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INFORME LABORATORIO 1

PRESENTADO POR
CESAR AUGUSTO GRANADOS ACEVEDO
ROSALBA PABON CORREA

COD. 91477582
COD. 37842323

TUTOR
MARTIN CAMILO CANCELADO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES 103380_291
BUCARAMANGA
2016

INTRODUCCION

En el siguiente informe trataremos todo lo concerniente a la composicin de un


computador para su correcto funcionamiento. As como la forma correcta de desmontar
y limpiar sus elementos bien sea hardware o software.

OBJETIVOS

El estudiante tendr la capacidad de comprender el funcionamiento de un computador


y sus perifricos.
El estudiante podr reconocer y describir las caractersticas principales de las partes
de un computador.
El estudiante podr ensamblar todas las partes de un computador con su respectivo
hardware y software para su destino final

PRIMERA SESIN: INTRODUCCIN

Definicin de Computador, Descripcin bsica de un equipo de cmputo,


Perifricos, definicin de perifricos, (case, monitor, teclado, Mouse, Impresora,
Speaker, multimedia). El case, Tipos de Case. Frontis Elementos del Frontis.
Fuente de Alimentacin.

Definicin de Computador Un computador es un dispositivo para el


procesamiento rpido y preciso de informacin simblica,
Descripcin bsica de un equipo de cmputo un computador est compuesto
por microprocesador CPU, memoria, disco duro, dispositivos de entrada y salida,
teclado, mouse, cmara, parlantes, pantalla
Perifricos. Son dispositivos hardware que permiten la entrada y salida de
informacin o datos
Definicin de perifricos.
- Case. Es la estructura metlica o plstica, cuya funcin es la de albergar y
proteger los componentes internos como la unidad central de procesamiento,
memoria RAM, la placa madre, unidad de disco rgido
- Monitor. El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra
en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en l.
- Teclado. es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos
aparatos, mquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el
control o mando del aparato en cuestin.
- Mouse. es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno grfico en una computadora.
- Impresora. es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en
un formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos como el papel.
- Speaker. Es un dispositivo utilizado para reproducir sonidos desde el
computador.
- Multimedia. Es el sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o
digitales para presentar o comunicar informacin.
Tipos de case.
- case horizontal: Dentro del case horizontal encontramos al Case de
escritorio "Desktop" este Case se presenta en forma horizontal, antiguamente
todas las computadoras tenan esta forma, pero por la comodidad de los
componentes se cambi a vertical, en la actualidad las computadoras de
marca se presentan de estas forma, marcas como Acer, IBM, Compaq, etc.

case vertical: Esta es la forma ms comn en la actualidad de un Case. Para


el Case vertical encontramos tres tipos de Case. Tambin debemos tomar en
cuenta que se presentan de esta forma Case AT y Case ATX. Generalmente
quien determina esta caracterstica es la fuente de poder y su diseo.

Elementos del frontis


- Bahas
- Power switch
- Reset
- Leds

Fuente de alimentacin. Es la encargada de suministrar energa elctrica a los


distintos elementos que componen nuestro sistema informtico. Por tanto, este
dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un
transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un
puente de diodos) para finalmente
filtrarla (mediante condensadores
electrolticos).

Principios de funcionamiento, Tecnologa y tipos de Fuentes de Alimentacin,


Tipos de Conectores.
Principios de funcionamiento. Las computadoras son mquinas electrnicas, por lo
tanto para que puedan trabajar necesitan corriente elctrica y en esto se basa el
principio de funcionamiento. Presencia-ausencia de electricidad. Por ser sistemas
binarios reciben informacin en 1 o 0, siendo 1 al registrar corriente o 0 al no recibirla.
Tecnologa
-

Tecnologa. El computador presenta tecnologa SATA y existen otras clases


como son IDE, SCSI, ATA, PATA

Tipos de Fuentes de Alimentacin

Hay dos tipos de fuentes, Esta es la fuente de alimentacin que se encontr en


el equipo.
ATX

AT

Tipos de Conectores
Conector VGA

Conector Paralelo

Conector USB

Conector RJ45

Conector de audio

Conector corriente MOLEX

Conector corriente SATA

SEGUNDA SESIN: DEFINICIONES PREVIAS

datos Capacidad Velocidad. Mainboard y sus partes. Bases para el montaje del
microprocesador, Controladores, Arquitectura.

