Está en la página 1de 20

OPI AMPLIACIN

DEL TEMARIO
UNIDAD 2

Jbc 1AFI

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

INDICE
PAG

EQUIPO INFORMTICO ......................................................................................................... 3


1.1

ELEMENTOS SOFTWARE ................................................................................................ 3

1.2

ELEMENTOS HARDWARE............................................................................................... 3

COMPONENTES DE PC FUNDAMENTALES PARA EL FUNCIONAMIENTO .............................. 3


2.1

PLACA BASE ................................................................................................................... 3

2.2

EL ZCALO ..................................................................................................................... 4

2.2.1

ZCALOS PARA INTEL ............................................................................................ 4

2.2.2

ZCALO PARA AMD ............................................................................................... 4

2.2.3

ZCALOS LGA ........................................................................................................ 4

2.3

PROCESADOR: ............................................................................................................... 5

2.3.1
2.4

COMPONENTES DE UN PROCESADOR................................................................... 5

MEMORIA RAM. ............................................................................................................ 6

2.4.1

TIPOS DE RAM ....................................................................................................... 6

2.4.2

DENOMINACIN POR TECNOLOGA...................................................................... 7

2.5

DISCOS DUROS .............................................................................................................. 7

2.5.1

FACTOR FORMA..................................................................................................... 8

2.5.2

LAS CARACTERSTICAS QUE SE DEBEN TENER EN CUENTA ................................... 8

2.5.3

TIPOS DE CONEXION.............................................................................................. 9

2.5.4

IDE, ATA O PATA .................................................................................................... 9

2.5.5

SATA ...................................................................................................................... 9

2.5.6

DISCOS DUROS SDD ............................................................................................. 10

2.6

LA BIOS ........................................................................................................................ 11

2.6.1
2.7

El POST................................................................................................................. 11

LOS BUSES ................................................................................................................... 11

2.7.1

TIPOS DE BUSES ................................................................................................... 12

2.8

TARJETAS DE EXPANSIN ............................................................................................ 13

2.9

PUERTOS DE COMUNICACN ..................................................................................... 13

2.9.1

PUERTO SERIE ...................................................................................................... 13

2.9.2

PUERTO PARALELO .............................................................................................. 14


1

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2.9.3

PUERTO PS/2 ....................................................................................................... 14

2.9.4

PUERTO USB ........................................................................................................ 14

2.9.5

PUERTO FIRE WIRE .............................................................................................. 15

2.9.6

PUERTOS DE AUDIO Y VIDEO .............................................................................. 15

2.9.7

PUERTOS DE AUDIO ............................................................................................ 16

2.9.8

PUERTOS DE COMUNICACIN EXTERNA............................................................. 16

LOS PERIFRICOS ................................................................................................................. 17

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

SISTEMAS INFORMTICOS. TRABAJO


EN RED
1 EQUIPO INFORMTICO
Es una mquina capaz de insertar en su sistema un conjunto de datos, operar con
ellos en funcin de unas instrucciones almacenadas y devolver los resultados de esas
operaciones.
Cualquier equipo informtico consta de dos partes diferenciadas: EL Software y el
Hardware.

1.1 ELEMENTOS SOFTWARE


conjunto de programas que permite trabajar con el ordenador. Siempre se habla del
software como la parte lgica del equipo, la que no se puede tocar. En otras palabras,
los programas que estn instalados en el ordenador y que permiten gestionar el
sistema informtico.
De entre todo el software, de entre todos los programas instalados en el equipo,
destaca el sistema operativo.
El sistema operativo: Es el software que gestiona la interaccin de todos los
componentes de un sistema informtico, tanto de las aplicaciones como del hardware
y permite que el usuario se comunique con el equipo.

1.2 ELEMENTOS HARDWARE


Conjunto de componentes o elementos fsicos del ordenador: CPU (unidad central de
proceso), discos duros, memoria RAM, placa base, perifricos, etc.

