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TABLA DE CONTENIDO
1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
INTRODUCCIN ......................................................................................... 3
JUSTIFICACIN ......................................................................................... 4
FINES DEL REA ........................................................................................ 5
OBJETIVO GENERAL DEL REA ................................................................... 6
OBJETIVOS ESPECFICOS DEL REA ........................................................... 7
ESTRATEGIAS PEDAGGICAS ..................................................................... 9
METAS DE CALIDAD E INDICADORES ......................................................... 10
PLAN DE AULA .......................................................................................... 11
CRITERIOS DE EVALUACIN Y EVALUACIN INSTITUCIONAL ...................... 39
RECURSOS ............................................................................................... 41
PROCESO DE REFUERZO Y SUPERACIN .................................................... 42
PLAN DE MEJORAMIENTO ......................................................................... 43
BIBLIOGRAFA .......................................................................................... 44
INTRODUCCIN
1. JUSTIFICACIN
5. ESTRATEGIAS PEDAGGICAS
Para desarrollar los contenidos del rea y asegurar su asimilacin en un alto grado
por parte de las estudiantes, se propone la siguiente metodologa:
Lorem ipsum ad scaevola adipiscing reprimique qui, ad pro aliquam accusam. Ad
verear assentior ius, eu exerci ornatus sadipscing duo. Ei iriure salutatus honestatis
mea, eos ad prima molestiae. Probo delectus vix te. Vel prima laudem theophrastus
ut.
Ut pri quem dicam sapientem, accumsan delicata intellegam an nec, sit delicata
constituto cu. An his iisque habemus suavitate. Et quo erant aperiam facilis, ad omnes oportere his. Mei vocibus electram at, quando nemore suscipiantur cu mei, ius
tale debet animal ad. Pro ut aeque exerci essent. Ad autem inani accumsan sit. Mea
vivendo consulatu pertinacia ad.
Eum nibh libris tritani an, eu sed malorum hendrerit tincidunt, sit modo aliquam at.
Nec persius habemus ne. Movet inciderint in nam, ex vivendo perpetua vis. Graece
dictas ad sed, cu est reque soleat meliore, no nam salutatus posidonium. Ut antiopam mandamus praesent mel, ferri possit vel te.
Eam ut consequat deterruisset, eam in iisque vulputate. Ad has ipsum inani tollit, no
ludus decore ornatus eam, eum ut recteque comprehensam. Ius ut utroque torquatos temporibus, deseruisse expetendis in duo. Placerat adversarium eos at, mea
error deseruisse ea. Quis complectitur ex mei, ferri equidem facilisi no sed.
10
7. PLAN DE AULA
Los cuadros que a continuacin se presentan, corresponden al plan de aula propuesto para el preescolar, la bsica primaria, la bsica secundaria y la media, en el rea
de XXXXXXXXXXXX
11
MISIN:
VISIN:
LOGROS
- Identificar y describir
artefactos que se
utilizan hoy y no se
utilizaban en pocas
pasadas
CONTENIDOS
- Explorar el entorno
cotidiano y diferenciar elementos naturales de artefactos elaborados con
la intencin de mejorar las condiciones
de vida.
Pupitre
Utensilios de alimentacin, escolares, y de
aseo personal
El hombre prehistrico contaba con palos, piedras
El hombre crea el
baco
El hombre prehistrico sin mquinas
Fuego,
Metales
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Madera
Soy el fuego
Soy la madera
Tipos de Madera
Revolucin de los
metales
Utilizacin de los
metales
Clases de metales
Dibujo en madera y
metales
Actividades
de
profundizacin
Actividades de logros
y superacin
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Nombra
objetos
utilizados en el momento del saln y en
el aseo personal.
- Dibuja
diferentes
elementos que se
usan en el momento.
- Dibuja y construye
elementos que se
utilizan con los materiales vistos.
GRADO: 1
PERODO: I y II
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
- Para favorecer el
aprendizaje significativo se realiza una
introduccin al tema,
teniendo en cuenta
los
conocimientos
previos de los estudiantes y partiendo
de ellos, comenzar a
estructurar los nuevos conceptos, en
esta introduccin se
har por medio de
preguntas, laminas,
materiales que se
tratan en el tema.
- Investiga la forma de
construir objetos con
elementos conocidos
en clase.
