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UNI
2015
Bases del Concurso Nacional de Robotica
UNI 2015
Indice
general
I
OBJETIVOS
II
FECHA DE INTERES
III
INSCRIPCION
IV
ORGANIZACION
REGLAMENTOS GENERALES
VI
6.1
6.2
12
6.3
15
6.4
20
6.5
24
6.6
29
VII
EL JURADO
40
VIII
LOS EQUIPOS
41
IX
DE PARTICIPANTES
DISTRIBUCION
42
Y CERTIFICACION
PREMIACION
43
XI
44
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Captulo I
OBJETIVOS
Integrar a los estudiantes de universidades e institutos a nivel nacional e internacional que
desarrollan la robotica
y mecatronica
por medio de una sana competencia.
demostrada por los participantes.
Apreciar y premiar a la ingeniera, creatividad e innovacion
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Captulo II
FECHA DE INTERES
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Captulo III
INSCRIPCION
Las preinscripciones se recibiran desde el 7 de junio hasta el 24 de junio. Rellenando el formulario de
registro en https://rasuni.typeform.com/to/DzJ3mY
en cuanto a las caractersticas del robot, sera enviada inmediatamente para su
Cualquier observacion
posterior correccion.
se realizara el jueves 25 de junio, en la zona de Registros y Inscripciones. El pago se
La inscripcion
hara en el mismo lugar el da del evento.
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Captulo IV
ORGANIZACION
de la Rama Estudiantil
Robotica
integrado por miembros del Captulo de Robotica
y Automatizacion
en Mecatronica
IEEE UNI - IEEE RAS UNI y miembros del Centro de Desarrollo e Investigacion
CEDIM UNI que apoyan este evento.
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Captulo V
REGLAMENTOS GENERALES
de las noticias y posibles cambios se anunciaran al correo electronico
1. La notificacion
de cada
participante inscrito desde el correo ras.ieee.uni@gmail.com.
de robots comerciales. Si algun
equipo desea utilizar algun
tipo
2. No esta permitida la utilizacion
de estos productos considerando que aportara mejoras muy significativas, debe consultarlo con
del concurso, y presentar un paper con lo cual la comision
evaluara su caso.
la organizacion
3. Los organizadores, auspiciadores y otros vinculados al desarrollo de este evento NO se
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Captulo VI
de un robot autonomo
Consiste en la creacion
capaz de recorrer una lnea negra sobre un fondo blanco,
o viceversa, en el menor tiempo posible. Estos robots se caracterizan por poseer un alto grado de
que le permiten predecir y pasar las pruebas mas inesperadas como: curvas, a ngulos
(programacion
pendientes, etc.
rectos y mayores de 90o , lneas discontinuadas, puentes o rampas con pequenas
3. El robot debera tener un interruptor de encendido visible que pueda ser apreciado por los
jurados y el publico.
4. Las dimensiones y el peso del robot no estara limitado (LIBRE).
5. El robot debera estar preparado para operar en condiciones de luz variables. VEASE
RECOMENDACIONES.
6.1.3 Areas
de Competencia
1. La competencia se realizara en 2 pistas con un a rea de 2 x 2 metros cada una, las cuales
presentaran diferentes recorridos y seran publicadas (en formato) junto con las Bases 2 semanas
antes de la competencia.
2. Las Pistas tendran una superficie de fondo color blanco con una lnea de color negra y algunas
partes con una lnea blanca y fondo negro, las cuales tendra las siguientes caractersticas:
de la lnea
Tamano
Angulos
Discontinuidades
Bifurcaciones
Rampas
Adicional
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
8. Todos los robots participantes tendran 2 oportunidades o intentos para completar el recorrido por
pista, de los cuales se rescatara su mejor tiempo de llegada o su mayor distancia de avance segun
sea el caso.
completara el numero
con los robots que tuvieron la mayor distancia de avance y puntaje.
