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Aquellos que se enamoran de solo la

prctica, sin cuidar de la exactitud, o por


mejor decir, de la ciencia, son como el
piloto que se embarca sin timn ni aguja; y
as nunca sabr donde va ha parar. La
prctica debe cimentarse sobre una buena
teora, a la cual sirve de gua ..Y no
entrando por esta puerta, nunca se podr
hacer cosa perfecta ni en la pintura, ni en
alguna otra profesin.
Leonardo da Vinci

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN DE AREQUIPA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

TEORIA DE LA ARQUITECTURA 3

TEMA: LA METODOLOGIA DE DISEO

METODOLOGIA
Metodologa es un vocablo generado a partir de
tres palabras de origen griego: met (ms all),
ods (camino) y logos (estudio).

La metodologa es un proceso que implica un


conjunto de etapas especficas de un trabajo o
proyecto que parte de una posicin terica y
conlleva a una seleccin de tcnicas concretas (o
mtodos) acerca del procedimiento para realizar
las tareas vinculadas con la investigacin, el
trabajo o el proyecto.
Mtodo
Se refiere al medio utilizado, tcnica o estrategia
que se desarrolla con el objetivo de resolver un
problema.
Modo ordenado y sistemtico de proceder para
llegar a un resultado o fin determinado.
La utilizacin de un mtodo implica

Uso de una base terico conceptual


Identificacin de pasos o etapas
Proceso razonado o racional

LA TECNICA

Es el conjunto de procedimientos, herramientas,


materiales, que se utilizan dentro de una tarea o
actividad especifica y sobre la base de un mtodo
determinado con el objetivo de resolver un
problema.

TIPOS DE METODOS

EMPIRISMO

Los mtodos o metodologas como disciplinas del


conocimiento se han desarrollado en respuesta a
las diferentes formas de explicacin o estudio de
nuestra realidad , es decir se desarrollan como
parte de las diferentes concepciones filosficas
que explican nuestra realidad.

Es una corriente filosfica que


postula que el conocimiento de la
realidad se da bsicamente a partir
de la experiencia, observacin y de
la percepcin que nos permiten los
sentidos.

METODO EMPIRICO

John Locke, David Hume

Es el mtodo que se basa en el conocimiento de


la realidad a partir de la observacin, o de la
experiencia practica es decir que sus
procedimientos y tcnicas se basan en la
experimentacin y no en un sistema analtico
basado en la razn.
El empirismo es desarrollado en arquitectura
alrededor del siglo XVIII, a raiz de su vinculacin
con el paisaje y la estimulacin sensorial, estas
ideas que procuran un bsqueda del deleite de
los sentidos es desarrollada por doctrinas como
el Pintoresquismo, donde Repton y Nash son sus
mejores exponentes.

La experiencia es la base de todo


conocimiento.

METODO CIENTIFICO

Es el mtodo que se basa en el conocimiento de


la realidad a partir de la comprobacin rigurosa
de sus postulados en base a leyes y el anlisis
que utilizan la razn, la experimentacin, la
comprobacin, la lgica en la demostracin de
sus afirmaciones.
El conocimiento cientfico es comprobable y
verificable y es aceptado como verdad.
El racionalismo es introducido en la arquitectura
por el teorico Laugier (1753), que concluyo que
un edificio debia ser diseado por metodos
racionales, simplificando el problema y
sintetizando la solucion, la tradicion racionalista se
inicia con Laugier, pasando por el clasicismo
romantico hasta Mies van der Rohe.

RACIONALISMO
Es una corriente filosfica que
postula que el conocimiento de
la realidad no se puede adquirir
a partir de los sentido: en el
mejor de los casos, estos, dan
una imagen distorsionada de la
realidad
Sino que el conocimiento de
nuestra realidad (verdad) se da
a partir de su apreciacin
razonada, es decir a partir de un
proceso mental.
Descartes, Leibnitz y Spinoza

SISTEMAS DE ANALISIS CIENTIFICOS


Mtodo Deductivo

Es un sistema que logar la comprobacin de un


hecho a travs de la deduccin. La deduccin es
un forma de anlisis a travs de la cual la
conclusin se desarrolla en base a la inferencia
de teoremas o premisas desarrolladas de
acuerdo a principios o leyes universales o
cientficamente comprobados.
Es la base del pensamiento racional o
racionalismo

DEDUCCION
Argumento en donde la
conclusin se infiere
necesariamente de las premisas

Francis Bacon
Ej.
Los seres humanos son mortales.

