNG y PST.
1A Load ALL
Directory
OK?

PANTALLA
PARMETRO
1A-1
Archivo
OK

1A Load ALL
EANA_S
OK?

RANGO
Archivos en disco
OK?

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .PCG y .SNG.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
6) Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Los archivos PCG y SNG del N264/N364 son compatibles con los del X2, X3, y X3R de KORG.
Cuando se cargan Todos los Datos desde un disquete de X2/X3/X3R, aparecer un mensaje No File tras
cargar los datos. Esto es debido a que no se han podido encontrar Conjuntos de Patrn (funcin exclusiva
del N264/N364). No obstante, los datos de Programa, Combinacin y Secuenciador se habrn cargado
correctamente.

186

Captulo 11: Modo de Disco

1B Cargar Datos P/C/G (Load P/C/G)


Esta Funcin le permite cargar un archivo .PCG (200 Programas, 200 Combinaciones, 4 conjuntos de
batera y datos Globales) desde disquete.
1B Load P/C/G
Directory
OK?

1B Load P/C/G
EANA_S
OK?

1B-1
PANTALLA
PARMETRO
1B-1
Archivo
OK

RANGO
Archivos en disco
OK?

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .PCG.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
6) Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras el archivo est siendo cargado, aparecer el mensaje Now Loading .PCG. Cuando se haya
terminado aparecer el mensaje Completed.

1C Cargar Datos de Secuenciador (Load Song)


Esta Funcin le permite cargar un archivo .SNG (10 canciones, 100 patrones) desde disquete. Para cargar
los Programas usados en una cancin consulte 1B ms arriba.
1C Load SONG
Directory
OK?

1C Load SONG
EANA_S
OK?

1B-1
PANTALLA
PARMETRO
1C-1
Archivo
OK

RANGO
Archivos en disco
OK?

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .SNG.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
6) Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras el archivo est siendo cargado, aparecer el mensaje Now Loading .SNG. Cuando se haya
terminado aparecer el mensaje Completed.

Captulo 11: Modo de Disco

1D Cargar Todos los Datos de Conjunto de Patrn (Load ALL PST)


Esta Funcin le permite cargar un archivo de Conjunto de Patrones (10 conjuntos) desde disquete.
1D Load ALL PST
Directory
OK?

1D Load ALL PST


EANA_S
OK?

1D-1
PANTALLA
PARMETRO
1D-1
Archivo
OK

RANGO
Archivos en disco
OK?

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .PST.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
6) Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras el archivo est siendo cargado, aparecer el mensaje Now Loading .PST.
Cuando se haya terminado aparecer el mensaje Completed.

187

188

Captulo 11: Modo de Disco

2A Cargar 1 Combinacin (Load 1 CMBI)


Esta Funcin le permite cargar una Combinacin desde un archivo .PCG. Puede que necesite cargar los
Programas utilizados por los Timbres de la Combinacin. Consulte 2B en la pg. 189.
2A Load 1 CMBI
Directory
OK?

2A Load 1 CMBI >


EANA_S

2A Sunrise
A00 A00

2A-1

PANTALLA
PARMETRO
2A-1
Archivo
2A-2
Combinacin origen

RANGO
Archivos en disco
A00-A99, B00-B99

Destino
OK

A00-A99, B00-B99
OK?

<
OK?

2A-2

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione una Combinacin para ser
cargada
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .PGC.
4) Pulse el botn [].
5) Seleccione la Combinacin a cargar.
Es posible que el N264/N364 tarde unos segundos en comprobar las Combinaciones que estn disponibles
en disco. Una vez hecho esto, aparecern los nombres de las Combinaciones disponibles.
6) Pulse el botn [].
7) Seleccione el destino
8) Site el cursor en OK?
9) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
10)Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras la combinacin est siendo cargada, aparecer el mensaje Now Loading ....
Cuando se haya terminado aparecer el mensaje Completed.

Captulo 11: Modo de Disco

189

2B Cargar 1 Programa (Load 1 PROG)


Esta Funcin le permite cargar un Programa desde un archivo .PCG. Si el Programa utiliza un Conjunto de
Batera, tendr que cargar esos datos tambin. Consulte 2E en la pg. 192.
2B Load 1 PROG
Directory
OK?

2B Load 1 PROG >


EANA_S

2B-1

PANTALLA
PARMETRO
2B-1
Archivo
2B-2
Programa origen

RANGO
Archivos en disco
A00-A99, B00-B99

Destino
OK

A00-A99, B00-B99
OK?

2B Sunrise
A00 A00

<
OK?

2B-2

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione una Programa para ser
cargado
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .PGC.
4) Pulse el botn [].
5) Seleccione el Programa a cargar.
Es posible que el N264/N364 tarde unos segundos en comprobar los Programas que estn disponibles en
disco. Una vez hecho esto, aparecern los nombres de los Programas disponibles.
6) Pulse el botn [].
7) Seleccione el destino
Si est cargando un Programa que es usado en una Combinacin o cancin, seleccione dicho Programa.
8) Site el cursor en OK?
9) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
10)Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras el Programa est siendo cargado, aparecer el mensaje Now Loading ....
Cuando se haya terminado aparecer el mensaje Completed.

190

Captulo 11: Modo de Disco

2C Cargar 1 Cancin (Load 1 SONG)


Esta Funcin le permite cargar una cancin desde un archivo .SNG. Es posible que necesite cargar algunos
patrones tambin. En este caso, cargue primero los patrones. Consulte 2D en la pg. 191. Para cargar un
Programa que es usado en una cancin, consulte 2B en la pg. 189.
2C Load 1 SONG
Directory
OK?

2C Load 1 SONG >


EANA_S

2C-1

PANTALLA
PARMETRO
2C-1
Archivo
2C-2
SONG Origen
SONG Destino
OK

RANGO
Archivos en disco
SONG0-SONG9
SONG0-SONG9
OK?

2C T42

<

SONG0SONG0 OK?

2C-2

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione una Cancin para ser cargada
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .SNG.
4) Pulse el botn [].
5) Seleccione la cancin a cargar.
Es posible que el N264/N364 tarde unos segundos en comprobar las canciones que estn disponibles en
disco. Una vez hecho esto, aparecern los nombres de las Canciones disponibles.
6) Pulse el botn [].
7) Seleccione el destino
8) Site el cursor en OK?
9) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
10)Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras la cancin est siendo cargada, aparecer el mensaje Now Loading ....
Cuando se haya terminado aparecer el mensaje Completed.

Captulo 11: Modo de Disco

191

2D Cargar 1 Patrn (Load 1 PAT)


Esta Funcin le permite cargar un Patrn desde un archivo .SNG.
2D Load 1 PAT
Directory
OK?

2D Load 1 PAT >


EANA_S

2D Load 1 PAT
<
P0 P0
OK?

2D-1

PANTALLA
PARMETRO
2D-1
Archivo
2D-2
P Origen
P Destino
OK

RANGO
Archivos en disco
P00-P99
P00-P99
OK?

2D-2

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione un Patrn para ser cargado
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .SNG.
4) Pulse el botn [].
5) Seleccione el Patrn a cargar.
6) Pulse el botn [].
7) Seleccione el destino
8) Site el cursor en OK?
9) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
10)Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras el Patrn est siendo cargado, aparecer el mensaje Now Loading ....
Cuando se haya terminado aparecer el mensaje Completed.

192

Captulo 11: Modo de Disco

2E Cargar 1 Conjunto de Batera (Load 1 DRUM)


Esta Funcin le permite cargar un Conjunto de Batera desde un archivo .PGC.
2E Load 1 DRUM
Directory
OK?

2E Load 1 DRUM >


EANA_S

2E-1

PANTALLA
PARMETRO
2E-1
Archivo
2E-2
Kit Origen
Kit Destino
OK

RANGO
Archivos en disco
A1, A2, B1, B2
A1, A2, B1, B2
OK?

2E Load 1 DRUM <


KitA1KitA1
OK?

2E-2

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione un Conjunto de Batera para
ser cargado
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .PGC.
4) Pulse el botn [].
5) Seleccione el Conjunto de Batera a cargar.
6) Pulse el botn [].
7) Seleccione el destino
Para cargar un Conjunto de Batera que es usado en un Programa, seleccione dicho conjunto.
8) Site el cursor en OK?
9) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
10)Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras el Conjunto de Batera est siendo cargado, aparecer el mensaje Now Loading ....
Cuando se haya terminado aparecer el mensaje Completed.

Captulo 11: Modo de Disco

193

2F Cargar 1 Conjunto de Patrones (Load 1 PSET)


Esta Funcin le permite cargar un Conjunto de Patrones desde un archivo .PST.
2F Load 1 PSET
Directory
OK?

2F Load 1 PSET >


EANA_S

2F-1

PANTALLA
PARMETRO
2F-1
Archivo
2E-2
PSET Origen
PSET Destino
OK

RANGO
Archivos en disco
PSET0-PSET9
PSET0-PSET9
OK?

2F EANA_S <
PSET0PSET0 OK?

2F-2

DESCRIPCIN
Seleccione un nombre de archivo
Seleccione un Conjunto de Patrones para
ser cargado
Seleccione un destino
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga los datos en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre.
Slo aparecen los archivos con extensin .PST.
4) Pulse el botn [].
5) Seleccione el Conjunto de Patrones a cargar.
6) Pulse el botn [].
7) Seleccione el destino
8) Site el cursor en OK?
9) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
10)Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras el Conjunto de Patrones est siendo cargado, aparecer el mensaje Now Loading ....
Cuando se haya terminado aparecer el mensaje Completed.

194

Captulo 11: Modo de Disco

3A Guardar Todos los Datos (Save ALL)


Esta operacin guarda todos los datos de la memoria RAM interna en disquete. Se guardarn 200
Programas, 200 Combinaciones, 4 conjuntos de batera y datos globales en un archivo .PCG, y se
guardarn los datos de Secuenciador (10 canciones, 100 patrones) en un archivo .SNG. Los 10 Conjuntos
de Patrones se guardarn en un archivo .PST. Estos archivos sern guardados con el mismo nombre.
3A Save ALL
NEW_NAME

OK?

3A-1

PANTALLA
PARMETRO
3A-1
Archivo
OK

RANGO

OK?

DESCRIPCIN
Seleccione el nombre de los archivos (los
archivos .PCG, .SNG, .PST tendrn el
mismo nombre
Ejecuta la operacin

1) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
6) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Primero ser guardado el archivo .PGC, despus el .SNG, y finalmente el .PST. Cuando la operacin de
guardar haya terminado, aparecer el mensaje Completed. (Los archivos guardados tendrn las
extensiones de .PCG, .SNG, y .PST)
Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje PCG (SNG, PST) exists
OK?. En este caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn
[/NO] para cancelar.

Captulo 11: Modo de Disco

195

3B Guardar Datos P/C/G (Save P/C/G)


Esta Funcin le permite guardar un archivo .PCG (Programas, Combinaciones, Global) en disquete.
3B Save P/C/G
NEW_NAME OK?

3B-1

PANTALLA
PARMETRO
3B-1
Nombre de Archivo
OK

RANGO
OK?

DESCRIPCIN
D un nombre al archivo
Ejecuta la operacin

1) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
6) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras los datos estn siendo guardados aparecer el mensaje Now Saving....
Cuando haya terminado, aparecer el mensaje Completed.
Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje File exists OK?. En este
caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn [/NO] para
cancelar.

196

Captulo 11: Modo de Disco

3C Guardar Datos de Secuenciador (Save SONG)


Esta Funcin le permite guardar un archivo .SNG (10 canciones, 100 patrones) en disquete.
3C Save SONG
NEW_NAME OK?

3C-1

PANTALLA
PARMETRO
3C-1
Nombre de Archivo
OK

RANGO
OK?

DESCRIPCIN
D un nombre al archivo
Ejecuta la operacin

1) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
6) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras los datos estn siendo guardados aparecer el mensaje Now Saving .SNG.
Cuando haya terminado, aparecer el mensaje Completed.
La extensin del archivo ser SNG.
Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje File exists OK?. En este
caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn [/NO] para
cancelar.

Captulo 11: Modo de Disco

197

3D Guardar Datos de Conjunto de Patrones (Save PSET)


Esta Funcin le permite guardar 10 conjuntos de patrones en un archivo .PST en disquete.
3D Save PST
NEW_NAME

OK?

3D-1

PANTALLA
PARMETRO
3D-1
Nombre de Archivo
OK

RANGO
OK?

DESCRIPCIN
D un nombre al archivo
Ejecuta la operacin

1) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
4) Site el cursor en OK?
5) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
6) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras los datos estn siendo guardados aparecer el mensaje Now Saving .PST.
Cuando haya terminado, aparecer el mensaje Completed.
La extensin del archivo ser PST.
Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje File exists OK?. En este
caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn [/NO] para
cancelar.
Nota: La Funcin Guardar Conjuntos de Patrones guarda slo los Conjuntos de Patrones. Si desea
guardar los patrones o canciones que ha grabado para Reproduccin de Patrn en Tiempo Real, puede
usar 3C Guardar datos de Secuenciador para salvar estos datos al mismo tiempo, o utilizar la Funcin
Guardar Todo.

198

Captulo 11: Modo de Disco

4A Cargar Datos MIDI Exclusivos (Load EXCL)


Esta Funcin le transmitir datos MIDI Exclusivos almacenados en un disquete del N264/N364 a otros
aparatos MIDI. Los datos del aparato MIDI externo deben haber sido guardados anteriormente en disquete.
En otras palabras, no es posible enviar datos MIDI Exclusivos de una caja de ritmos a una unidad de
Efectos. Consulte 4B en la pg. 199.
4A Load EXCL
Directory
OK?

4A Load EXCL
EDATA
OK?

4A-1
PANTALLA
PARMETRO
4A-1
Archivo origen
OK

RANGO
Archivos en disco
OK?

DESCRIPCIN
Seleccione un archivo de datos Exclusivos
para ser cargado
Ejecuta la operacin

1) Conecte la salida MIDI OUT del N264/N364 a la entrada MIDI IN del aparato que recibir los
datos.
2) Inserte un disquete que contenga los datos que desea enviar.
3) Pulse el botn [/YES].
4) Seleccione el MIDI Exclusivo que desea enviar.
5) Site el cursor en OK?.
6) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Transmitting....
Cuando la operacin haya terminado, aparecer el mensaje Completed...
Nota: Antes de transmitir datos MIDI Exclusivos a un aparato MIDI externo, debe ajustar el canal MIDI
de dicho aparato para que coincida con el canal MIDI que fue usado al guardar los datos. (Consulte 4B
en la pg. 199)

Captulo 11: Modo de Disco

199

4B Guardar Datos MIDI Exclusivos


Esta Funcin le permite usar el N264/N364 como una grabadora de datos MIDI. Puede usarse para guardar
datos MIDI Exclusivos desde otros aparatos MIDI. El N264/N364 no utiliza estos datos, simplemente los
guarda en disquete.
4B Save EXCL
Awaiting data

>

4B Save EXCL <


MY_SET
OK?

4B-1

4B-2

PANTALLA
PARMETRO
4B-1
Awaiting data
4B-2
Nombre
OK

RANGO

OK?

DESCRIPCIN
Recepcin de datos Exclusivos
Nombre del archivo exclusivo que ser
guardado
Ejecuta la operacin

1) Conecte la salida MIDI OUT de la unidad transmisora a la entrada MIDI IN del N264/N364.
2) Site la lengeta de proteccin de un disquete formateado para el N264/N364 en posicin de noprotegido. Consulte Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
3) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
4) Con esta Funcin seleccionada, enve los datos MIDI Exclusivos desde el aparato MIDI externo.
Consulte el manual de usuario de dicho aparato para obtener detalles sobre el envo de datos MIDI
Exclusivos, tambin llamados MIDI Bulk Dump.
Cuando el aparato externo haya terminado de enviar los datos, la cantidad de datos recibidos aparecer en
la pantalla del N264/N364. El N264/N364 puede recibir hasta 64KB de datos de Sistema Exclusivo.
5) Pulse el botn del cursor [].
6) Use los botones del cursor [] y [], el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado
numrico para seleccionar los caracteres. Consulte Dar nombre a archivos en la pg. 184.
7) Site el cursor en OK?
8) Pulse el botn [/YES].
9) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Los datos MIDI Exclusivos
sern guardados en disquete.
Cuando se lleva a cabo la operacin de guardado, los datos exclusivos recibidos sern guardados en
disquete. Mientras se est haciendo esto, la pantalla mostrar Now Saving .EXL. Cuando haya
terminado aparecer Completed. (El archivo guardado tendr la extensin .EXL)
La Funcin 4A Cargar datos MIDI Exclusivos en la pg. 198 puede usarse para transmitir los datos
Exclusivos de nuevo al aparato MIDI externo.
Nota: Si selecciona una pantalla distinta de 4B-1 o 4B-2, los datos recibidos se perdern.

Notas sobre datos MIDI Exclusivos


En las funciones de Cargar y Guardar datos MIDI Exclusivos, los datos MIDI Exclusivos son cargados y
guardados independientemente del Canal MIDI Global del N264/N364 y del valor del Filtro MIDI del
Modo Global.
Se pueden recibir y enviar hasta 64KB de datos MIDI Exclusivos. Esto supone unos 21 segundos de
recepcin continua de datos. La memoria libre de Secuenciador debe ser mayor del 52%. Si se reciben ms
datos aparecer un mensaje de error Memory Overflow.

200

Captulo 11: Modo de Disco

5A Cargar SMF (Load SMF)


Esta Funcin le permite cargar un SMF (Archivo MIDI Estndar) desde un disquete al N264/N364. Esto es
til cuando desee usar una cancin MIDI que ha sido creada en otro tipo de Secuenciador MIDI.
5A Load SMF
Directory
OK?

5A Load SMF >


EANA_S .MID

5A Load SMF <


SONG0
OK?

5A-1
PANTALLA
PARMETRO
5A-1
Archivo origen
5A-1
SONG
OK

RANGO
Archivos en disco
0-9
OK?

5A-2
DESCRIPCIN
Seleccione un archivo SMF a cargar
Seleccione el destino
Ejecuta la operacin

1) Inserte un disquete que contenga el archivo SMF en la unidad de disquete.


Aparecer el mensaje Directory OK?
2) Pulse el botn [/YES].
3) Use el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el nombre de archivo SMF a
cargar.
Los archivos SMF del N264/N364 utilizan la extensin .MID. Otros fabricantes pueden usar otras
extensiones.
4) Pulse el botn [].
5) Seleccione el destino.
6) Site el cursor en OK?
7) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?
8) Si est seguro de que desea cargar los datos, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras el archivo est siendo cargado, aparecer el mensaje Now Loading ....
Cuando se haya terminado aparecer el mensaje Completed.
Nota: Cuando se carga un archivo SMF de N264/N364 de nuevo en el N264/N364, los ajustes de pista tal
como Meta Eventos se cargan en la cancin destino. Los ajustes de Programa, volumen y panorama al
principio de la cancin son ignorados.
Nota: Si los datos de Secuenciador de un aparato externo contienen datos incompatibles con el
N264/N364, no podrn ser cargados.
Nota: Cuando reproduzca un archivo SMF de otro aparato, puede que algunas partes sean reproducidas
por un Programa incorrecto. Esto no debe producirse si el SMF contiene datos compatibles GM.
Nota: Los archivos con una extensin que no reconozca el N264/N364 (es decir archivos con extensiones
distintas de PCG, SNG, EXL o MID) sern tratados como Archivos MIDI Estndar, y pueden ser
seleccionados para cargarlos. No obstante, si el archivo no contiene datos de Archivo MIDI Estndar no
podr ser cargado.

Captulo 11: Modo de Disco

201

5B Guardar SMF (Save SMF)


Una cancin creada en el N264/N364 puede ser guardada en formato de Archivo MIDI Estndar. Este
formato puede ser ledo por gran cantidad de Secuenciadores u ordenadores, y proporciona una forma
cmoda de intercambiar canciones entre distintos sistemas.
5B Save SMF >
SONG0:YOURSONG

5B-1

5B Save SMF
<
Format 0
OK?

5B-2

PANTALLA
PARMETRO
5B-1
SONG
5B-2

Nombre
Format
OK

RANGO
0-9
0, 1, 0(NB), 1(NB)
OK?

DESCRIPCIN
Seleccione una cancin para salvar en
formato SMF
D nombre al archivo SMF
Seleccione un formato SMF
Ejecuta la Funcin

1) Asegrese de que la lengeta de proteccin del disquete est en posicin de no-protegido. Consulte
Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
El disquete debe estar formateado. Consulte la pg. 205.
3) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar la
cancin que desea guardar.
4) Si desea cambiar el nombre del archivo, use los botones [] y [], el control VALUE, los botones
[/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar los caracteres. Consulte la pg. 184.
Adems de los caracteres mostrados en la pg. 184 pueden usarse algunos caracteres en minscula y
algunos smbolos. Cuando seleccione canciones, se mostrarn los ocho primeros caracteres del
nombre, y stos sern usados en el nombre de archivo cuando lo guarde.
Nota: los nombres de cancin del N264/N364 pueden tener hasta 10 caracteres. No obstante, los nombres
de archivo slo pueden tener ocho caracteres. De manera que los dos ltimos no sern usados.
5) Pulse el botn del cursor [].
6) Seleccione el formato Format 0 o Format 1.
Format 0: los datos MIDI de las 16 pistas se combinan en una.
Format 1: los datos MIDI son guardados como pistas individuales, manteniendo la integridad de pistas.
Format 0(NB): igual que format 0, pero sin aadir mensajes de seleccin de banco Bank Select a los
cambios de Programa.
Format 1(NB): igual que formato 1, pero sin aadir mensajes de seleccin de banco Bank Select a los
cambios de Programa.
Normalmente seleccione Format 1. No obstante, si va a usar los datos en un aparato que no puede leer el
formato 1, o no hay suficientes pistas disponibles, utilice Format 0.
Cuando los datos son usados en un sistema diferente, puede que experimente problemas, por ejemplo que
los sonidos son seleccionados incorrectamente. Si esto ocurre, pruebe los formatos Format0(NB) o
Format1(NB).
7) Site el cursor en OK?
8) Pulse el botn [/YES].
9) Si est seguro de que desea guardar los datos, pulse el botn [/YES]. Los datos MIDI Exclusivos
sern guardados en disquete.
Mientras los datos estn siendo guardados aparecer el mensaje Now Saving .MID.
Cuando haya terminado, aparecer el mensaje Completed.

202

Captulo 11: Modo de Disco

Si existe un archivo con el mismo nombre en el disco, aparecer el mensaje File exists OK?. En este
caso pulse el botn [/YES] para guardar (reemplazando el archivo existente), o el botn [/NO] para
cancelar.
Nota: las canciones que contienen muchos patrones pueden convertirse en demasiado grandes en formato
SMF. En algunos casos es posible que no pueda volver a cargar el SMF en el N264/N364.
Nota: cuando guarde un Archivo MIDI Estndar (SMF), los ajustes de cada pista se guardan como Meta
Eventos. Asimismo, los ajustes de pista (Programa, volumen, panorama) se aaden como eventos al
principio de las pistas, asumiendo que el archivo ser utilizado en un Secuenciador distinto del
N264/N364. Consulte la pg. 200.

6A Dar Nombre a Archivo


Esta funcin le permite dar un nuevo nombre a archivos en disquete.
6A Rename File
Directory
OK?

6A Rename File
EANA_S .PCG

>

6A Rename File <


EANA_S .PCG OK?

6A-1
PANTALLA
PARMETRO
6A-1
Archivo origen
6A-2

Dar nuevo nombre


OK

6A-2

RANGO
Archivos en disco

DESCRIPCIN
Seleccione un archivo para dar un nuevo
nombre

OK?

Ejecuta la operacin

1) Asegrese de que la lengeta de proteccin del disquete est en posicin de no-protegido. Consulte
Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
Aparecer el mensaje Directory OK?
3) Pulse el botn [/YES].
4) Use el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], para seleccionar el archivo al que cambiar el
nombre.
Nota: Cuando seleccione los archivos ponga atencin a los nombres y extensiones de archivo. Recuerde
que cuando Guarda todos los Datos, los archivos PCG, SNG y PST son guardados con el mismo nombre.
Consulte la pg. 183.
5) Pulse el botn del cursor [].
6) Use los botones [] y [] para colocar el cursor en el nombre existente, y utilice los botones
[/YES] y [/NO], para seleccionar los caracteres. Consulte la pg. 184.
Importante: No cambie la extensin del archivos (los tres caracteres despus del punto). Si lo hace, el
N264/N364 no podr leer el archivo. La extensin puede cambiarse de manera que el N264/N364 pueda
leerla utilizando un ordenador de sistema MS-DOS.
7) Site el cursor en OK?
8) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
9) Si est seguro de que desea cambiar el nombre del archivo, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn
[/NO] para cancelar.
Mientras se da nuevo nombre al archivo aparecer el mensaje Processing....
Si ya existe un archivo con el nombre especificado, aparecer el mensaje Same name found. En este caso
elija otro nombre.

Captulo 11: Modo de Disco

Tambin puede dar nombre a los archivos utilizando un ordenador personal con sistema operativo MSDOS.

203

204

Captulo 11: Modo de Disco

6B Eliminar Archivo (Delete File)


Esta Funcin le permite eliminar archivos de un disquete.
6B Delete File
Directory
OK?

6B Delete File
EANA_S .PCG OK?

6B-1
PANTALLA
PARMETRO
6B-1
Delete File
OK

RANGO
Archivos en disco
OK?

DESCRIPCIN
Seleccione un archivo para ser eliminado
Ejecuta la operacin

1) Asegrese de que la lengeta de proteccin del disquete est en posicin de no-protegido. Consulte
Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
3) Pulse el botn [/YES].
4) Use los botones [/YES] y [/NO], para seleccionar el archivo que ser eliminado.
Nota: Cuando seleccione los archivos ponga atencin a los nombres y extensiones de archivo. Recuerde
que cuando Guarda todos los Datos, los archivos PCG, SNG y PST son guardados con el mismo nombre.
Consulte la pg. 183.
5) Site el cursor en OK?
6) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
7) Si est seguro de que desea eliminar el archivo, pulse el botn [/YES]. Pulse el botn [/NO] para
cancelar.
Mientras se elimina el archivo aparecer el mensaje Processing....
Al finalizar aparecer el mensaje Completed.
Tambin puede eliminar archivos utilizando un ordenador personal con sistema operativo MS-DOS.

