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TEMA AMISTAD - TUTORIA

Dinamicas y Juegos
Edades: Todas las edades
Desarrollo: Interior / Sala de jvenes amplia
Personas: Ms de 10
Objetivo: Reflexionar sobre la amistad a travs de juegos.
Tiempo aproximado: 1:00 h. - 1:30 h.

Aqu presentaremos una serie de juegos y dinmicas de grupo para realizar una sociedad de jvenes por la tarde,
con el tema central de la amistad.
La velada constar de varias partes que describiremos a continuacin.
Dividiremos la velada en varias partes:
1. Inicio y presentacin: Se realizar una pequea reflexin sobre la amistad.
2. Conozcmonos: Pequeo juego para romper el hielo
3. Dinmica de grupos y conclusiones
4. Juego de inteligencia y memoria.
Lo ideal para esta velada, es que se haga un crculo de sillas, y que todos puedan sentarse en crculo, as todos
podrn mirar a los dems, y nadie dar la espalda a nadie. Esto es importante para la participacin. Cuanto menos
se asemeje la velada a un culto tradicional, ms puntos ganaremos como organizadores.
INICIO Y PRESENTACIN
Tras dar la bienvenida, comenzaremos hablando sobre la amistad. Una buena idea, sera leer una pequea
reflexin sobre la amistad, una matutina, o cualquier otra cosa que vaya con este tema y que nos haga reflexionar
un poquito.
Aqu os dejamos una pequea reflexin que puede serviros, aunque cualquier otra podra servir igualmente:
"Casandra estaba en el lugar y momento equivocados. No saba que corra peligro. Sin embargo, su perra Sheba s
lo saba.
Sheba vio como aumentaba el zumbido del enjambre de avispas irritadas y saba que deba hacer algo para
proteger a la nia. Sheba se arroj sobre la nia y la tumb al suelo, a la vez que la cubra con su cuerpo.
Las avispas atacaron. Se precipitaron sobre la perra, aguijonendola una y otra vez. Sheba no sali huyendo.
Cuando acudieron en su ayuda, haba recibido 27 aguijonazos. Casandra slo haba recibido uno. Sheba casi muri
para proteger a la niita que tanto amaba.
Cuando Dios cre a los animales, nos lo hizo tambin para darnos una buena leccin acerca de la Amistad. Los
animales pueden ser muy especiales como amigos. Por ejemplo:
* Los perros jams juzgan tu aspecto, No les importa qu tipo de zapatos lleves, o si vas vestido a la moda. Nada
de eso les importa.
* Los perros siempre estn contentos de verte. Cuando llegas a casa, ellos siempre se alegran de verte, y te
extraan cuando no pasas tiempo con ellos.
* Los perros se conforman con estar en tu presencia. Tanto si estn a tus pies, o si yacen junto a ti en el sof, les
gusta estar cerca de ti.
* Los perros siempre estn dispuestos a escuchar tus problemas. Adems, jams revelarn tus secretos, o hablarn
a tus espaldas.

En lo que se refiere a nuestros amigos humanos, los animales podran ensearnos mucho sobre qu significa ser un
amigo de verdad"
CONOZCMONOS
Tras la presentacin inicial, vamos a pedir a todos, que estn ya sentados en crculo, que se presenten a s mismos.
Cada persona tendr que decir cmo se llama, y algo sobre ella, por ejemplo en qu trabaja o lo que le gustara
hacer en la vida.
Lo importante de esta parte es que la gente vaya animndose a hablar, y que tambin puedan conocerse todos, ya
que en los grupos ms grandes, siempre hay gente que no sabe el nombre de los dems.
Recalcar que pueden contar cualquier cosa de s mismos.
Estoy seguro de que descubrirs muchas cosas de la gente que est contigo que no las sabas antes.
DINMICA DE GRUPO
A continuacin, en esta parte de la velada, repartiremos los presentes en grupitos de aproximadamente 5 o 6
personas cada uno. No es conveniente que haya ms de 5 grupos.
Se le repartir a cada uno una hoja con unas preguntas, que tendrn que responder en el mismo papel. Cada grupo
tendr un portavoz que diriga la dinmica, y que haga las preguntas y recoja la opinin general del grupo.
El objetivo es que al final de la dinmica, cada grupo pueda expresar las conclusiones a las preguntas y compartir
varios puntos de vista.
Cuando todos los grupos hayan terminado de responder a las preguntas, los portavoces dirn cuales respuestas han
escogido. Se har de la siguiente forma: Se dir en voz alta la pregunta nmero 1, y los 4 o 5 grupos respondern
por turno. A continuacin la pregunta 2, y los grupos respondern uno a uno por turnos, hasta que termine
el cuestionario.
La hoja tendr el siguiente cuestionario:
Lee atentamente estas preguntas, comprtalas con su grupo y den tantas respuestas y opiniones como surjan:
1. Cuando entro nuevo a un grupo me siento
2. Cuando el grupo empieza a trabajar yo
3. Cuando otras personas me conocen por primera vez, ellas.
4. Cuando la gente guarda silencio yo.
5. Cuando la gente habla mucho yo
6. Slo me siento aceptado si.
7. Me Siento solo en un grupo cuando
8. Solo confio en aquellos que
9. Cuando otra persona entra en un grupo intento / me siento
Dialogue sobre estas preguntas, y comparta con su grupo cuantas respuestas surjan:
Por qu es importante tener amigos?

