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REFERENCIAS DE CONOS
Actividad en el foro.
Actividad grupal.
Actividad individual.
Atencin.
Audio.
Glosario.
Sugerencia.
Video.
NDICE
REFERENCIAS DE CONOS ....................................................................................................................................... 3
PLANIFICACIN ........................................................................................................................................................ 13
PROGRAMA DE CTEDRA............................................................................................................................... 13
MODALIDAD NO PRESENCIAL ........................................................................................................................ 13
EQUIPO DOCENTE ........................................................................................................................................... 13
FUNDAMENTOS DE LA ASIGNATURA ............................................................................................................ 13
OBJETIVOS ........................................................................................................................................................ 14
CONTENIDOS PROPUESTOS .......................................................................................................................... 14
METODOLOGA ................................................................................................................................................. 17
EVALUACIN ..................................................................................................................................................... 17
RECURSOS DIDCTICOS ................................................................................................................................ 17
BIBLIOGRAFA ................................................................................................................................................... 17
UNIDAD I .................................................................................................................................................................... 18
1.- LA INFORMTICA .................................................................................................................................................. 18
1.1.- Datos e Informacin ................................................................................................................................... 18
2.- REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN ................................................................................................................. 18
3.- LAS COMPUTADORAS ........................................................................................................................................... 19
3.1.- Los comienzos de la computacin ............................................................................................................. 20
3.2.- Nacen las computadoras ............................................................................................................................ 22
3.3.- Computadora para todos ............................................................................................................................ 24
3.4.- Los pasos de la computadora .................................................................................................................... 25
Primera Generacin ........................................................................................................................................................ 25
Segunda Generacin ...................................................................................................................................................... 25
Tercera Generacin ........................................................................................................................................................ 25
Cuarta Generacin .......................................................................................................................................................... 26
Quinta Generacin .......................................................................................................................................................... 26
11.- W ORDPAD......................................................................................................................................................... 65
12.- PAINT ................................................................................................................................................................ 65
13.- BLOCK DE NOTAS .............................................................................................................................................. 66
14.- MAPA DE CARACTERES ...................................................................................................................................... 67
15.- IMPRESORAS ..................................................................................................................................................... 67
15.1.- Instalar una impresora .............................................................................................................................. 67
10
11
12
................................................................. 336
..................................................................................................................... 337
13
PLANIFICACIN
AO LECTIVO
2016
PROGRAMA DE CTEDRA
MODALIDAD NO PRESENCIAL
UNIDAD ACADMICA: FACULTAD DE CIENCIAS JURDICAS
CARRERA: LICENCIATURA EN RELACIONES INTERNACIONALES
CTEDRA: Computacin I
AO: 1
RGIMEN: Anual
EQUIPO DOCENTE
PROFESORA
Marcela Alonso
FUNDAMENTOS DE LA ASIGNATURA
En estos ltimos aos estamos asistiendo a una espectacular expansin de las tecnologas de la
informacin siendo algunas de las bases de este desarrollo la evolucin de las computadoras con la
fabricacin de equipos cada vez ms econmicos, rpidos y con mejores prestaciones; la irrupcin de
las mismas en casi todos los mbitos (es cada vez frecuente la informatizacin de tareas en campos
como la administracin, industria comercio, educacin e investigacin); la utilizacin de la tecnologa
multimedia que proporciona un soporte adecuado para almacenar y manipular fcilmente todo tipo de
informacin (textos, grficos, sonidos, imgenes, videos, etc.); la aparicin del MODEM que hizo posible
la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica y el avance de las
telecomunicaciones cuya tecnologa evoluciona vertiginosamente debido a la aparicin de las redes
telefnicas digitales, el descubrimiento de la fibra ptica como medio a transmisin y la utilizacin de los
satlites artificiales de comunicacin.
La computadora es la herramienta de uso comn que ha pasado a ser la pluma del siglo XXI. Con esta
frase lejos de pretender decretar la muerte del instrumento por excelencia para la escritura, desde la
literatura al clculo, pasando por el dibujo y la educacin, procuramos resaltar su impacto y
trascendencia.
Como toda herramienta, sea un martillo o un destornillador, la computadora carece de objetivo y razn
de ser para s misma, es su utilidad la que la valoriza. Ahora bien, por la complejidad y rpida evolucin
que la caracteriza, hablamos de una herramienta que debe ser aprehendida de manera certera y rpida,
superando temores y supersticiones para aprovechar al mximo sus posibilidades de comunicacin,
ordenamiento de datos, presentacin de mensajes, manejo de textos, creacin y modificacin de
imgenes, clculo, recreacin, distraccin e informacin.
Aunque todava no ha cumplido los cincuenta aos de antigedad, sin embargo en tan corto espacio de
tiempo, ha invadido nuestro entorno, hasta el punto en que hay muy pocas cosas que puedan prescindir
de una computadora, desde comprar un pasaje de colectivo o de avin, realizar operaciones bancarias
o hacer las compras en el supermercado de la esquina...
14
El uso de las herramientas informticas en el mercado laboral y profesional hace que tanto los
estudiantes de las universidades y colegios secundarios, como el empleado o el trabajador
independiente deban aprender a manejar las herramientas bsicas para poder desempearse con
eficiencia en sus profesiones u ocupaciones.
OBJETIVOS
Se busca que el alumno:
Adquiera conocimientos sobre los elementos que componen una computadora (el hardware y el
software) para que pueda dar una opinin sobre un determinado equipo o sepa qu programa
puede utilizar para llevar a cabo una tarea especfica.
Utilice las aplicaciones (procesadores de texto, planillas de clculo, presentaciones con
diapositivas) para realizar los trabajos de las otras materias que componen la curricula de la
carrera.
Adquiera destreza en el manejo del sistema operativo y pueda resolver los habituales problemas
que surgen con el uso de la mquina.
Comprenda que la computadora no es slo un juguete, tambin es una potente herramienta que,
sabiendo hacer buen uso de ella, nos facilita en gran manera nuestro trabajo.
CONTENIDOS PROPUESTOS
UNIDAD I
En esta unidad vamos a ver un poco de la historia de la informtica desde el baco hasta nuestros das,
analizando las diferencias entre una generacin y otra.
Aprendern a distinguir los elementos que componen un sistema de cmputo y su importancia dentro
del sistema, identificando los elementos fsicos de un equipo de cmputo (Hardware) para determinar
las caractersticas de una computadora y los elementos lgicos de un equipo de cmputo (Software o
programas), para darle un uso adecuado a cada uno de ellos dependiendo de las necesidades que
tenga en sus actividades diarias.
UNIDAD I
1. Informtica. Datos e Informacin.
2. Representacin de la informacin.
3. Las computadoras. Los comienzos de la computacin. Nacen las computadoras. Computadora
para todos. Los pasos de la computadora.
4. Clasificacin de las computadoras. Partes de una computadora. Hardware. Dispositivos
perifricos. Software.
5. Funcionamiento de la computadora. Arranque de la computadora. Instalacin de un programa.
Ejecucin de un programa. Desinstalacin de un programa. Apagar la computadora.
6. Copias de seguridad.
UNIDAD II
Un sistema operativo es considerado como el programa principal de la computadora que se encarga de
controlar su funcionamiento, los programas de aplicacin y a la informacin que se encuentre
almacenada en ella.
Se puede decir que si una computadora no tiene instalado un sistema operativo, esta no iniciara una
sesin de trabajo.
En este captulo tendremos la oportunidad de:
Definir los conceptos bsicos del sistema operativo Windows.
Poder sealar las caractersticas principales del sistema operativo Windows
Adentrarnos en el manejo de los elementos principales del entorno del sistema operativo
Windows (Ventanas, Iconos, cuadros de dialogo, etc).
Sistema Operativo Windows XP
1. Introduccin. Nuevo sistema de usuarios. Mejoras en el Explorador de Windows.
Otras mejoras.
2. El Sistema Operativo. Las ventanas.
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3. El Escritorio. Las Barras y el botn Inicio. Los Iconos y Accesos directos. Organizacin de los
iconos del Escritorio. Crear un acceso directo. La fecha y hora del reloj. Cmo visualizar las
Barras de Herramientas.
4. El Explorador de Windows. La ventana del Explorador. Las vistas del Explorador. Seleccionar
archivos. Crear y eliminar carpetas. Copiar carpetas o archivos. Mover carpetas o archivos.
Cambiar el nombre de una carpeta o archivo. Propiedades de las carpetas y archivos. Mostrar
carpetas o archivos ocultos. Conocer los tipos de archivos. Ordenar carpetas. Modificar el
funcionamiento de las ventanas.
5. La Bsqueda. Buscar archivos o carpetas. Buscar equipos. Buscar personas. Buscar en Internet.
6. La Papelera. Restaurar archivos o carpetas. Eliminar archivos o carpetas de la papelera. Vaciar
la papelera.
7. La Pantalla. El fondo de pantalla. El protector de pantalla. La apariencia de la pantalla. La
resolucin y los colores.
8. El mouse. Los botones. Los punteros. Opciones del puntero. Rueda. Hardware.
9. Agregar o quitar programas. Instalar o desinstalar programas. Cambiar o quitar programas.
Agregar nuevos programas. Actualizar automticamente. Agregar componentes de Windows XP.
10. Agregar nuevo Hardware. Introduccin. Agregar dispositivos hardware. Agregar dispositivos que
no son Plug&Play. Instalar una cmara. Actualizar los controladores. Con Windows Update.
Estado del hardware.
11. La Impresora. Instalar una impresora. La cola de impresin. Propiedades de la impresora.
12. Herramientas del sistema. Comprobar disco. Desfragmentador de discos. Informacin del
sistema. Restaurar el sistema. Formatear un disquete. Liberar espacio en el disco. Mapa de
caracteres.
13. Administrador de tareas. Tareas programadas. Como generar una tarea programada.
Personalizar una tarea.
14. Reproductor de Windows Media. Reproduccin en curso. Manejo del reproductor. Como crear
una lista de reproduccin. El reproductor de CD. Copiar un CD.
15. La Ayuda de Windows XP. Formas de buscar ayuda.
UNIDAD III
La comunicacin por escrito fue uno de los grandes avances de la humanidad, pues permiti que
grandes ideas pudieran ser transmitidas ntegras a generaciones posteriores, lo que no siempre era
seguro con la transmisin de las mismas de manera oral.
Con el tiempo, y como siempre, buscamos maneras de hacer ms fciles las cosas y en un lapso de
tiempo menor, lo que nos permite eficiencia y efectividad. Con la llegada de los procesadores de texto,
se logr un gran paso en este sentido, desde los ms primitivos sistemas con las antiguas mquinas de
escribir que han superado la prueba del tiempo y que an hoy en da, en una u otra forma, siguen
vigentes en su uso.
Por definicin, un procesador de texto es un software informtico destinado a la creacin y edicin de
documentos de texto.
Microsoft Word 2003-XP
1. Elementos de Word 2003. Elementos de la pantalla inicial.
2. Edicin. Desplazarse por un documento. Desplazamientos cortos dentro de una misma pantalla.
Desplazamientos a lo largo de todo el documento. Seleccionar. Eliminar. Deshacer y rehacer.
Cortar, copiar y pegar. Buscar. Buscar y reemplazar. Distintas formas de ver un documento. Ver
varios documentos a la vez. Guardar y Guardar como. Abrir.
3. Formato. Formato de texto. Formato de carcter. Formato de prrafo. Tabulaciones. Cambio a
maysculas. Copiar formato.
4. Ortografa y gramtica. Revisin ortogrfica. Revisin gramatical. Autocorreccin.
5. Diseo de pgina. Configurar pgina. Nmeros de pgina. Encabezados y pies de pgina.
6. Tablas. Crear tablas. Desplazarse, seleccionar y borrar en las tablas. Barra de herramientas de
tablas y bordes. Men contextual de tablas. Modificar las tablas. Ajustar el texto alrededor de la
tabla. Mrgenes en las celdas. Espacio entre celdas. Mover las tablas libremente. Ajuste de
mrgenes dentro de tablas.
7. Imgenes y grficos. Introduccin. Tipos de archivos grficos. Insertar imgenes. Manipular
imgenes. Insertar Autoformas y dibujar. Modificar grficos. Aadir texto a los grficos. Insertar
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WordArt. Insertar imgenes desde scanner o cmara. Insertar grficos de Microsoft Graph.
Insertar imgenes desde Internet. Insertar imgenes desde el Portapapeles.
8. Impresin. Desde el icono imprimir. Desde el men imprimir.
UNIDAD IV
Es la aplicacin que ms se utiliza para la mayora de los documentos que organizan informacin
numrica, como presupuestos, estados financieros, planillas de calificaciones y registros de ventas. Una
Planilla de Clculo puede ejecutar operaciones simples o complejas con los nmeros que ingrese en
filas y columnas. Algunas populares planillas incluyen MS Excel, Lotus 1-2-3, y Quattro Pro.
Microsoft Excel 2003-XP
1. Elementos de Excel. La pantalla inicial. Las Barras. Ayuda.
2. Trabajando con Excel. Conceptos. Movimientos dentro de la hoja. Movimientos rpidos en el
libro. Introducir datos. Modificar datos.
3. Operaciones con archivos. Guardar un archivo. Cerrar un libro de trabajo. Abrir un archivo
existente. Comenzar un nuevo libro de trabajo.
4. Funciones. Insertar una funcin.
5. Seleccin de celdas. Seleccionar celdas. Aadir a una seleccin. Ampliar o reducir una
seleccin.
6. Formato de celdas. Fuente. Alineacin. Bordes. Tramas. Nmeros.
7. Borrado de celdas.
8. Formato de filas. Alto de la fila. Autoajustar.
9. Formato de columnas. Ancho de columna. Autoajustar a la seleccin. Ancho estndar de
columna.
10. Formato de hojas.
11. Insertar filas, columnas, celdas y hojas. Eliminar filas y columnas. Eliminar celdas.
12. Eliminar filas, columnas, celdas y hojas. Eliminar filas y columnas. Eliminar celdas.
13. Mover celdas. Utilizando el Portapapeles. Utilizando el mouse.
14. Copiar celdas. Utilizando el Portapapeles. Utilizando el mouse. Copiar celdas adyacentes.
Pegado especial.
15. Correccin ortogrfica. Autocorreccin. Verificacin ortogrfica.
16. Grficos. Crear un grfico. Modificar la posicin y el tamao de un grfico.
17. Impresin. Vista preliminar. Configurar la pgina. Imprimir.
UNIDAD V
Esta clase de programas vincula a una secuencia de diapositivas que contienen texto y grficos, por
ejemplo para una presentacin de ventas o sesin de entrenamiento. Incluye a un nmero de
herramientas para crear grficos que son bastante tiles.
Los ejemplos de programas de presentaciones incluyen: Microsoft PowerPoint, Corel Presentations,
Lotus Freelance Graphics. En esta unidad veremos la aplicacin Microsoft Power Point 2003
Microsoft Power Point 2003-XP
1. Introduccin. Conceptos Bsicos. La pantalla inicial. Las Barras.
2. Crear una presentacin. Crear una presentacin con el asistente. Crear una presentacin con
una plantilla. Crear una presentacin en blanco. Guardar una presentacin. Guardar una
presentacin como pgina web. Abrir una presentacin. Vista normal. Vista clasificador de
diapositivas. Vista presentacin con diapositivas. Zoom. Insertar una nueva diapositiva. Copiar
una diapositiva. Duplicar una diapositiva. Mover diapositivas. Eliminar diapositivas.
3. Las reglas y las guas. Las reglas. La cuadrcula. Las guas.
4. Manejar objetos. Seleccionar objetos. Copiar objetos. Duplicar objetos. Mover objetos. Distancia
entre objetos. Modificar el tamao de los objetos. Girar y voltear. Alinear y distribuir. Ordenar
objetos. Eliminar objetos. Insertar texto. Aadir texto nuevo. Cambiar el aspecto de los textos.
Alineacin de prrafos. Las sangras. Numeracin y vietas. Crear una tabla. Eliminar una tabla,
fila o columna. Insertar filas o columnas. Bordes de una tabla. Color de relleno. Combinar o
dividir celdas.
5. Los grficos. Insertar un grfico. Modificar el tipo de grfico. Opciones de diseo.
6. Diagramas. Crear un organigrama. Aadir texto en los cuadros de un diagrama. Aadir
relaciones en el organigrama. Organizar los elementos de un diagrama. Dibujar lneas rectas.
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Dibujar flechas. Dibujar cuadrados y rectngulos. Dibujar elipses y crculos. Dibujar autoformas.
Insertar sonidos en una presentacin. Insertar sonidos de la galera multimedia. Insertar sonidos
desde un archivo. Insertar pista de un CD de audio. Insertar pelculas desde la galera
multimedia. Insertar pelculas desde un archivo. Animar textos y objetos. Ocultar diapositivas.
Transicin de diapositiva. Ensayar intervalos.
ANEXO
Compresin de archivos.
1. Cmo comprimir un archivo con el WinZip?
2. Cmo descomprimir un archivo comprimido .zip?
3. Cmo comprimir usando el WinRar?
Adobe Acrobat Reader
1. Qu es un archivo PDF?
2. Cmo se genera un archivo PDF?
3. Cmo visualizamos un archivo PDF?
4. Abriendo documentos PDF
5. Elementos de la barra de herramientas. Hojear un documento. Retroceder y avanzar sobre los
pasos dados. Seguimiento de enlaces. Explorando las pginas una por una. Desplazamiento
dentro de una pgina. Ampliacin de la vista de pgina.
6. Copia e insercin de texto y grficos en otra aplicacin. Imprimir el documento.
7. Buscar palabras. Guardar un documento PDF desde Internet al disco.
METODOLOGA
EVALUACIN
Tendremos una serie de trabajos prcticos (3 en total) repartidos a lo largo del ao. Los trabajos
prcticos son evaluativos y llevan una calificacin. De los tres trabajos solamente podrn recuperar uno.
T.P. N 1 unidades 1 y 2
T.P. N 2 unidades 3 y 4
T.P. N 3 unidad 5
Recuperatorio: Se recupera el trabajo prctico que hayan reprobado o no hayan presentado.
Los trabajos prcticos se deben enviar a la siguiente direccin:
inge96@yahoo.com
La forma de regularizar la materia involucra tres parmetros: la presentacin de los trabajos en tiempo y
forma, la aprobacin de los mismos y la participacin en el Foro.
RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA BSICA
LUGAR Y AO
DE EDICIN
La bibliografa de la materia se basa en tutoriales, manuales y artculos obtenidos de diferentes sitios de
Internet.
Dado que es una materia que se renueva constantemente no vamos a pedir bibliografa bsica ni
complementaria.
La ctedra se encargar de facilitar a los alumnos todo el material necesario colocando el mismo en la
seccin de Mdulos y material complementario del Learning.
AUTOR
TITULO
EDITORIAL
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UNIDAD I
1.- LA INFORMTICA
Llamamos informtica a la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la
informacin. La herramienta que se utiliza en esta ciencia se denomina ordenador o
computadora.
En esta gua veremos cmo se codifica la informacin en una computadora, cmo
funciona una computadora analizando sus componentes y aprenderemos a utilizar
la terminologa propia de esta materia.
19
20
2000 a.C. -
600 a.C. -
500 a.C. -
1633 -
1642 -
1671 -
1833 -
21
1890 -
1889 -
Solo a fines del siglo XIX se invent una mquina calculadora que
incorpor las cuatro operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin
y divisin) y que lentamente se empez a producir de manera ms
masiva. Esta mquina solo poda realizar una operacin a la vez y no
tena memoria.
