El computador trabaja con un lenguaje particular para procesar la informacin, conocido como cdigo binario, en el que los nmeros, letras e imgenes que recibe en forma de seales elctricas, se transforman en series de ceros y uno. El computador es capaz de procesar y almacenar informacin, gracias a un sistema operativo sobre el que se instalan programas, de acuerdo con las necesidades del usuario: escribir, dibujar, escuchar msica, jugar, ver material multimedia, retocar fotografas, disear una revista o un diario, confeccionar planos y maquetas tridimensionales, hacer clculos matemticos y financieros o comunicarse con cualquier lugar del mundo si se cuenta con una conexin a Internet. La organizacin de la computadora, Se refiere a las unidades operacionales y sus interconexiones que efectan las especificaciones de la arquitectura. transmisin de datos en la computadora La comunicacin puede realizarse utilizando los puertos de la computadora ya sea el puerto paralelo o el puerto serie, en el caso del puertoserie existe el inconveniente de que un microcontrolador trabaja con niveles de voltaje TTL y el puerto serie de la computadora trabaja con niveles de voltaje de acuerdo a la norma RS232. 10 ejemplos de tecnologa practica
1. Netscape Navigator (1994). Creado por Marc Andreessen, fue el
primer navegador comercial de la historia, propiedad de Netscape Communications. Inicialmente no ofreca grandes posibilidades, pero se convirti en una aplicacin pionera que poco a poco fue mejorando e inspir a otras empresas a la hora de crear sus propios navegadores. 2. Apple II (1977). Aunque este ordenador de Apple no fue el primero de la historia, sin duda s fue el primero que permita hacer algo til, adems de presentar un diseo mucho ms cuidado que cualquier otro ordenador del momento. La mayora de los expertos estn de acuerdo en que el Apple II fue la mquina que realmente inici la industria de los ordenadores personales.
3. TiVo HDR110 (1999). Una tecnologa que permite grabar
contenidos de la televisin en un disco duro. Un sistema mucho ms efectivo y de mejor calidad que el VHS que, aunque an no es muy popular en Espaa, ha cambiado la forma de ver la televisin de muchas personas en todo el mundo. 4. Napster (1999) . La revista no se refiere al actual Napster estrictamente regulado al que slo se puede acceder mediante suscripcin, sino al original. Napster no slo pasar a la historia por haber inventado el popular sistema de intercambio de archivos P2P, sino por haber forzado a la industria discogrfica a reconocer la creciente presencia de la msica digital. 5. Lotus 1-2-3 para DOS (1983). Un programa de hojas de clculo para DOS que alcanz gran popularidad en la dcada de los '80, lo que contribuy al xito de los PC en las empresas. El crecimiento de Microsoft y su programa Excel supusieron la cada del Lotus 1-2-3. 6. iPod (2001). El famoso iPod de Apple no fue el primer reproductor porttil de msica, pero s fue el primero que simplific lo suficiente el proceso como para hacerlo cmodo. Con un diseo ligero y elegante, el iPod ha supuesto una revolucin en el mundo de la msica digital. 7. Hayes Smartmodem (1981). Este aparato creado por Dennis Hayes fue el primer modelo de mdem. Con este invento, Hayes encabez la revolucin de las telecomunicaciones. 8. Motorola StarTAC (1996). El primer telfono mvil que fue realmente funcional (los anteriores eran demasiado grandes e incmodos). Su diseo pequeo, ligero y prctico fue imitado por muchas empresas de telefona mvil. 9. WordPerfect 5.1 (1989). Una increble aplicacin para DOS muy innovadora que puso la base para los futuros programas de procesamiento de texto. Fue utilizado durante muchos aos, hasta que Windows se convirti en el sistema operativo predominante, tanto en empresas como en ordenadores de particulares. 10. Tetris (1985). El famoso puzzle creado por el ruso Alexey Pazhitnov fue el primer videojuego que plante un reto puramente cerebral.