Ronda Final:
de los robots clasificados por cada grupo. El
La ronda final se realizara el orden de participacion
comite organizador programara esta ronda final, tiempo despues de la etapa clasificatoria de tal
y los ajustes a los equipos clasificados.
manera que permita realizar la reprogramacion
En el turno del participante se realizaran 2 llamados con un intervalo de 30 segundos. Si no
se presenta al tercer llamado, el participante sera eliminado.
Se realizara sobre la Pista No 2 y cada robot participante tendra 4 minutos como maximo
para realizar el recorrido.
Si alguno de los participantes llegase antes de cumplir los 4 minutos establecidos a la
Meta, se contabilizara su tiempo de llegada.
Si alguno de los participantes no llegase despues de cumplir los 4 minutos establecidos a la
Meta, entonces se anotara su distancia de avance y se dara por finalizado su turno o
intento.
En esta ronda, el robot ganador sera el que llegue a la Meta en el menor tiempo posible y
o haya hecho la mayor distancia de avance.
con la mayor puntuacion
robot llegue a la Meta, deje de funcionar o haya algun
PUNTAJE MAXIMO
10
10 puntos
10 puntos
50 puntos
30 puntos
100 puntos
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
11
Esta competencia se basa en una carrera entre 2 robots a traves de un circuito simetrico cerrado, ambos
robots inician su recorrido a la par y gana el que logre alcanzar a su contrincante o permanezca dentro
de la ruta durante mas tiempo.
muestreo y
a. Cada robot debe ser completamente autonomo
a nivel de locomocion,
procesamiento. Actuadores, sensores, energa y procesado deben estar incorporados en el robot,
debiendo e ste tomar sus propias decisiones.
directa o indirectamente al robot despues de encenderlo,
b. No se podra dar ninguna instruccion
sistema de comunicacion
con el robot
es decir, no se admite ningun
6.2.3 Area
de Competencia
La pista tendra una superficie de fondo color blanco con una lnea de color negra o viceversa.
12
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
La pista sera impresa en Lona Front 3M y debe estar sobre una lamina uniforme de melanina.
La pista la compondra un circuito cerrado simetrico.
considere oportunas, pero en ningun
caso
Podra tener tantas curvas como la organizacion
existiran bifurcaciones.
de los
Se indicaran los puntos de salida mediante alguna marca que no afecte el desempeno
robots.
El radio mnimo de cualquier curva del circuito sera de 10 cm
Alrededor de la pista habra al menos 0.5 m disponibles para los jueces y los representantes de
cada equipo para evitar interferencias, en este espacio solo podran entrar los jueces y un
integrante de cada equipo en competencia.
especial por lo que los competidores deberan estar preparados
No se garantiza una iluminacion
para recalibrar sus sensores en caso de que lo requieran.
6.2.4 Homologacion
Se verificara que se cumplan satisfactoriamente las especificaciones tecnicas del robot, como lo
son las dimensiones.
Se realizara una vuelta de prueba sobre la pista, verificando con esto el correcto funcionamiento y
se mencionan.
las limitaciones que a continuacion
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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6. Si el robot no funciona desde el principio o deja de funcionar por cualquier motivo, pierde
automaticamente la competencia.
7. El metodo por el cual se realizaran las eliminatorias y rondas finales se tratara despues de la
homologacion.
6.2.6 Descalificacion
o retiro de la Competencia
el
1. La entrada de un miembro del equipo en la zona reservada sin permiso del juez. Solo
responsable del equipo puede estar en la pista para colocar el robot durante el desarrollo de la
prueba.
2. Si la cada de piezas de un robot de forma no intencionada obstaculiza el buen desarrollo de la
prueba por parte de su rival.
3. Causar desperfectos en la pista o en el robot rival de forma deliberada.
14
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
6.3.1 Descripcion
(Dhoyo), el contrincante que logre sacar a su oponente del dhoyo, o en su caso el ultimo
en salir del
dhoyo sera el ganador del encuentro.
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
15
cuter,
navajas, sierras, taladros, martillos, etc.).
6.3.3 Area
de Competencia
En cuanto al AREA
EXTERIOR DE SEGURIDAD, se indica que tendra un ancho mnimo de 1 m.
y no existiran personas ni objetos en ella.