Informacin. Es el resultado de procesar datos. La computadora almacena los datos


en
FORMATO BINARIO. Esto significa que emplea dispositivos que solamente tienen dos
estados posibles, equivalentes a encendido y apagado.
Tipo de equipo.
ACPI x64-based PC
Sistema operativo Microsoft Windows 10 Educacin

Tipo de CPU

QuadCore Intel Core i7-4790S, 3200 MHz (32 x 100)

Datos. El dato es la representacin simblica de un atributo o caracterstica de un


Objeto (numrica, alfabtica, etc.).
Capacidad. Fase intermedia mediante la cual los datos se guardan en algn dispositivo
de almacenamiento para su posterior recuperacin o procesamiento (disco duro,
memorias flash, etc.)
Propiedades del dispositivo:

Descripcin del controlador


Fecha del controlador
Versin del controlador
Proveedor del controlador
Archivo INF
INF Section

TOSHIBA DT01ACA050
21/06/2006
10.0.10240.16384
Microsoft
disk.inf
disk_install.NT

Informacin fsica del dispositivo de disco:


Fabricante
Toshiba
Nombre del disco duro
DT01ACA
Forma
3.5"
Capacidad formateado
500 GB
Dimensiones fsicas
147 x 101.6 x 26.1 mm
Peso mximo
450 g
Latencia media de rotacin
4.17 ms
Velocidad de rotacin
7200 RPM
Bsqueda pista a pista
0.6 ms
Interfaz
SATA-III
Tasa de bfer hacia host
600 MB/s
Tamao del bfer
32 MB
Velocidad. QPI 4,8 GT/S
Mainboard. Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora.

Propiedades de la placa base:


ID de la placa base
Nombre de la placa
base

<DMI>
Hewlett-Packard HP ProOne 600 G1
AiO

Propiedades del bus principal:


Tipo de bus
BCLK
Reloj real
100 MHz
Reloj efectivo
100 MHz
Propiedades del bus de memoria:
Tipo de bus
Dual DDR3 SDRAM
Ancho de bus
128 bits
Relacin DRAM:FSB 24:3
Reloj real
800 MHz (DDR)
Reloj efectivo
1600 MHz
Ancho de banda
[ TRIAL VERSION ] MB/s
Propiedades del bus del chipset:
Tipo de bus
Intel Direct Media Interface v2.0

Partes de la Mainboard
-

1. Mainboard Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los


componentes que constituyen la computadora u ordenador.

2. Zcalo Es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica,


instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un
microprocesador.

3. Ranuras para memoria RAM Son ranuras en donde se colocan la


memoria, dependiendo del tipo que esta le permite.

4. Ranura PCI- Express x16 Es una ranura que permite introducir dentro de
s la tarjeta de video, en el caso que la mainboard no cuente con una
integrada. Esta ranura reemplaz a las ranuras AGP.

5. Ranura PCI- Express x1. Es una ranura de expansin que permite


introducir dentro de s diferentes tipos de dispositivos a una mayor velocidad
que la PCI.

6. Ranura PCI Es una ranura de expansin que permite introducir dentro de


s diferentes tipos de dispositivos que quiera agregarse al computador como,
por ejemplo, las tarjetas de sonido, red, Wireless, etc.

7. Puertos y tarjetas integradas Dentro de los puertos y tarjetas


integradas, tenemos: los puertos PS/ 2, para conectar el mouse y el teclado;
puertos USB, en donde va conectado cualquier dispositivo externo con
conexin USB.

8. Zcalo ATX 2x12 Es el lugar donde se coloca el conector atx de 24 pines


que viene de la fuente de poder la cual va a alimentar los circuitos de la
placa.

9. Chipset Se trata de uno o varios circuitos integrados que se encuentran


montados en la mainboard, los cuales determinan el adecuado
funcionamiento de la misma.

10. Conector FDD (Floppy Disk Drive) Este conector tiene 34 terminales y
se usa para conectar disqueteras.

11. Conector SATA Este conector permite conectar dispositivos con este
tipo de conexin como discos duros y unidades pticas.

12. Conector IDE Este conector permite conectar dispositivos como el


conector SATA.

13. Zcalo ATX de 2x2 Es el lugar donde se coloca el conector ATX de 4


pines que va a alimentar al procesador directamente.

14. USB Interno Es el lugar donde se coloca el conector USB para aadir
puertos USB en la parte delantera del case o en la parte posterior, aparte de
los que ya estn visibles en la placa madre.

15. Batera Este dispositivo permite mantener ciertos parmetros (tales


como configuracin BIOS, informacin de fecha y hora, etc.)

16. Front Panel Header Este panel est construido por pines, los cuales
controlan: el encendido, el reinicio, y los LEDS ( indicadores de encendido y
de disco duro)

Bios. Hewlett Packard versin L01 v02,57 date, 12/11/2014


Southbridge. Intel ID8C4C Rev. 04
Chiset. Intel Haswell rev. 06
Bases para el montaje del microprocesador,

Hay dos tipos de base de Microprocesadores de slot y Microprocesadores de pastilla.