1893 -
1934-1939 -
Konrad
Suze
construy
en
Alemania
dos
mquinas
electromecnicas de clculo que se acercaban bastante a lo que
sera el primer computador. La Z1 tena un teclado y algunas
lmparas que indicaban valores binarios. La Z2 fue una versin
mejorada que utilizaba electromagnetismo.
22
1937 -
1939 -
1944 -
1947 -
23
1951 -
1955 -
1957 -
60s -
1969 -
1971 -
24
1974 -
1975 -
25
Primera Generacin
Eran las primeras mquinas electrnicas, enormes y sumamente caras. Estaban
formadas por vlvulas o tubos al vaco muy similares a las ampolletas. La unidad de
entrada utilizaba tarjetas perforadas.
La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios centenares.
Segunda Generacin
Comienza en 1958, cuando se sustituyeron los tubos de vaco por transistores y se
empiezan a usar las memorias de ncleos magnticos o ferritas. Eran ms
pequeas que las de primera generacin, aunque con una mayor capacidad de
procesamiento.
Se programaban en nuevos lenguajes, llamados de alto nivel, con cintas perforadas
o cableado proveniente de un tablero. La programacin era a la medida de cada
computadora.
Tercera Generacin
A partir de 1965 se incorporan los circuitos integrados o chips, que son
microcircuitos capaces de realizar las mismas funciones que cientos de
transistores. Eran computadoras de tamao mediano y ms baratas. Se manejaban
mediante los lenguajes de control de los sistemas operativos.
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Cuarta Generacin
En los setentas aparecieron los microprocesadores, circuitos integrados de alta
densidad con una gran velocidad.
Las microcomputadoras eran muchsimo ms pequeas y baratas, por lo que su
uso se extendi al sector industrial. Es la poca del nacimiento de las
computadoras personales o PC.
Quinta Generacin
Tiene que ver con el desarrollo de los softwares -programas instalables que le
indican a la computadora cmo hacer una serie de funciones- y el
perfeccionamiento de los sistemas operativos - que supervisan y controlan las
operaciones y los dispositivos fsicos de las computadoras, que se inici a
mediados de los ochentas. El objetivo era lograr que el usuario se relacionara con
estas mquinas en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes
de control demasiado especializados. Ms fcil y ms barato debido a la produccin
en serie.
27
28
Aplicaciones de ingeniera.
CAD (Diseo asistido por computadora).
CAM (manufactura asistida por computadora).
Publicidad.
Creacin de Software.
29
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
4.2.- Hardware
Los componentes fsicos que constituyen la computadora, junto con los dispositivos
que realizan las tareas de entrada y salida, se conocen con el trmino de hardware.
Clasificaremos los elementos que componen el hardware en cuatro categoras.
1.- El procesador
Tambin llamado Unidad Central de Procesos o CPU. Es el corazn de la
computadora. En el procesador se realizan todas y cada una de las tareas que los
programas ordenan cumplir. El procesador tiene dos partes: la unidad aritmticolgica (que es la que realiza todos los procesos) y la unidad de control que es la
encargada de seleccionar las instrucciones que se deben ejecutar, proporcionar los
datos adecuados a la unidad aritmtico-lgica, y enviar las seales de control a
todos los dispositivos que intervengan en el proceso para que ste se realice
correctamente.
30
3.- La memoria
Es otro de los elementos esenciales de una computadora. La misin de la memoria
es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los
datos que necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa.
Bsicamente existen dos tipos de memoria
# Memoria principal: se trata de una memoria interna, normalmente formada por
pastillas de silicio e integrada en la placa principal de la computadora. A su vez hay
dos tipos bsicos de memoria principal:
Memoria R.A.M. (Random Acces Memory) o memoria de acceso aleatorio.
Contiene los programas que el usuario desea ejecutar en la computadora as como
los datos necesarios para que estos programas funcionen. La computadora puede
31
32
Dispositivos de entrada
Sirven para introducir informacin en el ordenador. Los ms importantes son:
1.- Teclado
Dispositivo perifrico de entrada de uso ms comn para introducir instrucciones y
datos a la computadora. Tiene la apariencia de un teclado de mquina de escribir.
Existen una gran variedad de tipos de teclados:
Teclado estndar.
Teclado extendido.
Teclado de 101 teclas.
Teclado de 102 teclas.
33
Teclas de Funcin. Teclas que tienen rotulado los caracteres F1 hasta F12
segn el tipo de teclado. Estas teclas realizan funciones especiales dependiendo
del tipo de programa que se est utilizando en ese momento.
34
Teclas de movimiento del cursor. Son 4 teclas que estn representadas con
flechas hacia arriba, hacia abajo, a la derecha o a la izquierda y permiten el
desplazamiento del cursor a lo largo y ancho de la pantalla del monitor.
Tecla Escape. Tecla que nos permite cancelar una instruccin o un comando
dado a la computadora.
35
2.- Mouse
Tambin conocido como ratn, este dispositivo fue creado para trabajar en
programas de ambiente grfico y permite facilitar el desplazamiento del puntero a lo
largo y ancho de la pantalla para seleccionar un rea especfica o ejecutar una
accin de un programa.
Se utiliza como dispositivo de entrada para el sistema operativo Windows y en
programas de Diseo grfico.
Los botones del mouse:
Hoy en da hay una gran variedad de mouse, con 2, 3, incluso hasta cuatro
botones, pero las funciones bsicas son las mismas.
El botn Izquierdo. Es el ms utilizado porque con l seleccionaremos los objetos.
El botn del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia
abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que hacer clic en el rea donde nos
queremos desplazar.
El botn derecho se utiliza para desplegar el men contextual, este men recibe
este nombre porque en funcin del objeto seleccionado el men contendr unas
opciones u otras.
Las funciones del mouse:
El clic. Se realiza con el botn izquierdo del mouse un clic sobre algn objeto, de
esta forma hacemos una seleccin.
Hacer clic y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo.
Para hacerlo hacemos clic en una zona y arrastramos hasta seleccionar los objetos
deseados, luego soltamos el botn.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
Punteros del mouse:
, pero puede
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. La computadora est procesando y no permite hacer
ninguna otra operacin hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta
forma.
Punto de insercin. Tiene esta forma
. No confundir con el puntero del mouse.
El punto de insercin es el lugar donde se insertar la prxima letra que
escribamos. El punto de insercin se va desplazando solo segn vamos
introduciendo texto, pero tambin se puede desplazar con las teclas de las flechas
del teclado, y tambin al hacer clic con el mouse se coloca en la posicin donde
est el puntero.
36
3.- Micrfono
Dispositivo perifrico de entrada que permite captar la voz o sonidos del exterior
para manipularlos en la computadora.
37
Dispositivos de salida
Son los dispositivos perifricos que reciben la informacin procesada por la
computadora. En otras palabras estos dispositivos nos permiten obtener los
resultados del procesamiento de datos en la computadora. A continuacin se
describen los dispositivos de salida ms comunes:
1.- Monitor
Dispositivo de salida compuesto por una pantalla donde se visualiza la informacin
almacenada en la computadora, este dispositivo es el ms comn en utilizar para
mostrar los datos procesados.
Los monitores se pueden diferenciar por su resolucin grfica. El termino resolucin
grfica lo podemos definir como la calidad de visualizacin de la imagen, donde se
utiliza el pxel como medida de resolucin grfica. Los monitores hoy en da pueden
ser de rayos catdicos (tipo tv), de cristal lquido, de plasma, proyectores.
El tamao de un monitor se mide en pulgadas (midiendo en diagonal). El tamao
habitual es 14 o 15 pulgadas, aunque cada vez se usan ms los de 17 pulgadas.
Para trabajos de diseo grfico pueden usarse monitores mayores an. Los
porttiles suelen usar monitores de 12 o 14 pulgadas.
La pantalla de un monitor se divide en filas y columnas formando una cuadrcula,
donde cada cuadro es un pxel que se rellena de color para formar las imgenes
representadas en el monitor. Mientras mayor sea el nmero de filas y columnas
mayor ser la resolucin grfica del monitor.
38
2.- Impresora
Dispositivo de salida que muestra la informacin procesada de una computadora
impresa en una hoja de papel. Existe una clasificacin de impresoras de acuerdo a
la tecnologa utilizada para realizar la impresin de documentos.
La resolucin probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora.
La resolucin es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la
impresora, medida en nmero de puntos individuales que es capaz de dibujar una
impresora.
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600 x 300
ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo
(2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta
los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar
que la resolucin horizontal es igual que la vertical.
De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la
misma resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que tambin
influye el tamao de esos puntos y la precisin a la hora de colocarlos sobre el
papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en una pulgada cuadrada si estn
puestos unos sobre otros emborronando la imagen.
El buffer de memoria es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las
impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va
proporcionando la computadora.
De esta forma la computadora, sensiblemente ms rpida que la impresora, no
tiene que estar esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas
mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el
buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin, por lo que algunas
impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer (en impresoras muy profesionales,
incluso varios MB).
Las impresoras se conectan a la PC casi exclusivamente mediante el puerto
paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso
del segundo puerto paralelo, si existiera ms de uno).
39
Fsicamente,
el
conector
para
puerto
paralelo
presenta
este
aspecto
40
3.- Parlantes
Dispositivo de salida que emite sonidos de la computadora hacia el exterior. Por lo
general estos dispositivos son utilizados en programas Multimedia para escuchar
msica o efectos especiales de sonido.
1. Discos duros
Dispositivo de almacenamiento identificado tambin como disco fijo, se le considera
como de entrada / salida debido a que permite leer y escribir informacin sobre su
superficie. En los discos duros es donde se almacenan: el sistema operativo, los
programas de aplicacin y los datos de la computadora.
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3. Unidad CD-WRITER
Dispositivo que permite leer y escribir informacin sobre la superficie de un disco
compacto. Se utilizan para grabar programas de aplicacin o grandes volmenes de
informacin y poder ser transportada a otra computadora. Tambin existen
unidades DVD - WRITER, para leer y escribir informacin en formato digital.
5. MODEM
Dispositivo que permite la conexin entre dos computadoras a travs de la lnea
telefnica. Est considerado como dispositivo de entrada / salida debido a que
enva informacin (Salida) y recibe informacin (Entrada).
6. Cinta magntica
Dispositivo utilizado para almacenar informacin como respaldo de seguridad. Es
considerado de entrada / salida porque permite leer y escribir informacin sobre
este dispositivo.
Instalacin de dispositivos
Es normal que queramos cambiar alguno de los dispositivos que componen nuestra
computadora por otro ms moderno o aadirle algn dispositivo del que no
disponamos conectndolo a algunos de los puertos o a las ranuras de expansin.
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4.4.- Software
Los elementos lgicos de un equipo de cmputo son todos los programas utilizados
en la computadora. Tambin se identifican con el trmino Software.
Por eso cuando hablemos de programas de computadoras hacemos referencia al
Software de las computadoras.
Un programa es un conjunto de instrucciones que se le proporcionan a la
computadora para realizar una accin especfica. El software se clasifica en 3
grandes grupos:
Sistemas operativos.
Programas de aplicacin.
Lenguajes de programacin.
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diferencia de tener grandes ventajas en su uso con respecto a estas. Por ejemplo:
Ami pro, Works y Microsoft Word son procesadores de palabras.
b.- Hojas de clculo. Programas orientados al manejo de informacin donde se
requiera realizar clculos matemticos. Una hoja de clculo es similar a las hojas
tabulares utilizadas en contabilidad y se desarrollaron para que realicen las mismas
funciones que estas con la ventaja de que los clculos y la actualizacin de la
informacin se puede hacer ms rpido, sencillo y con menos margen de error. Por
ejemplo: Lotus, Works, Quatro pro y Microsoft Excel son hojas de clculo.
c.- Diseo grfico y autoedicin. Programas orientados al diseo y creacin de
material publicitario, de dibujo tcnico y artstico. Estos programas hacen ms
accesible el rea de dibujo para que todas las personas puedan desarrollar su
creatividad. Por ejemplo: Autocad, Page Maker, Photo Draw, Front Page, Corel y
Publisher son programas de diseo grfico y autoedicin.
d.- Navegadores. Programas que nos permiten navegar por la red mundial de la
informacin (INTERNET) y aprovechar al mximo las bondades que nos ofrece
Internet. Por ejemplo: NetScape, Opera e Internet Explorer son algunos programas
navegadores.
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4- Shareware y Freeware
Shareware: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el usuario
decide quedarse con el programa y seguir usndolo, debe pagar al desarrollador.
Normalmente, el shareware es desarrollado por compaas relativamente pequeas
o inclusive por programadores individuales, y generalmente es barato.
Freeware: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposicin de
otros usuarios sin ningn costo. En algunos casos el desarrollador no reclama
derechos de autor y el programa se convierte en software del dominio pblico. En
otros casos, el software tiene derechos de autor pero el desarrollador ha permitido a
otra gente usarlos y copiarlo gratuitamente
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UNIDAD II
SISTEMA OPERATIVO - WINDOWS 98
1.- EL ESCRITORIO
La interfaz es la parte del sistema operativo que el usuario ve y que le sirve para
interactuar con l. En la interfaz de Windows 98, que supone un cambio radical
frente a las anteriores versiones de Windows, la pieza clave es el Escritorio.
Adems de ser el lugar donde se ejecutan los programas, en el escritorio se pueden
situar todos los objetos que se desee, consiguiendo as personalizar al gusto del
usuario el entorno de trabajo.
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Papelera de reciclaje: es el lugar donde se guardan todos los archivos que han sido
borrados pero no eliminados permanentemente.
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3. Presionando la tecla Win (se encuentra entre las teclas de Control y Alt en la
parte inferior izquierda del teclado)
Dependiendo de la forma que hayas elegido para activar este men, movers el
mouse o las teclas de cursor para seleccionar una opcin del men.
En el botn Inicio tenemos las siguientes opciones:
a. Programas: podemos acceder a todas las aplicaciones que tengamos
instaladas en nuestra computadora
b. Favoritos: nos muestra la lista de direcciones que hemos guardado dentro
de la carpeta de Favoritos en el Internet Explorer
c. Documentos: muestra los documentos, archivos, programas con los que
hemos estado trabajando
d. Configuracin: podemos acceder al panel de control, a la carpeta de
impresoras, a la barra de tareas para modificar la configuracin de nuestro
equipo.
e. Buscar: nos permite buscar archivos o carpetas.
f. Ayuda: aqu encontraremos toda la ayuda del sistema operativo
g. Ejecutar: ejecuta programa o abre carpetas.
h. Cerrar sesin: si estamos trabajando en red o si compartimos nuestra
computadora con ms personas, entonces esta opcin nos permite cerrar
nuestra sesin para que otra persona pueda abrir la suya y poder trabajar
con sus archivos
i. Apagar el sistema: podemos apagar el equipo, reiniciarlo o cancelar la
accin
Cuando abrimos el men Inicio hay en algunas opciones un tringulo al final. Esto
quiere decir que detrs se encuentra un nuevo listado con ms opciones. Por
ejemplo: la opcin Programas.
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8.1.- Unidades
Para saber exactamente las unidades que tenemos, debemos:
1.- Hacer un doble clic en Mi Pc y aparecern todas las unidades instaladas.
Dependiendo de la computadora que tengamos podemos encontrar:
Unidad de disquete de 3 .
Unidad de disco duro.
Unidad de almacenamiento externo (por ejemplo un zip)
Unidad de disco duro conectado a la red.
Unidad de CD-ROM.
Unidad de DVD.
En la parte superior del escritorio existe un icono, que es imposible borrar, que
guarda toda la estructura de la Pc, es el denominado "Mi Pc".
El icono Mi Pc, despus del escritorio es el nivel ms alto o superior de divisin de
unidades, carpetas y subcarpetas de una computadora cualquiera.
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Bsquedas avanzadas
1.- Pulsar F3 o desde el botn Inicio, selecciona la opcin Buscar y dentro de esta
ltima elegir Avanzadas.
2.- Dentro de esta pestaa existe una serie de opciones:
Por tipo: Desde el valor "De tipo", se pueden seleccionar los archivos a localizar.
Por tamao: Si indicamos un tamao mnimo y mximo, Windows 95 intentara
localizar aquellos archivos comprendidos entre los tamaos indicados.
Por contenido: Consiste en localizar un archivo por la parte de contenido que le
indiquemos. Esta opcin es la ms interesante porque seguro que recuerdas partes
del contenido de lo que buscas, pero puede que no sepas dnde lo dejaste.
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otra
ubicacin
dentro
de
Windows,
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11.- WORDPAD
Wordpad permite crear y editar documentos. Su utilizacin es sencilla, tanto para
usuarios experimentados en procesadores de texto, como para aquellos que se
inician en este mundo. Su aspecto y funcionalidad es parecido a Word, quizs el
procesador comercial para Windows ms popular. Para acceder: Botn Inicio
Programas Accesorios WordPad
12.- PAINT
Paint es un accesorio de Windows que permite realizar dibujos. A pesar de la
sencillez de manejo y sus limitadas capacidades, que no es comparable a los
programas profesionales de dibujo, permite crear dibujos ms vistosos y de gran
calidad.
Para acceder: botn Inicio Programas Accesorios Paint
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15.- IMPRESORAS
Dada la importancia que tiene la buena trascripcin en el papel de cualquier trabajo
y por tanto la utilizacin adecuada de una impresora, controlar la cola de impresin
se har de una forma ms fcil desde la barra de tareas, pudiendo anular
directamente cualquier archivo que se haya mandado a ella u observar el progreso
de la misma. Tambin se puede ajustar el tamao, la resolucin y la orientacin del
papel. Para llegar de la forma ms rpida:
1. - Hacer un doble clic sobre el icono Mi Pc.
2. - Hacer un doble clic sobre la carpeta de impresora.
Pero hay otra forma de llegar:
1. - Hacer un doble clic sobre el icono Mi Pc.
2. - Igualmente hacerlo en el Panel de Control.
3. - Abrir la carpeta de impresora.
Tambin se puede ir, mediante el men Inicio Configuracin Impresoras. Aqu
podemos ver las diferentes impresoras instaladas o dispositivos para enviar
informacin como puede ser el fax.
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3. En el siguiente cuadro hay que verlo con mucho cuidado, ya que nos
muestra la impresora que hemos elegido y si quieres que la misma
aparezca siempre o que sea una impresora auxiliar. Si vamos a utilizar la
impresora siempre, daremos a "S" y si va a ser que no "N". A
continuacin pulsaremos siguiente.
4. A continuacin nos solicitar si queremos una pgina de prueba.
Despus pulsaremos el botn Terminar. Con este proceso ya hemos
instalado la impresora que.
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ms tiempo en leer un archivo muy fragmentado que otro que est grabado de
forma continua, es decir, nuestra computadora se pondr ms lenta. Incluso, si el
disco est demasiado fragmentado, la computadora puede llegar a bloquearse con
frecuencia. La solucin a este problema es muy sencilla: utilizar cada cierto tiempo
un Defragmentador.
16.6.- DriveSpace
Es una utilidad que nos permite comprimir un disco. Esto significa que van a caber
muchos ms archivos (puede que hasta el doble). Es decir, si tenemos un disco
duro de tamao 1 Gbyte, podra llegar a caber hasta el doble (2 Gbytes). Aunque
parezca lo contrario, no es recomendable utilizar DriveSpace a no ser que nos
quedemos sin espacio en el disco duro. Y an as sera ms recomendable comprar
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otro disco duro ms grande antes de utilizar DriveSpace (aunque es una solucin
mucho ms cara).
