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Tipos de movimiento

1- Introduccin
El movimiento es el cambio de posicin de un objeto respecto a otros que sirven
de sistema de referencia en el tiempo transcurrido.
A nuestro alrededor podemos observar muchos movimientos, cada uno de ellos
con caractersticas propias. Para clasificarlos debemos elegir algn
criterio. La trayectoria y la velocidad son criterios que se utilizan para clasificar
los movimientos.

2- Segn la trayectoria
Segn la forma de la trayectoria, un movimiento puede ser rectilneo o curvilneo.
1.1- Movimiento rectilneo
Cuando la trayectoria de un mvil es recta, la velocidad lleva siempre esa misma
direccin. A este tipo de movimiento lo llamamos movimiento rectilneo.
Aqu te mostramos dos ejemplos de los tipos de movimiento rectilneo ms
importantes:
a- Movimiento rectilneo uniforme

Un movimiento rectilneo uniforme (MRU) se caracteriza por tener una trayectoria


rectilnea y una velocidad constante. Un tren realiza un movimiento rectilneo, ya
que avanza por una lnea recta. Adems, durante largos tramos mantiene la misma
velocidad.

Se trata de un ejemplo de movimiento rectilneo uniforme.


b- Movimiento rectilneo uniformemente variado
El movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV) tiene una trayectoria
recta y su aceleracin es constante; es decir, aumenta y disminuye de manera
constante.
El movimiento rectilneo uniformemente variado puede ser acelerado o retardado.
- Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: Es acelerado cuando su
velocidad aumenta a medida que transcurre eltiempo y, por tanto, la aceleracin es
positiva.
El cohete, al despegar, pasa de estar en reposo a adquirir una enorme velocidad.
Adems, como la trayectoria que realiza es una lnea recta, decimos que el cohete
lleva un movimiento rectilneo uniformemente acelerado.

- Movimiento rectilneo uniformemente retardado: Es retardado cuando su


velocidad disminuye a medida que pasa el tiempo y, por tanto, la aceleracin es

negativa.
2.1- Movimientos curvilneos
Si la trayectoria del mvil es una lnea curva, la velocidad lleva siempre la direccin
tangente a la trayectoria en cada punto. En este caso hablamos de movimientos
curvilneos.
Aqu vers algunos ejemplos:
a- Circular: la trayectoria del mvil es una circunferencia. Si lo que gira da siempre
el mismo nmero de vueltas por segundo, decimos que posee movimiento circular
uniforme (MCU).
Ejemplo:
- Las aspas de los aerogeneradores de los parques elicos realizan un movimiento
circular.
- Un disco compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las
manecillas de un reloj o las ruedas de una motocicleta.
b- Parablico: La trayectoria del mvil es una parbola. Este movimiento se
descompone en un movimiento horizontal y uno vertical.
Ejemplo:
- El movimiento que realiza la jabalina al ser lanzada.
- El lanzamiento de pelotas u otros objetos en la mayora de los deportes.
c- Elptico: es un caso de movimiento acotado en el que una partcula describe
una trayectoria elptica.
Ejemplo:
- La Tierra, al igual que el resto de los planetas del sistema solar, gira al rededor
del sol describiendo una rbita elptica.
d- Movimiento pendular: La trayectoria del mvil es una circunferencia; pero el
mvil no cae. Es un movimiento de
vaivn; por ejemplo, el movimiento de un columpio.

3- Segn la velocidad
Segn la velocidad, los movimientos pueden ser uniformes o acelerados.
3.1- Movimiento uniforme

Es el movimiento en el cual la velocidad del mvil es constante en todo su


recorrido, es decir que no tiene
aceleracin. Los movimientos uniformes pueden tener cualquier trayectoria. Por
eso, existen movimientos
rectilneos uniformes o circulares uniformes. Un ejemplo de movimiento circular
uniforme es un DVD
que gira con velocidad constante dentro del lector.
3.2- Movimiento acelerado
Es el movimiento en el cual la velocidad del mvil no es constante en todo su
recorrido, es decir que
aumenta o disminuye porque existe aceleracin. Por ejemplo: al inicar una carrera,
el atleta va aumentando su velocidad, y al llegar a la meta, la disminuye.

4- Movimientos especiales
4.1- Cada libre
Cualquier cuerpo soltado desde cierta altura es atrado por la fuerza de gravitacin
que ejerce la Tierra y cae hacia el suelo siguiendo una trayectoria recta. Este
movimiento se denomina cada libre y es un ejemplo particular del movimiento
rectilneo uniformemente acelerado.
Si despreciamos los efectos del aire en la cada de los cuerpos, todos los cuerpos
caen con una aceleracin constante, independientemente de su masa, forma o
tamao.
La aceleracin que adquieren los cuerpos cuando caen se denomina aceleracin
de la gravedad o aceleracin gravitacional. Se la simboliza con la letra g.
El valor de la aceleracin de la gravedad depende del lugar de la Tierra en que se
mida. As, mientras ms lejos se encuentre un cuerpo del centro de la Tierra,
menor ser la aceleracin de la gravedad. El valor promedio de la aceleracin de
la gravedad en la superficie terrestre es de 9,8 m/s2.

4.2- Lanzamiento vertical


Cuando lanzas un cuerpo hacia arriba (por ejemplo, una moneda), este asciende
con un movimiento rectilneo durante cierto tiempo y, luego, cae.
Cuando la moneda alcanza el punto ms alto de su trayectoria rectilnea, esta se
encuentra momentneamente con velocidad cero y se invierte el sentido del
movimiento: se mueve cayendo libremente desde esa altura.

En el lanzamiento de un cuerpo hacia arriba, se pueden distinguir dos


movimientos: el movimiento vertical hacia arriba, con velocidad inicial conocida, y
el movimiento vertical hacia abajo, que se puede entender como un movimiento de
cada libre con velocidad inicial cero.
Tanto al subir como al bajar, el cuerpo mantiene el mismo valor de la aceleracin
gravitatoria. Al ascender, esta hace decrecer la velocidad, y al descender, la
aumenta.

5- Descripcin del movimiento


Describir un movimiento es saber dnde se encuentra un mvil respecto a un
sistema de referencia en cada instante. Esta descripcin se realiza mediante los
siguientes elementos:
5.1- Trayectoria: es la figura formada por los distintos puntos que va ocupando a
medida que transcurre el tiempo. Si la trayectoria es una recta, el movimiento es
rectilneo. Si es un curva, es curvilneo.

5.2- Posicin (P): Es el lugar donde se encuentra el mvil, respecto a un sistema


de referencia especfico.
a.Posicin inical: Corresponde al vector comprendido entre el sistema de
referencia y el punto de partida de un mvil. La posicin inicial es elvector que
indica el punto donde se inici el movimiento.

b.Posicin final. Corresponde al vector comprendido entre el origen de un


sistema de coordenadas y el punto de llegada del mvil. La posicin final es el
vector que indicael punto donde se inici el movimiento.

5.3- Desplazamiento: es la variacin que experimenta un mvil, entre el punto de


partida y el de llegada. Este vector indica el cambio de posicin del mvil entre los
puntos inicial y final de su movimiento, indpendiente de la trayectoria utilizada.

Analticamente corresponde a:

5.4- Distancia recorrida: es la longitud de la trayectoria del mvil desde el punto


inicial al punto final. Corresponde a una magnitud escalar.

5.5- Tiempo: Es la magnitud fsica que mide la duracin de las cosas sujetas a
cambio. Se denota por t.

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