METODOLOGIA
- Lluvia de ideas
- Recuento de un elemento existente hasta
llegar a la prehistoria
- Dibujos
- Ejercicios de sealizacin
I.H: 1 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Los principios generales de la metodologa
son contenidos en
marcados en un contexto
- Aprendizaje autnomo:
el estudiante construye
su conocimiento adquirido en la vida real.
- En dibujos identifico
elementos
utilizados
por el hombre sin maquinas
MISIN:
VISIN:
LOGROS
CONTENIDOS
Herramientas
para
Reparar y Construir
1
2
3
4
Apropiacin y uso de
la tecnologa
Herramientas para
martillar,
sujetar,
cortar, dar forma y
alisar, medir y comparar, enroscar, y
empernar
Construyo una obra
en madera
Observo una carpintera
Actividades
de
profundizacin
5
6
7
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Nombro
objetos
utilizados o conocidos
desde mi experiencia
en el entorno.
- Dibuja y construye
elementos que se
utilizan con los materiales vistos.
- Conoce la historia de
los elementos vistos
en clase.
- Conceptualiza
el
origen de los elementos utilizados hoy en
da en su entorno.
- Nombra
objetos
utilizados o conocidos
desde mi experiencia
en el entorno
- Describe
correctamente cual es la funcin de cada una de
las partes de la computadora
- Investiga la forma de
construir objetos con
elementos conocidos
en la clase.
CRITERIOS DE
EVALUACION
- Para
favorecer
el
aprendizaje significativo se realiza una introduccin al tema, teniendo en cuenta los
conocimientos previos
de los estudiantes y
partiendo de ellos, comenzar a estructurar
los nuevos conceptos,
en esta introduccin se
har por medio de
preguntas,
laminas,
materiales que se tratan en el tema.
- Maneja la computadora
de
manera
apropiada con el conocimiento adquirido
en la construccin de
una de cartn
METODOLOGIA
- Lluvia de ideas
- Recuento de un elemento existente hasta
llegar a la prehistoria
- Dibujos
- Ejercicios de sealizacin
I.H: 1 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Los principios generales de la metodologa
son contenidos en
marcados en un contexto
- Aprendizaje autnomo:
el estudiante construye
su conocimiento adquirido en la vida real.
- En dibujos identifico
elementos
utilizados
por el hombre sin maquinas
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
LOGROS
CONTENIDOS
El Computador
1
2
3
Historia de la Computacin.
Qu es un computador?
Partes del Computador
- Reconocer y clasificar
las diferentes clases de
herramientas de uso
cotidiano.
Las Herramientas
1
Herramientas para
martillar, sujetar y
cortar
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Interpreta
informacin sobre la historia
de la computacin.
- Explica la relacin
trabajo y computador.
- Comprende el uso
que se le debe dar al
computador.
- Elabora
esquemas
sobre la informacin
que consulta.
- Identifica y clasifica
las herramientas de
uso cotidiano.
- Aplica en su vida
cotidiana los conocimientos adquiridos.
- Racionaliza y clasifica
los recursos del medio.
- Investiga la relacin
sobre la utilidad de
los computadores.
GRADO: 2
PERODO: I y II
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
- Se evaluar las diferentes prcticas con
que realizan sus trabajos destacando la
responsabilidad y la
organizacin.
METODOLOGIA
I.H: 1 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permite fortalecer sus
debilidades.
- Desarrollo de talleres
y actividades complementarias.
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
Explorar el entorno
cotidiano y diferenciar
elementos naturales
de
herramientas
elaboradas con la
intencin de mejorar
las condiciones de
vida.
LOGROS
- Reconocer
en
su
entorno social algunas
herramientas creadas
para facilitar algunas
labores y actividades
cotidianas.
CONTENIDOS
Artefactos Tecnolgicos
1
2
3
4
5
6
7
Mi ambiente tecnolgico
El enchufe
El fusible
Clases de motor
La calculadora
El Internet
El Microscopio
Herramientas
para
dar Forma y Alisar
1
2
3
4
5
6
7
El cepillo
La lima
El cuchillo
El Escoplo
El taladro normal
El taladro elctrico
El punzn
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Explica a travs de
dibujos el uso del
enchufe y el fusible.
- Demuestra a travs
de informacin consultada la importancia del internet.
- Destaca oralmente la
importancia de la
calculadora en algunas labores.
- Reconoce
en
un
grfico algunas partes de un motor.
- Reconoce el uso de
algunos cepillos en
oficios domsticos.
- Grafica
algunas
herramientas utilizadas en su entorno.