2 COMPONENTES DE PC FUNDAMENTALES PARA EL


FUNCIONAMIENTO
2.1 PLACA BASE
Parte del equipo donde se conectan todos los dems componentes, como la memoria RAM, el
procesador, la tarjeta de vdeo, tarjeta red, etc.

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2-1 Placa base

2.2 EL ZCALO
Se trata de una pieza elaborada en base a plstico que es el intermediario entre el
microprocesador y la placa de base. A este se adhieren fcilmente los pines de un
procesador a una matriz de agujeros PGA situados en su superficie plana superior.
2.2.1 ZCALOS PARA INTEL
Existen varios tipos de zcalos que fueron empleados en la INTEL desde sus
orgenes, como son:
El zcalo 423: Se trata del tipo de zcalo que se empleaba en las versiones
que dieron origen al Pentium 4. Zcalo
mPGA478: Este funcionaba tanto con Intel Pentium 4 como con los
procesadores Intel Celeron.
Zcalo LGS775: Se trata del socket empleado en la ltima versin de los
procesadores Intel, el cual funciona con Intel Core Do.
Zcalo 479: Es el tipo empleado en aquellos equipos porttiles que
funcionaban o funcionan bajo tecnologa Intel Centrino.
2.2.2 ZCALO PARA AMD
Existen varios modelos de este tipo de zcalos como son:
Zcalo A: Es el tipo de zcalo que se ha empleado en AMD Duron, AMF
Athlon y en Sempron.
Zcalo 754: Se trata del primer zcalo en ser utilizado en el procesador AMD
Athlon 64. Este tipo permite el uso de Turion y de Sempron.
Zcalo 940: Zcalo que logra ser compatible con el AMD de doble ncleo y
con AMD de 64 bits.
Zcalo 939: Como su nombre lo indica, es un zcalo de 939 pines que logra
ser compatible con AMD Athlon de 32 y de 64 bits.
2.2.3 ZCALOS LGA
En estos tipos de zcalos las agujas se ubican en el socket de CPU y existen unos
puntos metlicos de contacto en la rea inferior del procesador. Con estos se puede
adicionar una mayor cantidad de agujas, lo cual ofrece una fuente de energa mucho
ms fiable al procesador.
4

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2.3

PROCESADOR:

El procesador, tambin conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus
funciones principales incluyen el manejo del sistema operativo, la ejecucin de las
aplicaciones y la coordinacin de los diferentes dispositivos que componen el equipo.
En el aspecto fsico, no es ms que una pequea pastilla de silicio la cual est
recubierta de lo que llamamos encapsulado.
Este se inserta en la placa base sobre un conector que se denomina socket, aunque
esto no siempre es as, en un laptop o porttil lo normal es que se suelde
directamente. Existen tres modelos de encapsulado, PGA, LGA y BGA.

2-2 Procesador i7
2.3.1 COMPONENTES DE UN PROCESADOR
Ten en cuenta que no todos son iguales pero la mayora de ellos incluyen entre otros
elementos:

Ncleos: Un ncleo no es ms que un procesador en miniatura. Los


procesadores modernos tienen varios de ellos lo cual hace que puedan
acelerar ciertos tipos de aplicaciones y evitar bloqueos.

Cache: La memoria cache es el elemento del sistema de memoria de un PC


que se encuentra en el interior del micro, se usa para acelerar la velocidad de
los accesos a la RAM. La cache se encuentra, a su vez, organizada en varios
niveles cada uno ms lento y grande que el anterior. Ser tarea del micro dejar
los datos que ms se usen lo ms cerca posible para as acelerar la ejecucin
de los programas.

Controlador de memoria: Este fue uno de los primeros elementos que se


integro consiguiendo acelerar el acceso la memoria RAM. Esto tiene un
inconveniente y es que slo puedes usar el tipo de memoria para la que tu
procesador este. preparado. Esto no ha sido siempre as ya que antes el tipo
de memoria que podas usar dependa de la placa base y no era raro que esta
estuviera preparada para poder funcionar con varios tipos de RAM.