Controladores, Un controlador de dispositivo es un programa informtico que permite al
sistema operativo interaccionar con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.

Arquitectura. La arquitectura de ordenadores es el diseo conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema de computadoras.1 Es decir, es un modelo y
una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para
varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad
central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria
El computador en revisin posee la siguiente arquitectura
MONITOR TECLADO MOUSE CPU CD ROM BOTN DE ENCENDIDO
BOTN RESET -

Bases para la memoria

Memorias RAM y ROM,


La memoria RAM es la memoria donde se almacenan los datos (programas) con los
que estamos trabajando en ese momento.
La memoria ROM es una memoria de solo lectura, nicamente se puede leer, no
permite ningn acceso de escritura, es secuencial, porque ejecuta los programas que
posee siguiendo siempre el mismo orden y es no voltil, porque no necesita ningn tipo
de alimentacin, (para mantener los datos que contiene). El contenido de esa memoria
es fijo, a los programas grabados en una memoria ROM se los denomina FirmWare

(software grabado en una memoria de solo lectura). Estos programas son grabados en
la memoria ROM, por el fabricante del mother, donde finalmente se colocara el chip de
memoria ROM (BIOS), y no se puede modificar a travs de los mtodos habituales.
El equipo pose una memoria RAM tipo DDR3 con capacidad de 8GB
Memoria fsica:
Total
[ TRIAL VERSION ]
Usada
[ TRIAL VERSION ]
Libre
5743 MB
Utilizacin
[ TRIAL VERSION ]
Memoria virtual:
Total
Usada
Libre
Utilizacin

9378 MB
2317 MB
7061 MB
25 %

Archivo de paginacin:
Archivo de paginacin
Tamao actual
Uso Actual / Pico
Utilizacin

C:\pagefile.sys
1280 MB
0 MB / 1 MB
0%

Physical Address Extension (PAE):


Compatible con el sistema operativo
Compatible con la CPU
Activo

S
S
S

Conectores y jumper,
Las unidades IDE se utilizan ampliamente en computadores personales y su capacidad
vara de 40MB a 1GB. La unidad se conecta a travs de un cable de tipo cinta plana de
40 lneas a un adaptador de computador central IDE (con frecuencia llamado
controlador IDE), que se enchufa en una ranura de expansin en el computador
personal. El adaptador del computador central controla hasta dos unidades IDE, pero
los adaptadores avanzados y los adaptadores IDE ampliados controlan hasta cuatro.
El jumper. Es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin
tener que efectuar una operacin que requiera herramienta adicional. Dicha unin de
terminales cierra el circuito elctrico del que forma parte.

Puertos de comunicacin.
Los puertos de comunicacin son herramientas que permiten manejar e intercambiar
datos entre un computador (generalmente estn integrados en las tarjetas madres) y
sus diferentes perifricos, o entre dos computadores.

Conector VGA

Conector SERIAL

Conector puerto ETHERNET

Conector PUERTO PARALELO

Conector USB

Conector PS2

Conector PUERTO DVI


TERCERA SESIN: CHIPSETS
Funcionamiento del chipset.
El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema,
dando soporte a varios componentes e interconectndolos de forma que se
comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos
elementos que tiene conexin directa con el procesador, gestiona la mayor parte de
la informacin que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema de
vdeo y muchas veces de la memoria RAM.
Los principales fabricantes de chipsets son AMD, ATI Technologies (comprada en
2006 por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems y VIA Technologies

Tipos y Caractersticas de los Microprocesadores


Adm e Intel son los nicos dos tipos de chips que abarcan la diversidad en el
mercado.
Las caractersticas ms importantes son:
- nmeros de ncleos: entre ms ncleo un microprocesador, mayor cantidad
de informacin ser procesada al mismo tiempo.
- Memoria cache: es una memoria ultrarrpida utilizada por el microprocesador.
- Bus de datos frontal: un bus son lneas (cables), trazadas sobre una placa, y
se encarga de transporte de diferentes tipos de informacin.
- Velocidad del procesador: se mide en mega Hertz o en giga Hertz.

Funcionamiento del microprocesador


Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la computadora
encargadas de dirigir y coordinar los diversos componentes de la computadora (o
de otros aparatos que los poseen), son microchips que controlan todas las tareas

de la computadora, por lo que se puede decir que es el cerebro de la


computadora.

Marcas de microprocesadores.
-

Bsicamente son 2 compaas las que fabrican procesadores para PC: Intel y
ADM.