Captulo 11: Modo de Disco

205

7A Ajustar Fecha
Esta Funcin le permite aadir la fecha a los archivos. El valor de la fecha es almacenado, pero no es
actualizado al apagar el N264/N364.
La fecha de archivo no puede mostrarse en el N264/N364. No obstante, esta Funcin puede resultar til si
maneja sus archivos del N264/N364 utilizando un ordenador MS-DOS.
7A Set Date
AUG - 01 - 1996

7A-1

PANTALLA

PARMETRO
Mes
Da
Ao

7A-1

RANGO
JAN-DEC
01-31
1980-2079

DESCRIPCIN
Ajuste el mes
Ajuste el da
Ajuste el ao

7B Ajustar Hora
Esta Funcin le permite aadir la hora a los archivos. El valor de la hora es almacenado, pero no es
actualizado al apagar el N264/N364.
La hora de archivo no puede mostrarse en el N264/N364. No obstante, esta Funcin puede resultar til si
maneja sus archivos del N264/N364 utilizando un ordenador MS-DOS.
7B Set Time
00 : 00

7B-1

PANTALLA
PARMETRO
7B-1
Hora
Minuto

RANGO
0-23
00-59

DESCRIPCIN
Ajuste la hora
Ajuste el minuto

206

Captulo 11: Modo de Disco

8A Formatear Disquete (Format Disk)


Esta Funcin le permite formatear disquetes.
Los disquetes deben ser formateados antes de que pueda guardar datos en ellos. El fomateo prepara el
disquete para que pueda almacenar datos del N264/N364.
8A Format Disk
OK?

8A-1

PANTALLA
8A-1
OK

PARMETRO

RANGO
OK?

DESCRIPCIN
Ejecuta el formateo

1) Asegrese de que la lengeta de proteccin del disquete est en posicin de no-protegido. Consulte
Lengeta de Proteccin en la pg. 181.
2) Inserte el disquete en la unidad de disquetes.
Importante: cualquier dato contenido en el disquete ser eliminado durante el formateo. Ahora puede ser
el momento de comprobar que el disquete no contiene datos que desea conservar.
3) Pulse el botn [/YES].
Aparecer el mensaje Are You Sure OK?.
4) Aparecer el mensaje Are You Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para formatear el disquete, o
pulse el botn [/NO] para cancelar.
Mientras se lleva a cabo el formato aparecer el mensaje Now Formatting.... El formateo durar unos 2
minutos. Al finalizar aparecer el mensaje Completed. (Los disquetes 2DD sern formateados en MSDOS 720KB, los disquetes 2HD lo sern en MS-DOS 1.44MB).
Cuando haya guardado algunos datos del N264/N364 en disco, escriba en la etiqueta del mismo lo que
contiene.
Nota: si en lugar del mensaje Completed aparece un mensaje de error, saque el disquete, insrtelo de
nuevo, y formatee otra vez. Si aparece el mismo mensaje de error, pruebe con otro disquete. Los disquetes
defectuosos no son poco frecuentes.
Tambin puede formatear disquetes en un ordenador personal con sistema MS-DOS. (Los disquetes 2DD
deben ser formateados en MS-DOS 720KB, y los disquetes 2HD en MS-DOS 1.44MB).

Captulo 11: Modo de Disco

207

Apndice

207

Apndice
Solucin de problemas
Problema

El N264/N364 no puede ser encendido

El N264/N364 aparentemente est


encendido pero no aparece nada en la
pantalla

Solucin
Compruebe que el cable de alimentacin est conectado a un
enchufe de corriente alterna apropiado
Compruebe que el interruptor POWER ON/OFF del panel
posterior est en ON
Compruebe el fusible del cable (si se suministra)
Si an as, su N264/N364 no se enciende, consulte con su
distribuidor KORG
Compruebe el contraste de la pantalla, ajuste el botn
CONTRAST

Compruebe las conexiones de su amplificador, mezclador, etc.


Compruebe que su amplificador, mezclador, etc., est
encendido, y que se han realizado los ajustes necesarios
Compruebe que el control deslizante de volumen del N264/N364
El N264/N364 no produce ningn sonido
est hacia arriba
Est el Control Local en Off?, debe estar en On. Consulte 3B
Control Local en la pg. 171
Asegrese de que el Parmetro Hold no est en On. Consulte la
pg. 10
El sonido no se para
Se ha ajustado correctamente el Parmetro de Polaridad del
Pedal?
Contiene datos la cancin?
Asegrese que el reloj MIDI Clock est en INT. Si est usando
una fuente de sincronizacin externa, asegrese que MIDI Clock
est en EXT y que la unidad externa est mandando la
La cancin seleccionada no suena
informacin MIDI Clock correctamente.
Asegrese de que las pistas de la cancin estn en modos INT
o BOTH
Asegrese que la memoria del Secuenciador no est protegida.
Consulte 4C en la pg. 174
Est protegida la pista seleccionada? Consulte la pg. 114
La memoria del Secuenciador es 0%?
No se puede grabar con el Secuenciador
Si est usando una fuente de sincronizacin externa, asegrese
que MIDI Clock est en EXT y que la unidad externa est
mandando la informacin MIDI Clock correctamente.
Asegrese que todos los cables MIDI estn conectados
correctamente
Asegrese que el N264/N364 est ajustado para recibir datos
MIDI en el canal que est usando la unidad origen. Para
Programas consulte la pg. 170. Para Combinaciones, consulte
El N264/N364 no responde a datos MIDI
la pg. 46
entrantes
Asegrese que el N264/N364 no se ha ajustado para filtrar los
datos MIDI. Consulte las pg. 171-173. Para Combinaciones,
vea los filtros MIDI explicados en la pg. 39
En el modo de Interpretacin de Combinacin, no se Asegrese que el Filtro de Cambio de Programa del Timbre est
pueden seleccionar Combinaciones usando
en E. Consulte la pg. 52
mensajes de Cambio de Programa MIDI
En el modo de Interpretacin de Combinacin, los
Programas de Timbre no pueden ser seleccionados
usando mensajes de Cambio de Programa MIDI

Asegrese que el Parmetro de Cambio de Programa del Filtro


MIDI 1 est en PRG. Consulte la pg. 172

Est presionando el teclado?


La calibracin JS en el modo Global, es incorrecta?
En el modo de Interpretacin de Combinacin, Quiz la Ventana de Notas de algunos Timbres estn ajustadas
slo hay sonido al pulsar ciertas teclas
para producir divisin de teclado. Consulte la pg. 47
No se puede seleccionar el canal MIDI o
pista

208

Apndice

Problema
No se pueden seleccionar los Parmetros
VDF2, VDA o Pitch2
No se puede guardar un Programa o
Combinacin
Las notas no reproducen los sonidos de
batera especificados

Solucin
El Programa actual no es de modo Doble. Consulte la pg. 10

Est la proteccin de memoria de Programa o Combinacin en


ON? Consulte la pg. 174
Est la Funcin de Transposicin en un valor distinto de +00?
Consulte la pg. 166
Est el Parmetro de Oscilador en 8?
Asegrese que los datos de la cancin son compatibles con GM
Si est enviando datos compatibles GM al N264/N364 a travs
No se pueden reproducir datos
de MIDI, debe ajustar la cancin seleccionada del N264/N364 a
compatibles GM
GM. Consulte 8F en la pg. 154
En el modo de Arpegio, las notas suenan Compruebe los Parmetros Sort, Type y Octave, y el orden en el
que pulsa las teclas
en un orden inesperado
En el modo de Arpegio, algunas notas no Las notas producidas, estn fuera de la Ventana de Notas de la
Combinacin o cancin?
suenan
Las notas muy agudas (por encima de Do8) no sonarn
Si ha especificado un valor de Velocidad, est dentro de la
Ventana de Velocidad de la Combinacin o cancin?
No se pueden or las notas arpegiadas
Cuando Velocity=KEY, est tocando el teclado dentro de la
Ventana de Velocidad?
El sonido que est usando tiene un ataque lento?
Est LATCH en ON?
Para parar el Arpegio, ajuste Latch a OFF o salga del modo de
El Arpegio no se para
Arpegio
Est Sync en ON?
El Arpegio no empieza inmediatamente al Cuando Sync est en ON, los incrementos de tiempos continan
aunque el Arpegio anterior se haya parado, y el Arpegio
pulsar las teclas
comenzar en sincronizacin con esto.
Est usando el mismo Conjunto de Patrones y cancin que
En el modo de Reproduccin/Grabacin
de Patrn en Tiempo Real (RPPR), suenan cuando cre los datos?
Patrones o sonidos inadecuados
Est Pattern Select OFF?
La Reproduccin de Patrn RPPR no se
Est tocando una nota por encima de Do7? (slo en N264)
produce, y las notas suenan con su
propio tono
Contiene el Patrn datos musicales?
La pista usa un Programa con un ataque gradual?
La Reproduccin de Patrn RPPR no se
La tecla Do2 (e inferiores en el N264) se usa para parar la
oye
Reproduccin de Patrn
Los datos musicales del Patrn caen fuera de las Ventanas de
Algunas notas no suenan durante la
Nota o Velocidad de la pista?
Reproduccin de Patrn RPPR
Est el modo en ENDLESS para esa tecla?
La reproduccin se parar si pulsa la misma tecla de nuevo o si
La Reproduccin de Patrn RPPR no se
pulsa Do2.
para
Est usando un Patrn muy largo?
Est Sync en SEQ? Si es as, los patrones comenzarn en
sincronizacin con el principio de los compases de la cancin
La Reproduccin de Patrn RPPR no
que est sonando.
empieza inmediatamente al pulsar una
Est Sync en MEAS? Si es as, los patrones segundo y
tecla
siguientes comenzarn en sincronizacin con el principio de los
compases de la reproduccin de Patrn que se inici con la
tecla pulsada por vez primera

Apndice

209

Solucin de Problemas de Disquete


Problema
No se puede formatear el disquete

No se pueden guardar datos en el


disquete

No se pueden cargar datos del disquete

Solucin
Est usando disquetes de 3.5 2DD o 2HD?
Asegrese que el disco est insertado correctamente
Asegrese que la lengeta de proteccin est en posicin de noprotegido
Asegrese que el disco est insertado correctamente
Est formateado correctamente?
Asegrese que la lengeta de proteccin est en posicin de noprotegido
Asegrese que el disco est insertado correctamente
Contiene datos el disquete?
Est protegida la memoria del N264/N364? Consulte 4A, 4B y
4C en la pg. 174.

210

Apndice

Mensajes de Error: General


Mensaje de Error
Battery Low

Significado
El voltaje de la batera interna est bajo. Por favor, pngase en contacto
con su distribuidor KORG para que la reemplacen. No intente
reemplazar la batera usted mismo.

Mensajes de Error: Edicin de Programa y Edicin de Combinacin


Mensaje de Error
Memory Protected

Significado
La Proteccin de Memoria del Modo Global est en ON, para la memoria
en la que ha intentado guardar los datos

Mensajes de Error de Modo de Secuenciador


Mensaje de Error
Beat or Length Mismatch
Blank Measure
Blank Pattern
Blank Track
Cant Open Pat
Cant Undo
Measure Overflow
Memory Full
Mismatch B Resol
No Events Exist
Ocpd by Pat
Pattern Across Source
Pattern Conflicts with Events
Pattern Used in Song
Song Not Empty
Source Across Destination
Track Protected

Significado
Est intentando colocar una pista o datos de Patrn en una pista con un
comps o ritmo diferente, o est intentado combinar o copiar patrones
de longitud distinta
No hay datos en el comps origen especificado
No hay datos en el patrn origen especificado
No hay datos en la pista origen especificada
El Patrn no puede abrirse
No se puede llevar a cabo la operacin de deshacer debido a memoria
insuficiente
La operacin que est intentando llevar a cabo excede el lmite de 999
compases de la pista
El nmero total de eventos usados en todas las canciones ha llegado al
mximo de 32.000
La resolucin base de la cancin es diferente
La pista o patrn seleccionado para edicin de evento no contiene datos
Un patrn se superpone con el comps que ha especificado para el
pinchazo o el comps que ha especificado como destino de edicin
Si est copiando desde una pista, el origen especificado contiene parte
de un Patrn. Si est ejecutando la Funcin Obtener de Pista, el origen
especificado contiene parte o un patrn completo.
Est tratando de combinar una pista que contiene un Patrn con una
pista que contiene un evento o Patrn en el mismo comps.
El Patrn no puede ser cargado porque es usado en una cancin
La cancin seleccionada contiene datos
Al copiar compases dentro de una pista, los datos origen y destino se
superponen
La pista seleccionada est protegida. Consulte la pg. 114

Apndice

211

Mensajes de Error del Modo de Disco


Mensaje de Error
Data Error

Disk Full
Disk Type Error
Drive Not Ready
File Protected
File Type Error
Illegal SMF Data
Illegal SMF Divi
Illegal SMF FMT
Measure Overflow
Memory Full
Memory Overflow
No Combination
No Data
No File
Not Enough Mem
Same File
Song Data Error
Scr Is Empty
Tr Memory Over
Tr Number Over
Write Protected

Significado
Los datos que se han guardado o son ledos de disquete estn
incompletos o no son vlidos. O no contiene datos de N264/N364. Los
errores de datos tambin se producen si el disco est daado, se usa un
tipo de disco errneo, o los cabezales de la unidad estn sucios
Si aparece un mensaje de error, pruebe lo siguiente: Saque el disquete,
y pruebe otra vez. Limpie los cabezales. Consulte la pg. 182
Ha intentado guardar datos que exceden la capacidad del disquete (Los
discos usados por el N264/N364 tienen una capacidad de 720KB (2DD)
o 1.44MB (2HD)
El disco no es para el N264/N364 (MS-DOS 720KB o 1.44MB)
No hay disquete en la unidad
El archivo es de slo lectura
El archivo tiene una extensin .PCG, .SNG, .PST, .EXL, pero el formato
de archivo es diferente
El SMF que ha cargado contiene algunos errores
El archivo que ha cargado est basado en cdigo de tiempo
El archivo que ha cargado no es un archivo SMF en formato 0 1
El SMF que est intentando cargar contiene ms de 999 compases
Al cargar un SMF, la memoria del Secuenciador est llena
Al recibir datos MIDI de un dispositivo externo, los datos exceden de
64KB
Ha intentado Cargar 1 Combinacin desde un archivo .PCG de la iseries de KORG
No hay eventos en el SMF cargado
No hay datos MIDI para guardar
El archivo especificado no existe en disco
No hay memoria suficiente para que el archivador MIDI guarde los datos
Ya existe un archivo con el mismo nombre
Al guardar o cargar datos de Secuenciador, los datos contienen un error
Al guardar un SMF, no hay eventos de pista
El SMF que est intentando cargar contiene una pista con ms de
16.000 eventos
El SMF que est intentando cargar contiene ms de 16 pistas
La lengeta de proteccin del disquete est en posicin protegido.
Consulte la pg. 181

212

Apndice

Especificaciones

Sistema de Generacin de Tono


Generador de Tono
Teclado
Memoria de Ondas PCM
Efectos
Programas
Combinaciones
Secuenciador

Arpegio
Conjuntos de Patrn RPPR
Entradas de Control
Salidas
Unidad de Disquetes

Formato de Disquetes
Conexiones MIDI
Pantalla
Consumo
Dimensiones (largoxanchoxalto)
Peso

N264
N364
AI2 (Sntesis Integrada Avanzada)
Modo Sencillo: 64 voces, 64 osciladores
Modo Doble: 32 voces, 64 osciladores
Asignacin dinmica de voces (dynamic voice allocation)
76 teclas
61 teclas
8MB
Dos procesadores multi-efectos digitales / 47 Tipos
536 (200 internos RAM, 336 internos ROM)
400 (200 internas RAM, 200 internas ROM)
16 pistas
10 canciones
100 patrones
capacidad para 32.000 eventos
5 tipos (UP, DOWN, ALT1, ALT2, RANDOM)
10 conjuntos
Pedal asignable, pedal de sostenido
1/L/MONO, 2/R, 3, 4 (jack de 1/4)
PHONES (auriculares) (jack 1/4)
3.5 2DD o 2HD (para Programas, Combinaciones, Conjuntos de
Batera, Parmetros Globales, Conjuntos de Patrn, Archivos MIDI
Estndar)
MS-DOS 720KB o 1.44MB
IN, OUT, THRU
Cristal Lquido iluminada
12 W
1288,8 x 338,3 x 106,1 mm
1076,4 x 338,3 x 106,1 mm
12,7 kg
10,9 kg

Apariencia y Especificaciones sujetas a cambio sin previo aviso.


MS-DOS es una marca registrada de Microsoft, Inc.
Todas las marcas registradas son propiedad de sus respectivas compaas.

Opciones
Pedales

PS-1 pedal interruptor


PS-2 pedal interruptor
DS-1 pedal de Sostenido
EXP-2 Pedal de Expresin
XVP-10 Pedal de Expresin/Volumen

Apndice

213

Tabla de Implantacin MIDI


Funcin
Por Defecto
Cambiado
Modo
Por Defecto
Mensajes
Alterados
Nmero de nota
True Voice

Transmitido
1-16
1-16

Velocidad

Canal Bsico

Presin
Desplazamiento
tono

Cambio de Control

Cambio de
Programa
Sistema Exclusivo
Sistema
Comn
Sistema
Tiempo Real
Mensajes
Auxiliares

NOTAS:

Nota on
Nota off
Poli
Mono
0, 32
1, 2
4, 64
6, 38
7, 11
10, 91, 93
12, 13
72, 73
74
92, 94
96, 97
100, 101
120, 121
0-101
True#
Song pos
Song Sel
Tune
Clock (reloj)
Comando
Local on /off
Tod.notas off
Active Sense
Reset (inicial)

Reconocido
1-16
1-16
3
X

Observaciones
Memorizado

N264:16-115 N364:24108
*********************

0-127
0-127

0-127 en transmisin datos


Secuenciador

O 9n, V=1-127
X
O
O
O

O 9n, V=1-127
X
O
O
O

2-126 en transmisin datos


Secuenciador
Slo Secuenciador *A
*A
*C

O
O
O
O
(7:O, 11:X)
O
(12:O, 13:X)
X
O
O
X
X
X
O
O 0-127
*****************
O
O
O 0-9
X
O
O
X
X
O
X

O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O 0-127
0-127
O
O
O 0-9
X
O
O
O
O (123-127)
O
X

Sel.Banco(MSB,LSB) *P
Modulacin (tono, corte) *C
Pedal (escala, sostenido) *C
Entrada Datos (MSB,LSB)
Volumen, Expresin *C
Panorama A:B, envo CD *C
Controlador Efectos 1, 2 *C
Tiempo EG (rel,ataque) *C
Brillantez
Efectos on/off 1, 2 *C
Aumento/disminucin datos
RPN (LSB, MSB) *2
Sonid.off,Inicia.todos Control
(Datos de Secuenciador)
*P
0-99 excep. Banco G
*3 *E
*1
*1

X
******************

*1
*1

*C, *P, *A, *E: Enviados y recibidos cuando el Filtro MIDI (Controlador, Cambio de Programa,
Presin, Sistema Exclusivo) est en ENA
*1: Cuando el reloj (clock) est en INT, son enviados pero no recibidos. Cuando est en EXT
son recibidos pero no enviados.
*2: LSB, MSB = 0,00: rango desplazamiento de tono, =01,00: afinacin fina, =02,00: afinacin
en semitonos
*3: Se aplica a mensaje de peticin de sistema, sistema GM, balance principal, volumen
principal, Exclusivo KORG.

Modo 1: OMNI ON, POLY


Modo 3: OMNI OFF, POLY

Modo 2: OMNI ON, MONO


Modo 4: OMNI OFF, MONO

O: SI
X: NO

214

Apndice

Formato de Datos MIDI

Apndice

215

216

Apndice

Apndice

217

218

Apndice

Apndice

219

220

Apndice

Apndice

221

222

Apndice

Apndice

223

224

Apndice

Apndice

225

226

Apndice

ndice de Pantallas
Combinacin
1A- Seleccin de Programa 41
1B- Modo de Timbre 42
2A- Nivel de Volumen 43
2B- Panorama 44
2C- Envo C y D 45
3A- Canal MIDI 46
4A- Ventana de Notas Superior 47
4B- Ventana de Notas Inferior 48
4C- Ventana de Velocidad Superior 49
4D- Ventana de Velocidad Inferior 50
5A- Transposicin 51
5B- Desafinacin 51
6A- Filtro Cambio de Programa 52
6B- Filtro Pedal Sostenido 52
6C- Filtro Presin 53
6D- Filtro Cambio Control 53
7A-7G Efectos 54
8A- Guardar Combinacin 54
8B- Dar Nombre a Combinacin 55
8C- Inicializar Combinacin 55

Disco
1A- Cargar Todos los Datos 185
1B- Cargar datos P/C/G 186
1C- Cargar datos Secuenciador 186
1D- Cargar todos datos de Conjunto de Patrn 187
2A- Cargar 1 Combinacin 188
2B- Cargar 1 Programa 189
2C- Cargar 1 Cancin 190
2D- Cargar 1 Patrn 191
2E- Cargar 1 Conjunto de Batera 192
2F- Cargar 1 Conjunto de Patrones 193
3A- Guardar Todos los Datos 194
3B- Guardar datos P/C/G 195
3C- Guardar datos Secuenciador 196
3D- Guardar datos Conjunto Patrn 197
4A- Cargar Datos Exclusivos MIDI 198
4B- Guardar Datos Exclusivos MIDI 199
5A- Cargar SMF 200
5B- Guardar SMF 201
6A- Dar Nombre Archivo 202
6B- Eliminar Archivo 203
7A- Ajustar Fecha 204
7B- Ajustar Hora 204
8A- Formatear Disquete 205

Efectos
7A- Ajuste Efecto 1 58
7B- Parmetros Efecto 1 59
7C- Ajuste Efecto 2 59
7D- Parmetros Efecto2 59
7E- Situacin Efectos 59
7F- Copiar Efectos 62
7G- Copiar/Intercambiar Efectos 62

Global
1A- Afinacin Principal 165
1B- Transposicin 166
1C- Curvas de Respuesta Presin y Velocidad 167
2A- Escala 168
3A- Canal MIDI Global y Reloj MIDI 170
3B- Control Local y Filtro de Notas 171
3C- Filtro 1 MIDI 172
3D- Filtro 2 MIDI 173
4A- Proteccin de Memoria de Programa 174
4B- Proteccin de Memoria de Combinacin 174
4C- Proteccin de Memoria de Secuenciador 174
4D- Memoria de Pgina 174
5A- Transmisin de datos MIDI Exclusivos 175
6A- Ajuste conjunto Batera 1 176
6B- Ajuste conjunto Batera 2 178
6C- Copiar conjunto Batera 178
7A- Ajuste Pedal Asignable 179
7B- Polaridad Pedal Sostenido 179
8A- Calibracin JS, Presin, Pedal 180

Programa
1A- Ajuste Oscilador Global 10
1B- Ajuste Oscilador1 11
1C- Ajuste Oscilador2 13
2A- EG Tono 14
3A- Frecuencia corte y EG VDF1 16
3B- Sens. Velocidad, seguimiento teclado
18
3C- Frecuencia corte y EG VDF2 21
3D- Sens. Velocidad, seguimiento teclado
21
4A- EG VDA1 22
4B- Sens. Velocidad, seguimiento teclado
23
4C- EG VDA2 26
4D- Sens. Velocidad, seguimiento teclado
26
5A- Modulacin de Tono1 27
5B- Modulacin de Tono2 28
5C- Modulacin VDF 29

VDF 1

VDF2

VDA1

VDA2

Apndice

6A- Presin y control joystick 30


7A-7G- Efectos 32
8A- Guardar Programa 32
8B- Dar Nombre a Programa 33
8C- Copiar Oscilador Programa 33
8D- Copia e intercambio Oscilador 34
8E- Inicializar Programa 34

Secuenciador
1A- Envos C y D 114
1B- Estado de Pista 114
1C- Filtro Cambio Programa, Rango desp. tono 115
1D- Transposicin y Desafinacin 115
1E- Ventana de Velocidad 116
1F- Ventana de Notas 116
2A- Grabacin Paso a paso 117
2B- Editar Evento 121
2C- Borrar Pista 129
2D- Combinar Pista 129
2E- Copiar Pista 130
2F- Agregar Cancin 130
2G- Borrar Cancin 131
3A- Cuantizar 131
3B- Cambiar Nota 133
3C- Modificar Velocidad 134
3D- Crear Datos Controlador 135
4A- Eliminar Comps 137
4B- Borrar Comps 138
4C- Copiar Comps 139
4D- Insertar Comps 140
4E- Poner en Pista 141
4F- Copiar a Pista 142
5A- Edicin/Grabacin Patrn Tiempo Real 143
5B- Grabacin Patrn paso a paso 145
5C- Edicin Evento Patrn 146
6A- Parmetros de ajuste de Patrn 147
6B- Borrar Patrn 148
6C- Obtener de Pista 148
6D- Combinar Patrn 149
6E- Copiar Patrn 149
7A-7G- Efectos 150
8A- Dar Nombre a cancin 150
8B- Resolucin base de cancin 151
8C- Cancin Siguiente 152
8D- Metrnomo 152
8E- Copiar de Combinacin 153
8F- Modo de cancin GM 154

