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Objetivo:
o Encontrar un objeto oculto debajo de una de tres copas.
Materiales:
o Tres copas diferentes, tres copas iguales, recompensa alimenticia.
Procedimiento:
o Sintate enfrente del alumno en una mesa.
o Para la primera parte de la actividad usa tres copas diferentes o tres
contenedores diferentes.
o Coloca las tazas boca abajo delante del alumno y di Mira, X y pon
delante de su campo de visin una recompensa comestible.
o Cuando ests seguro de que te est mirando la mano, esconde la
recompensa debajo de una de las tazas.
o No muevas las tazas ni las cambies de posicin.
o Di, coge la galleta y seala la taza donde esta la recompensa.
o Si el alumno parece confuso, gua su mano hacia la taza adecuada.
o Comprtate de manera excitada ante la consecucin de la recompensa.
o Refurzale por encontrar la recompensa y djale que se la coma.
o Cuando el alumno mire tu mano y pueda encontrar la recompensa
debajo de las tazas diferentes, repite el procedimiento usando las tres
tazas iguales.
o Cuando el alumno pueda encontrar la recompensa de entre las tres
tazas iguales, usa slo dos tazas pero cmbialas de posicin despus
de esconder la recompensa en una de ellas.
o Recuerda en cada ensayo de asegurarte que el alumno te est mirando
la mano mientras escondes la recompensa.
ninguna silueta.
Procedimiento:
o Sintate con el alumno en una mesa.
o Coloca dos sonajeros diferentes en la mesa enfrente del alumno y
coloca las parejas de sonajeros enfrente de ti.
o Usa uno de los sonajeros y coge la mano del alumno y aydale a
hacer el mismo sonido.
o Recoloca los sonajeros utilizados en el mismo sitio y repite el
procedimiento con el segundo par. Recoloca los sonajeros en el
mismo sitio.
o Coge el primer sonajero nuevamente y hazlo sonar gesticulando para
que el alumno haga lo mismo.
o Observa si el alumno coge el mismo sonajero de los dos que tiene
delante.
o Cuando el alumno pueda elegir el sonajero adecuado cada vez, vara
el patrn para no ir alternando siempre entre los dos (dos veces el
primero, uno el segundo, uno el primero, dos el segundo, etc.).
o Finalmente, coloca tus sonajeros en una caja detrs de ti.
o Elige un sonajero y hazlo sonar sin que el alumno lo vea.
o Haz que el alumno coja el sonajero adecuado y que haga el mismo
sonido.
o Cuando el alumno sea ms habilidoso, incrementa el nmero de
sonajeros pero asegrate siempre que cada sonajero tenga un
sonido muy diferente al resto.
o Dale el resto de formas al mismo tiempo y haz que las coloque sobre la
pila adecuada.
o Si el alumno trata de poner una forma en la pila equivocada, pralo y
guale hasta la pila adecuada.
o Si el alumno parece confuso sobre lo que se espera que haga, gua su
mano para ir emparejando cada forma con cada pila de la mesa
diciendo Si empareja o No empareja cada vez.
o Nombra cada forma cuando las coloques en la mesa y cuando le
ayudes a colocar en la mesa cada forma para clasificar.
o El alumno puede que no entienda los nombres al principio pero se ir
acostumbrando a escuchar la diferencia entre los sonidos de los
distintos nombres.
43. Puzzles I.
Percepcin, visual, 3-4 aos.
Integracin oculo-manual, control, 2-3 aos.
Meta:
o Mejorar la atencin visual y la percepcin de formas.
Objetivo:
o Mirar a la mano del profesor, coger una pieza de puzzle de su mano y
encajarla en el hueco apropiado en el puzzle.
Materiales:
o Puzzle sencillo de tres o cuatro piezas.
Procedimiento:
o Saca todas las piezas del puzzle y pon el puzzle vaco en una mesa
Objetivo:
o Clasificar un grupo de ocho objetos diferentes por color.
Materiales:
o Ocho objetos diferentes, cuatro de un color y otros cuatro de otro color
primario (intenta que la tonalidad sea lo ms parecida posible), dos
bandejas pequeas.
Procedimiento:
o Coloca las dos bandejas delante del alumno en una mesa.
o Coloca un objeto de un color en una bandeja y nombra el color.
o Coloca un objeto del segundo color en la segunda bandeja y nombra el
color.
o Mantn los objetos para clasificar en tu lado para que el alumno no se
distraiga.
o Dale los objetos uno por uno nombrando el color cuando se lo des.
o Haz que el alumno coloque cada objeto en la bandeja adecuada (la que
contenga objetos del mismo color).
o Si el alumno coloca el objeto en la bandeja adecuada, di Si, azul y
recompnsale inmediatamente.
o Si el alumno intenta colocar el objeto en la bandeja incorrecta, gua su
mano hacia la correcta y recompnsale.
o Contina el procedimiento hasta que todos los objetos estn
clasificados por color.
o Recuerda nombrar el color en cada ocasin para que el alumno se
acostumbre a los distintos sonidos del nombre de cada color.
o Coloca las cartas, una de cada nmero, en una hilera sobre la mesa.
o Da al alumno una carta cada vez para colocar en la pila correcta (el dos
en el dos, el tres en el tres, etc.).
o No le digas al alumno que cuente las cartas, debe reconocer cada carta
visualmente.
o Cuando el alumno pueda hacer esto correctamente, mustrale que
cada carta es igual a la mitad de una ficha de domin.
o Practica emparejando la mitad de una ficha de domin con una carta.
o Cuando el alumno pueda ver las diferentes colocaciones en el domin
es el momento para jugar al domin con una tercera persona.
o Coloca unas seis fichas de domin boca arriba en una bandeja.
o Pasa esta bandeja por turnos a cada persona.
o Cada persona puede coger una ficha de la bandeja y colocarla en la fila
de fichas de la mesa. Si la pieza no encaja, permite que el jugador coja
otra ficha de la caja.
o El objetivo del juego no es la puntuacin, sino el emparejamiento y la
toma de turnos.