- Define herramientas
como el cuchillo y el
punzn.
- Realiza
ejercicios
prcticos para utilizar
herramientas en la
vida diaria.
GRADO: 2
PERODO: III y IV
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
- Combina lecturas y la
observacin de lminas para comprender
la temtica.
- Investiga sobre el
uso de herramientas
utilizadas en la carpintera.
METODOLOGIA
I.H: 1 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permite fortalecer sus
debilidades.
- Desarrollo de talleres
y actividades complementarias.
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
LOGROS
La tecnologa
sociedad
la
CONTENIDOS
El Computador (I) - El
Fuego
1
2
3
4
5
6
El computador
As nacieron y se
transformaron
Partes del computador
El monitor
El teclado
El hardware y el
software
Soy el fuego
- Optimizar sobre la
importancia que tiene
la madera en la historia de la humanidad.
- Reconocer que el
descubrimiento de los
metales increment
el desarrollo tecnolgico de la poca
- Adquirir
conceptos
bsicos relacionados
con tecnolgica.
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Identifica en el aula
de clase los elementos tecnolgicos.
- Reconoce qu es el
hardware.
- Explica cual es la
funcin de una computadora.
- Conceptualiza acerca
de la autonoma y la
participacin en el
aula.
- Reconoce que es el
software.
- Conoce el proceso del
fuego a travs de la
historia de la humanidad.
- Explica el concepto
de software en el
computador.
GRADO: 3
PERODO: I y II
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
- Trabajo individual y
grupal.
- Se
evaluarn
las
diferentes prcticas y
trabajos destacando
la organizacin y responsabilidad.
- Conceptualiza sobre
los inventos ms sobresalientes de la
poca con respecto a
la luz.
- Se realizarn trabajos
escritos donde se
destaque la responsabilidad y la organizacin.
- Presentacin
de
trabajos, cuadernos y
consultas
1
2
3
4
5
Impresora
Ratn
Escner
La madera
Revolucin
metales
de
los
- Explica el concepto
de las caractersticas
del bronce.
- Establece diferencias
entre los diferentes
metales y sus composiciones.
- Reconoce que el
descubrimiento de los
metales increment
el desarrollo tecnolgico de la poca.
- Concluye sobre la
importancia de los
metales en la industria.
I.H: 1 H
METODOLOGIA
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
MISIN:
Contribuir a la formacin integral
del ser, fortaleciendo sus potencialidades y valores que los
conduzcan a ser una persona til
a s mismo, a su familia y a la
sociedad.
VISIN:
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
LOGROS
Apropiacin y uso de
la tecnologa
CONTENIDOS
El Computador (III)
1
2
3
4
5
Parlantes
Micrfono
Tabla digitalizadora
CPU y sus componentes
Conceptos bsicos
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Analiza
sobre
su
propia actividad y
sobre los resultados
de su trabajo mediante descripciones,
comparaciones, dibujos, mediciones y
explicaciones.
- Interpreta diferentes
trminos de la tecnologa.
GRADO: 3
PERODO: III y IV
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
- Trabajo individual y
grupal.
- Se
evaluarn
las
diferentes prcticas y
trabajos destacando
la organizacin y responsabilidad.
- Se realizarn trabajos
escritos donde se
destaque la responsabilidad y la organizacin.
Componentes
del
Computador - Inventos Tecnolgicos
1
2
3
El computador y sus
componentes
Inventos tecnolgicos: radio y T.V.
Sndrome de Minamata
- Presentacin
de
trabajos, cuadernos y
consultas
I.H: 1 H
METODOLOGIA
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
Reconocer algunas de
las aplicaciones en
artefactos tecnolgicos.
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
INTERPRETATIVO
Tipos de
- Valora la importancia
de la energa.
- Investiga el origen de
la energa.
- Revisin de cuadernos
- Participacin y salidas
al tablero.
Tipos de energa
Origen de la energa
Energa en la antigedad
- Reconoce el origen
de la energa.
- Diferencia
algunos
tipos de energa.
- Elaboracin de tareas
- Exposicin mediante
carteleras.
Equipos Electrnicos
del Entorno
LOGROS
- Determinar el valor
de algunos artefactos
tecnolgicos.
- Manejar los principales artefactos tecnolgicos de la casa.
GRADO: 4
PERODO: I y II
DOCENTE:
CONTENIDOS
Origen y
Energa
1
2
3
1
2
Equipos electrnicos
de mi entorno
Equipos electrnicos
de mi colegio
- Identifica
algunos
tipos de energa.