Versiones y familias de microprocesadores


-

Familia
de
Microprocesadores
Zilog. es un
fabricante
de
microprocesadores de 8 bits, siendo su producto ms reconocido el Zilog
Z80. Fue fundado en California en 1974 por Federico Faggin, quien trabaj
perfeccionando el primer microprocesador de Intel, el Intel 4004.
Familia Microprocesadores Motorola. Uno de sus principales exponentes
es el Motorola 6800, el cual fue lanzado al mercado en 1975, poco despus
del Intel 8080. Su conjunto de instrucciones est formado por 78 de stas y
posiblemente es el primer microprocesador que cont con un registro ndice.
Familia de Microprocesadores SPARC (del ingls Scalable Processor
ARChitecture) es una arquitectura RISC, es decir, una arquitectura con un
conjunto reducido de instrucciones. SPARC es la primera arquitectura RISC
abierta y como tal, las especificaciones de diseo estn publicadas, as otros
fabricantes de microprocesadores pueden desarrollar su propio diseo.
Familia de Microprocesadores Power PC. es una arquitectura de
computadoras de tipo RISC creada por la Alianza AIM, un consorcio de
empresas compuesto por Apple, IBM y Motorola, de cuyas primeras letras,
surgi la sigla. Los procesadores de esta familia son producidos por IBM y
Freescale Semiconductor que es la divisin de semiconductores y
microprocesadores de Motorola, siendo utilizados principalmente en
ordenadores o computadores Macintosh de Apple Computer.
Familia de Microprocesadores AMD. surgi por la divisin que tuvo Intel en
el proceso de integracin de sistemas. Anteriormente AMD estaba asociada
con Intel y creaban microprocesadores. Los procesadores del tipo 8088, 8086
o 80286, por ejemplo, incluan a AMD con su logotipo y despus a Intel como
marca registrada. Con la separacin de Intel, AMD empez a incursionar
directamente en el campo de los microprocesadores.
Familia de Microprocesador CYRIX. Ha sido el tercero entre los
procesadores Intel compatibles. Sus procesadores se han caracterizado por
tener una regular unidad de coma flotante, por lo que no es una buena opcin
para los que utilicen programas CAD, 3D, e incluso juegos. Adems de esto,
se ha caracterizado tambin por sus diseos avanzados y "originales" lo que
le ha provocado ms de un inconveniente por falta de compatibilidad.

Familia de Microprocesadores Intel. Es una compaa pionera en el


desarrollo y comercializacin de microprocesadores. Actualmente, tiene una
cuota del mercado mundial de los microprocesadores muy grande, ya que
sus procesadores se utilizan en la mayora de los computadores compatibles
PC.

Los principales fabricantes de microprocesadores son:


-Intersil, IBM, Intel, Sun, Motorola, cyrix, Apple, Arm, Compaq, Freescale, AMD,
Zarlink, Fujitsu, Toshiba

Encapsulado y Caractersticas del microprocesador.


El encapsulado es el resultado de la etapa final del proceso de fabricacin de
dispositivos con semiconductores, en la cual un semiconductor o un circuito
integrado; se ubica en una carcasa para protegerle de dao fsico, de la
corrosin, evacuar el calor generado y a su vez permitirle la comunicacin con el
exterior mediante contactos elctricos. El trmino de encapsulado se entiende
comnmente como algo para proteger el trozo de oblea semiconductora con la
que se construyen los circuitos integrados tales como microprocesadores,
microcontroladores y DSPs.

DIP (Dual in-line package).

PGA (Pin grid array).

QFP (Quad Flat Package).

LQFP (Low-profile Quad Flat Package).

PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier).

Memorias
- Funcionamiento de la memoria. La memoria principal es un conjunto o
coleccin de pequeas celdas que almacenan informacin (datos e
instrucciones) que se identifican unvocamente por una direccin. Para
acceder a una direccin especifica la CPU manda seales en el bus de
direccin el cual tiene un tamao aproximado de 32bits, y estos nos permiten
especificar a la CPU 4,296,967,296 (232 ) direcciones diferentes de la
memoria.
- Tipos. una computadora trabaja con cuatro tipos de memorias diferentes, que
sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la
memoria ROM, la memoria SRAM o Cach y la memoria Virtual o de Swap.
- mdulos de memoria, pueden ser SIMM (Single in line Memory Module),
DIMM (Double Memory Module) y RIMM (Rambus in line Memory Module),
dependiendo de la cantidad de pines que contenga y del tamao fsico del
mdulo.
-

Bases y caractersticas de la memoria.