227

228

Apndice

Cancin, comps 109

Comps, borrar 138

Cancin, copiar 130

Comps, copiar 139

Cancin, Efectos 150

Comps, eliminar 137

Cancin, general MIDI 154

Comps, posicin 106

Cancin, nombre 150

Concert Hall, Efectos 63

Cancin, notas 98

Conj. batera, cargar1 192

Cancin, reproduccin 96

Conj.batera, ajustes 176

Cancin, resolucin base 151

Conj.batera, copiar 178

Cancin, seleccin 112

Conj.batera, ndice 176

Cancin, siguiente 152

Controlador, filtro MIDI 173

Cancin, tempo 109

Copiar, a pista 142

Cargar todos los datos 185

Copiar, cancin 130

Cargar, SMF 200

Copiar, comps 139

Chorus, 70

Copiar, conj. batera 178

Chorus-delay, 82

Copiar, de Combinacin 153

Clock MIDI 170

Copiar, Efectos 62

Color, VDF 16

Copiar, Oscilador 33

Combinacin, cargar 186

Copiar, Patrn 149

Combinacin, cargar1, 188

Copiar, pista 130

Combinacin, comparacin 39

Copiar/intercambiar Efectos 62

Combinacin, edicin 37

Crear datos control 135

Combinacin, interpretacin 35

Cross delay, Efectos 71

Combinacin, modo de Timbre 42

Crossover flanger, Efectos 74

Combinacin, notas 40

Cuadro MIDI 213

Combinacin, para entrar 39

Cuantizar, pistas 131

Bancos, Combinaciones 35

Combinacin, prot. memoria 174

Cuantizar, tiempo real 111

Bancos, Programas 3

Combinacin, selec. pedal 35

Curva respuesta velocidad 167

Borrar, canciones 131

Combinacin, selec.MIDI 36

Borrar, compases 138

Combinacin, selec.Programa 41

Borrar, Patrn 148

Combinaciones, cop. cancin 153

Datos de Control, crear 135

Borrar, pistas 129

Combinaciones, Efectos 54

Delay/chorus, Efectos 85

Combinaciones, inicializar 55

Delay/distortion, Efectos 87

Combinaciones, vent.notas 47, 48

Delay/flanger, Efectos 86

Cambio Programa, filtro 172

Combinar Patrn 149

Delay/hall reverb, Efectos 84

Canal MIDI Global 170

Combinar Pista 129

Delay/overdrive, Efectos 87

Cancin siguiente 152

Comparar, Combinacin 39

Delay/phaser, Efectos 88

Cancin, borrar 131

Comparar, Programa 7

Delay/room reverb, Efectos 84

Cancin, cargar de disquete 190

Comps 109

Delay/rotary speaker, Efectos 89

ndice Alfabtico
A
Abrir Patrn 113
Acerca de este manual 1
Afinacin principal 165
Agregar cancin, 130
Ajustar fecha, archivos 179
Apndice 207
Archivos, disquete 183
Archivos, eliminar 203
Archivos, nombre 202
Arpegio, bloqueo 158
Arpegio, octava 156
Arpegio, orden 156
Arpegio, puerta 157
Arpegio, sincronizacin 158
Arpegio, tipo 155
Arpegio, velocidad 159
Arpegio, velocidad nota 157
Asignar Oscilador 10
Auto pan, Efecto 80

Apndice

Desafinacin, Oscilador2 13

Eliminar archivo 203

Guardar Programas 32

Desafinacin, Timbres 51

Eliminar comps 137

Guardar SMF 201

Desafinacin, pistas 115

Enhancer, Efectos 76

Deshacer, Secuenciador 113

Ensemble hall, Efectos 63

Disquete, expulsar 182

Envo C y D, batera 176

Hall, Efectos 63

Disquete, formatear 205

Envo C y D, Oscilador1 11

Harmonic chorus, Efecto 72

Disquete, insertar 182

Envo C y D, Oscilador2 13

Disquetes, eliminar archivo 203

Envo C y D, pistas 114

Disquetes, lengeta proteccin 181

Envo C y D, Timbres 45

Disquetes, tipos 181

Equal temperament, 168

Distortion, Efectos 77

Escala arbica 168

Dry Plate, Efectos 64

Escala de usuario 168

Dual mono delay, Efectos 67

Escala, teclado 168


Especificaciones, 212

229

I
ndice, batera 176
Inicializar, Combinacin 55
Inicializar, Programa 34
Insertar, compases 140
INT, Timbre 42
Intervalo, Oscilador2 13

Exciter, Efectos 76

Early reflections, Efectos 65

EXL, archivo 183


Expresin, pedal 179

Edicin evento, control. 126


Edicin evento, cortar y pegar 124

EXT, Timbre 42

Joystick, modulacin 27, 28


Joystick, rango 30

Edicin evento, eliminar 124

Joystick, VDF 30

Edicin evento, insertar 124

Edicin evento, mover 124

Filtro de notas 171

Edicin evento, notas ligadas 125

Flanger, Efectos 74

Edicin evento, Patrn 146

Flanger-delay, Efectos 82

Kirnberger, escala 168

Edicin evento, pistas 121

Formatear, disquetes 205

Edicin, interpr. Combinacin 37

Frecuencia Corte VDF 16

Edicin, interpr. Programa 5

L
Large room, Efecto 63

Efecto1, ajuste 58

Ligaduras, 119

Efecto2, ajuste 59

General MIDI 154

Live stage, Efecto 64

Efectos, canciones 150

Global, modo 165

Efectos, Combinacin 54

Grabacin AUTP 101

Efectos, copiar 62

Grabacin con cuantizacin 111

MANP, grabacin 102

Efectos, copiar intercambiar 62

Grabacin en bucle 103

Memoria de pgina 174

Efectos, disposicin 59

Grabacin Patrn tiempo real 143

Memoria libre, 106

Efectos, modulacin dinmica 58

Grabacin por pinchazo 101

Mensajes de error, disco 211

Efectos, Parmetros 63

Grabacin tiempo real 99

Mensajes de error, general 210

Efectos, Programa 32

Grabacin, modos 112

Mensajes error, Secuenciador 210

Efectos, tipos 57

Grupo, asignar batera 176

Metrnomo 111

EG tono 14

Guardar Combinaciones 54

Metrnomo, ajuste 152

230

Apndice

Pistas, grabacin paso-paso 117

MID, archivo 183


MIDI, clock 173

Pistas, modo 108

MIDI, filtro control. 173

Panorama, batera 176

Pistas, panorama 106

MIDI, filtros 172, 173

Panorama, Efectos 59

Pistas, proteccin 114

MIDI, filtros de Timbre 52, 53

Panorama, Oscilador1 11

Pistas, transposicin 115

MIDI, selec. Combinaciones 36

Panorama, Oscilador2 13

Pistas, ventana notas 116

MIDI, selec. Programas 4

Panorama, pistas 106

Pistas, ventana velocidad 116

MIDI, sincronizacin externa 105

Panorama, Timbres 44

Poner en pista 141

MIDI, trans.sis.excl. 175

Paralelo, Efectos 60, 61

Presin, amplitud VDA 30

Modificar velocidad 134

Parallel Sub, Efectos 61

Presin, filtro MIDI 172

Modo de batera, Programas 10

Parametric EQ, Efectos 81

Presin, filtro Timbre 53

Modo de Disco 181

Patrn, abrir 113

Presin, frec. corte VDF 30

Modo de Edicin Combinacin 39

Patrn, ajuste 147

Presin, mod. tono1 27

Modo de Edicin Programa 7

Patrn, borrar 148

Presin, mod. tono2 28

Modo Doble, Programa 10

Patrn, cargar1 191

Presin, modulacin VDF 30

Modo Global 165

Patrn, combinar 149

Presin, rango despl. tono 30

Modo interpretacin Programa 3

Patrn, copiar 149

Presin, respuesta 167

Modulacin dinmica 58

Patrn, copiar de pista 148

Presin, respuesta 167

Modulacin Tono 27, 28

Patrn, edicin evento 146

Programa, Efectos 32

Multi-tap delay, Efectos 68

Patrn, poner en pista 141

Programa, frec.corte VDF1 16

Multisonidos 11

Patrn,grabar tiemp.real 143,145

Programa, guardar 32

PCG, archivo 183

Programa, inicializar 34

Pedal asignable, ajuste 179

Programa, joystick 30

No effect 63

Pedal interruptor, ajuste 179

Programa, mod. VDF 29

No transponer 11

Pedal, ajuste 179

Programa, nombre 33

Nombre de archivos 184

Pelog, escala 168

Programa, Oscilador 10

Pinchazo, grabacin 102

Programa, protec. memoria 174

Pistas, borrar 129

Programa, seg. teclado VDA1 23

Pistas, cambio Programa 115

Programa, seleccin 3

Obtener de pista, 148


Octava, Oscilador 11

Pistas, canal MIDI 108

Programa, sens.velocidadVDA1
23

Opciones 212

Pistas, combinar 129

Oscilador, ajuste 10

Pistas, copiar 130

Oscilador, bloquear 10

Pistas, copiar a Patrn 148

Oscilador, copiar 33

Pistas, copiar de Patrn 142

Oscilador, copiar intercambiar 34

Pistas, cuantizar 131

Oscilador1, ajuste 11

Pistas, desafinacin 115

Oscilador2, ajuste 13

Pistas, despl. tono 115

Overdrive, Efectos 77

Pistas, estado 114

Programa, VDA1 EG 22
Programa, VDA2 EG 26
Pure Major, escala 168
Pure Minor, escala 168
Pythagorean, escala 168

Q
Quadrature chorus, Efecto 71

Apndice

Serie Sub, Efectos 61

Transposicin, global 166

Serie, Efectos 60

Tremolo, Efecto 80

Resolucin Base 151

Silenciar pistas 97

Retardo inicio, Oscilador2 13

Silencios, grabac. paso a paso 119

Room, Efecto 63

Sincronizacin 105

VDA1 EG 22

Rotary speaker, Efecto 70

Sistema Exclusivo, filtro 173

VDA1 seg. teclado 23

RPPR, modo 162

Slendro, escala 168

VDA1 sens. velocidad 23

RPPR, nombre 164

Solo, pistas Secuenciador 97

VDA2 EG 26

RPPR, nota 161, 162

Solo, Timbres 38

VDA2 seg. teclado 26

RPPR, Patrn 161

Solucin de problemas 207, 209

VDA2 sens. velocidad 26

RPPR, pista 161

Spring reverb, Efecto 64

VDF, modulacin 29

RPPR, sincronizacin 163

Stereo delay, Efecto 66

VDF1, frec. corte y EG 16

Stereo phasers, Efecto 78

VDF1, seg. teclado 18

Symphonic Ensemble, Efecto 73

VDF1, sens. velocidad 18

S
Secuenciador, abrir Patrn 113

VDF2, frec. corte y EG 21

VDF2, seg. teclado 21

Secuenciador, comps 109

Teclado, seguimiento 23

VDF2, sens. velocidad 21

Secuenciador, cuantizar grab. 111

Tempo, cancin 109

Velocidad, pistas 134

Secuenciador, cuantizar pistas 131

Tempo, modo 109

Ventana de Notas 47, 48

Secuenciador, datos control 135

Timbre, cambio control 53

Ventana velocidad 49, 50

Secuenciador, edicin eventos 121

Timbre, cambio Programa 52

Volumen, control pedal 179

Secuenciador, Efectos 150

Timbre, canal MIDI 46

Secuenciador, entrar 96

Timbre, desafinacin 51

Secuenciador, general MIDI 154

Timbre, envo C y D 45

Werkmeister, escala 168

Secuenciador, grab.paso paso 117

Timbre, modo 42

Wet plate, Efecto 64

Secuenciador, grab.pinchazo 101

Timbre, panorama 44

Secuenciador, grabacin bucle 103

Timbre, pedal 52

Secuenciador, memoria libre 106

Timbre, solista 38

Secuenciador, metrnomo 111

Timbre, transponer 51

Secuenciador, modo 93

Timbre, ventana notas 47, 48

Secuenciador, modo edicin 113

Timbre, ventana velocidad 49, 50

Secuenciador, panorama pista 106

Timbre, volumen 43

Secuenciador, pinch. manual 102

Timbres, presin filtro 53

Secuenciador, protec.memoria 174

Transmisin MIDI Sis.Excl. 175

Secuenciador, resolucin base 151

Transponer, pista 115

Secuenciador, selec. cancin 112

Transponer, Timbre 51

Secuenciador, silenciar pistas 97

Transposicin, AfterKBD 166

SEQ, archivo 183

Transposicin, BeforeTG 166

Secuenciador, canciones 96

231

Guia Bsica

Por favor, lea esta guia primero

iii

ndice

ndice
Introduccin....................................................................................... 1
Bienvenido al N264/N364 ....................................................................................1
Desembalaje de su N264/N364 ............................................................................1
Manuales N264/N364 ..........................................................................................1
Qu es el N264/N364?........................................................................................2
Arquitectura del N264/N364 ................................................................................2
Secuenciador ........................................................................................................3
Procesadores Multi Efectos Digitales ..................................................................3
Modo de Arpegio .................................................................................................3
Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real (RPPR) ..............3
Unidad de Disquetes ............................................................................................3
General MIDI .......................................................................................................3
SMF (Archivos MIDI Estndar)...........................................................................4
Bancos de memoria del N264/N364 ....................................................................4
Rutas de Salida .....................................................................................................4
Modos del N264/N364 .........................................................................................5

Captulo 1: Controles y Conexiones .............................................. 6


Panel Frontal ........................................................................................................6
Panel Posterior ...................................................................................................11

Captulo 2: Cmo Conectar el N264/N364 ................................... 13


Conexin del Equipo de Audio ..........................................................................13
Procedimiento de Encendido..............................................................................14
Contraste de la Pantalla ......................................................................................14
Escuchando la Cancin de Demostracin ..........................................................14
Escuchando la demostracin de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real .......14
Uso del Modo de Arpegio ..................................................................................15
Conexiones MIDI ...............................................................................................15

Captulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364........................ 18


La Pantalla ..........................................................................................................18
Seleccin de pantallas ........................................................................................20
Seleccin de Parmetros ....................................................................................20
Ajuste de Parmetros..........................................................................................21
Comparacin al Editar........................................................................................21
Notas tiles .........................................................................................................21
Notas MIDI.........................................................................................................22

Captulo 4: Tutorial de Interpretacin de Programa ................... 23


Cambio del Canal MIDI Global .........................................................................23
Seleccin de Bancos y Programas ......................................................................24
Edicin en el Modo de Interpretacin de Programa...........................................25

Captulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinacin ............. 26


Estructura de una Combinacin .........................................................................26
Interpretar Combinaciones .................................................................................27
Canales MIDI de los Timbres ............................................................................27
Seleccin de Bancos y Combinaciones ..............................................................28
Edicin en el Modo de Interpretacin de Combinacin.....................................29

ndice

Captulo 6: Tutorial de Edicin de Combinacin ........................ 30


Tipos de Combinacin .......................................................................................30
Edicin de Combinaciones .................................................................................31
Usando el N264/N364 como un Generador de Tono Multi-tmbrico ................32
Guardar Combinaciones .....................................................................................32

Captulo 7: Tutorial de Efectos ..................................................... 33


Qu es un Procesador Multi-Efectos? ..............................................................33
Tipos de Efectos .................................................................................................33
Efectos Espaciales para el Proceso de Creacin de Sonido ...............................34
Utilizacin de los Efectos...................................................................................36

Captulo 8: Tutorial de Edicin de Programa .............................. 37


Tres mdulos de construccin de sonido ...........................................................37
Edicin de Volumen ...........................................................................................37
Edicin de Timbre ..............................................................................................38
Unas palabras sobre el Tono ..............................................................................39
Qu es el Modo Doble? ....................................................................................40
Programas con Efectos .......................................................................................40
Guardar Programas .............................................................................................40
Creacin de Sonidos originales ..........................................................................40

Captulo 9: Utilizacin del Secuenciador del N264/N364 ........... 41


Utilizacin del N264/N364 como su Secuenciador principal ............................41
Utilizacin del Secuenciador del N264/N364 como un bloc de notas musicales42

Captulo 10: Reproduccin de Canciones GM .............................. 43


Acerca de los datos GM .....................................................................................43

Captulo 11: Modo de Arpegio ........................................................ 44


Acerca del Modo de Arpegio .............................................................................44
Edicin en el Modo de Arpegio .........................................................................45
Tcnicas para la interpretacin de Arpegio........................................................45
Grabacin de la interpretacin de Arpegio ........................................................46

Captulo 12: Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real47


Acerca del modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real ........47
Tcnicas de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real ......................................48
Procedimiento de Grabacin ..............................................................................49
Tcnicas de Interpretacin en RPPR ..................................................................50

Captulo 13: Compatibilidad de Datos ........................................... 52


Captulo 14: Lista de Nombres de Voces ...................................... 53
MULTISONIDOS ..............................................................................................53
SONIDOS DE BATERA ..................................................................................54
PROGRAMAS ...................................................................................................55
COMBINACIONES ...........................................................................................58
CONJUNTOS DE BATERA ............................................................................62
PATRONES .......................................................................................................66
Cancin de Demostracin ..................................................................................67
Demo RPPR .......................................................................................................67
Archivos incluidos en disquete ..........................................................................67

iv

ndice

Introduccin

Introduccin
Bienvenido al N264/N364
Gracias por comprar el Workstation Musical N264/N364 de Korg, y bienvenido al excitante mundo de la
Sntesis AI2.

Desembalaje de su N264/N364
Los siguientes elementos deben estar incluidos junto con su N264/N364. Asegrese de que estn
completos.
Gua Bsica
Gua de Referencia
Disquete de datos N264/N364.
Cable de alimentacin
Guarde el embalaje por si tuviera que transportar el N264/N364 en el futuro.

Manuales del N264/N364


El N264/N364 se suministra con dos manuales de usuario: la presente Gua Bsica y una Gua de
Referencia.
La Gua Bsica explica los conceptos bsicos del N264/N364. Utilizando un estilo tutorial, presenta
tambin algunas de las funciones del N264/N364. Utilice esta Gua primero, y cuando desee conocer todos
los detalles, consulte la Gua de Referencia.
La Gua de Referencia contiene todos los detalles sobre las funciones del N264/N364. Tambin contiene
un ndice alfabtico que le ayudar a localizar rpidamente la informacin deseada.

Introduccin

Qu es el N264/N364?
La siguiente ilustracin muestra las partes bsicas de que consta el Workstation Musical N264/N364.
El N264/N364 Workstation Musical

Arquitectura del N264/N364


Tecnologa de Sntesis AI2: Esta tecnologa desarrollada por KORG captura la verdadera esencia del
sonido acstico para su uso en un generador de tono.
Multisonidos: Estos son los elementos sonoros bsicos (formas de onda PCM) a partir de los cuales se
crean los Programas. El N264/N364 contiene 430 Multisonidos. Junto con los sonidos de batera, los
Multisonidos internos estn almacenados en el N264/N364 en 8 Mb de ROM.
Sonidos de Batera: Estos son los sonidos (formas de onda PCM) a partir de los cuales se crean los
Programas. El N264/N364 contiene 215 sonidos de batera, como platillos o cajas.
Conjuntos de Batera. Cada conjunto de batera contiene 60 ndices, con un sonido de batera
asignado a cada ndice. En cada ndice, puede especificar la nota, el volumen, etc. El N264/N364 contiene
4 conjuntos de usuario (Drum kit A1, A2, B1, B2) que le permitirn crear sus propios conjuntos de batera,
y 12 Conjuntos en ROM (Drum kit C1, C2, D1, D2, ROM D.Kit 1-8) en los cuales las asignaciones de
nota estn fijas.
Programas: El N264/N364 tiene tres tipos de Programas: Programas de Modo Sencillo y Modo de Batera
en los cuales se utiliza un oscilador para producir cada nota, y Programas de Modo Doble en los cuales se
utilizan dos osciladores para producir cada nota.. Los Programas Sencillos y Dobles asignan un
multisonido a su oscilador, y los Programas de modo de Batera asignan un conjunto de batera a su
oscilador. Los Programa de modo Doble tienen VDA (Amplificador Digital Variable), MG de Tono, VDF
EG, y VDA EG independientes para cada oscilador. (Los dos osciladores comparten el EG de Tono y VDF
MG). Las seales de audio del Programa se envan a las cuatro salidas (A, B, C, D) tal como se especifique
y pasan a los multi-efectos 1 y 2.
El N264/N364 contiene un total de 536 Programas (100 en cada uno de los bancos A, B, C y D, y 136 en el
Banco GM).
Combinaciones: Cada Combinacin contiene ocho Timbres (instrumentos), y a cada Timbre se le asigna
un Programa, un canal MIDI, etc. Las Combinaciones le permiten tocar dos o ms Programas
superpuestos, o tocar secuencias multi-tmbricas. Asignando Tmbres a diferentes reas del teclado,
puede crear Combinaciones divididas. Especificando el rango de velocidades que tocarn cada Timbre,
puede crear Combinaciones seleccionables por velocidad. La seal de audio de la Combinacin se enva a
las cuatro salidas (A, B, C, D), tal como se especifique, y pasan a los multi-efectos 1 y 2.
El N264/N364 tiene un total de 400 Combinaciones (100 en cada uno de los Bancos A, B, C, D).

Introduccin

Secuenciador
El N264/N364 contiene un secuenciador de 16 pistas, con una capacidad de 32.000 eventos. Hasta 10
canciones y 100 patrones pueden estar almacenados simultneamente en memoria. Pueden almacenarse
hasta 999 compases. A cada pista se le asigna un Programa, Canal MIDI, etc. Existe una pista de tempo
para controlar los cambios de tempo. Las pistas y patrones pueden ser grabados en tiempo real y paso a
paso. Tambin se pueden crear patrones compiando una seccin especfica de una pista. Los patrones
pueden ser copiados o asignados a pistas. Las pistas en modo EXT pueden ser utilizadas para controlar
otros instrumentos MIDI.
Las canciones tienen una estructura de cuatro buses (A, B, C, D) que se envan a los Efectos 1 y 2.

Procesadores Digitales de Multi-Efectos


El N264/N364 contiene dos procesadores digitales de multi-efectos que pueden producir 47 tipos de
Efectos, como reverberacin, retardo, chorus, flanger, distorsin, EQ, auto pan, exciter, etc. Los Efectos 1
a 37 son sencillos, el 38 y 39 son Efectos en serie, y del 40 al 47 son Efectos paralelos. Los tipos de
Efectos paralelos permiten utilizar cuatro Efectos independientes simultneamente.
Cada Programa, Combinacin, y cancin puede tener sus propios ajustes de Efectos. Cuando se utiliza un
Programa como parte de una Combinacin o cancin, sus propios ajustes de Efectos son ignorados, y se
utilizan los ajustes de Efectos de esa Combinacin o cancin en particular.

Modo de Arpegio
Este modo le permite producir arpegios automticos pulsando simplemente las teclas. Existen cinco tipos
de arpegios: ARRIBA (UP), ABAJO (DOWN), ALT1, ALT2, y ALEATORIO (RANDOM). El parmetro
de Octava OCTAVE le permite seleccionar el rango tonal en el que sonar el arpegio: 1, 2, 3 y 4 octavas.
Los parmetros adicionales SORT, GATE y SYNC le permiten crear distintos estilos de arpegio.

Modo de Interpretacin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real (RPPR)


Este modo le permite asignar un patrn de secuenciador a una tecla especfica del teclado, y a continuacin
tocar o grabar datos de patrn pulsando dicha tecla. Los patrones pueden ser asignados a las 60 teclas de
Do#2 a Do7, y pueden almacenarse diez juegos diferentes de estas 60 notas. Puede usted tocar una frase
diferente con cada nota, o tocar varias teclas simutneamente para que suenen diferentes frases a la vez.

Unidad de Disquetes
La unidad incorporada de disquetes 2DD/2HD 3,5 supone un cmodo sistema para guardar sus
Programas, Combinaciones, canciones de secuenciador, y patrones. Adems, los datos en formato
Exclusivo MIDI procedentes de otros aparatos pueden ser guardados y almacenados utilizando la unidad
de disquetes, funcionando como un archivador de datos MIDI. El formato de disquete del N264/N364 es
compatible com los formatos 720KB y 1.44KB DOS, facilitando el intercambio de Archivos MIDI
Estndar (SMF) con otros usuarios.

General MIDI
General MIDI (GM) es un Estndar MIDI implantado por muchos fabricantes. Entre otras cosas, determina
que un generador de tono compatible GM debe tener 128 Programas especficos, debe ser capar de
producir al menos 24 notas simultneamente, y utilizar el canal 10 MIDI para batera y percusin. La
principal razn del GM es mejorar la compatibilidad de datos entre distintos sistemas musicales. Como el
modo de Secuenciador le permite grabar/reproducir canciones compatibles GM, los datos musicales
creados en el N264/N364 pueden ser reproducidos en otros instrumentos compatibles GM.
El estndar GM no especifica tipos de Efectos, arquitectura del generador de tono, o procesos de
generacin de sonido, de manera que los archivos de canciones producidos en otros generadores de tono
no sonarn exactamente igual en el N264/N364. Si usted depende de la compatibilidad GM, cree unos
cuantos archivos de cancin como ejemplo para probar la compatibilidad con el otro sistema con el que
desea intercambiar los datos.

Introduccin

Para ms detalles consulte la pg. 43.

Archivos MIDI Estndar (SMF)


Los Archivos MIDI Estndar (SMF) le permiten intercambiar datos de cancin entre distintos sistemas de
secuenciador. Es un formato estndar para datos de secuencia. La mayora de secuenciadores de software y
hardware soportan SMF.
Los archivos SMF pueden ser de tres formatos distintos: Formato 0, Formato 1, y Formato 2. El
N264/N364 soporta formatos 0 y 1. En el formato 0, los datos de todas las pistas estn combinados en una
sola pista y guardados en disquete. En el formato 1, los datos se guardan en pistas individuales. El formato
1 es el ms comn.
Los SMF no tienen por que cumplir el estndar GM; no obstante, el SMF es una til manera de transferir
datos de cancin entre sistemas compatibles GM.
Nota: GS y XG son estndares similares a GM y funcionan de manera parecida, pero, por favor, tenga en
cuenta que los datos musicales creados para GS o XG no pueden ser reproducidos correctamente en un
generador de tono comptible GM.