- Cumplimiento
I.H: 1 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Socializacin de talleres
- Organizacin
cuaderno
del
- Valoraciones escritas
- Explicacin
- Diferencio aparatos
electrnicos.
- Practico el manejo de
un equipo electrnico.
- Comparo el uso de
algunos equipos.
- Organizacin de un
circuito
- Individual y grupal
- Exposicin de trabajos.
- Laboriosidad
- Calidad en los trabajos
- Talleres
- Socializacin del tema
aprendido
- Actividades grupales
e individuales
- Recortar y pegar
equipos tecnolgicos
- Organizacin
cuaderno
del
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
Diferenciar entre el
uso de equipos tecnolgicos y el ahorro
de energa.
LOGROS
- Determinar el valor
de algunos equipos
tecnolgicos.
- Leer y escribir sobre
la funcionalidad de
cada equipo.
CONTENIDOS
Ahorro de Energa
1
Ahorro de energa en
diferentes equipos
tecnolgicos.
Elementos tecnolgicos en la escuela y
en la casa.
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Explica el proceso y
sus funciones.
- Soluciona
algunos
tipos de problemas.
- Construye circuitos.
- Maneja la energa
adecuadamente.
- Diferencia el proceso
de algunos equipos.
GRADO: 4
PERODO: III y IV
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Valoracin escrita
- Explicacin
tablero
en
el
- Laboriosidad
- Calidad en los trabajos
- Revisin de cuaderno
- Participacin
estudiante
en
diagnostico de
problema.
de
el
un
I.H: 1 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Talleres
- Equipos electrnicos
- Trabajo presencial
- Socializacin
talleres
- Manejar situaciones
problemticas.
Utilizar el computador
como
medio
de
aprendizaje
Historia de la Computacin
- Reconocer y nombro
cada una de las partes del computador.
- Identificar y manejo
diferentes tipos de
software educativo.
3
4
5
6
7
8
- Identifica
algunas
situaciones problemticas.
del
- Relaciona y compara
cmo eran los computadores hace diez
aos.
- Maneja partes
computador.
- Resuelve
algunas
situaciones problemticas.
- Participacin
clase.
- Demuestra cual es el
manejo que se debe
dar al computador.
en
- Talleres.
- Manejo del software
educativo.
- Materiales didcticos.
- Sala de sistemas
- Equipos de computacin.
- Solucin de talleres
- Trabajo individual y
grupal.
- Valoracin escrita
de
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
LOGROS
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
INTERPRETATIVO
- Identifica
formas
para dar explicaciones de situaciones
tecnolgicas de su
entorno
- Sustenta de forma
clara
argumentos
validos y conclusiones de situaciones
tecnolgicas.
- Resuelve y formula
hiptesis a diferentes
situaciones tecnolgicas
- Ambientacin con la
resea histrica, despertando la expectativa ante el tema.
- Actualizacin
del
material de trabajo
ejecutado en la temtica en cuadernos,
talleres,
libros
y
otros.
- Sustenta en forma
sencilla los instrumentos tecnolgicos
estudiados.
- Actualizacin
del
material de trabajo
ejecutado en la temtica en cuadernos,
talleres,
libros
y
otros.
CONTENIDOS
Explorando el Ingenio:
Ayer, Hoy y Maana
Utilizar
en
forma
apropiada y racional,
los elementos tecnolgicos, del ambiente familiar, escolar y social.
- Utilizar herramientas
como apoyo tecnolgico en la realizacin
de actividades cotidianas.
Mi Ambiente
nolgico
1
2
1
2
La tecnologa
Elementos tecnolgicos en mi ambiente
La tecnologa
Me beneficio
Tec-
I.H: 1 H
- Evaluacin
escrita
donde expone sus
conclusiones.
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
Desarrollar
criterios
que permitan reconocer cmo la tecnologa nos gua, resaltando su funcin.
LOGROS
CONTENIDOS
Tecnologa
1
2
La tecnologa
Grandes amigos que
facilitan el trabajo
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Investiga
grandes
autores de inventos
GRADO: 5
PERODO: III y IV
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
I.H: 1 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
METODOLOGIA
- Actividades grupales
- Actividades ldicas
- Sopa de letras
- Consulta
grafa
- Lluvias de ideas
- Pruebas
escritas
orales
de
biblio-
- Actividades donde el
estudiante alcance el
logro
- Talleres
- Reconocer el proceso
de
evolucin
del
computador.