CARACTERSTICAS Localizacin Interna (se encuentra en la tarjeta madre)


Capacidad Esta varia del tipo de memoria que se utilice en la actualidad se
pueden encontrar memorias que alcanza hasta 1 Gb. de memoria Mtodo de
acceso La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una
palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los
bytes almacenados antes o despus de dicha palabra (al contrario que las
memorias en cinta, que requieren de un acceso secuencial). Adems, la RAM
permite el acceso para lectura y escritura de informacin. Frecuencia Se
denomina as a la velocidad de la memoria que se mide en Hertz (Hz).
Cuarta Sesin: Controladora de unidades

Funcionamiento de la Tarjeta Controladora de disco Componentes


Principales.
- Es una tarjeta para expansin que permite la conexin de varios tipos de
dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos
duros y unidades pticas, as como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta
controladora se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete
para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno
varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratn, la
impresora, el escner, etc. Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no
se comercializan, debido a que sus funciones han sido integradas en la
tarjeta principal (Motherboard).
- Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
bsicamente los siguientes: 1.- Conector para la ranura: es el encargado de
transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal
("Motherboard"). 2.- Panel de conectores IDE / FD: tienen la funcin de
interconectar los discos duros, unidades pticas disqueteras con la tarjeta
principal ("Motherboard"). 3.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cul se
encuentran montados todos los chips y circuitos. 4.- Placa de sujecin: es
metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis
del gabinete. 5.- Puertos: permiten la conexin de dispositivos externos con
la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal
("Motherboard").
Interfaces IDE, SIDE, EIDE y SCSI, Conectores y cables.
Las interfaces son un componente vital en cualquier placa base, ya que son las
encargadas de transmitir los datos entre los distintos componentes y perifricos
de nuestro sistema.
-

IDE es el cable que tiene varias conexiones. Son los conectores que se
utilizan para conectar los CD/ DVD ROOM y los discos duros ATA a la placa
madre.

EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics), una extensin del original IDE
(Integrated Drive Electronics), es la interfaz empleada en computadoras
personales y en computadoras de altas prestaciones para la conexin de

discos duros. En torno a esta interfaz han surgido una serie de estndares,
conocidos de forma genrica como estndares ATA.

El estndar SCSI (Interfaz para sistemas de ordenadores pequeos es una


interfaz que se utiliza para permitir la conexin de distintos tipos de perifricos
a un ordenador mediante una tarjeta denominada adaptador SCSI o
controlador SCSI (generalmente mediante un conector PCI). El nmero de
perifricos que se pueden conectar depende del ancho del bus SCSI. Con un
bus de 8 bits, se pueden conectar 8 unidades fsicas y con uno de 16 bits, 16
unidades. Dado que el controlador SCSI representa una unidad fsica
independiente, el bus puede alojar 7 (8-1) 15 (16-1) perifricos.

Unidades de almacenamiento de datos, Mtodos de almacenamiento, Tipos


de unidades caractersticas Geometra.
- Byte. Un Byte u octeto, es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao
depende del cdigo de informacin o cdigo de caracteres en que sea
definido.
Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en
combinacin con los prefijos de cantidad.
As que tenemos que un byte = 8 bits
- Kilobyte (kB). El kB es una unidad de almacenamiento de informacin que
equivale a 103 bytes.
-

Kibibyte. Un kibibyte (contraccin de kilobyte binario) es una unidad de


informacin o almacenamiento de datos. Corresponde a 210 bytes, es decir
1024 bytes. Se representa con el smbolo KiB con K mayscula.

Megabyte. El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida


de cantidad de datos informticos. Es un mltiplo del byte u octeto, que
equivale a 106 B (un milln de bytes). Se representa por MB y no por Mb,

cuya correspondencia equivaldra


megabytes se les denomina megas.

megabit.

Coloquialmente

los

Mebibyte. Un mebibyte (contraccin de megabyte binario) o, en su forma


abreviada, MiB, es una unidad de informacin o memoria cuyo valor es de
220 equivalente a 1.048.576 bytes.

Gigabyte. Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin


cuyo smbolo es el GB, equivale a 109 bytes. Esta es una unidad de
almacenamiento muy usada hoy en da en discos duros y unidades SSD, por
ejemplo un disco duro de 500 GB o una unidad SSD de 120 GB de
capacidad.

Gibibyte. Un gibibyte (contraccin de gigabyte binario) es una unidad de


informacin o almacenamiento de datos. Corresponde a 230 bytes, es decir
1.073.741.824 bytes. Se representa con el smbolo GiB.

Terabyte. Un terabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo


smbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes. Adoptado en 1960, el prefijo tera
viene del significado griego monstruo o bestia.
1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes

Tebibyte. es una unidad de almacenamiento de informacin. Corresponde a


240 bytes, es decir 1.099.511.627.776 bytes. Se representa con el smbolo
TiB. El empleo del prefijo tebi (tera binario) se debe a que es la potencia de
2 que ms se aproxima a tera, prefijo cuyo valor es 1012, es decir,
1.000.000.000.000.