Bancos de Memoria del N264/N364


La siguiente tabla muestra la forma en que estn organizados los bancos de memoria del N264/N364.
Banco A
100 Programas
100 Combi.
Bateras A1 y A2
Datos Globales

Banco B
100 Programas
100 Combi.
Bateras B1 y B2

Banco C (ROM)
100 Programas
100 Combi.
Bateras C1 y C2

Banco D (ROM)
100 Programas
100 Combi.
Bateras D1 y D2

BancoGM(ROM)

136 Programas
-- -- -Bateras 1-8ROM

Adems de estas memorias, la memoria RAM interna contiene datos de secuencia (un mximo de 32.000
eventos en 10 canciones y 100 patrones). Los bancos ROM son de slo-lectura. No es posible guardar
(escribir) datos de Programa en un banco ROM (Memoria de Slo-Lectura).

Rutas de Salida
La siguiente ilustracin muestra la forma en que los Programas, Combinaciones y canciones se envan a las
salidas. Los parmetros de Panorama (panpot), y envos C y D pueden ajustarse individualmente para cada
oscilador de Programa, timbre de Combinacin y pista de cancin. Los cuatro buses de salida A, B, C y D
se envan a los dos procesadores multi-efectos, son mezclados y salen por las salidas 1/L/MONO, 2/R, 3 y
4. El N264/N364 le permite conectar los dos procesadores multi-efectos de seis maneras distintas llamadas
Disposicin de Efectos (Consulte la pg. 59 de la Gua de Referencia)

Introduccin

Modos del N264/N364


La siguiente tabla lista los modos de operacin del N264/N364 y da una breve explicacin de lo que puede
hacer en cada modo.
Modo
Modo de Interpretacin de
Programa
Modo de Edicin de
Programa
Modo de Interpretacin de
Combinacin
Modo de Edicin de
Combinacin
Modo de Secuenciador
Modo de Edicin de
Secuenciador
Modo Global

Modo de Disquete

Modo de Arpegio

Modo de
Reproduccin/Grabacin de
Patrones en Tiempo Real
(RPPR)

Lo que puede hacer


Tocar y seleccionar Programas, editar algunos Parmetros
Editar todos los Parmetros del Programa, modificar los Efectos, guardar los
Programas en memoria
Tocar y seleccionar Combinaciones, editar algunos Parmetros
Editar todos los Parmetros de Combinacin, modificar los Efectos de
Combinacin, guardar Combinaciones en memoria
Reproducir canciones o grabar en tiempo real
Grabar en paso a paso, grabar patrones en tiempo real y paso a paso, ajustar
Efectos de la cancin, editar pistas, patrones, etc.
Ajustar Parmetros que cambian caractersticas generales del N264/N364 tal
como el canal Global MIDI, afinacin principal, transposicin, filtros MIDI,
proteccin de memoria, ajustar los conjuntos de batera, pedal asignable, etc.
Guardar y cargar datos del N264/N364 en disquete, guardar y cargar datos MIDI
Exclusivos, guardar y cargar SMF, borrar archivos del disquete, renombrar
archivos, etc.
Tocar y ajustar Parmetros de los arpegios, que estarn disponibles en
Interpretacin de Programa, Interpretacin de Combinacin y modo de
Secuenciador
Ajustar la grabacin, la reproduccin, los Parmetros para la
Reproduccin/Grabacin de patrones en Tiempo Real

21)

5) [1 8]Botones de Funcin

[/NO]

20) [ENTER]
19) Teclado numrico
18) [10's HOLD/]
17) [CURSOR]

16) PANTALLA

15) [/YES] /

14) VALUE (valor)

13) [COMPARE] Comparacin

12) [DISK] Disco

11) [GLOBAL]

10) [EDIT] Edicin

Captulo 1: Controles y Conexiones

22) Joystick

9) [BANK]Banco

8) [SEQ]Secuenciador

7) [PROG] Programa

4) [START/STOP]

3) [REC/WRITE]

2) [RESET]

Unidad de Disquetes

1) VOLUMEN

6) [COMBI] Combinacin

6
Captulo 1: Controles y Conexiones

Panel Frontal

Captulo 1: Controles y Conexiones

1) Control de Volumen VOLUME


Este control deslizante ajusta el volumen de salida del N264/N364. Tambin controla el volumen de los
auriculares.
2) Botn [RESET]
Este botn funciona en el modo de Secuenciador y en el modo de Edicin de Secuenciador. Cuando el
Secuenciador est parado, pulsando este botn la cancin volver al principio. Si, por alguna razn, no
puede parar la cancin que se est reproduciendo, pulse este botn.
3) Botn [REC/WRITE]
El funcionamiento de este botn depende del modo seleccionado:
Modo de Secuenciador y Edicin de Secuenciador: al pulsar este botn se seleccionar el modo de Listo
para Grabar, y aparecer REC en la pantalla. Para cancelar el modo de Listo para Grabar, plselo de
nuevo. Para comenzar la grabacin, pulse el botn [START/STOP].
4) Botn [START/STOP]
Este botn funciona el el modo de Secuenciador y de Edicin de Secuenciador. Se utiliza para iniciar y
parar la reproduccin y grabacin de la cancin.
5) Botones de funcin [1-8]
El funcionamiento de estos botones depende del modo actual, tal como se explica en la siguiente tabla. Los
nombres y funciones que llevan a cabo estas funciones estn impresos en el N264/N364 en distintos
colores. La tabla indica los colores que corresponden a cada modo.
Modo Actual
Modo de Interpretacin de
Programa

Operacin
Seleccionan los distintos Parmetros que pueden ser editados en el modo de
interpretacin de Programa. Consulte la pg. 5 de la Gua de Referencia. Texto en blanco
en el panel frontal
Modo de Edicin de Programa Seleccionan los grupos de Parmetros y funciones en el modo de edicin de Programa.
Consulte la pg. 7 de la Gua de Referencia.
Modo de Interpretacin de
Seleccionan un Timbre del 1-8 para editar en el modo de Interpretacin de Combinacin.
Combinacin
Consulte la pg. 37 de la Gua de Referencia. Texto en azul.
Los Timbres individuales pueden aislarse pulsando dos veces el botn correspondiente.
Consulte la pg. 38 de la Gua de Referencia.
Modo de Secuenciador
Seleccionan los distintos Parmetros para reproducir y grabar canciones. Consulte la pg.
39 de la Gua de Referencia. Texto verde.
El botn 2 puede ser utilizado para hacer solista la pista seleccionada. Consulte la pg. 93
de la Gua de Referencia. Texto verde.
Modo de Edicin de
Seleccionan grupos de pantalla para Parmetros y funciones en el modo de Edicin de
Secuenciador
Secuenciador. Consulte la pg. 113 de la Gua de Referencia.
En la grabacin paso a paso y edicin de eventos, los botones 5, 6, 7 y 8 se utilizan para
introducir silencios, ligaduras, notas y borrar notas, respectivamente. Texto verde.
Modo Global
Selecciona grupos de pantalla para Parmetros y funciones en el modo Global. Consulte
la pg. 165 de la Gua de Referencia.
Modo de Disco
Selecciona grupos de pantalla para Parmetros y funciones en el modo de Disco.
Consulte la pg. 181 de la Gua de Referencia.
Modo de Arpegio
Selecciona patrones. Consulte la pg. 155 de la Gua de Referencia. Texto blanco

Si enciende el N264/N364 mientras pulsa el botn [SEQ] y el botn de funcin [8], borrar todos los
datos de secuenciador e inicializar todos los parmetros. Asegrese de guardar todos los datos
importantes en disquete. Consulte la pg. 98 de la Gua de Referencia.
6) Botn [COMBI]
Pulse este botn para seleccionar el modo de Interpretacin de Combinacin.

Captulo 1: Controles y Conexiones

7) Botn [PROG]
Pulse este botn para seleccionar el modo de Interpretacin de Programa.
8) Botn [SEQ]
Pulse este botn para seleccionar el modo de Secuenciador.
Si enciende el N264/N364 mientras pulsa el botn [SEQ] y el botn de funcin [8], borrar todos los datos
de secuenciador e inicializar todos los parmetros. Asegrese de guardar todos los datos importantes
en disquete. Consulte la pg. 98 de la Gua de Referencia.
9) Botn [BANK]
En el modo de Interpretacin de Programa, pulse este botn para seleccionar los bancos A, B, C, D o GM.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, pulse este botn para seleccionar los bancos A, B, C o
D.
10)Botn [EDIT]
Pulse este botn para entrar en el modo de edicin correspondiente al modo actual. Por ejemplo, para
seleccionar el Modo de Edicin de Programa, seleccione primero el modo de Interpretacin de
Programa pulsando el botn [PROG], y a continuacin pulse el botn [EDIT]; aparecer EDIT en la
pantalla. Para cancelar cualquier Modo de Edicin, pulse otro botn de modo.
11)Botn [GLOBAL]
Pulse este botn para seleccionar el modo Global
12)Botn [DISK]
Pulse este botn para selecciona el modo de Disco.
13)Botn [COMPARE]
Pulsando este botn al editar un Programa o Combinacin podr comparar el Programa o Combinacin
que est editando con el original. (La pantalla indicar COMPARE). Los datos que estn siendo
editados se mantendrn en memoria. Pulse este botn de nuevo para volver a los datos editados. (La
indicacin COMPARE desaparecer). Tenga en cuenta que se edita un Parmetro mientras la pantalla
indica COMPARE, los datos editados previamente se perdern.
14)Control deslizante VALUE
Este control deslizante se utiliza para ajustar los VALORES de Parmetros y seleccionar opciones de
Parmetro. Tambin puede utilizarse para controlar Parmetros de Efectos cuando se selecciona como
una fuente de modulacin dinmica.
15)Botones [/YES] y [/NO]
En el modo de Interpretacin de Programa y modo de Interpretacin de Combinacin, estos botones le
permiten seleccionar Programas y Combinaciones respectivamente.
Estos botones pueden ser usados para ajustar valores de Parmetros y seleccionar opciones de Parmetros.
Pulse el botn [/YES] para aumentar los valores, y el botn [/NO] para hacer que disminuyan. Si
pulsa y sujeta cualquiera de ellos, el valor cambiar rpidamente.
Pulsando los dos botones simultneamente, puede inicializar el Parmetro a su valor original, es decir, el
que tena antes de que lo editara.
Estos botones tambin se utilizan cuando el N264/N364 le hace alguna pregunta. Por ejemplo cuando
aparece el mensaje Are you sure? (Est seguro?), pulse el botn [/YES] para continuar, o el botn
[/NO] para cancelar.
16) Pantalla de Cristal Lquido (LCD)
Esta pantalla de gran tamao, clara y fcil de leer muestra el modo actual y los Parmetros relacionados
con el mismo.

Captulo 1: Controles y Conexiones

17)Botones del [CURSOR]


Estos botones se utilizan para mover el cursor por la pantalla y seleccionar Parmetros.
Para seleccionar una pantalla, pulse y sujete el botn [] o []. Para seleccionar la anterior pantalla hacia
la izquierda pulse el botn del cursor []. Para seleccionar la pantalla siguiente hacia la derecha pulse
[]. Para seleccionar el grupo de Parmetros siguiente o anterior pulse los botones [] y [] del cursor.
Cuando exista otra pantalla a la izquierda aparecer el smbolo <. Y cuando haya otra pantalla hacia la
derecha aparecer >. Cuando existan pantallas hacia ambos lados se mostrar un <>.
Estos botones tambin se utilizan para insertar y borrar caracteres al nombrar Programas, Combinaciones,
y canciones.
En Interpretacin de Programa, modo de Interpretacin de Combinacin y modo de Secuenciador, puede
usar los botones [] [] para moverse a otros modos.
Modo de Interpretacin de Programa: Pulse el botn [] para moverse a Edicin de Interpretacin.
Modo de Interpretacin de Combinacin: Pulse el botn [] para editar los Parmetros principales de cada
Timbre.
Modo de Secuenciador: Pulse el botn [] para moverse al modo RPPR.
Para volver al modo original, pulse el botn [].
Tambin, en Interpretacin de Programa, modo de Interpretacin de Combinacin y modo de
Secuenciador, puede pulsar el botn [] para ir al modo de Arpegio.
18)Botn [10s HOLD/- ]
En el modo de Interpretacin de Programa y modo de Interpretacin de Combinacin, este botn le permite
seleccionar Programas y Combinaciones con solo una pulsacin. Pulsando el botn [10s HOLD/- ] se
mostrar un punto entre los dos ltimos dgitos en la pantalla. En este momento, pulsando el teclado
numrico cambiar el dgito de unidades del nmero de Programa o Combinacin. Pulsando los botones
[/YES] y [/NO] se cambiar el dgito de las decenas. Por ejemplo, si ha seleccionado el Programa 21
y desea seleccionar el 29, pulse primero el botn [10s HOLD/- ] y a continuacin pulse el nmero 9.
Se seleccionar el Programa 29. Para seleccionar el Programa 31, pulse el botn [/YES]. Para cancelar
la funcin 10s Hold, pulse el botn [10s HOLD/- ].
Este botn tambin se utiliza para introducir valores negativos. Para hacer que un valor negativo sea
positivo o viceversa, pulse el botn [10s HOLD/- ]. Consulte la pg. 21.
En el modo de Edicin de Combinacin, puede usar este botn para seleccionar bancos de Programa al
ajustar Timbres.
Al dar nombre a Programas, Combinaciones y canciones, este botn puede ser usado para seleccionar
caracteres maysculas y minsculas. Consulte las pg. 33, 55 y consulte la pg. 150 de la Gua de
Referencia.
19)Teclado numrico
Este teclado numrico le permite seleccionar Programas, Combinaciones y canciones introduciendo el
nmero correspondiente. Por ejemplo, para seleccionar el Programa 67 (asumiendo que est en el modo
de Interpretacin de Programa), pulse los botones 6 y, a continuacin, 7.
El teclado numrico tambin se puede utilizar para especificar valores de Parmetros. Consulte la pg. 21.
Y para insertar y borrar caracteres al nombrar Programas, Combinaciones y canciones.
20)Botn [ENTER]
Cuando usted especifique un valor de Parmetro utilizando el teclado numrico, pulse este botn para
introducir dicho valor. Si no pulsa este botn, el valor especificado no ser introducido.
Este botn tambin se utiliza al especificar valores de Parmetros utilizando el teclado.
21)Unidad de Disquetes
Aqu es donde se introducen los disquetes de 3,5 2DD o 2HD. Puede almacenar Programas,
Combinaciones, datos de secuenciador, datos MIDI exclusivos, y SMF en disquetes. Consulte la pg.
181 de la Gua de Referencia.

10

Captulo 1: Controles y Conexiones

22)Joystick
El joystick le permite controlar en tiempo real los siguientes Parmetros de Programa: Desplazamiento de
Tono, Frecuencia de Corte del VDF, Intensidad de Modulacin del VDF, Frecuencia de Modulacin e
Intensidad. Consulte la pg. 27 y consulte la pg. 30 de la Gua de Referencia.

X Desplazamiento de Tono, corte del VDF


+Y Profundidad de modulacin de Tono (vibrato), velocidad
-Y Profundidad de modulacin del VDF

Captulo 1: Controles y Conexiones

11

Panel Posterior
1) Enchufe de Alimentacin
Conecte el cable de alimentacin suministrado en este
enchufe. Conecte el otro extremo del cable a una toma de
corriente alterna apropiada.
2) Interruptor de Alimentacin
Este interruptor se utiliza para encender y apagar el
N264/N364. Plselo una vez para encenderlo; plselo de
nuevo para apagarlo.
3) Botn de Contraste
Este botn se utiliza para ajustar el contraste de la
pantalla. El contraste de la pantalla vara dependiendo del
ngulo con el que se mira. Girando este botn en sentido
de las manillas del reloj, el contraste ser ms oscuro; si se
mueve al contrario el contraste ser ms claro.
4) MIDI IN
El N264/N364 recibe datos MIDI mediante este conector.
Puede conectarse a la salida MIDI OUT de un teclado
maestro, secuenciador externo, controlador de guitarra,
etc.
5) MIDI OUT
El N264/N364 enva datos MIDI a travs de este conector.
Puede conectarse a la entrada MIDI IN de un sintetizador,
Secuenciador externo, etc.
6) MIDI THRU
Este conector retransmite los datos MIDI recibidos en la
entrada MIDI IN. Esto permite conectar una serie de
dispositivos MIDI en cadena. Cada dispositivo recibe
todos los datos MIDI, pero slo responde a los del canal
MIDI especificado.
Si desea conectar ms de tres dispositivos MIDI, le
recomendamos que utilice una unidad MIDI THRU.
Consulte a su distribuidor KORG para ms detalles.
7) Pedal de Sostenido
Aqu se puede conectar un pedal de sostenido (Damper)
KORG opcional. Consulte Polaridad del Pedal en la pg.
179 de la Gua de Referencia.
8) Pedal Asignable/SW
Aqu se puede conectar un pedal KORG tipo interruptor
PS-1, PS-2, o un controlador de pedal EXP-2 o XVP-10.
Un pedal conectado aqu puede ajustarse para realizar
muchas funciones, como seleccionar Programas o
Combinaciones, iniciar o parar el Secuenciador, o
controlar el volumen. Consulte la pg. 179 de la Gua de
Referencia.

12

Captulo 1: Controles y Conexiones

9) SALIDA 1/L/MONO, 2/R, 3, 4


Estos conectores jack de 1/4 deben conectarse a las entradas de un amplificador estreo, mezclador o
grabadora multipista. Si su amplificador es mono, use la conexin 1/L/MONO.

10)AURICULARES
Unos auriculares estreo pueden ser conectados a esta toma. La seal de auriculares es la misma que
aparece en las salidas 1/L/MONO y 2/R. En el N264/N364, dependiendo de la disposicin de Efectos
elegida, es posible que no escuche los sonidos que se envan a los buses C y D.

Captulo 2: Cmo Conectar el N264/N364

13

Captulo 2: Cmo Conectar el N264/N364


Conexin del Equipo de Audio
Antes de realiza ninguna conexin, asegrese de que todos los componentes del equipo estn apagados, y
de que todos los controles de volumen estn al mnimo.
1) Utilizacin del N264/N364 como la nica fuente de Sonido

OUTPUT 1/L/MONO, 2/R

Entradas: Lnea, Aux, Cinta

ENTRADA
o
Monitores con
Amplificador interno

Sistema HI-FI

2) Utilizacin del N264/N364 en Combinacin con otras fuentes de Sonido


Cuando utilice varios generadores de tono, recomendamos que utilice una consola de mezclas. Algunos
amplificadores de teclado disponen de varias entradas para conectar otros tantos aparatos.

Generador de Tono
OUTPUT
OUTPUT
1/L/MONO
INPUT 1

OUTPUT 2/R

OUTPUT 3, 4

INPUT 5

INPUT 2
MEZCLADOR

OUTPUT

INPUT 6
Si dispone de suficientes entradas de
mezclador, puede conectar las Salidas
Output 3 y 4
Entradas: Lnea, Aux, Cinta

INPUT
o
Monitores con
Amplificador interno

Sistema HI-FI

Nota: El equipo de audio profesional como el N264/N364 tiene normalmente un gran rango dinmico. Si
conecta el N264/N364 a un equipo hi-fi domstico, tenga cuidado para no subir mucho el volumen, ya
que se podran daar los altavoces.

14

Captulo 2: Cmo Conectar el N264/N364

Procedimiento de Encendido
Cuando haya realizado todas las conexiones, pulse el interruptor [POWER] para encender el N264/N364.
A continuacin encienda su mezclador (si es aplicable), y despus el amplificador. En este momento, no
apague y encienda de nuevo el N264/N364, ya que podra daar los altavoces. Despus de encender el
N264/N364, la pantalla mostrar N264 (o N364) MUSIC WORKSTATION durante unos segundos. A
continuacin aparecer el modo de Interpretacin de Combinacin*.
Si pulsa el interruptor POWER cuando el N264/N364 est encendido, ste se apagar. En este momento
todos los Programas internos, Combinaciones, conjuntos de batera, Parmetros Globales y datos de
Secuenciador sern retenidos. No obstante, las ediciones que no se hayan guardado, se perdern.
No apaque el N264/N364 mientras el LED de la unidad de disquete est encendido, o cuando se muestre
un mensaje Loading o Saving. Si lo hace, puede daar el disquete, los datos o ambos.
* Modo hace referencia al estado de funcionamiento del N264/N364. El N264/N364 tiene diez modos.
Consulte la pg. 5 de este manual.

Contraste de Pantalla
La pantalla del N264/N364 tiene un brillo mayor que en modelos anteriores, pero la facilidad para ser leda
se ve afectada por el ngulo de visin. Dependiendo de la colocacin de la unidad, puede que necesite
ajustar el contraste ajustado en fbrica. Si es necesario, gire el botn CONTRAST situado en el panel
posterior para facilitar el visionado.

Escuchando la Cancin de Demostracin


Una vez terminadas las conexiones de audio, puede escuchar la cancin de demostracin que ha sido
cargada en el Secuenciador del N264/N364. Suba el control de volumen hasta una posicin intermedia, y
suba el nivel de la consola de mezclas y amplificador ligeramente. Pulse la tecla [START/STOP] para
escuchar la cancin de demostracin. Pulse de nuevo la tecla [START/STOP] para parar la demostracin.
Disfrute del maravilloso sonido del N264/N364.
Si no escucha ningn sonido, compruebe las conexiones. Pruebe a conectar unos auriculares en la salida
PHONES. Si puede escuchar la demostracin a travs de los auriculares, el problema est en las
conexiones o en algn otro aparato del sistema.

Escuchando la Demostracin de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real


El N264/N364 contiene datos de demostracin de cancin, y datos qeu le permiten probar su funcin de
Reproduccin de Patrn en Tiempo Real.
Las Canciones 0-2 contienen datos que le permiten escuchar el sonido del N264/N364. Vea el
procedimiento anterior para escuchar la cancin de demostracin.
Las Canciones 3-6 contienen sonidos para ser usados con la funcin de Reproduccin de Patrn en Tiempo
Real. Puede tocarlos junto con los conjuntos de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real.
1) Despus de escuchar las canciones de demostracin, pulse el botn []. Entrar en el modo de
Reproduccin de Patrn en Tiempo Real (RPPR), y el Parmetro PS (Conjunto de Patrn) estar
seleccionado.
2) Utilice el control VALUE o las teclas [/YES][/NO] para ajustar PS a un valor de 3.
3) Pulse el botn []. El Parmetro S (seleccin de cancin) estar seleccionado.
4) Utilice el control VALUE o las teclas [/YES][/NO] para ajustar S a un valor de 3.
5) Toque cualquier tecla del teclado. Sonar el patrn asignado a esa tecla.
Algunos patrones seguirn sonando despus de soltar la tecla, pero se pueden parar volviendo a pulsar la
misma tecla, o pulsando la tecla Do2 (la que est ms a la izquierda del teclado).
Si desea utilizar RPPR con otros valores, pruebe a cambiar los Parmetros PS y S. Al hacerlo, ajuste PS y
S a los mismos valores. Esto har que se seleccione la combinacin de datos ms apropiada.
6) Pulse el botn [] para salir del modo RPPR.

Captulo 2: Cmo Conectar el N264/N364

15

Usando el Modo de Arpegio


1) Pulse el botn [PROG] para entrar en el modo de Interpretacin de Programa.
2) Utilice el control VALUE o los botones [/YES][/NO] para seleccionar un Programa. (Seleccione un
sonido con un ataque rpido, como un piano).
3) Pulse el botn [] para ir al modo de Arpegio.
4) Pulse teclas en el teclado, y sonar un Arpegio.
Puede utilizar los botones de funcin para seleccionar los Parmetros de Arpegio y cambiar sus valores.
Los Parmetros principales son los siguientes:
Botn de funcin 1: Tipo de Arpegio (UP, DOWN, etc.)
Botn de funcin 3: Rango de Arpegio (en octavas)
Botn de funcin 8: Velocidad de Arpegio
5) Pulse el botn [] para salir del modo de Arpegio.

Conexiones MIDI
Despus de escuchar la demostracin y comprobar las conexiones de audio, ya est listo para realizar las
conexiones MIDI. El N264/N364 es un Workstation Musical integrado, que le permite crear msica de alta
calidad. Adems, tiene un teclado de amplio rango, un secuenciador comparable con un secuenciador
independiente, y tambin funciona como un excelente teclado maestro en un sistema MIDI a gran escala.

1) Conexin con un Generador de Tono (Sintetizador)

MIDI OUT
Cable MIDI
MIDI IN
VOLUME

10

PHONES

MIDI

COMBI

PROG

BANK
PAGE+

EDIT

GLOBAL
MULTI

PAGE-

+10

+1

-10

-1

POWER

Generador de Tono
(Sintetizador)

16

Captulo 2: Cmo Conectar el N264/N364

2) Conexin a un Secuenciador MIDI

MIDI IN

MIDI OUT

MIDI OUT

MIDI IN

Secuenciador
u
Ordenador

3) Conexin a un Generador de Tono (Sintetizador) y Secuenciador MIDI

MIDI IN (Consulte Local Off en la pg. 171 de la Gua de Referencia)

MIDI OUT
MIDI IN
Secuenciador
u
Ordenador
MIDI OUT (Echo Back Consulte las instrucciones de su equipo)
MIDI IN
VOLUME

10

MIDI

PHONES

COMBI

PROG

BANK
PAGE+

EDIT

GLOBAL
MULTI

PAGE-

+10

+1

-10

-1

POWER

Generador de Tono
(Sintetizador)

MIDI THRU

No conecte ms de tres dispositivos MIDI mediante el MIDI THRU, porque se puede producir un retardo
en las seales. Le recomendamos que utilice una caja de conexiones MIDI para configurar un sistema
eficiente y fiable.

Captulo 2: Cmo Conectar el N264/N364

17

4) Utilizacin de un dispositivo de Conexiones MIDI

Secuenciador
u
Ordenador
MIDI IN (Consulte la pg. 171
de la Gua de Referencia)
MIDI THRU

MIDI OUT
MIDI IN

MIDI OUT
MIDI IN

MIDI IN
MIDI THRU

Dispositivo de Conexiones MIDI


MIDI THRU

MIDI THRU

MIDI THRU

MIDI IN

MIDI IN

MIDI IN

Generador de Tono

Generador de Tono

VOLUME

10

PHONES

MIDI

COMBI

PROG

BANK
PAGE+

EDIT

GLOBAL
MULTI

PAGE-

+10

+1

-10

-1

POWER

Nota: Si el generador de tono no produce sonido, puede que se deba a un cable MIDI defectuoso. Utilice
solamente cables MIDI de alta calidad, y asegrese de que las conexiones estn completas.

