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MODULO VIRTUAL REDES DE COMPUTADORES.

CONCEPTO: Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o


red informtica) es un conjunto de dispositivos (computadoras y/o dispositivos)
conectados entre s por medios de transmisin fsicos (cables coaxiales, de par
trenzado, de fibra ptica) o basados en ondas (redes inalmbricas) para compartir
informacin, recursos y servicios.

Las redes de computadores nacen de la necesidad empresarial de transmitir


informacin, modificarla ya actualizarla de una manera econmica y eficiente.
Anterior a las redes los usuarios utilizaban medios rgidos para almacenar la
informacin y compartirla de acuerdo a sus necesidades, pero era preciso el
desplazamiento fsico del medio de almacenamiento de la informacin hasta
donde pudiera ser requerida y nuevamente se transportaba dicha informacin al
lugar de origen o en su defecto a otro punto requerido para ser actualizada o
procesada, volviendo muy complicado y tedioso adems de inseguro esta
operacin.

UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS.

Ventajas:

Posibilidad de compartir e intercambiar informacin, recursos y servicios.


Posibilidad de conexin entre dos o ms Dispositivos.
Comunicacin rpida y eficiente.
Ahorro de costos y tiempo.
Posibilidad de compartir, software y hardware.
Posibilidad de manejo y control de otras pc.
Mejora la forma de trabajo. Ayuda al crecimiento de la globalizacin.

Desventajas:

Mayor riesgo de inseguridad. Debido a vulnerabilidades en el acceso de la


informacin (hackers o virus ).
Aumento en los costos de mantenimiento.
Si no hay servidor se puede producir una sobrecarga de los Pcs.
Si tenemos servidor y ste deja de funcionar se presentaran inconvenientes
en los servicios de red.

UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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TIPOS DE REDES

. LAN
. MAN
. WAN
. VPN
. INALAMBRICAS

UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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RED DE AREA LOCAL (LAN):


Las Redes Lan (Local rea Network) son redes de datos de alta velocidad y bajo
nivel de error que cubre un rea geogrfica relativamente pequea y limitada
(hasta unos pocos miles de metros). Las LAN conectan estaciones de trabajo,
perifricos, terminales y otros dispositivos en un solo edificio u otra rea
geogrficamente limitada. Antiguamente su extensin estaba limitada fsicamente
a un edificio o a un entorno de 200 metros, que con repetidores poda llegar a la
distancia de un campo de 1 kilmetro, sin embargo, hoy en da y gracias a la
mejora de la potencia de redes inalmbricas y el aumento de la privatizacin de
satlites, es comn observar complejos de edificios separados a ms distancia
que mantienen una red de rea local estable
Una red Lan puede ser tan sencilla como varios computadores situados en una
casa o se puede extender por toda una empresa abarcando un campus aledao y
cercano. Las Redes Lan estn diseadas para compartir recursos entre
dispositivos, dichos recursos pueden ser hardware, software o datos.

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Ventajas.

Permite compartir Informacin, recursos y dispositivos como (mdem,


tarjeta RDSI, impresoras, escner etc.) entre usuarios.
Mejoras la conectividad entre equipos destinados a ser usados en una
misma rea fsica.
Permiten el acceso a otros medios de comunicacin como pueden ser
el correo electrnico y el chat.

Desventajas

Limitaciones Geogrficas.

Caractersticas

La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables


telefnicos y fibra ptica).
La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el
software
Posibilidad de conexin con otras redes.

RED DE AREA METROPOLITANA (MAN)

UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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Una red de rea metropolitana (Metropolitan rea Network) conecta diversas LAN
cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de varios kilmetros) entre s
a alta velocidad, provee una conectividad digital de una rea regional a una
metropolitana (municipios - ciudades) est compuesta por routers, con
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica). Proporciona
capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos,
voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado.

Ventajas.

Permite la conexin de Dispositivos a grandes distancias Geogrficas


Son redes de alto rendimiento
Redes con elevadas tasa de transmisin de datos debido a la fibra ptica

Desventajas

Costos de Instalacin y Mantenimiento elevados

Caractersticas

Las Redes Metropolitanas, permiten la transmisin de trficos de voz, datos


y vdeo con garantas de alta velocidad en la transmisin de datos
Permite la conexin de varios nodos.
Son implementadas por los proveedores de servicio de Internet, que son
normalmente los proveedores del servicio telefnico.