Petabyte. es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es


el PB, y equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. El prefijo
peta viene del significado griego cinco, pues equivale a 10005 1015. Est
basado en el modelo de tera, que viene del griego monstruo.

Pebibyte. es la denominacin de una Unidad de almacenamiento de


informacin. Corresponde a 250 bytes, es decir, 1.125.899.906.842.624
bytes. Se representa con el smbolo PiB. El empleo del prefijo pebi (peta
binario) se debe a que es la potencia de 2 que ms se aproxima a peta,
prefijo cuyo valor es 1015, es decir, 1.000.000.000.000.000.

Exabyte. es una unidad de medida de almacenamiento de informacin cuyo


smbolo es el EB, equivale a 1018 bytes. El prefijo viene adoptado en 1991
del griego, con significado seis (como hexa-), pues equivale a 10006.

Zettabyte. es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es


el ZB, equivale a 1021 bytes. El prefijo viene adoptado del latn septem en
1991, que significa siete (como hepta-), pues equivale a 10007.

Yottabyte. es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es


el YB, y equivale a 1024 bytes. Adoptado en 1991, el prefijo yotta viene del
griego okto, que significa ocho.
Quinta Sesin: Sistemas de video

Tarjeta de Video. Una tarjeta de vdeo, tambin llamada tarjeta grfica (entre
otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del
procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en informacin que se pueda
representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores.

Funcionamiento de la Tarjeta de Video. La CPU enva al procesador de la


grfica la informacin que este deber convertir en seal de video. El procesador
o GPU de una tarjeta grfica funciona est preparado para trabajar con los
complejos clculos matemticos y geomtricos necesarios para la elaboracin de
grficos. Una vez que los datos han sido convertidos en una seal digital de
video adecuada ser necesario su almacenamiento en algn sitio. Para este fin,
en una memoria de tipo RAM, con el fin de que la seal pueda ser extrada de
ah tantas veces como sea necesario. Parte de esta memoria RAM podr ser
usada tambin como un buffer de memoria, el cual mantendr preparada la
imagen hasta que sea el momento de ser mostrada. Una vez almacenada en la
RAM, a la seal solo le queda un paso por dar para llegar al monitor, y es el
conversor digital-analgico, tambin conocido como RAMDAC o DAC
simplemente. Y ya tan solo tendria salir la seal mediante un cable.

Componentes Principales.
Las placas de video estn conformadas por muchas partes independientes que
son de gran importancia para su funcionamiento. Entre las principales partes
clasificables de las placas de video se encuentran las siguientes: Procesador,
memoria, dispositivo de refrigeracin.
- Procesador. El procesador (chipset), es uno de los elementos importantes de
las placas de video. Este dispositivo es independiente del adaptador de video
con el que cuenta la placa.
- Memoria. La memoria es otro elemento importante de la placa de video. La
memoria de la placa es utilizada para mostrar una cantidad de colores
simultnea, sin mermar el rendimiento de esta. Contrario a lo que se puede
pensar, no acelera el funcionamiento del dispositivo, pero si mejora
considerablemente la calidad de color y la nitidez de la imagen.
- Dispositivos de refrigeracin. Estos dispositivos tienen la tarea de disipar el
calor que se genera por el trabajo del chipset, de esta manera, se evita el
colapso de la placa de video. Cuanto ms efectivo sea el disipador de calor,
mayor rendimiento y tiempo de vida til tendr la placa de video.
- Conectores de entrada y salida. Estos conectores cuentan con diferentes
tipos de salida para conectarse con el monitor o el TV de alta definicin, o
simplemente para conectar un dispositivo como cmara de video.

Caractersticas Monitores Tipos Tamaos y caractersticas.


El monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el
ordenador.
Tipos.
- Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn formadas
internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico
(rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, que al
igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un color

en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las


intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos.
-

Monitores monocromticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre


blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una
resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad,
generalmente es ms ntido y ms legible.