- Reconocer los componentes de CPU
La computadora y sus
componentes
1
La computadora y
sus componentes
- Reconoce el proceso
de evoluciones del
computador
- Respeta y cuida la
sala de sistemas
- Enriquece su vocabulario consultando y
aplicando nueva terminologa
- Se inicia identificando
saberes previos de
los estudiantes sobre
la computadora
- Actividades grupales
- Contextualizacin de
lo aprendido y la integridad del conocimiento reflejado en
los valores
- Lluvias de ideas
- Actividades donde el
estudiante alcance el
logro.
- Sopa de letras
- Pruebas
escritas
- Talleres
orales
- Prever excepciones al
plan de acuerdo con
necesidades particulares de los estudiantes.
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
LOGROS
CONTENIDOS
Ms Word
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Introduccin a los
procesadores de texto
Ambiente grfico del
Word
Barra de mens de
archivo
Barras de herramientas
Configuracin
de
pginas e impresin
Formatos de fuentes
y prrafos
Insercin de imgenes y objetos
Opciones de Edicin
Columnas, bordes y
sombreados
Letra capital, numeracin y vietas
Correccin ortogrfica
Combinacin
de
correspondencia
Insercin de tablas y
autoformato de tablas
Manejo de plantillas
para cartas, faxes y
memorandos.
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Elabora
archivos
utilizando diferentes
herramientas de formato avanzadas
GRADO: 6
PERODO: I a IV
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
LOGROS
CONTENIDOS
Introduccin a Excel
1
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Aplica
en
forma
adecuada la configuracin de las hojas
electrnicas en un
archivo
GRADO: 7
PERODO: I
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
LOGROS
- Aprender a colocar
formatos de celda a
un rango determinado.
- Relacionar los autofiltros con la bsqueda
de informacin.
- Conocer cmo ordenar informacin en
Excel empleando datos.
CONTENIDOS
Funciones Aritmticas
y Configuracin de
Hojas
1
2
3
4
5
Funcin suma
Funcin mximo
Funcin mnimo
Funcin promedio
Dar
formatos
a
celdas y a rangos
6 Copiar el rango de
una celda a otras
7 Insertar y eliminar
hojas de clculo
8 Mover una hoja de
clculo
9 Inmovilizar y movilizar paneles
10 Ordenar el contenido
de un rango
11 Diferencias
entre
ascendente y descendente
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Demuestra en forma
lgica cada una de
las funciones que
crea en los archivos y
la necesidad de estas.
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
LOGROS
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
INTERPRETATIVO
- Interpreta que las
diferentes herramientas para manejar
volmenes de datos
tienen
aplicabilidad
en la vida diaria.
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
CONTENIDOS
- Realizar
trabajos
prcticos donde se
aplique formato condicional
Opciones
de Excel
- Llevar
organizadamente sus apuntes
con temas al da
- Crear
ejercicios
utilizando las funciones Sumar SI y Contar SI
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Avanzadas
Definicin de validacin
Configuracin
de
las validaciones
Mensajes de entrada
para validar datos
Mensajes de error
en la validacin
Definicin de tablas
dinmicas
Selecciones
de
bases de datos
Creacin de tablas
dinmicas
Formato
a
las
tablas dinmicas
Editar tablas dinmicas
Agrupar datos
Aplicabilidad
del
formato condicional
Determinar condiciones
Aplicar formato a
un rango condicionado
GRADO: 7
PERODO: III
DOCENTE:
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
LOGROS
- Realizar
consultas
donde se aborden
temas nuevos de la
Tecnologa.
- Interpretar y resume
las lecturas relacionadas con temas tecnolgicos.
- Manejar con claridad
las ventajas que se
tienen
al
utilizar
software libre.
CONTENIDOS
Apropiacin y Uso de
la Tecnologa
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Realidad Virtual
Dispositivos de la
realidad virtual
Ventajas y desventajas
Inteligencia artificial
Definiciones IA
Orgenes de la IA
Ventajas y desventajas
Domtica
Usos de la domtica
Requisitos para la
implementacin de
domtica
Software libre
Definiciones
y
orgenes del SL
Ventajas y desventajas
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Entiende
que
la
tecnologa
es
un
mundo muy extenso
y existen temas importantes no necesariamente
teniendo
que
manejar
un
computador de manera permanente.