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REDES DE AREA EXTENSA (MAN)

Una red de rea amplia, WAN, (wide rea network) es una red de computadoras
que abarca varias distancias fsicas, ofreciendo cobertura y servicios a un pas, o
incluso varios continentes. Proporcionan un medio de transmisin a larga distancia
de datos, voz, imgenes, video sobre grandes distancias Geogrficas, Su
infraestructura requiere de diversos nodos de conmutacin y de una importante
capacidad para soportar el volumen del trfico de datos. Puede llegar a utilizar
enlaces de satlites, fibra ptica n ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, e
Internet.

Ventajas

Conectividad entre dispositivos a grandes distancias geogrficas.


Acceso rpido a la informacin.
Compartir recursos e informacin.

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Desventajas

Debido al gran flujo de informacin se presentan fallas de seguridad por


ataque de personas inescrupulosas ( virus, ataques informticos)

Caractersticas

Posee mquinas dedicadas a la ejecucin de programas de usuario (hosts).


Operan dentro de un rea geogrfica extensa

RED PRIVADA VIRTUAL (VPN)

Una VPN es una Tecnologa de red que se construye dentro de una infraestructura
de red pblica, como internet, permitiendo una extensin local, con una VPN un
empleado a distancia puede acceder a la red de la sede de la empresa atreves de
internet, formando un tnel seguro entre el PC del empleado y un Router VPN en
la sede.
Permite que la computadora en la red enve y reciba datos sobre redes
compartidas o pblicas como si fuera una red privada con toda la funcionalidad,

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seguridad y polticas de gestin de una red privada. Esto se realiza estableciendo


una conexin virtual punto a punto mediante el uso de conexiones dedicadas,
encriptacin o la combinacin de ambos mtodos. Ejemplos comunes son la
posibilidad de conectar dos o ms sucursales de una empresa utilizando como
vnculo Internet, permitir a los miembros del equipo de soporte tcnico la conexin
desde su casa al centro de cmputo, o que un usuario pueda acceder a su equipo
domstico desde un sitio remoto
Ventajas

Conectividad segura y confiable.


Conservan las mismas polticas de seguridad y administracin que una red
privada
Permiten obtener conexin punto a punto entre usuarios remotos
conectan en forma segura oficinas y usuarios remotos a travs de accesos
a Internet

Desventajas

La velocidad de acceso es menor a una conexin tradicional.


Es necesario contar con ciertos conocimientos tcnicos para administrar un
VPN
En ocasiones la conectividad no es muy estable

Caractersticas

Autenticacin y autorizacin a los usuarios de la VPN, para fortalecer la


seguridad en el acceso a la red.
los datos que se van a transmitir a travs de la red pblica (Internet), antes
deben ser cifrados, para que as no puedan ser ledos si son interceptados.
Aumentan la productividad al ampliar el alcance de las redes y aplicaciones
empresariales.
Reducen los costos de comunicacin y aumentan la flexibilidad

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REDES INALAMBRICAS

Una red inalmbrica (Wireless network) permite la conexin entre dispositivos sin
utilizar medios fsicos como claves, sta se da por medio de ondas
electromagnticas.
Las Redes Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la computadora no
puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se
encuentren en varios pisos.
El concepto de inalmbrico significa que es un sistema de comunicacin elctrica
que no utiliza alambres conductores. Esto quiere decir que dicha comunicacin se
establece sin apelar a cables que interconecten fsicamente los equipos.

Ventajas

Fciles de instalar
No es necesario hacer agujeros en las paredes para pasar cables con los
que conectar los dispositivos.

Ms prcticas
En una red por cable cada dispositivo tiene que estar fsicamente
conectado de algn modo. En las redes inalmbricas se puede conectar a

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ella cualquiera que est dentro de su radio de accin. Lo que se llama la


zona de cobertura de la red inalmbrica.
Desventajas

Estabilidad y rendimiento
La seal de una red inalmbrica no siempre es estable. Y puede haber
variaciones grandes en su velocidad y capacidad dependiendo por ejemplo
de lo cerca que est el dispositivo de un Router Wi-Fi.
Cualquiera puede acceder a una red inalmbrica sin proteccin. Eso tiene
varios riesgos de seguridad importantes.

