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Crear ANIMACIN 3D

1.-Nacimiento de un planeta (1er Objeto)


2.-La Va Lctea (Fondo)
3.-Rotacin del planeta (Animacin)
4.-Nacimiento de un satlite (2 Objeto)
5.-Crear un vdeo
6.-Consejos tiles

En esta unidad vamos a partir del conocimiento que


ya tenemos de algunas de las herramientas de la
unidad anterior.
Aprenderemos a manejar las herramientas de
edicin de objetos y los fondos. Toda la unidad est
diseada de forma prctica para que al final
generemos un vdeo con formato AVI, el ms
extendido en el entorno Windows.

NACIMIENTO DE UN PLANETA
1.- Vamos a crear un PLANETA, y para conseguirlo nos dirigimos a la BARRA DE
HERRAMIENTAS SHAPE (Formas). Es el botn que tiene aspecto de bola. Pulsamos en
la esquina inferior derecho y. se despliegan 10 botones diferentes:
ESFERA - CUBO - CILINDRO - CONO - TORO (donut) - PARED - CAJA - CAJA HUECA VASIJA- SUELO
Pulsamos el botn ESFERA, y aparecer en CAMERA una esfera. Lo renderizamos para ver
nuestro planeta. Este aparecer sin ningn tipo de TEXTURA o SUPERFICIE.

2.- Si intentamos colocar una piel o superficie al planeta desnudo utilizando el CATALOG
MATERIALS (Catlogo de Materiales). Los materiales son muy psicodlicos y no
corresponden con la superficie del planeta Tierra. Qu podemos hacer?
Otra forma de conseguir una piel para nuestro desnudo planeta sera el siguiente:
>Clic con el botn derecho del ratn sobre la esfera.
>Del men emergente seleccionamos MATERIAL PROPERTIES (Propiedad del material).
>Aparece la siguiente ventana:
-Nos interesa la opcin
TEXTURE MAP (Mapa de
textura). Un mapa de textura
no es ms que una imagen
que recubre un objeto.
Buscamos (BROWSE) en la
disquetera A, la imagen
mapamundi.gif que est en
la carpeta Simply 3D
Es una imagen de la Tierra.
Aceptamos y renderizamos
para observar los resultados.

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LA VA LCTEA
Vamos a crear un FONDO. Para ello
pulsamos el botn derecho del ratn encima
del fondo de la escena. Aparece un men
emergente en el que est la opcin
BACKGROUND (fondo). Seleccionamos
BROWSE (viajamos por las unidades de disco
en busca de una imagen en condiciones).
Encontraremos una imagen con el nombre de
espacio.jpg en la unidad A. Aceptamos y
Renderizamos.

ROTACIN DEL

Vamos a asignar un sencillo movimiento a nuestro planeta: ROTACIN.


Nos dirigimos al catlogo ANIMATIONS (Animaciones) y hacemos
doble clic en el movimiento ROTATE (Girar). En el movimiento de
rotacin interviene el eje Y, por esta razn elegimos dicho eje.A su vez
nos da 4 opciones, de las cuales elegimos la ROTATE Y 360 (vuelta
completa).

Recuerda que funciona como DRAG AND DROP (arrastrar y soltar), as que arrastra 360 a la
escena. El planeta mostrar un anillo amarillo a su alrededor que indica el tipo de giro que posee.
Fjate ahora que se ha habilitado el ANIMATION CONTROL (control
de animacin), que contiene todas las herramientas necesarias para
reproducir el movimiento de los objetos de una escena. Seguro que
alguna vez habis visto un reproductor de vdeo o un radiocasete. Los
botones actan de idntica forma. El nmero 1 indica que est en el
FRAME (cada uno de los fotogramas que forman una animacin)
nmero 1 de la animacin (el programa asigna por defecto 45 frames).

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NACIMIENTO DE UN SATLITE
Para la creacin de un satlite seguimos el mismo
procedimiento que para la creacin de un planeta. La
textura obviamente no va a ser la misma. Siga este
camino:
TEXTURE MAP > BROWSE > SIMPLY3D>
CATALOGS> TEXTURES>C200142.JPG

Al pulsar el botn de ACEPTAR, la imagen queda de esta forma. Dado


que se superponen ambas imgenes Cmo consigo seleccionar
el satlite? A la derecha de la escena hay una ventana con el
nombre de SCENE EXPLORER(explorador de la escena). Su
aspecto es muy parecido al del explorador de Windows. En este
explorador estn contenidos todos los elementos que componen la
escena 3D. Estos elementos estn organizados jerrquicamente.

En esta SCENE EXPLORER podemos ver dos objetos:


Este objeto hace referencia al PLANETA, nos indica el material de su
textura y el movimiento que posee.
Este objeto hace referencia al SATLITE, indicndonos toda la
informacin sobre el mismo.
Este objeto hace referencia al FONDO (Va Lctea).

La SPHERE_1 hace referencia al satlite. Ya lo hemos localizado.


Si pulsamos encima de ella con el botn derecho del ratn
aparecer un men emergente con distintas opciones.
Seleccionamos PROPERTIES (propiedades).
A su vez se abre una nueva ventana, en la cual apreciamos un
apartado llamado OBJECT LOCATION (localizacin del objeto).
Estamos jugando con las 3D o los 3 ejes cartesianos (X,Y,Z) que
definen la posicin del objeto respecto al centro del mundo
tridimensional de la escena.