Tarjeta grfica: Si integran este componente ya no hablamos de CPUs sino


de APUs. Ya no estaramos ante un micro convencional si no ante un hibrido
entre procesador y tarjeta grfica. En la actualidad y parece que en desarrollos
futuros casi todos los micros con los que te encuentres sern de este tipo.
5

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2.4 MEMORIA RAM.


Es la memoria que el ordenador usa para almacenar datos e instrucciones
temporalmente mientras se estn utilizando. Esta memoria es voltil, cuando se apaga
el ordenador desaparece su contenido.

2-3 Modulo de memoria RAM


2.4.1

TIPOS DE RAM

Las dos formas principales de RAM moderna son:


1. SRAM (Static Random Access Memory), RAM esttica, memoria esttica de
acceso aleatorio.
voltiles.
no voltiles:
NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de acceso
aleatorio no voltil
MRAM (magnetoresistive random-access memory), memoria de
acceso aleatorio magnetorresistiva o magntica
2. DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinmica, memoria dinmica
de acceso aleatorio.
1. DRAM Asincrnica (Asynchronous Dynamic Random Access
Memory, memoria de acceso aleatorio dinmica asincrnica)
FPM RAM (Fast Page Mode RAM)
EDO RAM (Extended Data Output RAM)
2. SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory, memoria de
acceso aleatorio dinmica sincrnica)
Rambus:
RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access
Memory)
XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic Random
Access Memory)
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RandomAccess Memory, SDRAM de tasa de datos simple)
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RandomAccess Memory, SDRAM de tasa de datos doble)
DDR2 SDRAM (Double Data Rate type two SDRAM, SDRAM de
tasa de datos doble de tipo dos)

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

DDR3 SDRAM (Double Data Rate type three SDRAM, SDRAM de


tasa de datos doble de tipo tres)
DDR4 SDRAM (Double Data Rate type four SDRAM, SDRAM de
tasa de datos doble de tipo cuatro)
2.4.2 DENOMINACIN POR TECNOLOGA
Los tipos disponibles son:
SDRAM:

PC66: SDR SDRAM, funciona a un mx de 66,6 MHz.


PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx de 133,3 MHz.
PC600: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 300 MHz.
PC700: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 356 MHz.
PC800: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 400 MHz.
PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 533 MHz.
PC1200: RIMN RDRAM, funciona a un mximo de 600 MHz.

DDR:

PC1600 o DDR 200: funciona a un mx de 200 MHz.


PC2100 o DDR 266: funciona a un mx de 266,6 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un mx de 333,3 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un mx de 400 MHz.
PC4500 o DDR 500: funciona a una mx de 500 MHz.

DDR2:

PC2-3200 o DDR2-400: funciona a un mx de 400 MHz.


PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx de 533,3 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx de 666,6 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mx de 1200 MHz.

DDR3:

PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un mx de 800 MHz.


PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un mx de 1333,3 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un mx de 1600 MHz.
PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un mx de 1866,6 MHz.

2.5 DISCOS DUROS


Son los dispositivos de almacenamiento de datos, software y sistema operativo.