TIPOS DE REDES INALAMBRICAS

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TOPOLOGIAS DE RED
Se entiende por Topologa de red a la forma en que est diseada la red, sea en
el plano fsico o lgico. A continuacin mostraremos las Topologas ms
importantes:

TOPOLOGIA BUS

En la topologa de bus todos los nodos (computadoras) estn conectadas a un


circuito comn (bus). La informacin viaja por el cable en ambos sentidos, se
pueden conectar una gran cantidad de computadoras al bus, si un computador
falla, la comunicacin se mantiene, no sucede lo mismo si el bus es el que falla. El
tipo de cableado que se usa puede ser coaxial, par trenzado o fibra ptica. En una
topologa de bus, cada computadora est conectada a un segmento comn de
cable de red. El segmento de red se coloca como un bus lineal, es decir un cable
largo que va de un extremo a otro de la red, y al cual se conecta cada nodo de
sta. El cable puede ir por el piso, las paredes, el techo o por varios lugares,
siempre y cuando sea un segmento continuo.

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TOPOLOGIA ANILLO:

Esta topologa conecta a las computadoras con un solo cable en forma de circulo.
Con diferencia de la topologa bus, las puntas no estn conectadas con un
terminador. Todas las seales pasan en una direccin y pasan por todas las
computadoras de la red. Las computadoras en esta topologa funcionan como
repetidores, porque lo que hacen es mejorar la seal. Retransmitindola a la
prxima computadora evitando que llegue dbil dicha seal. La falla de una
computadora puede tener un impacto profundo sobre el funcionamiento de la red.
La red en anillo es una tecnologa de acceso a redes que se basa en el principio
de comunicacin sucesiva, es decir, cada equipo de la red tiene la oportunidad de
comunicarse en determinado momento. Un token (o paquete de datos) circula en
bucle de un equipo a otro, y determina qu equipo tiene derecho a transmitir
informacin.
Cuando un equipo tiene el token puede transmitir durante un perodo de tiempo
determinado. Despus, el token pasa al equipo siguiente.

Ventajas
El sistema provee un acceso equitativo para todas las
computadoras
El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.

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Desventajas
La falla de una computadora altera el funcionamiento de toda la
red.
Las distorsiones afectan a toda la red.
TOPOLOGIA ESTRELLA

En la topologa de estrella, los equipos de la red estn conectados a un hardware


denominado concentrador A diferencia de las redes construidas con la topologa
de bus, las redes que usan la topologa de estrella son mucho menos vulnerables,
ya que se puede eliminar una de las conexiones fcilmente desconectndola del
concentrador sin paralizar el resto de la red. El punto crtico en esta red es el
concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita la comunicacin entre los
equipos de la red.

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Ventajas

Si una computadora se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la


red aquel equipo.
Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fcilmente.
Reconfiguracin Rpida.
Fcil de prevenir daos y/o conflictos.
Centralizacin de la red.

Desventajas

Si el Hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.


Es costosa, ya que requiere ms cable que las topologas bus o anillo.
El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.

TOPOLOGIA ARBOL

La topologa en rbol es una variante de la de estrella como en la estrella, los


nodos del rbol estn conectados a un concentrador central que controla el trfico
de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al
concentrador central.

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La mayora de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a


su vez, se conecta al concentrador central. El controlador central del rbol es un
concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un
dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de
retransmitidos. La topologa de rbol combina caractersticas de la topologa de
estrella con la BUS. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un
BUS. Esta topologa facilita el crecimiento de la red.

Ventajas

El Hub central al retransmitir las seales amplifica la potencia e incrementa


la distancia a la que puede viajar la seal.
Permite conectar ms dispositivos.
Permite priorizar las comunicaciones de distintas computadoras.
Se permite conectar ms dispositivos gracias a la inclusin de
concentradores secundarios.
Permite priorizar y aislar las comunicaciones de distintas computadoras.
Cableado punto a punto para segmentos individuales.
Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.

Desventajas

Se requiere mucho cable.

La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.

Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con


l.

Es ms difcil su configuracin.

UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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MODELOS DE REFERENCIA
Los modelos de referencia son abstracciones para facilitar la comprensin de los
protocolos de comunicacin y la arquitectura de los sistemas utilizados para interrelacionar distintos programas y equipos.
MODELO DE REFERENCIA OSI

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Capa 7: capa de
aplicacin.

Es la capa ms cercana al usuario, brinda servicios de red a las aplicaciones del


usuario pero no a otra capa OSI, es decir que solo brinda servicios a los procesos
que se ejecutan fuera del alcance del modelo OSI.
Esta capa identifica y establece la disponibilidad de los diversos elementos que
deben participar en la comunicacin, sincroniza las aplicaciones que cooperan
entre si y establece los procedimientos para la recuperacin de errores y el control
de la integridad de los datos. Tambin determina si existen suficientes recursos
para la comunicacin planificada.

Capa 6: capa de
presentacin.

Asegura que la capa de aplicacin de un sistema pueda leer la informacin


enviada por la capa de aplicacin de otro sistema. De ser necesario, la capa de
presentacin realiza una traduccin entre varios formatos de representacin de
datos utilizando un formato de representacin de datos comn.

Capa 5: capa sesin.

Establece, administra y pone fin a las sesiones entre aplicaciones. La capa brinda
sus servicios a la capa de presentacin. Adems, sincroniza el dialogo entre las
entidades de las capas de presentacin y administra El intercambio de datos,
proporciona tambin los recursos para la sincronizacin de unidades de dialogo.

Capa 4: capa de
transporte.

Esta segmenta y reensambla los datos en un flujo de datos mientras que las capas
de aplicacin, presentacin y sesin estn relacionadas con asuntos de aplicacin,
las cuatro capas inferiores se encargan del trasporte de datos.
Esta capa intenta suministrar un servicio de transporte de datos que proteja las
capas superiores de los detalles de implementacin de transporte, es decir se
ocupa de temas tales como la confiabilidad del transporte a travs de un
Internetworking de redes.

Capa 3: capa de red.

Es una capa completa que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos
sistemas finales que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas.

Capa 2: capa de
Enlace de Datos.

Se ocupa del direccionamiento fsico, la topologa de la red, la disciplina de lnea


(la forma en que los sistemas finales utilizan el enlace de red), la notificacin de
errores, la entrega ordenada de tramas y el control de flujo.

Capa 1: capa fsica.

Define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales


para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales.
Caractersticas tales como niveles de tensin, sincronizacin de cambio de tensin,
velocidad de datos fsicos, distancia de transmisin mxima, conectores fsicos y
otros atributos similares.

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MODELO TCP/IP

El Modelo de referencia TCP/IP creado fue por el Departamento de Defensa de


EE.UU. para establecer una red que sobreviviera ante cualquier circunstancia.
Modelo TCP/IP credo para solucionar los problemas de transmisin de datos
independientemente del estado de un nodo o red particular. TCP/IP se ha
convertido en el estndar en el que se basa internet.
El nombre TCP/IP proviene de dos de los protocolos ms importantes de la familia
de protocolos Internet, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet
Protocol (IP).
La principal virtud del protocolo TCP/IP es que est diseado para enlazar
ordenadores de diferentes tipos, incluyendo PCs, minis y mainframes que ejecuten
sistemas operativos distintos sobre redes de rea local y redes de rea extensa y,
por tanto, permite la conexin de equipos distantes geogrficamente.
Modelo TCP/IP se divide en 4 capas - algunas de las capas posen el mismo
nombre que las capas de modelo OSI pero funcionan de diferentes maneras en
cada modelo.

UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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Los capas de modelo TCP/IP:

APLICACIN

Los diseadores de TCP/IP pensaron que los protocolos de nivel superior


deberan incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin.
Simplemente crearon una capa de aplicacin que maneja protocolos de
alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo.
El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las
aplicaciones en una sola capa y garantiza que estos datos estn
correctamente empaquetados para la siguiente capa. Luego vers un
grfico que asocia estas capas y vers que es mas sencillo de lo que
parece.

TRANSPORTE

La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio


con respecto a la fiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores.
Uno de sus protocolos, el protocolo para el control de la transmisin
(TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear
comunicaciones de red fiables, sin problemas de flujo y con un nivel de
error bajo. TCP es un protocolo orientado a la conexin. Mantiene un
dilogo entre el origen y el destino mientras empaqueta la informacin de
la capa de aplicacin en unidades denominadas segmentos.