La forma en la que DriveSpace funciona es la siguiente: los archivos que se van
grabando en el disco son comprimidos antes. Comprimir significa que la
computadora realiza una operacin matemtica de forma que el contenido de cada
archivo se reduce y ocupa menos espacio. Esto significa que para que el archivo
ocupe menos espacio, la computadora debe invertir un tiempo en la compresin,
por lo que la escritura del archivo se ralentiza un poco. Cuando la computadora
tiene que leer el archivo del disco, debe realizar la operacin contraria, es decir, al
estar el archivo comprimido debe ser descomprimido para poder utilizarlo
normalmente, con lo que la lectura tambin se hace algo ms lenta (dependiendo,
por supuesto, de lo rpido que sea la computadora).
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17.- MULTIMEDIA
El trmino Multimedia se ha hecho muy habitual en estos ltimos tiempos. Este
trmino se refiere o indica la utilizacin por parte del usuario a travs de mltiples
medios, y no solo a travs de texto y grficos, sino que tambin el capaz de
reproducir sonidos y videos digitales.
Windows 95-98 ofrece un soporte muy completo para las prestaciones multimedia
que se puede aadir a cualquier PC de casa. ltimamente ya est como
configuracin inicial de la computadora.
Tarjeta de sonido: es un dispositivo multimedia necesario para grabar y reproducir
sonidos con la computadora. Junto con la unidad de CD-ROM es el alma de un
equipo multimedia. Si no se dispone de una no se puede or cualquier sonido.
Unidad de CD-ROM: es un sistema de almacenamiento permanente de grandes
cantidades de datos, como si fuera un disco duro de la computadora. La ventaja
ms importantes frente a los discos duros son la transportabilidad y su pequeo
tamao.
Kit Multimedia: en realidad es el conjunto de CD-ROM, tarjeta de sonido, altavoces
y micrfono. Es la opcin ms barata frente a la compra de los dispositivos por
separado.
Tarjeta de captura de video: este tipo de tarjeta permite tratar las pelculas de
vdeo en tu PC.
Tarjeta de compresin de video en tiempo real: es una tarjeta que te ayuda a
comprimir y descomprimir el vdeo digital al mismo tiempo que se est grabando o
reproduciendo, ya que este tipo de vdeo ocupa mucho espacio.
Sonido: el sonido es el que se escucha y el que se propaga por el aire de forma
analgica. La computadora puede cambiar de analgica a digital. Antes de esta
conversin tenemos que saber que Windows 95-98 es capaz de entender 3 tipos de
sonidos digitales:
a.- Sonido de onda: se caracteriza este tipo de sonido que toma varias muestras
por segundo del sonido analgico para convertirlo en digital. Se almacena en
archivos con extensin WAV. Hay 3 parmetros principales que definen este tipo de
archivo de sonido:
Velocidad de muestreo: indica el nmero de muestras que se toman por segundo.
Tamao de la muestra: nmero de bits que se utiliza para almacenar el valor de
cada muestra.
Mono o estreo: se graba por un canal o en dos.
b.- Sonido CD: es prcticamente igual que el anterior pero se diferencia en que se
graba en 16 bits, velocidad de muestreo de 44,1 Khz..
c.- Sonido MIDI: es una representacin numrica de una onda analgica. Un
fichero MIDI tiene las instrucciones necesarias para interpretar las notas que se
deben tocar con los instrumentos musicales. El tipo de sonido es inferior que los
dos anteriores, pero en cambio ocupan mucho menor espacio.
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Vdeo: el concepto de vdeo es igual al del sonido. Aunque parezca que es mas
sencillo el grabar una foto en la teora, en la prctica ocurre todo lo contrario, si una
imagen de 640x480 (resolucin habitual) con 256 colores ocupa 300 Kb. de
espacio. Tambin ocurre si querremos que pasen varios fotogramas de una pelcula
este problema se hace mayor.
Por lo tanto, tenemos que considerar que el tema de vdeo es muy importante y la
configuracin del propio equipo. Tambin puede influir que el lector de CD-ROM
sea ms lento. Los archivos de vdeo tienen extensin AVI. Windows 98 permite
ejecutar adems de esta extensin la extensin MOV, si se incorpora el programa
Quicktime for Windows. Estos son los que ms se utilizan pero existen otras
extensiones que tambin se pueden utilizar si se incorpora tarjetas para este fin.
Archivos WAV
Sonido CD Audio
Sonido MIDI
Archivo AVI
Control de volumen
En este programa podemos adecuar el volumen, el balance y el tono de cada
sonido. En este programa podemos configurar el volumen de la tarjeta de sonido,
micrfono, CD audio.
Grabadora de sonidos
Este accesorio sirve para digitalizar los sonidos que el usuario desee y los guarda
en formato WAV. Despus lo podrs utilizar para alguna otra aplicacin. Este
programa no solamente graba desde el micrfono sino que lo puedes hacer desde
la tarjeta de sonido, CD audio. Para esto lo tendremos que hacer desde Control de
volumen.
Tambin podemos asignarle unos parmetros de grabacin. Cuanto mejor sea la
calidad del sonido, mejor se oir. Windows 95-98 permite grabar en tres formatos:
Calidad de CD
Calidad de radio
Calidad de telfono
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Reproductor de CD
La principal diferencia entre el Reproductor Multimedia y el Reproductor de CD es
que al introducir un CD-ROM toma el nombre del disco y las pistas de msica y
estas aparecen en pantalla cuando se ejecuta. Si despus de un tiempo lo
volvemos a introducir no hace falta que le digamos nada ya que lo tiene grabado
desde la primera vez.
Multimedia
Sirve para controlar algunos de los aspectos generales de los dispositivos
multimedia conectados al computadora. Estn organizados por pestaas si tienes
instalados los dispositivos correspondientes. Estos son:
Audio
Vdeo
MIDI
CD de msica
Sonidos
Permite asignar el sonido que quieras a cada uno de los eventos o acciones que se
pueden producir en Windows. Estos archivos son en formato WAV.
Para poder acceder a esta programa tenemos que ir al Panel de Control y dentro de
este, hacer un doble clic en el icono de Sonidos. Podemos asignar un sonido a
cada evento.
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18.- REDES
Una red no es ms que un grupo de computadoras conectadas entre s para que
puedan compartir recursos. Cada da es ms frecuente ver 2 o ms computadoras
conectadas en red, ya sea en tu propia casa, en la oficina, etc... Windows 95
incorpora servicios de red, por lo que ahora resulta ms sencillo montar una red.
Por tanto, conocer la red a la que est conectado es fundamental para saber donde
encontrar un archivo.
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pueda conectarse en red, ser vista y ver a las otras mquinas y tener acceso a los
diferentes recursos.
Esto pasar tanto con las carpetas como determinada parte del disco duro o
programa. Sabrs que est compartida cuando debajo del dibujo aparece una
mano.
Combinacin de teclas
Win + E
Win + M
Ctrl +Esc
Win
Control + X
Cortar
Control + C
Copiar
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Control + V
Pegar
Control + Z
Control + Y
Control + E
Control + P
Control + G
Guardar
Control + A
Control + N
Alt + Enter
Supr (Delete)
Shift + Supr (Delete)
Alt + 160
Alt + 161
Alt + 162
Alt + 163
Alt + 164
Alt + 167
Tabulador
Flecha superior del cursor Para subir entre las diferentes carpetas
Flecha inferior del cursor
F6
Mover un archivo o
carpeta I
Mover un archivo o
carpeta II
Copiar un archivo o
carpeta I
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Alineacin a la izquierda
Centrado
Justificado
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1.- La barra de ttulo contiene el nombre del programa con el cual se est
trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos tambin aparece el nombre del
documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha estn los
botones para minimizar, restaurar y cerrar.
El botn minimizar
tareas de Windows XP.
El botn maximizar
El botn restaurar
El botn de cerrar
se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber
realizado cambios en algn documento preguntar si deseamos guardar los
cambios antes de cerrar.
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Para abrir un men desplegable con el teclado tendrs que mantener pulsada la
tecla Alt + la letra subrayada del men que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A
abre el men Archivo.
Si en un men aparece una opcin con una pequea flecha a la derecha quiere
decir que esa opcin es un men que contiene a su vez otras opciones. Por
ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el men asociado slo tienes que
mantener unos segundos la opcin seleccionada, si lo haces con el mouse utiliza la
fecha de la derecha.
Si en un men te encuentras una opcin que contiene puntos suspensivos, (por
ejemplo Compartir y seguridad...) quiere decir que esa opcin necesita ms
informacin para ejecutarse, normalmente se abre un cuadro de dilogo en el que
puedes introducir esa informacin.
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5.- La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al usuario.
Esta informacin puede variar en funcin de la ventana que tengamos abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos
quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.
Esta barra no se ve, por defecto, en Windows XP, puedes activarla o desactivarla
desde el men Ver Barra de estado.
3.- EL ESCRITORIO
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el
Sistema Operativo.
Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como
puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...
En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente.
Por ejemplo haciendo click en el icono
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El Botn Inicio. Es el botn a travs del cual podemos acceder a todo el abanico
de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegar un
men similar al que te mostramos a continuacin.
En la parte superior aparece el nombre del usuario. En la parte central hay dos zonas:
La de la izquierda contiene a su vez tres reas separadas por una lnea delgada.
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El rea de notificacin.
Esta rea contiene iconos que representan los programas residentes (programas
que se cargan automticamente al encender el computadora) y otras informaciones
adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicacin del idioma, en este caso ES,
por Espaol; tambin vemos la cabeza del panda que representa un programa
antivirus.
El botn redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de
programas residentes, como, por ejemplo, programas de mensajera instantnea
como Windows Messenger, etc. Tambin aparece la hora. Si quieres abrirlos slo
tienes que hacer doble clic sobre ellos.
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El botn
nos permitir ir a la ltima pgina que hayamos visto. El botn
de al lado, cuando est activo, permite ir una pgina hacia adelante.
El botn Arriba
nos permitir subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta
que contiene la carpeta actual.
El botn de Bsqueda
nos muestra una ventana en la que podemos buscar el
archivo que nosotros le digamos.
El botn Carpetas
hace que en la parte izquierda de la ventana se vea la
estructura de las carpetas o bien una zona con las tareas ms frecuentes segn el
archivo que tengamos seleccionado, en esta zona podemos encontrar, entre otros,
los siguientes botones:
El botn
El botn
Con el botn
El ltimo botn
nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle,
vista iconos grandes,...).
La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde
aparece la direccin de la pgina web que estamos visualizando. En el explorador
de Windows el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta
en la que nos encontramos.
Haciendo clic en la flecha negra aparecer la estructura con los discos de nuestra
computadora.
Si escribimos un nombre en la barra de direcciones y hacemos clic la fecha verde
Windows buscar ese nombre en Internet.
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Sitate sobre la carpeta que deseas ver. Si pulsas sobre la flecha del botn
se desplegar un men con las siguientes opciones: Mosaicos, Iconos, Lista,
Detalles, Vistas en miniatura y Tira de imgenes.
Mosaicos. Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen
grande, al lado figura el nombre, el tipo de archivo y el tamao en KB, si es una
imagen aparece el tamao en pixels. Los elementos se van organizando uno al lado
del otro, de izquierda a derecha.
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Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de los elementos y permite
seleccionarlos con ms facilidad. Este tipo de iconos se suele utilizar cuando
tenemos pocos elementos en alguna unidad o carpeta.
Iconos. Los archivos aparecen representados por un icono como en el caso
anterior pero ms pequeos. El nico dato que aparece junto al icono es el nombre
del archivo o carpeta. Estos tipos de iconos se suelen utilizar cuando la carpeta que
tenemos seleccionada contiene una cantidad media de elementos
Tanto en esta vista como en la vista mosaico y tira de imgenes podemos cambiar
la posicin de los elementos en la carpeta, basta arrastrarlos a la posicin deseada,
y los elementos mantienen la posicin que nosotros le indiquemos, no se
reorganizan los elementos aunque agreguemos o eliminemos algunos.
Lista. Aparecen iconos pequeos uno debajo del otro facilitando as las bsquedas
por nombre, en esta vista no aparece ms que el nombre de la carpeta o archivo.
Detalles. Aparecen los iconos uno debajo del otro acompaado de algunas de sus
propiedades. Este tipo de vista se utiliza cuando queremos encontrar algn
elemento que tenga determinadas caractersticas, como puede ser su tamao, el
tipo de elemento, la fecha de modificacin, etc.
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Con este tipo de vista podemos ordenar (de mayor a menor o viceversa) los
elementos por el tamao, por la fecha de modificacin, por el nombre, etc.
Por ejemplo, para ordenar por fecha de modificacin bastara hacer clic encima del
rtulo "Fecha de modificacin", ordenara de mayor a menor fecha, si hacemos clic
de nuevo ordenara de menor a mayor fecha. Se considera menor la fecha ms
antigua.
Tanto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecern unos debajo de
otros y en caso de eliminar o de agregar algn otro se reorganizarn las posiciones.
Vistas en miniatura. Aparecer una pequea representacin del contenido de los
archivos con formato de imagen, como puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc.
Aquellos que tengan otro formato o sean carpetas aparecer el icono
correspondiente al tipo de archivo en dimensiones mayores.
Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con unas pocas imgenes ya
que esta vista permite identificar con ms facilidad el contenido de cada archivo y
por lo tanto facilitar la bsqueda de alguna imagen en concreto.
Tira de imgenes. Esta vista slo est disponible para imgenes. En la parte
inferior de la ventana aparecer una tira con una parte de las imgenes en formato
pequeo y en la parte superior veremos en un formato ms grande la imagen que
tengamos seleccionada.
Con los botones azules podemos avanzar y retroceder. Con los botones verdes
podemos girar la imagen en un sentido o en el otro.
Cuando hay muchas imgenes tambin aparece una barra de desplazamiento para
movernos rpidamente. Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con
muchas imgenes
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5.- LA BSQUEDA
Las computadoras de hoy en da permiten almacenar gran cantidad de informacin
por lo que se aconseja tenerla bien clasificada si despus queremos encontrarla
con cierta facilidad.
Aunque tengamos muy bien clasificada la informacin puede que alguna vez no
encontremos algn archivo o carpeta, para ello Windows incorpora la funcin
Bsqueda que nos permitir encontrar la informacin que deseemos lo antes
posible.
La bsqueda que incorpora Windows XP tambin nos permite buscar equipos en la
red, personas en la libreta de direcciones, pginas en Internet opciones que
veremos ms adelante.
Clic en el botn Inicio Buscar. Se desplegar la ventana general de bsqueda.
Si te fijas un poco te dars cuenta de que es la misma ventana del explorador de
Windows pero en vez de mostrar las carpetas muestra la ventana de bsqueda. Si
ests en el explorador no es necesario hacer clic en Inicio Buscar ya que puedes
hacer clic directamente en el botn Bsqueda
de la barra estndar.
En primer lugar debemos elegir una de las opciones que se nos presentan segn lo
que queramos buscar. Imgenes..., Documentos..., Archivos..., Equipos..., Buscar
en Internet,...
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Los tres primeros casos de bsqueda son similares y los vamos a ver ahora
englobados en uno. La bsqueda de equipos y personas e Internet las veremos en
los puntos siguientes.
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6. LA PAPELERA DE RECICLAJE
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y aparecer un
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7. LA PANTALLA
El configurar la pantalla es parte tambin importante ya que muchas veces nos
pasamos muchas horas delante de la computadora, as que recomendamos dedicar
algunos minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo ms agradable
posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial
para la vista.
Clic con el botn derecho del mouse en algn lugar del escritorio que no contenga
iconos y selecciona la opcin Propiedades del men contextual que se despliega.
Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde podrs cambiar los
parmetros de configuracin.
7.1.- El Fondo
Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaa Escritorio y selecciona el nuevo
fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda.
Si no tienes muy claro qu dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes
porque en la pantalla que te aparece dibujada arriba tendrs una representacin en
pequeo de cmo te quedar el escritorio con ese fondo.
Una vez seleccionado el fondo que quieras podrs elegir cmo quieres que
aparezca la imagen con la opcin Posicin, que tiene las opciones:
Centrada aparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla.
En mosaico aparecern tantas imgenes como se necesiten para rellenar todo el
fondo de pantalla.
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7.2.- El Protector
A veces suele suceder que la computadora est inactiva unos minutos, por lo que
se aconseja disponer de algn protector de pantalla activado para evitar que haya
una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden
estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede
daarla.
De la lista desplegable selecciona el protector que ms te guste, tendrs una
pequea representacin en la ventana de arriba.
Con la opcin Vista previa puedes ver cmo quedar una vez puesto. Cuando
muevas el mouse o pulses alguna tecla la vista previa terminar.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de
pantalla con el parmetro Esperar.
El botn configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la
imagen que se utiliza como protector, segn la imagen que se utilice las
propiedades que nos permita configurar variaran.
Puedes poner contrasea al protector de pantalla que configures con la opcin
Proteger con contrasea al reanudar para evitar que alguien pueda trabajar en
nuestra computadora con nuestra sesin. Para escribir la contrasea clic en el
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botn Cambiar e indica la contrasea que deseas, despus vuelve a escribirla para
confirmarla.
Clic en Aceptar. Cuando se active el protector de pantalla te aparecer un cuadro
de dilogo pidindote que introduzcas la contrasea si quieres desactivarlo y
continuar trabajando.
7.3.- La apariencia
Para personalizar las ventanas de Windows XP selecciona la pestaa
Apariencia de la ventana Propiedades de Pantalla.
De la lista Elemento selecciona qu parte de las ventanas de Windows deseas
personalizar. Por ejemplo el escritorio, los iconos, etc.
De la lista de Combinacin selecciona alguno de los estilos que te proponen. De la
pestaa de Fuente selecciona el estilo de letra que ms te guste. Puedes indicar
tambin su tamao y segn el elemento que sea podrs cambiar el color. Una vez
creada tu apariencia personalizada puedes guardarla pulsando en Guardar como y
dndole un nombre. Una vez seleccionados los cambios que deseas pulsa en
Aceptar.
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8. EL MOUSE
8.1.- Los Botones
Selecciona la opcin Panel de Control del men del botn Inicio. Ahora selecciona
Impresoras y otro Hardware, haz doble clic sobre el icono del mouse se abrir la
ventana Propiedades de Mouse que tienes a continuacin, en la pestaa Botones
tienes los parmetros que afectan a la configuracin de los botones del mouse.
# Por defecto el botn izquierdo del mouse es el que realiza las funciones de
seleccin y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada
cmodo, por lo que Windows XP te permite cambiar esta configuracin para que
sea el botn derecho el que realice estas funciones. Para invertir las funciones del
botn derecho y el izquierdo en la seccin de configuracin de botones
Intercambiar botones primario y secundario.
# Podemos configurar tambin la velocidad del doble clic desplazando la flecha
hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rpido y a la
derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la carpeta de la
derecha, si haces doble clic correctamente a la velocidad que has seleccionado se
abrir la carpeta.
# Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botn
del mouse tendrs que activar la opcin Activar bloqueo de clic
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8.4.- Rueda
La pestaa Rueda se utiliza con mouses que disponen de una pequea rueda entre
los botones y que sirve para desplazar la pantalla hacia arriba y hacia abajo.
En la seccin Desplazamiento puedes elegir cmo quieres que funcione esta
rueda. Hay dos posibilidades, Una pantalla a la vez, as avanzar una pantalla
cada vez que giras la rueda; o que avance un determinado nmero de lneas que
puedes fijar t mismo con las flechas que hay debajo de esta opcin, El siguiente
nmero de lneas.
8.5.- Hardware
En la pestaa Hardware podemos ver informacin relativa a la configuracin
hardware del mouse.
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Ahora podemos hacer dos cosas con este programa, Modificar su instalacin o
eliminarlo, para ello tenemos los botones Cambiar y Quitar. Aunque normalmente
aparece un solo botn Cambiar o quitar.