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2-4 Disco duro

2.5.1

2.5.2

FACTOR FORMA.
3,5 pulgadas:101,625,4146 mm (415.75 pulgadas).Este factor de forma
es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo
tamao que las disqueteras de 3, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran
parte remplazado por la lnea "slim" de 25,4 mm (1 pulgada), o "low-profile" que
es usado en la mayora de los discos duros.
2,5 pulgadas:69,859,5-15100 mm(2,750,374-0,593,945pulgadas). Este
factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y no se corresponde con el
tamao de las lectoras de disquete. Este es frecuentemente usado por los
discos duros de los equipos mviles (porttiles, reproductores de msica, etc...)
y en 2008 fue reemplazado por unidades de 3,5 pulgadas de la clase
multiplataforma. Hoy en da la dominante de este factor de forma son las
unidades para porttiles de 9,5 mm, pero las unidades de mayor capacidad
tienen una altura de 12,5 mm.
LAS CARACTERSTICAS QUE SE DEBEN TENER EN CUENTA
Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de
bsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia
media (situarse en el sector).
Tiempo medio de bsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en
la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la
pista ms perifrica hasta la ms central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o
escribir nueva informacin: Depende de la cantidad de informacin que se
quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo
por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco.
Velocidad de rotacin: Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms
exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde
se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de
rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el
ruido y mayor ser el calor generado por el disco duro. Se mide en nmero
revoluciones por minuto (RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de
menos de 5400 RPM (ya hay discos IDE de 7200 RPM), a menos que te lo den
a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200 RPM (los hay de
8

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

10.000 RPM). Una velocidad de 5400 RPM permitir una transferencia entre
10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del
cilindro o plato, algo menos en el interior. Revoluciones por minuto de los
platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media.
Tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir la informacin a
la computadora una vez que la aguja est situada en la pista y sector correctos.
Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Otras caractersticas son:


Cach de pista: es una memoria tipo flash dentro del disco duro.
Interfaz: medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede

ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI


Landz: zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga

la computadora.
2.5.3

TIPOS DE CONEXION

Las unidades de discos duros pueden tener distintos tipos de conexin o interfaces de
datos con la placa base. Cada unidad de disco rgido puede tener una de las
siguientes opciones:

IDE
SATA
SCSI
SAS

Cuando se conecta indirectamente con la placa base (por ejemplo: a travs del
puerto USB) se denomina disco duro porttil o externo.
2.5.4

IDE, ATA O PATA

La interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA (Parallel ATA),


originalmente conocido como IDE (Integrated Device Electronics o Integrated Drive
Electronics), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los
discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) o unidades
de discos pticos como lectoras o grabadoras de CD y DVD. Hasta el 2004,
aproximadamente, fue el estndar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son
planos, anchos y alargados.
2.5.5

SATA

Serial ATA o SATA es el ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus


serie para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE.
Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE, adems de
permitir conexin en caliente (hot plug).
Existen tres versiones:
1. SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (descatalogado).
2. SATA 2 de hasta 300 MB/s, el ms extendido en la actualidad.
3. SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se est empezando a hacer lugar en el
mercado.
9

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2.5.6 DISCOS DUROS SDD


Los discos duros ssd los hemos empezado a ver en el mercado de gran consumo en
los ltimos aos. Cada da es ms normal comprar un ordenador con un disco duro
ssd para realizar la instalacin del sistema operativo (Windows, Linux, MAC OS) y
aplicaciones de alto rendimiento para pasar a utilizar los discos duros tradicionales a
almacenar datos.
Las caractersticas de un disco SDD son muy parecidas a un pendrive. No tienen
partes mecnicas. En lugar de contener en su interior un plato y un cabezal, igual que
si fuera un tocadiscos, la estructura de los discos ssd es una placa de circuitos con
chips de memoria y componentes fijos.
En la imagen puedes ver cmo es un disco ssd por dentro y por fuera.

2-5 DISCOS SSD

Como se puede ver a perdido todas sus partes mecnicas y ahora estn compuestos
por chips y los tpicos conectores para que puedas conectarlo al ordenador.
Las ventajas que tienen los discos ssd es que son mucho ms rpidos que los discos
sata ya que su tiempo de acceso y latencia son menores. Al no disponer de partes
mecnicas no hay piezas que buscan la informacin con el consiguiente ahorro de
tiempo.
Otra ventaja de los discos ssd es su mayor tolerancia a los fallos con el paso del
tiempo. Siempre que existe un movimiento entre piezas hay rozamiento y este, tarde o
temprano producir una avera. Todo es cuestin de tiempo. Los discos slidos al ser
fabricados sin piezas mecnicas evitan este problema.
Tambin una gran ventaja es que aun siendo tipos de discos duros distintos a los
sata mantienen la misma conexin o interfaz, con lo cual no tienes que nada ms
que comprar un disco duro externo y conectarlo, eso si no te atreves a comprar un
disco duro interno y montarlo t mismo.
Los inconvenientes de los discos ssd es su elevado precio. No puedo mencionar otro.
En la actualidad es tan grande la diferencia de precios que por la compra de un disco
SSD te llevas un SATA III con unas 10 veces ms capacidad de almacenamiento.