GRADO: 7
PERODO: IV
DOCENTE:
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
LOGROS
CONTENIDOS
Introduccin a Power
Point
1
2
3
4
5
6
7
8
- Ejercitar la forma de
colocar colores a una
diapositiva.
- Detallar los efectos
en las diapositivas.
- Experimentar formas
de insertar una imagen desde un archivo.
Introduccin
a
Power Point
Definicin de presentacin electrnica
Diferencia
entre
plantilla y diseo
Barra de mens
Aplicar formato a
las diapositivas
Vista normal
Vista esquema
Vista clasificador
Diseo y Animacin
de Diapositivas
1
2
3
4
5
6
7
8
Transicin de diapositivas
Personalizar animacin
Combinacin
de
colores
Interaccin
entre
diapositivas
Insertar imgenes
Borrar imgenes
Cambiar de tamao
a una imagen
Opciones del asistente
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Argumenta de forma
lgica cada uno de
los textos que inserta
en una diapositiva
dentro de las presentaciones
- Clasifica
adecuadamente el orden que
deben llevar los diversos temas dentro
de una presentacin.
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
- Ejecuta de manera
secuencial una presentacin que diseada en Power Point
y sabe explicarla.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
Contribuir a la formacin integral
del ser, fortaleciendo sus potencialidades y valores que los
conduzcan a ser una persona til
a s mismo, a su familia y a la
sociedad.
VISIN:
MISIN:
VISIN:
ESTANDARES
LOGROS
CONTENIDOS
Barra de dibujo
Agrupar elementos
Botones de accin
Diferencias entre los
botones de accin
Hipervnculos
Enlaces entre diapositivas
Enlaces entre documentos
Asignar enlaces a
botones de accin
- Crear
diapositivas
insertando objetos como organigramas y
tablas
Apropiacin y Uso de
la Tecnologa
- Realiza consultas de
temas que son novedosos en la tecnologa
3
4
5
6
7
8
9
Organigramas:
Definicin y usos
Elaboracin y formato de organigramas
Realidad Virtual
Dispositivos de la
R.V
Inteligencia artificial
Caractersticas de la
I.A
Domtica: Ventajas y
desventajas
Software Libre
Qu no es software
libre: Ventajas y des-
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Aprende acerca de la
utilidad que tiene en
el Power Point el uso
de la barra de dibujo,
botones de accin e
hipervnculos.
- Diferencia
adecuadamente entre crear
enlaces en las diapositivas y crear enlaces
entre archivos de
diferentes formatos
en Power Point.
- Crea presentaciones
con enlaces entre sus
diapositivas y otros
archivos, por medio
de los botones de
accin.
- Entiende que en la
actualidad
existen
muchas tecnologas
modernas, las cuales
han sido diseadas
para facilitar el trabajo del hombre y mejorar procesos.
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
- Crea presentaciones
insertando diferentes
objetos como organigramas y tablas, tocando en ellas temas
de actualidad tecnolgica.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
ventajas
MISIN:
VISIN:
LOGROS
CONTENIDOS
Catlogos y Boletines
1
2
3
4
5
Combinaciones
de
colores
Formatos de boletines
Uso de los boletines
Edicin de un boletn
Aplicabilidad de los
catlogos
Asistentes
para
catlogos
Formatos de catlogos
- Elaborar
boletines
con
presentaciones
agradables.
Tarjetas y Diplomas
4
5
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Analiza e interpreta
que los programas de
diseo son tiles a la
hora de mostrar una
informacin deseada.
- Crea
boletines
y
catlogos con ambientes agradables y
buenas distribuciones
en cada una de las
pginas.
- Reconoce que en
este tipo de programas se pueden desarrollar gran cantidad
de artes de una forma fcil y agradable.
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
LOGROS
- Crear
sitios
agradables y
buen diseo.
CONTENIDOS
web
con
Asistente
para
sitios web
Formatos de los
sitios web
Enlaces
entre
pginas
Informes de gastos
Presupuestos
Facturas
Informes semanales
4
5
6
7
- Conocer que en la
actualidad
existen
nuevas
tecnologas
de la informacin y
comunicacin.
Uso de la Tecnologa
1
2
3
4
5
6
Realidad Virtual
Dispositivos de la
realidad virtual
Inteligencia artificial
Aplicabilidad de la
Inteligencia A.
Ventajas y desventajas de Internet
Elaboracin proyectos finales
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Crea
formularios
comerciales acordes
a necesidades contables planteadas
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
LOGROS
- Utilizar
adecuadamente las etiquetas
para dar formato a
un prrafo de una
pgina web.