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Puedes ver una lista de los componentes disponible, selecciona el componente que
quieres instalar, si no quieres instalar todas las opciones de un componente clic en
Detalles y selecciona las que quieras.
Si alguno de los componentes aparece con la casilla sombreada quiere decir que
no todos las opciones de este componente estn seleccionadas por lo que no se
instalar el componente completo.
Si quieres quitar un componente instalado slo tienes que desmarcarlo. Una vez
seleccionados los componentes a instalar hacer clic en Aceptar.
Debajo de la lista de componentes de Windows XP tenemos, el Espacio total en
disco requerido para instalar los nuevos componentes que seleccionemos y por
ltimo el Espacio disponible en disco, esta informacin puede ser muy til, sobre
todo si estamos justos de espacio en disco, ya que nos evitar intentar instalar
componentes que no caben en el disco duro de nuestra computadora.
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la red.
dispositivos de sonido.
la impresora y otros dispositivos.
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Control del men del botn Inicio y haz clic sobre Impresoras y otro hardware, a
continuacin haz clic en Escneres y cmaras y luego en Agregar un dispositivo
de imagen. A partir de ese momento se arrancar el asistente para guiarte paso a
paso en la instalacin.
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Haz clic en la solapa Hardware para ver esta pantalla. Desde esta pantalla tambin
puedes acceder al Asistente para agregar hardware que hemos visto en este mismo
tema.
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Esta lista agrupa los dispositivos por tipos, para ver el contenido de cada tipo basta
hacer clic en el smbolo + de la izquierda.
Por ejemplo, en Adaptadores de pantalla tenemos informacin sobre la tarjeta
grfica, en Adaptadores de red nos informar de las tarjetas de red instaladas.
Lo ms interesante de esta lista es que nos muestra el estado de cada dispositivo.
En el caso de la lista de esta imagen, todos los dispositivos funcionan
correctamente, pero si hubiese alguno con errores aparecera un signo de
interrogacin amarillo al lado del dispositivo errneo.
No obstante, cuando un dispositivo funciona mal, muy probablemente, se debe a
unos controladores mal instalados, inadecuados o desactualizados.
Por ello es conveniente hacer clic en la solapa Controlador para intentar arreglar
nosotros mismos el problema.
En esta pantalla tenemos la informacin bsica del controlador y un botn Detalles
del controlador... que nos mostrar ms informacin.
Como decamos antes es probable que el problema se solucione si instalamos un
controlador ms actual, para ello haremos clic en el botn Actualizar controlador...
que arrancar un asistente similar a los que ya hemos visto para buscar el
controlador.
Si as no conseguimos arreglar el problema, podemos optar por desinstalar el
controlador y volver a instalarlo. Par ello haz clic sobre el botn Desinstalar.
Aunque muchas veces no sepamos explicar por qu, desinstalando y volviendo a
instalar se solucionan algunos problemas.
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11.- LA IMPRESORA
11.1.- Instalar una impresora
Hoy en da es muy fcil instalar nuevos dispositivos hardware, como impresoras, ya
que la mayora utilizan la tecnologa Plug&Play que hace que el sistema operativo
reconozca la nueva impresora nada ms conectarla a la computadora y nosotros no
tengamos que hacer nada para instalarla.
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Aparecer una pantalla como esta, si seleccionas una impresora el panel contextual
de la derecha te mostrar las opciones que ves aqu: Agregar una impresora, Ver lo
que se est imprimiendo, Seleccionar preferencias de impresin, etc.
Estas tareas son las que habitualmente se necesitan para manejar una impresora.
Ahora, haz clic sobre el icono Agregar Impresora para iniciar el asistente que te
ayudar a instalar una impresora.
El asistente te ir haciendo preguntas, por ejemplo, si tu impresora est conectada
directamente a tu computadora en modo local o si est en la red; a qu puerto has
conectado la impresora y por ltimo aparecer una pantalla como la que ves aqu
para que elijas el fabricante y el tipo de impresora para que Windows instale el
software correspondiente. Tambin puedes utilizar, si los tienes, los discos del
fabricante o ir a buscar a Internet mediante Windows Update.
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Puedes ver que aparece el nombre del documento que hemos mandado a imprimir
(en este ejemplo, Microsoft Word-informacion_grat..) acompaado del estado del
documento (Imprimiendo), tambin aparece el propietario del documento, es decir,
quin lo ha enviado (cris), y la fecha de cuando se ha enviado.
& Para eliminar un documento de la cola de impresin tendrs que seleccionarlo
y hacer clic la tecla Supr.
& Para pausar un documento en concreto desplegaremos el men Documento y
hacer clic en Pausa.
& Para eliminar todos los documentos de la cola de impresin desplegar el
men Impresora Cancelar todos los documentos.
& Para parar temporalmente la impresin de todos los documentos
desplegaremos el men Impresora Pausar la impresin.
& Para fijar una impresora como predeterminada desplegaremos el men
Impresora Establecer como impresora predeterminada. El establecer una
impresora como predeterminada significa que por defecto se imprime en esa
impresora si no se indica lo contrario.
& Como medida de precaucin Windows XP tiene deshabilitado el acceso
remoto a las impresoras, como puedes ver en esta imagen.
No obstante, se puede compartir una impresora permitiendo as que otras personas
puedan imprimir en ella.
Para ello, desplegamos el men Impresora Propiedades. Despus
seleccionamos la pestaa Compartir y veremos dos opciones, puedes arrancar el
Asistente para configurar la red, o bien puedes compartir la impresora sin ejecutar
el asistente teniendo en cuenta los riesgos de seguridad que conlleva.
Si eliges el asistente te har las preguntas oportunas para configurar la red, si
eliges no ejecutar el asistente te preguntar el nombre que quieres darle a la
impresora compartida.
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Para ejecutar esta herramienta sigue estos pasos vistos en el punto anterior hasta
llegar a esta pantalla.
Clic en el botn Desfragmentar ahora... y te aparecer la ventana
Desfragmentador de disco, que ser similar a la que te mostramos a continuacin.
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3.- Selecciona la Capacidad del disquete (1,44 Mb) o en este caso el cartucho
de Zip (100 Mb)
En Sistema de archivos para disquetes slo se puede elegir FAT. Para discos
duros puedes elegir el FAT que es el sistema ms utilizado hasta ahora o NTFS
que es ms moderno y tiene ms posibilidades de recuperacin y gestin de
errores.
Selecciona tambin Opciones de formato, rpido o crear un disco de inicio de MSDOS
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Clic con el botn izquierdo del mouse sobre el indicador de la barra y desplzalo
(sin soltar el botn del mouse) hacia la derecha para avanzar o hacia la izquierda
para retroceder.
Tambin podemos controlar el volumen desplazando el indicador del volumen.
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14.5.- El Reproductor de CD
Para reproducir un CD se utiliza la pestaa CD de audio, con ella puedes tanto
escuchar un CD de msica como copiar canciones de un CD al disco duro para
posteriormente poder escucharlas.
Normalmente el reproductor de multimedia se activa automticamente cuando
insertamos un CD en el lector a no ser que ya est activo.
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14.6.- Copiar un CD
Podemos copiar un CD de msica al disco duro o las canciones que ms nos
gusten para despus crear nuestra propia lista.
Para copiar un CD o parte de l nicamente tenemos que activar la casilla que
acompaa a la cancin que queremos copiar y despus hacer clic sobre el botn
Copiar msica.
Cuando comienza a copiar las canciones te ir mostrado el porcentaje que lleva
copiado de la cancin.
Si quieres copiar todo el CD tienes que seleccionar todas las canciones (Ctrl+E),
hacer clic sobre el botn
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La carpeta donde se guardan las canciones que hemos copiado suele ser en c:\Mis
documentos\Musica pero podemos decirle que queremos guardarlo en otra carpeta,
para ello antes de hacer clic en el botn Copiar Msica Herramientas
Opciones.
Se desplegar una ventana similar a la que te mostramos a continuacin.
Para indicarle dnde queremos que copie las canciones que hemos seleccionado
hacemos clic en el botn Cambiar de la seccin Archivo, despus le indicaremos
la ruta de destino y Aceptar.
Tambin se le puede indicar que utilice la correccin de errores cuando reproduce
o/y cuando copia, incluso podemos modificar la calidad con la cual queremos que
se copie la msica (cuanto mayor sea la calidad ms espacio en disco ocupar)
desplazando la barra que est asociada a la opcin Copiar msica con esta
calidad.
Una de las caractersticas innovadoras que incorpora es la posibilidad de copiar una
cancin mientras la ests escuchando aunque esto aumenta el tiempo de copia de
la cancin.
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UNIDAD III
MICROSOFT WORD 2000
1.- ELEMENTOS DE WORD 2000
1.1.- Elementos de la pantalla inicial
Al arrancar Word aparece una pantalla como esta. La pantalla que se muestra a
continuacin puede no coincidir exactamente con la que ves en tu computadora, ya
que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada
momento.
Ilustracin 1
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2.- EDICIN
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Nota: En los teclados en ingls o internacionales las teclas tienen otros nombres:
Inicio = Home, Fin = End, AvPg = Pup, RePg = Pdn
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Haciendo clic en cualquier posicin por encima / debajo del cuadro nos
desplazaremos una pantalla hacia arriba / debajo del documento.
Arrastrando el cuadro nos desplazaremos proporcionalmente a la posicin
en la que lo movamos, por ejemplo, en un documento de 20 pginas si
arrastramos el cuadro hacia la mitad de la barra nos colocaremos en la
pgina 10 aproximadamente.
Mediante las flechas. Si hacemos clic en la fecha o triangulo de la parte
superior / inferior
nos desplazaremos una lnea hacia arriba / abajo. Si
mantenemos pulsada la flecha nos desplazaremos lnea a lnea de forma
rpida hasta que la soltemos.
Mediante objetos de bsqueda. Las dobles flechas de la parte inferior de la
barra de desplazamiento nos permiten desplazarnos de acuerdo con el
objeto que hayamos seleccionado, este objeto por defecto es la pgina, de
forma que al hacer clic en la doble flecha
desplazaremos una pgina arriba / abajo.
superior / inferior
nos
2.4.- SELECCIONAR
Para realizar muchas operaciones (copiar, cambiar el formato, etc.), previamente
hay que decirle a Word sobre qu parte de texto tiene que actuar, en esto consiste
seleccionar. El texto seleccionado se identifica claramente porque est en video
inverso, es decir, el fondo negro y los caracteres en blanco. Se puede seleccionar
con el mouse y con el teclado.
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Utilizando el mouse
Para seleccionar mediante mouse hay dos mtodos:
a.- Arrastrando. Colocar el cursor al principio de la seleccin, presionar el botn
izquierdo y, sin soltar el botn, mover el cursor hasta el final de la seleccin.
Observaremos cmo lo seleccionado aparece en vdeo inverso.
b.- Haciendo clic y doble clic. Colocar el cursor en una palabra y hacer doble
clic, la palabra completa quedar seleccionada. Colocar el cursor justo al
inicio de la lnea, veremos que el cursor cambia de forma y se convierte en
una flecha, hacer clic y la lnea completa quedar seleccionada; si hacemos
doble clic, el prrafo completo quedar seleccionado.
Para seleccionar un grfico o una imagen basta con hacer clic encima, el
grfico quedar enmarcado por un recuadro negro.
Utilizando el teclado
Para seleccionar
Un carcter a la derecha
Un carcter a la izquierda
Palabra a la derecha
Palabra a la izquierda
Hasta el final de la lnea.
Hasta el principio de la lnea.
Una lnea abajo
Una lnea arriba
Hasta el final del prrafo
Hasta el principio del prrafo
Una pantalla abajo
Una pantalla arriba
Hasta el final del documento
2.5.- ELIMINAR
Para borrar o eliminar lo seleccionado basta con presionar la tecla Supr, otra forma
de borrar sin seleccionar previamente es utilizando las teclas, como se indica en la
siguiente tabla:
Para borrar
Un carcter a la izquierda
Una palabra a la izquierda
Un carcter a la derecha
Una palabra a la derecha
TRUCO: para borrar una palabra errnea basta con hacer doble clic sobre ella para
seleccionarla y pulsar la primera letra de la palabra correcta, automticamente se
borrar la palabra seleccionada y podremos seguir escribiendo en su lugar la
palabra correcta.
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La lista nos indica de forma abreviada cuales son las diferentes acciones que
podemos deshacer, por ejemplo, Escritura ", colocando el... nos dice que podemos
deshacer la escritura de la frase que empieza por, "colocando el...
Rehacer
Utilizando el icono Rehacer, de la misma forma, podemos rehacer las acciones que
acabamos de deshacer. Por ejemplo, si ponemos en cursiva un prrafo y
deshacemos la accin porque pensamos que no queda bien en cursiva pero al cabo
de un momento pensamos que s queda mejor en cursiva podemos rehacer la
accin y volver a dejarlo en cursiva.
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b. Utilizando el men
Seleccionar el elemento a copiar o cortar, ir al men Edicin, elegir la opcin copiar
o cortar. Colocar el cursor en el punto de destino, y elegir pegar del men edicin.
c. Utilizando el mouse
Vamos a ver varios mtodos:
1. Normal. Seleccionar con doble clic, presionar el botn derecho, elegir copiar
o cortar, en el men contextual ir a la posicin donde vamos a copiar o
pegar, presionar botn derecho y elegir pegar.
161
2.8.- BUSCAR
Mediante el comando Buscar podemos buscar texto en el documento. Podemos
ejecutarlo desde el men Edicin Buscar o con la combinacin de teclas Ctrl +
B.
Si antes de llamar a este comando, seleccionamos la palabra o frase a buscar, esta
aparecer en el campo Buscar, si no lo hacemos tendremos que teclearla. Pulsar el
botn Buscar siguiente y cuando Word encuentre la palabra, nos llevar a esa
posicin y la palabra encontrada se pondr en video inverso. Si queremos buscar
otra ocurrencia de la palabra pulsar de nuevo el botn Buscar siguiente.
Cuando Word llegue al final del documento aparecer un mensaje indicndolo y
preguntado si queremos seguir buscando desde el principio del documento. Si
necesitamos refinar nuestra bsqueda tenemos ms opciones disponibles con el
botn
Ms
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o en
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b. Dividir, si utilizamos este comando, aparecer una lnea horizontal con una
doble flecha, para que la movamos con el cursor y dividamos la pantalla en
dos ventanas, con el mismo documento en ambas.
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TRUCO: Pulsa la tecla F12 para abrir rpidamente el cuadro de dilogo Guardar
como.
Otros comandos y opciones de Guardar.
Este icono
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2.13.- ABRIR
Para comenzar a trabajar con un documento hay que abrirlo con el comando Abrir
del men Archivo.
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3.- FORMATO
3.1.- Formato de texto
Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones
que tienen que ver con el aspecto del texto, con la forma de presentar el texto.
Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un prrafo a la izquierda o
colocar un borde sombreado a una tabla son operaciones tpicas de formato que
solo afectan a cmo vemos el texto, pero no al propio contenido del texto. Aunque
lo fundamental cuando escribimos un texto es lo que se dice en l la forma en la
que lo vemos tiene mucha importancia.
168
Un texto con un buen contenido pero mal formateado pierde mucha calidad. En
Word podemos clasificar las acciones que tienen que ver con el formato en tres
grandes grupos.
1. Formato carcter. Afectan a los caracteres en s mismos como el tipo de
letra o fuente, tamao, color, etc...
2. Formato prrafo. Afecta a grupos de caracteres como lneas y prrafos, por
ejemplo alineacin y sangras.
3. Otros formatos. Aqu incluimos el resto de acciones que se pueden hacer
sobre el formato como tabulaciones, cambio a maysculas, numeracin y
vietas, bordes y sombreados, etc.
a. Fuente
Un punto a elegir con cuidado es la fuente del texto ya que determinar en gran
medida el aspecto del mismo. Para cambiar el tipo de letra o fuente lo primero que
tenemos que hacer es seleccionar los caracteres, palabras o lneas sobre los que
queremos realizar el cambio. A continuacin hacer clic sobre el pequeo tringulo
que hay al lado de la fuente actual,
esto har que se abra una
ventana con las fuentes disponibles.
Observa que el propio nombre de la fuente est representado en ese tipo de fuente,
de forma que podemos ver el aspecto que tiene antes de aplicarlo. La ventana tiene
dos zonas separadas por una doble lnea horizontal, en la parte superior estn las
ltimas fuentes utilizadas y en la parte inferior todas las disponibles. Podemos
hacer clic en las flechas arriba y abajo de la barra de desplazamiento de la derecha
para que vayan apareciendo todos los tipos de letra disponibles, tambin podemos
desplazar el botn central para movernos ms rpidamente. Una vez hemos
encontrado la fuente que buscamos basta con hacer clic sobre ella para aplicarla.
b. Tamao
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c.- Estilo
Una vez fijada la fuente y el tamao podemos cambiar el estilo a uno de los tres
disponibles: negrita, cursiva y subrayado . Basta seleccionar el texto y hacer clic en
el botn correspondiente. Observar como al aplicar un estilo, el botn
correspondiente queda presionado (se ve en un tono ms claro). Para quitar un
estilo que hemos aplicado previamente, seleccionar y volver a hacer clic sobre el
estilo. Tambin se pueden aplicar varios estilos a la vez, por ejemplo, negrita y
cursiva. Simplemente hay que aplicar los estilos consecutivamente.
Mediante las opciones del men Formato Fuente se pueden manejar las
opciones ms comunes (Fuente, Estilo y Tamao) que tambin estn disponibles
desde la barra de formato y otras que se utilizan menos pero que son tambin muy
tiles y que vamos a ver ahora. La ventana inicial de formato fuente es la que se
muestra a continuacin, tiene tres solapas: Fuente, Espacio entre caracteres y
Efectos de texto.
# Fuente. Vamos a ver las diferentes posibilidades que nos ofrece esta ventana.
a. Color de la fuente. Podemos cambiar el color de los caracteres.
Seleccionar el texto al que vamos a cambiar el color y hacer clic en el botn
con el tringulo en Color de fuente, aparecer esta ventana para que
hagamos clic en el color deseado. Si el color que buscamos no est en la
ventana, hacer clic en Ms colores...
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b. Subrayado. Elegir uno de los estilos de subrayado. Una vez hemos elegido
un tipo de subrayado se activar la opcin Color de subrayado, y podremos
abrir una ventana igual que la de color de fuente para elegir el color del
subrayado.
c. Efectos. A continuacin tenemos unas casillas para aplicar los efectos de
Tachado, Doble Tachado, etc. En la ventana Vista previa se nos muestra el
resultado de aplicar estos efectos.
La casilla Oculto nos permite ocultar texto en un documento, de forma que no se
ver en pantalla ni aparecer al imprimir el documento. Para ver dicho texto al
imprimir o en vista preliminar, ir al men Archivo, en Imprimir, seleccionar el botn
Opciones y activar la casilla Texto oculto. Para ver el texto oculto en la pantalla,
hacer clic en el botn
Predeterminar: por defecto, cada vez que abrimos un documento nuevo la fuente
activa es Times New Roman de tamao 12. Mediante el botn Predeterminar...,
podemos cambiar esta situacin y hacer que cualquier otra fuente, tamao, estilo,
etc. sea el predeterminado, es decir, que sea el que se utiliza en la plantilla llamada
NORMAL.
Lo nico que hay que hacer es elegir las caractersticas deseadas y hacer clic en
Predeterminar... aparecer un mensaje como ste pidindonos la confirmacin.
171
de la barra estndar.