Sistemas de sonido,
- Tarjeta de Sonido, Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve
para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio
de puertos de audio,
- Funcionamiento de la Tarjeta de sonido, El componente de la tarjeta
encargado de digitalizar el sonido es el conversor. Cuando grabamos un
audio en la computadora, por la entrada de la tarjeta llega audio analgico
que es recibido por un conversor analgico/digital (A/D). Su funcin es
transformar la seal que recibe en ceros y unos. Si en cambio lo que
queremos es reproducir un sonido grabado en la computadora y que ste
suene por los altavoces, el proceso ser inverso. El audio digital pasa,
entonces, por el conversor digital/analgico (D/A) y esa onda analgica ya
puede ser reproducida por el altavoz.
- Componentes principales,
Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
Tarjeta: es la placa plstica sobre la cul se encuentran montados todos los
chips y circuitos
DSP: es un chip encargado de procesar la seal digital y liberar al
microprocesador principal.
Puertos: permiten la conexin con bocinas, sintetizadores musicales,
micrfonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta
principal ("Motherboard").
Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la
sujecin hacia el chasis del gabinete
- Caractersticas.
Integran dentro de s un circuito integrado chip encargado de procesar el
sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad.
Tambin integran una pequea memoria RAM denominada "Buffer" que
almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido
durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna
aplicacin que consuma muchos recursos y trabe momentneamente la
computadora.

Tienen varios puertos para la conexin de los dispositivos externos como


bocinas, micrfonos y Subwoofer.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de
expansin de la tarjeta principal.
Por medio del Gameport, adems de permitir la conexin de dispositivos de
juego, tambin sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interface")
un protocolo de comunicacin utilizado entre instrumentos tales como los
populares teclados musicales.
Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal,
ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de
manera correcta.

Sexta Sesin: Tarjeta de Red.


Funcionamiento de la Tarjeta de Red. Una tarjeta de red o adaptador de red
es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre
s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras.
Componentes Principales.
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal
2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran fijos todos los
chips y circuitos.
3.- Puertos: permiten la conexin del cable de red con la tarjeta y su
respectiva comunicacin con la tarjeta principal
4.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la
sujecin hacia el chasis del gabinete.
Caractersticas. No todos los adaptadores de red sirven para todas las
redes.
Existen tarjetas apropiadas para cada tecnologa de red: Ethernet, Token
Ring, FDDI, redes inalmbricas, etctera.
Algunas tarjetas que sirven para el mismo tipo de red se parametrizan de
acuerdo con ciertas especificaciones.
Tarjeta de Mdem, Funcionamiento del MODEM Componentes
Principales, Caractersticas.
Un mdem es un dispositivo que sirve para a conectar una lnea telefnica
con la computadora. El mdem es uno de los elementos ms importantes del
computador. Existen mdems de diferentes tipos y caractersticas.

Mdem Analgico: esta clase de mdem se caracteriza por convertir las


seales digitales propias de una computadora a seales telefnicas de tipo
analgico, y viceversa.
Mdem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se conecta
externamente con el computador. Es fcil de instalar, porttil, se conecta por el

puerto en serie o puertos del tipo USB y dispone de indicadores luminosos para
su control.
Mdem interno: es una tarjeta de expansin en la que estn incluidos todos los
elementos del mdem. Se puede conectar mediante tres formatos, que incluyen
el Bus ISA, el Bus PCI y el AMR. El mdem interno est integrado al computador
y funciona con la misma energa elctrica. Es difcil de instalar y solo cuenta con
una salida de carcter externo hacia la lnea telefnica.
Mdem Digital: necesita una lnea telefnica de carcter digital denominada
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) para su ptimo funcionamiento. El
mdem digital brinda la posibilidad de mantener dos comunicaciones distintas
con una sola lnea. Posee tiempos mnimos para establecer una conexin y
mayor calidad de la conexin.
Cable mdem: es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad
va TV cable. Este tipo de mdem se utiliza generalmente en hogares, tiene dos
conexiones, uno por cable a la conexin de la pared y otro al computador, por
medio de interfaces y cuenta con dos tipos: coaxiales de Fibra ptica y ADSL.

Sptima Sesin
Rutina de Configuracin de Hardware (CMOS SETUP)
La memoria CMOS es la encargada de mantener la informacin sobre la
configuracin de la computadora.
Esta memoria est constantemente
alimentada por una batera recargable, que se carga mientras tenemos
encendida la computadora.
Las PCs tiene grandes capacidades de expansin, pero cada vez se le agrega
un nuevo dispositivo o tarjeta a la computadora, sta generalmente tiene
capacidad de auto deteccin pero no de autoconfiguracin, por lo tanto hay que
comunicarle los cambios realizados y grabarlos en el CMOS, para que cada vez
que se encienda la computadora, sta reconozca cada uno de los componentes
declarados en la memoria.
El programa de Setup (Configuracin), que es parte del BIOS, permite modificar
la configuracin almacenada en la memoria CMOS y volverla a grabar en sta.
Cualquier cambio que efecte en el hardware de su PC deber notificarlo
mediante el Setup a la memoria CMOS. Nota: El CMOS no es el BIOS, cada
uno es un microcircuito diferente. (ROM BIOS, memoria solo para leer
programado con el programa para iniciar la computadora, CMOS memoria para
leer y grabar)
Adems de indicarle las cosas que tiene la PC, el Setup modifica la configuracin
del hardware. La configuracin del hardware, s est mal configurado, se puede
desaprovechar la potencia de un Pentium hacindolo funcionar tan lentamente
como un 386DX. Una mala configuracin del Setup puede traer muchos