- Configurar etiquetas
apropiadas
para
cambiar el aspecto
del texto de una
pgina web.
CONTENIDOS
El Mundo de la Redes
1
2
3
4
5
6
Conceptualizacin
de redes
Redes LAN, MAN y
WAN
Conceptos bsicos
de un sitio web
Componentes
de
una pgina web
Etiquetas de inicio
Etiquetas de cabecera y cuerpo
Formato a un sitio
Web
1
2
3
4
5
Etiqueta Center y H1
Etiqueta Br
Etiquetas Font y
modificadores
Etiquetas A Href
Etiqueta Img Src
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Interpreta que el
conocimiento en diseo de sitios web
actualmente es importante
- Justifica claramente
la importancia que
puede tener cada
sitio web que se disee
- Utiliza la etiquetas
bsicas del HTML
para crear pginas
web
- Distingue
dad las
existentes
etiquetas
y fuentes
con facilidiferencias
entre las
de prrafo
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
LOGROS
CONTENIDOS
Atletismo
1
2
3
4
5
Concepto de Frame
Etiquetas Frameset
Etiquetas OL
Etiquetas UL
Modificadores de
las etiquetas UL
OL
Movie Maker
3
4
6
7
8
Insertar imgenes en
HTML
Cambiar el tamao
de una imagen
Movie Maker
Ventana del Movie
Maker
Insertar objetos en
Movie Maker
Cambiar animaciones y transiciones
Publicar pelculas
Software libre: Definicin, ventajas y desventajas
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Identifica que en la
tecnologa
existen
diferentes herramientas y software que
permiten crear archivos y elementos ms
novedosos.
- Demuestra que en la
tecnologa, muchos
de sus componentes
tienen pros y contras
para la humanidad.
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
VISIN:
LOGROS
CONTENIDOS
Ms Access
- Disea informes y
consultas con base
en registros almacenados en tablas.
3
4
5
6
7
8
9
- Diferencia
entre
variables y constantes
Conceptos bsicos
de las bases de datos
Introduccin a Ms
Access
Objetos de Access
Creacin de tablas
Registros y datos
Aplicabilidad de los
formularios
Diseo de consultas
Relaciones
entre
tablas
Modelo entidad relacin
Algoritmos y Programacin
1
- Construye diagramas
de flujo conforme a
problemas planteados
- Utiliza de manera
adecuada la estructura selectiva SI
5
6
7
Algoritmos: Concepto
Definiciones de datos
e informacin
Diferencia
entre
variable y constante
Smbolos de los
diagramas de flujo
Pasos para solucionar algoritmos
Estructura selectiva SI
Elaboracin
de
seudocdigos
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Interacta con el
ambiente grfico del
Access para comprender la utilizacin
del programa
CRITERIOS DE
EVALUACION
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
- Disea diagramas de
flujo y seudocdigos
para dar solucin a
problemas relacionados con la informacin
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
MISIN:
Contribuir a la formacin integral
del ser, fortaleciendo sus potencialidades y valores que los
conduzcan a ser una persona til
a s mismo, a su familia y a la
sociedad.
VISIN:
MISIN:
VISIN:
LOGROS
- Realiza
actividades
para una mejor comprensin de las estructuras selectivas y
repetitivas.
- Comprende el entorno de programacin
en Visual Basic.
- Elabora formularios
utilizando
algunos
objetos necesarios.
CONTENIDOS
Visual Basic
1
Introduccin a Visual
Basic
2 Entorno del lenguaje
de programacin
3 Creacin
de
un
proyecto en Visual
4 Creacin de formularios
5 Propiedades de los
formularios
6 Objeto Label
7 Propiedades
del
objeto Label
8 Objeto TextBox
9 Propiedades de los
Textbox
10 Objeto CommandButton
11 Propiedades de los
CommandButton
INTERPRETATIVO
ARGUMENTATIVO
PROPOSITIVO
- Conoce que los lenguajes de programacin orientados a objetos son tiles para
la creacin de aplicaciones
informticas
amigables para los
usuarios de un sistema de informacin
- Construye formularios
ubicando sobre ellos
objetos
utilizados
para la captura de
datos
METODOLOGIA
- Se
evaluarn
los
diferentes
archivos
que se creen en las
clases, as mismo la
responsabilidad
y
organizacin con que
se
presenten
los
mismos.