Se inserta una marca de prrafo cuando se pulsa la tecla Enter. Cuando estamos
introduciendo texto y llegamos al final de la lnea automticamente el texto contina
en la siguiente lnea, pero no se inserta marca de prrafo. Al insertar un prrafo,
este toma las mismas caractersticas de formato del prrafo anterior. Para cambiar
las caractersticas de formato de un prrafo, basta con seleccionar su marca de
prrafo y modificar las caractersticas que queramos.
Los prrafos son unidades dentro del documento Word que tienen sus propias
caractersticas de formato, pudiendo ser diferentes de un prrafo a otro.
Las marcas de prrafo contienen los cdigos que definen el formato del prrafo en
el que se encuentran. Manipular una marca de prrafo tiene consecuencias sobre el
formato de ese prrafo. Antes de borrar texto, es conveniente hacer visibles las
marcas de prrafo para evitar borrar una marca de prrafo accidentalmente. Si
queremos borrar todo el prrafo tambin debemos borrar su marca de prrafo.
Las caractersticas ms importantes de formato de prrafo son la alineacin y la
sangra, ambas suelen estar disponibles en la barra de formato.
Tambin se puede acceder a ellas desde el men Formato Prrafo
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izquierda
centrada
derecha
justificada
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b. Sangra. Podemos fijar los cm. que queremos que se desplace el prrafo
tanto a la izquierda como a la derecha rellenando los campos Izquierda y/o
Derecha.
Tambin podemos indicar una de los dos tipos de sangra Especial disponibles en
la ventana que se despliega al hacer clic en el botn de la derecha.
Primera lnea: desplaza la primera lnea del prrafo un poco a la derecha.
Francesa: desplaza todas las lneas del prrafo hacia la derecha excepto la primera
lnea.
c.
#
#
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3.4.- TABULACIONES
Las tabulaciones son posiciones fijas a las cuales se desplaza el cursor cuando
pulsamos la tecla de tabulacin TAB. Para ir a la tabulacin anterior pulsar MAYS
+ TAB.
Cuando necesitamos insertar texto en columnas o tablas pueden ser muy tiles las
tabulaciones. Word tiene por defecto definidas tabulaciones cada 1,25 cm. Pero se
pueden establecer tabulaciones en las posiciones que deseemos. Adems
podemos definir la alineacin para cada tabulacin.
Vamos a ver como establecer tabulaciones utilizando la regla horizontal. Tener en
cuenta que las tabulaciones afectan solo al prrafo en el que se definen. Para
establecer cada tabulacin repetir estos dos pasos:
1. Hacer clic en el extremo izquierdo de la regla horizontal para seleccionar el
alineacin de la tabulacin que vamos a insertar. Por cada clic que hagamos
irn apareciendo rotativamente las siguientes alineaciones: izquierda,
centrada, derecha, decimal y lnea de separacin.
2. Colocar el cursor en la regla horizontal en la posicin en la que deseemos
establecer la tabulacin y hacer clic, veremos como se inserta el icono con
la tabulacin seleccionada.
Si queremos modificar la posicin de una tabulacin basta colocar el cursor en el
icono de esa tabulacin y hacer clic y arrastrarlo a la nueva posicin.
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podemos elegir un tipo de relleno con el que se rellenarn los espacios en blanco a
la izquierda de la tabulacin y por ultimo pulsar el botn Fijar, esto har que la
tabulacin que acabamos de crear aparezca en la lista de tabulaciones.
Si queremos eliminar una tabulacin debemos seleccionarla, haciendo clic en la
lista y pulsar el botn Eliminar. Tambin tenemos un botn para eliminar todas las
tabulaciones del prrafo en que nos encontramos. Una vez tengamos todas las
tabulaciones preparadas pulsaremos el botn Aceptar y volveremos a nuestro
documento donde veremos en la regla horizontal los iconos de las tabulaciones que
acabamos de fijar.
Para modificar cualquier tabulacin se puede utilizar esta ventana o la regla
horizontal, independientemente de la forma en la que se cre la tabulacin.
Por ltimo, en esta ventana podemos variar la distancia a la que se colocan las
tabulaciones predeterminadas, que es de 1,25 cm. basta con escribir otro nmero
en la ventana.
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MAYSCULAS.
minsculas.
Tipo oracin.
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quiere decir que, necesariamente, sea as ya que hay errores que Word no puede
detectar puesto que dependen del contexto. La forma que tiene para detectar las
palabras errneas es comprobar si las palabras de nuestro documento existen en el
diccionario que lleva incorporado, junto con algunas reglas gramaticales. Lo que no
es capaz de hacer, por el momento, es discernir el significado de las palabras en
cada contexto.
La revisin ortogrfica consiste en comprobar que las palabras de nuestro texto no
son errneas y la revisin gramatical trata de que las frases no contengan errores
gramaticales como por ejemplo "Los libros son buenas"; donde no concuerdan el
gnero del sujeto y del adjetivo.
# Revisar al finalizar
Para establecer esta forma de revisin debemos ir al men Herramientas
Opciones... Ortografa y gramtica, aparecer una pantalla como esta,
debemos dejar sin marcar la casilla Revisar ortografa mientras se escribe.
Una vez hemos introducido todo o parte de nuestro documento y queremos revisar
la ortografa podemos hacerlo de una de estas tres formas:
1. Haciendo clic en el icono revisar de la barra estndar
2. Pulsando F7.
3. Ir al men Herramientas Ortografa y gramtica y Aceptar.
Word comenzar a efectuar la revisin ortogrfica y cuando encuentre un posible
error se detendr y nos mostrar una ventana informndonos de ello. Dependiendo
del tipo de error que haya encontrado deberemos realizar una de las acciones
disponibles en esta ventana.
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Debajo tenemos una zona titulada Sugerencias: que contiene una lista con las
palabras ms parecidas que ha encontrado Word en sus diccionarios. En muchos
casos, como en este, dentro de esta lista se encontrar la palabra correcta
(cientfico). En este caso el error era la ausencia del acento.
En este caso la primera sugerencia de la lista es la correcta, pero si no fuese as
bastara hacer clic en la sugerencia correcta para seleccionarla.
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Esta es otra forma de revisar la ortografa; para elegir esta forma de revisin
debemos ir al men Herramientas Opciones... y marcar la casilla Revisar
ortografa mientras se escribe y clic en Aceptar. A partir de ese momento Word
efectuar la revisin ortogrfica de modo permanente, de forma que nos mostrar
los errores que ya existan en el texto y los que cometamos segn vamos
introduciendo nuevo texto.
Otra diferencia respecto al mtodo anterior es que cuando encuentre un posible
error no mostrar la pantalla que vimos anteriormente, sino que subrayar la
palabra no encontrada con un subrayado ondulado en color rojo. Para corregir el
error debemos colocar el cursor en la palabra subrayada y pulsar el botn derecho
del mouse, entonces aparecer una pequea ventana, como la que vemos en la
imagen, que nos permitir tratar el error de forma similar a como acabamos de ver
para Revisar ortografa al finalizar.
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# Revisar al finalizar
Para elegir esta forma de revisin primero debemos configurar las opciones de
Ortografa y gramtica. Para ello ir al men Herramientas Opciones...
Ortografa y gramtica, aparecer una pantalla como esta, debemos dejar sin
marcar la casilla Revisar gramtica mientras se escribe y debemos marcar la
casilla Revisar gramtica con ortografa, y Aceptar.
Una vez realizado este cambio podemos comenzar a realizar la revisin de una de
estas tres formas:
1.- Hacer clic en el icono Revisar
de la barra estndar.
2.- Pulsar F7.
3.- Ir al men Herramientas Ortografa y gramtica y clic en Aceptar.
Cuando encuentre un posible error se detendr y nos mostrar una ventana
informndonos de ello. Dependiendo del tipo de error que haya encontrado
deberemos realizar una de las acciones disponibles en esta ventana.
Vamos a verlo con el ejemplo que se muestra en esta imagen.
En la zona titulada "Error gramatical:" aparece en color verde la palabra detectada
como errnea (los) y la frase del texto en la que se encuentra esa palabra.
Debajo tenemos una zona titulada Sugerencias: que contiene en la parte superior
una explicacin del error encontrado y en la parte inferior una lista con las
sugerencias para corregir la palabra errnea.
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Error. En la primera lnea nos muestra el posible error. En este caso es un error de
concordancia entre el sustantivo y el adjetivo.
Sugerencias. A partir de la segunda lnea nos muestra, en letra negrita, la lista de
palabras sugeridas para corregir el error, si consideramos que alguna sugerencia es
correcta no tenemos ms que seleccionarla con el cursor y hacer clic, Word
sustituir la palabra subrayada por la sugerencia elegida.
Omitir oracin. Pasar por alto esta oracin sin realizar ninguna accin sobre ella.
Gramtica. Al hacer clic aqu nos llevar a la misma ventana que acabamos de ver
cuando revisamos la gramtica al finalizar.
4.3.- Autocorreccin
Mediante la autocorreccin Word puede corregir algunos errores que no es capaz
de detectar por otros mtodos y nos ofrece la posibilidad de realizar nuestras
propias correcciones.
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Tambin podemos aadir y eliminar filas a esta lista. Basta con rellenar los campos
Reemplazar y Con con las palabras que queramos y el pulsar el botn Agregar (
aunque ahora este botn no se ve en la imagen).
Tambin tenemos disponible el botn Excepciones... que nos permite especificar
unas excepciones a algunas opciones de Autocorreccin.
Por ejemplo, para la casilla Poner en mayscula la primera letra de una oracin
podemos indicar una lista de abreviaturas para las que no queremos que se aplique
la regla, como podemos ver en la imagen. Tenemos otras dos solapas para asignar
excepciones en otros casos.
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Encabezado: indicaremos los cm. que deseamos que haya entre el borde
superior del papel y la primera lnea del encabezado.
Pie de pgina: diremos los cm. que deben quedar entre la ltima lnea del
pie de pgina y el borde inferior de la pgina.
Si hacemos clic en Predeterminar, los valores actuales sern los que se utilicen
en los nuevos documentos que creemos.
El resto de las opciones de la solapa Mrgenes y las otras solapas las veremos
ms adelante.
Para ver el efecto global de los mrgenes en nuestro documento debemos pasar
a vista de Diseo de impresin o a Vista preliminar. Esta imagen es un
ejemplo de vista Diseo de impresin de una pgina con encabezado y pie de
pgina (que se ven en un tono ms claro). Podemos observar como en las
reglas horizontal y vertical hay una zona ms oscura que indica el tamao de los
mrgenes. Tambin se puede ver como la lnea del encabezado queda dentro
de la zona del margen superior, y la lnea del pie de pgina queda dentro del
margen inferior.
Desde esta vista tambin se pueden modificar los mrgenes. Para modificar el
margen superior basta colocar el cursor en la regla vertical justo donde acaba la
zona ms oscura que identifica el margen, y cuando el cursor tome la forma de una
doble flecha, hacer clic y arrastrar hasta la nueva posicin del margen. Para el resto
de los mrgenes repetir la operacin, pero poner especial cuidado en el margen
izquierdo para no mover los iconos de sangras que estn tambin en la misma
zona.
188
& Posicin. En este campo debemos elegir si queremos que los nmeros de
pgina aparezcan en la parte superior o inferior de la pgina. Haciendo clic en el
botn del tringulo podemos seleccionar una de las dos alternativas.
& Alineacin. En este campo elegiremos entre las cinco que se nos muestran
cuando hacemos clic en el botn del tringulo, como vemos en esta imagen. En la
zona de la derecha podemos ver en Vista previa cmo quedan alineados los
nmeros de pgina en cada caso. El pequeo cuadrado representa la posicin del
nmero de pgina.
Si nuestro documento se va a imprimir en una sola cara de la hoja de papel es
conveniente elegir entre la alineaciones Izquierda, Centro o Derecha, mientras que
si vamos a imprimir a dos caras para encuadernarlo como un libro conviene elegir
entre Interior y Exterior. La ms utilizada es la Exterior, como vemos en la imagen,
en las pginas impares el nmero de pgina se imprime a la izquierda y en las
pginas pares se imprime a la derecha.
Para ver los nmeros de pgina en la pantalla de nuestra computadora hay que
estar en modo vista Diseo de Impresin y se ven en un tono ms claro.
& Nmero en la primera pgina. Si dejamos sin marcar esta casilla no se
imprimir el nmero de pgina en la primera hoja. Esta opcin est pensada para
cuando la primera pgina ser la portada del documento y no conviene que
aparezca el nmero de la pgina.
& Formato. Este botn permite elegir el formato de los nmeros de pgina. Al hacer
clic sobre el tringulo del campo Formato de nmero se despliega una lista como la
que vemos en esta imagen para que seleccionemos el formato que ms nos guste.
Tenemos dos alternativas para indicar en qu nmero empezar la numeracin de
las pginas:
1. Continuar desde la seccin anterior (o empezar desde uno, si sta es la
primera seccin).
2. Iniciar en el nmero que especifiquemos en el campo de al lado.
Si tenemos estructurado nuestro documento en captulos, tambin podemos incluir
el nmero del captulo junto con el de la pgina.
189
Si queremos incluir un texto delante del nmero de pgina, como, por ejemplo.
"pg.:" deberemos, en el modo vista de Diseo de pgina, hacer doble clic sobre el
nmero de pgina, con lo que se abrir el encabezado o pie de pgina, a
continuacin seleccionar el cuadro de texto que contiene el nmero de pgina,
escribir el texto "pg.:" y dejar un espacio en blanco delante del nmero de pgina.
190
ventana flotante como vamos a ver a continuacin. Una vez hayamos acabado de
editar el encabezado o pie de pgina finalizaremos haciendo clic en el botn
Cerrar, a la derecha de la ventana.
Mediante este botn
6.- TABLAS
Las tablas permiten organizar la informacin en filas y columnas, de forma que se
pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas.
Otra posibilidad al trabajar con tablas es utilizarlas para mejorar el diseo de las
pginas ya que facilitan la distribucin de los textos y grficos contenidos en sus
casillas, esta caracterstica se emplea sobre todo en la construccin de pginas
Web para Internet. Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho
ms potente que utilizando las tabulaciones u otros mtodos.
Una tabla est formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en
cada casilla se puede insertar texto, nmeros o grficos.
191
Nmero de columnas.
Nmero de filas.
Autoajuste. Aqu tenemos tres opciones para definir las dimensiones de la
tabla.
Ancho de columna fijo. Si lo dejamos en automtico ajustar el ancho para
que la tabla ocupe todo el espacio entre los mrgenes de la pgina.
Autoajustar al contenido. El ancho depender de la cantidad de texto o
grficos que contenga cada columna.
Ajustar a la ventana. El tamao se ajusta al tamao de la ventana del
visualizador Web, si cambia el tamao de la ventana, la tabla se ajusta al
nuevo tamao.
Autoformato. Mediante este botn podemos elegir entre varios formatos ya
establecidos, como, por ejemplo, el que se ve en la imagen. Word aplicar
las caractersticas del formato elegido a nuestra tabla.
192
# Icono
Al hacer clic en el icono tabla
de la barra estndar se abre una ventana como
la que se muestra a la derecha. Moviendo el mouse dentro de la rejilla, podremos
seleccionar el nmero de filas y columnas fcilmente.
Por ejemplo, en el caso que se muestra se va a crear una tabla de 2 x 3 (dos filas
y tres columnas). Este mtodo es el ms sencillo y no permite opciones de formato,
opciones que se pueden aplicar ms adelante en caso de necesidad.
# Dibujndola
Ir a men Tabla Dibujar tabla o hacer clic en el icono del lpiz
de la barra
de Tablas y bordes, el cursor tomar la forma de un lpiz. Hacer clic y arrastrar el
cursor para dibujar el rectngulo con el tamao total de la tabla.
A continuacin dibujar las filas y columnas, como si lo hiciramos con un lpiz. En
la barra de Tablas y bordes tenemos iconos para trabajar con las tablas que
veremos ms adelante. Este mtodo es ms flexible a la hora de disear tablas
irregulares, como la que se muestra en la imagen.
193
Desplazarse
Para colocarse en una celda, basta hacer clic en ella con el cursor. Al pulsar la tecla
TAB en la ltima celda de la tabla se crea una nueva fila.
Para desplazarse
Una celda a la izquierda
Una celda a la derecha
Una celda arriba
Una celda abajo
Al principio de la fila
Al final de la fila
Al principio de la columna
Al final de la columna
Seleccionar
Para seleccionar una celda colocar el cursor justo encima del lado izquierdo de
celda, y cuando el cursor tome la forma de una pequea flecha negra inclinada
hacer clic y la celda se pondr en negro (vdeo inverso).
Para seleccionar una columna colocar el cursor justo encima de la columna, y
cuando el cursor tome la forma de una pequea flecha negra que apunta hacia
abajo hacer clic y la columna quedar en vdeo inverso.
Para seleccionar una fila hacer lo mismo que para seleccionar una celda pero
haciendo doble clic o tambin colocando el cursor a la izquierda de la fila y
haciendo clic.
194
Lpiz. Como ya hemos visto, con este lpiz se pueden crear tablas
dibujndolas con el mouse.
Borrador. Es el complemento del lpiz en la creacin de tablas, ya que permite
borrar las lneas de la tabla. Basta colocarse en la lnea a borrar y hacer clic.
Estilo de lnea y grosor de lnea. Con estas dos funciones podemos cambiar el
estilo y el grosor de las lneas que forman la tabla. Seleccionar en la barra el estilo o
el grosor adecuado e ir a la tabla para aplicarlo a las lneas que queramos.
Color y bordes. Con este icono y los dos siguientes podemos dar color a los
bordes de la tabla, elegir el tipo de borde y rellenar las celdas con color.
Insertar tabla. Al hacer clic se abre esta ventana que nos permite realizar
todas estas funciones de insercin. Tambin podemos ajustar el tamao de las
columnas con las tres ltimas opciones.
195
196
Autosuma. Hay que colocar el cursor en la celda que queramos que contenga
el resultado y clic en este icono, de forma automtica se realizar la suma de todas
las celdas que estn por encima (en la misma columna)
Posibles errores: Para que se pueda realizar la suma, el contenido de las celdas
han de ser nmeros. Si el contenido no son nmeros aparecer un mensaje de
error.
No obstante, esta funcin tiene un comportamiento en cierta forma "inteligente"
puesto que, por ejemplo, si una columna contiene nmeros en todas las celdas
excepto en la primera (donde suele ir el ttulo de la columna) no se produce ningn
error y la suma se realiza correctamente.
Tambin, si colocamos varios nmeros dentro de una misma celda, separados por
blancos, los considerar a todos al realizar las sumas.
Aparte de la autosuma, se pueden hacer otras muchas operaciones en una tabla,
con el comando Frmula del men Tabla.
Insertar
Podemos insertar una nueva tabla, se abrir la ventana que ya hemos visto en
Creacin de tablas. A continuacin tenemos los comandos para insertar columnas a
la derecha o a la izquierda de la columna seleccionada. Para insertar filas en la
parte superior o inferior de la fila seleccionada.
197
Y tambin para insertar celdas, en este caso se abrir otra ventana para que
decidamos cmo se desplazan las otras celdas afectadas.
Eliminar
Se abrir esta ventana para que elijamos entre Tabla, Columna, Fila o Celdas, en
este ltimo caso Word nos preguntar tambin cmo se desplazan las celdas
afectadas.
Seleccionar
Se abrir esta ventana para que elijamos entre Tabla, Columna, Fila o Celda.
Dividir celdas
Se abrir esta ventana para que fijemos en cuantas columnas y filas queremos
dividir la celda seleccionada.
198
Con espacio
Entre
el texto
y el borde
199
Tabla con
espacio
entre
celdas
, hacer clic y
200
Imgenes
Imgenes vectoriales o prediseadas. Imgenes prediseadas procedentes de
las libreras de Word organizadas por temas. Estas imgenes estn construidas
utilizando vectores, lo que permite su manipulacin sin prdida de resolucin.