Juan es un ser humano


Juan es mortal.

Ej.

Mtodo Inductivo
Se desarrolla sobre la base de la definicin de
premisas particulares que tienen validez, a partir
de las cuales se infiere una regla o condicin
general.

Mi automvil esta hecho de


hierro.
El automvil de Pedro esta hecho
de hierro.

Los automviles se construyen de


hierro.

METODO DE DISEO ARQUITECTONICO

ANTECEDENTES HISTORICOS
El desarrollo de un mtodo de diseo
arquitectnico se remonta al siglo XIX, con el
aporte terico del arquitecto restaurador Viollet
Le Duc.
Quien en su libro Historia de una Casa (1873)

Establece un conjunto de pasos que un


arquitecto debe realizar para logra responder de
forma eficiente y profesional a un encargo de
diseo.
Define que el proyecto de un arquitecto no
depende slo del libre juego de su imaginacin,
sino que es una respuesta a las necesidades del
cliente.

Viollet Le Duc

Durante el desarrollo del modernismo. El estudio de un


proceso metodolgico de diseo se intensifica,
apoyado por el desarrollo de la ciencia, el diseo
industrial y los avances en las teoras estadsticas y
matemticas as como del surgimiento de la ciberntica
y la computadora.
Estudios sobre esta materia en diseo se da por
primera vez en Ulm (Alemania) la Hochschule fur
Gestaltung (Maldonado, 1958), desarrollan una llamada
Antropologa tctica, a travs de la cual el diseador

podra entender estrechamente la sociedad y responder


en la industria en las mas importantes decisiones que
afectan nuestra vida cotidiana
Definen lo que denominaron como Metodologa
Analtica (Hans Gugelot, 1966).
Definen las etapas:
1. Fase de Informacin
2. Fase de Investigacin
3. Fase de Diseo
4. Fase de Decisiones
5. Calculo
6. Confeccin del Modelo

Morris Asimow, a inicios de los 70, empieza a definir


las bases de una metodolgica del diseo como una
disciplina por derecho propio.
Describiendo la actividad de disear, enteramente como
un proceso de informacin: indica que esta actividad
consiste en recoger, elaborar y organizar

creativamente la informacin relevante para la situacin


problematizada la misma que se optimiza, se comunica y
se evala. No es un proceso lineal sino es reiterativo a
partir de nueva informacin el proceso se repite.

Asimow considera que existen dos grandes fases que se


interrelacionan entre s. La primera es la fase de planeacin y
morfologa, que consiste en las siguientes etapas: Estudio de
factibilidad, diseo preliminar, diseo detallado, planeacin del
proceso de produccin, planeacin de la distribucin,
planeacin del consumo, planeacin del retiro del producto.

Y la segunda es, la fase de diseo detallado que se subdivide


en las siguientes etapas: Preparacin del diseo. diseo total
de los subsistemas. diseo total de los componentes. diseo
detallado de las partes. preparacin de los dibujos de
ensamble, construccin experimental, programa de pruebas
del producto, anlisis y prediccin y rediseo.

Emerito Morris Asimow,


profesor de Ingenieria de
Sistemas, Universidad de
California

Las que finalmente se sintetizan en un proceso general


al que denomina proceso de diseo y comprende:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Anlisis
Sntesis
Evaluacin y decisin
Optimizacin
Revisin
Ejecucin

Sin embargo subsiste la idea de que el proceso de diseo en


general no es lineal, ni nico. Lo que postula Page, que el
diseo no se da de una etapa a otra directamente (del anlisis
a la sntesis y de la sntesis a la evaluacin), sino que con
frecuencia se descubre nuevas situaciones que obligan a ir y
venir a la que Page denomina Secuencia de Decisiones.

Christopher Jones

Christopher Jones
Diseador Gales (1927 ), profesor en la universidad de
Cambridge. Autor del libro Mtodo de Diseo. Resume
sus estudios indicando:

Secuencia de Decisiones

El mtodo es, fundamentalmente, una manera de resolver el conflicto


que se da entre el anlisis lgico
y el pensamiento creativo. La dificultad estriba en que la imaginacin
no trabaja adecuadamente si no se la deja orientarse alternativamente
a todos los aspectos del problema, en cualquier orden y en cualquier
momento, mientras que el anlisis lgico se colapsa ante el abandono
de una secuencia sistematizada etapa por etapa. Por consiguiente para
conseguir algn progreso, un mtodo de diseo debe permitir que
estos dos tipos de pensamiento se desarrollen a la vez. Los mtodos
existentes hasta ahora dependen ampliamente de mantener separadas,
gracias nicamente a un esfuerzo de la voluntad, la lgica y la
imaginacin, el problema y la solucin y sus fracasos pueden atribuirse
en gran medida a la dificultad de mantener separados estos dos
procesos en la mente de una persona. El diseo sistemtico es una
forma de mantener separadas la lgica y la imaginacin.