6.3.4 Homologacion
16
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
3. Se comprobara que el robot no cuente con la existencia de materiales adhesivos, ventosas ni otros
elementos prohibidos en la estructura del robot.
el dhoyo.
4. Se verificara que el robot no dane
5. Se pedira a cada participante que realice una prueba sobre la plataforma de competencia frente a
si algun
robot no cumpliera
un objeto para que pueda ser detectado por el robot en evaluacion,
con esta norma quedara descalificado.
de un robot, los
6. En cualquier momento de la competencia y ante la duda de la modificacion
al robot.
jueces pueden obligar a pasar alguna o todas estas pruebas de homologacion
6.3.6 Evaluacion
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
17
5. Cada participante tiene derecho a pedir una pausa entre cada competencia de 5 minutos, por si su
desperfecto y un maximo de una vez durante el combate.
robot sufre algun
6. Cuando el juez de por finalizado el combate, los dos responsables de equipo retiraran los robots
del a rea de combate y se saludaran.
6.3.7 Interrupcion
del Combate
El combate se detendra cuando:
1. En caso de que se desprenda alguna pieza de los robots.
2. Los dos robots permanezcan 30 segundos sin moverse.
3. Los dos robots permanezcan 30 segundos empujandose, pero sin que el movimiento favorezca a
ninguno de los equipos.
Cuando el combate se haya detenido, se volvera a empezar inmediatamente desde las posiciones de
inicio. La pausa no se contabilizara como tiempo de combate.
6.3.10 Violaciones
Se consideran violaciones y causa la perdida del asalto:
la organizacion.
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CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
6.3.11 Penalizaciones
implicando la perdida del combate:
Se considerara penalizacion,
1. Hacer uso de cualquier tipo de sensor para comandar al robot.
al robot para el comienzo de alguna rutina.
2. Darle alguna indicacion
3. La entrada de miembros del equipo al a rea de combate.
4. No respetar los 5 segundos de tiempo de seguridad.
en diferentes piezas del robot una vez empezado el combate mayor al 20 % del
5. La separacion
peso maximo permitido del robot.
8. La utilizacion
al oponente.
9. Insultar al juez, o a los oponentes, as como poner palabras que denoten insulto al robot o al
equipo.
10. Introducir modificaciones en los robots una vez hayan sido homologados.
11. Poner en peligro de cualquier forma la integridad de los participantes, jueces y/o publico.
de los robots. Las llantas y otros componentes
12. Usar sustancias pegajosas para mejorar la traccion
carta por
del robot en contacto con el ring no deben tener capacidad de sostener una hoja tamano
mas de cinco segundos.
6.3.13 Expulsion
de la Competencia
1. En casos extremos, los jueces se reservan el derecho a expulsar de la competencia al equipo que se
El equipo expulsado tiene derecho a apelar la sancion
al comite de
merecedor de dicha sancion.
jueces, el cual dictara una sentencia definitiva e inapelable.
que
2. En todo momento y en cualquier lugar (area para competidores, pista principal) toda accion
o contra otros participantes puede conllevar la
vaya contra el concurso o la organizacion
inmediata.
expulsion
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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laberinto disenado
al azar. Las uniones son semejantes a laberintos estandar: caminos sin salida,
T-cruces, giros a derecha e izquierda, etc. El centro del laberinto, es un a rea abierta. Esta zona
giren a la izquierda o solamente a la
central esta colocada de tal manera que robots que solo
derecha nunca podran alcanzar.
2. El Area
de Competencia
a) El laberinto esta compuesto por varios cuadrados de 18 cm x 18 cm. Las paredes del laberinto son
de 10 cm de altura y 1,2 cm de grosor (suponiendo un 5 % de tolerancia para laberintos). As, el
a rea de recorrido interna dentro de un cuadrado es 16.8cm, no de 18cm. El laberinto consta de un
total de laberinto hasta 2.88 metros
maximo de 16 unidades cuadradas x 16, para un tamano
cuadrados. La pared exterior encierra el laberinto entero.
b) Los lados de las paredes del laberinto son de color blanco, y el suelo es de color negro. El
laberinto esta hecho de madera y pintado con pintura no-brillante. ADVERTENCIA: No asuma
que las paredes son constantemente blanco, o que el suelo es siempre negro. Desvanecimiento
puede producirse; partes de laberintos diferentes pueden ser utilizados. No asuma que el suelo
Se trata simplemente de madera pintada y puede ser
ofrece una cantidad dada de friccion.
bastante resbaladiza. Puede haber una grieta entre las dos hojas en el que las partes de bajo que
cuelgan de un robot pueden engancharse.