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Observe los valores de X LOCATION, Y LOCATION, Z LOCATION y vemos que originalmente son 0,
con lo cual coinciden con el planeta. Para separar el satlite del planeta tenemos que acercarlo hacia
nosotros, para ello la Z LOCATION (el eje Z que determina la profundidad) debe tomar un valor distinto
de 0. Pongamos en su lugar 50 y pulsemos ACEPTAR. La figura de arriba ilustra como debe quedar el
satlite tras modificar este valor.
Ahora ya est en condiciones de modificar el tamao de la esfera, para lo cual emplearemos la
Herramienta SCALE (escalar) y hacer ms pequeo el satlite. Despus lo podemos desplazar hasta
el centro del planeta empleando la herramienta MOVE (mover).
Ya hemos vestido al satlite y lo hemos disminuido de tamao, pero Y el movimiento? Nos dirigimos
al catlogo de animaciones CUSTOM y all encontraremos la animacin ORBIT, para que pueda girar
alrededor del planeta. Una vez tiene el movimiento colocamos el Realizamos un render y observamos
los resultados.

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CREAR UN VDEO
Vamos a seguir los siguientes pasos:
0.-Vamos a escribir un pequeo texto segn el procedimiento de la 1 unidad. El texto ser:
ANIMACIN DE PLANETAS. Este texto ir justamente debajo del sistema de planetas.
1.-Ir a men FILE (archivo) y pulsar SAVE AS (salvar como).
2.-En donde pone GUARDAR COMO ARCHIVOS DE TIPO seleccionamos SIMPLY 3D
PROJECT (.S3D) que es el formato del programa por si posteriormente se desea modificar algo
de la escena.
3.-Ir a men FILE (archivo) y pulsar SAVE AS (salvar como).
4.-En donde pone GUARDAR COMO ARCHIVOS DE TIPO seleccionamos AVI FILE
FORMAT. Escriba en ese momento el nombre que va a recibir el vdeo, en este caso
PROYECTO1. Pulse GUARDAR.

5.-Aparecer esta ventana donde todo


est configurado por defecto para la
compresin de vdeo del cdec
MICROSOFT VIDEO 1.
Los parmetros que pueden modificarse
son los siguientes:

CALIDAD DE COMPRESIN
Con l configuramos la calidad visual del vdeo.
A mayor compresin ms calidad de imagen, y por lo tanto mayor tamao en el disco.
Por defecto lo dejamos en 100%
IMAGEN CLAVE CADA X IMGENES
Con l aumentamos la calidad del vdeo a costa de su tamao. Cada fotograma del vdeo se
genera cuando modificamos el anterior fotograma por lo que introducir de vez en cuando un
fotograma completo contribuir a mejorar la calidad.
Por defecto lo dejamos a 15.
VELOCIDAD DE DATOS
Con l definimos la tasa de transferencia de informacin que posee el dispositivo desde el que se
reproduce el vdeo. Cuanta ms alta ms informacin incluir el vdeo.
Por defecto lo dejamos sin cambiar. NO es necesario.

6.-Pulse ACEPTAR y el programa generar el vdeo. Despus ejecute el vdeo haciendo doble
clic y disfrute.

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CONSEJOS TILES

PROPIEDADES DEL MATERIAL


Para acceder a las propiedades del material de un objeto de la
escena desde el SCENE EXPLORER (el explorador de
escena) abrimos las ubramas del objeto hasta ver la propiedad
que define su aspecto (presenta la forma de un icono ovoidal
de color verde y amarillo).
Hacemos clic sobre l con el botn derecho y seleccionamos
PROPERTIES (propiedades).
El explorador de escena es un representacin fiel de la escena
pero en forma de rbol.

COLOR DE FONDO
Adems de elegir una imagen de fondo, Simply 3D
puede asignar un color de fondo a una escena. Para ello
hacemos clic con el botn derecho del ratn, surge un
men en donde localizamos la opcin BACKGROUND
y elegimos COLOR. Una vez dentro de color podemos
elegir uno de los colores bsicos o DEFINIR COLORES
PERSONALIZADOS

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ACELERACIN GRFICA
Simply 3D no hace uso de la potencia de aceleracin 3D de las actuales tarjetas grficas, sino que
utiliza un renderizado por software que es prcticamente nula. No obstante, si se dispone de una
tarjeta compatible con DIRECT3D u OPEN GL puedes aprovecharla dado que las presentaciones de
la escena ofrecern una mayor calidad.
Accedemos a la aceleracin grfica a travs del men TOOLS > OPTIONS...
En la seleccin que hemos realizado nos encontramos con esta ventana (figura de arriba).
DIRECT3D es el ms extendido, as que lo seleccionamos. Tambin seleccionamos ACTIVE
TEXTURE MAP (mapeado de texturas) que mostrar a los objetos con sus correspondientes mapas
de textura. Para que esta opcin sea funcional al 100% se tiene que activar SOLID SHADED
(sombreado slido).
Seleccionamos ANTIALIAS (antidentado o antiarrugas) que indica que en la visualizacin de la
escena, se suavicen los bordes de los objetos para que no aparezcan efectos de borde dentado. Si
pulsamos el ADVANCED (avanzado) aparecer una pantalla en la que se indica que est activada la
aceleracin por software de DIRECT3D. Si la tarjeta es compatible a nivel de hardware con
DIRECT3D, entonces podemos seleccionar HARDWARE DIRECT3D SUPPORT (soporte de
hardware a travs del hardware). La opcin DOUBLE BUFFERED (doble bfer) est activada, ya
que de esta forma aumenta la velocidad de los grficos en el momento de manipular los objetos de la
escena. Pulsa OK, y habr desaparecido la malla de alambre.

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