10

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2.6 LA BIOS
Sistema bsico de entradas y salidas, del ingls "Basic Input/Output System" es un
componente esencial que se usa para controlar el hardware.
Es un pequeo programa, que se carga en la ROM (Read-Only Memory (Memoria de
slo lectura), tipo de memoria que no puede modificarse) y en
la EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory (Memoria de
slo lectura que es programable y que puede borrarse elctricamente). De all
proviene el trmino flashear, que designa la accin de modificar el EEPROM.

2-6 BIOS
2.6.1

El POST

Cuando se enciende o se restablece un sistema informtico, el BIOS realiza un


inventario del hardware conectado al ordenador y efecta un diagnstico
llamado Prueba automtica en el encendido (POST, Power-On Self Test) para
comprobar que el equipo funciona correctamente.

2.7 LOS BUSES


Son los cables (fsicos o serigrafiados en la placa) por los que circulan las seales
entre los elementos de la CPU.

2-7 CABLE IDE


11

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2.7.1

TIPOS DE BUSES
Buses ISA: Las siglas significan INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE.
Las primeras computadoras personales estaban equipadas con ranuras de 8
bits, que para la velocidad de aquellos procesadores eran suficiente.
Actualmente son lentas para los procesadores que existen.
Buses MCA: A medida que los procesadores aumentaron su velocidad, los
buses ISA debieron mantener su velocidad para permanecer dentro del
estndar, desaprovechando los mayores rendimientos de procesadores y
dispositivos.IBM desarroll la denominada ARQUITECTURA DE BUS
MICROCANAL (MCA). Basada en ranuras de expansin 32 bits, introdujo
cambios de diseo y nuevos conceptos de gestin y funcionamiento del bus. El
bus MCA es totalmente incompatible con los dems y de uso exclusivo de IBM.
Por ello,qued prcticamente en desuso.
Buses EISA:Las siglas significan EXTENDED INDUSTRY STANDARD
ARQUITECTURE. Arquitectura estndar industrial extendida. Tiene
caractersticas de la ISA en cuanto a su compatibilidad pero con la velocidad
de MCA es decir, 32 bits.
Buses VESA: Las ranuras VESA (VIDEO ELECTRONICA STANDARD
ASOCIATION) son una extensin de ISA. Incluye toda la tecnologa de EISA,
funcionan al ritmo del microprocesador y permiten la transferencia de datos sin
necesidad de que estos intervengan permitiendo procesos mucho ms rpidos
y dejando mayor tiempo libre al microprocesador central. Si bien esta
caracterstica lo hace ms rpido, lo complejo de su conexionado lmite, la
cantidad de 2 o 3 ranuras solamente.
Buses PCI: Las siglas significan PERIPHERICAL COMPONENT
INTERCONECT. Interconexin a componentes perimetrales. Es de
caractersticas similares a VESA, pero se distingue porque la conexin del bus
con el microprocesador se efecta por intermedio de un chip adicional que
simplifica y suprime las limitaciones de la conexin directa. Permite hasta 10
ranuras de expansin simultneas pero direccionables, es decir, no es lo
mismo colocar una placa PCI en cualquier ranura, deben tener un orden
determinado.
Bus AGP:Las siglas AGP corresponden a Advanced Graphics Port, o Puerto
Avanzado de Grficos. Se trata de un nuevo sistema para conectar perifricos
en la placa base del PC; es decir, es un nuevo bus por el que van datos del
microprocesador al perifrico. Su propio nombre nos define este nuevo bus:
Puerto, puesto que se comunica con el micro de manera ms ntima que otros
buses como PCI (a costa de permitir slo 1 ranura o slot); Avanzado, como
corresponde a una tecnologa moderna que pretende superar las limitaciones
del PCI ; y de Grficos, ya que ha sido diseado pensando en ese uso
exclusivamente. El objetivo a la hora de crear este bus era conseguir una tasa
de transferencia de datos micro-tarjeta grfica superior a la que ofrece el PCI
de 32 bits a 33 MHz, 132 MB/s. Esta tasa resulta suficiente para aplicaciones
2D, pero insuficiente (al menos en teora) para las nuevas tarjetas 3D, que
deben transmitir varios "megas" de texturas para obtener el mximo realismo.
12