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CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
c) El inicio del laberinto estara situado en una de las cuatro esquinas senaladas
en la maqueta. El
objetivo de destino es las cuatro celdas o cuadrados en el centro del laberinto. El centro del
laberinto tiene una sola entrada.
d) El centro del laberinto tiene varias rutas que estan permitidas y son de esperar. El centro se coloca
de modo que un robot que siempre este pegado a la pared no sera capaz de encontrarlo.
3. Normativa en la Competencia
a) La imagen del laberinto se publicara en la pagina oficial un mes antes de la competencia, y
sera puestas a disponibilidad una semana antes de la competencia en el local de la Universidad
1. Se repartira aleatoriamente a los participantes entre 2 mesas de jurados (grupo A y grupo B). Se le
caso omiso a un tercer llamado, sera eliminado el participante al minuto del ultimo
llamado.
5. Si no se presentara el participante, se esperara 5 minutos para hacer el llamado al siguiente
participante.
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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caso omiso a un tercer llamado, sera eliminado el participante al minuto del ultimo
llamado.
Si no se presentara el participante, se esperara un minuto para hacer el llamado al siguiente
participante.
La final se dara en 3 rondas.
Si el robot participante NO cumpliere el recorrido tendra 2 oportunidades adicionales.
tendra una duracion
maxima de 3 minutos.
Cada turno de participacion
esta prohibido cambiar la programacion
del robot.
Durante el tiempo de participacion
tiempo de
El ganador sera designado por la mesa de jurados tomando en cuenta: puntuacion,
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CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
6.4.6 Violaciones
por parte de un equipo los siguientes supuestos:
Sera considerara una violacion
Si un operador toca el MicroMouse durante una carrera, se considera abortado, y el robot debe
ser retirado del laberinto. Si un robot ya ha cruzado la lnea de meta, puede ser retirado en
cualquier momento sin afectar el tiempo de carrera de esa carrera.
del robot antes de que el juez de pista lo indique.
Activacion
as como la de sus
Hacer alguna cosa que remita contra la integridad de la organizacion
participantes.
Cada una de estas violaciones puede ser penalizada desde la perdida de su turno hasta la eliminacion
del participante del concurso.
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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6.5.2 Area
de Competencia
Campo de Juego: La competencia de robots Soccer se realizara en esta a rea. Sera una plataforma
de madera o melamine, de color verde adecuada para la competencia. Las medidas del CAMPO
DE JUEGO son las siguientes: Las medidas del campo de juego seran las siguientes:
El campo de juego estara bordeada por paredes, del material mencionado, a 20 cm de altura
Zona de Control: En esta zona estaran ubicados solo los integrantes de los equipos encargados de
de los jurados
controlar a los robots. Para poder salir de esta a rea, se debe pedir la autorizacion
que cumplen el papel de a rbitros en esta categora. Tendra un ancho de 2m. Es la zona donde solo
deben estar ubicados los operadores de los robots.
Zona Libre: Es el a rea que sigue de la zona de control, no tiene lmites, es la zona donde
principalmente estan ubicado los miembros del jurado. Cada uno de los lmites de estas zonas,
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CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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En caso de desprendimiento de piezas de los robots, los Jurados deberan pausar el partido y
pedir que se retiren las piezas desprendidas, a fin de evitar accidentes.
Si los robots se encuentran trabados y no pueden moverse por mas de 10 segundos los jurados
reiniciaran la competencia.
Los Jurados tendran la potestad de detener el partido cuando lo consideren necesario, con el fin
de permitir que los equipos puedan ingresar al Campo de Juego.
