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El procesamiento de la informacin,

almacenamiento, organizacin y transmisin


El computador trabaja con un lenguaje particular para
procesar la informacin, conocido como cdigo binario, en el
que los nmeros, letras e imgenes que recibe en forma de
seales elctricas, se transforman en series de ceros y uno. El
computador es capaz de procesar y almacenar informacin,
gracias a un sistema operativo sobre el que se instalan
programas, de acuerdo con las necesidades del usuario:
escribir, dibujar, escuchar msica, jugar, ver material
multimedia, retocar fotografas, disear una revista o un
diario, confeccionar planos y maquetas tridimensionales,
hacer clculos matemticos y financieros o comunicarse con
cualquier lugar del mundo si se cuenta con una conexin a
Internet.
La organizacin de la computadora, Se refiere a las unidades
operacionales y sus interconexiones que efectan las
especificaciones de la arquitectura.
transmisin de datos en la computadora
La comunicacin puede realizarse utilizando los puertos de la
computadora ya sea el puerto paralelo o el puerto serie, en el
caso del puertoserie existe el inconveniente de que un
microcontrolador trabaja con niveles de voltaje TTL y el puerto
serie de la computadora trabaja con niveles de voltaje de
acuerdo a la norma RS232.
10 ejemplos de tecnologa practica

1. Netscape Navigator (1994). Creado por Marc Andreessen, fue el


primer navegador comercial de la historia, propiedad de Netscape
Communications. Inicialmente no ofreca grandes posibilidades, pero se
convirti en una aplicacin pionera que poco a poco fue mejorando e
inspir a otras empresas a la hora de crear sus propios navegadores.
2. Apple II (1977). Aunque este ordenador de Apple no fue el primero
de la historia, sin duda s fue el primero que permita hacer algo til,
adems de presentar un diseo mucho ms cuidado que cualquier otro
ordenador del momento. La mayora de los expertos estn de acuerdo
en que el Apple II fue la mquina que realmente inici la industria de los
ordenadores personales.

3. TiVo HDR110 (1999). Una tecnologa que permite grabar


contenidos de la televisin en un disco duro. Un sistema mucho ms
efectivo y de mejor calidad que el VHS que, aunque an no es muy
popular en Espaa, ha cambiado la forma de ver la televisin de muchas
personas en todo el mundo.
4. Napster (1999) . La revista no se refiere al actual Napster
estrictamente regulado al que slo se puede acceder mediante
suscripcin, sino al original. Napster no slo pasar a la historia por
haber inventado el popular sistema de intercambio de archivos P2P, sino
por haber forzado a la industria discogrfica a reconocer la creciente
presencia de la msica digital.
5. Lotus 1-2-3 para DOS (1983). Un programa de hojas de clculo
para DOS que alcanz gran popularidad en la dcada de los '80, lo que
contribuy al xito de los PC en las empresas.
El crecimiento de Microsoft y su programa Excel supusieron la cada del
Lotus 1-2-3.
6. iPod (2001). El famoso iPod de Apple no fue el primer reproductor
porttil de msica, pero s fue el primero que simplific lo suficiente el
proceso como para hacerlo cmodo. Con un diseo ligero y elegante, el
iPod ha supuesto una revolucin en el mundo de la msica digital.
7. Hayes Smartmodem (1981). Este aparato creado por Dennis Hayes
fue el primer modelo de mdem. Con este invento, Hayes encabez la
revolucin de las telecomunicaciones.
8. Motorola StarTAC (1996). El primer telfono mvil que fue
realmente funcional (los anteriores eran demasiado grandes e
incmodos). Su diseo pequeo, ligero y prctico fue imitado por
muchas empresas de telefona mvil.
9. WordPerfect 5.1 (1989). Una increble aplicacin para DOS muy
innovadora que puso la base para los futuros programas de
procesamiento de texto. Fue utilizado durante muchos aos, hasta que
Windows se convirti en el sistema operativo predominante, tanto en
empresas como en ordenadores de particulares.
10. Tetris (1985). El famoso puzzle creado por el ruso Alexey Pazhitnov
fue el primer videojuego que plante un reto puramente cerebral.

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