Qu cualidades crees que te faltan para ser un buen amigo?


Cmo se cultiva una amistad?Deben ser nuestros amigos iguales a nosotros?
JUEGO DE INTELIGENCIA Y MEMORIA
Este apartado ser el ms divertido de toda la velada. Terminar con un buen juego dejar un buen sabor de boca a
los participantes, y har que recuerden tu velada durante mucho tiempo.
A continuacin, realizaremos un juego llamado "Quien se sienta a mi lado":
*
Para comenzar, cortaremos pequeos cuadraditos de papel, y los repartiremos a todos los participantes. Les
pediremos que con letra muy clara escriban su nombre, cada uno en su papelito. Los papeles deben ser todos
iguales en tamao.
*
A continuacin, recogeremos todos los papeles, y los mezclaremos bien mezclados. Los pondremos boca abajo o
doblados, y a cada participante le daremos un papel aleatoriamente. Cada persona tendr un papel con el nombre
de otra persona escrito en l. Si una persona tiene un papel con su propio nombre, no hay problema, el juego es el
mismo.
*
Debers decirle claramente a TODOS que NADIE puede decir qu nombre hay escrito en su papel, y nadie puede
saber qu papel tiene el compaero de su lado.
*
Para comenzar el juego, debern estar todos en crculo, y debe sobrar una silla, que deber estar vaca.
*
Adems, debers elegir cuatro sillas de entre todas, en las cuales estn sentadas cuatro chicas y le dirs a todo el
mundo que esas cuatro sillas son las "SILLAS REINA". quien est sentado en esas cuatro sillas durante el juego,
sern reyes.
*
El objetivo del juego ser que en esas cuatro sillas reina, dejen de haber sentadas cuatro chicas, y haya sentados
cuatro chicos. El juegoterminar cuando en las cuatro sillas reina haya sentados cuatro chicos en vez de las cuatro
chicas que haba al principio.
Para cumplir el siguiente objetivo, jugaremos de la siguiente manera:
*
La persona que est sentada a la derecha de la silla vaca dir "Quiero que a mi lado se siente...." y dir el nombre
de una persona que est participando en el juego.
*
A Continuacin, NO se levantar esa persona que ha nombrado, sino que se levantar la persona que tenga ese
nombre en su papel. Se levantar, se sentar en la silla vaca, y a continuacin intercambiar los papeles con la
persona que le ha llamado. El cambio debe hacerse con el papel boca abajo, para que nadie vea los nombres en
esos papeles.
*
De esta forma, quedar una nueva silla vaca, y la persona que est a su derecha, llamar a otro participante. Se
volver a levantar aquel que tenga el nombre de esa persona en su papel, y ocupar la silla vaca, cambiando el
papel con la persona que le ha llamado.
Al cabo de un rato, la gente empezar a recordar quien tena cierto nombre, y quien tenia un papel con nombre de

chico o de chica. Usando la memoria y la ingeligencia, tendrn que conseguir sacar una por una a las cuatro chicas
de las sillas reina, y poner en su lugar a cuatro chicos.
Este juego es divertidsimo, y se puede jugar con muchas personas, sin importar el nmero. Ser una forma
divertida de recordar los nombres y hacer ms fuerte la amistad del grupo.
CONCLUSIN
No te olvides de la conclusin! Agradece a Jess por darte amigos y por amarnos como si fueramos un tesoro.

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