Tambin se pueden desagrupar en los elementos que las forman, introducir
cambios y volverlas a agrupar. En realidad, podramos considerar estas imgenes
como un conjunto de objetos grficos.
Imgenes no vectoriales o de mapa de bits. Imgenes fotogrficas procedentes
de cmaras digitales, de Internet, de programas como Photoshop, PhotoDraw,
201
PaintShopPro, etc. Suelen ser de tipo JPG o GIF. Sobre estas imgenes se pueden
realizar algunas operaciones como cambiar el tamao, el brillo, pero no se pueden
desagrupar en los elementos que las forman. Estn formadas por puntos o pixels
que tienen cada uno un color y una posicin pero no estn relacionados unos con
otros. Estas imgenes admiten cambios de tamaos, pero en ocasiones, si las
reducimos y posteriormente intentamos ampliarlas de nuevo pueden perder
resolucin. Cuando hablemos de imgenes, en general, nos estaremos refiriendo a
este tipo de imgenes no vectoriales.
Grficos
Dibujos creados con Word. Mediante autoformas, lneas, rectngulos, elipses,
etc.
WordArt. Rtulos disponibles de una galera que se pueden personalizar con
diversas opciones.
Microsoft Graph. Representacin de datos en forma grfica.
Hay algunos objetos ms que podran ampliar esta relacin, como el sonido y los
vdeos digitales.
Sobre las imgenes y los grficos pueden realizarse multitud de operaciones, como
mover, copiar, cambiar el tamao, variar la intensidad, etc. Para ello disponemos de
varias barras de herramientas, fundamentalmente la Barra de Imagen para las
imgenes y la Barra de Dibujo para los grficos.
202
# Imgenes prediseadas
En una pantalla como esta se nos muestran las imgenes disponibles organizadas
por temas o categoras. Haciendo clic en una categora podremos ver las imgenes
que la componen.
Si hacemos clic en una imagen de la categora se abrir una ventana con cuatro
iconos para:
Importar. Copia la imagen predefinida en el documento Word.
Vista previa. Muestra una vista previa de la imagen con su tamao real.
Aadir a favoritos u otra categora. Copia la imagen en la carpeta de
favoritos o cualquier otra carpeta.
Buscar clips similares. Busca ms imgenes similares.
# Desde archivo
Se abrir una ventana similar a la que se nos muestra cuando queremos Abrir un
documento Word, y que ya conocemos. En la parte derecha muestra la vista previa
de la imagen seleccionada.
Una vez seleccionado el archivo que queremos importar pulsaremos el botn
Insertar y la imagen se copiar en nuestro documento.
203
Para modificar una imagen primero hay que seleccionarla posicionndose sobre
ella y haciendo clic, la imagen quedar enmarcada por unos pequeos cuadrados.
Para modificar el tamao, situar el cursor en las esquinas de la imagen y, cuando
cambie de forma a una doble flecha, hacer clic y arrastrarlo para conseguir el nuevo
tamao. Mediante la barra de imagen se pueden realizar las siguientes funciones y
modificaciones sobre la imagen:
Insertar imagen prediseada. Permite insertar una nueva imagen prediseada.
Control del color de la imagen. Podemos hacer que la imagen tenga su color
natural con la opcin Automtico. Obtener una imagen en diferentes tonos de gris,
es lo que comnmente llamamos una imagen en blanco y negro. Una imagen
binaria con solo dos colores, blanco y negro. Una imagen de Marca de agua, es una
imagen de escala de grises, pero en tonos muy claros. Se suele utilizar como
imagen de fondo.
204
Ajustar imagen. Ajusta la imagen respecto del texto que la rodea de varias
formas, tal y como se puede ver en los iconos de la ventana.
Formato de imagen.
Color transparente. Para algunos formatos de imgenes, como JPG.
Restablecer imagen. Despus de aplicar varios tratamientos a la imagen, como
cambios de color y brillo, podemos volver a la imagen original mediante este icono.
205
Al hacer clic en el men Insertar Imagen aparecer una ventana con estas
opciones. Vamos a ver ahora como insertar Autoformas, WordArt, desde escner y
grficos de Microsoft Graph. Al hacer clic en Autoformas aparecer la barra de
herramientas Autoformas y tambin la barra de herramientas Dibujo que veremos
ms adelante.
Como cualquier otra barra, estas se pueden abrir tambin desde el men Ver,
Barras de herramientas.
El primer icono de la barra Autoformas sirve para realizar nuestros propios diseos
y los cinco siguientes para utilizar las formas creadas por Word, el ltimo icono
permite acceder a las imgenes prediseadas.
Al hacer clic en este botn se abre esta ventana que permite elegir entre seis
objetos de dibujo: lneas, flechas, dobles flechas, curvas, polgonos irregulares,
trazo a mano alzada. Estos objetos se pueden combinar para realizar prcticamente
cualquier dibujo lineal que se nos ocurra. Una vez trazadas las lneas y curvas se
pueden modificar y realizar ajustes ms finos.
Estos cinco iconos permiten acceder a los diferentes mens para
seleccionar las autoformas, como por ejemplo el que vemos aqu de diferentes
formas de flechas.
Este botn sirve para acceder a las imgenes prediseadas, donde podremos
encontrar ms objetos grficos.
206
Por ejemplo, en esta imagen, el texto no sobrepasa los lmites del tringulo.
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Para introducir valores en la hoja de datos, bastar hacer clic en cada casilla e
introducir nuevos datos, desplazarse por las casillas de igual modo que en las
Tablas de Word. El grfico se dibuja automticamente a partir de los datos
introducidos.
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211
8.- IMPRESIN
Se puede imprimir de dos formas:
Desde el icono
imprimir de la barra estndar. Se utiliza cuando no queremos
cambiar ninguna caracterstica de impresin.
Desde el men Archivo Imprimir (CTRL + P). Cuando queremos cambiar
alguna caracterstica de impresin. Por ejemplo, el nmero de copias, imprimir slo
alguna pgina del documento, etc...
212
Vamos a ver las diferentes opciones que ofrece cada recuadro de este cuadro de
dilogo:
Impresora. En el recuadro Impresora, podemos elegir la impresora por la que
queremos que salga la impresin. Se utiliza cuando tenemos ms de una impresora
conectadas a nuestra computadora, bien sea directamente o por red. Pinchando en
el botn Propiedades podemos cambiar algunos parmetros como el tipo de papel,
la orientacin del papel, si queremos impresin en color o blanco/negro, etc...
Intervalo de pginas. En este recuadro indicamos las pginas que queremos
imprimir, basta con clic en la opcin deseada:
Todo. Imprime todo el documento.
Pgina actual. Imprime la pgina en la que se encuentra situado el punto de
insercin en ese momento.
Seleccin. Si tenemos seleccionada alguna parte del documento, podemos clic en
esta opcin para que nos imprima nicamente el texto seleccionado.
Pginas. Permite indicar qu pginas queremos que nos imprima. Si queremos
pginas salteadas, poner los nmeros de pgina separados por coma, por ejemplo:
2,8,10 imprimira las pginas 2, 8 y 10 Para indicar un intervalo, poner la pgina
inicial y la pgina final separadas por un guin, por ejemplo: 4-7 imprimira las
213
pginas 4,5,6 y 7. Se puede indicar un intervalo sin pgina inicial para indicar
'hasta', por ejemplo: -3 imprimira las pginas 1,2 y 3 (hasta la pgina 3); o bien sin
pgina final para indicar 'desde', por ejemplo 12- imprimira las pginas desde la
pgina 12 hasta la ltima ambas inclusive. Tambin podemos combinar cualquiera
de las formas anteriores, por ejemplo: 2,3,10- imprimira las pginas 2,3,10,11...
hasta la ltima.
Copias. En el recuadro Copias se indica el nmero de copias que queremos, es
decir nos imprime lo que le hemos indicado en el recuadro Intervalo de pginas,
tantas veces como indicamos en Nmero de copias. Si la opcin Intercalar no est
activada, imprime una copia entera y despus otra copia, mientras que si activamos
Intercalar imprime todas las copias de cada pgina juntas.
Zoom. En el recuadro Zoom tenemos dos opciones.
Pginas por hoja. Permite elegir cuntas pginas por hoja deseamos, por ejemplo 4
imprimira 4 pginas en una sola hoja de papel. De este modo podemos ahorrar
mucho papel si queremos tener impresas las versiones provisionales de nuestros
documentos.
Escalar al tamao del papel. Permite indicar el papel que tenemos en nuestra
impresora, por ejemplo A4.
Valores recomendables. Podemos elegir desde 1 a 16 Pginas por hoja, en Escalar
al tamao del papel el men desplegable nos ofrece varios valores (A3, A4,
Carta,...) y tambin el valor Sin escala. Este ltimo valor puede producir resultados
un tanto inesperados en algunos casos, lo recomendable es poner el tamao del
papel que estemos usando, usualmente A4, para este tamao se pueden imprimir
de forma legible hasta 4 Pginas por hoja.
214
UNIDAD IV
MICROSOFT EXCEL 2000
1.- ELEMENTOS DE EXCEL
Excel es un programa del tipo Hoja de Clculo que permite realizar operaciones con
nmeros organizados en una cuadrcula. Es til para realizar desde simples sumas
hasta clculos de prstamos hipotecarios.
215
216
La barra de etiquetas nos permite movernos por las distintas hojas del libro de
trabajo.
1.3.- Ayuda
Para activar la Ayuda de Excel podemos pulsar F1 o hacer clic en el interrogante de
la barra de mens. Veremos este men en el que podemos:
a. Ir a la ayuda, nos mostrar un pantalla en la que podremos ver la ayuda a
travs de un ndice, buscando por palabras en Contenido o mediante el
Asistente para ayuda que nos permite hacer preguntas en lenguaje natural.
b. Mostrar el ayudante de Office, es un grfico animado que nos ayuda en
determinadas ocasiones cuando detecta que necesitamos ayuda, por
ejemplo si ve que vamos a crear una hoja de clculo nos ofrecer ayuda
para ello, etc.
c. Utilizar Qu es esto? El cursor se convierte en una flecha con una
interrogacin y al colocarlo sobre un elemento de la pantalla nos da una
explicacin sobre la funcin de ese elemento.
2.1.- Conceptos
Un libro de trabajo es el archivo que creamos con Excel, es decir, todo lo que
hacemos en este programa se almacenar formando el libro de trabajo. Los libros
de trabajo de Excel tienen la extensin .XLS para que la computadora los
reconozca como tal.
Cuando se inicia una sesin de Excel automticamente se abre un nuevo libro de
trabajo con el nombre provisional de Libro1.
Cada vez que empezamos un nuevo trabajo con Excel el nmero del libro ir
variando dependiendo de cuntos se hayan creado en esta sesin. As si
empezamos otro trabajo, el nombre que se asigna ser Libro2, el siguiente Libro3, y
as sucesivamente.
217
Cuidado que el nombre asignado slo sirve como referencia para identificar los
trabajos mientras no se hayan guardado, en ningn caso significa que el archivo ya
se encuentra guardado.
Un libro de trabajo est formado por varias hojas, en principio constar de 5 hojas
aunque el nmero de stas puede variar entre 1 y 255, Si miras en la parte inferior
de la ventana de Excel encontrars las diferentes hojas del libro de trabajo, cada
una de ellas nombradas de la forma Hoja1, Hoja2,...
Los libros de trabajo son una gran herramienta de organizacin, ya que por ejemplo
todas las hojas referidas a un mismo proyecto o trabajo podran agruparse en un
slo libro.
La hoja de clculo es uno de los distintos tipos de hojas que puede contener un
libro de trabajo. Es una herramienta muy til para todas aquellas personas que
trabajen con gran cantidad de nmeros y necesiten realizar clculos u operaciones
con ellos.
Es como una gran hoja cuadriculada formada por 256 columnas y 65.536 filas.
Valores Constantes
Es un dato que se introduce directamente en una celda. Puede ser un nmero, una
fecha u hora, o un texto.
a. Nmeros: para introducir nmeros puede incluir los caracteres 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
y los signos especiales + - ( ) / % E e . $.
Los signos (+) delante de los nmeros se ignoran, y para escribir un nmero
negativo ste tiene que ir precedido por el signo (-).
Al escribir un nmero entre parntesis, Excel lo interpreta como un nmero
negativo, lo cual es tpico en contabilidad.
El carcter E o e es interpretado como notacin cientfica. Por ejemplo, 3E5
equivale a 300000 (3 por 10 elevado a 5).
218
1-12-99
2:30 PM
14:30
1/12/99 14:30
12/07/2031
c. Texto: para introducir texto como una constante, selecciona una celda y escribe
el texto. El texto puede contener letras, dgitos y otros caracteres especiales que se
puedan reproducir en la impresora. Una celda puede contener hasta 16.000
caracteres de texto.
Si un texto no cabe en la celda puedes utilizar todas las adyacentes que estn en
blanco a su derecha para visualizarlo, no obstante el texto se almacena nicamente
en la primera celda.
El texto aparece, por defecto, alineado a la izquierda en la celda.
Frmulas
Es una secuencia formada por valores constantes, referencias a otras celdas,
nombres, funciones, u operadores.
Una frmula es una tcnica bsica para el anlisis de datos. Se pueden realizar
diversas operaciones con los datos de las hojas de clculo como *,+,-,Sen, Cos,
etc...
En una frmula se pueden mezclar constantes, nombres, referencias a otras celdas,
operadores y funciones. La frmula se escribe en la barra de frmulas y debe
empezar siempre por el signo =.
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TECLADO
Celda Abajo
FLECHA ABAJO
Celda Arriba
FLECHA ARRIBA
Celda Derecha
FLECHA DERECHA
Celda Izquierda
FLECHA IZQUIERDA
220
Pantalla Abajo
AVPAG
Pantalla Arriba
REPAG
Celda A1
CTRL. + INICIO
Otra forma rpida de moverse por la hoja cuando se sabe con seguridad a la celda
donde se desea ir, es con el comando Ir a... que se encuentra en el men Edicin.
1.- Selecciona el men Edicin.
2.- Abrir el men para visualizar las opciones ocultas con el botn. Recuerda
que una vez elegida esta opcin, a partir de ahora estar disponible en el men.
3.- Haz clic sobre la opcin Ir a... Tambin hubieras podido hacer clic en la tecla
F5. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
4.- Escribe en el recuadro Referencia, la direccin de la celda a la que quieres
desplazarte.
5.- Hacer clic en Aceptar.
En cualquier caso, siempre puedes utilizar el mouse, movindote con las barras de
desplazamiento para visualizar la celda a la que quieres ir, y hacer clic sobre sta.
221
Haciendo clic sobre cualquier pestaa cambiar de hoja, es decir, si haces clic
sobre la pestaa Hoja3 pasars a trabajar con dicha hoja.
Tambin se puede cambiar de hoja utilizando los botones de la izquierda:
Para ir a la Hoja1.
Para ir a la hoja anterior a la que nos encontramos.
Para ir a la hoja siguiente a la que nos encontramos.
Para ir a la ltima hoja
Tambin se pueden utilizar combinaciones de teclas para realizar desplazamientos
dentro del libro de trabajo, como pueden ser:
MOVIMIENTO
TECLADO
Hoja Siguiente
CTRL. + AVPAG
Hoja Anterior
CTRL. + REPAG
3.- Para introducir el valor en la celda puedes utilizar cualquiera de los tres
mtodos que te explicamos a continuacin:
ENTER: Se valida el valor para introducirlo en la celda y adems la celda
activa pasa a ser la que se encuentra justo por debajo.
TECLAS DE MOVIMIENTO: Se valida el valor para introducirlo en la celda y
adems la celda activa cambiar dependiendo de la flecha pulsada, es
decir, si pulsamos FLECHA DERECHA ser la celda contigua hacia la
derecha.
CUADRO DE ACEPTACIN: Es el botn
de la barra de frmulas, al
hacer clic sobre l se valida el valor para introducirlo en la celda pero la
celda activa seguir siendo la misma.
222
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225
Otra forma disponible tambin para abrir un documento, consiste en utilizar una lista
de documentos abiertos anteriormente.
1. Selecciona el men Archivo. Al final de la ventana del men, Excel presenta
una lista con los cuatro ltimos documentos abiertos.
2. Clic sobre el documento deseado. El primer documento de la lista es el
ltimo que se abri.
de la barra de herramientas.
226
4.- FUNCIONES
Una funcin es una frmula predefinida por Excel que opera sobre uno o ms
valores y devuelve un resultado que aparecer directamente en la celda
introducida.
La sintaxis de cualquier funcin es:
=nombre_funcin(argumento1;argumento2;...;argumentoN)
Siguen las siguientes reglas:
1. Si la funcin va al comienzo de una frmula debe empezar por el signo =.
2. Los argumentos o valores de entrada van siempre entre parntesis. No
dejes espacios antes o despus de cada parntesis.
3. Los argumentos pueden ser valores constantes (nmero o texto), frmulas o
funciones.
4. Los argumentos deben de separarse por ";".
Ejemplos: =SUMA(A1:C8)
El operador ":" identifica un rango de celdas, as A1:C8 indica todas las celdas
incluidas entre la celda A1 y la C8, as la funcin anterior sera equivalente a:
=A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2+C3+C4
+C5+C6+C7+C8
En este ejemplo se puede apreciar la ventaja de utilizar la funcin.
Las frmulas pueden contener ms de una funcin, y pueden tener funciones
anidadas dentro de la frmula.
Ejemplo: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4)
Existen muchos tipos de funciones dependiendo del tipo de operacin o clculo que
realizan. As hay funciones matemticas y trigonomtricas, estadsticas, financieras,
de texto, de fecha y hora, lgicas, de base de datos, de bsqueda y referencia y de
informacin.
de la barra
227
228
5. SELECCIN DE CELDAS
Vamos a ver los diferentes mtodos de seleccin de celdas para poder modificar el
aspecto de stas, as como diferenciar entre cada uno de los mtodos y saber
elegir el ms adecuado segn la operacin a realizar.
229
6.1.- Fuente
Excel nos permite cambiar la apariencia de los datos de una hoja de clculo
cambiando la fuente, el tamao, estilo y color de los datos de una celda. Para
cambiar la apariencia de los datos de nuestra hoja de clculo, seguir los siguientes
pasos:
1. Seleccionar el rango de celdas al cual queremos modificar el aspecto.
2. Seleccionar el men Formato Celdas...
3. Hacer clic sobre la pestaa Fuente. Aparecer el cuadro de dilogo como el
que se muestra a continuacin
4. Elegir las opciones deseadas del recuadro.
5. Una vez elegidos todos los aspectos deseados, hacer clic sobre el botn
Aceptar.
Al elegir cualquier opcin, aparecer en el recuadro Vista previa un modelo de
cmo quedar nuestra seleccin en la celda.
230
Fuente
Se elegir de la lista una fuente determinada, es decir, un tipo de letra.
Si elegimos un tipo de letra con el identificativo
delante de su nombre, nos indica
que la fuente elegida es True Type, es decir, que se usar la misma fuente en la
pantalla que la impresora, y que adems es una fuente escalable (podemos escribir
un tamao de fuente aunque no aparezca en la lista de tamaos disponibles).
Estilo
Se elegir de la lista un estilo de escritura. No todos los estilos son disponibles con
cada tipo de fuente. Los estilos posibles son: Normal, Cursiva, Negrita, Negrita
Cursiva.
Tamao
Dependiendo del tipo de fuente elegido, se elegir un tamao u otro. Se puede
elegir de la lista o bien teclearlo directamente una vez situados en el recuadro.