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

CardBus y PC Card (comnmente PCMCIA):Las computadoras porttiles


tienen dos slots para adaptadores de "credit card". Esta interface fue llamada
"PCMCIA", hoy tambin se conoce como "PC Card.". Estos son mucho mas
pequeos, mas caros y mas lentos que los ISA y EISA. En un porttil cada
conector es en si mismo un dispositivo de I/O.

2.8 TARJETAS DE EXPANSIN


Son elementos hardware que se conectan en la placa base para agregar funciones al
ordenador (tarjeta de red) o mejorar las que existen (tarjeta de vdeo).

2-8 DISTINTAS TARJETAS

2.9 PUERTOS DE COMUNICACN


La unidad central de proceso (CPU), lo que comnmente llamamos ordenador, no
puede trabajar si no es conjuntamente con los dispositivos perifricos. Para la
comunicacin con el exterior de la CPU, los equipos informticos utilizan puertos.
Un puerto de comunicacin es una salida que tiene el equipo informtico y que permite
intercambiar datos con un dispositivo hardware.
2.9.1 PUERTO SERIE
Enva y recibe un bit detrs de otro y cada cierto intervalo de tiempo. Ha sido
desbancado por el USB.

2-9 PUERTO SERIE

13

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2.9.2 PUERTO PARALELO


Enva y recibe un grupo de bits a la vez, cada cierto intervalo de tiempo. Se le conoce
como puerto de impresin porque se limit a la comunicacin con la impresora. Ha
sido desbancado por el puerto USB.

2-10 PUERTO PARALELO

2.9.3 PUERTO PS/2


Sirve para conectar el teclado y el ratn al equipo informtico.

2-11 CONECTORES PS2

2.9.4 PUERTO USB


Es el ms extendido actualmente para la conexin de perifricos al ordenador
(teclados, ratones, impresoras, escneres, cmaras, dispositivos de almacenamiento,
etc.).
Entre las principales ventajas estn la velocidad de transmisin, el uso de dispositivos
sin necesidad de instalar drivers y el trabajo con la tecnologa plug and play (enchufar
y listo) entre otras.

2-12 PUERTO USB


14

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2.9.5 PUERTO FIRE WIRE


Su nombre tcnico es IEEE 1394. Se trata de un puerto serie que realiza
comunicaciones a gran velocidad. Podemos encontrarlo, en ordenadores, en cmaras
de vdeo digital y discos duros externos.

2-13 PUERTO FIREWIRE


2.9.6 PUERTOS DE AUDIO Y VIDEO
Para la conexin de vdeo, el ordenador cuenta con el conector VGA hembra en la
placa base. Este conector permite una comunicacin analgica.

2-14 VGA HEMBRA

2-15 VGA MACHO


En el caso de monitores digitales se utiliza el conector DVI, que consigue una mayor
calidad de imagen.