18

Captulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364

Captulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364


La Pantalla de Cristal Lquido (LCD)
Esta seccin explica los distintos caractres y smbolos que aparecen en la pantalla del N264/N364.
3
2

EDIT

4
TIMBRE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
TRACK
SOLO

COMBI
CA
DB
PROG
GM
SEQ
GLOBAL 1A
DISK

13

COMPARE
REC

11

5
6
7

OSC Mode
DOUBLE
12

EVENT
PATTERN
STEP

10 9 8

1) Modos
Indican el modo actual.
2) Edicin: EDIT
Indica que el modo actual es un modo de Edicin.
3) SOLO
En el modo de Interpretacin de Combinacin, indica que un timbre es solista. En los modos de
Secuenciador, indica que la pista es solista.
4) TIMBRE, TRACK
En el modo de Interpretacin de Programa, se muestran los nmeros 1 a 16. Si el nmero parpadea, indica
el Canal MIDI Global. Cuando se reciben mensajes de nota pulsada o soltada, parpadea un punto
situado debajo del canal MIDI correspondiente.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, los nmeros 1-8 corresponden a los Timbres 1-8. Cuando
se reciben mensajes MIDI, parpadear un punto debajo del nmero de Timbre correspondiente. Si no
hay nmero significa que el Timbre est desactivado.
En el modo de Secuenciador, los nmeros 1 a 16 corresponden a las pistas 1 a 16. Un nmero parpadeante
indica la pista seleccionada. Cuando se reciben mensajes MIDI, el punto situado debajo de la pista
correspondiente parpadea.
5) COMPARE
Indica que la funcin de Comparacin est activada.
6) EVENT, PATTERN, STEP
En el modo de Edicin de Secuenciador, EVENT aparece en las pantallas relacionadas con EVENTOS,
PATTERN aparece en las pantallas de PATRN, y STEP aparece en las pantallas de PASO A PASO.
7) <>
Indican que existen otras pantallas disponibles dentro del grupo actual.
Cuando exista otra pantalla a la izquierda aparecer el smbolo <. Y cuando haya otra pantalla hacia la
derecha aparecer >. Cuando existan pantallas hacia ambos lados se mostrar un <>.

Captulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364

En el modo de Arpegio < y > parpadearn alternativamente indicando la velocidad.


En el modo RPPR, se mostrarn < y >.

8) Metrnomo
Indica que el metrnomo est activado.

9) Indicadores de tiempo
Indican el tiempo de un comps.

Indica el primer tiempo del comps


Indica los dems tiempos

10)REC
Indica que se est grabando

11)rea de Caractres
Los nombres de Programa, Combinacin, cancin, Parmetros, etc., se muestran en estas dos lneas. La
lnea superior puede mostrar 14 caracteres, y la inferior 16.
La mayora de las pantallas de los manuales del N264/N364 muestran estas dos lneas.

12)Tres Dgitos grandes


En el modo de Interpretacin de Programa y modo de Interpretacin de Combinacin, indican el nmero
del Programa o Combinacin actual, respectivamente. En los modos de Secuenciador, indican el
comps actual.
El punto entre los dos dgitos de la derecha indica que el botn [10s HOLD/- ] est activado.

13)Banco / Comps
En el modo de Interpretacin de Programa, indica el banco de Programa seleccionado. Si se ha
seleccionado un banco RAM, indicar A o B. Si se ha seleccionado un banco ROM, indicar C, D o
GM.
En el modo de Interpretacin de Combinacin, inidca el banco de la Combinacin seleccionada. Si se ha
seleccionado un banco RAM, indicar A o B. Si se ha seleccionado un banco ROM, indicar C o D.
En el modo de Secuenciador, se mostrar una M para indicar que los tres dgitos centrales indican el
nmero de comps.

19

20

Captulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364

Seleccin de Pantallas
Las funciones del N264/N364 estn organizadas en modos: modo de Interpretacin de Programa, modo de
Interpretacin de Combinacin, modo de Edicin de Secuenciador, modo de Disco y modo Global. En
estos modos, las pantallas se identifican alfanumricamente. Por ejemplo, en el Modo de Edicin de
Programa la funcin INIT PROG se encuentra en la pantalla 8E, como se muestra ms abajo. Para
seleccionar la pantalla 8E, pulse el botn de funcin 8, y pulse a continuacin el botn [] cuatro veces.
8E INIT PROG
OK?

Para algunas funciones pueden existir un, dos, tres o ms pantallas disponibles. stas reciben el nombre de
grupos de pantallas. Si hay ms pantallas disponibles, aparecern smbolos < o > en la parte derecha de la
pantalla. En este caso, utilice los botones del cursor [] y [] para seleccionar las dems pantallas.
En el N264/N364, las pantallas del mismo grupo tienen el mismo nmero. No obstante, en los manuales
del N264/N364 las pantallas estn numeradas como 1A-1, 1A-2, etc. Para seleccionar la primera pantalla
de un grupo, pulse el botn de funcin correspondiente. Por ejemplo, para seleccionar la pantalla 4A-1,
pulse el botn de funcin [4]. Para seleccionar las dems pantallas del grupo, utilice las teclas del cursor
[] y []. Por ejemplo, para seleccionar la pantalla 4A-3, pulse primero el botn de funcin [4] y, a
continuacin, pulse dos veces el botn de cursor [].
Para seleccionar los otros grupos de pantalla, pulse el botn de funcin correspondiente, o utilice los
botones del cursor [] y []. Bsicamente las pantallas estn organizadas en forma de matriz, como se
muestra a continuacin.

2B

>

2B

<

2B-1
2A

2A

>

<>

(B) Grupo
2A

<

2A-2

2A-1

1. Use los botones de


Funcin para seleccionar
la primera pantalla.
2. Despus, use los
botones de cursor [] []

2B-2

2A-3

(A) Grupo
(2) Pgina

1C

>

1C

<

1C-1
1B

1C-2
1B

>

<>

1A

>

1A-1

1B

1B-2

1B-1
1A

(C) Grupo
<

1B-3

(B) Grupo

<

1A-2

(A) Grupo
(1) Pgina

3. Use los botones del cursor [ ] y [ ] para seleccionar otras pantallas del Grupo

Seleccin de Parmetros
En la mayora de las pantallas, se muestran simultneamente una serie de valores de Parmetros. El
Parmetro seleccionado actualmente estar parpadeando. Para seleccionar otros Parmetros, use los
botones del cursor [] y [].

Captulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364

21

Modificacin de Parmetros
Hay cuatro formas para modificar los Parmetros:
Utilizando el control VALUE
Utilizando los botones [/YES] y [/NO]
Utilizando el teclado numrico
Utilizando un teclado MIDI (slo para unas pocas funciones)
Control VALUE: Seleccione el Parmetro que desee ajustar, y a continuacin mueva el control
deslizante. Sbalo para aumentar el valor, y bjelo para disminuirlo.
Botones [/YES] y [/NO]: Pulsando [/YES] aumentar el valor, y pulsando [/NO] disminuir.
Mientras est editando, pulse ambos botones simultneamente para inicializar el Parmetro seleccionado al
valor que tena cuando lo seleccion (funcin deshacer).
Teclado Numrico: Use estos botones cuando sepa de antemano el valor que desea introducir, como al
seleccionar un Programa para uno de los Timbres de una Combinacin, o para seleccionar un Multisonido.
Utilice las teclas numricas 0-9 para especificar el nmero y, a continuacin, pulse [ENTER] para
introducir el nmero. Por ejemplo, si desea introducir el 58, debe pulsar el 5 y el 8, y a continuacin la
tecla [ENTER].
Para introducir un valor negativo, para cambiarlo de positivo a negativo o viceversa, o para cambiar el
banco de Programa en el Modo de Edicin de Combinacin o en modo de Secuenciador, pulse el botn
[10s HOLD/- ].
Nota: Si especifica un valor que est fuera del rango del Parmetro seleccionado, se seleccionar el valor
mximo o mnimo de ese Parmetro.
Teclado MIDI: Conectado a la entrada MIDI In del N264/N364 se puede especificar valores de nota para
Parmetros como Ventana de Notas, que aceptan introducir valores de nota.
Al editar conjuntos de batera en el modo Global, si pulsa y sujeta el botn [ENTER] y pulsa una tecla,
seleccionar el ndice de batera asignado a ese tecla. Tenga en cuenta que cuando la funcin de
transposicin est activa, las posiciones de tecla sern diferentes.

Comparacin al Editar
Botn [COMPARE]: mientras est editando Programas y Combinaciones, pulse el botn [COMPARE]
para escuchar la versin original. Aparecer la palabra COMPARE en la pantalla. Pulse el botn
[COMPARE] de nuevo para volver a la versin editada.
Botones [/YES] y [/NO]: pulse ambos botones simultneamente para que el valor vuelva al que tena
antes de editarlo.

Notas tiles
Colores del Panel Frontal: En el panel frontal del N264/N364, las teclas de funcin correspondientes al
Secuenciador aparecen en verde, y las funciones del modo de Interpretacin de Programa o Arpegio
aparecen en blanco.
Efectos: En el Modo de Edicin de Programa, Modo de Edicin de Combinacin, modo de Edicin de
Secuenciador, puede ajustar los Efectos pulsando el botn de funcin 7.
Guardado Rpido: En el Modo de Interpretacin de Programa, Modo de Edicin de Programa, modo de
Interpretacin de Combinacin y Modo de Edicin de Combinacin, puede guardar en memoria en
cualquier momento pulsando la tecla [REC/WRITE] y despus el botn [/YES].
Pgina de Memoria: Si la pgina 4D Page Memory del modo Global est en ON, la situacin del
Parmetro seleccionado anteriormente ser recordado al moverse entre uno y otro modo, y el mismo
Parmetro ser seleccionado automticamente cuando vuelva al modo anterior.

22

Captulo 3: Empezando a Conocer el N264/N364

Notas MIDI
El N264/N364 responde a notas MIDI entrantes de Do-1 a G-9 (notas MIDI 0 a 127). No obstante, es
posible que algunos Programas no produzcan sonido en la parte superior del rango.
La siguiente tabla muestra la correspondencia entre el nmero de nota MIDI, las notas del teclado y la
nomenclatura musical que aparece en pantalla.
Nota de Teclado
Nota de Pantalla
Nmero de Nota
MIDI

Do-1
C-1
0

Do0
C0
12

Do1
C1
24

Do2
C2
36

Do3
C3
48

Do4
C4
60

Do5
C5
72

Do6
C6
84

Do7
C7
96

Do8
C8
108

Do 9
C9
120

Sol 9
G9
127

Captulo 4: Tutorial de Interpretacin de Programa

23

Captulo 4: Tutorial de Interpretacin de Programa


El N264/N364 tiene dos tipos de sonidos: Programas y Combinaciones. Los Programas son los sonidos
bsicos que puede usted tocar. Las Combinaciones consisten en una serie de Programas, y se utilizan para
crear colores de sonido ms complejos, tiles para directo o trabajo con Secuenciador.
Vamos a escuchar algunos Programas.
1) Pulse el botn [PROG] para entrar en el modo de Interpretacin de Programa. La siguiente
figura muestra la situacin del botn [PROG].

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
SOLO

Hyp er: Wav e

2) Toque el teclado o enve datos MIDI desde su Secuenciador. El N264/N364 producir sonido.
Nota: Si no se escucha sonido, vaya al modo Global y compruebe el Parmetro Local ON/OFF (Consulte
la pg. 171 de la Gua de Referencia), y si est utilizando conexiones MIDI, compruebe que los canales
MIDI de las unidades transmisoras y receptoras coinciden (Consulte la pg. 170 de la Gua de
Referencia.)

Cambio del Canal Global MIDI del N264/N364


En el modo de Interpretacin de Programa, el N264/N364 reconoce datos de nota MIDI en el Canal Global
MIDI. Inicialmente est ajustado al Canal MIDI 1. Si es necesario, cambie el canal MIDI para que coincida
con el teclado MIDI o secuenciador. Para cambiar el Canal Global MIDI del N264/N364, pulse el botn
[GLOBAL] para entrar en el modo GLOBAL, y a continuacin, pulse el botn de funcin [3] ( o pulse el
botn del cursor [] cuatro veces) para seleccionar la pantalla 3A. Ahora que est seleccionado el
Parmetro de canal MIDI (CH), utilice el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para cambiarlo.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [GLOBAL] y del botn de funcin [3].

3A CH /CL OCK
1 IN T

24

Captulo 4: Tutorial de Interpretacin de Programa

Seleccin de Bancos y Programas


Seleccin de Bancos
Los Programas se almacenan en los bancos A, B, C, D y GM. Pulsando el botn [BANK] puede cambiar
de banco. De estos bancos, el GM contiene Programas preset compatibles GM. Como los bancos C, D y
GM estn en ROM, no se puede guardar datos en estos bancos. (No obstante, puede usted editar Programas
de los bancos C, D o GM, y guardar el Programa editado en el banco A o B).

Pi ano

Seleccin de Programas
Los Programas pueden seleccionarse utilizando el teclado numrico del N264/N364, los botones [/YES]
y [/NO], o enviando un mensaje de Cambio de Programa MIDI desde un teclado MIDI o Secuenciador.
Puede seleccionar Programas directamente introduciendo el nmero de Programa con el teclado numrico.
Con el botn [10s HOLD/- ], se puede seleccionar Programas pulsando slo un botn.
Si pulsa el botn [10s HOLD/- ] aparecer un punto entre los dos dgitos de la pantalla. En este momento,
si pulsa el teclado numrico cambiar el dgito de las unidades del nmero de Programa. Pulsando los
botones [/YES] y [/NO] cambiar el dgito de las decenas. Esto le permite seleccionar Programas
fcilmente.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [10s HOLD/- ].

Hyp er: Wav e

Pulsando los botones [/YES] y [/NO] los Programas se seleccionan secuencialmente. La siguiente
ilustracin muestra la situacin de los botones [/YES] y [/NO].

Rav el Pad

Captulo 4: Tutorial de Interpretacin de Programa

25

Nota: La funcin 10s HOLD se cancela cuando el N264/N364 recibe un mensaje de cambio de Programa
MIDI. Los nmeros de cambio de Programa MIDI 100-127 son interpretados como 00-27 para todos los
bancos excepto para el GM.

26

Captulo 4: Tutorial de Interpretacin de Programa

Edicin en el Modo de Interpretacin de Programa


La edicin completa de Programas se realiza en el Modo de Edicin de Programa. No obstante, algunos
Parmetros estn tambin disponibles para su edicin en el modo de Interpretacin de Programa.
Los ocho siguientres Parmetros pueden ser editados en el modo de Interpretacin de Programa: Octave
(Octava, botn de funcin 1), Cutoff (Frecuencia de corte, botn de funcin 2), VDF EG (Envolvente de
Filtro, botn de funcin 3), Attack (Ataque, botn de funcin 4), Release (Amortiguacin, botn de
funcin 5), Level (Volumen, botn de funcin 6), Velocity (Velocidad, botn de funcin 7) y Effect
(Efecto, botn de funcin 8). Dado que todos estos Parmetros juegan un importante papel en el sonido,
puede usted realizar cambios sutiles o drsticos a un Programa sin salir del modo de Interpretacin de
Programa.
Cuando pulsa un botn de funcin, el nombre del Parmetro que aparece en blanco en la lnea PROG
aparecer en la pantalla. Utilice el control VALUE, los botones [/YES] o [/NO], o el teclado numrico
para modificar el valor. Las modificaciones que realice aqu tendrn el rango de 10, pero el valor real del
Parmetro despus de la edicin se mostrar en la lnea inferior de la pantalla.

Hyp er: Wav e +00


Oct 1: 8' 2: 8'

Estos cambios son provisionales, y si cambia de Programa su edicin se perder (aparecern los valores
originales).
Si desea mantener los valores editados, debe guardar el Programa en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you sure?. Si est de acuerdo
en guardar los cambios realizados en el nmro de Programa actual, pulse el botn [/YES]. (Los Programa
del banco C o GM sern guardados en el banco A, y los del banco D sern guardados en el banco B).
Tenga en cuenta que al guardar un Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por
los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente,
tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 32-33 de la Gua de Referencia.

Captulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinaciones

27

Captulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinacin


Las Combinaciones constant de una serie de Programas, y crean colores tmbricos ms complejos que los
que son posibles utilizando Programas por s solos. Resultan ideales para directo y para trabajo con
Secuenciador.
1) Para entrar en el modo de Interpretacin de Combinacin, pulse el botn [COMBI].
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [COMBI].

Pi ano

Antes de empezar a tocar, vamos a echar un vistazo a la estructura de la Combinacin y a los canales MIDI
de los Timbres.

Estructura de la Combinacin
Las Combinaciones pueden constar de hasta ocho Programas. En una Combinacin, los Programas son
tratados como Timbres. En el modo de Interpretacin de Combinacin, aparece la palabra TIMBRE y
varios nmeros en la parte superior de la pantalla. Los nmeros indican los Timbres que estn siendo
utilizados en la Combinacin seleccionada.
En la pantalla que se muestra a continuacin, la Combinacin A00 FirstLight ha sido seleccionada, y se
muestran los nmeros 1 y 2. Esto significa que que la Combinacin FirstLight utiliza dos timbres (es
decir, dos Programas).

FirstLight

El el modo de Interpretacin de Combinacin, los botones de funcin 1 a 8 corresponden a los Timbres 1 a


8. Al pulsar un botn de funcin se mostrar el nombre del Programa asignado al Timbre correspondiente.
Si pulsa dos veces rpidamente un botn de funcin se activa la funcin SOLO. Esto le permite escuchar
los Timbres individualmente. Vuelva a pulsar el mismo botn dos veces para cancelar la funcin Solo.
La siguiente ilustracin muestra la situacin de los botones de funcin.

T1: in The Pa d
A40 09 0 P RG 1G

28

Captulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinacin

Interpretar Combinaciones
Ahora vamos a tocar una Combinacin. Toque el teclado, o transmita datos de nota MIDI desde un
Secuenciador externo conectado a la toma MIDI In. El N264/N364 sonar.
Si al tocar el teclado no se produce ningn sonido, compruebe que los canales MIDI de cada Timbre y el
Canal Global MIDI coinciden. Si est utilizando otro aparato MIDI para tocar el N264/N364, compruebe
que los canales MIDI del aparato transmisor coincide con los canales MIDI de cada Timbre.
En los datos de fbrica, todos los Timbres estn ajustados al canal MIDI 1.

Canales MIDI de los Timbres


El el modo de Interpretacin de Combinacin, los Timbres pueden ser asignados a canales MIDI
diferentes, de manera que cada Timbre responder slo a los datos MIDI recibidos en su canal MIDI
asignado.
Inicialmente todos los Timbres estn asignados al canal MIDI 1. Si es necesario, cambie el canal MIDI del
teclado MIDI o Secuenciador.
Para ajustar el canal MIDI de un Timbre, pulse un botn de funcin para seleccionar el Timbre, y pulse el
botn de cursor [] tres veces. MIDI CHANNEL parpadear en la pantalla. Utilice el control VALUE,
los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico para seleccionar un canal MIDI.
La siguiente ilustracin muestra la situacin de los botones de funcin y del botn [] del cursor.
Se mostrar una G a la derecha de los canales que coinciden con el canal global MIDI (es decir, el canal
que sonar al tocar el teclado del N264/N364).

MID I C HAN NEL


A40 09 0 P RG 1G

Cuando los datos MIDI hacen que suene una Combinacin, parpadear un smbolo [ ] en la parte superior
de la pantalla. Esto indica el Timbre que ha sonado. Aunque cada Timbre est asignado a un canal MIDI
diferente, este indicador le dir el Timbre que est sonando.

Captulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinaciones

29

Seleccin de Bancos y Combinaciones


Seleccin de Bancos
Las Combinaciones se almacenan en los bancos A, B, C y D. Puede seleccionar un banco pulsando el
botn [BANK].
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [BANK].

Sea Ho rse s

Seleccin de Combinaciones
Las Combinaciones se pueden seleccionar con el teclado numrico, los botones [/YES] y [/NO], o
enviando un mensaje de cambio de Programa MIDI desde un teclado MIDI o Secuenciador.
Puede seleccionar las Combinaciones directamente introduciendo el nmero de Combinacin mediante el
teclado numrico. Con el botn [10s HOLD/- ], las Combinaciones pueden ser seleccionadas con slo
pulsar un botn.
Si pulsa el botn [10s HOLD/- ] aparecer un punto entre los dos dgitos de la pantalla. En este momento,
si pulsa el teclado numrico cambiar el dgito de las unidades del nmero de Combinacin. Pulsando los
botones [/YES] y [/NO] cambiar el dgito de las decenas. Esto le permite seleccionar Combinaciones.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [10s HOLD/- ].

Fir stL igh t

Cuando aparece un punto, al pulsar el teclado numrico slo cambiar el dgito de las unidades, mientras
que el dgito de las decenas permanece fijo. Asimismo, en este caso al pulsar los botones [/YES] y
[/NO] slo se cambiar el dgito de las decenas, mientras el de las unidades permanece fijo.

InT heM aze

Nota: Las Combinaciones pueden ser seleccionadas mediante un mensaje de Cambio de Programa
recibido desde un aparato MIDI externo. En este caso la funcin 10s HOLD se cancelar Los nmeros de
cambio de Programa MIDI 100-127 son interpretados como 00-27.

30

Captulo 5: Tutorial de Interpretacin de Combinacin

Edicin en el Modo de Interpretacin de Combinacin


La edicin completa de las Combinaciones se lleva a cabo en el Modo de Edicin de Combinacin.
No obstante, podr editar algunos Parmetros de Combinacin en el modo de Interpretacin de
Combinacin.
Estos Parmetros incluyen: 1) Asignacin de Programa a Timbre, 2) Volumen, 3) Panorama y 4) Canal
MIDI.
Estos Parmetros aparecen en la lnea inferior de la pantalla al pulsar un botn de funcin.
Recuerde que los botones de funcin 1 a 8 corresponden a los Timbres 1 a 8.
Use las teclas del cursor [] y [] para seleccionar un Parmetro. El nombre del Parmetro seleccionado
parpadea en la pantalla.
Una vez seleccionado utilice el control VALUE, los botones [/YES] y [/NO], o el teclado numrico
para ajustarlo.
La siguiente ilustracin muestra la situacin de los botones de funcin y de los botones [] y [] del
cursor.

T1: Slo wSu nse t


A15 10 2 P RG 1G

Estos cambios son provisionales, y si cambia de Combinacin su edicin se perder (aparecern los
valores originales).
Si desea mantener los valores editados, debe guardar la Combinacin en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you sure?. Si est de acuerdo
en guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin actual, pulse el botn [/YES]. (Las
Combinaciones del banco C sern guardadas en el banco A, y las del banco D sern guardadas en el banco
B).
Tenga en cuenta que al guardar una Combinacin, los datos existentes anteriormente sern reemplazados
por los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre de la Combinacin o guardar los datos en un nmero de Combinacin
diferente, tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 54-55 de la Gua de Referencia.

Captulo 6: Tutorial de Edicin de Combinacin

31

Captulo 6: Tutorial de Edicin de Combinacin


En el Modo de Edicin de Combinacin puede editar las Combinaciones existentes y crear las suyas
propias.
Para entrar en el Modo de Edicin de Combinacin, pulse el botn [COMBI] y, a continuacin, el botn
[EDIT].
Para detalles sobre los Parmetros consulte la pgina 21
Antes de empezar a editar, vamos a echar un vistazo a los distintos tipos de Combinaciones disponibles.
La comprensin de los diferentes tipos y sus diferencias le ayudar a la hora de realizar Combinaciones
para situaciones especificas.

Tipos de Combinaciones
Superpuestas
Cuando los Timbres se superponen, producen una Combinacin de sonido grueso y complejo.
Las cualidades sonoras de la superposicin no pueden conseguirse con los Programas por s solos.

Divididas
Los Timbres se pueden ajustar para responder a notas MIDI especficas. Este rango recibe el nombre de
Ventana de Notas, y le permite dividir el teclado en distintas secciones, y cada seccin se utiliza para tocar
un Timbre distinto.
Esto le permite, por ejemplo, tocar un Programa diferente con cada mano.

Conmutacin por Velocidad


Los Timbres se pueden ajustar para responder a un rango especfico de Velocidad de Nota MIDI.
De esta forma slo las notas que tengan una cierta velocidad harn que suene el Timbre. Este rango recibe
el nombre de Ventana de Velocidad, y permite la conmutacin de un Timbre a otro controlada por
velocidad, segn aumente o disminuya la velocidad de la nota.

Superposicin por Velocidad


Esto es similar a una Combinacin de Conmutacin por Velocidad, pero en lugar de conmutar los Timbres,
stos son superpuestos gradualmente a medida que aumenta o disminuye la velocidad de la nota.
Esto se consigue superponiendo las Ventanas de Velocidad de los Timbres.
Utilizando los Parmetros de Ventana de Notas y Ventana de Velocidad conjuntamente, pueden crearse
Combinaciones con Timbres divididos y conmutados.

32

Captulo 6: Tutorial de Edicin de Combinacin

Edicin de Combinaciones
En este tutorial vamos a editar la Combinacin C00 Star*Burst. Esta Combinacin tiene el punto de
divisin del teclado en Do4 (C4). De esta forma suenan diferentes sonidos por encima y por debajo del
punto de divisin.
Adems, se utiliza un Timbre con Ventana de Velocidad y Ventana de Nota por debajo de Do4.
Las Combinaciones pueden constar de hasta ocho Timbres. El Parmetro de modo de Timbre en la pantalla
1B es donde se activan y desactivan los Timbres.
Pulse la tecla del cursor [] una vez para seleccionar la pantalla 1B.
En la Combinacin Star*Burst, los Timbres 1 a 7 estn ajustados a INT, y el Timbre 8 est desactivado.