- Se tendr en cuenta
la habilidad que demuestren los estudiantes para trabajar
en equipo.
I.H: 2 H
ACTIVIDADES DE
SUPERACION
- Creacin de trabajos
prcticos que les
permita
fortalecer
aquellas debilidades
en lo relacionado a
los diferentes contenidos en los cuales
los estudiantes no
hayan cumplido con
los indicadores propuestos.
Grados 1
a 3
Grados 4
a 5
Grados 6
a 7
Grados 8
a 9
Grados 10
a 11
39
Cada uno de los informes mencionados, mostrar el rendimiento de las/los estudiantes mediante una escala de valoracin numrica fijada por la institucin1, que indica
el nivel de desempeo particular de acuerdo con la escala nacional, as:
De acuerdo con el Art. 5 del Decreto 1290 de 2.009, cada establecimiento educativo definir y adoptar su escala
de valoracin de los desempeos de los estudiantes en su sistema de evaluacin. Para facilitar la movilidad de los
estudiantes entre establecimientos educativos, cada escala deber expresar su equivalencia con la escala de valoracin nacional
40
9. RECURSOS
Como recursos para el buen desarrollo de las asignaturas que conforman el rea de
XXXXXXX, propendiendo por el aprovechamiento mximo y el desarrollo integral del
estudiantado, se utilizarn aquellos con que cuenta la institucin y el docente, como
son:
-
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
Lorem
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ipsum
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
scaevola
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
adipiscing
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
reprimique
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
qui,
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
ad
pro
pro
pro
pro
pro
pro
pro
pro
pro
pro
pro
pro
pro
pro
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
aliquam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
accusam
41
Ut pri quem dicam sapientem, accumsan delicata intellegam an nec, sit delicata
constituto cu. An his iisque habemus suavitate. Et quo erant aperiam facilis, ad omnes oportere his. Mei vocibus electram at, quando nemore suscipiantur cu mei, ius
tale debet animal ad. Pro ut aeque exerci essent. Ad autem inani accumsan sit. Mea
vivendo consulatu pertinacia ad.
Eum nibh libris tritani an, eu sed malorum hendrerit tincidunt, sit modo aliquam at.
Nec persius habemus ne. Movet inciderint in nam, ex vivendo perpetua vis. Graece
dictas ad sed, cu est reque soleat meliore, no nam salutatus posidonium. Ut antiopam mandamus praesent mel, ferri possit vel te.
Eam ut consequat deterruisset, eam in iisque vulputate. Ad has ipsum inani tollit, no
ludus decore ornatus eam, eum ut recteque comprehensam. Ius ut utroque torquatos temporibus, deseruisse expetendis in duo. Placerat adversarium eos at, mea
error deseruisse ea. Quis complectitur ex mei, ferri equidem facilisi no sed.
Eos no cibo delenit lobortis. At possit disputando mea. Id eam paulo vituperata intellegebat, graeci volutpat adipiscing vel et. Vel an aeque civibus reformidans. Sea at
scripta vulputate, nemore qualisque reformidans vis in, usu bonorum copiosae quaerendum ea.
No pro modus malis dolorem, ea dicam nostrud usu, saperet phaedrum ex mel. Vis
eu causae aperiri luptatum, ridens causae percipit cu pri. Veritus dolores neglegentur
cu pri. Ius movet discere perpetua ne, laudem aliquid posidonium has ne.
Ut pri quem dicam sapientem, accumsan delicata intellegam an nec, sit delicata
constituto cu. An his iisque habemus suavitate. Et quo erant aperiam facilis, ad
omnes oportere his. Mei vocibus electram at, quando nemore suscipiantur cu mei,
ius tale debet animal ad. Pro ut aeque exerci essent. Ad autem inani accumsan sit.
Mea vivendo consulatu pertinacia ad.
42
43
12. BIBLIOGRAFA
Marco Legal
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Ley 115 de 1.994
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Decreto 1290 de 2.009
MINISTERIO DE EDUCACIN NACIONAL. Estndares Bsicos de Competencias en
XXXXXXXXXXXXX. Serie Guas N XX. Bogot, 2.00X
Asignatura 1
APELLIDO X., Nombre. Ttulo Libro. Editorial XXXXXX.
APELLIDO X., Nombre. Ttulo Libro. Editorial XXXXXX.
APELLIDO X., Nombre. Ttulo Libro. Editorial XXXXXX.
44