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Cnica

Ortogonal
Perspectiva

Axonomtrica
Oblicua

Isomtrica
Dimtrica
Trimtrica
Caballera
Militar

En geometra euclidiana:
Projeccin paralela
Proyeccin paralela es un sistema de representacin grfico para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del
espacio contra el plano de proyeccin mediante haces de rectas siempre paralelas entre s.
Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos de ingeniera y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre l
directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fcilmente a partir de representaciones concretas.

Tipos de proyeccin paralela

Ortogonal:

Paralela a la normal al plano de proyeccin (planta, perfil, alzado).

Axonomtrica (planos de proyeccin no normales a un eje principal).

Oblicua: Direccin de proyeccin no normal al plano de proyeccin.

Prespectiva Cnica
La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se
aproxima a la visin obtenida si elojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las lneas de fuga.

Prespectiva axonomtrica
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes
ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cnica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin axonomtrica.

Perspectiva axonomtrica: proporcin de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante guardan
entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular de la perspectiva axonomtrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometra oblicua en la cual el objeto a representar se sita con una de sus
caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una direccin oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de
verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reduccin en las medidas que no estn en la cara de verdaderas magnitudes o son
paralelas a sta.

Cmo utilizarlo para el dibujo manual


Los ejes deben realizarse con escuadra, cartabn, goma, lpiz, regla, transportador . Marcaremos una lnea vertical, llamada eje vertical y posteriormente los otros dos ejes, de anchura y longitud, con el ngulo
que deseemos. Una vez realizados los ejes slo quedar ir dibujando la pieza con las medidas dadas, aplicando los coeficientes reductores. El dibujo debe conservar la condicin de paralelismo y proporcionalidad
respecto de los tres ejes principales. Tambin se utiliza para realizar los diseos previos llamados "a mano alzada", para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a
proyectar. Se utiliza esta modalidad para obtener dibujos c

Proyeccin ortogonal
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.

Prespectiva Isomtrica
La prespectiva isomtrica se divide en 3 angulos de 120 representados por 3 letras Z altura X anchura Y longitud

autocad

Perspectiva dimtrica

Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dmtrica.


La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.
Ejes del dibujo y escalas
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son
105 y 150.
La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.

Perspectiva trimtrica
La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes
principales experimentan reducciones diferentes.

Projeccin oblicua
proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.

Cmo se usan las coordenadas para dibujar un punto en una perspectiva caballera.

Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en

verdadera magnitud.

Caballera paralela oblicua


Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin
distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los
coeficientes de reduccin ms habituales.
Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos.Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones
obvias.
Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica.
En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45 del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin.
Trazado de la perspectiva caballera
Artculo principal: Escuadra.
Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin de la recta a
trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva caballera.

Perspectiva militar
La perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y se
encuentra a 150 de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con comps, pues no presentan
deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se representan comoelipses.
Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no
tienen reduccin.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.
Trazado de la perspectiva militar

Cartabn.
El uso del cartabn el eje z es vertical, el eje x forma un ngulo de 30 con la horizontal, y el eje y es perpendicular al eje x, esto es forma un ngulo de 60 con la horizontal, por tanto coinciden con las
caractersticas del cartabn, como podemos ver.
Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ngulo recto del cartabn, con el vrtice de 30 trazamos el eje x, y perpendicular a el con el vrtice de 60 el eje y.
Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto segn el sistema militar.

Planta alzado y perfil

Planta alza y perfil se saca de cualquier vista. Planta la sombra que proyecta el objeto en el suelo, alzado la sombra que proyecta en
la izq. De la pared y perfil la sombra que proyecta en el lado derecho de la pared mirndolo desde donde nos indican las fechas
Videos

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http://www.youtube.com/watch?v=HnKSI654rWQ&feature=related