Ventana de Notas
Para programar Combinaciones superpuestas y divididas, el Parmetro Ventana de Notas (Key Window)
se utiliza para especificar un rango de notas MIDI.
Pulse el botn de funcin 4, o use los botones del cursor [] y [] para seleccionar la pantalla 4a. Use el
Parmetro KW TOP para ajustar la nota ms aguda del rango.
Use los botones del cursor [] y [] para seleccionar los dems Timbres.
A continuacin, pulse el botn del cursor [] para seleccionar la pantalla 4B. Use el Parmetro KW BTM
para ajustar la nota ms grave del rango.
En Star*Burst, la nota ms aguda de los Timbres 1 y 4 es C4 (Do4).
La nota ms aguda de los Timbres 6 y 7 es B3 (Si3). Y la nota ms grave en los Timbres 2 y es C#4.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn de funcin 4 y la pantalla 4A.

4A KW TOP 1- 4
C4 G9 G 9 C4

Ventana de Velocidad
Igual que los Parmetros de Ventana de Notas, los Parmetros de Ventana de Velocidad tambin necesitan
ser ajustados para usar Combinaciones superpuestas y divididas.
El Parmetro de Ventana de Velocidad (Velocity Window) se utliza para especificar el rango de
velocidades de nota MIDI al que responder un Timbre.
Seleccione la pantalla 4C. Use el Parmetro VW TOP para ajustar la velocidad mxima del rango.
Use los botones del cursor [] y [] para seleccionar los dems Timbres.
A continuacin, pulse el botn del cursor [] para seleccionar la pantalla 4D. Use el Parmetro VW BTM
para ajustar la velocidad mnima del rango.
En Star*Burst, la velocidad de nota mnima del Timbre 1 es 68.

Captulo 6: Tutorial de Edicin de Combinacin

33

Utilizando el N264/N364 como un Generador de Tono Multitmbrico


En el modo de Combinacin, el N264/N364 puede ser utilizado como un generador de tono multitmbrico
de 8-partes, con un Secuenciador MIDI externo. Los Timbres pueden ser asignados a Canales MIDI
individuales que se correspondan con las asignaciones pista-canal MIDI del Secuenciador externo.
Para ajustar el canal MIDI de un Timbre, pulse el botn de funcin [3], o utilice los botones del cursor []
y [] para seleccionar la pantalla 3A.
La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn 3 y la pantalla 3A.
Lo primero que debe hacer es ajustar el Timbre Mode 1B a INSTRUMENT.

3A MID I C H 1 -4
1G
2
3
4

Los Programas de Timbre pueden seleccionarse enviando mensajes de Cambio de Programa MIDI desde el
Secuenciador. La mayora de los Secuenciadores permiten grabar mensajes de Cambio de Programa MIDI
en las pistas. Esto asegura que se seleccionan los Programas adecuados para cada Timbre. Tambin le
permite seleccionar otros pre seleccionar otros Programas durante la reproduccin.
Los Filtros de Cambio de Programa MIDI en la pantalla 6A deben estar ajustados a E, para que esto
funcione. Si se ajusta a D, el Timbre ignorar los mensajes de cambio de Programa MIDI.
La siguiente ilustracin muestra la pantalla 6A y la situacin del botn 6 que se utiliza para acceder a ella.

6A PRO G C HAN GE
E E E E E E E E

Asignando el mismo canal MIDI a Timbres con diferente Ventana de Notas y Ventana de Velocidad, se
pueden aplicar fcilmente tcnicas de superposicin y divisin a los datos del Secuenciador.
Aunque puede usar el N264/N364 en el modo de Secuenciador para conseguir operacin multitmbrica de
16-partes, si es suficiente con 8 partes, le recomendamos que utilice el modo de Interpretacin de
Combinacin, en el que podr seleccionar Combinaciones utilizando mensajes de cambio de Programa
MIDI.
No obstante, si desea utilizar el modo de Secuenciador para operacin multitmbrica, consulte la pg. 93 de
la Gua de Referencia.

Guardar Combinaciones
Si selecciona otra Combinacin sin guardar la actual, su edicin se perder.
Si desea mantener los valores editados, debe guardar la Combinacin en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you sure?. Si est de acuerdo
en guardar los cambios realizados en el nmero de Combinacin actual, pulse el botn [/YES]. (Pulse el
botn [/NO] para cancelar).
Tenga en cuenta que al guardar una Combinacin, los datos existentes anteriormente sern reemplazados
por los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre de la Combinacin o guardar los datos en un nmero de Combinacin
diferente, tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 54-55 de la Gua de Referencia.
En el ejemplo de edicin de la pgina anterior, los datos no pueden ser guardados en el banco C, ya que es
un banco ROM. Guarde la Combinacin editada en el banco A o B.

34

Captulo 7: Tutorial de Efectos

Captulo 7: Tutorial de Efectos


Dos de las caractersticas principales del N264/N364 son procesadores digitales mult-efectos. Este captulo
describe los distintos tipos de Efectos y cmo utilizarlos.
Los Efectos pueden ser seleccionados en las pantallas 7A y 7C del Modo de Edicin de Programa, Modo
de Edicin de Combinacin y Modo de Edicin de Secuenciador.

Qu es un Procesador Multi-Efectos?
Un procesador de Efectos se utiliza para aadir efectos a un sonido que ha sido convertido en seal
electrnica, tal como el sonido de un sintetizador, guitarra o micrfono. Por ejemplo, los Efectos de
Reverberacin y Retardo pueden usarse para aadir ambiente acstico y ecos a instrumentos electrnicos
en el estudio de grabacin. Los ecualizadores pueden usarse para producir cambios sutiles o drsticos en el
timbre de un sonido. Estos distintos Efectos normalmente son producidos por diferentes aparatos. No
obstante, los procesadores multi-efectos, como los que incorpora el N264/N364, pueden producir todos
estos Efectos. Los Efectos de Reverberacin del N264/N364 le permiten simular el ambiente acstico de
una sala pequea hasta el del Gran Can. La mayora de los dems Efectos pueden ser utilizados como
parte del proceso de creacin del sonido, aumentando an ms las posibilidades sonoras.

Tipos de Efectos
Los 47 Efectos del N264/N364 estn basados en 12 Efectos primarios. En esta seccin vamos a estudiar en
detalle cada uno de estos Efectos primarios.

Efectos que aaden Ambiente Acstico a un Sonido


Los Efectos que aaden una sensacin de Ambiente Acstico a un Sonido, reciben generalmente el nombre
de Reverberacin.

1) Reverberacin
Los sonidos exhiben un gran variedad de Reverberaciones, dependiendo del tamao del entorno acstico y
de los materiales empleados en las paredes circundantes, techo, etc. La Reverberacin se utiliza para
simular estas reverberaciones naturales en los sonidos secos. El trmino sonido seco hace referencia al
sonido original sin Efectos. A veces se dice que los sonidos con Efectos son mojados. El N264/N364
incorpora 9 tipos de Efectos de Reverberacin: desde 1: Hall a 9:Spring. Cada Reverberacin simula el
ambiente acstico de un tipo diferente de espacio. Vamos a estudiar la naturaleza de las Reverberaciones.
Imagnese que hace ruido en una sala. Tras escuchar el sonido seco que procede directamente de la fuente,
escuchar una serie de sonidos reflejados por las paredes, techo, suelo y otros objetos con superficies
duras. stas reciben el nombre de primeras reflexiones. El tiempo que transcurre entre el sonido secon y
las primeras reflexiones recibe el nombre de Tiempo de Pre-retardo. A continuacin, estas reflexiones se
hacen menos intensas y comienzan a juntarse formando una densa Reverberacin que se atena. El tiempo
que tarda la Reverberacin en atenuarse completamente recibe el nombre de Tiempo de Reverberacin.
ste depende tambin del tamao de la sala. La calidad tmbrica de estas reflexiones depende del material
utilizado en las paredes, techo y otros objetos de la sala. Si una sala contiene muchos materiales blandos,
por ejemplo, stos tendern a absorver las frecuencias agudas. De manera que la Reverberacin contendr
pocas reflexiones de alta frecuencia. Esto puede simularse mediante el Parmetro High Damp (Atenuacin
de Agudos) de la Reverberacin.
Sonido Seco

Nivel

Reflexin Inicial
Primeras Reflexiones
Sonido de Reverberacin

Tiempo
Pre-Retardo

Captulo 7: Tutorial de Efectos

35

Efectos Espaciales para el Proceso de Creacin de Sonido


Adems de proporcionar simulacin espacial, los siguientes Efectos pueden ser usados tambin como parte
del proceso de creacin de sonido en s mismo. Aqu se incluyen las primeras reflexiones, retardo, chorus y
flanger.

2) Primeras Reflexiones
Este Efecto produce slo las Primeras Reflexiones de un Efecto de Reverberacin. Utilizando estas
primeras reflexiones puede hacer ms grueso un sonido o crear Efectos del tipo de Reverberacin con
puerta. El N264/N364 contiene tres tipos de Efectos de primeras reflexiones: 10:EarlyRef1, 11:EarlyRef2,
y 12:EarlyRef3.
En el Efecto EarlyRef3 el volumen de las reflexiones va aumentando segn transcurre el tiempo,
produciendo un tipo de Efecto inverso.

3) Retardo
Aunque tanto la Reverberacin como el Retardo utilizan tcnicas de retardo del sonido, en realidad se trata
de Efectos totalmente diferentes. La Reverberacin es lo que se escucha en una sala, y el retardo es lo que
se escucha en las montaas.
Mientras que la Reverberacin consiste en reflexiones que se atenan gradualmente, el retardo consiste en
una serie de repeticiones discretas a intervalos regulares.
El tiempo entre el sonido seco y el sonido de la primera repeticin recibe el nombre de tiempo de retardo.
Las repeticiones siguientes se consiguen volviendo a enviar la seal al Efecto (feedback). El nmero de
repeticiones se determina por el Parmetro Feedback.
El N264/N364 contiene seis tipos de retardo: del 13:StereoDly al 18:M.TapDly. Los efectos de retardo se
utilizan para aadir caracter espacial a un sonido. Los retardos ms complejos del N264/N364, como el
cruzado y multi-pinchazo, se utilizan como parte del proceso de produccin de sonido para crear sonidos
nuevos y excitantes.
Sonido Seco

Nivel

Sonido de Retardo
(feedback determina el nmero
de repeticiones)

Tiempo
Tiempo de Retardo

4) Chorus
El Efecto de Chorus simula el sonido de conjunto de varios msicos, y es ideal para pianos elctricos,
cuerdas, guitarras, etc. En un conjunto, las variaciones de tono entre los instrumentos crean un sonido rico
y cambiante. Esencialmente, esto da la impresin de que hay varios msicos tocando juntos. El Efecto de
Chorus simula esto retardando la seal y modulando el tiempo de retardo utilizando un oscilador de baja
frecuencia (LFO). La modulacin del tiempo de retardo produce un tono que cambia continuamente. La
seal retardada se mezcla con la seal seca para producir el sonido ligeramente gorjeante de un conjunto
real.
La velocidad del LFO, y por tanto las variaciones de tono, se determina por la velocidad de modulacin.
La cantidad de modulacin del LFO sobre el tiempo de retardo, y por tanto el tono, se determina por la
profundidad de modulacin.
El N264/N364 contiene seis Efectos de Chorus: del 19:Chorus1 al 24:Symp.Ens.

5) Flanger
Aunque es similar a un chorus, un flanger utiliza un tiempo de retardo ms corto y enva parte de la seal
de salida de nuevo al efecto. Esto da como resultado un efecto que es diferente al chorus.
Desde el punto de vista tcnico, un flanger utiliza un filtro de cancelacin para alterar las caractersticas
tonales de un sonido. Los flanger van muy bien para sonidos que contengan muchos armnicos.

36

Captulo 7: Tutorial de Efectos

El N264/N364 contiene tres Efectos de Flanger: desde el 25:Flanger1 al 27:XovrFlngr.

Captulo 7: Tutorial de Efectos

37

Efectos que cambian las Caractersticas Tmbricas de un Sonido


Los siguientes Efectos cambian las caractersticas tmbricas de un sonido.

6) Exciter
El Efecto Exciter (28:Exciter) aade nuevos armnicos a un sonido, produciendo un aumento subjetivo de
la claridad y definicin, que ayuda a que un sonido individual sobresalga de los dems.

7) Enhancer
El Efecto Enhancer es similar al Exciter, pero con un retardo para crear un sonido ms espacial con mayor
una imagen estreo ms amplia.

8) Distorsin
Desarrollada originalmente para guitarras, el Efecto de Distorsin simula la distorsin producida cuando
los circuitos del amplificador se saturan con exceso de seal y nivel de ganancia. Tiende a hacer ms
gruesos los sonidos individuales, resultando muy til para instrumentos solistas. Cuando se utiliza con
acordes tiende a emborronar el sonido general. El N264/N364 contiene dos tipos de Efecto de Distorsin:
30:Dist y 31:OverDrv.

9) Fser
Como su nombre completo indica (cambiador de fase) el Efecto de Fser cambia la fase de un sonido. Sin
entrar en detalles sobre la fase, un fser utiliza el cambio de fase y un retardo de tiempo para producir un
sonido ms ululante. Mientras que el chorus y el flanger modulan el tiempo de retardo, un fser modula la
fase. Resulta efectivo para piano elctrico, guitarras, sonidos de sintetizador, y sonidos de bajo con algo de
sostenido.
El N264/N364 contine dos Efectos de Fser: 32:Phaser1 y 33:Phaser2.

10) Altavoz Rotatorio


Este efecto (34:Rot.Spk) simula el efecto de altavoz rotatorio utilizado en rganos. En un combo real de
altavoz rotatorio, el altavoz gira realmente. Esta rotacin contnua causa un efecto Doppler, como el sonido
que se escucha cuando una ambulancia se aleja tocando la sirena. Con una velocidad baja de giro, este
efecto es casi como un chorus. Mientras que con una velocidad ms alta es similar a un trmolo. No
obstante, el efecto de altavoz rotatorio tiene un carcter nico, y es ideal para sonidos de rgano. En
realidad, ambos son sinnimos.

11) Trmolo
El Efecto de Trmolo produce cambios regulares en el nivel de volumen. El Efecto de Panorama
Automtico (35:Auto Pan) crea un tipo de efecto de trmolo estreo modulando inversamente los canales
izquierdo y derecho. Esto es muy comn en pianos elctricos porttiles. El Efecto 36:Tremolo modula
ambos canales sincronizadamente. El trmolo es muy efectivo en notas largas y acordes complejos.

12) Ecualizador Paramtrico


El Efecto 37:Para.EQ es un ecualizador paramtrico de tres bandas. La frecuencia de corte de los filtros de
banda grave (low) y aguda (high) puede ser ajustada independientemente. El filtro de banda media (mid),
se pueden ajustar la frecuencia central (mid width) y ancho de banda.
Low Gain

Mid Gain

High Gain
+12 dB

+3 dB

3 dB
Mid Width
12 dB
Low
Freq

Mid
Freq

High
Freq

38

Captulo 7: Tutorial de Efectos

Utilizacin de los Efectos


Conexiones
Existen cuatro buses que van a los dos procesadores multi-efectos: A, B, C y D.
Las Combinaciones se envan a los Efectos utilizando sus Parmetros de panorama, envo C y envo D.
En los Programas, el panorama, y los Parmetros envo C y D aparecen en las pantallas 1B y 1C.
En las Combinaciones el Parmetro de panorama PAN aparece en la pantalla 2B, y los Parmetros de
envo SEND C y D estn en la pantalla 2C.
Para canciones en el modo de Secuenciador, se accede a estos Parmetros pulsando el botn de funcin
[2] (TRACK). En el Modo de Edicin de Secuenciador utilice la pantalla 1A.

Disposicin de Efectos
Los dos procesadores digitales multi-efectos pueden ser utilizados en seis disposiciones distintas.
Las disposiciones afectan a la forma en que los buses de entrada (A, B, C, D) se envan a los procesadores.
Para seleccionar una disposicin, seleccione la pantalla 7E.
Los ajustes de Efectos y sus disposiciones se programan independientemente para Programas,
Combinaciones, y canciones.
Consulte la pg. 59 de la Gua de Referencia.

Captulo 8: Tutorial de Edicin de Programa

39

Captulo 8: Tutorial de Edicin de Programa


Aunque puede disear sus propias Combinaciones utilizando los Programas preset, no debe limitar su
creatividad contando solamente con los Programas de fbrica. El proceso de creacin de sonido empieza a
ser verdaderamente interesante cuando usted crea un sonid utilizando los Mdulos que intervienen en la
creacin de un Programa.
En este tuturial vamos a estudiar los Mdulos principales que constituyen un Programa y la forma en que
trabajan.
Como se ha mencionado anteriormente, algunos Parmetros de Programa pueden ser editados en el modo
de Interpretacin de Programa. No obstante, necesitar entrar en el Modo de Edicin de Programa para
acceder a todos los Parmetros. Para hacer esto, pulse el botn [PROG] para entrar en el modo de
Interpretacin de Programa y, a continuacin, pulse [EDIT] para seleccionar el Modo de Edicin de
Programa.
Para detalles sobre la modificacin de Parmetros, consulte la pg. 21.

Tres Mdulos de Construccin de Sonido


Los sonidos estn compuestos por tres componentes principales: tono, timbre y volumen. En un generador
de tono, cada uno de estos componentes tiene su propio Mdulo. En el N264/N364, el tono lo produce el
Mdulo OSC (oscilador), el Timbre el VDF (Filtro Digital Variable), y el Volumen el VDA (Amplificador
Digital Variable). La siguiente ilustracin muestra los tres Mdulos.

OSC
Tono

VDF
Timbre

VDA
Volumen

Edicin de Volumen
El nivel de volumen de un instrumento musical cambia a lo largo del tiempo. La forma en que cambia da a
un sonido un caracter diferenciador. La siguiente ilustracin muestra la forma en que cambia el volumen
de un piano y cuerdas a lo largo del tiempo.
Volumen

Volumen
Cuerdas

Piano

Tiempo

Tiempo

Los cambios de volumen mostrados en las ilustraciones superiores reciben el nombre de


ENVOLVENTES. En un Programa del N264/N364, se utiliza un Generador de Envolvente (EG) para crear
estos cambios de volumen a travs del tiempo. El VDA (Amplificador Digital Variable) utiliza los
Parmetros EG para controlar su volumen.
Para escuchar esto, vamos a editar un Programa. En el Modo de Interpretacin de Programa, seleccione y
toque el Programa C01 Piano16. Este es un sonido tpico de piano. Pulse el botn [EDIT] para entrar en el
Modo de Edicin de Programa y pulse el botn de funcin [4] (o el botn del cursor [] cinco veces) para
seleccionar la pantalla 4A.
La lnea inferior de la pantalla muestra los Parmetros de VDA1 EG. El cursor estar situado en el
Parmetro AT (Tiempo de Ataque), y su valor est en 00.

40

Captulo 8: Tutorial de Edicin de Programa

Use el control VALUE para ajustar este valor. Cuando llegue a 60, el Programa de Piano empieza a sonar
ms como cuerdas que como piano.

Captulo 8: Tutorial de Edicin de Programa

41

El smbolo > en la parte inferior derecha de la pantalla indica que existen ms Parmetros disponibles.
Pulse los botones del cursor [] y [] para seleccionar dichos Parmetros, y pruebe a editar sus valores.
El VDA EG tiene siete Parmetros. La siguiente ilustracin muestra la forma en que afectan al envolvente.
Nivel Ataque
Volumen

Nota Pulsada

Nota Soltada
Nivel
Sostenido

Punto
Ruptura

Tiempo
Ataque

Tiempo Tiempo
Cada Pendiente

Tiempo

Tiempo
Relajacin

El VDA EG es un elemento muy importante en la creacin de sonido. La comprensin de la relacin entre


cada Parmetro y su generador de envolvente (EG) le permitir editar con facilidad.

Edicin de Timbre
La caracterstica tmbrica bsica de un sonido del N264/N364 est determinada por la forma de onda que
asigne a un oscilador. Se puede llevar a cabo una edicin tmbrica posterior utilizando el VDF.

1) Multisonidos del Oscilador


Los instrumentos musicales tienen generalmente una sola forma de onda. El N264/N364, por otro lado,
contiene 430 formas de onda diferentes. stas incluyen instrumentos acsticos, instrumentos elctricos, y
formas de onda de sintetizador. En el N264/N364 estas formas de ondas se llaman Multisonidos.
Los Multisonidos del N264/N364 le permiten simular instrumentos reales y crear sonidos originales y
excitantes de calidad excepcional.
Vamos a escuchar algunos Multisonidos. Seleccione el Programa C52 FlugelHorn, y pulse el botn [EDIT]
para entrar en el Modo de Edicin de Programa. Pulse el botn del cursor [] una vez para seleccionar la
pantalla 1B. El Parmetro OSC1 SOUND indica que el Programa FlugelHorn est usando el Multisonido
151:FlugelHorn.
Utilice el control VALUE para seleccionar otros Multisonidos. La siguiente ilustracin muestra la pantalla
1B, con el Parmetro OSC1 SOUND, y la situacin del botn [EDIT] y del botn del cursor [].

1B OSC 1 S OUN D
151 :Fl uge lHo rn

2) Usando el VDF
Al final, el tmbre de un sonido est determinado por el Multisonido elegido. No obstante, el VDF (Filtro
Digital Variable) puede ser usado para filtrar los componentes de altas frecuencias de un Multisonido.
Vamos a mirar esto en un Programa. Seleccione el Programa C93 DWGS EP. Este es un sonido de piano
elctrico. Pulse el botn [EDIT] para entrar en el Modo de Edicin de Programa y, a continuacin, pulse el
botn de funcin [3] (o el botn del cursor [] tres veces) para seleccionar la pantalla 3A.
El cursor estar situado en el Parmetro Fc (Frecuencia de corte) y su valor es 16. Ajuste el valor. A
medida que sube el valor, el sonido se hace ms brillante. Esto es debido a que los componentes de alta
frecuencia ahora pasan a travs del filtro.
Tpicamente, unos valores bajos del filtro hacen que el sonido sea ms apagado, mientras que valores altos
hacen que sea ms brillante.

42

Captulo 8: Tutorial de Edicin de Programa

La siguiente ilustracin muestra la curva de respuesta del filtro. Se trata de un Filtro Pasa Bajos (LPF), lo
cual significa que las frecuencias que estn por debajo de la frecuencia de corte pasarn sin ser afectadas,
mientras que las frecuencias por encima de la frecuencia de corte son filtradas.
Nivel

Frecuencia
0

99
Frecuencia de Corte

Con la frecuencia de corte ajustada a 99, no se produce ningn filtrado. El filtro le permite crear sonidos
muy distintos del Multisonido original.
El smbolo > en la parte inferior derecha de la pantalla indica que hay ms Parmetros disponibles.
Pulsando el botn del cursor [] dos veces acceder a los Parmetros VDF1 EG. El Generador de
Envolvente (EG) le permite especificar la forma en que cambiar la Frecuencia de Corte a lo largo del
tiempo. Pulse el botn del cursor [] tres veces para seleccionar el Parmetro de Punto de Ruptura Break
Point, y ajstelo a -99.
A continuacin, pulse el botn del cursor [] de nuevo para seleccionar y editar los dems Parmetros.
El sonido ahora se har ms apagado y despus ms brillante.
La siguiente ilustracin muestra las partes del envolvente que se ven afectadas por estos Parmetros.
Nivel Ataque

Intensidad EG

Nota soltada
Nivel
Sostenido

Nota puls.

Nivel
Relajacin
Ruptura
Tiempo

Frecuencia Corte VDF

Ataque

Cada Pendiente

Relajacin

Igual que en un instrumentos musical real, la calidad tmbrica de un Multisonido cambia a lo largo del
tiempo. El VDF EG le permite dar forma a un Multisonido todava ms, haciendo que el VDF EG sea un
Mdulo de construccin sonora importante.
Al contrario que el VDA EG, el VDF EG tiene un nivel de Relajacin y Parmetros de tiempo, y todos los
niveles de Parmetros pueden ajustarse a valores negativos.

Unas palabras sobre el Tono


Adems de un VDA EG y un VDF EG, el N264/N364 tiene un Generador de Envolvente de Tono Pitch
EG. Aunque el tono de un instrumento acstico cambiar al tocar distintas notas, no es frecuente que el
tono de la nota cambie a lo largo del tiempo. Por tanto, el VDA EG y VDF EG son probablemente ms
importantes a la hora de crear sonidos. No obstante, el EG de Tono puede ser utilizado para crear sonidos
con efectos especiales. Tambin puede utilizarse para crear cambios de tono sutiles durante el tiempo de
ataque.
Consulte la pg. 14 de la Gua de Referencia.

Captulo 8: Tutorial de Edicin de Programa

43

Qu es el Modo Doble?
Del mismo modo que puede superponer Programas (Timbres) en una Combinacin, puede superponer
Multisonidos en un Programa asignando Multisonidos diferentes para el oscilador 1 y oscilador 2. En el
Modo de Edicin de Programa, ajuste OSC Mode (modo de oscilador) en la pantalla 1A a DOUBLE, y
aparecer otro juego de Parmetros OSC, VDF y VDA.
El modo Doble le permite combinar dos Multisonidos diferentes en un Programa, o utilizar el mismo
Multisonido dos veces, variando el tono de cada uno para producir un sonido rico y grueso.
Los Programas con los que hemos experimentado hasta ahora han sido Programas de Modo Sencillo
(single).
No obstante, la mayora de los Programas del N264/N364 son, en realidad, Programas de Modo Doble.
Al crear un Programa de modo doble, ponga atencin al nmero de voces (notas simultneas). El
N264/N364 puede tocar hasta 64 voces (64 notas simultneas), pero dado que el Modo Doble utiliza dos
elementos de generador de tono para producir cada nota, la polifona quedar reducida a 32 voces.

Programas con Efectos


Los Programas del N264/N364 pueden ser guardados con sus propios Efectos. No obstante, cuando un
Programa se utiliza en una Combinacin, sus ajustes de Efectos son ignorado, y se utilizan los ajustes de
Efectos de la Combinacin. Tenga esto en cuenta al crear Programas que sern utilizados en
Combinaciones.

