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a) main. b) llave izquierda ({), llave derecha (}). c) punto y coma (;). d) nueva lnea.
e) if.
conio.h
window.h
math.h
d.
4. La siguiente librera es el flujo hacia/desde ficheros. Permite la
manipulacin de archivos desde el programar, tanto leer como escribir en
ellos.
a. iostream
b.
c.
conio.h
fstream
1
d. math.h
5. La siguiente librera contiene los prototipos de las funciones y otras
definiciones para el uso y manipulacin de funciones matemticas.
a. iostream
b.
c.
conio.h
math
math.h
d.
6. La siguiente librera es parte de la STL relativa a contenedores tipo string;
una generalizacin de las cadenas alfanumricas para albergar cadenas de
objetos. Muy til para el fcil uso de las cadenas de caracteres, pues
elimina muchas d elas dificultades que generan los char.
a. iostream
b.
c.
conio.h
string
math.h
d.
7. Esta lnea nos ayuda a declarar un espacio de nombre que evita tener que
usarlo cada que accedemos a alguna funcin especfica de una librera.
a. vector namespace std ;
b. using namespace std ;
c. while namespace std ;
d. using namespace;
8. Son una estructura de control condicional, que nos permiten tomar cierta
decisin al interior de nuestro algoritmo, es decir, nos permiten determinar
qu acciones tomar dada condicin, por ejemplo determinar si un numero
cualquiera es mayor que 10 y de acuerdo a esto mostrar un mensaje.
a. struct
b. if
c. while
d. for
9. Son tambin una estructura cclica, que nos permite ejecutar una o varias
lneas de cdigo de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial
e incluso a veces sin siquiera conocer cundo se va a dar el valor final que
esperamos, los ciclos, no dependen directamente de valores numricos,
sino de valores booleanos, es decir su ejecucin depende del valor de
verdad de una condicin dada, verdadera o falso, nada ms.
a. struct
b. if
c. while
d. for
2
Desarrolle los siguientes programas (no se olvide anexar el cdigo fuente del
programa)
21. Escriba un programa que pida al usuario que escriba dos nmeros, que
obtenga los nmeros del usuario e imprima la suma, producto, diferencia y
cociente de los nmeros. (No se olvide anexar el cdigo fuente del
programa)
22. Escriba un programa que lea el radio de un crculo como un nmero entero y
que imprima su dimetro, circunferencia y rea. Use el valor constante
3.14159 para . Realice todos los clculos en instrucciones de salida
(No se olvide anexar el cdigo fuente del programa)
23. Escriba un programa que calcule los cuadrados y cubos de los nmeros
enteros del 0 al 10, y que imprima los valores resultantes en formato de
tabla, como se muestra a continuacin: (No se olvide anexar el cdigo
fuente del programa)
24. Escriba instrucciones en C++ para realizar cada una de las siguientes tareas:
a. Declarar las variables suma y x como de tipo int.
b. Asignar 1 a la variable x.
c. Asignar 0 a la variable suma.
d. Sumar la variable x a suma y asignar el resultado a la variable suma.
e. Imprimir la cadena "La suma es: ", seguida del valor de la variable
suma.
(No se olvide anexar el cdigo fuente del programa)
25. Combine las instrucciones que escribi en el ejercicio anterior para formar
un programa que calcule e imprima la suma de los enteros del 1 al 10. Use
una instruccin while para iterar a travs de las instrucciones de clculo e
incremento. El ciclo debe terminar cuando el valor de x se vuelva 11. (No
se olvide anexar el cdigo fuente del programa)