INTERNET

El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde


cualquier red en la red y que estos paquetes lleguen a su destino
independientemente de la ruta y de las redes que recorrieron para llegar
hasta all. El protocolo especfico que rige esta capa se denomina
Protocolo Internet (IP). En esta capa se produce la determinacin de la
mejor ruta y la conmutacin de paquetes. Esto se puede comparar con el
sistema postal. Cuando enviamos una carta por correo, no sabemos
cmo llega a destino (existen varias rutas posibles); lo que nos interesa
es que la carta llegue.

RED

Esta capa tambin se denomina capa de host a red. Es la capa que se


ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP para realizar
realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace fsico. Esta capa
incluye los detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los detalles de las
capas fsica y de enlace de datos del modelo OSI

UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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DIRECCIONAMIENTO Y ENRUTAMIENTO

El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una direccin IP y como


se dividen y se agrupan subredes de equipos
Los equipos se comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo
de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numricas denominadas direcciones
IP compuestas por cuatro nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el
formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una direccin IP en
formato tcnico.
Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera
que cada equipo de la red tiene una direccin IP.
Vamos a intentar aclarar un poco el concepto de IP: bsicamente es un nmero
que identifica un dispositivo en una red (o en la red de redes, esto es, en internet).
Para comprender mejor el concepto hagamos una similitud con el nmero de
telfono: Todas las conexiones telefnicas, ya sean fijas o mviles, tienen un
nmero de telfono asignado y nico que las identifica y que permite la
comunicacin. Basta marcar el nmero de la persona con la cual quiero charlar
para comenzar la comunicacin. A grandes rasgos la comunicacin entre
dispositivos dentro de una red es muy similar: cada uno tiene su nmero que lo
identifica y que permite la comunicacin con el mismo.

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IP significa Internet Protocol y es un nmero que identifica un dispositivo en una


red (un ordenador, una impresora, un router, etcH). Estos dispositivos al formar
parte de una red sern identificados mediante un nmero IP nico en esa red.
Estructura de una Direccin IP

Las direcciones IPv4 se caracterizan por tener una parte para la direccin de red
(Network ID) y para los dispositivos (HOST). La mscara de red aporta la
caracterstica de diferenciacin de las partes en las direcciones IP. Por ejemplo la
mscara de red 255.255.0.0 (11111111.11111111.00000000.00000000) indica
que los 2 primeros octetos de la direccin IP pertenece a la direccin de red y el
resto para la identificacin de los host. La versin 4 de IP (IPv4) utiliza 32 bits 4
bytes para representar sus direcciones IP.
IP pblica: Es la direccin IP con la que nos identificamos al conectarnos a otras
redes (Internet). Esta IP nos la asigna nuestro proveedor ISP, y no tenemos
control sobre ella. A su vez puede ser de dos tipos diferentes: - IP esttica: Es
cuando tenemos una direccin IP fija asignada. Este tipo es poco utilizado, carece
de inters para el usuario domstico y adems los proveedores ISP suelen cobrar
un suplemento por ellas.
IP dinmica: Es la utilizada habitualmente. Nuestro proveedor ISP nos asigna al
conectarnos a la red (Internet) una direccin que tenga disponible en ese
momento. Esta direccin cambia cada vez que nos desconectamos de Internet y
nos volvemos a conectar.
OJO: desconectarse de Internet y volver a conectarse NO es cerrar y volver a abrir
el explorador de Internet, sino que es, en el caso de un router, apagar el router y
volver a encenderlo pasado un tiempo (normalmente ms de 5 minutos) o bien en
el caso de utilizar un mdem cuando apagamos ste (o en ese caso cerramos la
conexin). Hay que recordar que esta IP se le asigna al equipo que conecta con
Internet, entendindose como equipo al mdem o router.

UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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IP privada: Es la direccin IP de cada equipo (ordenador o cualquier elemento


que se conecte a travs del protocolo TCP/IP) de nuestra red. Al contrario de lo
que ocurre con la IP pblica, la IP privada s que la asignamos nosotros, aunque
se puede asignar de forma automtica (mediante DHCP).
Mscara de subred: La Mscara de subred forma parte de la direccin IP de un
ordenador, y se utiliza para identificar a una subred determinada dentro de una red
ms amplia.