Al concluirse el partido, se podran realizar cambios y reparaciones necesarios a los robots para
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CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
20 puntos
10 puntos
5 puntos
-5 puntos
6.5.7 Violaciones
alguna y/o injustificada.
Los operarios no pueden detener el Partido sin razon
Los operarios de los robots no pueden ver directamente a sus robots en la zona de competencia,
en su aplicacion.
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
Este certamen se basa en el reglamento de ROBOGAMES el cual esta regulado por la Robot Fighting
League (RFL), organismo mundial encargado de regular y establecer los estandares para dicha
categora de robotica
a nivel mundial.
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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6.6.4 Homologacion
1. Debera demostrar que el robot responde va RC al encendido y apagado del sistema completo.
2. Se debera mostrar y explicar funcionamiento del arma, el dispositivo mecanico de bloqueo que
evita el encendido accidental del prototipo y el dispositivo de seguridad empleado para cubrir el
arma del robot a fin de evitar accidentes.
3. Se revisara que exista una fuente de luz visible indicadora de encendido del robot as como un
principal del prototipo.
interruptor general capaz de cortar la alimentacion
4. Se debera mostrar la capacidad de encender y apagar el arma por medio del mando RC, as como
el desplazamiento del robot.
5. Se corroborara que el robot no exceda el peso establecido en cada categora.
9. Si para el termino de la pelea, combate o batalla ambos robots siguen funcionando sera decision
de los jueces declarar un vencedor.
10. Si ambos robots se enganchan o atoran mutuamente por accidente, se detendra el combate y
se repite con frecuencia el jurado
se reanudara desde sus posiciones iniciales. Si esta situacion
detendra la batalla y declarara un vencedor.
11. Se considerara descalificado el robot que: i) Rompa con los lineamientos de esta convocatoria.
ii) No responda a los comandos del operador por un lapso mayor a 10 segundos.
iii) No sea capaz de desplazarse mas alla de 10 cm en un lapso mayor a 10 segundos.
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CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
debidos a la batalla
12. Todos los equipos tendran derecho a darle mantenimiento y reparar los danos
anterior. El tiempo que podra utilizar para este fin sera el existente entre el final de su batalla y el
comienzo de la siguiente a disputar, estableciendo un tiempo obligatorio de 5 minutos, el mismo
que se menciona como estado de default.
13. Los robots deberan detener completamente todo sistema de movimiento y de armas cuando
hayan sido apagados y/o bloqueados para poder ser retirados de la arena de modo seguro por
los miembros del Staff y los mismos integrantes de los equipos.
14. Todos los prototipos deberan contar con un sistema de movilidad controlado y claramente
visible; dichos metodos de movilidad son los siguientes:
i) Rodantes: Por medio de ruedas, bandas, o el robot mismo.
ii) Caminantes: No cuentan con elementos de giro o rodada, con sistemas continuos de
rodamiento, ni con elementos como levas en contacto directo con el suelo de manera directa o a
estan permitidos actuadores
traves de uniones o acoplamientos. En este tipo de locomocion
lineales o sistemas de biela y/o manivela.
iii) Arrastre: Avance por medio de extremidades controladas por levas rotacionales.
iv) Aerodeslizamiento. Donde el robot solo pueda elevarse 5 cm.
v) Brincar esta permitido.
danadas.
El uso de bateras de celdas lquidas esta prohibido.
2. El tipo de bateras que se podran utilizar son las siguientes: Bateras con celdas de gel, bateras
Nquel-Cadmio, bateras Nquel-Hidruro Metalico, bateras de celda seca, bateras AGM selladas,
bateras de litio, Litio-Hierro y bateras de Litio-Polmero.
3. Todos los sistemas cuyo voltaje exceda los 48 Volts, deberan ser previamente analizados y
(voltaje)
aprobados por el comite de jueces de la APR. Se entiende que el valor inicial de tension
en una batera cargada esta por encima del rango de su valor nominal.