problemas y una buena configuracin puede acelerar increblemente el


rendimiento del sistema.
Descripcin del men de opciones. El men Inicio es una lista grfica de
accesos directos a diversas funciones como los programas u opciones comunes
como Documentos y Apagar el sistema, todo en un slo lugar; por lo tanto una
caracterstica verdaderamente esencial.
Comparacin entre Award, BioStar, American Megatrends,Amibios.
Programas de Utilidad para el arranque del sistema (disk manager, hirens
boot cd)
- Hiren Boot CD. es un CD de arranque que contiene diversos programas de
diagnstico como la particin de los agentes, los puntos de referencia de
rendimiento del sistema, la clonacin de disco y herramientas de imgenes,
herramientas de recuperacin de datos, herramientas de MBR, BIOS
herramientas, y muchos otros para la fijacin de diversos problemas
informticos
- disk manager. Sirve para reconocer que Disco Duro tenemos instalado.
Octava Sesin: Impresoras (Matriz de Punto e Inyeccin de Tinta)

Reconocimiento de Impresoras
Identificacin de sus partes Internas
1. Soporte del papel: sostiene el papel cargado en el alimentador de hojas.
2. Guas laterales: ayudan a introducir el papel recto. Ajuste la gua lateral
izquierda a la anchura del papel.
3. Cubierta de la impresora: cubre el mecanismo de impresin. brala slo para
instalar o sustituir los cartuchos de tinta.
4. Alimentador de hojas: sujeta el papel en la impresora y lo introduce,
automticamente, durante la impresin.
5. Bandeja de salida: recibe el papel expulsado.
6. Abrazaderas del cartucho de tinta: Mantienen los cartuchos de tinta en su sitio.
bralas slo para instalar o sustituir los cartuchos de tinta.
7. Cabezal de impresin: suministra tinta a la pgina.
8. Panel de control: controla diversas funciones de la impresora. Para ms
detalles, consulte la siguiente seccin.

Mantenimiento Preventivos
El mantenimiento de una impresora generalmente puede detener los problemas
a futuro de su mquina, antes de que empiecen. Prestamos el servicio de
mantenimiento correctivo impresoras mediante el esquema de contratos anuales
con visitas programadas o eventos puntuales. Dentro de nuestros servicios de

mantenimiento correctivos de impresoras, desarrollamos las siguientes


actividades:
Mantenimiento Preventivo
La impresora es un perifrico que resulta a veces imprescindible, disponible
desde unos precios baste bajos y que en realidad no necesita unas atenciones
excesivas, pero si un cierto mantenimiento.
Vamos a necesitar los siguientes Materiales:
Una brocha o paletina de unos 3cm.
Un par de trapos de algodn.
Un poco de alcohol ( el mejor es el alcohol de limpieza o el de quemar).
Un poco de grasa con base de grafito (la podemos encontrar en tiendas de
electrnica).
Es conveniente un bote de aire comprimido.
En cuanto a un mantenimiento un poco mayor, vamos a ver cul debe de ser
este, dependiendo del tipo de impresora:
Impresoras Matriciales:
Estas impresoras tienen un rodillo muy similar al de las mquinas de escribir, en
el que le acumular tinta con el paso del tiempo, bien porque esta traspase el
papel o bien por impresiones sobre el carro sin que haya papel.
Impresoras de Chorro de Tinta:
Las impresoras lser por lo regular requieren menos mantenimiento que otros
tipos de impresoras, pero este suele ser ms difcil de realizar, por lo que ante
fallos graves es preferible llevarlas al servicio tcnico.
Impresoras Lser:
Las impresoras lser por lo general requieren menos mantenimiento que otros
tipos de impresora, pero este suele ser ms difcil de realizar, por lo que ante
fallos graves es preferible llevarlas al servicio tcnico.

CONCLUSION.

En el laboratorio realizado de ensamble de computadores Practica 1 pudimos


diferenciar los componentes principales en la estructura de un pc.

Identificamos todas las partes internas y externas investigando su funcionamiento como


por ejemplo, memoria RAM, BIOS, Unidad de disco, fuente de poder.

BIBLIOGRAFIA

http://es.slideshare.net/mateomolina71/partes-de-la-mainboard
http://html.rincondelvago.com/modulos-de-memoria.html
http://es.slideshare.net/alexh3h/mantenimiento-preventivo-de-la-impresora

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