Guardar Programas
Si selecciona otro Programa sin guardarlo primero, su edicin se perder. Si desea mantener los valores
editados, debe guardar el Programa en memoria.
Para hacer esto, pulse el botn [REC/WRITE]. Aparecer el mensaje Are you sure?. Si est de acuerdo
en guardar los cambios realizados en el nmro de Programa actual, pulse el botn [/YES].
Tenga en cuenta que al guardar un Programa, los datos existentes anteriormente sern reemplazados por
los nuevos, y se perdern.
Si desea modificar el nombre del Programa o guardar los datos en un nmero de Programa diferente,
tendr que pasar al Modo de Edicin. Consulte las pg. 32 de la Gua de Referencia.
Como los bancos C, D y GM son bancos ROM, los Programas no pueden ser guardados en ellos. Por
ejemplo, al guardar el Programa del banco C que se edit en el ejemplo de la pg. 38, debe guardarlo en el
banco A o B.

Creacin de Sonidos Originales


Para crear sonidos originales, es importante evitar caer en conceptos establecidos. Tambin es importante
formarse una idea clara del sonido que desea crear. Por ejemplo, no debe sentirse limitado por los nombres
de los Multisonidos. No piense, por ejemplo, que debe poner un envolvente de bajo en un Multisonido por
el mero hecho de que su nombre sea A.Bass. Pruebe a utilizar este Multisonido de bajo en un rango de
altas frecuencias, con un envolvente tpico de cuerdas lentas. Los sonidos verdaderament originales nacen
de este tipo de experimentos.
Lo mismo ocurre con los procesadores de Efectos. No hay que pensar que la saturacin slo va bien para
guitarras, o que el efecto de altavoz rotatorio slo funciona con rganos. No se sienta atrapado por el
sentido comn; en lugar de eso, tenga una mente abierta dispuesta a probar cualquier cosa.
Mientras est experimentando, intente recordar la imagen del sonido que desea crear. Aunque sea una
imagen parcial, como la de un sonido suave y espacial, le dar algunas pistas; por ejemplo, debe tener un
Ataque VDA EG lento, y armnicos relativamente apagados. Con su imagen como punto de partida, puede
probar a ajustar los Parmetros VDA EG y VDF EG, busque un Multisonido apropiado, y pruebe algunas
variaciones. Al final, obtendr el sonido original que est buscando..., incluso algo mejor.

44

Captulo 9: Utilizacin del Secuenciador del N264/N364

Captulo 9: Utilizacin del Secuenciador del N264/N364


El N264/N364 es un Workstation Musical con un Secuenciador incorporado. Este Captulo trata de
algunas formas en las que puede sacar partido del Secuenciador del N264/N364.
El Secuenciador del N264/N364 es suficientemente potente para ser utilizado como Secuenciador
independiente, y proporciona, adems, las siguientes ventajas que no se encuentran normalmente en otros
Secuenciadores. 1) Como los datos se mantienen en memoria al apagar el aparato, no hay peligro de perder
los datos por accidente. Y como puede reproducir los datos inmediatamente al encenderlo, no hay que
esperar a cargar los datos desde disquete. 2) La funcin de patrn, le permite utilizar el Secuenciador como
un bloc de notas para guardar sus ideas y frases, o para realizar bosquejos de un tema.
Estas caractersticas se pueden utilizar de las siguientes maneras:

Utilizacin del N264/N364 como su Secuenciador Principal


Las potentes y completas funciones del Secuenciador del N264/N364, resultan ideales para utilizarlo como
el Secuenciador principal en el centro de un sistema MIDI de produccin de msica.
Puede grabar en tiempo real o paso a paso, en pistas o patrones. Para ms detalles sobre el Secuenciador
consulte las pg. 93 y 113 de la Gua de Referencia.

Utilizacin de Archivos MIDI Estndar


Puede que necesite transferir datos desde su Secuenciador de ordenador al N264/N364. Puede llevar a
cabo esto guardando sus temas como Archivos MIDI Estndar (SMF). El N264/N364 podr leer los datos
SMF desde un disquete formateado para MS-DOS.
Para leer un Archivo SMF, pulse el botn [DISK] para entrar en el modo de Disco, y seleccione la pantalla
5A. Inserte el disquete que contiene SMF. Aparecer el mensaje Directory OK?.
Pulse el botn [/YES]. La siguiente ilustracin muestra la situacin del botn [DISK], el botn [/YES],
y el botn de funcin [5] que se utiliza para acceder a la pantalla 5A.

5A Loa d S MF
Dir ect ory
OK?

Utilice el control VALUE y los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar el Archivo MIDI Estndar que
desea cargar, y pulse el botn del cursor [] para seleccionar el destino en el que debe ser cargado.
Pulse de nuevo el botn del cursor [] para mover el cursor a OK?, y pulse a continuacin el botn
[/YES]. La siguiente ilustracin muestra la pantalla 5A con el Parmetro de Destino de Cancin.

5A Lo ad SMF
Son g0
OK?

Aparecer el mensaje Are You Sure OK?. Pulse el botn [/YES] para cargar, o el botn [/NO] para
cancelar. Mientras est cargando aparecer el mensaje Now Loading.... Cuando se haya terminado
aparecer el mensaje Completed.

Captulo 9: Utilizacin del Secuenciador del N264/N364

45

Para reproducir los datos SMF cargados, pulse el botn [SEQ] para entrar en el modo de Secuenciador.
A continuacin pulse el botn [8], y utilice el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para
seleccionar la cancin que seleccion como destino.

S0: T42

Pulse el botn [START/STOP], y la cancin seleccionada empezar a sonar.


Durante la reproduccin, si pulsa el botn [START/STOP] la reproduccin se parar , y si lo pulsa de
nuevo la reproduccin continuar desde donde se haba quedado.
Para volver al principio del tema, pare la reproduccin y pulse el botn [RESET].

Utilizacin del Secuenciador del N264/N364 como un Bloc de Notas


Musicales
No muchos secuenciadores de software permiten grabacin de patrones. Incluso algunos Secuenciadores
independientes no tienen funciones de patrn.
El N264/N364 no slo permite la grabacin de patrones, sino que los datos son mantenidos continuamente,
de manera que no debe preocuparse con disquetes.
Estas caractersticas son extremadamente tiles para cuando desee capturar ideas, que pueden olvidarse
fcilmente en el tiempo que se tarda en cargar un disquete.
Los patrones le permiten experimentar con el desarrollo de un tema musical juntando varios patrones
consecutivamente, escuchando el resultado, y decidiendo el mejor arreglo.
Consulte la pg. 143 de la Gua de Referencia.

46

Captulo 9: Utilizacin del Secuenciador del N264/N364

Captulo 10: Reproduccin de Canciones GM


El N264/N364 puede reproducir canciones compatibles GM de diversas formas. Los datos pueden ser
reproducidos en un Secuenciador externo, y los mensajes compatibles GM transmitidos desde el
Secuenciador pueden ser recibidos en la toma MIDI In y reproducidos por el N264/N364 en tiempo real.
Tambin los datos compatibles GM pueden ser recibidos por el N264/N364 como transmisin MIDI, o
pueden ser cargados desde disquete en forma de Archivo MIDI Estndar, y reproducidos a continuacin.
Para recibir datos GM y reproducirlos en tiempo real, realice las conexiones que se muestran en la
siguiente ilustracin.

Amplificador Estreo

Secuenciador
Aparato
Reproductor
Canciones GM
MIDI OUT
Cable MIDI
1/L/MONO

2/R

MIDI IN

Si al principio de los datos de cancin GM hay un mensaje GM System On, el N264/N364 recibir este
mensaje, seleccionar la cancin 9 y la inicializar para GM.
Si los datos de cancin GM no contienen un mensaje GM System On, debe pulsar primero el botn [SEQ]
para entrar en el modo de Secuenciador, y pulsar el botn de funcin [8] para acceder a la pantalla de
Seleccin de Cancin. Utilice el control VALUE o los botones [/YES] y [/NO] para seleccionar la
cancin que desea inicializar para GM.
A continuacin, pulse el botn [EDIT] para entrar en el Modo de Edicin de Secuenciador, pulse el botn
de funcin [8], y pulse el botn [] cinco veces para acceder a la pantalla 8F Set to GM. La pantalla le
preguntar OK?, de manera que si desea inicializar la cancin seleccionada, pulse el botn [/YES].
Ahora haga que el aparato compatible GM reproduzca los datos.
Si los datos no son reproducidos correctamente, compruebe que los Parmetros del modo Global son los
siguientes:
Pantalla
1B Transposicin
1C Presin del Teclado y Curva de
Respuesta de Velocidad
2A Escala del Teclado
3B Filtro de Recepcin de Nota
3C Filtro MIDI 1
3D Filtro MIDI 2

Parmetro
Transpose
Aftertouch
Velocity
Scale Type
Note Receive Filter
Program Change Filter
After Touch Filter
MIDI Controller Filter
System Exclusive Filter

Valor
+00
3
3
Equal Temperament
ALL
ENA, NUM (compare a odo)
ENA
ENA
DIS

Acerca de los Datos de Cancin GM


Normalmente, cada pista de una cancin GM contiene un mensaje de Cambio de Programa MIDI. Esto
asegura automticamente que se seleccionar un sonido de piano para la pista de piano, un sonido de bajo
para la pista de bajo, etc. La pista 10 siempre utiliza un Programa de batera.

Captulo 11: Modo de Arpegio

47

Captulo 11: Modo de Arpegio


En el modo de Interpretacin de Programa, modo de Interpretacin de Combinacin, y
modo de Secuenciador, pulse el botn [] para entrar en el modo de Arpegio.
El smbolo <> en la pantalla parpadear segn el tempo del Arpegio. Cuando toque el
teclado estando en esta pgina, el Arpegio comenzar a sonar inmediatamente. El
sonido que se escucha en este momento depender del modo (PROG, COMBI, SEQ)
en el que estaba cuando puls el botn [].

Cada vez que pulse una tecla, el sintetizador producir una nota correspondiente a esa tecla. No obstante,
en el modo de Arpegio, al pulsar dos o ms teclas sonarn sus notas secuencialmente.
TYPE: UP, OCTAVE: 1

: Teclas sujetadas

Notas que suenan

De las teclas que pulse simultneamente, las 10 primeras se usarn para reproducir el Arpegio, y la 11 y
siguientes sern ignoradas.
La tecla que se pulsa primero en una condicin de no haber teclas pulsadas, recibir el nombre de primera
tecla.
Los datos de nota de cada nota del Arpegio sern transmitidos por la salida MIDI Out. Los datos de nota
recibidos por la entrada MIDI In no reproducirn el Arpegio, pero s harn sonar el generador de tono de la
manera usual.
MIDI IN
N264/N364

Arpegio

Generador de
Tono

MIDI OUT

Si ha entrado en el modo de Arpegio desde Interpretacin de Combinacin o modo de Secuenciador, las


teclas que se pulse fuera de la ventana de notas sern incluidas en el patrn del Arpegio, pero no sonarn
ni sern transmitidas por MIDI.

48

Captulo 11: Modo de Arpegio

Por ejemplo, si la Ventana de Notas se ajusta a C4-C5 (Do4-Do5), el TYPE=UP, y OCTAVE=3, sujetando
las teclas G3 (Sol3) y C4 (Do4) producir un Arpegio que consiste en: silencioDo4Sol4Do5
silenciosilencio.

C6
G5

C5
G4

C4
: Teclas pulsadas

: Suenan, transmitidas
: No suenan, no transmitidas

G3

Si pulsa el botn [] saldr del modo de Arpegio y volver al modo anterior.

Edicin en el Modo de Arpegio


Para realizar ajustes del modo de Arpegio, use los botones de funcin [1]-[8] para seleccionar un
Parmetro, y utilice los botones [/YES] y [/NO] o el control VALUE para ajustar el valor. Los ajustes
sern recordados sin necesidad de realizar ninguna otra operacin, y sern conservados al apagar el
aparato.
Los ajustes de Arpegio que realice estarn disponibles la proxima vez que lo encienda.
Los botones de funcin [1]-[8] acceden a las siguientes funciones:
[1]: TYPE (tipo)
[2]: SORT (orden)
[3]: OCTAVE (octava)
[4]: GATE (puerta)
[5]: VELOCITY (velocidad)
[6]: SYNC (sincronizacin)
[7]: LATCH (bloqueo)
[8]: SPEED (velocidad)
Para ms informacin sobre los Parmetros y funciones del modo de Arpegio, consulte la pg. 8 de la Gua
de Referencia. Solamente en el caso especial en el que pase del modo de Interpretacin de Programa al
modo de Arpegio, podr editar el sonido mientras suena el Arpegio. Haga doble clic (pulse dos veces
rpidamente) un botn de funcin [1]-[8], y el Parmetro de Edicin de Performance asignado a ese botn
ser seleccionado para su edicin. Un nico clic seleccionar el Parmetro de Arpegio.

Tcnicas para la Interpretacin de Arpegio


Como el Arpegio empezar a sonar con el tono de la primera tecla, si toca un acorde sin pensar en ello
puede hace que el Arpegio comience desde una nota inesperada. La tecla desde la que desea que
comience el Arpegio debe ser tocada la primera.
El patrn de Arpegio est especificado por los Parmetros Type, Sort y Octave, y el modo por los
Parmetros Sync, Latch y Speed. Las notas individuales sonarn tal como est especificado en los
Parmetros Gate y Velocity.

Captulo 11: Modo de Arpegio

49

En el modo de Interpretacin de Programa, puede usar la edicin de Interpretacin (Performance) para


modificar el sonido mientras est sonando el Arpegio. Por ejemplo, podra modificar la frecuencia de
corte segn suena el Arpegio para modificar el timbre. Vea el punto anterior Edicin en el Modo de
Arpegio.
Si el Parmetro de Bloqueo Latch est activado (on), el Arpegio continuar sonando incluso despus de
soltar las teclas. En este caso, si desactiva (off) el Parmetro de Orden Sort, las notas sern
reproducidas en el orden en el que fueron pulsadas. Si vuelve a pulsar una tecla que ha sido ya pulsada,
ser usada una segunda vez en el Arpegio, permitindole utilizar la misma nota varias veces. Por
ejemplo, si pulsa Do SolMi, y vuelve a pulsar slo Sol (mientras contina sujetando las otras
teclas), el Arpegio sonar DoSolMiSol.
No obstante, se pueden pulsar un mximo de 10 teclas para interpretacin de Arpegio.

2
3
1
Pulse por orden Do, Sol, Mi

Suelte Sol

Vuelva a pulsar Sol

Grabacin de la Interpretacin de Arpegio


La interpretacin de Arpegio puede grabarse en el Secuenciador.
1) Como en la grabacin normal, realice los ajustes necesarios en el modo de Secuenciador.
2) Pulse el botn [] para entrar en el modo de Arpegio.
3) Como en la grabacin normal, pulse el botn [REC] y el botn [START/STOP] para comenzar la
grabacin.
Como la cancin y el Arpegio se reproducirn con sus propios tempos, en principio no es posible
sincronizarlos. No obstante, ajustando el tempo de la cancin y el del Arpegio al mismo valor durante
la grabacin, y ajustando el Parmetro de Cuantizacin Quantize (botn de funcin [5]) a q o e , puede
grabar el Arpegio con un tempo igual al de la cancin. No obstante, tenga en cuenta de que si el
Arpegio dura muchos compases, el tempo puede perder sincronismo.
La interpretacin de Arpegio no se sincroniza con la cancin de Secuenciador o con mensajes de reloj
MIDI.
Si desea grabar una interpretacin de Arpegio en un patrn.
1) Use el mtodo anterior para grabar un Arpegio en una cancin.
2) Utilice la funcin Get From Track (Modo de Edicin de Secuenciador, 6B) para situar los datos
musicales en un patrn. Consulte la pg. 148 de la Gua de Referencia.
Si dese utilizar un Arpegio en Interpretacin de Patrn.
1) Use el mtodo anterior para situar el Arpegio en un Patrn.
2) En el modo RPPR 10-2PAT, asigne ese patrn al teclado. Consulte la pg. 161 de la Gua de
Referencia.
En ambos casos tenga en cuenta de que, a menos que la pista de reproduccin coincida con la pista de
grabacin o con la pista que se asign al teclado (seleccin de Programa, etc.), el resultado de la
reproduccin no ser el mismo.

50

Captulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

Captulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn


en Tiempo Real
Acerca del Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real
(RPPR)
Puede usted asignar patrones de Secuenciador a notas individuales del teclado, e interpretar dichos
patrones en tiempo real pulsando una nota (esto recibe el nombre de Reproduccin de Patrn). El resultado
tambin puede ser grabado.
En el modo de Secuenciador, pulse el botn [] para entrar en el modo de
Reproduccin/Grabacin de Patrn en tiempo real (RPPR).
La pantalla mostrar <>. Como las canciones se encuentran aqu y en el modo de
Secuenciador, puede usar ambos modos para construir una nica cancin.

Para usar Reproduccin de Patrn, asigne un patrn a cada tecla C#2-C7 (Do#2-Do7), y realice los ajustes
de pista.
Para parar la Reproduccin de Patrn, pulse C2 (Do2) (o Mi1-C2 en el N264). En el N264, las teclas
C#7-G7 (Do#7-Sol7) no se utilizan para Reproduccin de Patrn, y producirn su tono normal de teclado.
N264
N364

C2

E1

C#2
E1

C2

C3

C4

C5

C6

Conjuntos de Patrones

C7

G7

C7

**

Parar Reproduccin de Patrn (Do2 en el N364)


**: Suenan
normalmente (slo en N264)
:
**

C#7

G7

Pueden almacenarse en memoria interna diez juegos de ajustes de Reproduccin de Patrn, cada uno
conteniendo los ajustes para las 60 teclas C#2-C7 (Do#2-Do7). stos reciben el nombre de Conjuntos de
Patrn.
Cuando toque el teclado, el patrn sonar en la pista especificada para esa tecla. Consulte la pg. 161 de la
Gua de Referencia. La siguiente ilustracin le ayudar a entender esto.

Patrn
Patrn
Patrn
Patrn
Patrn
Patrn

33
6
24
44
7
16

Pista 3
Pista 6
Pista 4
Pista 2
Pista 4
Pista 4

Captulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

51

Se accede a los Parmetros de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real en las pginas 9-13, tal
como se muestra en la tabla siguiente. Los mismos Parmetros que en el modo de Secuenciador se
encuentran a la izquierda de estas pantallas, y pueden ser seleccionados utilizando los botones [] y [].
Parmetros Secuenciador
Pginas 1...8

Parmetros Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real


9-1 PS

(igual que en el Modo de


Secuenciador)

10-1 KEY

11-1 KEY

12-1 KEY

10-2 PAT

11-2 MODE

12-2 SYNC

10-3 TRK

11-3 SYNC

13-1 RENAME

Cuando entre en este modo, estar seleccionado PS (seleccin de


Conjunto de Patrn), para que pueda elegir un Conjunto de Patrn.
A continuacin, use el botn [] para acceder a los principales
Parmetros de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo
Real.

Los Parmetros principales del Secuenciador tambin pueden ser seleccionados con los botones de
funcin.

Si desea inicializar el Conjunto de Patrn, carge el archivo INITIAL.PST desde el disquete incluido.
Pulse el botn [] para salir del modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en
Tiempo Real.
Para ms detalles sobre los Parmetros y funciones de Reproduccin/Grabacin de
Patrn en Tiempo Real, consulte el captulo 9 de la Gua de Referencia.

Tcnicas de Reproduccin de Patrn


Prepare de antemano la cancin y patrones en el modo de Secuenciador y Modo de Edicin de
Secuenciador. En el modo de Secuenciador, puede pulsar [] para entrar en el modo de
Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real. Pulse la tecla que corresponda al patrn que desea
reproducir, y dicho patrn sonar.
Si se trata de una tecla con un Modo ajustado en Endless, el patrn continuar sonando aunque la suelte.
Para parar la reproduccin de patrn, pulse dicha tecla de nuevo o pulse Do2 (en el N264, Do2 u otra tecla
inferior).
Cambio de Conjunto de Patrones

52

Captulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

Cuando entre en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real, el Parmetro PS


(Seleccin de Conjunto de Patrones) estar seleccionado, para que pueda seleccionar un Conjunto de
Patrones inmediatamente.

Captulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

53

Si ya se encuentra en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real y est seleccionado


un Parmetro diferente, utilice los botones [] y [] para seleccionar PS.
Modificacin de los ajustes (Patrn, Pista, Modo, etc.) de una tecla especfica
1) Seleccione 10-1 KEY (que es el Parmetro que selecciona la tecla a editar). Si acaba de entrar en el
modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real, pulse el botn [] una vez para
seleccionar este Parmetro.
2) Seleccione la tecla C#3-C7 (Do#3-Do7) que desea editar. Si pulsa una tecla, se seleccionar
automticamente.
3) Use el botn [] para seleccionar el Parmetro deseado. Los cinco Parmetros que aparecen a
continuacin pueden ser ajustados para cada tecla.
PAT: Seleccin de Patrn
TRK: Seleccin de Pista
MODE: Seleccin de Modo
SHFT: Transposicin de Tono
SYNC: Sincronizacin

Procedimiento de Grabacin
Puede grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real en el Secuenciador. Los datos sern grabados en
la pista seleccionada como notas.
Procedimiento de Grabacin
1) Como en la grabacin normal, realice los ajustes necesarios en el Modo de Secuenciador.
2) Pulse el botn [] para entrar en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real.
3) Como en la grabacin normal, use el botn [REC/WRITE] y el botn [START/STOP] para comenzar la
grabacin.
4) Para parar la grabacin, pulse de nuevo el botn [START/STOP].
Si desea grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real junto con datos musicales grabados
anteriormente, use el botn de Funcin [5] Quantize, para ajustar la resolucin de antemano.
Si desea grabar la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real en una sola pista (Grabacin en una Pista),
utilice el botn de Funcin [2] Track para seleccionar la pista de grabacin del mismo modo a cuando
graba una cancin.
De los patrones asignados a teclas, la Reproduccin de Patrn en Tiempo Real ser grabada en los
patrones cuyo nmero de pista coincide con el nmero de pista de grabacin.
Ajuste la pista de grabacin para que coincida con la pista de las teclas que contienen los patrones que
desea grabar.
Si desea inicializar los ajustes de Conjunto de Patrones, cargue el archivo INITIAL.PST contenido en el
disquete que se incluye.
Nota: En la Grabacin en una sola Pista, slo ser grabada la pista que est seleccionada por el botn de
Funcin [2] Track, aunque se seleccionen dos o ms pistas para la Reproduccin de Patrn en Tiempo
Real. Si desea grabar dos o ms pistas simultneamente, seleccione el botn de Funcin [7] Multi REC
ON, y ajuste Track Mode (botn de Funcin [3]) a REC para las pistas que desee grabar. (Consulte la
pg. 108 de la Gua de Referencia).
Nota: Aunque los Parmetros sean los mismos que en el modo de Secuenciador (pginas 1-8), el smbolo
<> indica que se encuentra en el modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real. En este
caso, tenga en cuenta que sern grabados datos distintos que en el modo normal de Secuenciador.

54

Captulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

Tcnicas de Interpretacin en la Reproduccin/Grabacin de Patrn en


Tiempo Real
Las teclas cuyo Parmetro Sync est en BEAT o MEAS se sincronizarn con la primera tecla, de
manera que ponga atencin a este Parmetro de la tecla que desea usar como primera, y la forma en que
la toca.
Si desea sincronizar Reproduccin de Patrn (cuando Sync est en BEAT, MEAS o SEQ), pulsando la
tecla con una ligera antelacin al tiempo o comps har que se sincronice correctamente. Asimismo,
aunque el tiempo en el que pulse la tecla sea algo retrasado con respecto al tiempo o comps, se
considerar que ha pulsado la tecla en dicho tiempo o comps siempre y cuando el retraso no sea mayor
que una nota fusa, y el principio del patrn ser comprimido durante el retraso.
Las teclas cuyo ajuste PAT est en OFF pueden ser tocadas normalmente, pero en lugar de hacer que
estas teclas estn diseminadas por el teclado, es una buena idea utilizar un rea especfica para tocar
normalmente. Se puede ajustar un rea para la Reproduccin de Patrn, y el resto de las teclas pueden
ser usadas para interpretacin normal (PAT: OFF).
Ejemplo de Ajustes para el N264

E1

C3

C2

Interpretacin Normal

Parar la Reproduccin de Patrn

C#2

C7
C#7 G7

B2

Interpretacin
Normal

Reproduccin de Patrn

Si desea incluir datos de control en un patrn, debe asegurarse de que el patrn devolver los Parmetros a
sus valores normales. De lo contrario, la modulacin, etc., continuar siendo aplicada despus de que
acabe el patrn. Asimismo, aunque los valores normales sean restaurados antes del final del patrn,
tenga en cuenta que se producirn problemas similares si para usted la reproduccin en mitad del patrn
(tocando el patrn con Mode=MANUAL, o pulsando la tecla Do2). No obstante, los siguientes datos de
control sern devueltos a sus valores por defecto automticamente al final del patrn o cuando el patrn
sea parado.
Controlador

Valor por defecto

Modulacin Tono (CC#01)

:00 (00)

Modulacin Frec. Corte (CC#2)

:00 (00)

Expresin (CC#11)

:127 (mx)

Sostenido (CC#64)

:00 (desactivado)

Tiempo de Relajacin (CC#71)

:64 (inicial)

Tiempo de Ataque (CC#72)

:64 (inicial)

Brillantez (CC#73)

:64 (inicial)

Presin
Desplazamiento Tono

CC: Cambio de Control MIDI

:00 (00)
:8192 (centro)

No obstante, Volumen (CC#07), Panorama (CC#10), y Cambio de Programa no sern inicializados.