Jones estableci que existen dos sistemas a travs de los cuales


se puede resolver un problema de diseo en general:
1. El Modelo Cerrado o Caja Negra: mediante el cual el diseo
resulta de una respuesta basada en los recursos, experiencias,
referencias, antecedentes que a su juicio el diseador utiliza como
respuesta a un problema o necesidad. Valora la respuesta
subconsciente, la intuicin.
La respuesta es mas inmediata, puesta a prueba y desechada.
2. El Modelo Abierto o Caja de Cristal: mediante el cual el diseo
resulta como parte de un anlisis y conocimiento de las
condiciones, a travs de un proceso y etapas que permiten ajustar
la solucin a las necesidades especificas del problema.
La informacin y la respuesta sufre un proceso de
retroalimentacin continua.

En este modelo
Los objetivos y variables deben ser fijados de antemano.
Se debe concluir el estudio del problema antes de entra a disear
una solucin.

Jones describi diversas tcnicas de sistematizar la


informacin y analizarla a travs de unas graficas que se
difundieron y utilizaron en todas las escuelas de
arquitectura aplicadas al anlisis y estudio de la funcin.
Los Diagramas de Interacciones (Diagrama de
Correlaciones), Diagrama de Conexiones.
Otros tericos del mtodo de diseo como Dennis
Thornley, sustento su trabajo sobre la forma de
enseanza en las escuelas de arquitectura, al ver que este
finalmente se haba deteriorado al punto que el diseo se
basaba en los precedentes (revistas, etc,) y se extraan
soluciones de uno y de otro y se unan en una respuesta
sin personalidad propia y sin una base de anlisis funcional
que lo justifique.
Thornley, defini una base sistmica sobre su propia
experiencia al que llamo el mtodo, el que contena los
siguiente puntos;
1. Acumulacin de datos.
2. Deteccin de un concepto o forma general:
a. propsito fundamental del diseo.
b. Relacin del edificio con el individuo.
c. Relacin del edificio y sus ocupantes con la estructura
social y comercial del entorno.
d. Relacin del edificio con su entorno fsico.

e. economa.
f. Consideracin preliminar de la organizacin formal y
espacial.
g. Consideracin preliminar de la organizacin de la
estructura.
h. Establecimiento de una forma o concepto general
apropiado.
3. Desarrollo de la forma hasta llegar al esquema final:
a. Consideracin detallada de la organizacin formal y
espacial.
b. Consideracin detallada de la estructura.
c. Desarrollo de valores arquitectnicos.
4. Presentacin del esquema final
Bell, compaero de Thornley, introdujo a este esquema
un punto adicional , puntualizar de forma clara y definida
el objetivo de diseo general.
Posteriormente Christopher Alexander , Arquitecto y
terico Austriaco , se preocupo aun mas por la
definicin de la forma, la misma queda postulada en su
afamada obra: La Sntesis de la Forma (1964)

De acuerdo a sus postulados la mejor forma es aquella que


resultaba de un diseo icnico, que consideraba era
finalmente el resultado de la mejor adaptacin del objeto a
su entorno incluyendo al hombre.

Forma y contexto es algo indesligable , por lo que tratar de


ajustar la forma a un contexto por tanteos es costoso y
lento. De lo que DArcy Thompson interpreta: que la Forma
es un diagrama de fuerzas, complementario al del contexto.
Frente a esta interpretacin Alexander desarrolla una
conclusin tambin sencilla: Una forma se ajusta a su
contexto o no se ajusta, as de sencillo.
Por lo que frente a ello, el problema pasaba por determinar
a cuales variables se deba responder, (que sean relevantes
al diseo).

Sin embargo, los niveles de abstraccin y interrelacin de


variables se hace tan compleja que difcilmente se poda
definir una solucin formal sin afectar o desconocer otras
variables, por lo que su teora no pudo ser aplicada. Y es
mas bien retomada por otros tericos y metodlogos que
utilizan sus postulados en la formulacin de nuevas tcnicas
o mtodos apoyados en la matemtica como Bruce Archer,
March, Hawkes y Stibbs, etc.