2-16 CONECTOR DVI

15

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

Actualmente el HDMI se est imponiendo porque


permite el uso de vdeo
computarizado de alta definicin, as como audio digital multicanal en un nico cable.
Es independiente de los varios estndares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no
son ms que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un
decodificador, se obtienen los datos de vdeo sin comprimir, pudiendo ser de alta
definicin.
Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por
medio de HDMI. HDMI incluye tambin 8 canales de audio digital sin compresin. A
partir de la versin 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit.

2-17 HDMI HEMBRA


2.9.7 PUERTOS DE AUDIO
contamos con tres conectores mini-jack identificado y sus colores: azul (entrada de
audio), verde (salida de audio) y rosa (micrfono).

2-18 ENTRADAS SALIDA AUDIO


2.9.8 PUERTOS DE COMUNICACIN EXTERNA
Para la comunicacin de nuestro ordenador con otros equipos contamos con dos
salidas incorporadas en algunas placas pero sobre todo en las tarjetas de red. La
salida RJ45 nos permite enchufar cables de red de rea local.

16

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

2-19 CABLE DE RED RJ45


Ante un fallo de comunicacin, lo primero que habra que comprobar es si el cable y la
conexin son correctos.
La salida RJ11 se usa para conectar el cable de la telefona fija.

3 LOS PERIFRICOS
Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de hardware a travs de los
cuales la computadora se comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que
almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Se pueden clasificar como:

PERIFRICOS DE ENTRADA: Son aquellos que tienen capacidad de


introducir informacin en el ordenador. Ej: teclado, ratn, escner, lector de
cdigos de barras.
PERIFRICOS DE SALIDA: Su funcin es mostrar informacin de salida de
las distintas operaciones realizadas. Ej: monitor, altavoces, impresoraQ
PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Son capaces tanto de introducir
informacin en el sistema como de recuperarla. Ej: disquete, memoria
extrable, pantallas tctiles, etc.
PERIFRICOS DE COMUNICACIN: Conectan nuestro ordenador con los de
otros usuarios y el mundo exterior. Ej: hub, switch y router.

Ejemplos de perifricos de comunicacin:

HUB: Concentrador o ethernet hub, un dispositivo para compartir una red de


datos o de puertos USB de una computadora.

3-1 HUB DE RED

17

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

SWITCH:Conmutador (switch) es el dispositivo digital lgico de interconexin


de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su
funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los
puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
direccin MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexin una
vez finalizada esta.

3-2 SWITCH

ROUTER: Un router tambin conocido como enrutador o encaminador de


paquetes es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel
tres en el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes.

3-3 ROUTER

18

Ofimtica y procesos de la informacin. 1 AFI

TABLA IMAGENES
PAG
2-1 Placa base ............................................................................................................................... 4
2-2 Procesador i7 .......................................................................................................................... 5
2-3 Modulo de memoria RAM ...................................................................................................... 6
2-4 Disco duro ............................................................................................................................... 8
2-5 DISCOS SSD ........................................................................................................................... 10
2-6 BIOS ...................................................................................................................................... 11
2-7 CABLE IDE.............................................................................................................................. 11
2-8 DISTINTAS TARJETAS............................................................................................................. 13
2-9 PUERTO SERIE ....................................................................................................................... 13
2-10 PUERTO PARALELO ............................................................................................................. 14
2-11 CONECTORES PS2 ............................................................................................................... 14
2-12 PUERTO USB ....................................................................................................................... 14
2-13 PUERTO FIREWIRE .............................................................................................................. 15
2-14 VGA HEMBRA ..................................................................................................................... 15
2-15 VGA MACHO ....................................................................................................................... 15
2-16 CONECTOR DVI ................................................................................................................... 15
2-17 HDMI HEMBRA ................................................................................................................... 16
2-18 ENTRADAS SALIDA AUDIO .................................................................................................. 16
2-19 CABLE DE RED RJ45 ............................................................................................................ 17
3-1 HUB DE RED .......................................................................................................................... 17
3-2 SWITCH ................................................................................................................................. 18
3-3 ROUTER................................................................................................................................. 18

19