Captulo 12: Modo de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real

55

Si ha creado un Conjunto de Patrones para ser utilizado con una cancin especfica, use los botones
[] y [] para elegir Song Select, y seleccione la cancin apropiada.
La Reproduccin de Patrn ser sincronizada con la cancin en las teclas cuyo Parmetro Sync est en
SEQ. No obstante, al parar la reproduccin de cancin, la Reproduccin de Patrn comenzar cuando
pulse la tecla, ya que no hay tiempo de comps con el cual sincronizarse (igual que cuando Sync est en
OFF). Si desea que una tecla con Sync:SEQ, se sincronice con la cancin, lo primero que debe hacer es
iniciar la reproduccin de la cancin.
Cuando se graba la Reproduccin de Patrn, las teclas que se hubieran pulsado durante la cuenta atrs,
comenzarn al inciarse la grabacin.
Cuando se graba la Reproduccin de Patrn, la sincronizacin puede desviarse ligeramente de la
cancin, de manera que es una buena idea ajustar convenientemente la Cuantizacin Quantize (botn de
Funcin [5]).
Al crear su propia cancin de Reproduccin de Patrn en Tiempo Real, ponga atencin al tipo de
Programa que asigne a cada pista. Por ejemplo, si siempre utiliza un sonido de bajo para la pista 1 y
batera para la pista 10, el patrn reproducir los sonidos apropiados aunque sea tocado en otro
Conjunto de Patrones distinto. Compruebe los ajustes de la cancin de demostracin para sacar ideas.

56

Captulo 13: Compatibiliad de Datos

Captulo 13: Compatibilidad de Datos


N264, N364
El N264 y N254 son compatibles entre s, mediante disquetes o transmisin de datos MIDI en Sistema
Exclusivo. Los datos pueden ser intercambiados mediantes estos mtodos y usados tal cual.

X2, X3, X3R


El N264/N364 es compatible mediante disquetes y transmisin de datos MIDI con el X2, X3 y X3R, y los
datos pueden ser utilizados tal cual. Una vez que los datos han sido cargados, la operacin puede diferir en
algunos casos, pero esto es debido a las diferencias entre los modelos en el nmero de multisonidos, la
disposicin de Efectos, la presencia o ausencia de pedal de sostenido, y tambin puede deberse a
diferencias en transposicin, curva de velocidad, y curva de presin. No obstante los valores en s mismos
no son cambiados durante la carga, y se comportan de un modo ligeramente diferente debido al modelo
diferente del instrumento. Si los datos se vuelven a cargar en el instrumento original, producirn los
resultados originales.
Como el X2, X3 y X3R no tienen la funcin de Reproduccin/Grabacin de Patrn en Tiempo Real, los
Conjuntos de Patrones no sern transmitidos ni recibidos entre estos instrumentos.
N264/N364

X2

X3

X3R

Compatible.
Multisonidos n341 y superiores sern mostrados como Invalid No. y no sonarn.
Compatible.
Multisonidos n340 y superiores sern mostrados como Invalid No. y no sonarn. Los ajustes de
Disposicin de Efectos de Serial Sub o Parallel Sub sern convertidos a Parallel 3.
Transposicin, Curva de Velocidad, y curva de presin funcionarn de acuerdo con los ajustes del
N264/N364.
El Parmetro Global Damper Polarity ser ignorado. Transposicin, Curva de Velocidad, y curva de
presin funcionarn de acuerdo con los ajustes del X3R. Multisonidos n340 y superiores sern
mostrados como Invalid No. y no sonarn.
El N264/N364 puede transmitir y recibir datos de Conjuntos de Patrones en forma de transmisin de
Sistema Exclusivo MIDI. Cuando transmita All Data en P5 del Modo Global, transmita primero All Data
en el mismo formato que el X2/X3/X3R, y cuando se haya terminado la transmisin, transmita los datos de
Conjuntos de Patrones. Si los datos transmitidos se dividen de esta manera, todos los datos All Data del
N264/N364 pueden ser recibidos por el X2/X3/X3R.
Cuando se cargan todos los datos ALL DATA desde un disquete de X2/X3/X3R, la pantalla mostrar No
File al final de la operacin de carga. Esto es debido a que los Conjuntos de Patrones (exclusivos del
N264/N364) no se han encontrado. Los datos de Programa, Combinaciones y Secuenciador, etc., se habrn
cargado correctamente.

i1, i2, i3, i4S


Cuando los Programas de Usuario (64 Programas del banco D + datos de sonido de DRUM, PROG7 y 8)
creados en el i1, i2, i3 o i4S de KORG se cargan en el N264/N364 en el modo de disco Disk Load All o
Load P/C/G, los 66 Programas del i1, i2, i3 o i4S sern cargados en los nmeros 00-65 del Banco A del
N264/N364. En este momento, los datos de modo Global del i2/i3 no sern cargados (slo sern cargados
los conjuntos de batera 1 y 2).

(Los datos del i5S e i5M no son compatibles con el N264/N364).

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces


MULTISONIDOS

57

58

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

SONIDOS DE BATERA

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

59

PROGRAMAS
BANCO B

BANCO A
n
Nombre

Nombre
Mod

Mod

Nombre

Mod

Nombre

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG, *=Programas modo Doble,


d=Programa de Batera,

-=el Programa marcado no suena en el rango superior del teclado.

Mod

60

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

PROGRAMAS
BANCO D

BANCO C
n
Nombre

Nombre
Mod

Mod

Nombre

Mod

Nombre

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG, *=Programas modo Doble,


d=Programa de Batera

Mod

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

PROGRAMAS
BANCO GM
n
Nombre
Nombre
Mod

Mod

Nombre

Mod

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG, *=Programas modo Doble,


d=Programa de Batera

61

62

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

COMBINACIONES
BANCO A
n
Tipo

Nombre

Mod

Tipo

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG


Layer=superpuesto, VSw=conmutacin por velocidad, Split=dividido

Nombre

Mod

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

63

COMBINACIONES
BANCO B
n
Tipo

Nombre

Mod

Tipo

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG


Layer=superpuesto, VSw=conmutacin por velocidad, Split=dividido

Nombre

Mod

64

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

COMBINACIONES
BANCO C
n
Tipo

Nombre

Mod

Tipo

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG


Layer=superpuesto, VSw=conmutacin por velocidad, Split=dividido

Nombre

Mod

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

65

COMBINACIONES
BANCO D
n
Tipo

Nombre

Mod

Tipo

JS=Joystick, VS=Control Value, AT=Presin, VDA=VDA EG


Layer=superpuesto, VSw=conmutacin por velocidad, Split=dividido

Nombre

Mod

66

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

CONJUNTOS DE BATERA

Drum Kit A1
B1

Drum Kit A2
Drum Kit B2

Drum Kit

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

CONJUNTOS DE BATERA

Drum Kit C1
D1

Drum Kit C2
Drum Kit D2

Drum Kit

67

68

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

CONJUNTOS DE BATERA

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

CONJUNTOS DE BATERA

69

70

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

PATRONES

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

71

CANCIN DE DEMOSTRACIN

DEMO RPPR

Para tocar, haga que coincida el nemro de cancin y el n de Conjuntode Patrn, como muestra la tabla
anterior.
Cargando RPPR.SNG y RPPR.PSR, puede probar conjuntos de Patrn RPPR distintos de los instalados en
fbrica.
Si el archivo PRELOAD.PCG (que contiene los datos de fbrica) no est cargado, las canciones de
demostracin y la demostracin RPPR que aparecen ms arriba no sonarn correctamente.

Archivos del Disquete Includo


Nombre de Archivo
PRELOAD.PCG
PRELOAD.SNG
PRELOAD.PST
RPPR.SNG
RPPR.PST
GMDEMO1.MID
GMDEMO2.MID
I3CDBANK.PCG
INITIAL.PCG
INITIAL.SNG
INITIAL.PST

Tipo
Archivo PCG datos de fbrica
Archivo SNG datos de fbrica
Archivo PST datos de fbrica
Archivo SNG demo RPPR
Archivo PST demo RPPR
Archivo Estndar GM
Archivo Estndar GM
Archivo PCG con bancos i3
Archivo inicializacin PCG
Archivo inicializacin SNG
Archivo inicializacin PST

Observaciones
Crguelos cuando desee utilizar los datos de fbrica
Un archivo de demostracin RPPR diferente de los datos
pre-cargados
Canciones de demostracin SMF para reproduccin usando
sonidos GM
Bancos C/D de fbrica del i3
Cargue estos archivos cuando desee inicializar los datos

Todos los datos 1996 KORG Inc.


Cancin de Demostracin S1 1996 Real-kuhl Productions Inc.

Por Daniel Cors / Last Technology

72

Captulo 14: Lista de Nombres de Voces

Cancin de Demostracin S2 1996 Shige Kawagoe for Plainiew Productions.

SERVICE MANUAL

N264
MUSIC WORKSTATION

N364
MUSIC WORKSTATION

CONTENTS
1.
2.
3.
4.

DISASSEMBLY ...................................................................... 1
BLOCK DIAGRAM .............................................................. 6-a
CIRCUIT DIAGRAM(insertion) .......................................... 6-b
PARTS LIST ............................................................................ 7

KORG

DISASSEMBLY (1 /5)

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N264 (X-512)

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LOWER CASE

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N264(X-512)

N364(X-511)

CONNECTIONS

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KBD -

nM96B(Maln)

8028

KBD -

KLM968(Ma1 n)

2059

KBD -

KLM968(Ma1 n)

8032

8033

Power - KLM968(Ma1 n)
KLM937 (Jack) - Power

8034

KLM937 (J ack)

KLM968 (Ma in)

8035

KLM937 (Jack)

KLM968 (Ma in)

8036

KLM1647 (Panel U

8037

KLM938 (A.TI

8038

J.S -

190"i

KLMl 948 (Pan e 1 R)

KLM968 (Ma in)

1906

KLM1947(Pane1 U

KLM968 (Ma in)

13

8004

LCD -

Power

8012

LCD -

KLM968(Ma1 n)

@
@

KLM968 (Maln)

LA15~U FDD - KLM968(Ma1 n)

~o~u

FDD -

KLM968 (Ma in)

KLM968 (Mal n)

KLM968 (Ma in)

DISASSEMBLV (3/5)

N264(X-512)
AX3

AX2

CS-8

CS-8

PU CHASSIS ASSYAssy
CS-8

4
7

4
7

X-511 X-512
Q'T
'TY

DISASSEMBLV (4/5)

KNOB BLOCK R

SPACER

SHIELD SHEET

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SIDE PLATE R

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N364 (X-511)

ZMC
ZMC

3 10
3X8

SCR.EWS

1 5
2 6

1 5
2 8

X-511 X-512
Q'T Q'TY

DISASSEMBLV (5/5)

N264 CX-512)
PANEL
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FOR N264
PART CODE PART NAME/SPECIFICATION

P.C.BOARD NOTE

001093701
001096800
001164701
002194400

PCB ASSY KLM-937 FOR N264/364


M.PART
PCB ASSY KLM-968 FOR N264
M.PART
PCB ASSY KLM-1647/48 FOR N264/364 M.PART
POWER SUPPL Y UNIT KLM-1944
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
002194500 POWER SUPPLY UNIT KLM-1945
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
313002800 LCD DMC50271N-SEW-B-l

M.PART

320001068 IC UPD74HCU04C
320001242 IC UPC4570HA

968
937
968
968
968
968
968
968
968
968
937
968
968
968
938
937
968
968
968
968
968
968
968
968
968
968
968

re UPD70433GD-16-5BB
IC UPD23C16000WGX-551
IC UPD431000ACZ-70L(DIP)
IC HD74HC139P
IC HD74HC138P
IC HD74HC04P
IC HD74HC573P
IC HD74HC05P
IC HD63266F
IC HD6433332A04F
IC HD74AC74P
IC NJM-4558D-V
IC M5216L-600Y
IC M-5223L
IC M62021L
IC MB87Al04APF-G-BND
IC MB8316200BPF-G-874
ICLH5370WW
ICLH5370WV
IC TMS27C240-10JL
IC IN41464P-10
IC LC321664AJ-80-TRM
IC NJM78L05UA-TE2
re TDA1305T/Nl-T
. - . ----- - - ----- ---- - ------ - 937
330001400 PHOTO COUPLER PC-910K
937
334000500 SB COIL SBT-0260 TF
. -- -- -- --- - - - -- - -- - --- -- -----968
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335400113 CERAMIC ose CSACS20MX-040-TC 968
. --- -- - --- -- - -- ------ - -- ------ ----938
350002422 SEMI FDCED VR RH0615C 15 220K
938
350002447 SEMI FDCED VR RH0615C SS 470K

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324005003
324009004
324038002

---- -- -- ---- ------ ---- - - ------ ----- - ----

--

--- ---- - --- ---

--- ---

---

--

JACK

NEW
NEW
NEW

MAIN
PAL"ffiL

117US
117CN
117EX
lOOJP
220GE
240AU
230GE
230FR
230WG
230SC
230UK

PART CODE PART NAME/SPECIFICATION

360024500 VR RK11Kll40ADWA lOKB(SPECrAL) 1511


1512
362006400 VR RK09Kl l lOAWNA
937
1648
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365008000 SUDE VR RS30112ACOOJB 10KBX2 1647
375010500 TOUCH SWEVQ-PAC09K-A

HC_MOS
OP_AMP
OP_AMP
CPU
WAVE_ROM
S_RAM
HC_MOS
HC_MOS
HC_MOS
HC_MOS
HC_MOS
FDC
NKS2.5
AC_MOS
OP_AMP
OP_AMP
OP_AMP
RES ET
TGL2
WAVE_ROM
WAVE_ROM
WAVE_ROM
EP_ROM
D_RAM
D_RAM
REGULATER
DAC
--- - ---- -

--

1
2
2
1
l
2
2
3
1
2
1
1
1
1
1
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1
l
2
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1
l
1
1
1
1
2

-- -- ---- --------1
8

------- --- --------- ------- ---- ---.


2
1

-------- --------- -- -- -- - -----------.

Q'TY MARK

P.C.BOARD NOTE

375011500 POWER SW J-U3065#01

1647
1648
M.PART

420005900 76TP/9+PCBOARD+AFTERTOUCH

M.PART

435001500 3.5INCH FDD EME-216KR

M.PART

-a

l>

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-1

19
18

tn

NEW

r-

tn

450002300 PHONE JACK LGR4502-5000 (STEREO 937


450002400 PHONE JACK LGR4501-5000 (MONO) 937

-- --- ---

- ----

Q'TY MARK

480001403 re SOCKET 40P DICF-40CS-E


968
937
480010380 DIN JACK YKF51-5041 (3P)
. ------ ---- - --- - -- - ----- . --- - -- - - -- ----- - ----------------- . - .
520001900 LITHIUM BATTERY CR2032-HE2
968
.- ---- -- ----- -- - - -- ----- -- - --- - ..... -- - --- ---- - -- -- -- - -- - - ---- -- -------- - -- - .
M.PART
525000100 DATA LINE FILTER ESD-R-250-B
. - - -- --- .. -- -- - - - - - --- -- .. - - -- - - ----- ----- - - ------- - - - -- ------ ---- - --- M.PART
540020200 INLET SOCKET SS-7B
- - .. .. ---- - - .. -- - --- ---- - --- -- -- --- - -- - -- -- -- - --M.PART
NEW
545050680 FLAT CABLE TFL-125K-26-500
.
- -- --- ------ __ .,. -- - --- - -- -- -- -- -- - - ... -- -- - - -- --- - - - - 600005100 AC CORO KP-610 GTBS-3 KS-3 lAY M.PART
230UK
M.PART
lOOJP
600005300 AC CORD DC-480-JOl
M.PART
600005400 AC CORO EC-652-E03
220GE
M.PART
230GE
M.PART
230FR
M.PART
230WG
M.PART
230SC
M.PART
117EX
600005500 AC CORD UC-948-JOl
M.PART
117US
600005700 AC CORO UC-953-JOl
117CN
M.PART
M.PART
240AU
600005800 AC CORO SC-111-JOl
. ------ ---- -- -- - --- -- --- -- -- - - ---- - -- --- - - ---- --- 620024600 X-952 POWER SW KNOB E40304-2 M.PART
---- . .... ---- --,- ---- -- --- . ------ -- -- - - - ----.
630019300 X-115 SHIELD SHEET KOC-C30414 M.PART
M.PART
630025600 X-511/512 LCD WINDOW
. -- ------ --- -- -- --- - --- . ------ ------ ------ -- ----- -- l
M.PART
641021900 X-943 JACK PLATE
3
641037300 X-145/146 METAL FITTING OF PCB 968
1
KOC-C20273 M.PART
641039400 X-115 FDD ANGLE
641041147 X-316 KB SUPPORT L KOC-C30425 M.PART
641041148 X-316KB SUPPORTR KOC-C40940 M.PART
NEW
M.PART
641041360 X-512PANEL
NEW
M.PART
641041361 X-512 LOWER CASE
NEW
M.PART
641041364 X-512 SUPPORT RAIL
NEW
M.PART
641041370 X-511/512 PU CHARSSIS 1

------- ----- - ------ --- --- -- -- -------------- -----

- ---- ---- -- - - ---- - ---- --- - - --- - ----- - --- - ----- ----- -- - --- - - ------ ----- ---- --- --

---- ----- ---- -- - --- ---- ---- --- -- - --- - ----- ---- ---- ---------- --- - ---- -----

-- ------- - ----

---- --- ---

--

--- - -

--

--

----

- -- -- - ----

- -

---

-1

FOR N364
PARTCODE PART NAME/SPECIFICATION
644006200
.
-646038900
646039000
646039100
646039200
646046601
646046701
646046801
646046901
646048601
646062400
646062500
646062600

P.C.BOARD NOTE

Q'TY MARK

X-011/012 WHEEL SPRING

M.PART

X-011/012 JOYSTICK FRAME


X-011/012 VR PLATE
X-011/012 WHEEL SUPPORT
X-011/012 JOYSTICK LEVER
X-511/512 SIDE PLATEL
X-511/512 SIDE PLATE R
X-511/512KNOB BLOCKL
X-511/512 KNOB BLOCK R
X-511/512 CP COVER
X-511/512 JS COVER
X-511/512 JS WHEEL
X-511/512 SVR KNOB

M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
1647
1647
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2

----- ----------- -------- --------------- ------ - --------------- ---- ----- -- ---- - -------- ------

00

NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW

PART CODE PART NAME/SPECIFICATION

P.C.BOARD NOTE

001093701
001096801
001164701
002194400

PCB ASSY KLM-937 POR N264/364


M.PART
PCB ASSY KLM-968 POR N364
M.PART
PCB ASSY KLM-1647/48 POR N264/364 MPART
POWER SUPPLY UNIT KLM-1944
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
002194500 POWER SUPPLY UNIT KLM-1945
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART

Q'TY MARK
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW
NEW

JACK
MAIN
PANEL
117US
117CN
117EX
lOOJP
220GE
240AU
230GE
230FR
230WG
230SC
230UK

313002800 LCD DMC50271N-SEW-B-l

M.PART

320001068
320001242
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320001564
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320043001
324005003
324009004
324038002

IC UPD74HCU04C
IC UPC4570HA
IC UPD70433GD-16-5BB
IC UPD23Cl6000WGX-551
IC UPD431000ACZ-70L(DIP)
IC HD74HC139P
IC HD74HC138P
re HD74HC04P
IC HD74HC573P
IC HD74HC05P
IC HD63266P
re HD6433332A04P
re HD74AC74P
IC NJM-45580-V
re M5216L-600Y
IC M-5223L
IC M62021L
IC MB87A104APP-G-BND
IC MB8316200BPP-G-874
ICLH5370WW
ICLH5370WV
IC TMS27C240-10JL
IC IN41464P-10
IC LC321664AJ-80-TRM
IC NJM78L05UA-TE2
IC TDA1305T/Nl-T
. ---- -- - - - - --- ---330001400 PHOTO COUPLER PC-910K
334000500 SB COIL SBT-0260 TF

968
937
968
968
968
968
968
968
968
937
968
968
968
938
937
968
968
968
968
968
968
968
968
968
968
968
937
937

1
8

335400080 CRYSTAL ose SX-1 32.000MHZ


335400113 CERAMIC ose CSACS20MX-040-TC

968
968

2
1

---- -- -- --- ---- ---

HC_MOS
OP_AMP
CPU
WAVE_ROM
S_RAM
HC_MOS
HC_MOS
HC_MOS
HC_MOS
HC_MOS
PDC
NKS2.5
AC_MOS
OP_AMP
OP_AMP
OP_AMP
RES ET
TGL2
WAVE_ROM
WAVE_ROM
WAVE_ROM
EP_ROM
D_RAM
D_RAM
REGULATER
DAC
-- - - - -- ----

1
2
1
1
2
2
3
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
2

NEW

NEW
NEW

-- ------------------- -- --- - -- -- ----- --------

350002422 SEMI FIXED VR RH0615C 15 220K


938
350002447 SEMI FIXED VR RH0615C SS 470K
938
360024500 VR RK11Kll40ADWA lOKB(SPECrAL) 1511
1512
362006400 VR RK09Kl 110AWNA
937
365007800 SUDE VR RS30111ACOONB lOKB
1648

PART CODE PART NAME/SPECIFICATION

P.C.BOARD NOTE

365008000 SUDE VR RS30112ACOOJB 10KBX2

1647

375010500 TOUCH SW EVQ-PAC09K-A


375011500 POWER SW J-U3065#01

1648
1647
M.PART

420005800 61TP/9S..PCBOARD+AFfERTOUCH

M.PART

NEW

435001500 3.5INCH FDD EME-216KR

M.PART

NEW

18
19
1

450002300 PHONE JACK LGR4502-5000 (STEREO 937


450002400 PHONE JACK LGR4501-5000 (MONO) 937

CO.

480001403 re SOCKET 40P DICF-40CS-E


480010380 DIN JACK YKF51-5041 (3P)

968
937

520001900 LITHIUM BATTERY CR2032-HE2

968

525000100 DATA LINE FILTER ESD-R-250-B

M.PART

540020200 INLET SOCKET SS-7B

M.PART

545050670 FLAT CABLE TFL-125K-26-350

M.PART

600005100 AC CORD KP-610 GTBS-3 KS-31AY


600005300 AC CORD DC-480-JOl
600005400 AC CORO EC-652-E03

M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART

600005500 AC CORD UC-948-JOl


600005700 AC CORD UC-953-JOl
600005800 AC CORD SC-111-JOl
620024600 X-952 POWER SW KNOB

3
4

M.PART
M.PART

X-943 JACK PLATE


X-943 JACK PLATE
X-145/146 METAL FITTING OF PCB
KOC-C20273
X-115 FDDANGLE
X-316 KB SUPPORT L KOC-C30425
X-316KB SUPPORTR KOC-C40940
X-511 LOWERCASE
X-511 PANEL
X-511 SUPPORTRAIL
X-5111512 PU CHASSIS 1

937
M.PART
968
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART

PART CODE PART NAME/SPECIFICATION

P.C.BOARD NOTE

644006200 X-0111012 WHEEL SPRING

M.PART

646038900
646039000
646039100
646039200
646046601
646046701
646046801
646046901
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646062400
646062500
646062600

M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
M.PART
1647
1647
M.PART
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1
1
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1
1
1
1
1
1
1
2

X-O 11/012 JOYSTICK FRAME


X-011/012 VR PLATE
X-011/012 WHEEL SUPPORT
X-011/012 JOYSTICK LEVER
X-511/512 SIDE PLATEL
X-5111512 SIDE PLATE R
X-511/512 KNOB BLOCK L
X-5ll/512 KNOB BLOCK R
X-511/512 CP COVER
X-5111512 JS COVER
X-511/512 JS WHEEL
X-511/512 SVR KNOB

KEYBOARD PARTS LIST


PART CODE PART NAME/SPECIFICATION
NEW
230UK

lOOJP
230SC
230WG
230GE
230FR
220GE
117EX
117US
117CN
240AU

E40304-2 M.PART

630019300 X-115 SHIELD SHEET KOC-C30414


630025600 X-5111512 LCD WINDOW
641021900
641021900
641037300
641039400
641041147
641041148
641041333
641041359
641041363
641041370

Q'TY MARK

1
3
1
1
1
1
1
1
1

NEW
NEW
NEW

422008518
422008522
422008523
422008524
422008525
422008534
422008535
422008536
422008574
422008577
*422X51100
*422X51101
*422X51200

TP/9S AFT. STRIP 76NOTE


TP/9S CIRCUIT BOARD LOW 76NOTE
TP/9S CIRCUIT BOARD HIGH 76NOTE
TP/9S 12-RUBBER CONTACT 76NOTE
TP/9S 1-RUBBER CONTACT 76NOTE
61TP/9 AFTH STRIP
61 TP/9 CIRCUIT BOARD LEFT
61TP/9 CIRCUIT BOARD RIGHT
61&76TP/9S+PCB+AFTH OCT.WHITE
61&76TP/9 NO-WEIGHT SPRING
76TP/9S G' KEY NO-WEIGHT
76TP/9S E' KEY NO-WEIGHT
61TP/9S C' KEY NO-WEIGHT

PRODUCT
N264
N264
N264
N264/N364
N264/N346
N364
N364
N364
N264/N364
N264/N364
N264
N264
N364

Q'TY MARK

NEW

VAROITUS
Pariste voi rajahtaa, jos se on virheellisesti asennettu.
Vaihda pariste ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan
tyyppiin.

Havita

kaytetty

paristo

valmistajan

ohjeiden

mukaisesti.

ADVARSEL!
Lithiumbatteri - Eksplosionsfare ved fejlagtig handtering.
Udskiftning m kun ske med batteri af samme
fabrikat og type.
Levr det brugte batteri tilbage til leverand

ren.

ADVERSEL
Eksplosjonsfare ved feilaktig skifte av batteri.
Benytt samme batteritype eller en tilsvarende
type anbefalt av apparatfabrikanten.
Brukte batterier kasseres i henhold til fabrikantens
instruksjoner.

VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte.
Anvand samma batterityp eller en ekvivalent typ som
rekommenderas av apparattillverkaren.
Kassera anvant batteri enligt fabrikantens instruktion.

CAUTION
Danger of explosion if battery is incorrectly replaced .
Replace only with the same or equivalent type
recommended by the equipment manufacturer .
Discard

used

batteries

according

instructions.

10

to

manutacturer 's

KORG

KORG INC. 15-12, Shimotakaido 1-chome, Suginami-ku, Tokyo 168

KORG INC.1997

0902 CTH PRINTED IN JAPAN