4. Todos los sistemas de movimiento y de armas controlados por corriente electrica deberan contar
manual como el referido anteriormente en la seccion
de
con un sistema de bloqueo o desconexion
Dispositivos de Bloqueo.
especial, esto a fin de evitar cortos o el
5. Todas las bateras deberan contar con una proteccion
incendio de la misma.
6. Todos los prototipos deberan contar con una luz externa (indicador) visible, que muestre que el
robot ya esta encendido y activado.
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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6.6.8 Neumatica
1. Todos los sistemas neumaticos a bordo del prototipo deberan ser elementos no inflamables y/o
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CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
salga del a rea de combate. (En caso de que se considere que sus componentes han sido danados,
integrante del equipo para que sea el que despresurice de manera
se le solicitara a algun
completa el sistema).
12. Todos los sistemas neumaticos deberan contar con sus respectivo(s) indicador(es) de presion.
tanto en la entrada (alta presion)
as como en
Sera obligatorio que haya un indicador de presion
del regulador o compresor principal.
la salida (baja presion)
(valvulas check) en alguna parte del sistema,
13. En caso de utilizar valvulas de retencion
debera asegurarse de poder purgar sin problemas con sus respectivas valvulas de escape.
14. Se les informa que cualquier sistema neumatico con presiones muy bajas (por debajo de 100 PSI a
volumenes
6.6.9 Hidraulica
del sistema hidraulico (tanto en actuadores as como cilindros) estara limitada a 10,000
1. La presion
PSI / 700 Bar a traves de una valvula de alivio o bypass.
accesorio que permita la
2. Sera obligatorio un punto de prueba hidraulica, se debera adaptar algun
de la presion
maxima del sistema hidraulico del robot. El equipo necesitara su propio
verificacion
calibrador y manguera.
3. Los contenedores deberan ser de un material apropiado y deberan estar adecuadamente
protegidos contra cualquier impacto.
4. Todas las tuberas, conexiones y adaptadores del sistema hidraulico deberan soportar las
presiones maximas generadas por su propio sistema.
5. Todas las tuberas, conexiones y adaptadores del sistema hidraulico deberan estar debidamente
protegidos.
6. El uso de cualquier tipo de acumulador hidraulico esta prohibido. No se permite el uso de
tipo de sistema que implique almacenamiento a presion
adicional.
ningun
7. Todos los sistemas hidraulicos deberan utilizar fluidos que no sean inflamables ni corrosivos, del
mismo modo estos sistemas no deberan chorrearse al momento de ser invertidos o volteados.
y de pequenos
volumenes
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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34
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
7. Explosivos o solidos
inflamables.
8. No se permite el uso de cualquier tipo de luz y/o humo que impida la visibilidad de los
participante, juez o espectador.
prototipos por parte de algun
9. El uso de cualquier material peligroso sobre la superficie del robot que al contacto para su manejo
(cargar, etc.) pueda causar heridas, quemaduras, etc.
6.6.15 Evaluacion
Los puntos que se otorgaran se dividen en 3 categoras, cada una evaluada por un juez:
- 3 puntos.
1. Agresion
provocados - 4 puntos.
2. Danos
1punto.
3. Innovacion
Los puntos de cada categora se otorgaran a ambos robots combatientes y cada juez
determinara cuantos puntos dara a cada prototipo por cada categora en base a los Sistemas de
que posteriormente se mencionan. Al final de la contienda seran sumados los puntos en
Evaluacion
cada categora y se dara un ganador.
6.6.16 Puntuacion
por Agresion
1. Este tipo de criterio se basara en el tiempo relativo que un robot permanezca atacando al otro. Los
por agresion,
aunque se
ataques no deberan de ser exitosos para poder contar como puntuacion
haran distinciones entre aquellos prototipos que persiguen al oponente y cuentan con iniciativa al
ataque y entre aquellos que gusten de estrellarse o chocar alrededor de la arena.
2. Los puntos no seran concedidos si el prototipo se encuentra fuera de control o si es incapaz de
hacer otra cosa que no sea dar vueltas en su lugar, aunque este intente atacar.