Subrayado
Observa como la opcin activa es Ninguno, haciendo clic sobre la flecha de la
derecha se abrir una lista desplegable donde tendrs que elegir un tipo de
subrayado.
Color
Por defecto el color activo es Automtico, pero haciendo clic sobre la flecha de la
derecha podrs elegir un color para la letra.
Efectos
Tenemos disponibles tres efectos distintos: Tachado, Superndice y subndice. Para
activar o desactivar uno de ellos, hacer clic sobre el recuadro de la izquierda.
Fuente normal
Si esta opcin se activa, se devuelven todas las opciones de fuente que Excel tiene
por defecto.
En la Barra de Herramientas disponemos de unos botones que nos permiten
modificar algunas de las opciones vistas anteriormente y de forma ms rpida,
como:
En este recuadro aparece el tipo de fuente o letra de la celda
en la que nos encontramos situados. Para cambiarlo, hacer clic sobre la flecha de la
derecha para elegir otro tipo.
Al igual que el botn de Fuente anterior, aparece el tamao de nuestra celda,
para cambiarlo puedes elegir otro desde la flecha de la derecha, o bien escribirlo
directamente en el recuadro.
Este botn lo utilizamos para poner o quitar la Negrita. Al hacer clic sobre ste
se activa o desactiva la negrita dependiendo del estado inicial.
231
Este botn funciona igual que el de la Negrita, pero en este caso lo utilizamos
para poner o quitar la Cursiva.
Este botn funciona como los dos anteriores pero para poner o quitar el
Subrayado simple.
Con este botn podemos elegir un color para la fuente. Debajo de la letra A
aparece una lnea, en nuestro caso roja, que nos indica que si hacemos clic sobre
el botn cambiaremos la letra a ese color. En caso de querer otro color, hacer clic
sobre la flecha de la derecha y elegirlo.
6.2.- Alineacin
Se puede asignar formato a las entradas de las celdas a fin de que los datos
queden alineados u orientados de una forma determinada.
Para cambiar la alineacin de los datos de nuestra hoja de clculo, seguir los
siguientes pasos:
1. Seleccionar el rango de celdas al cual queremos modificar la alineacin.
2. Seleccionar el men Formato Celdas clic sobre la pestaa
Alineacin.
3. Elegir las opciones deseadas del recuadro.
4. Una vez elegidas todas las opciones deseadas, hacer clic sobre el botn
Aceptar.
232
233
6.3.- Bordes
Excel nos permite crear lneas en los bordes o lados de las celdas. Para cambiar la
apariencia de los datos de nuestra hoja de clculo aadiendo bordes, seguir los
siguientes pasos:
1. Seleccionar el rango de celdas al cual queremos modificar el aspecto.
2. Seleccionar el men Formato Celdas.
3. Hacer clic sobre la pestaa Bordes. Aparecer el cuadro de dilogo de la
derecha.
4. Elegir las opciones deseadas del recuadro.
5. Una vez elegidos todos los aspectos deseados, hacer clic sobre el botn
Aceptar.
Al elegir cualquier opcin, aparecer en el recuadro Borde un modelo de cmo
quedar nuestra seleccin en la celda.
Preestablecidos
Se elegir una de estas opciones:
NINGUNO: Para quitar cualquier borde de las celdas seleccionadas.
CONTORNO: Para crear un borde nicamente alrededor de las celdas
seleccionadas.
INTERIOR: Para crear un borde alrededor de todas las celdas seleccionadas
excepto alrededor de la seleccin.
234
Borde: Este recuadro se suele utilizar cuando no nos sirve ninguno de los botones
preestablecidos. Dependiendo del borde a poner o quitar (superior, inferior,
izquierdo,...) hacer clic sobre los botones correspondientes.
Estilo: Se elegir de la lista un estilo de lnea.
Color: Por defecto el color activo es Automtico, pero haciendo clic sobre la flecha
de la derecha podr elegir un color para los bordes.
En la Barra de Herramientas disponemos de un botn que nos permitir modificar
los bordes de forma ms rpida:
Si se hace clic sobre el botn se dibujar un borde tal como viene
representado en ste. En caso de querer otro tipo de borde, elegirlo desde la flecha
derecha del botn. Aqu no encontrars todas las opciones vistas desde el recuadro
del men.
235
6.4.- Tramas
Excel nos permite tambin sombrear las celdas de una hoja de clculo para
remarcarla de las dems. Para ello, seguir los siguientes pasos:
1. Seleccionar el rango de celdas al cual queremos modificar el aspecto.
2. Seleccionar el men Formato Celdas.
3. Hacer clic sobre la pestaa Tramas. Aparecer el cuadro de dilogo de la
derecha.
4. Elegir las opciones deseadas del recuadro.
5. Una vez elegidos todos los aspectos deseados, hacer clic sobre el botn
Aceptar.
Al elegir cualquier opcin, aparecer en el recuadro Muestra un modelo de cmo
quedar nuestra seleccin en la celda.
Color: se elegir de la lista un color de fondo determinado. Para quitar el efecto de
sombreado, bastar con elegir Sin Color.
Trama: se elegir de la lista un estilo de trama, as como el color de la trama.
En la Barra de Herramientas disponemos de un botn que nos permitir modificar el
sombreado de forma ms rpida:
Si se hace clic sobre el botn se sombrear la celda del color indicado en
ste, en nuestro caso, en amarillo. En caso de querer otro color de sombreado,
elegirlo desde la flecha derecha del botn. Aqu no podrs aadir trama a la celda,
para ello tendrs que utilizar el men.
236
6.5.- Nmeros
Excel nos permite modificar la visualizacin de los nmeros en la celda. Para ello,
seguir los siguientes pasos:
1. Seleccionar el rango de celdas al cual queremos modificar el aspecto de los
nmeros.
2. Seleccionar el men Formato Celdas...
3. Hacer clic sobre la pestaa Nmero.
4. Elegir las opciones deseadas del recuadro.
5. Una vez elegidos todos los aspectos deseados, hacer clic sobre el botn
Aceptar.
237
Todo
Elimina el contenido de las celdas seleccionadas, los comentarios ligados a esas
celdas y cualquier formato excepto la anchura de la columna y la altura de la fila.
Ejemplo: En una celda tenemos introducido el siguiente valor: $ 12.000, borramos la
celda con la opcin Todo. Si ahora introducimos el valor 23000 aparecer tal como
lo acabamos de escribir.
Formatos
Borra el formato de las celdas seleccionadas que pasan a asumir el formato
Estndar, pero retiene su contenido y sus comentarios. Cuando hablamos de
formato nos referimos a todas las opciones disponibles en el cuadro de dilogo
Formato Celdas.
Ejemplo: En una celda tenemos introducido el siguiente valor: $ 12.000, borramos la
celda con la opcin Formato. Ahora en la celda aparecer 12000 ya que
nicamente hemos borrado el formato o aspecto de sta, no el contenido.
Contenido
Elimina el contenido de las celdas seleccionadas, tengan o no frmulas, pero
mantiene sus comentarios y su formato.
Ejemplo: En una celda tenemos introducido el siguiente valor: $ 12.000, borramos la
celda con la opcin Contenido. Si ahora introducimos el valor 23000 aparecer con
el formato anterior, es decir, $ 23.000.
238
Comentarios
Suprime cualquier comentario ligado al rango de las celdas seleccionadas, pero
conserva sus contenidos y formatos. Pero no te preocupes ya que el estudio de los
comentarios no es objeto de este curso.
239
8.2.- Autoajustar
Si hemos modificado la altura de una fila, podemos redimensionarla para ajustarla a
la entrada ms alta de la fila, utilizando dos mtodos distintos.
El primer mtodo consiste en utilizar el men. Para ello:
1. Selecciona las filas a las que desees modificar la altura.
2. Selecciona el men Formato Autoajustar.
Este segundo mtodo es mucho ms rpido.
1. Sitate sobre la lnea divisoria por debajo de la fila que deseas modificar, en
la cabecera de la fila. Tal como vimos a la hora de modificar la altura con el
mouse, el puntero del mouse se convertir en una flecha de dos puntas.
2. Haz doble clic.
240
Todas las columnas pasan a tener la anchura estndar, excepto aquellas que
tuvieran asigna una anchura particular.
241
El primer mtodo consiste en utilizar el men. Para ello, seguir los siguientes pasos:
Debes estar situado en la hoja a la cual quieres cambiar el nombre. Selecciona el
men Formato Hoja. Se abrir otro men. Selecciona la opcin Cambiar
nombre. Si te fijas en la etiqueta de la hoja, su nombre Hoja1 se seleccionar.
Escribe el nuevo nombre de la hoja.
El segundo mtodo es mucho ms directo y rpido:
1. Haz doble clic sobre el nombre de la hoja en su etiqueta.
2. Escribe el nuevo nombre de la hoja.
3. Clic en Enter.
242
243
244
de la barra de herramientas.
245
Para copiar unas celdas a otra posicin, seguir los siguientes pasos:
1. Selecciona las celdas a copiar.
2. Selecciona el men Edicin Copiar
Bien, haz clic sobre el botn Copiar
de la barra de herramientas.
Observa como aparece una lnea de marca alrededor de las celdas
copiadas indicndote la informacin situada en el portapapeles.
3. Selecciona las celdas donde quieres copiarlas.
4. Selecciona el men Edicin Pegar
5. bien, haz clic sobre el botn Pegar
de la barra de herramientas.
246
Cuando copiamos frmulas con referencias a otras celdas Excel, como por ejemplo
=A2+3, la frmula variar, dependiendo de donde vayamos a copiar la frmula, esto
es lo que denominamos REFERENCIAS RELATIVAS. A veces puede resultar
incmodo la actualizacin anterior a la hora de trabajar y por ello Excel dispone de
otros tipos de referencias como son las ABSOLUTAS y las MIXTAS.
Para indicar una referencia absoluta en una frmula tendremos que poner el signo $
delante la fila y la columna de la celda, por ejemplo =$A$2, y as aunque copiemos
la celda en otra, nunca variar la referencia.
Para indicar una referencia mixta, pondremos el signo $ delante de la fila o de la
columna, dependiendo de lo que queremos fijar, por ejemplo =$A2 o =A$2.
247
Validacin Para pegar las reglas de validacin de las celdas copiadas Todo
excepto bordes Para copiar las frmulas as como todos los formatos excepto
bordes.
Ancho de columnas Para copiar el ancho de la columna.
En el recuadro Operacin, elegir la operacin a realizar a partir de los datos
copiados y de los datos iniciales de la celda donde se copia. As por ejemplo si en
la celda B1 tenemos el valor 2 y copiamos la celda A1 con valor 4 en B1 con la
opcin Multiplicar, el resultado de B1 ser 2*4 es decir, 8.
La casilla Saltar blancos, se usa cuando queremos que Excel ignore cualquier
celda en blanco del rango de copia. Normalmente si copiamos un rango que
contiene celdas en blanco, stas se pegarn sobre las celdas correspondientes al
rea de pegado y quedarn vacas independientemente del valor inicial, pero si
activamos esta casilla, las celdas correspondientes al rea de pegado no se vern
afectadas y seguirn manteniendo su valor original.
La casilla Transponer, sirve para reorientar el contenido de copia dentro de un
rango de pegado seleccionado, es decir, los datos de filas aparecen en columnas y
los datos de columnas en filas.
5. Haz clic sobre el botn Aceptar.
248
249
3.
4.
5.
6.
250
16.- GRFICOS
16.1.- Crear un grfico
Un grfico es la representacin grfica de los datos de una hoja de clculo y facilita
su interpretacin. A la hora de crear un grfico, Excel dispone de un asistente que
nos guiar en la creacin de ste, de forma que nos resulte ms fcil.
Los pasos a seguir para crear un grfico son los siguientes:
1. Selecciona los datos a representar en el grfico.
2. Selecciona el men Insertar Grfico.
3.
4.
5.
6.
251
el
252
14. Hacer clic sobre el botn Siguiente para seguir con el grfico.
Aparecer el tercer paso del asistente para grficos: OPCIONES DE
GRFICO, que consta de seis fichas para especificar detalles sobre el
aspecto del grfico. Algunas opciones pueden variar dependiendo del tipo
de grfico.
15. En la primera ficha Ttulos, escribir en el recuadro Ttulo del grfico el
nombre que deseamos que aparezca en la parte superior de ste.
16. Escribe en el recuadro Eje de categoras el ttulo que le queremos asignar
al eje de abscisas (X) (eje horizontal).
17. Escribe en el recuadro Eje de valores el ttulo que le queremos asignar al
eje de ordenada (Y) (eje vertical).
18. Hacer clic sobre la ficha Eje, para seguir con las opciones del grfico.
19. Activa el Eje de categoras si deseas que se visualice, en nuestro caso, el
eje X.
20. Junto con el eje de categoras podremos especificar la escala utilizada para
ver los rtulos.
Estas opciones slo tienen sentido en caso de que los rtulos del eje sean
fechas. Con la opcin Categora slo aparecern en el eje las fechas de los
rtulos, y con las otras opciones aparecern todas las fechas entre los
distintos rtulos. En cualquier caso, si elige la opcin Automtico, Excel
tomar la decisin, y generalmente lo hace bien.
21. Hacer clic sobre la ficha Lneas de divisin, para seguir con las opciones
del grfico. Las lneas de divisin son lneas horizontales o verticales que
ayudan a clarificar la posicin de los marcadores de datos respecto a las
escalas de los ejes. Las lneas de divisin principales parten de unas
subdivisiones del eje denominadas marcas de graduacin principales. Las
lneas de divisin secundarias parten de subdivisiones menores
denominadas marcas de graduacin secundarias.
22.
253
23. Activa o desactiva cualquiera de los tipos de lneas del eje de categoras (X).
24. Activa o desactiva cualquiera de los tipos de lneas del eje de valores (Y).
25. Hacer clic sobre la ficha Leyenda, para seguir con las opciones del grfico.
Generalmente, Excel presenta una leyenda en la parte derecha del grfico
para identificar cada una de las series de datos representadas en el grfico.
26. Si no quieres ver la leyenda, desactiva la casilla Mostrar leyenda.
27. Si la casilla Mostrar leyenda se encuentra activada, nos dejar elegir entre
distintos tipos de ubicaciones o posiciones: Abajo, Esquina, Arriba, Derecha,
Izquierda. Hacer clic sobre la ubicacin o posicin deseada.
28. Hacer clic sobre la ficha Rtulos de datos, para seguir con las opciones del
grfico. El asistente para grficos permite asociar distintos tipos de rtulos a
los marcadores de datos.
29. Selecciona el tipo de rtulo que deseas que aparezca junto con los datos en
el grfico.
30. En caso de elegir cualquier opcin distinta de Ninguno, nos permitir activar
la casilla Clave de leyenda junto a rtulo para que aparezca junto con el
rtulo el color de la serie representada.
31. Hacer clic sobre la ficha Tabla de datos, para completar las opciones del
grfico. Dependiendo del tipo de grfico que se est creando, Excel puede
darte la opcin de incluir una tabla de datos junto con los datos. Una tabla
de datos es una tabla con los valores representados en el grfico.
32. Activar la casilla Mostrar tabla de datos si deseamos incluirla junto con el
grfico.
33. Cuando se active la casilla Mostrar tabla de datos, nos permitir activar o
desactivar la casilla Mostrar clave de leyenda segn si se desea visualizar
o no el color de la serie de datos en la tabla.
254
34. Hacer clic sobre el botn Siguiente para completar el asistente para
grficos.
Aparecer el cuarto y ltimo paso del asistente para grfico: UBICACIN
DEL GRFICO, que nos permitir elegir si deseamos el grfico junto con los
datos de la hoja de clculo, o como otra hoja independiente.
35. Haz clic sobre la opcin En una hoja nueva si deseamos que nuestro
grfico aparezca en una hoja del libro de trabajo distinta de la de los datos.
A continuacin podrs especificar cmo deseas que se llame la nueva hoja.
O bien, haz clic en la opcin Como objeto en si deseas que nuestro grfico
aparezca junto con los datos de la hoja de clculo. Se puede elegir en qu
hoja situarlo.
36. Haz clic sobre el botn Finalizar para terminar el grfico.
Si has elegido la opcin de grfico como objeto en una hoja de clculo, Excel crea
el grfico en una posicin y con un tamao predeterminados, no te preocupes ya
que a continuacin te explicamos cmo modificar dichas opciones.
Adems el grfico aparecer remarcado con un cuadro y con unos indicadores en
cada esquina y punto medio de cada borde. Esto nos indica que el grfico est
seleccionado. Si no lo estuviese, para seleccionar cualquier grfico, basta con
hacer clic sobre l.
255
17.- IMPRESIN
17.1.- Vista preliminar
La vista preliminar es una herramienta que nos permite visualizar nuestra hoja
antes de imprimirla. Nos permite ver los saltos de pgina, mrgenes, encabezados
y pies de pgina, el formato completo de la hoja.
Para ir a vista preliminar, seguir los siguientes pasos:
1. Selecciona el men Archivo.
2. Elegir la opcin Vista preliminar... Si esta opcin no aparece situarse
primero sobre el botn para ampliar el men. O bien, hacer clic sobre el
botn Vista preliminar
de la barra de herramientas.
256
para cerrar la
257
258
259
17.3.- Imprimir
Una vez nuestra hoja est preparada para imprimir, sera aconsejable guardarla, y
despus, seguir los siguientes pasos:
1. Selecciona el men Archivo Imprimir.
Bien, hacer clic sobre el botn Imprimir
de la barra de herramientas.
260
261
UNIDAD V
MICROSOFT POWER POINT
1.- INTRODUCCIN. CONCEPTOS BSICOS
PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear
presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en da ya que
permiten comunicar informacin e ideas de forma visual y atractiva.
Se pueden utilizar presentaciones en la enseanza como apoyo al profesor para
desarrollar un determinado tema, para exponer resultados de una investigacin, en
la empresa para preparar reuniones, para presentar los resultados de un trabajo o
los resultados de la empresa, para presentar un nuevo producto, etc. En definitiva
siempre que se quiera exponer informacin de forma visual y agradable para captar
la atencin del interlocutor.
Con PowerPoint podemos crear presentaciones de forma fcil y rpida pero con
gran calidad ya que incorpora gran cantidad de herramientas que nos permiten
personalizar hasta el ltimo detalle, por ejemplo podemos controlar el estilo de los
textos y de los prrafos, podemos insertar grficos, dibujos, imgenes, e incluso
texto WordArt.
Podemos tambin insertar efectos animados, pelculas y sonidos. Podemos revisar
la ortografa de los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener
unas pequeas aclaraciones para su exposicin y muchas ms cosas que veremos
a lo largo del curso.
Antes de la realizacin de las transparencias es conveniente ordenar las ideas que
deseamos transmitir y preguntarnos:
Qu queremos contar?
A quin?
Cul es el modo ms efectivo de comunicarme mis ideas teniendo en cuenta las
circunstancias?
Debemos realizar una planificacin previa de la presentacin delimitando el orden
en el que vamos a exponer las ideas y el tiempo que empleare en cada parte.
Muchas exposiciones se estructuran en tres partes:
1) Introduccin. Planteamiento de la cuestin o situacin actual. Es importante
captar la atencin del pblico desde el principio. Y suele ser aconsejable comunicar
a la audiencia que esquema vamos a seguir en la exposicin. Plantear la cuestin o
los problemas a tratar y transmitir, que orden vamos a seguir para que el pblico
tenga un esquema mental claro desde el principio.
262
263
La barra de mens contiene todas las operaciones que nos permite realizar
PowerPoint con nuestras presentaciones, estas operaciones suelen ir agrupadas en
mens desplegables. Al hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las
operaciones relacionadas con los diferentes elementos que se pueden insertar en
PowerPoint.