Christopher Alexander

TIPOS DE DISEO

EL DISEO PRAGMATICO:
Se basa en la experimentacin en el que no media un anlisis
sistemtico de la informacin , (inicialmente se dio
principalmente en la adaptacin de los materiales y la
estabilidad de estructura).
Es eminentemente practico.
Durante este proceso el diseador realiza repetidos
tanteos de solucin, que resuelvan la funcin, as como la
forma y la estructura que le de estabilidad al proyecto.
En este tipo de diseo no se puede reconocer un sistema
de anlisis o metodologa en especial.

Aldea africana

Sin embargo el diseador tiene acceso a una base de


informacin la misma que procesa e interpreta de forma
emprica e intuitiva y da respuesta a cada aspecto del
problema.
La desventaja de un diseo pragmtico es su falta de
fiabilidad en la solucin de un problema.

Asentamiento paleoltico

EL DISEO ICONICO:
Consiste en el uso de formas y organizaciones
ensayadas y aceptadas que han sido probadas en su
respuesta a un determinado problema y contexto.
Las mismas que han podido surgir de la practica o el
ensayo o como parte de un proceso metdico. Los
diseos icnicos toman como referencia una forma
o estructura que ha demostrado ser exitosas en la
solucin de un problema. (Icono)
Tambin se consideran elementos icnicos los que
desde sus significados (semntica) son o se han
convertido en smbolos.
Este tipo de diseo no es muy creativo, pues repite
formas preconcebidas para casos parecidos. Pero
garantiza una mayor eficiencia en los resultados, con
los consecuentes beneficios econmicos, de tiempo
y ejecucin que se tendra .

EL DISEO ANALOGICO:
Parte del concepto de analoga:
Inferencia o procedimiento basado en el presupuesto de

que las cosas cuya similitud en ciertos aspectos es


conocida se consideran a sern tratadas como afines
tambin en aquellos aspectos cuyo conocimiento se limita a
uno de ellos
Una Analoga bien fundamentada se sustenta en que las
semejanzas establecidas son las esenciales y no las
superficiales.
Tipos de analogas:
Analoga Figurativa (isomorfo): Es la repeticin de una forma
aplicada a otros usos.
Analoga Conceptual: Establece una similitud con los
procesos que definen la forma de un objetos.
Metfora: (llevar mas all) Proceso mediante el cual un
nombre, trmino o cualidad es transferido a un objeto
diferente aunque anlogo.
Aristteles: La metfora es la marca de un genio. Hacer
buenas metforas implica buena vista para las semejanzas

Se considera a este recurso como uno con mucha


capacidad para el desarrollo de la creatividad.
En este tipo de diseo se toman como referentes
analgicos, es decir de similar respuesta o solucin,
elementos de la naturaleza, del arte, de la ciencia, o de la
tecnologa as como de la produccin arquitectnica en
particular.

EL DISEO CANONICO:

El sistema de diseo cannico es aquel que se base en


reglas o instrucciones que regulan la realizacin de un
diseo en base a un determinado estilo u sistema de
regulacin y/o generacin del diseo.
Este tipo de diseo se inclina a lo intelectual, y a los
diferentes principios que caracteriza una obra entre lo cual
se puede mencionar la regularidad, el orden y la
esquematizacin. Este se lleva a cabo tomando como base
un patrn geomtrico que ofrece cierta seguridad al
conjunto en general. Con este mtodo se puede controlar
perfectamente las proporciones y el tamao en general de
la estructura. Adems este puede establecer su propio
sistema de reglas y cnones, los cuales se pueden seguir
fcilmente.
Ej: Sistemas Modulares
Fractales
Proporcin Aurea
El Modulor
El Ken
Ordenes Griegos
Regla de proporcin:
Iglesia Gtica

Ordenes Griegos

ESTRATEGIA PROYECTUAL:

Se refiere al modo particular que desarrolla un arquitecto al


enfrentar el proceso de diseo.
Una estrategia proyectual se sustenta en una concepcin
arquitectnica que posee el arquitecto.
La estrategia implica una forma de interpretar el programa,
el sitio, el usuario y la eleccin de un conjunto de acciones
que permitan traducir estas demandas en una expresin
espacial, formal y constructiva.

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