3. Esperar a que el oponente se dirija al arma del robot que usted controla, aunque sea
Su prototipo debera mostrar un
increblemente destructiva no otorgara puntos por agresion.
efectivo desplazamiento traslacional hacia su oponente para que se puedan otorgar los puntos
por agresion.
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
35
6.6.17 Obtencion
de Puntos por Agresion
6.6.18 Puntuacion
por danos
1. El juez debera de contar con un alto criterio, conocimiento y experiencia referentes a las
llamativos si no de
4. El juez, como ya se ha mencionado, no se centraran en la busqueda
de danos
aquellos que afectan directamente la funcionalidad del robot.
6.6.19 Dano
que no Afecta el Funcionamiento
doblez en algun
mecanismo de volteo (palas) o de algun
arma giratoria, afectara de
1. Un pequeno
manera importante la funcionalidad del arma al limitarla en su rango de movimiento.
2. Armaduras dobladas, podran impedir el contacto adecuado y correcto del robot con el suelo,
3. Una llanta chueca indica que esta doblada y por tanto reducira su capacidad de traccion.
inminentes dentro del prototipo.
4. Cortes o perforaciones en la armadura, podran significar danos
36
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
6.6.20 Dano
Trivial
1. Ser volteado sin provocar perdida de movilidad o funcionalidad en armas, excepto cuando dicho
volteo ocasione perdida completa de movilidad y el robot no muestre desplazamiento
traslacional.
doblez o rasguno.
6.6.21 Dano
Cosmetico
o rayones visibles en la armadura.
1. Rasgunos
2. Cortes o abolladuras que no hayan sido capaces de penetrar la armadura, dobleces ligeros de la
misma.
de piezas cosmeticas disfuncionales o ajenas a la estructura propia del prototipo que
3. Eliminacion
sirvan como adorno.
a llantas, navajas giratorias u otro tipo de partes movibles expuestas que no resulten en
4. Danos
perdida de funcionalidad o movimiento.
6.6.22 Danos
Menores
1. Ser volteado provocando perdida parcial de movilidad, control o haciendo imposible el uso de
arma.
algun
2. Humo intermitente no asociado con notable perdida de potencia.
penetracion.
6.6.23 Danos
Considerables
continua
de humo, o emision
del mismo relacionada con perdida parcial de potencia de
1. Emision
manejo y/o de armas.
2. Rasgones, deformidades considerables o agujeros profundos en la armadura.
o desprendimiento de ruedas que provoquen la perdida total de movilidad.
3. Dano
de algun
arma rotatoria que provoque vibracion
intensa o perdida de velocidad del arma.
4. Dano
a brazos, martillos u otro tipo de partes movibles que resulten en la perdida parcial de la
5. Dano
del arma.
funcion
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
37
6.6.24 Danos
Importantes
1. Fuego y humo visibles.
4. Estructura danada
causante de la perdida parcial de movilidad o de completa perdida de
funcionalidad del sistema de armas.
6.6.25 Danos
Masivos
completamente desprendida de la estructura del robot.
1. Armadura o proteccion
2. Desprendimiento de subconjuntos o piezas importantes de la estructura principal del robot.
3. Perdida integral de la estructura, es decir, marcos, soportes, as como segmentos de armadura
arrastrandose o regadas en el a rea de combate.
4. Perdida total de potencia.
6.6.26 Inspeccion
Posterior al Encuentro
El juez solicitaran al termino de cada batalla y antes de que se abran las puertas del a rea de combate,
que los competidores demuestren la operatividad de su robot, incluyendo su capacidad de traslado
de armas. El juez inspeccionara a cada prototipo a fin de poder determinar con
as como su accion
por danos
que otorgaran. El juez no podra manejar o controlar el robot
mejores criterios la puntuacion
del participante, lo hara el capitan o el miembro del equipo que se haya designado al momento de
controlar al prototipo en el a rea de combate, ademas de que se solicitara la presencia de un integrante
6.6.27 Obtencion
de Puntos por Danos
por danos
estara basada en el dano
relativo a cada uno de los prototipos de acuerdo al
La puntuacion
siguiente sistema:
a) 4 0 (Cuatro a Cero): El marcador 4 0, se obtendra cuando:
que un dano
trivial mientras que su oponente ha sido
i) Un robot no reciba o sufra mas que dano
gravemente danado.