Todas las operaciones se pueden realizar desde estos mens, pero las cosas ms
habituales se realizan ms rpidamente a partir de los iconos de las otras barras
que veremos despus, para ayudarnos a recordar estos iconos, en el men
desplegable aparece en el lateral izquierdo el icono correspondiente a la opcin, por
ejemplo el icono correspondiente a la accin Insertar Grfico es
puedes ver en la imagen.
, como
264
265
Los Botones de vistas, con ellos podemos elegir el tipo de Vista en la cual
queremos encontrarnos segn nos convenga, por ejemplo podemos tener una vista
general de todas las diapositivas que tenemos, tambin podemos ejecutar la
presentacin para ver cmo queda, etc. El icono que queda resaltado nos indica la
vista en la que nos encontramos.
El rea de notas ser donde aadiremos las notas de apoyo para realizar la
presentacin. Estas notas no se ven en la presentacin pero si se lo indicamos
podemos hacer que aparezcan cuando imprimamos la presentacin en papel.
266
Una vez elegida la opcin Del asistente para contenido aparecer una ventana
como la que mostramos a continuacin.
267
268
269
270
271
utilizamos esta opcin tenemos al final dos presentaciones, la inicial (la que estaba
abierta cuando dijimos Guardar como) y otra con el nuevo nombre.
272
273
que
Este tipo de vista muestra las diapositivas en miniatura y ordenadas por el orden de
aparicin, orden que como podrs ver aparece junto con cada diapositiva.
Con este tipo de vista tenemos una visin ms global de la presentacin, nos
permite localizar una diapositiva ms rpidamente y es muy til para mover, copiar
o eliminar las diapositivas, para organizar las diapositivas.
274
2.10.- Zoom
El zoom permite acercar o alejar las diapositivas en la vista en la que nos
encontremos. Para aplicar el zoom a las diapositivas sitate primero en el panel
sobre el cual quieres que se aplique el zoom y despus despliega el men Ver
Zoom....
En esta ventana seleccionamos el porcentaje de zoom que queremos aplicar a las
vistas.
Puedes seleccionar uno de los zooms que aparecen en la lista (33,50,66,100, ...) o
bien se puede aplicar un porcentaje que nosotros especifiquemos en el cuadro
Porcentaje.
Tambin se puede aplicar el zoom a travs de la barra estndar de herramientas
con el cuadro
, si hacemos clic sobre la flecha desplegaremos la lista
de porcentajes que podemos aplicar.
Aqu te mostramos un ejemplo de cmo puedes aplicar el zoom a las diapositivas
del rea de esquema.
275
Como puedes apreciar las diapositivas que aparecen en el rea de esquema han
aumentado su tamao, han pasado del 25% de zoom que tenan aplicado al 50%.
Lo mismo podemos hacer con las dems reas de trabajo, lo nico que hay que
hacer es situarse antes en el rea a la cual queremos aplicar el zoom.
276
277
Para duplicar primero selecciona las diapositivas a duplicar. Una vez seleccionadas
puedes duplicarlas de varias formas, elige la que ms cmoda te resulte:
278
279
Con la regla podremos saber a qu distancia situamos cada objeto ya que en las
reglas aparece una marca en cada regla (horizontal y vertical) mostrando la
posicin del puntero del mouse.
280
3.2.- La Cuadrcula
La cuadrcula est formada por lneas que dividen la diapositiva en secciones,
creando pequeos cuadrados, tales que nos ser ms fcil situar los objetos de
forma alineada en la diapositiva. La cuadrcula no aparece al imprimir o al visualizar
la presentacin.
Para mostrar la cuadrcula despliega el men Ver Cuadrcula y guas.
Aparecer una ventana como la que te mostramos a continuacin.
Si quieres que se visualice la cuadrcula marca la opcin Mostrar cuadrcula en la
pantalla. (Otra forma es haciendo clic en el botn cuadrcula de la barra estndar
).
Tambin podemos hacer que los objetos se ajusten a la cuadrcula o/y a otros
objetos de la diapositiva, para ello tienes que activar la casilla correspondiente
("objetos a la cuadrcula" o/y "objetos a otros objetos"). Ajustar objetos a la
cuadrcula hace que cuando colocamos un objeto en la diapositiva, ste se coloque
en el punto de la cuadrcula ms cercano.
281
Si quieres que se visualicen las guas marca la opcin Mostrar guas de dibujo en
la pantalla. El resultado es el siguiente:
282
haz clic sobre el marco y el objeto pasar a estar seleccionado, el marco tomar un
aspecto diferente como el que te mostramos a continuacin
Para quitar la seleccin haz clic en cualquier parte fuera del marco.
Si tienes que seleccionar varios objetos mantn pulsada la tecla Shift y con el
mouse selecciona los objetos.
Si quieres dejar de seleccionar uno de los objetos que tienes seleccionados
manteniendo pulsada la tecla Ctrl selecciona el objeto que quieras quitar de la
seleccin.
283
- O con el icono
de la barra estndar.
4.- Por ltimo dar la orden de pegar. Esto tambin lo podemos hacer de varias
formas:
- Desplegando el men Edicin y seleccionando la opcin Pegar,
- Con las teclas (Ctrl + V),
- Con la opcin Pegar del men contextual,
- O con el icono
de la barra estndar.
284
despus de Ctrl+D
Como puedes ver encima del objeto original aparece la nueva copia. Si quieres
cambiarla de lugar solo tienes que seleccionarla y desplazarla hasta el lugar que
quieras.
285
286
Haz clic en uno de los extremos de la gua que quieres utilizar para medir cuando el
puntero del mouse toma la forma de una flecha, y arrastra la gua hasta el primer
objeto, despus suelta el botn del mouse. A continuacin arrastra la gua hasta la
posicin del segundo objeto manteniendo pulsada la tecla Shift, vers que aparece
un pequeo recuadro en el que te va indicando la distancia desde el primer objeto
hasta donde se encuentra en estos momentos la gua.
287
No todos los objetos de una diapositiva se pueden girar, las imgenes y los dibujos
Autoforma son algunos de los objetos que s podemos girar y voltear.
1.- Para girar o voltear un objeto primero tienes que seleccionarlo, una vez
seleccionado despliega el men Dibujo de la barra de Dibujo Girar y Voltear. A
continuacin selecciona el tipo de giro que quieras realizar entre los que te propone
288
289
290
En este ejemplo hemos alineado los objetos a la parte Inferior. La flecha pequea
se ha situado en la misma horizontal que la grande.
291
Si quieres tambin borrar estas secciones tienes que hacer clic nuevamente Supr.
Vamos a aprovechar para nombrar dos acciones que son muy tiles, sobre todo
cuando estamos eliminando. Los comandos deshacer y rehacer, estos comandos
sirven para deshacer (o rehacer) la ltima operacin realizada.
2.- Para Deshacer la ltima operacin realizada podemos:
-
292
293
Vers como el cursor toma este aspecto , donde quieras insertar el nuevo cuadro
de texto haz clic con el botn izquierdo del mouse, mantenindolo pulsado
arrstralo para definir el tamao del cuadro de texto y sultalo cuando tengas el
tamao deseado. Dentro del cuadro tienes el punto de insercin que te indica que
puedes empezar a escribir el texto.
Introduce el texto.
Una vez hayas terminado de insertar el texto haz clic en otra parte de la diapositiva
o clic dos veces Esc.
. Puedes tambin
, con sombras
Tambin es posible cambiarles el color a los textos, para ello de la lista desplegable
Color: selecciona el que ms te guste, si de la lista que aparece no te gusta
294
Una vez seleccionado el color deseado clic Aceptar. Esto lo puedes hacer tambin
desde la barra de formato con el icono
.
.
295
Sangras
Primero
Segundo
2.1
2.11
2.12
2.2
Tercero
Cuarto
Cuarto 1
Cuarto 2
296
Selecciona el estilo que ms te guste haciendo clic sobre l, en nuestro caso por
ejemplo hemos seleccionado
Por ltimo clic en Aceptar. Una vez aplica la numeracin aparecer algo similar a
esto:
a) Sangras
a) Primero
b) Segundo
a) 2.1
a) 2.11
b) 2.12
b) 2.2
c) Tercero
d) Cuarto
a) Cuarto 1
b) Cuarto 2
En vez de utilizar letras y nmeros podemos utilizar smbolos. Estos los tenemos en
la pestaa Con vietas de la misma ventana:
297
Incluso podemos utilizar otras imgenes haciendo clic en el botn Imagen o utilizar
otros smbolos haciendo clic en el botn Personalizar.
de la barra de
1.- Si lo haces a travs del men Insertar te aparecer una ventana en la que
podrs indicar el nmero de columnas y filas.
Una vez determinado el tamao de la tabla clic Aceptar y aparecer una tabla en
la diapositiva junto con una nueva barra de herramientas que te permitir
personalizar la tabla.
298
Para insertar texto en la tabla nicamente sitate en el recuadro (celda) donde quieras escribir, el cursor se
convertir en un punto de insercin y podrs empezar a escribir.
Para cambiar de celda puedes hacerlo con las flechas o con la tecla de Tabulador.
Para eliminar una fila sitate en alguna de las celdas de la fila a eliminar y en la
barra de herramientas Tablas y bordes Tabla Eliminar filas.
Para eliminar una columna sitate en una de las celdas que pertenezcan a la
columna que quieras eliminar y despus de la barra de herramientas Tabla y
bordes Tabla Eliminar columnas.
Si quieres eliminar dos o ms columnas o filas al mismo tiempo solo tienes que
seleccionar varias celdas utilizando la tecla Shift y despus elegir Eliminar filas o
Eliminar columnas.
299
1. Para insertar una nueva fila primero tenemos que saber a qu altura de la
tabla queremos insertarla, despus nos situaremos en alguna celda de la fila
ms prxima al lugar donde queremos insertar la nueva fila, a continuacin
desplegamos el men Tabla de la barra Tablas y bordes. Por ltimo nos
queda seleccionar Insertar filas en la parte inferior (por debajo de la fila en
la que nos encontramos) o Insertar filas en la parte superior (por encima
de la fila en la que nos encontramos).
2. Para insertar una nueva columna el proceso es similar. Sitate en la
columna ms cercana al lugar donde quieras insertar la nueva columna,
despus, de la barra de herramientas Tablas y bordes Tabla Insertar
columnas a la izquierda o Insertar columnas a la derecha segn donde
quieras situar la nueva columna.
300
301
Tambin puedes hacer lo mismo desde la barra Tablas y bordes con el icono
de la barra estndar.
302
Del men Grfico Tipo de grfico. Aparecer una ventana como la que te
mostramos a continuacin
303
304
Si quieres organizar la informacin por filas (la primera fila representar el eje X)
clic el botn
Si adems del grfico quieres mostrar la hoja de datos en la diapositiva clic el botn
. Este es el resultado:
305
Si quieres que en el grfico aparezcan unas lneas horizontales y/o verticales para
interpretar mejor los valores representados, clic en los botones
resultado:
. Este es el
Si quieres modificar el color de alguna de las series que componen el grfico (una
de las barras que se representan en el grfico, el rea del grfico, etc.) primero
seleccinala en la barra estndar como te mostramos a continuacin o haciendo
clic sobre una de las barras de la serie.
6.- DIAGRAMAS
Al igual que podemos insertar grficos en las presentaciones tambin se pueden
insertar diagramas, su utilizacin es muy sencilla y a continuacin lo descubrirs.
306
A travs de esta barra podrs controlar todas las operaciones que puedes realizar
con el organigrama.
Insertar forma permite insertar una nueva rama o un nuevo nivel en el
organigrama.
En Diseo podrs controlar la mayora de aspectos relacionados con los niveles y
ramas del organigrama. Estas opciones variarn en funcin del tipo de diagrama
que utilicemos.
El botn
nos permite elegir el estilo del diagrama que queremos dentro de una
gran variedad.
307
Puedes aplicar al texto de los elementos del diagrama las mismas opciones de formato que hemos
visto en el tema 9. Por ejemplo se puede subrayar, cambiar su tamao, el color de la fuente, justificar al
centro, etc...
308
Para aadir nuevos cuadros en un mismo nivel tienes que situarte en el cuadro del
nivel donde vas a insertar el nuevo cuadro teniendo siempre en cuenta que
PowerPoint aadir el nuevo cuadro a la derecha del cuadro seleccionado.
Despus en la barra de herramientas organigrama despliega el men Insertar
Forma Compaero de trabajo.
Para aadir un ayudante tienes que situarte donde quieres insertar la nueva rama y
despus desplegar de la barra de herramientas organigrama el men Insertar
Forma Ayudante.
309
310
Para cambiarles el color a las rectas haz doble clic sobre la que quieras, aparecer
la ventana Formato de autoforma que te mostramos a continuacin:
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Para cambiar ciertas propiedades de las flechas como el color o la terminacin, haz
doble clic sobre la que quieras y despus en la ventana Formato de autoforma
que aparece selecciona el color y la terminacin de la flecha que ms te guste.
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Para cambiarles el color haz doble clic sobre la que quieras y despus en la
ventana Formato de autoforma podrs cambiarle el color de relleno, el estilo de los
bordes (en el apartado lnea) o aadir transparencia al fondo.
Para insertar alguna forma prediseada tienes que desplegar el men Autoformas
de la barra de Dibujo, elegir el estilo que ms te guste y despus el dibujo en
concreto. Haz clic sobre la diapositiva con el botn izquierdo del mouse y arrstralo
hasta conseguir la forma deseada.
Una vez dibujada nuestra autoforma podremos cambiar sus caractersticas
haciendo doble clic sobre ella y despus en la ventana Formato de autoforma que
aparecer seleccionar el color de relleno o color del borde, etc que queremos
cambiar.
Dentro de cada categora tenemos varias autoformas, por ejemplo:
313
En Diagrama de flujo
En Llamadas
En Botones de accin
314
Para insertar el sonido, haz doble clic sobre l, despus te preguntar si quieres
que se reproduzca automticamente el sonido o cuando hagas clic sobre l.
Una vez hayas elegido el sonido, en la diapositiva vers que aparece un altavoz
que representa al sonido.
Para modificar los parmetros de alguno de los sonidos insertados en la diapositiva
clic con el botn derecho del mouse sobre el dibujo del altavoz.
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Para ocultar las diapositivas nicamente tienes que seleccionar la diapositiva que
quieres ocultar y despus desplegar el men Presentacin Ocultar diapositiva.
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319
Ensayar intervalos te permite calcular el tiempo que necesitas para ver cada
diapositiva sin prisas.
Para calcular el tiempo que necesitas tienes que desplegar el men Presentacin
Ensayar Intervalos, despus vers que la presentacin empieza a reproducirse
pero con una diferencia, en la parte superior izquierda aparece una especie de
contador que cronometra el tiempo que tardas en pasar de una diapositiva a otra
haciendo clic algn botn del mouse.
para pausar el
ensayo de intervalos y
para repetir la diapositiva (para poner a cero el
cronmetro de la diapositiva.
Una vez terminas el ensayo PowerPoint te pregunta si quieres conservar esos
intervalos para aplicarlos a cada diapositiva de la presentacin. Si contestas que s
vers que aparece una pantalla en la que te muestra en miniatura las diapositivas y
debajo de cada una aparece el tiempo utilizado para ver cada una de ellas.
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ANEXO | UNIDAD I
COMPRESIN DE ARCHIVOS
Mientras navegamos por la Web, seguramente encontraremos archivos de texto,
sonido y vdeo que podemos bajar. Particularmente, los archivos de multimedia
pueden ser muy grandes, lo que significa que pueden desplazarse muy lentamente
a travs de la red. Bajar estos archivos puede, algunas veces, llevar hasta horas.
Para hacer un uso eficiente del espacio y acelerar las cosas, la mayora de los
archivos de gran tamao estn comprimidos. La compresin de archivos puede
reducir considerablemente el tamao de estos archivos y el tiempo para bajarlos.
Cmo funciona? El software de compresin usa ecuaciones matemticas
complejas para buscar en el archivo patrones que se repiten en los datos.
Reemplaza los datos con cdigos ms pequeos que ocupan menos espacio. Por
ejemplo, una manera en la que funciona el software de compresin es reemplazar
caracteres que se repiten con un cdigo que tambin anota la posicin de esos
caracteres en los datos. Con una imagen, encontrara todas las partes rojas, por
ejemplo y las reemplazara con un cdigo.
Para ver datos descomprimidos, necesitamos un programa compatible de
descompresin que pueda leer esos cdigos y convertir los datos a su forma
original.
La mayora de los archivos que encontramos en la Red sern de vdeo, texto,
grficos o sonido. Algunos pueden ser comprimidos, otros no. Los archivos
comprimidos ms comunes que hallaremos son los que tienen extensiones como
.zip, .rar, .sit y .tar. Estas extensiones representan formatos comunes de
compresin para PC, Macintosh y UNIX. Pueden ser archivos unitarios o grupos de
archivos que han sido reunidos en un archivo comprimido. Un archivo comprimido,
a veces, puede contener archivos de vdeo y grficos, y muchas veces contiene
programas con la documentacin relacionada con ellos.
Para descomprimir un archivo, .zip necesitamos un programa como WinZIP o Win
RAR, que se consiguen fcilmente en Internet. Para desempacar un archivo con
una extensin .sit, necesitamos un programa llamado Stuffit Expander, que es un
programa popular para la Mac.
Los archivos con la extensin .sea o .exe son archivos que se extraen a s mismos
para Macintosh y Windows, lo que quiere decir que no requieren de programas
adicionales para funcionar.
Un consejo acerca de la descompresin de archivos: conviene descargar el archivo
en una carpeta vaca en el disco duro y luego descomprimirlo en esa carpeta. Eso
nos permitir seguir el archivo que sali del archivo comprimido, porque nunca se
sabe cuntos archivos pueden estar contenidos en un archivo comprimido.
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Aparecer una caja de dialogo de WinZip donde debemos hacer clic en el botn: "I
Agree", aceptando que usaremos el programa como prueba (indefinida...)
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Aparecer una caja de dialogo de WinZip donde debemos pulsar en el botn: "I
Agree", aceptando que usaremos el programa como prueba (indefinida...)
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Como podemos observar el tamao del archivo se redujo de 2,247 KB a 1,348 KB.
Podemos realizar la misma tarea partiendo directamente del programa, es decir si
tenemos un acceso directo en el escritorio y hacemos doble clic tendremos lo
siguiente:
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Una vez finalizada la compresin del archivo podemos observar los resultados.
Notar que la extensin del mismo ya no es .rar o .zip sino .exe.
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Nuevamente buscamos el destino de nuestro archivo y una vez que tengamos todo
simplemente un clic en Ok y el archivo quedar descomprimido.
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Las teclas de Flecha Arriba, Flecha Abajo, Flecha Izquierda, Flecha Derecha, Inicio
y Fin. La flecha arriba y la flecha izquierda nos devuelven a la pgina anterior. La
flecha abajo y flecha derecha nos llevan a la pgina siguiente. Inicio nos lleva a la
primera pgina. Fin nos lleva a la ltima pgina.
Exploremos el documento pgina por pgina.
De la misma forma que pasamos las pginas de un libro, estos botones mueven al
lector hacia atrs y adelante a travs de un documento PDF. Se puede seguir un
orden exacto de las pginas del documento a travs de estos dos botones.
Movernos hacia el principio o final del documento.
Estos botones llevan al lector ya sea a la primera o a la ltima pgina del
documento.
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Esta opcin despliega pequeas versiones de las pginas del documento. Estas
miniaturas se presentan como pginas ordenadas.
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Edicin 2015
UCASAL
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