Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Bevezets
A folyamat szimulci a vals rendszerek viselkedst utnz, ltalban szmtgpre adaptlt mdszerek s alkalmazsok szles gyjtemnye. Napjainkban a szimulci a szmtgpek s a szoftverek fejldsnek ksznheten egyre kzismertebb s erteljesebb eszkzz
vlt, amit sok helyen hasznlnak az iparban s a szolgltatsok terletn [5].
A szimulci terletn hasznlt terminolgia korntsem egysges, ezrt az alkalmazsfejleszts megrtse s kvethetsge rdekben a kvetkezk rvid ttekintst adnak az Arena modellezsi krnyezetrl, amelyben ksbb az anyagelltsi folyamat modellje elkszl. A cikk
az alapok ismeretben, lpsrl lpsre haladva, ismerteti meg a strukturlis modellfejleszts
fzisait.
hatkonysga szorosan sszefgg a logisztikai folyamatok, elssorban a raktrozs s komissizs szervezettsgvel, megfelelsznvonal elvgzsvel.
program futsa kzben is el lehet jutni az rdekldsre szmot tart almodellhez, illetve a diagramokhoz s az animcihoz (3. bra).
A folyamatokhoz erforrsok (Bepakolo raktaros) is rendelhetk. Az erforrs paramtereit a 3. tblzat foglalja ssze.
3. tblzat. A Gyujtocsomag atvetel nevProcess modul erforrsnak jellemzadatai
sok a Bepakol 1 terletrl a Leave modulokbl rkeznek, s amelyek egyebek mellett a terleten foly mveletek helynek azonostsra is hivatottak. Az Enter modul fizikai s logikai
helyeknek megfelelllomst vagy llomsok halmazt definilja, ahol a folyamatok trtnnek. Amikor egy entits rkezik az Enter modulba, akkor idignnyel (delay) jellemezhetlerakods trtnhet, tovbb az entitsszlltsra hasznlt eszkz felszabadthat (released).
Az llomshoz vagy az llomshalmaz minden elemhez tartozik egy tevkenysgi terlet
(Activity Area), amely az llomson elfordul s az entitssal sszefggsben felmerlidkrl s kltsgekrl gyjt adatokat s kszt riportot. Az Activity Area neve megegyezik az lloms nevvel.
Az Advanced Transfer panelen tallhat, a szllts kezds vgpontjt reprezentl Leave s
Enter modulok mindig prosan fordulnak el. A Bepakolo 2 raktar gyujtocsomag nev
Enter modul dialgusablakban, adhat meg a helyet azonost lloms neve (Station Name), a
lerakodsi id(Delay), a szllteszkz neve (Transporter Name), s a szllteszkzt felszabadt opci (Free Transporter). A Bepakolo 2 raktar kimert s a Bepakolo 2 raktar raklap nevEnter modulok paramterezse a lertakhoz hasonlan trtnik.
10
11
A folyamat utols lpseknt a Kanbankocsik a kt szszeszerelterlet kapacitsnak megfelelen sztvlnak a Szerelosorok I vagy II alkatresz s a Szerelosorok I vagy II lemez nev
Decide modulokban. A sztvlasztott entitsokat a Transport modulok az sszeszerelcsarnokokba szlltjk (6. bra).
12
13
A modellben a diagramok a klnbzraktri terleteken mrhet, idben vltoz kszletszintek megjelentsre alkalmasak (8. bra). Balrl jobbra haladva, az elsoszlopdiagra m a
beszlltot t alkatrsz mennyisget mutatja.
A msodik diagrambl a Bepakol 2 raktrban trolt gyjtcsomagols, kimrt, raklapon
marad s az sszes kszletvltozs olvashat le az idfggvnyben. A harmadik diagram az
alkatrszraktrban trolt anyagok kszletvltozst szemllteti. A negyedik diagramon az szszeszerelsorokon trolt alkatrszek kszletvltozsa lthat.
A diagramok a tnyleges alkatrszmennyisgeket mutatjk.
4.6. Animci
A modellezsben fontos szerepet jtszik az animci, ami ltalban egyszer, de rendkvl idignyes fejlesztsi tevkenysg [5].
Az animci komponensei az entitsok, a sorok s a vltozk. Az Entity adatmodulban tallhat entitsok akkor lthatk, amikor egyik modulbl a msikba mozognak, illetve amikor
sorban llnak. Minden egyes alkalmazott Process modulhoz az Arena automatikusan hozzad
egy animcis sort, amely a futtats alatt megmutatja a sorban vrakoz entitsokat. A modulban tartzkod, illetve a modult elhagy entitsok szmt jellemzvltozkat (Variables) szintn az Arena helyezi a modellbe.
Az anyagmozgatsi folyamatok animlshoz a folyamatokat jellemzllomsokat s tvonalakat kell az animciba illeszteni. Ehhez elszr el kell kszteni a szimullt folyamatok helyt jellemzalaprajz mretarnyos kpt valamilyen rajzol program segtsgvel, ami az
Arena programba illeszthet. A 9. brn lthat alaprajz pldul Corel Draw-val kszlt. A
rajz beillesztse utn az Animate Transfer eszkztron elrheteszkzk segtsgvel az animciba szerkeszthetk az llomsok (piros vonallal rajzolt alakzatok), tvonalak (zld vonalak) s szllteszkzk (9. bra).
14
15
5. Kelton, W. D., Sadowski R. P., Sturrock, D. T.: Simulation with Arena. Mc Graw Hill
Higher Education, ISBN: 0-07-285694-7, 2004.
6. Law, A. M., Kelton, W. D.: Simulation Modeling and Analysis, Mc Graw Hill, ISBN-10:
0071165371, 2000.
Publiklva: GpGyrts (Tervezs s gyrts), XLIX. vf. 2009. 4-5. szm