importantes o masivos, mientras que su oponente no sufre mas
ii) Un prototipo ha sufrido danos
cosmeticos.
que danos
38
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
dano(s)
considerables y/o importantes.
cosmeticos y el otro presente al menos danos
considerables.
ii) Un robot ha sufrido danos
c) 4 3 (Cuatro a Dos): El marcador 4 3, se obtendra cuando:
aunque uno estara ligeramente mas
i) Ambos robots han sufrido casi el mismo nivel de dano,
lastimado que otro.
d) 3 3 (Tres a Tres): El marcador 3 3, se obtendra cuando:
6.6.28 Puntuacion
por Innovacion
si mismo por sus propios sistemas y no de forma directa o indirectamente por el contrario o por algun
por danos
al
elemento del a rea de combate no influiran en contra para propositos
de evaluacion
y evaluaciones. Este sistema de puntuacion
solo
sera utilizado para las rondas
momento de inspeccion
que no se definan por Knockout.
CAPITULO
VI. REGLAMENTOS POR CATEGORIA
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Bases del Concurso Nacional de Robotica
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Captulo VII
EL JURADO
El Jurado sera designado por el comite organizador. El cual estara compuesto por un Juez de
Pista el mismo que estara a cargo del seguimiento de cada una de las presentaciones y hacer
cumplir el reglamento durante la competencia, y miembros de Juez de Mesa el mismo que
estara a cargo de llevar el cronometraje, las estadsticas y puntajes de cada una de las
presentaciones, la cantidad de estos jueces dependera de la etapa clasificatoria y la final.
En cualquier caso los cuatro jueces tienen la misma autoridad y nadie podra cuestionarla. Cabe
recalcar que las decisiones del jurado seran inapelables.
Los jurados seran elegidos por los organizadores del evento, teniendo en cuenta la trayectoria y
experiencia de los mismos para todas las categoras.
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UNI 2015
Captulo VIII
LOS EQUIPOS
integrante de un Equipo podra formar parte de otro Equipo de la misma categora de
Ningun
robots.
El Equipo puede estar conformado por estudiantes de distintas universidades e instituciones, si
deben figurar con un solo nombre de equipo.
fuera el caso, pero al momento de su inscripcion
Se entiende por Equipo el grupo de personas que presentan un Robot sera de un maximo de 2,
estar formado un equipo es de 4, seran las que tendran solo acceso a la zona de preparacion.
del
Se entendera por persona responsable del Equipo aquella que figure como tal en la inscripcion
concurso. No es posible cambiar el Responsable del Equipo por otra persona, salvo causa mayor
justificada, que sera presentada ante el comite organizador como mnimo 2 das de anticipacion.
Solo el Responsable del Equipo podra acercarse a la pista de carrera portando el Robot. Y para
cualquiera de los procedimientos de la competencia.
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Captulo IX
DE PARTICIPANTES
DISTRIBUCION
Existiran 2 zonas donde los participantes pueden desarrollarse en la competencia:
1. Zona de Competencia:
Es la zona donde se presentara al robot y existiran en aquella zona los jurados y el participante.
En donde se dara el puntaje respectivo al robot.
2. Zona Tecnica:
previa a la participacion,
estara ubicada muy cerca a zona de
Es la zona de preparacion
Competencia, solo estara habilitada durante la competencia. Existira en esta zona, pistas de
prueba, mesas, sillas, pcs, tomacorrientes y fuentes.
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Captulo X
Y CERTIFICACION
PREMIACION
El numero
de premios y la cuanta de los mismos seran dados a conocer en el afiche del evento.
se asegura que sera un premio material y/o economico,
En cualquier situacion
ademas de la
del trabajo bien hecho y el orgullo se siente al obtener un premio de este tipo, que los
satisfaccion
como exhibicion.
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Captulo XI
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