Está en la página 1de 4

Complete las siguientes oraciones de acuerdo a la siguiente lista de palabras:

a) main. b) llave izquierda ({), llave derecha (}). c) punto y coma (;). d) nueva lnea.
e) if.

1. Todo programa en C++ empieza su ejecucin en la funcin __________.


2. Un(a) ________ empieza el cuerpo de toda funcin, y un(a) ________
termina el cuerpo.
3. Toda instruccin de C++ termina con un(a) _________.
4. La secuencia de escape \n representa el carcter ________, el cual hace
que el cursor se posicione al principio de la siguiente lnea en la pantalla.
5. La instruccin _________ se utiliza para tomar decisiones
Seleccione la opcin correcta
1. Para leer datos por teclado en C++ se hace usando el comando.
a. cin
b. cout
c. main
d. void
2. Para imprimir una salida de texto en C++ se hace uso de la instruccin.
a. cin
b. cout
c. main
d. void
3. La siguiente librera es parte del a STL que contiene los algoritmos
estndar, es quiz la ms usada e importante (aunque no indispensable).
a. iostream
b.
c.

conio.h
window.h
math.h

d.
4. La siguiente librera es el flujo hacia/desde ficheros. Permite la
manipulacin de archivos desde el programar, tanto leer como escribir en
ellos.
a. iostream
b.
c.

conio.h
fstream
1

d. math.h
5. La siguiente librera contiene los prototipos de las funciones y otras
definiciones para el uso y manipulacin de funciones matemticas.
a. iostream
b.
c.

conio.h
math
math.h

d.
6. La siguiente librera es parte de la STL relativa a contenedores tipo string;
una generalizacin de las cadenas alfanumricas para albergar cadenas de
objetos. Muy til para el fcil uso de las cadenas de caracteres, pues
elimina muchas d elas dificultades que generan los char.
a. iostream
b.
c.

conio.h
string
math.h

d.
7. Esta lnea nos ayuda a declarar un espacio de nombre que evita tener que
usarlo cada que accedemos a alguna funcin especfica de una librera.
a. vector namespace std ;
b. using namespace std ;
c. while namespace std ;
d. using namespace;
8. Son una estructura de control condicional, que nos permiten tomar cierta
decisin al interior de nuestro algoritmo, es decir, nos permiten determinar
qu acciones tomar dada condicin, por ejemplo determinar si un numero
cualquiera es mayor que 10 y de acuerdo a esto mostrar un mensaje.
a. struct
b. if
c. while
d. for
9. Son tambin una estructura cclica, que nos permite ejecutar una o varias
lneas de cdigo de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial
e incluso a veces sin siquiera conocer cundo se va a dar el valor final que
esperamos, los ciclos, no dependen directamente de valores numricos,
sino de valores booleanos, es decir su ejecucin depende del valor de
verdad de una condicin dada, verdadera o falso, nada ms.
a. struct
b. if
c. while
d. for
2

10. La _____________ es un subconjunto de la biblioteca estndar de C++ que


contiene los contenedores, algoritmos, iteradores, funciones objeto, etc;
aunque algunas personas utilizan el trmino STL indistintamente con la
biblioteca estndar de C++. Los archivos de cabecera de la biblioteca
estndar de C++ no usan la extensin .h.
a. Standard Template Library
b. Standard Unity Library
c. Estndar Core Graphic
d. Estandar Template Unity
Complete las siguientes oraciones de acuerdo a la siguiente lista de palabras:
a) objeto. b) class. c) h. d) tipo, nombre. e) miembro de datos. f ) especificador de
acceso. g) void. h) getLine.i) operador binario de resolucin de mbito (::). j)
#include.:
11. Una casa es para un plano de construccin lo que un(a) _______ para una
clase.
12. Cada declaracin de clase contiene la palabra clave __________, seguida
inmediatamente por el nombre de la clase.
13. Por lo general, la definicin de una clase se almacena en un archivo con la
extensin de archivo __________.
14. Cada parmetro en un encabezado de funcin debe especificar un(a)
__________ y un(a) __________.
15. Cuando cada objeto de una clase mantiene su propia copia de un atributo,
la variable que representa a este atributo se conoce tambin como
__________.
16. La palabra clave public es un(a) __________.
17. El tipo de valor de retorno __________ indica que una funcin realizar una
tarea, pero no devolver informacin cuando complete su tarea.
18. La funcin __________ de la biblioteca <string> lee caracteres hasta
encontrar una nueva lnea, y despus copia esos caracteres en el objeto
string especificado.
19. Cuando se define una funcin miembro fuera de la definicin de una clase,
el encabezado de la funcin debe incluir el nombre de la clase y el
________, seguido del nombre de la funcin para enlazar la funcin
miembro con la definicin de la clase.
20. El archivo de cdigo fuente, y cualquier otro archivo que utilice una clase,
pueden incluir el archivo de encabezado de la clase mediante una directiva
del preprocesador __________.

Desarrolle los siguientes programas (no se olvide anexar el cdigo fuente del
programa)

21. Escriba un programa que pida al usuario que escriba dos nmeros, que
obtenga los nmeros del usuario e imprima la suma, producto, diferencia y
cociente de los nmeros. (No se olvide anexar el cdigo fuente del
programa)
22. Escriba un programa que lea el radio de un crculo como un nmero entero y
que imprima su dimetro, circunferencia y rea. Use el valor constante
3.14159 para . Realice todos los clculos en instrucciones de salida
(No se olvide anexar el cdigo fuente del programa)
23. Escriba un programa que calcule los cuadrados y cubos de los nmeros
enteros del 0 al 10, y que imprima los valores resultantes en formato de
tabla, como se muestra a continuacin: (No se olvide anexar el cdigo
fuente del programa)

24. Escriba instrucciones en C++ para realizar cada una de las siguientes tareas:
a. Declarar las variables suma y x como de tipo int.
b. Asignar 1 a la variable x.
c. Asignar 0 a la variable suma.
d. Sumar la variable x a suma y asignar el resultado a la variable suma.
e. Imprimir la cadena "La suma es: ", seguida del valor de la variable
suma.
(No se olvide anexar el cdigo fuente del programa)
25. Combine las instrucciones que escribi en el ejercicio anterior para formar
un programa que calcule e imprima la suma de los enteros del 1 al 10. Use
una instruccin while para iterar a travs de las instrucciones de clculo e
incremento. El ciclo debe terminar cuando el valor de x se vuelva 11. (No
se olvide anexar el cdigo fuente del programa)

También podría gustarte