Clase A:

La clase A comprende redes desde 1.0.0.0 hasta 127.0.0.0. El nmero de red est
en el primer octeto, con lo que slo hay 127 redes de este tipo, pero cada una
tiene 24 bits disponibles para identificar a los nodos, lo que se corresponde con
poder distinguir en la red unos 1.6 millones de nodos distintos.
Corresponden a redes que pueden direccionar hasta 16.777.214 mquinas cada
una.
Las direcciones de red de clase A tienen siempre el primer bit a 0.
0 + Red (7 bits) + Mquina (24 bits)
Solo existen 124 direcciones de red de clase A.
Ejemplo:

Clase B:

La clase B comprende redes desde 128.0.0.0 hasta 191.255.0.0; siendo el nmero


de red de 16 bits (los dos primeros octetos. Esto permite 16320 redes de 65024
nodos cada una.
Las direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 mquinas cada
una.

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Los dos primeros bits de una direccin de red de clase B son siempre 01.
01 + Red (14 bits) + Mquina (16 bits) Existen 16.382 direcciones clase B.
Ejemplo:

Clase C

Las redes de clase C tienen el rango de direcciones desde 192.0.0.0 hasta


223.255.255.0, contando con tres octetos para identificar la red. Por lo tanto, hay
cerca de 2 millones de redes de este tipo con un mximo de 254 nodos cada una.
Las direcciones de clase C permiten direccionar 254 mquinas.
Las direcciones de clase C empiezan con los bits 110
110 + Red (21 bits) + Mquina (8 bits)
Existen 2.097.152 direcciones de red de clase C.
Ejemplo:

Clase D:
Las direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a
grupos de mquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas. Los cuatro
primeros bits de una direccin de clase D son 1110.
Comprenden las direcciones entre 224.0.0.0 y 254.0.0.0, y estn reservadas para
uso futuro, o con fines experimentales.

UNIDAD 2: ELEMENTOS BASICOS DE RED

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Clase E:
Direcciones destinadas para la Investigacin.
SUBREDES
Las subredes son redes segmentadas de forma arbitraria por el administrador de
la red para suministrar una estructura de enrutamiento jerrquica, de varios niveles
mientras protege a la subred de la complejidad de direccionamiento de las redes
conectadas
Las subredes son un mtodo para maximizar el espacio de direcciones IPv4 de 32
bits y reducir el tamao de las tablas de enrutamiento en una interred mayor. En
cualquier clase de direccin, las subredes proporcionan un medio de asignar parte
del espacio de la direccin host a las direcciones de red, lo cual permite tener ms
redes. La parte del espacio de direccin de host asignada a las nuevas
direcciones de red se conoce como nmero de subred

ENRUTAMIENTO
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y
aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por
enrutadores que no son ms que computadores especializados en recibir y enviar
paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar opciones de
seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los recursos.
Enrutamiento Esttico
Es una ruta fija predeterminada por el administrador de la red las rutas estticas
no se actualizan por si solas deben actualizarse por el administrador de forma
manual.
Ventajas

Se configura manualmente
Son ms estables
Manejan rutas por defecto
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Fcil de configurar en redes pequeas


Usan menos de ancho en banda

Desventajas

El administrador debe tener una gran comprensin de la red.


Si se agrega una nueva red debe agregarse en todos los routers.
En grandes redes la actualizacin puede ser ms complicada de hacer.

Enrutamiento Dinmico

Permite encontrar la mejor ruta de y actualizarlas dinmicamente mediante la


implementacin de protocolos de enrutamiento
Ventajas

El administrador tiene menos trabajo en el mantenimiento de la


configuracin cuando agrega o quita redes.
Los protocolos reaccionan automticamente a los cambios de topologa.
La configuracin es menos propensa a errores.
Es ms escalable, el crecimiento de la red normalmente no representa un
problema.

Desventajas

Se utilizan recursos del router (ciclos de CPU, memoria y ancho de banda


del enlace).
El administrador requiere ms conocimientos para la configuracin,
verificacin y resolucin de problemas.

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